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Might & Magic : Clash of Heroes

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Might & Magic : Clash of Heroes

Par kraydepor - Le 08/10/2009 à 16:18

 

Ubisoft nous a fait l'honneur de nous inviter dans ses locaux dans le 13ème arrondissement de Paris pour jouer à un jeu qui fera sans doute parler de lui. Appartenant au genre jeu de rôle/puzzle game, Might & Magic : Clash of Heroes se présente donc comme le digne successeur de Puzzle Quest, déjà adulé par les joueurs.

 

Le principe du titre est très simpliste et reste en adéquation avec tout bon jeu de rôle. La progression des personnages dans le jeu est une chose primordiale que vous allez acquérir au fur et à mesure des combats. Mais avant d'en parler, vous aurez à votre disposition 5 types d'héros (démon, elfe, chevalier, nécromancien et magicien) ayant, évidemment, chacun des particularités et des unités. Qui dit plusieurs héros, dit plusieurs quêtes et cela semble être un point fort du titre. Mais même avec des quêtes différentes, le scénario global reste unique. C'est dans le monde paisible d'Ashan que les éclipses de Lune sont de belles occasions pour les démons de semer la panique. Mais heureusement pour tout le monde, la Griffe d'Astreinte est là et permet de vaincre ses démons. D'ailleurs, le jeu débute par une terrible attaque de ces derniers sur les détenteurs de cet objet, de quoi lancer un scénario classique mais prenant. Concernant le character design, on peut dire qu'il est assez réussi et atypique. En effet, les personnages nous rappellent vaguement certains dessins animés japonais, alors quand ils sont implantés dans des décors prenants, on ne peut que saluer la performance graphique. Malheureusement, il vous sera impossible de déhambuler dans ces décors comme bon vous semble. Des points de passage seront déjà tracés sur la carte et vous serez obligé d'y passer pour avancer dans le jeu.

 

Passons immédiatement au point central de Clash of Heroes : les combats. Bien entendu, on ne peut pas dire que les combats soient dynamiques mais tout cela est normal et propre au style du jeu. Lorsque qu'un ennemi se dressera devant vous, vous serez éjecté sur un terrain en rapport avec l'environnement. Sur l'écran supérieur, vous pourrez voir les agissements de votre ennemi ainsi que la mise en place de ses unités, alors que vos troupes seront exposées sur l'écran tactile. Vos unités seront, au début, désorganisées et vous devrez rassembler (grâce à un nombre limité de coup avant le tour de votre adversaire) les unités identiques par paire de trois pour réaliser une attaque (paire verticale) ou créer un mur (paire horizontale). Malheureusement, pour vous compliquer la tâche, il sera possible de bouger  seulement les unités qui se retrouvent en queue de colonne. Bien évidemment, l'éditeur nous promet des combinaisons inédites pour des attaques plus performantes. Ensuite, il faudra attendre le tour suivant pour que l'attaque se mette en place et détruise la formation de votre ennemi (certaines combinaisons nécessites plusieurs tours avant le lancement de l'attaque). Vos attaques seront souvent arrêtées par des murs de défense ou même par les unités de votre adversaire. Lorsque vous réussirez à percer toutes ses défenses, vous pourrez enfin toucher la ligne de fond qui créera des dommages. Certaines unités pourront bénéficier d'avantages propres comme par exemple sauter par dessus les murs et ainsi garder de la puissance pour la ligne de fond. Bien entendu, si cela marche pour vous, il en va de même pour votre adversaire. Bien que les unités disparaissent du champs de bataille après chaque attaque, votre troupe a, en quelques sortes, un nombre illimité de combattants. En effet, vous pourrez rappeler des unités quand celles-ci auront attaqué ou se seront fait battre. Mais attention, cela vous coûtera un coup dans votre tour, mais cela est indispensable si vous voulez espérer remporter la victoire et gagner de l'expérience. D'ailleurs, une jauge se remplira au fur et à mesure de vos attaques et une fois pleine, vous pourrez lancer une attaque spéciale et fatale à votre adversaire, souvent synonyme de fin de combat.

 

 

Outre la trame principale, des quêtes annexes seront présentes et vous permettront de gagner des ressources pour acheter de nouvelles unités et autres outils spécifiques. Un contenu honorable donc, surtout quand on sait que l'on pourra allumer sa console et faire un combat rapide sans devoir revenir dans l'aventure. Un mode multijoueurs pour des combats encore plus jouissifs est mis en place mais seulement en local entre plusieurs Nintendo DS avec une ou plusieurs cartouches.

C'est sur une bonne impression que l'on quittera cette session d'une heure dans les locaux de l'éditeur français. L'histoire semble très honnête, tout comme la durée de vie, et les combats ne souffrent aucunement d'un manque de dynamisme, même si on aurait pu avoir peur au début. La difficulté, qui pourra être choisie sur une échelle de 1 à 5, semble bien dosée et progressive. Might & Magic : Clash of Heroes s'annonce être une bonne surprise si, évidemment, vous n'êtes pas allergique à ce style de jeu.

Aucune attente
Pas de conclusion.
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