Nintendo Wii
Capcom fait le point sur Spyborgs et Okami
L’actualité des consoles Nintendo est pas mal squattée par Capcom ces derniers temps. Entre l’annonce de Okamiden, les divers trailers du prochain Resident Evil ou le retour de Mega Man sur DS, l’éditeur japonais sait monopoliser l’attention. Quoi de plus normal que de continuer à promouvoir Spyborgs et de revenir sur une de ses licences les plus prometteuses : Okami.
Ainsi le producteur du prochain beat 'em up de la firme Daryl Allison y est allé de son petit commentaire sur le public visé par le jeu dans une interview.
"Pendant le développement de Spyborgs, nous avons établi de faire les choses correctement. Nous allions faire un jeu que les fans de Devil May Cry et God of War aimeraient. Ces joueurs s’attendent à de superbes graphismes. Être prévu sur Wii n’est pas une excuse pour les décevoir. De même, le système a des détecteurs de contrôle. Les joueurs sur Wii attendent que leurs jeux bénéficient de cette détection de la meilleure façon. Parce que les autres jeux le font mal et les jeux de baston ont besoin de combos rapides à réaliser. Ce n’est pas une excuse pour se dérober."
L’intention est bonne mais il en faudra beaucoup pour réussir à atteindre le niveau des titres cités. Que de soit au niveau gameplay, chara-design ou difficulté, le challenge sera bien présent surtout si on compare le charisme d'un Dande à celui d'un Stinger...

Au cours de la même interview, Daryl Allison est revenu sur les Wiimakes et la chance qu’ils apportent à certains jeux de se faire apprécier du public. Selon lui, la version Wii d’Okami s’est bien vendue et a apporté la preuve que les jeux tiers peuvent bien se vendre sur une console Nintendo.

