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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de wailord67</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/wailord67</link><description>Les derniers articles du blog de wailord67</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Bonne Ann&#xE9;e</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; Bonne Ann&#xE9;e 2012]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/wailord67/articles/bonne-annee-2014</link><pubDate>Sun, 01 Jan 2012 15:31:38 +0200</pubDate></item><item><title>grepolis</title><description>&lt;![CDATA[bonjour a tous,&#xD;
je reviens apr&#xE8;s 6 mois d'inactivit&#xE9; et je suis determin&#xE9; a vous faire baver.&#xD;
Grepolis est un jeu en ligne un peu comme nitendo master sauf que cette fois vous avez une ville il faut la developper un maximum pour &#xEA;tre le plus fort des 100 000 000 de joueurs&#xA0;&#xA0;.Il peut y avoir la fin de votre&#xA0;partie quand vous vous faites coloniser .Par contre il y a plusieurs monde dont omicron ou je suis actuellement avec 2 villes .Pour avoir une&#xA0;2&#xE8;me viles il faut un navire de colonisation et la recherche conqu&#xE8;te .Vous croyer que sait simple non car on peut peut-&#xEA;tre cr&#xE9;er une alliance .Actuellement mon alliance s'appele the Anonymouset elle a 84000 pts et des brouettes .&#xD;
bon c'est un peu cours mais demander moi des renseignements et donner moi des conseils s'il vous pla&#xEE;t.CE N'EST PAS MA VILLE !!!!]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/wailord67/articles/grepolis</link><pubDate>Tue, 29 Nov 2011 20:30:40 +0200</pubDate></item><item><title>Test Super Smash Bros. Brawl</title><description>&lt;![CDATA[Super Smash Bros., c'est d'abord la plus grande op&#xE9;ration de fanservice jamais lanc&#xE9;e par un seul &#xE9;diteur, le genre de festival qu'il est toujours plus facile d'organiser quand on s'appelle nitendo, valeur refuge du jeu vid&#xE9;o depuis bient&#xF4;t trente ans. Mercantile et fouillis pour les uns, technique et fun pour les autres, surtout &#xE0; quatre, ce jeu de baston &#xE0; la sauce mario kyrbi&#xA0;s'est toujours d&#xE9;marqu&#xE9; par son&#xA0;gameplay simple mais pas simpliste, qui a toujours su tirer parti de la renomm&#xE9;e de ses licences. La version Wii allait-elle r&#xE9;aliser la passe de trois ? Il faut bien faire semblant d'entretenir le suspense...&#xD;
 Ejecter l'adversaire hors des limites de l'ar&#xE8;ne. Une obsession, une id&#xE9;e fixe, commune &#xE0; tous les joueurs de Smash Bros. depuis la Nintendo 64. Deux moyens pour y parvenir : le faire chuter en l'envoyant &#xE0; la faute, ou l'&#xE9;clater soi-m&#xEA;me, et si possible avec une &#xE9;norme claque, le fameux Smash. Une baffe qui s'av&#xE8;re plus ou moins efficace suivant le pourcentage des d&#xE9;g&#xE2;ts inflig&#xE9;s au pr&#xE9;alable. Et qui devient beaucoup plus difficile &#xE0; placer en pr&#xE9;sence de trois autres adversaires au moins aussi tra&#xEE;tres que fourbes. Dans les mains d'incomp&#xE9;tents notoires, ce genre de concept aurait sans doute explos&#xE9; en vol, mais la finition est ici tellement pouss&#xE9;e, la r&#xE9;alisation tellement peaufin&#xE9;e dans les moindres d&#xE9;tails, que l'envie d'en d&#xE9;coudre devient contagieuse. Dans chaque attitude, dans chaque ar&#xE8;ne, la moindre musique ou le moindre bruitage, se ressent un respect quasi maniaque de chaque oeuvre, avec l'envie d'en tirer la quintessence pour un hommage &#xE0; la gloire de l'&#xE9;diteur. C'&#xE9;tait d&#xE9;j&#xE0; le cas pour les pr&#xE9;c&#xE9;dents, mais avec la remise &#xE0; jour graphique de cet &#xE9;pisode, Super Smash Bros. Brawl va encore plus loin dans la profusion de d&#xE9;tails, une v&#xE9;ritable avalanche qui fait la diff&#xE9;rence avec les autres jeux de combat dans le m&#xEA;me registre. Il suffit de rebrancher Melee pour mesurer le chemin parcouru avec Brawl en terme de r&#xE9;alisation purement technique. C'&#xE9;tait le minimum, encore heureux, pas de scandale. On est en tout cas vraiment loin du syndrome Melee 1.5, avec des ar&#xE8;nes riches en d&#xE9;tails, dont certaines absolument magnifiques (les changements m&#xE9;t&#xE9;o de Wind Waker, les effets LCD chez Mr. Game&amp;Watch), et plus globalement des persos nets et bien d&#xE9;taill&#xE9;s, surtout chez les nouveaux. Les mimiques et les attitudes sont respect&#xE9;es, les animations impressionnent, et quelques effets bien sentis (la salopette de Mario, la cape de Ike) donnent encore plus de vie &#xE0; l'ensemble. C'est l&#xE0; toute la force de Smash Bros., le dynamisme. Entre l'annonceur qui rugit, les Smash qui claquent, les persos &#xE9;ject&#xE9;s qui rebondissent &#xE0; l'&#xE9;cran, on sent tout de suite que chaque &#xE9;l&#xE9;ment a fait l'objet d'une attention toute particuli&#xE8;re. Il faut dire aussi que le jeu jouit d'une prise en main on ne peut plus &#xE9;vidente, m&#xEA;me si malheureusement le jeu n'utilise les fonctionnalit&#xE9;s de la Wiimote en aucune fa&#xE7;on. D'ailleurs, le choix du pad GameCube s'impose tr&#xE8;s vite comme le compromis offrant les meilleures sensations parmi les diff&#xE9;rentes configs, m&#xEA;me s'il est toujours possible de changer la disposition des coups dans tous les cas (et de l'associer &#xE0; son profil pour ne plus avoir &#xE0; le refaire). Faut-il pour autant voir en Smash Bros. Brawl un jeu GameCube boost&#xE9; ?Comme tout bon jeu de combat m&#xEA;me festif, Brawl se renouvelle avant tout sur son casting de persos. 35 au total, contre 26 pour le pr&#xE9;c&#xE9;dent, dont 21 disponibles d&#xE8;s le d&#xE9;part. Malgr&#xE9; une tendance au recyclage, tous n'ont pas fait le trajet de Melee &#xE0; Brawl, au risque de laisser les fans orphelins de leur Mewtwo (un peu) ou de leur Roy (surtout). Pas de panique, les petits nouveaux tiennent la route, et compl&#xE8;tent bien le roster existant. On pense par exemple &#xE0; Olimar et ses Pikmin &#xE0; d&#xE9;terrer, qui n'a pas de variante connue parmi tous les persos d&#xE9;j&#xE0; pass&#xE9;s &#xE0; la moulinette. Bien exploit&#xE9;s, son jeu &#xE0; distance et ses Pikmin enrag&#xE9;s viennent gratter les pourcentages comme une bombe incendiaire, m&#xEA;me s'il faut constamment se r&#xE9;approvisionner en petites pousses. M&#xEA;me topo pour le Pok&#xE9;mon Trainer, planqu&#xE9; dans le d&#xE9;cor, mais capable de zapper constamment entre Dracaufeu, Herbizarre et Carapuce ; trois persos pour le prix d'un, certains plus appropri&#xE9;s que d'autres suivant l'objectif du moment, affaiblir ou &#xE9;jecter. Meta Knight et Pit feront rapidement le bonheur de tous ceux qui ont le vertige, m&#xEA;me si les trajectoires capricieuses du premier demandent un peu plus de doigt&#xE9; que l'envol gracieux du h&#xE9;ros de Kid Icarus. Dans un cas comme dans l'autre, leur faiblesse relative est compens&#xE9;e par des combos virevoltants riches en hits. Tout le contraire des deux poids lourds que sont Ike et Dedede, des machines &#xE0; Smash capables d'aplatir tous ceux qui se risqueraient &#xE0; les approcher de trop pr&#xE8;s ; comme avec Ganondorf ou un Falcon Punch bien plac&#xE9;, il n'est pas rare de voir des cibles &#xE0; 60% &#xE9;ject&#xE9;es avec les deux comp&#xE8;res, pour peu que leur Smash de pachyderme touche au but. Oui, malgr&#xE9; sa lenteur, Ike et son mini-Smash en fin d'encha&#xEE;nement devrait remplacer sans mal Roy de Melee chez les fans de Fire Emblem. Il s'agit &#xE9;videmment de nos favoris, du moins ceux qui ont marqu&#xE9; les esprits, davantage par exemple qu'un Wolf, clone de Fox en lent mais un peu plus puissant, un Diddy folklorique ou un Wario pas vraiment favoris&#xE9;, m&#xEA;me quand il enfile son costume miteux de Super Wario. Absolument magnifique dans ses expressions, le Toon Link de Wind Waker remplace avantageusement le Young Link de Melee, avec quelques diff&#xE9;rences dans le compromis poids / puissance que les sp&#xE9;cialistes prendront grand soin d'analyser. Comment ne pas conclure enfin sur les deux invit&#xE9;s de luxe, Snake et Sonic, largement mis en avant durant la promo ? Assez d&#xE9;routant au d&#xE9;part, un peu lourdaud aussi, Snake et ses coups normaux archi prioritaires est un monstre du close combat, surtout entre les mains de notre sp&#xE9;cialiste maison, capable d'encha&#xEE;ner les roulades et les coups de mortier en vieux roublard. Sonic, encore plus d&#xE9;stabilisant, demandera bien quelques s&#xE9;ances d'entra&#xEE;nement avant de dompter sa vitesse et ses attaques en boule, bien similaires en apparence. En apparence seulement. D'une mani&#xE8;re g&#xE9;n&#xE9;rale, le casting tient plus que jamais la route, avec une vari&#xE9;t&#xE9; de choix, de styles et de standing difficiles &#xE0; &#xE9;galer. C'est &#xE7;a, la puissance de la licence. Mais il ne faut pas sous-estimer non plus tout le travail r&#xE9;alis&#xE9; en amont pour donner &#xE0; chacun des attaques compl&#xE8;tement en accord avec leur univers. Les fanboys auraient sans doute souhait&#xE9; davantage de guests en lieu et place d'un Robot bof (voir notre sondage, &#xE9;difiant), pour prendre part d&#xE9;finitivement au all-star game de l'Apocalypse, mais tant pis. Et les clones sont encore un peu trop nombreux &#xE0; notre go&#xFB;t (Lucas / Ness, Link / Toon Link, la famille Starfox...), m&#xEA;me si les connaisseurs sauront jouer sur les nuances pour enflammer le d&#xE9;bat jusqu'au bout de la nuit. Quant aux anciens, ils ont &#xE9;galement connu de nombreux r&#xE9;ajustements, qu'il serait sans doute fastidieux d'&#xE9;voquer. Une chose est s&#xFB;re, il n'est pas certain que la hi&#xE9;rarchie d'alors soit encore la m&#xEA;me aujourd'hui, maintenant qu'un nouvel &#xE9;l&#xE9;ment vient bouleverser la donne.Final Flash Le Final Smash est l'autre innovation majeure