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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de Valky</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/Valky</link><description>Les derniers articles du blog de Valky</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>L'avenir du MMORPG</title><description>&lt;![CDATA[Aujourd'hui, nous allons pas parler de Nintendo, non, nous allons parler du type de jeu que les m&#xE9;dias adorent : les MMEUPORGG. Pardon, les MMORPG. Nous allons surtout parler de l'avenir du genre, car en effet en 2015, il y a de moins en moins de joueurs de MMORPG et donc, nous pouvons nous interroger sur l'avenir du genre.

 

Pour la petite histoire, le MMORPG (massively multiplayer online role-playing game) signifie litt&#xE9;ralement Jeu de R&#xF4;le massivement multijoueur. C'est un type de jeu n&#xE9; en 1991 avec America Online mais le premier vrai MMORPG moderne, qui a pos&#xE9; les bases du genre aujourd'hui est Everquest sorti en 1999. C'est un genre qui n'a cess&#xE9; d'&#xE9;voluer dans les ann&#xE9;es 2000 jusqu'&#xE0; atteindre son apog&#xE9;e vers 2005-2010. Le MMORPG le plus populaire fut World Of Warcraft sorti en 2004 d&#xE9;velopp&#xE9; par Blizzard (avant que &#xE7;a soit Activision Blizzard).
Cependant, &#xE0; partir de 2010, le nombre de joueurs de MMORPG diminue. Le MMORPG a t'il un avenir ?

 

 

Tout d'abord, on peut observer une baisse du nombre de joueurs de MMORPG significative depuis quelques ann&#xE9;es.
Le journal Forbes, qui est un journal am&#xE9;ricain a mis en &#xE9;vidence l'&#xE9;volution du nombre de joueurs de World Of Warcraft depuis sa cr&#xE9;ation.



On peut voir sur cette courbe que depuis la cr&#xE9;ation de World Of Warcraft, le nombre de joueur n'a cess&#xE9; d'augmenter jusqu'&#xE0; atteindre un pic en 2011. Puis le nombre de joueur diminue fortement depuis. (On peut voir en regardant la d&#xE9;riv&#xE9;e de la courbe que le jeu pourrait &#xEA;tre d&#xE9;sert d'ici 2016-2017). On voit d'ailleurs que le nombre de joueurs baisse au fil des nouvelles extensions (Cataclysm et surtout Mist of Pandaria). 

D'ailleurs lorsque l'on regarde les raisons du d&#xE9;part des joueurs on remarque que le nombre on remarque que le nombre de joueur qui sont d&#xE9;&#xE7;us par les changements du jeux augmentent. Blizzard prendrait-il de mauvaises d&#xE9;cisions ?

D'ailleurs World Of Warcraft n'est pas le seul MMORPG qui est de moins en moins peupl&#xE9; au fil des ann&#xE9;es.

 

En effet, on trouve dans tous les MMORPG une baisse significative du nombre de joueurs, comme le montre cette courbe du site MMOdata.



On voit ici aussi, qu'&#xE0; partir des ann&#xE9;es 2010, la plupart des MMORPG se d&#xE9;peuplent progressivement.
Mais quelles en sont les raisons ? 

La premi&#xE8;re raison, c'est la concurrence d'un autre type de jeu qui a fait son apparition &#xE0; la fait des ann&#xE9;es 2000-d&#xE9;but 2010 : Le MOBA (Multiplayer online battle arena). En effet, &#xE0; partir des ann&#xE9;es 2010 il y a une tr&#xE8;s forte croissance du nombre de joueurs de MOBA avec bien sur, en t&#xEA;te League of Legends &#xE9;videmment avec 27 millions de joueurs par jour. Dota2, un autre MOBA sorti en 2013 conna&#xEE;t lui aussi une forte augmentation du nombre de joueurs contrairement aux MMORPG qui voient leurs nombre de joueurs baisser.

