
Masahiro Sakurai ne pense pas travailler sur un autre Smash Bros.

Alors que (presque) tout le monde est en train de se lancer dans la bataille sur Super Smash Bros. for Wii U, sorti le 28 novembre dernier, Masahiro Sakurai s'exprime sur le site Game Informer au sujet d'un éventuel prochain opus. Et même s'il est plus que trop tôt pour parler de ça (chaque opus ayant une durée de vie approximative de 6 ans), Sakurai a estimé qu'il ne travaillera plus sur la franchise. Ainsi, il a parlé de son objectif avec Super Smash Bros. for Wii U qui "était de fournir des valeurs ajoutées qui vont bien au-delà de son prix de vente." En terme de contenu, des limites ont déjà été dépassées.
Je ne peux pas déclarer avec certitude qu'il n'y aura pas un autre Smash Bros. À la fois avec Melee et Brawl, j'ai fait ces jeux en ayant à l'esprit qu'il n'y aurait pas de suites. Ainsi, je ne peux vraiment pas nier la possibilité d'en faire un autre. Cependant, pour moi-même, je ne pense pas qu'il y en aura.
Notre intention avec Super Smash Bros. for Wii U était de fournir des valeurs ajoutées qui vont bien au-delà de son prix de vente. En terme de portée, et en terme du nombre impressionnant de personnages, nous avons dépassé nos limites depuis longtemps. Et pourtant, si nous réduisons le nombre de combattants ou de modes dans un futur jeu, je suis sûr que les joueurs s'en plaindraient.On pourrait dire que tous les efforts effectués dans le passé pour continuer à me pousser à faire mieux et fournir toutes ces valeurs ajoutées finiront par resserrer la corde autour de mon cou. Cela peut sembler contradictoire avec mon désir personnel de continuer à donner aux joueurs autant qu'il m'est possible de leur donner, mais il n'y a pas de réponse évidente pour ça. Et pourtant, malgré cela, j'ai aussi du mal à imaginer quelqu'un d'autre prendre ma place et fournir tout ce contenu sans moi.
Et oui, Sakurai s'est donné corps et âme dans la conception de Super Smash Bros. for 3DS et Super Smash Bros. for Wii U. Il faut prendre conscience du travail effectué pour le comprendre, un travail véritablement énorme pour un jeu au contenu dantesque. Il est donc normal qu'après plusieurs années de travail intenses, Masahiro Sakurai ne se voit pas recommencer la même chose, mais en plus dur (chaque nouveau Smash Bros. ayant toujours plus de contenu que l'épisode précédent). Mais, avant de penser à cela, nous avons le temps : le jeu vient de sortir, et des mises à jours incluant - entre autres - le mode tournoi et le stage Miiverse arriveront bientôt !