Titre: Street Fighter II - Console: Super Nintendo - Date de sortie: 1992 - Prix: 800 Wii Points
Très souvent, la suite d'un jeu est une simple amélioration de l'édition originel. Street Fighter 2 est l'exception qui confirme la règle.
Le jeu de combat frénétique de Capcom n'a plus rien à voir avec son grand frère. Ici, les sprites sont plus grands, les couleurs plus chatoyantes, les animations impressionnantes et surtout le gameplay beaucoup plus évolué. Les 6 boutons de la Super Nintendo sont utilisés. Leurs actions sont divisés
en 3 pour les coups faibles mais rapide, normal ou forts mais lents. Puis ils sont à nouveau diviser en 2 pour les coups de poing et de pied. Ce système révolutionnaire pour l'époque permettait de contrôler chaque membre de son personnage. Les coups spéciaux se déclenchent le plus souvent en faisant un quart de cercle avec la crois puis un bouton d'action en fin de mouvement. D'autres demandent d'être « chargés » en maintenant une direction un moment avant de balancer du côté opposé. A noter qu'il existe d'autres variantes suivants les personnages. Et justement ces combattants, parlons-en. Street Fighter 2 en propose 11 dont 8 jouables et 3 Boss. Ce nombre dans un jeu de maintenant provoquerait un scandale dans les forums du net mais à l'époque de la sortie du soft, Capcom étonnait.
En effet, Ryu
et Ken sont les seuls doublons de ce titre alors que tout les protagonistes ont un charisme unique qui offre une certaine diversité. Chun Li est la seule femme. Son jeu aérien et ses coups de pieds éclairs en fond une combattante efficace et facile à prendre en main. Dalshim s'inscrit dans ce même registre avec ses membres qui s'étirent (zic). Mais sa lenteur l'handicape face à des adversaires plus rapide. C'est le cas de Blanka, le fauve du groupe. Ses coups ont une grande portée, il est capable d'électrocuté ses assaillants et peut se mettre en boule pour vous foncer dessus. En contre-partie, il n'a pas de boule de feu. Contrairement à Guile, le seul à exécuter ce coup avec Ryu et Ken. Il est assez difficile à jouer puisque tout ses coups spéciaux se chargent. Dans le rayon combattant pour initié, il y a également le catcheur Zanglief. En effet, ce monstre de muscle excelle dans les projections. Tout aussi imposant mais plus trapu, Honda, le sumo, vous envoie des coups de poids éclairs et peu étrangement se jeter sur vous à l'horizontal.
Une fois avoir terrassé tout ces combattants et détruit une voiture dans un stage bonus, vous serez confrontés au 3 Boss non-jouables, d'où moins dans cette version. Balrog, le boxer vous enchainera sans répit. Vega sautillera dans tout les sens et peut s'accrocher sur les grilles du fond de son stage. Sagat vous assaillira de boule de feu vous obligeant à sauter puis vous remontera brutalement avec un Dragon Punch quand vous serez dans les airs. Enfin, Mr Bison, le boss final, vous fera penser que le jeu est truqué et que cet affrontement est inégal tant le boss vous harcèlera !
Le jeu possède un mode Versus addictif où vous pourrez y passer des soirées entières, même maintenant.
Les versions suivantes (Street Fighter II', Street Fighter II Turbo, Super Street Fighter II …) élèvent à chaque fois les qualités du soft, en tout point. Il serait donc judicieux de choisir une de ces suites.