 

La seconde raison est aussi tr&#xE8;s importante, c'est le prix. En effet, pour jouer &#xE0; World Of Warcraft, il va falloir d&#xE9;bourser environ 15&#x20AC; par mois. Cela revient &#xE0; 180&#x20AC; par an ce qui est tr&#xE8;s cher dans un monde en crise, &#xE0; cela il faut ajouter le prix des extensions et autres. D'autres styles de jeux ont eux choisis le mod&#xE8;le du Free-To-Play qui est un mod&#xE8;le standardis&#xE9; aujourd'hui. Notamment, encore une fois, chez les MOBA. Par exemple, RuneScape (sorti en 2001) est un MMORPG qui est Free-To-Play et on peut observer que c'est le seul MMORRG &#xE0; avoir un nombre de joueur &#xE0; peu pr&#xE8;s stable sur ces derni&#xE8;res ann&#xE9;es.

 

The Elder Scrolls Online est un cas d'&#xE9;cole. Ce jeu publi&#xE9; par Bethesda (les g&#xE9;nies derri&#xE8;res Skyrim et Oblivion) est un MMORPG sorti en 2013. Cependant, bien qu'ils ait &#xE9;t&#xE9; attendu, il ne s'est pas tr&#xE8;s bien vendu et les serveurs se sont tr&#xE8;s vites d&#xE9;peupl&#xE9;s. Ce qui a &#xE9;t&#xE9; reproch&#xE9; au jeu fut son prix excessif (il fallait acheter le jeu 60&#x20AC; puis payer un abonnement &#xE0; 15&#x20AC;/mois) pour un jeu qui n'innove en rien le genre. Le jeu est aussi sorti sur PS4 et Xbox One mais il ne s'est pas aussi bien venu que sur PC. Le genre MMORPG est donc un genre tr&#xE8;s orient&#xE9; PC. Dommage lorsque l'on voit que les consoles de Huiti&#xE8;me G&#xE9;n&#xE9;ration ont une tr&#xE8;s bonne gestion de l'online et des qualit&#xE9;s graphiques tr&#xE8;s bonnes.

 

 

 

Il est difficile d'&#xE9;tablir des "solutions" pour "sauver" le MMORPG. Car, le fait qu'un type de jeu vid&#xE9;o devient de moins en moins jou&#xE9; n'est pas un probl&#xE8;me, loin de l&#xE0;, en effet, cela permet d'ouvrir la voies &#xE0; de nouveaux types de jeux vid&#xE9;os sur PC. Le PC qui d'ailleurs, en a bien besoin &#xE0; cause de sa concurrence avec les consoles.


Cependant, trop de joueurs se plaignent du manque d'innovation dans chaque derni&#xE8;re sortie. Et World Of Warcraft, avec Mist of Pandaria (extension datant de 2012) essaie d'innover mais les joueurs se sont plains des nouveaut&#xE9;s du jeu. On tombe ici sous un paradoxe qui rel&#xE8;ve au final la lassitude des joueurs pour le genre.

 

Conclusion :

Le MMORPG est un genre qui est progressivement en voie de disparition : en effet, les MMORPG comme World Of Warcraft sont de moins en moins jou&#xE9;s. La principale cause de cette baisse du nombre de joueur est la concurrence avec les MOBA qui est un genre qui s'est tr&#xE8;s vite d&#xE9;velopp&#xE9; au d&#xE9;but des ann&#xE9;es 2010. Et le mod&#xE8;le &#xE9;conomique par "abonnements" qui est tr&#xE8;s co&#xFB;teux et de moins en moins abordables pour un joueur qui se tournera naturellement vers le Free-To-Play. Il y a aussi les joueurs de MMORPG qui sont de plus en plus exigeants.

Personnellement, j'adore les MMORPG et j'attends une vraie r&#xE9;volution du genre, une r&#xE9;volution qui me permettrait de m'y remettre mais je pense honn&#xEA;tement pas que cette "r&#xE9;volution" arrivera un jour. Donc, je suis plut&#xF4;t pessimiste sur l'avenir du MMORPG. Mais il faut laisser au futur d&#xE9;cider de l'avenir du MMORPG.

