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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de vrille</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/vrille</link><description>Les derniers articles du blog de vrille</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Yoshiki TANAKA: H&#xE9;ros Galactique, &#xE7;a poutre !</title><description>&lt;![CDATA[Yoshiki TANAKA: H&#xE9;ros Galactique, &#xE7;a poutre !&#xD;
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Avant-avant-hier  c&#x2019;&#xE9;tait le troisi&#xE8;me anniversaire de la premi&#xE8;re diffusion de l&#x2019;anime forg&#xE9; de sueurs viriles, mais aussi le jour le plus merdique de l&#x2019;ann&#xE9;e. Merdique au point de cr&#xE9;er une faille au niveau de mon hypersubconscient-subgalactique et ainsi me ramener &#xE0; la r&#xE9;alit&#xE9;. Pas de cas de conscience, seulement une putain de migraine (vos conneries me font mal &#xE0; la t&#xEA;te) me for&#xE7;ant &#xE0; &#xE9;crire ce jour-ci, apr&#xE8;s plus d&#x2019;un mois d&#x2019;inactivit&#xE9; c&#xE9;r&#xE9;brale.&#xD;
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ou la loose incarn&#xE9;e ! &#xD;
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Le mois de mars fut fort enrichissant, j&#x2019;ai appris, que SEGA n&#x2019;&#xE9;tait pas capable de traduire un jeu (en fran&#xE7;ais) et encore moins sans faire de fautes en anglais. Que SEGA fait chier son monde en fournissant au compte goutte le dis jeu et qu&#x2019;Infinite Space pu un peu du cul (voir si j&#x2019;ai le temps de divaguer sur le sujet durant le reste de l&#x2019;article ou dans un autre). Pas de morale &#xE0; dire sauf que je ne sais vraiment pas quoi &#xE9;crire. Non je ne me rabaisserai pas &#xE0; un stupide poste d&#x2019;une vid&#xE9;o accompagn&#xE9;e de quelques mots, non plus &#xE0; celui  d&#x2019;une image et pourtant&#x2026;  Je pourrai tr&#xE8;s bien m&#x2019;avancer sur la saga Gundam. En quoi c&#x2019;est du Super Roboto d&#xE9;guis&#xE9; en Real Robot (genre sans int&#xE9;r&#xEA;t particulier, si ce n&#x2019;est de se faire chier) et que le titre du tr&#xE8;s estim&#xE9; Second Impact de la japanime n&#x2019;est absolument pas m&#xE9;rit&#xE9; pour MSG. Mais j&#x2019;entends l&#x2019;appel des h&#xE9;ros de la galaxie crier dans mes oreilles. Oui, la galaxie a besoin d&#x2019;un h&#xE9;ros ! Aujourd&#x2019;hui sera Soap Opera cu&#x2019;d'biche !&#xD;
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Par quoi commencer, si ce n&#x2019;est que Yoshiki TANAKA est sans doute l&#x2019;auteur japonais que j&#x2019;affectionne le plus, alors que jamais je n&#x2019;ai lu une de ces &#x153;uvres. N&#xE9; un certain 22 octobre 1955 dans une province pourri et compl&#xE8;tement isol&#xE9;e du reste du Japon, la pr&#xE9;fecture de Kumamoto.  M. TANAKA fut  admis et gagna* son doctorat de litt&#xE9;rature en japonais &#xE0; la grande et prestigieuse universit&#xE9; Gakushuin &#xE0; Tokyo consid&#xE9;r&#xE9;e comme l&#x2019;&#xE9;gale de la grande Universit&#xE9; de Tokyo. M. TANAKA est le papa de l&#x2019;&#x153;uvre adapt&#xE9; en la plus grande s&#xE9;rie d&#x2019;OVA jamais produite &#xE0; ce jour, j&#x2019;ai appel&#xE9; Les H&#xE9;ros de la Galaxie. L&#x2019;&#x153;uvre comporte quelques 162 OVA (qui poutre sa m&#xE8;re) tous les personnages ont eu droit &#xE0; un acteur de doublage**, si ce n&#x2019;est deux. Kei TOMIYAMA s&#x2019;occupant d&#x2019;interpr&#xE9;ter Yang WEN-LI (LE Miracle) fut frapp&#xE9; par la mort le 25 septembre 1995 au cours de la production, qui s&#x2019;&#xE9;tala sur plus de 10 ans (1988 &#xE0; 1999).&#xD;
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Bien s&#xFB;r Yoshiki TANAKA ne se contenta pas d&#x2019;une seule &#x153;uvre qui fut acclamer de louange. Une seconde fut consid&#xE9;r&#xE9;e comme un classique &#xE0; savoir, Les Chroniques d&#x2019;Arsl&#xE2;n*** (disponible aux &#xE9;ditions Calmann-Levy). La version adapt&#xE9;e en anime reste inconnu aupr&#xE8;s de l&#x2019;animefan moyen (qui ignore les 9/10 des productions d&#x2019;antan****, dommage&#x2026;) et pourtant nous avons la chance de disposer d&#x2019;une version fran&#xE7;aise de bonne facture (ou pas) aux &#xE9;ditions Black Bones.&#xD;
