Multi

Masahiro Sakurai tend la main à tout type de joueur

Par Shadowdeath - Le 29/08/2014 à 12:58

Parallèlement aux déclarations de Shigeru Miyamoto dans le magazine EDGE dans lequel il aurait, semble t-il, des mots assez durs sur les casual gamers, son collègue Masahiro Sakurai, au sein de la même édition, lui, indique et rappel la nécessité de fédérer l'ensemble des joueurs. Selon ses dires, c'est vers cet objectif que tendra Super Smash Bros. for Wii U & 3DS. En effet, dans sa longue réponse, Sakurai cite l'exemple de la Wii qui ciblait alors tous les types de joueurs et qui avait connu un succès revigorant pour l'industrie du jeu vidéo. En ce qui concerne Super Smash Bros. for Wii U & 3DS, il s'agira en quelque sorte d'un juste milieu entre le gameplay compétitif de Super Smash Bros. Melee et celui plus adoucit de Super Smash Bros. Brawl.

Bien que le rythme du jeu a dû être réduit par rapport à Melee afin de parvenir à cet équilibre, nous avons réussi à maintenir un dynamisme certain car nous n'avons pas eu à revenir vers les joueurs débutants comme nous l'avons fait avec Brawl. En fait, nous avons recréé tous les personnages à partir de rien. Aussi, à titre personnel, j'estime que ce jeu est plus intéressant que les trois précédents opus de la série.