Nintendo DS

[Infos&Vidéo] Zelda Phantom Hourglass Online!

Par xantopf - Le 11/03/2007 à 23:03
Comme vous le savez sûrement déjà Zelda sur DS aura son multijoueur, une course à la triforce en duel. Mais aura t-il son online via Wifi Connection? Un Four Swords jouable en ligne? Et bien on pourrait le penser de plus que le jeu est encore en développement donc on peut avoir une chance... Encore aucune date de prévue sinon.

Edit de offspring182: Le jeu sera bel et bien jouable à plusieurs en Local et Online ;)

Voici une vidéo du mode multi (a deux en local):



Enfin voici l'interview tiré de GameInformer et traduit par LiveDS :

GI :
Revenons sur Phantom Hourglass. Je crois que cela fait un an que le jeu a été annoncé et nous avons pu y jouer à l'E3 dernier, et aujourd'hui nous pouvons essayer le mode multijoueurs. Il a également été annoncé lorsque la DS a été dévoilée qu'il y aurait un Zelda Four Swords sur la console. Avez vous pensez à intégrer Four Swords dans Phantom Hourglass comme avec A link to the Past sur GBA ?

Aonuma : Je me rappelle avoir parlé de ce jeu. Il y avait du avoir une erreur dans la traduction. L'équipe de Four Swords Adventures travaille actuellement sur Phantom Hourglass, et non pas sur une version Four Swords pour la Nintendo DS.


GI :
Ahhhh. Il y avait pourtant un jeu Four Swords sur la liste des jeux à venir lorsque la DS a été dévoilée.

Aonuma : A l'époque nous réfléchissions à la façon de créer un mode multijoueurs pour Zelda, et aujourd'hui (au GDC 2007), ce mode est en démonstration (intégré à Zelda PH). C'est donc quelque chose sur lequel nous travaillons toujours.


GI : Y aura-t-il plusieurs modes de jeu à plusieurs dans Phantom Hourglass ? Des mini-jeux par exemple ?

Aonuma : Le mode aventure est déjà très riche. Si nous ajoutons trop d'options au mode multijoueurs, je vous laisse imaginer tout ce que nous devrions mettre dans le mode solo. Nous devons limiter le nombre de cartes multijoueurs pour ne garder que les plus intéressantes. Ce n'est pas restreindre le jeu, mais nous voulons que le joueur explore pleinement chaque carte disponible. Ainsi en nous posant certaines limites, nous augmentons le plaisir de jeu.


GI :
N'y a-t-il alors qu'un seul mode multijoueurs ?

Aonuma : Oui, mais il aura également un "tag mode" (?). Il y aura donc des variantes


GI : Pour le moment, le multijoueurs se déroule en un contre un. Y aura-t-il possibilité de jouer à plus que deux joueurs ?

Aonuma : Non. Je voudrais que chacun joue en face à face.


GI : Sera-t-il possible de jouer via la Nintendo Wi-Fi Connection ?

Aonuma : Oui.



GI : Où en est le développement de Phantom Hourglass ?

Aonuma : Le jeu arrive en fin de développement, nous en sommes aux dernières mises au point. Quand je rentre à la maison, la première chose que je fais est d'aller dans mon bureau pour voir les dernières modifications qui ont été faites.


GI : Vous n'avez toujours pas annoncé de date de sortie, mais si le jeu est presque terminé, alors, hein ?

Aonuma : Oui, mais je voudrais le finir d'abord. (rires)


GI : Sortira t-il au Japon en premier ?

Aonuma : Oui.


GI : Combien de temps dure l'aventure de Phantom Hourglass, et combien de temps pensez-vous que le joueur moyen mettra pour terminer le jeu ?

Aonuma : Comme le jeu est sur portable, l'approche a été un peu différente qu'avec la Wii ou la GameCube. Dans ce Zelda, il y a plusieurs îles et chacune a sa propre histoire, ce qui fait que le jeu est assez complet. Nous expliquerons tout cela plus en détails lorsque nous approcherons de la sortie du titre. Il y a certains donjons que vous devrez visiter plusieurs fois.