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Une troisi&#xE8;me &#x153;uvre de ce grand ma&#xEE;tre verra le jour sur papier anim&#xE9; en 2008, pour ces 20ans sur papier &#xE9;cris. Elle passa inaper&#xE7;u chez les animefans, ainsi que les fans de LHG. Et pourtant, cela dans une p&#xE9;riode bien creuse en anim&#xE9;s de bonnes factures. Elle qui fut adapt&#xE9; par le grand duo de LHG (Noboru ISHIGURO, Hiroshi TAKAKI). Et c&#x2019;est bien sur cette &#x153;uvre que je jette mon d&#xE9;volu, Tytania &#x153;uvre de SF ce pla&#xE7;ant dans un contexte existentiel.&#xD;
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Depuis plusieurs si&#xE8;cles un clan sans terre, domine l&#x2019;Univers, domine la guerre, sans partage, ni d&#xE9;faite, Tytania domine ! Men&#xE9; par les 4 grands ducs au service d&#x2019;Ajman TYTANIA chef du clan et valet de l&#x2019;Empire, ainsi que de l&#x2019;Empereur, se voit renouveler son all&#xE9;geance aupr&#xE8;s de ce dernier quand au m&#xEA;me moment&#x2026; Le grand et glorieux clan Tytania s&#x2019;int&#xE9;resse au sort d&#x2019;une mis&#xE9;rable et insupportable plan&#xE8;te d&#xE9;mocratique, Euria. La flotte men&#xE9;e par Ariabart TYTANIA grands ducs  se permet une &#xAB; petite promenade de sant&#xE9; &#xBB; en affrontant le dernier rempart d&#x2019;Euria, Fan HULIC ! Amiral pr&#xE9;coce et pr&#xE9;cipit&#xE9; dans la gueule du loup par ses p&#xE8;res, afin de nourrir la b&#xEA;te affam&#xE9;e de son mets pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;, la victoire. Fan aurait d&#xFB; perdre ! Mais ce jour-l&#xE0; f&#xFB;t autrement. Le jeune amiral sorti, alors de ses manches une surprenante tactique le condamnant &#xE0; la victoire ! De retour triomphant sur Euria, l&#x2019;Amiral Fan HULIC se verra contraint &#xE0; la fuite au travers de la galaxie, exil&#xE9; de et par sa patrie afin d&#x2019;obtenir les cl&#xE9;mences de Tytania qui eux ne cesseront pas de le pourchasser.&#xD;
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beeeeeeeeeeeeeeeeh !!!&#xD;
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La qualit&#xE9; de Tytania r&#xE9;side avant tout dans sa narration et sa r&#xE9;alisation qui restent tr&#xE8;s bien encadr&#xE9;es, surprenantes par moment, mais souvent lassantes. Heureusement l&#x2019;intrigue principale s&#x2019;articule autour de luttes internes &#xE0; Tytania pour le pouvoir et le prestige qui rajoute du piment au tout. L&#x2019;animation quant-elle ne tient pas vraiment dans mes normes (Gainax), mais reste agr&#xE9;able si, on s&#x2019;arrache les yeux et caut&#xE9;rise les plais avec sa merde. Et puis, combien m&#xEA;me l&#x2019;utilisation massive de la 3D pour mod&#xE9;liser  nos ch&#xE8;res vaisseaux spatiaux fait moche, la BO pue.&#xD;
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Aaaaaaaaaaaaaaaaaaah !&#xD;
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Elle qui est d&#xE9;j&#xE0; bien trop maigre pour un slice-of-life, alors ne parlons pas d&#x2019;un Soap. Compos&#xE9;e majoritairement de trois th&#xE8;mes &#xE9;crits par un &#xAB; illustre &#xBB; inconnu Hiroshi TAKAKI. Trois th&#xE8;mes que j&#x2019;intitulerai : le th&#xE8;me Tytania (pompeux), le th&#xE8;me R&#xE9;sistances (qui n&#x2019;est pas de l&#x2019;illustre compositeur) et le th&#xE8;me Fan HULIC. Celui de Tytania s&#x2019;illustre dans l&#x2019;opening interpr&#xE9;t&#xE9; par un soprano faisant mille et mille gloire &#xE0; Tytania, dans le plus pur style baroque est rends ainsi hommage par la qualit&#xE9; de l&#x2019;interpr&#xE9;tation et la mise en sc&#xE8;ne &#xE0; l&#x2019;opening de LHG. Le second th&#xE8;me figure quant &#xE0; lui comme ending, bien plus rythm&#xE9; que celui de Tytania. Il cr&#xE9;e un mouvement, une dynamique qui pr&#xF4;ne le changement, ainsi  Fan HULIC est mis en valeur. Le dernier th&#xE8;me quant &#xE0; lui est juste &#xC9;PIQUE, SURPRENANT !!! Malgr&#xE9; son utilisation massive lors de l&#x2019;anime pour les situations h&#xE9;ro&#xEF;ques (ou pas&#x2026;), ce th&#xE8;me poutre !&#xD;
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Fan HULIC : Ze'h&#xE9;ros &#xD;
