[Rumeurs] Les caractéristiques de la Nintendo Switch enfin dévoilées ?
La Nintendo Switch sort dans 19 jours et comme à son habitude, Nintendo reste très évasif quant aux caractéristiques techniques de sa nouvelle console.A ce stade, tout ce que l'on sait avec certitude, c'est que la Nintendo Switch embarque un "processeur NVIDIA Tegra personnalisé"... Pour avoir plus de détails, il faut forcément se tourner vers les rumeurs et les spéculations. Dans ce domaine, il y a (en gros) deux écoles. Celle du site Eurogamer qui pense savoir que la Switch embarque une Puce TEGRA X1 équipé du GPU Maxwell et celle qui se base sur le fameux leak de Foxconn plus enclin à penser que la puce NVDIA de la console est basée sur une architecture GPU Pascal (plus moderne)... Alors si, on ne tranchera pas ici, de nouveaux documents sur Neogaf font une nouvelle fois pencher la balance vers la première proposition.. Evidemment, n'oubliez qu'il s'agit encore de rumeurs et qu'il faut donc les prendre avec beaucoup de réserve. Une fois que la console sera sortie, il sera plus facile d'y voir clair.
En attendant, retrouvez ci-dessous le documents qui proviendraient de développeurs et selon lequel, la Nintendo Switch embarquerait une puce NVDIA équipée du GPU Maxwell 2ème génération. Sur Neogaf (et Reddit) certains pensent que ce sont précisément ces documents qui ont servi de base à Eurogamer...
Toujours selon Neogaf d'autres informations sont à retenir :
- En mode portable, la Switch aurait un écran de déverrouillage comme un smartphone, pour éviter que la console ne s'allume accidentellement
- La Switch aurait comme la Wii U un menu rapide accessible en maintenant appuyé le bouton HOME pendant au moins une seconde
- Le clavier de la Switch inclurait le texte prédictif comme sur les appareils iOS et Android
- Les paramètres systèmes de la console permettront de modifier notamment :
- Le mode Avion on / off
- Activer / Désactiver le Bluetooth
- Gérer une connexion Wi-fi
- Gérer le NFC
- Gérer la luminosité de l'écran
- Verrouiller l'écran
- Accéder aux paramètres Utilisateur
- Créer / modifier son / ses Mii
- Une gestion thématique
- La gestion des contrôleurs
- Mise à jour du système
- Les Miis auront plus d'options pour les cheveux, les sourcils, les yeux, la peau, la bouche, la barbe/moustache, les lunettes...
- Les Miis ne stockeront plus le nom de leur créateur, leurs favoris, et leur anniversaire. Tout le monde peut éditer des personnages Mii
- Les développeurs peuvent créer et vendre des "season pass" pour leurs jeux
- Ce document confirme un processeur TEGRA X1 tout en un utilisant Maxwell sur la version finale de détail
- Il n'est pas prévu d'inclure un navigateur Internet sur Switch pour le moment mais les développeurs sont en mesure d'accéder à un applet Web pour afficher des sites Web spécifiques dans leur jeu / app
- Un maximum de 8 utilisateurs peuvent être enregistrés sur un système
- Les demandes d'ami et les invitations pour jouer peuvent être envoyés à partir de la console.
- "Friend Presence" / "Présence d'Ami" est une fonctionnalité qui utilise Internet pour transmettre des informations en temps réel sur le statut en ligne de vos amis et les applications qu'ils utilisent.
- Un compte Nintendo peut être lié sur plusieurs Switch
- Il existe deux kit de développeurs différents : SDEV et EDEV
- SDEV - A intégré dans les ports; aucune batterie intégrée
- EDEV - Ressemble exactement à la console vendue en magasin mais de couleur noire
- Les cartes de jeu sont disponibles en 1 Go, 2 Go, 4 Go, 8 Go, 16 Go ou 32 Go.
Toujours d'après les mêmes documents, Nintendo étendrait son réseau en ligne et proposerait une bibliothèque appelée Network Extension (NEX).
Matchmaking:
- Cette fonction concerne les joueurs pour les jeux multijoueurs. Elle sert à rassembler les joueurs en fonction de divers critères ou à créer des groupes entre amis seulement. Les groupes peuvent être créés temporairement pour un jeu multijoueur, ou ils peuvent être créés comme des entités durables utilisables en tant que communautés.
Classement:
- Cette fonction télécharge les scores afin que les utilisateurs puissent obtenir les classements relatifs. Les classements peuvent être calculés que pour une certaine période de temps, ou seulement pour les scores des joueurs inscrits dans un certain groupe...
Data Store :
- Il s'agit d'une fonctionnalité de stockage réseau. Toutes les données peuvent être éventuellement enregistrées sur le serveur de jeu. Ces données enregistrées peuvent être étiquetées, recherchées et notées
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