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Et toi, à part le jeu vidéo ? - Quand KaShy ne joue pas aux JV, il en créé !

Par Iblis - Le 29/02/2012 à 07:00




Si le jeu vidéo est notre principale passion, du moins pour la majorité d'entre nous,  elle n'en est pas moins qu'une des multiples que nous pouvons avoir. Et oui, car si l'on passe les clichés de Famille de France et autres associations toutes aussi intéressantes, nous sommes des gens éduqués qui peuvent avoir d'autres passes-temps. C'est pourquoi la rubrique "Et toi, à part le jeu vidéo ?" est mise en place, pour que chacun puisse parler de sa petite passion, de son hobby ou autre et ce, dans la joie et la bonne humeur !

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Hello ! Je suis KaShy, connu sous d'autres pseudos dont Maskash. J'ai 22 ans, bientôt 23 que je fêterai avec The Last Story et Pandora's Tower. Je suis un fan de jeu vidéo, un peu comme tout le monde ici, et en particulier des jeux Nintendo (je vénère chaque licence et chaque univers, ancienne ou nouvelle génération). S'il n'y avait pas eu ce dessin animé de Super Mario World que je regardais lorsque j'avais 4-5 ans, au Brésil, peut être que je ne serais pas un joueur de jeu vidéo. Quelle autre passion aurais-je eu à la place ?... Ça tombe bien ça rentre dans le sujet de cet article je crois.

A la question "Et toi, à part le JV ?", je répondrais "... Bah le JV". Je sais, ce n'est pas très original, limite hors-sujet. Ouais c'est comme ça mais si j'avais rien à faire dans la vie, je la passerai à jouer à chaque nouveau jeu vidéo. Super Mario, The Legend of Zelda, Pokémon, Kirby, Metroid... Et ça c'est un début de liste seulement ! Je ne compte pas le nombreux d'heures passées à jouer sur console, sur arcade, sur ordinateur, sur Internet, sur téléphone et j'en passe encore... C'est un peu grâce à Nintendo et aux jeux vidéo que je sais depuis longtemps ce que je veux faire dans la vie : créateur de jeu vidéo ! Plus précisément, scénariste, gamedesigner ou producteur. Voir mes idées, mes gameplay, mes univers... Voilà que depuis quelques années, bah depuis que je suis au collège, je me suis mis dans une autre situation : et si c'était moi qui développais des jeux vidéo ? S'il y a une chose dont je peux témoigner aujourd'hui, c'est que ce n'est pas évident, surtout pour quelqu'un comme moi qui n'est pas polyvalent. Oui, c'est très dur car le jeu vidéo vous le savez comprend plusieurs domaines qu'il faut savoir réunir pour faire "un tout". Je vais vous parler un peu de mon expérience.

Tout a commencé un jour par une rencontre avec un certain Raiden (je sais ce pseudo est assez rependu). Ensemble on projetait de faire un petit jeu de plate-forme sur la série Super Mario très simple, des plus classiques quoi. Raiden se chargeait de la programmation. Malheureusement quelques semaines après un début de développement le projet fut abandonné, je ne sais même plus pourquoi d'ailleurs. Dans la même période je crois, Pokébip qui était à l'époque un petit site de fans comparé à aujourd'hui, développait un jeu sur la série Pokémon. J'ai l'idée de faire la même chose et c'est ainsi qu'est né Pokémon Versions Quartz et Turquoise (enfin, à l'époque c'était Améthyste à la place de Quartz). Ce projet est toujours en développement aujourd'hui tellement à la fois j'y crois mais que je manque de temps pour m'y consacrer ! Ce projet est aussi le seul où j'ai réussi à réunir une équipe variée comprenant des dessinateurs, des graphistes et même des compositeurs. Je suis vraiment fier du travail qui a été fait pendant ces années et des heures passées à travailler sur les idées et avec les personnes pour en débattre (voire imposer mes choix je suis dur XD). Maintenant, en plus de Quartz & Turquoise je me suis mis à développer seul quelques jeux dont certains sont encore en phase d'idées brouillons. Je compte les réunir prochainement sous mon site web personnel qui sera un peu comme l'éditeur de jeu (lui aussi... en développement). Ouais ça n'avance pas vite à cause de ma vie privée qui est bien prioritaire pour certains de mes proches >_< Nintendo-Master et merci d'avoir lu ma biogr... Mon petit discours =P.

KaShy.        

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