de Brawl, et l'angoisse de tous ceux qui tiennent &#xE0; limiter le hasard autant que faire se peut. Dans les faits, il s'agit simplement d'une furie, capable d'&#xE9;jecter le moindre adversaire pour peu qu'elle soit &#xE0; peu pr&#xE8;s correctement plac&#xE9;e. Un avantage d&#xE9;cisif, donc. Voil&#xE0; pourquoi la balle Smash, qui appara&#xEE;t al&#xE9;atoirement sur le plateau, devient l'objet d'une mini-lutte acharn&#xE9;e en plein combat, une sorte de match dans le match. Forc&#xE9;ment, il faut souvent plusieurs coups pour la briser, ou un &#xE9;norme Smash, ce qui est loin d'&#xEA;tre &#xE9;vident quand la trajectoire flottante imite le Pompon du man&#xE8;ge, et que tout le monde vous cible pour la d&#xE9;rober. Normal, le b&#xE9;n&#xE9;fice est inestimable. Pour un Pikachu en col&#xE8;re difficile &#xE0; ma&#xEE;triser, combien de K.O. quasi assur&#xE9;s avec Olimar et sa fus&#xE9;e, Samus et son rayon g&#xE9;ant, Kirby et sa marmite attrape-tout ? Forc&#xE9;ment, chez les int&#xE9;gristes qui vivent Smash Bros. comme une discipline olympique, avec ses r&#xE8;gles, ses codes, son ar&#xE8;ne, et sans items, c'est le coup de d&#xE9; de trop. D'un point de vue moins extr&#xE9;miste, le n&#xF4;tre, c'est une fa&#xE7;on on ne peut plus efficace de dynamiser encore davantage les parties, d'&#xE9;viter les planquouzes, et de rendre l'issue du combat plus incertaine que jamais. Avec le Final Smash, aucune partie n'est jou&#xE9;e d'avance, m&#xEA;me dans les ultimes secondes. Et pour les allergiques, le jeu permet de d&#xE9;sactiver n'importe quelle option, y compris celle-l&#xE0;. Enfin, si l'on peut se lasser des petites mises en sc&#xE8;ne qui accompagnent chaque Final Smash, celles-ci sont si peu intrusives et tellement gratifiantes qu'on y prend toujours un maximum de plaisir. Sauf quand on finit dans le r&#xF4;le du sac de frappe, bien s&#xFB;r. Aussi puissant soit-il, le Final Smash n'est que l'une des multiples facettes de Super Smash Brawl, et l'un des moyens parmi des centaines d'autres d'&#xE9;jecter son adversaire. Du Dragoon en trois morceaux &#xE0; reconstituer au lancer de batte pleine face, toutes les occasions sont bonnes pour assouvir sa basse vengeance. Un &#xE9;norme dossier ne suffirait d'ailleurs pas pour d&#xE9;crire l'ensemble des possibilit&#xE9;s offertes par chacun des personnages, ou m&#xEA;me des items (une quarantaine facile), qui ont tous leur utilit&#xE9;, sans parler des nombreux pi&#xE8;ges dont chaque ar&#xE8;ne est truff&#xE9;e. Il faut surtout retenir que Smash est un monument de fun et d'intensit&#xE9;, la recette de Bomberman appliqu&#xE9;e &#xE0; la baston. Un inclassable o&#xF9; la technique fait parfois moins la diff&#xE9;rence que l'opportunisme et un certain sens de l'observation, surtout dans les matchs &#xE0; quatre. Le fait est que ce grand pugilat sid&#xE8;re une fois de plus par sa patate (le bonheur de placer un Smash avec Ike...), sa vari&#xE9;t&#xE9; et sa jouabilit&#xE9; &#xE0; toute &#xE9;preuve, m&#xEA;me si les toutes premi&#xE8;res parties pourraient laisser pr&#xE9;sager l'inverse. Avec ses d&#xE9;placements et ses Smashs tout &#xE0; l'analogique, ses sauts flottants et ses explosions dans tous les sens, Brawl comme les pr&#xE9;c&#xE9;dents &#xE9;pisodes