
Sakurai délivre de nouvelles informations sur le développement de Smash Bros.

Comme d'habitude, l'interview hebdomadaire de Masahiro Sakurai dans le magazine japonais Famitsu nous permet d'obtenir de nouvelles informations sur le diptyque Super Smash Bros. for 3DS/Wii U. Cette fois-ci, voici la réponse à des questions posées la semaine dernière :
Question : Pourriez-vous nous dire pourquoi Smash Run a une durée de 5 minutes ?
Est-ce que 4 minutes ne serait pas trop court, et 6 minutes ne serait pas trop long ? Les combats aériens de Kid Icarus : Uprising duraient 5 minutes, n'est-ce pas ? Dans Smash Run, comme l'intégration des musiques marche parfaitement bien, j'ai décidé d'utiliser deux musiques comme un marqueur de durée.
Question : L'approche de la musique est incroyable. Pourquoi autant ?
Mes jeux ont toujours un test sonore. La musique d'un jeu qui créé une scène dans un court laps de temps et englobe beaucoup de choses, incluant la situation dans laquelle on joue, est vraiment sympathique, non ?
C'est surtout le cas dans un projet comme Smash Bros. où il est possible de tout rassembler, où le hasard doit être utilisé au maximum ! La coordination nécessaire à l'homme pour ce type de jeu est décuplée comparé à un jeu habituel, donc cela multiplie les efforts.
Question : Combien de conseils y-a-t-il au total ?
La vérité est que ce total peut être mis à jour. Il est possible d'en ajouter sans faire aucune notification, car il s'agit d'un jeu avec un contenu qui ne peut pas exactement être "terminé". Mais, si vous ajoutez plus de conseils, il y a un travail de traduction qui doit être effectué, et avec tous les pays au monde, c'est plus difficile que ça en a l'air au premier abord.
Question : A sujet de la mise à jour du site avec les images du jour, de quelle façon vous procédez ?
Premièrement, je décide quelle thématique montrer, je la photographie au bureau, je viens avec un manuscrit et ensuite je dois demander à quelqu'un chez Nintendo de mettre à jour. Depuis que je suis devenu très occupé, quand j'ai le temps, je finis plusieurs posts à l'avance. Aussi, à cause des traductions, je dois avoir les messages prêts 10 jours en avance.
C'était Masahiro Sakurai, en direct de Famitsu. Pour avoir de nouvelles informations sur le jeu, n'hésitez pas à venir consulter régulièrement le site. D'autre part, rappelons qu'un Nintendo Direct spécial sortira jeudi soir prochain. Super Smash Bros. for Wii U est, quant à lui, toujours prévu pour le 21 novembre en Amérique du Nord et le 5 décembre en Europe.