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Depuis la d&#xE9;faite du Grand Duc Ariabart TYTANIA. Tytania d&#xE9;place le voile de la victoire et de l&#x2019;illusion qu&#x2019;il portait jusque l&#xE0;, sur le jeune HULIC se retrouvant mystifi&#xE9;. Mystifi&#xE9; par un Tytania qui dans un premier temps en fait non pas l&#x2019;ennemi n&#xB0;1 &#xE0; abattre, mais le rival de grande envergure qu&#x2019;il faut vaincre et capturer  vivant ! Afin d&#x2019;imposer sa position personnelle comme propice &#xE0; une promotion et de garder une stabilit&#xE9; sous le nom de &#xAB; domination &#xBB; au service de Tytania.&#xD;
Fan Hulic se verra attribuer le doux nom du h&#xE9;ros ayant mis en d&#xE9;route l&#x2019;invincible Tytania (&#xE0; l&#x2019;aide d&#x2019;une strat&#xE9;gie beurre-cacahou&#xE8;te tout de m&#xEA;me). Contrairement aux hommes de Tytania (qui ont tous un gros p&#xE9;nis bien plac&#xE9;), Fan cherche &#xE0; rester l&#x2019;homme simple, sans grande ambition(p&#x2019;tite bite) qu&#x2019;il &#xE9;tait avant la bataille, d&#x2019;Euria. Il ne jettera pas l&#x2019;illusion sur lui comme le fait si bien Tytania. Il ne mentira jamais sur sa situation. Tout le long des 26 &#xE9;pisodes nous assistons &#xE0; la transformation de cet homme simple, h&#xE9;ros par illusion, en un v&#xE9;ritable brave. Un h&#xE9;ros acceptant le tr&#xE8;s lourd fardeau qu&#x2019;est de porter sur ses &#xE9;paules les espoirs de toute une galaxie suffocant sous le poids toujours plus imposant de Tytania, un parfait Yang WEN-LI.&#xD;
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Very, very good guy !&#xD;
De l&#x2019;autre c&#xF4;t&#xE9; un homme r&#xE9;pondant au nom de Grand Duc Jousselin TYTANIA, &#xD4; combien charismatique et aim&#xE9; de ses hommes&#x2026; Ce personnage embl&#xE9;matique de Tytania accepte toutes les possibilit&#xE9;s (d&#xE9;faites ou victoires) et ne refuse jamais une faveur, contrairement aux autres Ducs. Et pourtant sous cet air calme et pos&#xE9;, il nous donne l&#x2019;impression d&#x2019;un ardent personnage qui attend qu&#x2019;une chose, un rival &#xE0; sa hauteur pour s&#x2019;affronter dans une ultime bataille.&#xD;
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Aux c&#xF4;t&#xE9;s d&#x2019;un clan radieux incarn&#xE9; par des personnages difficilements identifiables tels que le fr&#xEA;le et &#xE9;mo Idris Grand Duc de Tytania ou encore la brute stupide Salisch TYTANIA, nous avons un homme simple. Fan qui sera nous incarner.&#xD;
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Le th&#xE8;me de la d&#xE9;cadence est pr&#xE9;sent tout le long de l&#x2019;anime. Plusieurs fois lors des r&#xE9;unions entre les ducs nous assistons &#xE0; un d&#xE9;bat sur l&#x2019;immortalit&#xE9; que repr&#xE9;sente Tytannia et fini g&#xE9;n&#xE9;ralement par une simple conclusion : l&#x2019;univers n&#x2019;est pas immortelle, alors la domination de Tytania sur ce dernier ne l&#x2019;est pas. La mort ici repr&#xE9;sente une forme de lib&#xE9;ration (la mort d&#x2019;un homme aux mani&#xE8;res g&#xEA;nantes chez Tytania, fait des heureux). Alors que de l&#x2019;autre c&#xF4;t&#xE9; nous avons des h&#xE9;ros contraints par celle-ci, Fan se voit obliger de combattre Tytania pour venger un &#xEA;tre aim&#xE9; et c&#x2019;est bien cette raison qui motive la plupart des r&#xE9;sistants. Elle qui les enchaine aux combats. Mais un d&#xE9;saccord se fait ressentir entre les ducs sur ce qu&#x2019;il en est de Tytania avant la fin du Monde. Les personnages conservateurs tels qu&#x2019;Idris ou encore Salisch regardent dans le pass&#xE9; glorieux pour construire l&#x2019;avenir. Chacun s&#x2019;identifie &#xE0; l&#x2019;un de leur illustres a&#xEF;euls et voient un Tytania immortelle, infaillible. Cependant, l&#x2019;homme au Mouton d&#x2019;Or (vaisseau amiral), Ariabart TYTANIA ayant appris de sa d&#xE9;faite se r&#xE9;serve sur l&#x2019;avenir comme l&#x2019;intr&#xE9;pide Jussellin TYTANIA qui sait&#x2026;&#xD;
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Je veuuuux le pouvoir euuuh...&#xD;