peut aussi faire office de d&#xE9;fouloir bourrin, sans autre int&#xE9;r&#xEA;t que celui de voir les-stars-de-notre-enfance se fritter. Le d&#xE9;bat reste ouvert, surtout quand on n'a aucune attirance &#xE0; la base pour les univers Nintendo. D'ailleurs, m&#xEA;me en saisissant toutes les finesses et les ajustements de cet &#xE9;pisode, il est toujours possible de penser que Brawl n'innove pas assez dans le fond. Mais au-del&#xE0; de la puissance des licences, argument irr&#xE9;futable, le jeu est de toute fa&#xE7;on tellement riche &#xE0; tous les niveaux, y compris en modes, en objectifs et en r&#xE9;f&#xE9;rences, qu'on se laisse rapidement happer, le temps d'enfin saisir ses nombreuses finesses et de prendre un pied gigantesque. Surtout quand on a l'occasion de r&#xE9;unir trois autres joueurs.Impossible de prendre &#xE0; d&#xE9;faut le contenu de Super Smash Brawl, qui pulv&#xE9;rise litt&#xE9;ralement le pr&#xE9;c&#xE9;dent, d&#xE9;j&#xE0; r&#xE9;put&#xE9; pour sa dur&#xE9;e de vie hallucinante. L'interface-tiroir en forme de pochette surprise peut m&#xEA;me donner le tournis. Mieux, la tendance du coop &#xE0; tout prix n'a manifestement pas &#xE9;chapp&#xE9; &#xE0; Nintendo : la grande majorit&#xE9; des modes peut se pratiquer &#xE0; deux simultan&#xE9;ment, y compris l'"Emissaire Subspatial", qui remplace avantageusement le mode Aventure. M&#xE9;langeant plates-formes et combat pur, ce sc&#xE9;nario d'une petite dizaine d'heures met en sc&#xE8;ne tous les personnages du jeu ou presque, avec une multitude de cin&#xE9;matiques soign&#xE9;es pour introduire l'arriv&#xE9;e de chacun et les nombreux rebondissements dans tous les sens. Des aventures entrecrois&#xE9;es avant tout destin&#xE9;es aux fanboys, qui s'&#xE9;merveilleront peut-&#xEA;tre de voir Meta-Knight et Marth croiser le fer avant de s'allier, avant de verser une larme quand l'un des m&#xE9;chants transforme Peach en troph&#xE9;e inanim&#xE9;... Autant &#xEA;tre franc, le sc&#xE9;nario n'a ni queue ni t&#xEA;te. On se demande d'ailleurs bien pourquoi les d&#xE9;veloppeurs ont fait appel au sc&#xE9;nariste de Final Fantasy VII pour pondre une aventure "muette", malgr&#xE9; la mise en sc&#xE8;ne soign&#xE9;e des cut-scenes. D'ailleurs, quitte &#xE0; laisser parler le coeur jusqu'au bout, le mode a m&#xE9;chamment tendance &#xE0; s'&#xE9;terniser, avec une derni&#xE8;re mission recyclage p&#xE9;nible qui donne envie d'en finir au plus vite, et plus g&#xE9;n&#xE9;ralement des passages plates-formes qui s'accommodent mal de la physique Smash Bros.. Force est de reconna&#xEE;tre n&#xE9;anmoins que ce mode apporte toujours un plus, qu'il permet de se familiariser avec des personnages moins sexy &#xE0; la base (ils se relaient &#xE0; chaque vie perdue), tout en d&#xE9;bloquant r&#xE9;guli&#xE8;rement de nouvelles t&#xEA;tes sans avoir eu besoin de cumuler les combats en multi. C'est aussi l'occasion de d&#xE9;couvrir quelques ennemis in&#xE9;dits (et moches) aux c&#xF4;t&#xE9;s des habituels Goombas et fr&#xE8;res marteau, tout en t&#xE2;tant du gros boss marrant. Virus commun aux joueurs de Smash Bros., la collectionnite est plus que jamais d'actualit&#xE9;. Une v&#xE9;ritable pand&#xE9;mie qui contamine tous les modes, sous toutes ses formes. Il y a les