Nintendo Wii

Crysis sur Wii ?

Par angelos - Le 03/09/2006 à 20:59
Wahou ... Y a pas beaucoup de news aujourd'hui dis donc ! Allez hop, une ptite news pour la forme !

Alors, vous connaissez Crysis ? Non ?







Alors ? Ca ne vous dit toujours rien ? Heu ... Alors vous connaissez certainement son développeur, Crytek ! Non ? Je vois ... Z'êtes pas trop cultivés vous hein ? Et Farcry ? Ah ! Là ça vous dit quelque chose pas vrai ?

Et bien Crysis est le nouveau projet de ce studio, son secret ? Sa réalisation sublime ! (Regardez donc ces images ! )

Ce jeu pourrait sortir sur Wii ? Ahem ... Franchement ... Vous pensez vraiment que c'est possible ? -_-'
Et bien ... Le site Gamer Informer a interviewé Cevat Yerli, le président de Crytek, et a posé quelque question sur la Wii !

C'est par ici !

Voilà ! Allez bonne nuit à tous, c'est la rentrée demain ...

...

Quoi ? Mais non c'est pas du chinois ! C'est de l'anglais ! Vous pigez rien à l'anglais ? Et c'est trop long à lire ? Pfff ... Heureusement que tonton Angie et là pour vous donner un coup de pouce !

Alors, voilà les parties les plus intéréssantes traduits en français :

GI : Nous savons que si vous développez sur console, ce sera sur les plus puissantes plate-formes - Xbox 360 et PS3. Que pensez-vous de la Wii ?

Yerli : J'aime la Wii (rires). Quand j'étais à l'E3 et que je l'ai testée, je l'ai adorée. Je pensais à la façon de développer des jeux sur cette plate-forme. Quels genres de jeux nous pourrions faire et quels types de FPS nous pourrions créer. Oui, nous y avons réfléchi. Cependant, Crysis n'est pas prévu pour le moment dessus, mais ça peut changer.



Yerli continue en nous disant que sa société dispose de tous les kits de développement et que leurs techniciens cherchent encore quel est le meilleur support. Nous reprenons l'interview un peu plus tard pour :



GI : Crytek est connu pour faire de très beaux jeux et, alors qu'ils peuvent tourner sur des matériels dits modestes, si vous possédez une configuration en quad SLI, 3Go de RAM et un processeur performant, ils paraissent incroyables. Etant donné que la Wii en a moins sous le capot, est-ce que cela vous décourage en tant que développeur ?

Yerli : Non, du tout, car je pense que nous pouvons faire de magnifiques visuels de différentes façons. Regardez la PS2. Certains jeux PS2 paraissent fabuleux. Et il y en a qui sont très stylés. Vous pouvez tout faire avec tous les supports. Je pense que l'essentiel se situe dans la direction artistique : comment faire avec les limitations. L'important est l'expérience que vous voulez offrir. Les expériences dans Crysis ont influé sur la direction artistique. L'expérience des environnements froids, l'expérience de l'intéractivité, puis nous avons décidé de la façon que nous allions le représenter visuellement parlant. Qu'avions-nous besoin de faire, jusqu'où pouvions-nous aller. Avec la Nintendo Wii, l'approche sera similaire. Nous avons un contrôleur fabuleux, nous avons la puissance limitée de la console : comment allons-nous réaliser les espaces confinés et les niveaux en extérieur, ou encore, comment tirer profit au mieux du contrôleur pour offrir l'expérience de jeu que nous voulons ? Une interactivité parfaitement fluide (?) - Comment allons-nous faire ça ? Je pense que ce serait une approche complètement différente, et il sera tout aussi bien (que sur les autres supports). Donc, si nous décidions de faire Crysis sur Wii, et je ne veux pas qu'on dise que j'ai dit qu'on le ferait, hein ? Mais SI - si nous devions le faire, ce serait une version optimisée pour la Wii et ce serait super. (rires)


Voilà quelqu'un d'intelligent qui est emballé par la Wii ! Sur ce, je vous laisse ... Je vais aller fumer un peu ...