Avis Montre My Play Watch - Mega Man
Disponible le 24 septembre en France, nous avons eu l’occasion, grâce à Maximum Entertainment, de tester la nouvelle montre numérique My Play Watch - Mega Man. Proposant une expérience atypique avec Mega Man 2 intégré dans la montre, nous avons pu faire un test en profondeur de cette montre numérique et volontairement non connectée.
L’action 8-bit au bout du poignet
Mega Man™ : My Play Watch propose une formule atypique : une montre numérique embarquant une version remaniée du classique Mega Man 2. Les sprites, niveaux, boss et musiques d’origine sont présents, mais le gameplay a été profondément remanié. Mega Man avance tout seul, une pression sur l’écran le fait sauter et tirer un projectile. Vous pouvez tirer plusieurs salves entre deux sauts. Sachant que l’on parle d’un jeu de plateformes avec des phases se calculant parfois à la frame près, cette nouvelle forme de gameplay pourra déstabiliser les puristes.
Sachant qu’on est sur un écran tactile de 1,91’’, il est parfois délicat de savoir où poser son doigt pour jouer sans perdre en lisibilité d’action. Point assez étonnant, il y a parfois quelques micro-freezes, rien de bien méchant, mais tout de même assez embêtant pour un jeu de plateformes où l’on avance automatiquement. Comme dans le jeu original, il y a évidemment un système de vies en place, mais heureusement, on a 3 modes de difficulté. Facile propose de commencer avec 6 vies et des ennemis moins résistants. Normal avec 3 vies, et pour le mode difficile, on reste avec 3 vies, mais des boss avec plus de santé. Ces derniers aussi ont vu leurs patterns modifiés pour s’adapter au gameplay tactile de cette version montre numérique.
Diverses fonctionnalités, mais non connectées
Avec un prix d’appel de moins de 90 €, Mega Man™ : My Play Watch se présente comme une montre numérique, et non une montre connectée. La montre se vante d’ailleurs d’être Selective Tech (sans distraction). Ne pouvant se connecter à un téléphone, la montre ne possède pas d’apps, pas de Wi-Fi, pas de notifications… uniquement jeu, heure et activité. Cela veut également dire qu’il n’y a pas d’historique. À minuit, les relevés sont automatiquement remis à 0.
Dans le mode Forme, vous trouverez un capteur de fréquence cardiaque, un compteur de pas (avec la possibilité de régler la taille de vos foulées), ainsi qu’un compteur de calories brûlées. Si le compteur de pas fait bien son travail, attention au compteur de calories : ce n’est qu’une estimation calculée uniquement sur le nombre de pas et la fréquence cardiaque. Si, comme votre serviteur, vous allez à la salle de sport, vous serez assez dérouté par l’écart entre la montre et vos applications connectées ou les données de machines, plus précises.
Dans le reste des fonctionnalités, on notera également une alarme, un minuteur, un chronomètre, un calendrier (pas d’option d’agenda ou de rappel), et une calculatrice. Reste enfin la possibilité de personnaliser le cadran principal avec 8 thèmes dynamiques. On retrouvera ainsi Mega Man sans son casque au sommet du building iconique de l’intro de Mega Man 2, une horloge analogique, un résumé des statistiques journalières, etc.
Et les finitions dans tout ça ?
Au niveau du cadran, on est sur un boîtier en métal avec une finition émaillée. C’est assez déstabilisant, mais cette finition bleu Mega Man donne, de prime abord, l’impression d’être en plastique, mais on est bien sur un boîtier métallique, équipé d’un écran TFT 1,91’’. Il ne semble pas y avoir de protection anti-rayures renforcée : suite à un accrochage sur une machine, j’ai malheureusement fait une rayure assez marquée sur le coin supérieur gauche. La montre affiche par contre une résistance IP67 (eau et poussière) qui permet de se laver sans crainte montre au poignet.
La montre est également fournie avec 2 bracelets en silicone de largeur 22 mm aux couleurs de la licence, interchangeables à loisir. Vient enfin la question de l’autonomie. La montre étant numérique et non connectée, sa batterie Li-ion de 230 mAh permet de tenir jusqu’à 4 jours en veille ou en utilisation légère, et 6 heures en jouant à Mega Man 2 en continu. La recharge se fait par un câble de charge magnétique USB en 2-3 heures environ. Il y a un sens de connexion, ce qui est assez déroutant, et on ne peut pas utiliser le chargeur à induction d’une Apple Watch, par exemple.
Conclusion
Au final, cette montre est davantage à voir comme un objet de collection avant tout. Elle peut être une première expérience de montre numérique pour les plus jeunes ou pour les personnes ne voulant pas de montre connectée. Son prix de 90 € reste relativement correct pour un produit à licence et vu la technologie embarquée.
Points positifs
- Un concept original et atypique
- Une finition soignée et un vrai look Mega Man
- De nombreuses fonctionnalités malgré l'absence de connexion
Points négatifs
- Un suivi d'activité très limité
- Quelques micro-freezes et une prise en main tactile perfectible
- Une autonomie correcte, mais une recharge assez longue





