Nintendo Wii

Reggie à la recherche de développeurs talentueux !

Par alexniac - Le 18/03/2010 à 09:44

"Nous avons beaucoup d'idées en tête pour accueillir les développeurs sur Wii !"

Lors de la Game Developper Conference ayant eu lieu à San Francisco il y a de cela quelques jours, nos confrères du site IndustryGamers ont eu la possibilité de converser pendant quelques minutes avec le grand Reggie Fils-Aime. Lors d'une interview, le personnage a donc clairement montré la volonté de l'éditeur nippon d'apporter à sa machine blanche des titres gamers afin de satisfaire les joueurs Wii. Chose assez commune chez Reggie, ce dernier n'hésite pas à utiliser des exemples tout juste tirés du catalogue de la concurrence. Le Président de Nintendo of America commence donc cette entrevue par quelques précisions sur la motivation des éditeurs tiers sur Wii :

          "En tant que constructeur de machine, notre responsabilité est de créer un grand parc de consoles installées pour que les développeurs puissent créer des jeux pour la dite machine, qu'ils puissent s'investir grâce à des outils conçus pour les aider dans le développement des différentes produits et qu'ils aient eux aussi une place dans le succès afin que leur jeu puisse leur être bénéfique financièrement. Bien entendu, l'argent récolté est l'un des plus gros atout pour la motivation des développeurs.

          Et donc, nous l'avons fait ! Il y a environs 67 millions de Wii dans le monde et à peu près 120 millions de DS, si nous comptons n'importe quel modèle. Donc, il y a une très bonne base de machines d'installées. De plus, la Wii et la DS sont des plate-formes où le développement d'un jeu se veut très simple et accompagné de beaucoup d'outils facilitant la vie des développeurs."


Nintendo ne la jamais assez répété, les développeurs habitués au développement sur GameCube n'ont pas été vraiment dépaysé par le changement de machine. Se pourrait-il que ces derniers soient à cours d'idées ? Réponse du Président de Nintendo of America :

          "De plus, une partie de la raison pour laquelle nous venons à une conférence comme celle-ci et apportons certains de nos talents est aussi fait pour réfléchir à propos de ce que pourrait être le contenu d'un éventuel futur jeu. Avoir quelqu'un comme M.Sakamoto avec qui parler de Tomodachi Collection ou de Samus et de partager ses expériences est une des méthodes permettant de faire en sorte que les développeurs ouvrent leur esprit aux différentes nouvelles expériences."


          "D'un autre côté, l'une des choses les plus intéressantes dans le marché est que les développeurs aiment les jeux techniquement avancés et vraiment magnifique visuellement. Mais il faut savoir que tous ces jeux ne se vendent pas de manière exceptionnelle. Regardons les ventes. Je ne suis pas vraiment sûr du chiffre total de joueurs ayant acheté Dante's Inferno ou encore Bioshock 2, mais si les ventes se sont avérées les meilleures d'un mois particulier, ces dernières vont fatalement rapidement chuter après cela. Ces jeux ne seront donc pas des plus rentables surtout s'ils sont hors du top peu de temps après. Donc, pour moi, il y a une très grande question : "Pourquoi les développeurs ne font pas de contenu gamer pour la Wii ??".C'est aussi une question pouvant répondre à : "Comment les développeurs peuvent créer un jeu qui ne soit pas financièrement un véritable gouffre et qui en même temps puisse sortir du lot et impressionner les joueurs ?".

          Pour nous, il est important que les développeurs apportent leurs meilleurs jeux sur notre machine ! Vous allez sûrement me demander pourquoi. Et bien, laissez moi me concentrez sur le marché occidental. Il y a 28 millions de Wii sur ce marché. Nous savons grâce à nos données que nous avons des joueurs de 5 à 95 ans jouant sur cette machine. Le fait est que nous savons faire de l'excellent contenu pour les jeunes joueurs, nous savons que nous avons aussi des excellents jeux pour les joueurs plus occasionnels mais nous VOULONS un contenu fantastique pour le joueur plus actif qui aime Zelda et Metroid et qui voudrait, à mon avis, sûrement jouer à un jeu comme Bioshock 2. Et nous reconnaissons que nous n'avons pas nous même créé ce type de jeux. Nous ne sommes pas bons pour ces jeux là et nous ne pouvons pas nous y concentrer. Nous voulons donc ce contenu sur notre machine et devons donc trouver un développeur tiers et les encourager pour faire ce jeu. Bien entendu, il faut que cela soit bénéfique financièrement pour eux."

Comme on le sait, le POWER WII est un nom de brevet venant d'être déposé par Nintendo. La firme nipponne essaierait-elle d'attirer les différents développeurs avec un accessoire qui pourrait booster les performances de la Wii ? Il est presque certain que nous en sauront plus dans quelques mois, lors de l'E3 !

Bioshock   

"BioShock Wii. Un rêve qui pourrait voir le jour ?"