Le mirage que Tytania avait b&#xE2;ti autour de lui s&#x2019;effondre. La folie des grandeurs devient la cl&#xE9;, l&#x2019;objet de sa d&#xE9;cadence. L&#x2019;int&#xE9;r&#xEA;t de l&#x2019;anime est de porter r&#xE9;flexion sur l&#x2019;immortalit&#xE9;, sur ce qui est stable et ce qu&#x2019;il n&#x2019;est pas. Il s&#x2019;inscrit  dans le courant baroque en jouant avec les illusions et l'extravagance de Tytania. Mais la pr&#xE9;sence de Fan permet de d&#xE9;voiler la v&#xE9;rit&#xE9; et nous permet de faire un rapprochement entre l&#x2019;histoire de Tytania et celles de nos &#xE9;crits. Le XVIII si&#xE8;cles, si&#xE8;cles des lumi&#xE8;res, si&#xE8;cle de v&#xE9;rit&#xE9; succ&#xE8;de aux &#xE9;crits baroques menteurs par nature du XVII. Ce parall&#xE8;le permet d&#x2019;ouvrir une porte &#xE0; la r&#xE9;flexion sur notre monde, nous qui avons trop sauvant regard&#xE9; le &#xAB; pass&#xE9; prestigieux &#xBB; (cf: la Belle &#xC9;poque, les Trente Glorieuses) pour forger l&#x2019;avenir.&#xD;
Tytania est invincible ! Tytania est grand ! Tytania est glorieux ! Tytania est illusion !&#xD;
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Le plaisir de l&#x2019;anime, se trouve principalement dans les batailles comme son illustre fr&#xE8;re LHG. Elles qui auront souvent du mal &#xE0; nous tenir en haleine tout le long de l&#x2019;anime, plus ponctuer par les fuites de Fan que les batailles interstellaires. Malheureusement la pauvret&#xE9; des musiques et de l&#x2019;animation donne un air de r&#xE9;chauffer qui fait fast-food. Cependant l&#x2019;anime d&#x2019;Artland nous met une violente fess&#xE9; lors de l&#x2019;&#xE9;pisode 26 avec un putain de cliffhanger qui nous laisse pr&#xE9;sager une suite, qui esp&#xE9;rerons-le sera digne de LHG.&#xD;
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Moi, casser t&#xEA;te &#xE0; toi.&#xD;
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Pour conclure, on peut dire que Tytania n&#x2019;est pas l&#x2019;anime aux quels tous les fans de LHG &#xE9;taient en droit d&#x2019;attendre (Schei&#xDF;ekarikatur !!!), mais un anime d&#x2019;une mis&#xE8;re subspatiale qui vous emmerdera tout le long de l&#x2019;aventure. L&#x2019;anime ne vaut pas qu&#x2019;on s&#x2019;y attarde, l&#x2019;achat de celui-ci est d&#xE9;conseiller au risque de troubles de la capacit&#xE9; intellectuelle. Tytania c&#x2019;est du bon gros nanar ferment&#xE9; en boite ! Et j&#x2019;en mangerai de nouveau avec plaisir !&#xD;
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Ecrit le 26 mars:&#xD;
Aujourd&#x2019;hui j&#x2019;ai achet&#xE9; un jeu, un peu comme de nombreux Nfags, un bon gros  RPG comme il se doit ou pas. Le dilemme fut terrible la l&#xE2;ch&#xE9; sauvage de plusieurs RPG aux potentiels &#xE9;normes le m&#xEA;me jour sur la m&#xEA;me plateforme, mais d&#x2019;&#xE9;diteurs rivaux depuis toujours (quoi qu&#x2019;on en dis aujourd&#x2019;hui). Cela  provoqua cet incroyable d&#xE9;chirement du grand sentiment de TOUT envers ces titans qui habitaient mon c&#x153;ur. Ce sentiment  fut pris entre deux lames, cette douleur que je ressens encore &#xE0; cette heure. Lune &#xE9;mouss&#xE9;e et l&#x2019;Aube aff&#xFB;t&#xE9;e, dans un combat o&#xF9; seul ma main s&#x2019;attacha &#xE0; l&#x2019;&#xEA;tre cher tant aim&#xE9;. Dans un dernier rugissement je m&#x2019;emparai de l&#x2019;&#xE9;norme choix que me posa la poche aux beaux rois. &#xC9;volution ou r&#xE9;volution, les si&#xE8;cles pass&#xE9;s l&#x2019;Histoire m&#x2019;appris de surcroit que l&#x2019;immobilisme laisse Terreur aux meilleurs enfants du Monde.&#xD;
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J&#x2019;&#xE9;mis ces mots &#xAB; Ici, l&#xE0; ! &#xBB; pour entourer cet &#xEE;lot d&#xE9;rivant dans l&#x2019;Espace Infini. L&#x2019;ultime jugement enflamm&#xE9; fracassant mers et terres  transcendant d&#x2019;une fureur extr&#xEA;me les cieux, tomba ! D&#x2019;un coup de styl&#xE9; imp&#xE9;tueux, les mol&#xE9;cules emplis de passions fougueuses se frictionn&#xE8;rent,  d&#xE9;chainant astres, batailles et cataclysmes inter-galactiques.&#xD;
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Infinite Space&#xD;
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Coca, ok ! Chips, ok ! Bouclier subpost&#xE9;rieur, ok ! All green !!! FURIOUS-VRILLE, HASSHIN !!!&#xD;