habituels troph&#xE9;es, &#xE0; grappiller &#xE0; force d'exploits, ou bien en tentant sa chance avec le petit shoot'em up, quand les pi&#xE8;ces gagn&#xE9;es au combat remplacent les missiles. On peut &#xE9;galement compter sur des milliards d'autocollants &#xE0; l'effigie des personnages Nintendo, du plus c&#xE9;l&#xE8;bre au plus obscur. Remplir les quelques 270 pages de l'album ne sert pas uniquement aux dioramas gadget ; les stickers pourront &#xEA;tre attribu&#xE9;s aux personnages dans le mode sc&#xE9;nario afin d'augmenter leur puissance, et se faciliter grandement la vie dans les modes de difficult&#xE9; sup&#xE9;rieurs. Le jeu se permet m&#xEA;me de singer les succ&#xE8;s, avec un mur d'exploits &#xE0; d&#xE9;bloquer. Chacune des cases r&#xE9;pond &#xE0; des exigences bien pr&#xE9;cises. Comme dans Kirby Air Ride, d&#xE9;bloquer l'une des fen&#xEA;tres permet de voir les conditions requises pour les cases adjacentes, histoire de motiver les d&#xE9;fis quand une ar&#xE8;ne ou une d&#xE9;mo de jeu N64 semble &#xE0; port&#xE9;e (beaucoup trop courtes, h&#xE9;las). Et entre les heures &#xE0; cumuler en mode Versus, les modes &#xE0; terminer en super Hard, les d&#xE9;fis sc&#xE9;naris&#xE9;s, le concours de home-run, les combats de boss, les d&#xE9;fis de cibles (communs &#xE0; tous les persos cette fois), le challenge n'en finit plus de se renouveler. Une fa&#xE7;on de gonfler artificiellement la dur&#xE9;e de vie ? Forc&#xE9;ment, mais quand le gameplay est aussi bon, et les bonus &#xE0; r&#xE9;cup&#xE9;rer aussi puissants - une anthologie musicale pareille, &#xE7;a laisse sans voix, surtout vu la qualit&#xE9; des remix -, c'est un plaisir sans cesse renouvel&#xE9;.Ce jeu et bien surtout le mode &#xE9;missaire spatial qui d&#xE9;bloque des personnages plus on est avanc&#xE9;s.D&#xE9;sol&#xE9;s pour l'auteur d'avoir fait du copier coller avec son article aurevoir]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/wailord67/articles/test-super-smash-bros-brawl-3</link><pubDate>Sun, 28 Aug 2011 12:09:37 +0200</pubDate></item><item><title>Pok&#xE9;mon donjon myst&#xE8;re explorateur du temps</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
bonjour a tous,&#xD;
Pok&#xE9;mon donjon myst&#xE8;re explorateur du temps un jeu d'aventure avec comme boss :&#xD;
soporifik,luxrai,groudon,nocturnoir,dialga,palkia...Au d&#xE9;but on vous propose un quiz qui d&#xE9;terminera le pok&#xE9;mon que vous&#xA0;serai.&#xD;
Puis vous choissisez votre compagnon.L'aventure commence enfin . Pendant l'aventure vous aurais des visions appel&#xE9;s :&#xD;
cri dimmensionnel.&#xD;
Voila c'est fini c'est&#xA0;peut-etre petit&#xA0;mais on dit:petit mais puissant.&#xD;
Merci a tous aurevoir.&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/wailord67/articles/pokemon-donjon-mystere-explorateur-du-temps</link><pubDate>Fri, 26 Aug 2011 16:04:29 +0200</pubDate></item><item><title>salut a tous</title><description>&lt;![CDATA[Apr&#xE8;s un long,tr&#xE8;s long moments d'h&#xE9;sitation je vais peut -etre commenc&#xE9; mon blog&#xD;
merci pour votre attention et aurevoir&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/wailord67/articles/salut-a-tous</link><pubDate>Thu, 25 Aug 2011 19:15:35 +0200</pubDate></item></channel></rss>
