Nintendo DS

[Interview] Viva Piñata DS

Deux membres de l'équipe de développement originale de Rare pour Viva Piñata sur Xbox 360, Justin Cook, designer et James Thomas, ingénieur, ont récemment parlé avec GamaSutra de la version Nintendo DS de cette franchise nouvellement révélée.
Cook, faisant des remarques sur le travail de l'équipe responsable du jeu, a dit :
« Viva Piñata DS est entièrement contrôlable au stylet et ça fonctionne vraiment vraiment bien. Le contrôle des menus a été modifié pour une utilisation du stylet véritablement plus ergonomique. Et actuellement, on travaille pour pouvoir retrancher le jardin et planter une graine. Vous obtenez beaucoup plus de précision. »
Thomas ajoute: « Récemment j'ai joué Civilization et Sim City, et je pense faire des ajustements à Viva Piñata DS dans la même idée, comme les jeux de stratégies, qui fonctionnent bien avec la flexibilité et la sensibilité que le stylet et l'écran tactile offrent. »
Et Cook reprend, « Notre équipe a réalisé un bon travail en incorporant à Viva Piñata DS la plupart des éléments les plus importantes de ces grands jeux, et de l'obtenir sur la DS. Je pense qu'il se révélera vraiment bon.
Il n'y a aucun secret a dire que le public prévu pour Viva Piñata - à savoir des jeunes gamers - est déjà sur Nintendo DS, et il est probable que cette nouvelle version portable se vende en plus grande quantité que l'original sur Xbox 360. »
Thomas raille: « ouais, je pense que nous faisons voir à tous les limites de ce jeu avec celui-ci. Nous nous lamenterons nous-mêmes pour dormir en se disant que « au moins nous avons installé une solide franchise ! »
Mais Cook ajoute: « nous avons toujours voulu que notre équipe réalise le meilleur travail possible, et ça a été fait. Quand j 'ai joué au jeu, j'ai secrètement voulu être sur cette équipe pendant un moment, mais évidemment ils n'ont pas eu du tout besoin de nous. »
Et en conclusion, Thomas a dit, « l'équipe de développement a eu seulement environ cinq ou six mois pour créer Viva Piñata DS. Ils ont employé beaucoup de nos capitaux, et évidemment beaucoup a été dû à la conception principale du projet. Ils ont rapidement fait le tour du problème et trouvé une solution adaptée. »
Traduction épuisante réalisée par moi même :)
Cook, faisant des remarques sur le travail de l'équipe responsable du jeu, a dit :
« Viva Piñata DS est entièrement contrôlable au stylet et ça fonctionne vraiment vraiment bien. Le contrôle des menus a été modifié pour une utilisation du stylet véritablement plus ergonomique. Et actuellement, on travaille pour pouvoir retrancher le jardin et planter une graine. Vous obtenez beaucoup plus de précision. »
Thomas ajoute: « Récemment j'ai joué Civilization et Sim City, et je pense faire des ajustements à Viva Piñata DS dans la même idée, comme les jeux de stratégies, qui fonctionnent bien avec la flexibilité et la sensibilité que le stylet et l'écran tactile offrent. »
Et Cook reprend, « Notre équipe a réalisé un bon travail en incorporant à Viva Piñata DS la plupart des éléments les plus importantes de ces grands jeux, et de l'obtenir sur la DS. Je pense qu'il se révélera vraiment bon.
Il n'y a aucun secret a dire que le public prévu pour Viva Piñata - à savoir des jeunes gamers - est déjà sur Nintendo DS, et il est probable que cette nouvelle version portable se vende en plus grande quantité que l'original sur Xbox 360. »
Thomas raille: « ouais, je pense que nous faisons voir à tous les limites de ce jeu avec celui-ci. Nous nous lamenterons nous-mêmes pour dormir en se disant que « au moins nous avons installé une solide franchise ! »
Mais Cook ajoute: « nous avons toujours voulu que notre équipe réalise le meilleur travail possible, et ça a été fait. Quand j 'ai joué au jeu, j'ai secrètement voulu être sur cette équipe pendant un moment, mais évidemment ils n'ont pas eu du tout besoin de nous. »
Et en conclusion, Thomas a dit, « l'équipe de développement a eu seulement environ cinq ou six mois pour créer Viva Piñata DS. Ils ont employé beaucoup de nos capitaux, et évidemment beaucoup a été dû à la conception principale du projet. Ils ont rapidement fait le tour du problème et trouvé une solution adaptée. »
Traduction épuisante réalisée par moi même :)