
[Interview] Sin and Punishment 2 "va être vraiment dur"

A l'occasion de la sortie de Sin and Punishment 2 au Japon, les responsables du jeu ont organisé une réunion pour discuter sur les quelques anecdotes du jeu.
Les membres participants (de gauche à droite):
Satoru Iwata – Le président de Nintendo
Shingo Matsushita – Responsable Equipe Développement & Planning de jeux
Yurie Hattori – Equipe Développement & Planning de jeux
Hitoshi Yamagami – Equipe Développement & Planning de jeux
Masato Maegawa – Directeur Général de Treasure Corporation
Atsutomo Nakagawa – Directeur de Treasure Corporation
Yasushi Suzuki – Directeur artistique
Extrait de cette réunion traduite par nos soins ...
"Nakagawa: J'ai travaillé très dur sur le premier Sin and Punishment, j'ai donc été très ferme dans ma ligne de conduite s'agissant du niveau de difficulté.
Iwata: C'est parce que vous vous êtes beaucoup entretenu avec Yamagami-san ?
Nakagawa: Oui. Cependant, cette fois, il y avait beaucoup de hardcore gamers dans l'équipe de développement, nous avons donc développé le jeu en utilisant la manette Gamecube à laquelle nous étions plus habitués que la Wiimote.
Iwata: Oui.
Nakagawa: Alors j'ai créé Sin and Punishment 2 comme je l'ai aimé. Vraiment dur.
Iwata: Comme tous les jeux de Treasure (rires).
Nakagawa: Concernant la difficulté, je la regardais du coin de l'œil, et j'ai pensé : "Ils vont probablement me dire de corriger cela plus tard..." Cela m'énervait de devoir brider la difficulté, j'ai alors pensé qu'il fallait mieux attendre que Nintendo me le dise.
Iwata: Il était irrité concernant la difficulté mais il avait hâte que Nintendo lui dise. (rires).
Nakagawa: Oui. Et puis, ils m'ont dit le contraire ...
Iwata: Quoi ?
Nakagawa: Ils ont dit: "C'est trop facile" ... et aussi, "Que diable est cela ?"
Tout le monde: (rires)
Nakagawa: Ils m'ont dit: "Les ennemis ne doivent pas être immédiatement détruits", et quand j'ai répondu: "Quoi ? Cela va être vraiment dur…?!" Ils ont rétorqué : "Les fans ne l'aimeront pas si c'est si facile ..."
Iwata: Les gens de Nintendo ont dit la même choses aux personnes de Treasure."
Voilà qui devrait rassurer sur la difficulté et donc le challenge qu'apportera le soft de Treasure. Sin and Punishment 2 arrivera au premier trimestre 2010 en Amérique et Europe.