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PS: Je retourne faire &#xAB; Piou, piou, piooouuu, piou&#x2026; Boom ! &#xBB;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/vrille/articles/yoshiki-tanaka-heros-galactique-ca-poutre</link><pubDate>Sun, 04 Apr 2010 22:57:03 +0200</pubDate></item><item><title>C'&#xE9;tait mieux avant...</title><description>&lt;![CDATA[Certifiez sans troll et avec images ou pas!&#xD;
Imaginez-les : Vrille, pour le bien de votre imagination.&#xD;
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Apr&#xE8;s une semaine, deux articles et 144 commentaires. J'ai un gros e-penis.&#xD;
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Vrille : &#xAB;&#xA0;La virilit&#xE9; d'un homme se mesure &#xE0; sa cape !&#xA0;&#xBB;&#xD;
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Ce que vous croyez brillez dans le ciel&#xD;
une fois l'aube pass&#xE9;e n'est pas le soleil,&#xD;
mais le sombre reflet de mon &#xE9;go personnel.&#xD;
Les merveilleuses lumi&#xE8;res nocturnes qui peignent le nuit avant mon lev&#xE9;, ne sont que de br&#xE8;ves &#xE9;clats de mes pens&#xE9;s immortelles.&#xD;
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De moi. &#xD;
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	D&#xE9;couvrez le pass&#xE9; tourment&#xE9; et l'avenir d'un h&#xE9;ros l&#xE9;gendaire qui a une grosse cape. &#xD;
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	Vous savez, il existe des jeux tellement tortueux vous for&#xE7;ant &#xE0; jeter votre enfance &#xE0; la poubelle. Un de ces monstres qui forcent les gamins de 7-8 ans qui n'ont plus assez d'argent de poche pour s'acheter des piles &#xE0; d&#xE9;monter toutes les t&#xE9;l&#xE9;commandes, afin de trouver ses pr&#xE9;cieuses LR6 (ou AA) et de nourrir l'horrible. Seuls les masochistes tomberont sous sa folie endiabl&#xE9;e. Sachez que je termine absolument tous mes jeux &#xE0; 100% 2 ou 3 fois, m&#xEA;me les jeux pour masochistes. Mais ces deux jeux sont HORRIBLES. J'y ai perdu mon enfance, mon adolescence, 4-5 putains ann&#xE9;es de ma vie &#xE0; m'acharner sur A et B. A quoi bon, alors que j'aurai pu cliquer off ! &#xD;
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	L'acharnement, le d&#xE9;sir d'humilier &#xE0; son tour un jeu qui m'humiliait chaque jour avec l'oppressent Game Over. D'&#xE9;craser les sales faces vertes et d'exploser leurs poules avec lesquelles, j'ai &#xE9;t&#xE9; coinc&#xE9; durant 3ans. De buter des boss qui m'ont tu&#xE9; par dizaines et dizaines. De brandir ma gameboy en pointant le malin et de dire : Non ! Jamais je n'abandonnerai ! Saisons et &#xE2;ges seront restaur&#xE9;s, je le jure sur mon nom de h&#xE9;ros ! De mon A et B salvateurs, tu recevras le salut que t'accorde ma lame Lv2... la mort ! Le temps d'un instant, la saison du moment ces deux jeux ont su m'emporter dans de temps anciens et de lointaines contr&#xE9;s aux quels jamais je n'aurai soup&#xE7;onn&#xE9; l'existence. Les graphismes se limitaient au pixel par pixel. Pourquoi de tels jeux qui datent, sont-ils plus &#xAB; beaux &#xBB; que les jeux PS360, pourquoi quand je touche une Gameboy, une N64 l'&#xE9;motion monte, la nostalgie sans doute, mais ce n'est pas que &#xE7;a.&#xD;
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	Avant que les consoles soient suffisamment puissantes pour afficher de beaux graphismes &#xE0; en faire fr&#xE9;mir plus d'un. Cet outil qui flatte les yeux, se trouvait au &#xAB; dernier &#xBB; rang. Les jeux ressemblaient &#xE0; des jeux et pas &#xE0; des d&#xE9;mos graphiques de leurs moteurs qui font trop beau. Les level et game designers se d&#xE9;fon&#xE7;aient pour innover. Les compositeurs cr&#xE9;aient des merveilles avec des outils sonores limit&#xE9;s. Trois postes qui semblent tomber dans l'oubli, au profit du beau qui fait vendre, car sur la jaquette seuls les images s'expriment. N'oublions pas les sc&#xE9;naristes qui se transforment petit &#xE0; petit en historien ou disparaisses avec le sc&#xE9;nario.&#xD;
	&#xD;
	Le stick-analogique invent&#xE9; par Nintendo et le passage &#xE0; la 3D fut clairement deux grandes innovations/&#xE9;volutions pour le monde du jeux-vid&#xE9;o en terme de level design et game play. &#xD;
2004-2005, Nintendo tente un nouveau pari pour assouvir son pouvoir sur le march&#xE9; des consoles portables, Dual Screen et Tactil c'est juste &#xE9;norme. On peut dire aujourd'hui, 5ans apr&#xE8;s son lancement, que la DS est un v&#xE9;ritable coup de ma&#xEE;tre (bien que la mienne me sert plus de GBAbis). La ludoth&#xE8;que est grande bien fournit avec des jeux de tous genres qui exploitent r&#xE9;ellement les caract&#xE9;ristiques, mais surtout abrite des perles.&#xD;
2006, la WII est lanc&#xE9; avec sa manette bizarre qui change radicalement un gameplay qui n'a pas su se renouveler sur console de salon depuis le passage &#xE0; la 3D et au stick. D&#xE9;tecteurs de mouvement et pointeur voil&#xE0; les arguments de la WII. Contrairement &#xE0; la DS, la WII reste dans un bilan mitig&#xE9; (pour l'instant) avec une ludoth&#xE8;que qui manque cruellement de HIT(tiers) et les seuls pr&#xE9;tendants n'exploitent pas suffisamment les capacit&#xE9;s de la console, &#xE0; mon go&#xFB;t. &#xD;
&#xD;
	Sauf que la r&#xE9;alit&#xE9; est toute autre. Nintendo passe son temps a recycler et am&#xE9;liorer des concepts pass&#xE9;s (PowerGloves, Game&amp;Watch, etc.). Leur politique n'est pas si diff&#xE9;rente des deux autres concurrents, qui eux passent leurs temps &#xE0; faire beau toujours plus beau. L'innovation pour les consoles n'existe plus, depuis la N64.&#xD;
&#xD;
	Malheureusement cela s'applique aussi aux jeux Nintendo. Prenons l'exemple flagrant de La L&#xE9;gende de Zelda qui n'a pas &#xE9;volu&#xE9;e depuis l'&#xE9;pisode GameCube (style cartoon) et encore, si ce n'est depuis Le Masque de Majora qui lui a r&#xE9;ellement innov&#xE9; avec son syst&#xE8;me temporelle &#xE0; la con. Pok&#xE9;mon qui tient &#xE0; pomper, repomper et rerepomper chaque &#xE9;pisode pr&#xE9;c&#xE9;dant. La 4G est une bouse ! Ne me parlez pas des Pok&#xE9;mon qui ne ressemblent &#xE0; rien (Archeodong, Spiritombre) d'un m&#xE9;tagame &#xAB; juste &#xBB; trop offensif (les n&#xE9;ophytes se prennent moins de tartes faciales), aucune r&#xE9;el &#xE9;volution technique et encore moins de vrai sc&#xE9;nario qui lui est facilement am&#xE9;liorable ! &#xD;
Super Smash Bros quant &#xE0; lui, a vu sa base de donn&#xE9;es grossir comme pas possible au passage &#xE0; Brawl, mais le gameplay n'a absolument pas chang&#xE9; &#xE0; part l'apparition de quelque objet et la suppression de personnage qui avait la classe (Newtwo, Roy) au profit des tapettes bleus (Lucario, Ike), ainsi que la ralentissement des mouvements qui facilitent la t&#xE2;che aux n&#xE9;ophytes. &#xD;
	Heureusement Super Mario Galaxie a su &#xE9;voluer vers un jeu qui utilise au mieux les possibilit&#xE9;s de la 3D. Sauf que SMG est trop facile !&#xD;
&#xD;
	La facilit&#xE9; devient r&#xE9;currente chez Nintendo. Ce n'est pas uniquement Super Mario, mais aussi les Zelda (depuis WW), Mario Kart (WII et DS), Pok&#xE9;mon 4G, SMBB, cinq de leurs plus grosses licences. Autant pour MK c'est justifiable : jeu multijoueur tout &#xE7;a, tout &#xE7;a. Pok&#xE9;mon et Super Mario reste &#xE0; d&#xE9;finir, mais un jeu de baston 2D tel que les SSB que nenni de surcroit un Zelda &#xE7;a ne se fini pas en 15-20h sans m&#xEA;me un Game Over.  &#xAB;&#xA0;les masochistes qui vivent pour et font vivre Nintendo pendant ses crises, pour se fait cracher &#xE0; la gueule &#xE0; coup de super-massive-casual-game qu'en tout va pour le mieux. Et pourquoi ? Pour jouer &#xE0; un putain de Zelda qui sort qu'en tout va mal !&#xA0;&#xBB;.&#xD;
	Certaines personnes hautement cultiv&#xE9;s appellent ce ph&#xE9;nom&#xE8;ne la casualisation(c'est horrible je sais...), pour ma part c'est juste un suicide. Adieu la fanbase masochiste de Nintendo.&#xD;
	&#xD;
	L'autre c&#xF4;t&#xE9; de la rive c'est bien ! Si on exclut les DLCs, les jeux (IKEA(clones(bis))  ga(y)mers, trop beaux, trop r&#xE9;alistes, trop monochromatiques qui prennent trop de places avec d'&#xE9;ternelles chargements(PSP). C'est trop &#xAB;&#xA0;&#xAB;&#xA0;&#xAB;&#xA0;bien&#xA0;&#xBB;&#xA0;&#xBB;&#xA0;&#xBB;, mais surtout vides. Deux consoles &#xAB;&#xA0;sur-s&#xE9;curis&#xE9;es&#xA0;&#xBB;, surblind&#xE9;es, sur&#xE9;quip&#xE9;es, mais deux constructeurs qui ne sont m&#xEA;me pas capables de faire une compression correcte des jeux (ou/et des &#xE9;diteurs incapables) !!! &#xAB;&#xA0;Vient que je te foutre mon bluray/HDdvd double couches&#xA0;&#xBB;.&#xD;
