Nintendo Wii

[Entrevue] Zack et Wiki: Le Trésor de Barbaros

Par link_oot - Le 25/07/2007 à 22:19
Voici une news qui devrait intéresser tous ceux qui bavent sur leur bureau en voyant de nouvelles vidéos de Zack & Wiki: Le Trésor de Barbaros. Non, ce n'est pas ce que je vous présente. Aujourd'hui, je vous offre une entrevue de IGN avec le créateur du jeu, Hironobu Takeshita. Sans plus tarder, voici la traduction.


IGN: Zack & Wiki n'utilise que la Wiimote. Pas de nunchuk. Pourquoi ça?

HT: Je voulais que les contrôles et les règles soient simples, dans l'espoir que les joueurs soient satisfaits des énigmes présentes dans le jeu. Il y a tellement de choses qu'on peut faire avec la wiimote que j'ai trouvé cela suffisant.


IGN: Nous avons joué à plusieurs niveaux du jeu. Combien la version finale en comportera-t-elle?

HT: Nous prévoyons d'en inclure plus de 20.


IGN: Quels types de paysages Zack et Wiki traverseront-ils au fil de l'aventure?

HT: Il y aura 7 thèmes différents, incluant la jungle, les cavernes de lave, le temple de glace et d'autres. Le design de chaque stage est extrêmement coloré, mais aussi approprié.


IGN: Combien de mouvements différents les joyueurs devront-ils effectuer pour résoudre des énigmes?

HT: Il y a 80 objets différents à manipuler. Pour la plupart d'eux, même si le mouvement de la wiimote est le même, l'effet sera différent, dépendemment de comment l'item est utilisé et de la situation. Aussi, des actions qui étaient correctes une fois ne le seront pas nécessairement la prochaine. Histoire de donner plus de profondeur aux mouvements.


IGN:Les mouvements fonctionnent-ils mieux si on pointe la wiimote vers l'écran de la télévision?

HT: Quelque fois, c'est mieux de pointer l'écran et d'autres fois, ça ne l'est pas. À chaques évènements, une icône apparaîtra pour vous dire comment tenir la manette. Si vous y faites attention, il ne devrait pas y avoir de problèmes.

IGN: Pour qui est Zack & Wiki et pourquoi?

HT: Comme vous pouvez vous attendre d'un expérience que vous ne pouvez avoir qu'avec la Wii, c'est pour tout le monde. Je crois que les gens qui recherchent un gameplay nouveau et révolutionnaire auront du fun avec ce jeu. Et la raison, c'est que nous voulons donner aux aux utilisateurs de Wii tout ce qu'ils attendent.

IGN: Nous avons entendu des rumeurs comme quoi qu'au moins niveau pourrait prendre deux heures à compléter. Est-ce vrai? (Dites oui, s'il vous plait)

HT: Oui! Bien, le temps peut varier, mais nous avons préparé un très large niveau.


IGN: Nous réalisons que vous voulez que Zack & Wiki soit un jeu jouable par tout le monde. Mais, ce qui est arrivé est que le jeu a été choisi en tant que favoris par les hardcore gamers pour ses énigmes difficiles. Une crainte que nous avons, est que les énigmes ne soient pas toutes à ce niveau pour garder les choses faciles. Diriez-vous que nous avons raison? Qu'allez-vous faire pour nous assurer que ce jeu est un défi?


HT: Comme vous avez dit, faire en sorte que ce titre soit accessible tout en gardant le degré de difficulté désiré a été un très gros défi pour nous. Nous avons fait le plus d'efforts possible. Premièrement, nous avons fait un jeu accessible à tous en modifiant le système. Ensuite, nous avons mit beaucoup d'efforts pour penser à quelles sortes d'énigmes offriraient un défi au joueur, et comment pourrait-il la résoudre. Les énigmes doivent être difficiles, mais ne doivent pas défier la logique.

IGN: Z&W est un des plus beaux jeux ''third party'' sur Wii. Donnez des félicitations à votre équipe. Il y a-t-il quelque chose en particulier dont vous êtes fier?

HT: Merci d'évaluer notre design et nos graphismes si haut! Récemment, puisque le hardware a évolué, les graphismes sont beaucoup plus détaillés. En conséquence, il y a parfois des situations ou l'écran est tellement rempli d'informations que le joueur ne sait pas où regarder. Ou, des personnages magnifiques même lorsqu'ils sont embrouillés. Alors, cette fois, nous avons fait un design simple pour les personnages et les décors, soulignant les silhouettes pour donner un effet 3D primitif. Vibrants, screens fun qui, lorsqu'en mouvement, sont jolis pour les yeux.

IGN: Z&W est parfait pour le Wiiconnect24. Une manière pour prolonger la durée de vie serait d'offrir des niveaux téléchargeables dans le futur. Y aviez-vous déjà pensé?

HT: Je crois que ça vaut la peine d'y réfléchir. Mais, jusqu'à maintenant, nous n'avons pas pensé à offrir du contenu additionel. Qui sait? Si nous recevons plus de requêtes de personnes disant qu'ils veulent jouer à des niveaux en ligne...

IGN: Dans la dernière partie du jeu, nous pouvons, avec de l'argent, acheter des points de sauvegarde au cas où Zack et Wiki mourraient. Offrirez-vous du contenu bonus aux joueurs n'utilisant pas ce système lors d'une partie?

HT: Nous laissons le droit aux joueurs de recommencer à un endroit plus commode grâce à des commentaires reçu du Gamer's Day. Ça permet aux ''casual gamers'' d'avoir plus de fun. Mais, nous pensons à offrir un petit surplus aux ''hardcore gamers'' qui veulent finir le jeu sans aucune aide.

IGN: En environ combien d'heures croyez-vous qu'un joueur moyen pourrait finir le jeu?

HT: Nous estimons que ça prendra environ 20 heures pour passer au travers de la trame principale. Il y a aussi des éléments de collection et des secrets qui allongeront la durée de vie de beaucoup.

IGN: Y a-t-il quelque chose ressemblant à des combats contre des boss dans Zack and Wiki ou est-ce seulement des énigmes à résoudre?

HT: Bien sûr qu'il y a des batailles! Et, vous avez a résoudre des énigmes pour battre le boss. Nous avons pensé à plusieurs combats excitants pour le jeu.

IGN: Finalement, avez-vous des commentaires pour les lecteurs qui croient que ce jeu est réservé aux enfants?

HT: Je dis : Écoutez ce que IGN.com dit, et interessez-vous à notre jeu! Je crois que vous serez capable d'oublier que vous êtes un adulte pendant un moment et découvrir la joie profonde de résoudre des énigmes. Achetez-vous en une copie lorsqu'il sera en vente et jugez par vous-même si c'est pour les enfants ou non. Je crois que vous serez agréablement surpris.



Traduction made by me :cool: