Nintendo Switch 2

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION

Test Switch 2

CRISIS CORE –FINAL FANTASY VII– REUNION

Par Ex-Nihylo - Il y a 5 heures

Sorti à l’origine sur PSP en 2008, Crisis Core – Final Fantasy VII revient avec Reunion, un remaster qui modernise l’aventure de Zack Fair et ses liens avec l’univers de Final Fantasy VII. Après une première sortie sur Nintendo Switch, le jeu débarque désormais sur Switch 2 via l’eShop. Une arrivée bienvenue pour les joueurs souhaitant compléter l’expérience Final Fantasy VII sur la nouvelle console de Nintendo. Que vaut cette mouture Switch 2 ? C'est ce que l'on va tâcher de voir dans ce test !

Test réalisé à partir d'une clef de jeu fournie par l'éditeur.

Un peu d'histoire…

Développé à l’origine par Square Enix sur PSP, Crisis Core nous met dans la peau de Zack Fair, un jeune SOLDAT débordant d’énergie et d’ambition, qui nourrit le rêve de devenir un héros à l’image d'un certain Sephiroth. Sous les ordres d’Angeal, son mentor, Zack va progressivement gagner en expérience et découvrir ce qui se trame au sein de la Shinra à travers une succession de missions. Si le début de l’aventure adopte un ton relativement léger, le scénario prend rapidement une direction beaucoup plus sombre. Les disparitions de certains membres du SOLDAT, les expériences secrètes menées par la Shinra et l’apparition de Genesis vont pousser Zack à remettre en question tout ce en quoi il croyait. La présence de Sephiroth ajoute une dimension supplémentaire au récit, notamment lorsque celui-ci commence lui-même à s’interroger sur ses origines et sur les véritables intentions de la compagnie.

L’un des principaux atouts du scénario réside justement dans cette volonté de montrer les événements qui ont précédé Final Fantasy VII à travers le regard d’un personnage qui nous paraissait secondaire. Zack bénéficie ici d’un véritable développement, passant progressivement du jeune combattant idéaliste au SOLDAT confronté à une réalité beaucoup plus brutale. Ses relations avec Angeal et Sephiroth permettent également d'explorer différentes conceptions de l'honneur, du devoir et de la notion de héros. L'aventure principale est découpée en une dizaine de chapitres relativement linéaires, qui font alterner phases d'exploration, combats et séquences narratives. Les environnements restent souvent assez confinés, avec des couloirs, quelques arènes et des zones qui manquent parfois de variété, avant de déboucher sur un affrontement contre un boss. Cette structure porte clairement les traces des limitations de la PSP, mais elle permet aussi au jeu de conserver un rythme soutenu. La progression est rarement interrompue par de longues phases d'exploration et l'histoire avance rapidement, avec suffisamment de rebondissements pour maintenir l'intérêt. À cela s'ajoutent de nombreuses missions secondaires, qui permettent d'approfondir l'univers et de renforcer Zack, même si leur répétitivité et leurs décors recyclés rappellent davantage les origines portables du titre.


Beaucoup d'action…

Le système de combat constitue sans doute l’un des aspects les plus réussis de Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion. Contrairement au système au tour par tour de l’épisode original sur PSP, le jeu mise sur une approche bien plus orientée action. Zack peut enchaîner les attaques physiques, esquiver, parer et utiliser différentes compétences ou magies en temps réel. La possibilité de passer rapidement d’une action à l’autre rend les affrontements particulièrement dynamiques, d’autant que les ennemis disposent souvent de points faibles qu’il faudra exploiter pour les mettre en difficulté. La caméra, désormais plus moderne et agréable à contrôler, facilite également les déplacements dans les arènes. Sur Switch 2, les commandes répondent correctement et l’ensemble reste confortable à prendre en main, même si la précision peut parfois faire défaut lorsque plusieurs ennemis encerclent Zack. Les affrontements contre les boss constituent quant à eux les moments les plus intéressants de l’aventure. Certains adversaires imposent de surveiller attentivement leurs attaques, de profiter de leurs faiblesses et de bien gérer ses ressources pour éviter de se retrouver rapidement en difficulté. Malheureusement, l’équilibre général est parfois inégal. Zack devient rapidement très puissant, notamment grâce aux matérias et aux différentes possibilités d’amélioration, ce qui peut rendre une bonne partie des combats assez faciles. Les nombreuses missions annexes accentuent encore ce phénomène en permettant de récupérer de l’expérience et de l’équipement particulièrement efficaces. Le système reste donc plaisant et nerveux, mais son manque de profondeur stratégique et certains déséquilibres empêchent Reunion de rivaliser avec les meilleurs action-RPG du genre.


Les matérias, parlons-en : celles-ci permettent de personnaliser les capacités de Zack et d’adapter son équipement en fonction des situations. Magies offensives, soins, améliorations statistiques ou techniques spéciales : les fonctionnalités sont suffisamment nombreuses pour encourager le joueur à expérimenter différentes possibilités. À cela s’ajoute l’OMD, ou Onde Mentale Digitale, un système particulier qui fait apparaître aléatoirement des combinaisons de personnages et d’effets capables de modifier le déroulement des combats. Cette mécanique apporte une petite part d’imprévisibilité et permet notamment de déclencher des attaques dévastatrices ou de renforcer temporairement Zack. Si son fonctionnement peut sembler quelque peu déroutant au départ, il finit par s’intégrer naturellement aux affrontements et contribue à donner une identité propre au système de combat. Les affrontements sont rapides, spectaculaires et suffisamment accessibles pour ne jamais devenir trop exigeants, tandis que les améliorations apportées à Reunion - l'adaptation disponible également sur Switch 2 - rendent l’ensemble beaucoup plus agréable que dans la version PSP. On regrettera surtout une certaine répétitivité, conséquence directe des nombreuses missions secondaires et du recyclage fréquent des environnements et des ennemis. Malgré ces défauts, les combats restent un élément central du plaisir de jeu et constituent probablement la meilleure évolution apportée par ce remaster.


Quid des nouveautés de cette version ?

Sur Switch 2, Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion profite surtout d’améliorations techniques qui rendent l’expérience plus agréable, sans bouleverser la formule originale. Le jeu bénéficie d’une définition plus élevée, d’une image plus propre et d’une meilleure stabilité, permettant notamment de profiter davantage du travail réalisé sur les modèles 3D et les environnements. Les temps de chargement sont également réduits grâce aux capacités de nos toutes nouvelles consoles, ce qui accroit la fluidité lors des transitions entre les différentes zones. La jouabilité conserve quant à elle les bases de la version Switch 1, avec une prise en main toujours aussi accessible. Il ne faut donc pas s’attendre à une véritable refonte, mais plutôt à une version plus confortable et techniquement mieux maîtrisée, qui permet de profiter de Crisis Core Reunion dans de meilleures conditions sur la dernière-née de chez Nintendo. Que l'on y joue en nomade ou en docké sur la télé du salon, le jeu demeure identique, même si les quelques défauts visibles sur grand écran tendent à s'amoindrir en mode portable.

Malgré ses améliorations techniques, cette version Switch 2 n’est pas exempte de défauts. Le premier concerne évidemment son tarif : les possesseurs de la version Switch 1 doivent repasser à la caisse pour profiter de ces améliorations, sans bénéficier d’un véritable nouveau contenu ni même de la possibilité de transférer leur sauvegarde. Un choix difficile à justifier pour les joueurs ayant déjà parcouru l’aventure, il faut vraiment être fan pour aimer recommencer le tout de zéro. D’autant que les défauts de conception hérités de la version PSP sont toujours présents, avec des environnements souvent répétitifs, des missions annexes très similaires les unes aux autres et une progression parfois assez linéaire. On regrettera également l’absence de doublage français, les voix restant disponibles en anglais ou en japonais, alors que la quantité importante de dialogues aurait mérité une localisation plus complète. Cela fait un peu tâche quand on sait que les nouvelles mouture de FF7 sont intégralement francisées... Enfin, le choix entre qualité graphique et fluidité, avec un mode Graphismes limité à 30 images par seconde, vient quelque peu ternir le bilan technique, on aurait simplement aimé ne pas avoir à faire ce choix. Etait-ce vraiment impossible au vue des capacités de nos bécanes ?

7.5
Au final, Crisis Core – Final Fantasy VII – Reunion reste une aventure particulièrement intéressante pour les amateurs de l’univers étendu de Final Fantasy VII. Ceux qui n'y ont jamais joué et qui ne le possèdent pas sur Switch 1 peuvent passer à la caisse sans attendre, son histoire centrée sur Zack Fair, son système de combat dynamique et ses améliorations graphiques en font toujours un très bon hit dans son genre. Malheureusement, cette nouvelle édition n'apporte rien de plus qu'une mise à jour technique. L’absence de VF et surtout le manque de possibilité d'acheter une simple mise à jour du jeu demeurent préjudiciables pour le consommateur.

Points positifs

  • Tout l'univers étendu de FF7 sur Switch 2 !
  • Techniquement à la hauteur des autres plateformes.

Points négatifs

  • L'absence de VF intégrale.
  • Ni transfert de sauvegarde, ni mise à jour de la version Switch 1 possible.