&#xD;
&#xD;
	Je ne sais plus quoi dire... Les jeux perdent de leurs beaut&#xE9;s.  Le renouveau de concepts qui auraient pu sauver cette magie s'attardent. La WII &#xE9;tait prometteuse et pourtant seuls les jeux du ligne up(sur un an) ou/et leurs suites ont su r&#xE9;ellement utiliser ce qu'elle a dans le ventre en terme de gameplay. J'accorde une ultime et troisi&#xE8;me chance &#xE0; Nintendo, aux jeux vid&#xE9;os de me faire sourire, r&#xEA;ver, souffrir comme ils ont su si bien faire, gr&#xE2;ce &#xE0; un v&#xE9;ritable gameplay, une difficult&#xE9; existante, l'ann&#xE9;e 2010: Zelda Wii et Sin&amp;Punishment 2 seront-ils salvateurs ?!&#xD;
L'avenir de ce h&#xE9;ros au pass&#xE9; tourment&#xE9; se tient aujourd'hui devant lui Qu'en deviendra-t-il ?!&#xD;
...&#xD;
&#xD;
PS: L'article sera sans doute &#xE9;dit&#xE9; pour mettre des images qui sont joliment moches et des liens qui font pas peurs.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/vrille/articles/c-etait-mieux-avant</link><pubDate>Sat, 27 Feb 2010 22:30:15 +0200</pubDate></item><item><title>La censure, NM et puis c'est tout !</title><description>&lt;![CDATA[Suite &#xE0; ma critique de Muramasa qui n'a pas plu &#xE0; tout le monde. Un ou des CR&#xC9;TINS LIBERTICIDES ont port&#xE9; atteinte &#xE0; plusieurs reprises, &#xE0; des libert&#xE9;s fondamentales de la D&#xE9;claration fran&#xE7;aise des droits de l'homme et du citoyen de 1789 ; La libre communication des pens&#xE9;es et des opinions est un des droits les plus pr&#xE9;cieux de l'Homme : tout Citoyen peut donc parler, &#xE9;crire, imprimer librement, sauf &#xE0; r&#xE9;pondre &#xE0; l'abus de cette libert&#xE9; dans les cas d&#xE9;termin&#xE9;s par la Loi.&#xD;
&#xD;
Ici il n'y a pas eu de pr&#xE9;emption d'innocence, ici il n'y a pas eu de jugement et de proc&#xE8;s dans le cadre de la loi fran&#xE7;aise, ici il y a eu censure ! En modifiant mes dires, nos dires : un/des malins c'est/ce sont amus&#xE9; &#xE0; modifier mes notes sur Muramasa (de 9/20 on passe &#xE0; 19/20), parce que ma pens&#xE9;e ne lui/leur plaisait pas ! En supprimant des commentaires purement et simplement au gr&#xE8;s de ses/leurs envies.&#xD;
Quand j'ai exprim&#xE9; ma col&#xE8;re sur le sujet, dans les commentaires de l'article Muramasa, censure !&#xD;
La libert&#xE9; d'expression n'est plus, la libert&#xE9; de penser aussi.&#xD;
Selon d'autres dires ce n'est pas la premi&#xE8;re fois sur NM et je m'&#xE9;tonne qu'aucun d'entre vous n'a pouss&#xE9; un coup de gueule haut et fort.&#xD;
Je n'appelle pas &#xE0; une r&#xE9;volution, mais une &#xE9;volution vers la libert&#xE9; qu'accorde le droit fran&#xE7;ais.&#xD;
&#xD;
N'oubliez pas il ne s'agit pas de moi, mais de vos libert&#xE9;s qu'il faut d&#xE9;fendre !&#xD;
&#xD;
Pour &#xE9;viter toutes nouvelles censures, de l'article et de ses commentaires, j'ai d&#xE9;cid&#xE9; de poster l'article sur mon vrai blog !&#xD;
&#xD;
PS : Je suis conscient que ces basses actions concernent qu'une petite partie du staff NM.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/vrille/articles/la-censure-nm-et-puis-c-est-tout</link><pubDate>Thu, 18 Feb 2010 00:05:12 +0200</pubDate></item><item><title>Muramasa et le fid&#xE9;le fan de Nintendo.</title><description>&lt;![CDATA[Ils existent, les vrais gamers sur WII. Vous savez, les masochistes qui vivent pour et font vivre Nintendo pendant ses crises, pour se faire cracher &#xE0; la gueule &#xE0; coup de super-massive-casual-game qu'en tout va pour le mieux. Et pourquoi ? Pour jouer &#xE0; un putain de Zelda qui sort qu'en tout va mal ! Oui, c'est ce march&#xE9; de frustr&#xE9;s qui est cibl&#xE9; par Muramasa. Quels joueurs d'aujourd'hui n'ayant pas connus la grande &#xE9;poque de la 2D s'y aventureraient ? Des curieux sans doute... Et puis c'est tout.&#xD;
&#xD;
&#xAB; Et puis &#xE7;a fait toujours plaisir de sortir sa WII de la poussi&#xE8;re pour jouer &#xE0; un jeu dit &#xAB; gaymer &#xBB; (fais par un tiers sur une console Nintendo). &#xBB;&#xD;
Le plus gros d&#xE9;faut de Muramasa pour moi, est qu'il joue de trop sur la nostalgie qu'on les vieux (ou jeunes) Pro-N pour l'&#xE9;poque NES, enfin c'est mon ressentiment. Que j'exprimerai tout le long du test.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Avec deux sc&#xE9;narios des plus r&#xE9;volutionnaires...&#xD;
&#xAB; T'oh, je suis une princesse qui se fait poss&#xE9;der par un vil brequin, blablabla. &#xBB;&#xD;
&#xAB; J'ai perdu la m&#xE9;moire, oh nooon. Et j'ai ressuscit&#xE9; avec un super pouvoir de la mort qui tue, pour ma bien aim&#xE9;e, blablabla &#xBB;&#xD;
&#xD;
De nombreux et somptueux d&#xE9;cors, enfin trois beaux d&#xE9;cors qu'on aura la joie de parcourir durant 10h et pour les plus fous et moins &#xE9;pileptiques d'entre nous 20h. Le temps de terminer les deux &#xAB; histoires &#xBB; et parcours qui sont exactement les m&#xEA;mes, mais se d&#xE9;roulent dans le sens inverse, dans les m&#xEA;mes trois putains de magnifiques bouts de cartons qui servent de d&#xE9;cors. Un peu &#xE0; la Mario Kart et son mode miroir.&#xD;
&#xD;
Une difficult&#xE9; qui plafonne le divin en &#xE9;galant celle de WII Sport. &#xAB; Appuyez sur A pour terminer le jeu...&#xBB;&#xD;
&#xD;
Des dieux trop puissants comme boss, mais qui se font vaincre par des fags qui se prennent pour des tourniquets et le tout avec une putain de SIMPLE lame (qui aurait des pouvoirs servant strictement &#xE0; rien !).  Dieux &#xD;
&#xD;
De plus Muramasa nous fait le plaisir de ne pas reconna&#xEE;tre &#xE0; un seul moment du jeu les mouvements, alors qu'on est sur WII !!!&#xD;
&#xD;
Genre... Comme je suis une personne de qualiter, je fais un bilan, objectif...&#xD;
Les graphismes sont beaux, mais tellement r&#xE9;p&#xE9;titifs. Ils ne m'inspirent en rien la po&#xE9;sie que certains revendiquent, mais la paresse de faire autre chose. Un jeu n'est pas qu'une estampe !&#xD;
18/20&#xD;
&#xD;
Une dur&#xE9;e de vie m&#xE9;diocre (8-10h) qui se voit doubler gr&#xE2;ce &#xE0; un tr&#xE8;s mauvais subterfuge qui s'appelle, miroir.&#xD;
3.5/20&#xD;
&#xD;
Un Gameplay qui n'innove en rien, cela surprendra quelques n&#xE9;ophytes de la 2D qu'on peut terminer un jeu seulement avec un bouton (ici pr&#xE9;sent, A), mais absolument pas les &#xAB; habitu&#xE9;s &#xBB;. Plein de sabres qui font jolies et c'est tout, des items inutiles, une facilit&#xE9; d&#xE9;concertant (9h de jeu, niveau 99... Youpi...), pas de d&#xE9;tection de mouvement, alors que WII !&#xD;
8/20&#xD;
&#xD;
Merde, j'ai oubli&#xE9; de parler des musiques, enfin les trois pauvres musiques aussi nombreuses que les d&#xE9;cors. Elles sont relativement bien et s'accordent parfaitement aux trois d&#xE9;cors, mais au grand nombre de TROIS !&#xD;
8/20&#xD;
&#xD;
La team de d&#xE9;v' : &#xAB; L&#xE0;, les gars va falloir assurer, c'est la derni&#xE8;re ligne droite, OK !?! &#xBB;, &#xAB; Ouais !!! Coach, &#xBB;&#xD;
Heureusement pour mon &#xE9;go et malheureusement pour mon portemonnaie, ils se sont plant&#xE9;. Les &#xAB; sc&#xE9;narios&#xBB; handicap&#xE9;s tiennent sur deux b&#xE9;quilles qu'ils doivent se partager entre une momohime conne &#xE0; craquer et un preux chevalier eff&#xE9;min&#xE9; qui fera le bonheur des yaoistes en chaleurs. L'histoire aurait pu se passer dans n'importe quelle soci&#xE9;t&#xE9; m&#xE9;di&#xE9;vale, mais fallait bien vendre &#xE0; ces cons d'occidentaux japanophiles.&#xD;
8/20&#xD;
&#xD;
Vanillaware fait croire &#xE0; une grande prise de risque avec un jeu gaymer sur WII, mais ce n'est rien. Muramasa n'est pas une prise de risque ; d&#xE9;velopper sur WII co&#xFB;te moins ch&#xE8;re que sur PS360 (fait moins mal en cas de ventes catastrophiques), le sc&#xE9;nario n'innove pas, le gameplay non plus et les musiques sont trop peu nombreuses. Avec ses d&#xE9;cors magnifiques qui ont sans doute monopolis&#xE9; les &#xBE; du budget, Muramasa est une belle coquille vide &#xE0; vendre aux aveugles.&#xD;
Note globale: 9/20]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/vrille/articles/muramasa-et-le-fidele-fan-de-nintendo</link><pubDate>Tue, 16 Feb 2010 20:46:17 +0200</pubDate></item></channel></rss>