 

Je vous laisse mettre en commentaire ce que vous pensez de l'avenir du MMORPG.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/valky/articles/l-avenir-du-mmorpg</link><pubDate>Wed, 21 Oct 2015 23:15:50 +0200</pubDate></item><item><title>Mutant Mudds (3DS)</title><description>&lt;![CDATA[MUTANT MUDDS (3DS)&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
Etant tomb&#xE9; par hasard sur la d&#xE9;mo de ce jeu sur le Nintendo eShop, j'ai souhait&#xE9; me le procurer. Apr&#xE8;s l'avoir fini, je vous offre un test de ce jeu pour pouvoir vous orienter (ou non) dans votre achat. Ce Mutant Mudds est un jeu t&#xE9;l&#xE9;chargeable uniquement d&#xE9;velopp&#xE9; par Renegade Kid, un studio de d&#xE9;veloppement ind&#xE9;pendant am&#xE9;ricain plut&#xF4;t jeune. Il est propos&#xE9; &#xE0; 8&#x20AC; sur l'eShop. Le but de ce test est de vous conseiller si oui ou non 8&#x20AC; est un prix convenable pour un jeu comme celui-ci&#xD;
&#xA0;&#xD;
AMBIANCE GENERALE DU JEU&#xD;
Mutant Mudds est un jeu de plateforme 2D qui reprend les bases du Gameplay des jeux de plateformes classiques, ce jeu est en effet un "retour au source". C'est de la plateforme pur comme certains jeux NES datant de 30 ans. M&#xEA;me si le Gameplay est le m&#xEA;me, ce n'est pas un d&#xE9;faut car ce jeu s'adresse &#xE0; un public qui aime les jeux de plateforme et donc les d&#xE9;veloppeurs connaissent tr&#xE8;s bien les attentes des joueurs vis &#xE0; vis d'un jeu de plateforme ce n'est pas le gameplay qui les interesse mais bien le level design. D'ailleurs le jeu poss&#xE8;de un style graphique tr&#xE8;s retro. C'est plus que 8-Bit mais moins que du 16-bit. Les musiques par contre, c'est du 8-bit ! La bande son est tr&#xE8;s bonne mais pas m&#xE9;morable non plus. Seul un th&#xE8;me reste &#xE0; la t&#xEA;te c'est celui du Grenier de Granny.&#xD;
M&#xEA;me si le Gameplay est en g&#xE9;n&#xE9;ral commun &#xE0; tous les jeux de plateforme celui-ci apporte une id&#xE9;e plut&#xF4;t sympa qui est le pistolet &#xE0; eau et le jetpack. Ce n'est pas une id&#xE9;e nouvelle mais le jeu a le m&#xE9;rite de l'inclure parfaitement dans le Level design du jeu. Car en effet, contrairement aux jeux Mario par exemple : les ennemis qui sont compos&#xE9;s de boue, ne meurs qu'en recevant de l'eau projett&#xE9; par votre pistolet &#xE0; eau. Il faut donc devoir leurs tirer dessus 3/4 fois (cela change selon les ennemis) pour pouvoir les tuer. Le jetpack lui permet d'allonger les sauts ce qui est excellent. Cela permet de rendre les sauts plus longs et donc (par exemple) de tirer avec le pistolet &#xE0; eau en &#xE9;tant en l'air ce qui est pratique pour pouvoir &#xE9;liminer certains ennemis.&#xD;
C'est en collectant des joyaux dissimul&#xE9;s dans chaque niveaux (il en a 100 par niveaux) que vous pouvez vous procurer certaines am&#xE9;liorations dans le Grenier de Garry. Par exemple, au bout de 1600 joyaux collect&#xE9;s, vous avez le droit &#xE0; un objet permettant de vous propulser dans les airs. Tous ces objets ont pour but d'am&#xE9;liorer en cons&#xE9;quence le Gameplay du jeu qui s'enrichit.&#xD;
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LONGUEUR DU JEU ET LEVEL DESIGN&#xD;
La grande qualit&#xE9; de Mutant Mudds est que les niveaux sont tr&#xE8;s bien construits. Le level design est vraiment tr&#xE8;s bon et incorpore avec perfection les id&#xE9;es de gameplay. Les niveaux utilisent bien la fonction de la 3D car les niveaux poss&#xE8;dent plusieurs plans. C'est &#xE0; dire que le niveau va &#xE9;voluer sur differents plans (un en arri&#xE8;re plan, un au premier plan etc...) et cela oblige le jouer &#xE0; utiliser la 3D pour bien percevoir la construction du niveau. La 3D bien qu'&#xE9;tant utile n'est pas indispensable, ce qui est un tr&#xE8;s bon point.&#xD;
Dans chaque niveau se trouve 100 joyaux &#xE0; ramasser et une porte qui m&#xE8;ne &#xE0; un niveau secret dans une ambiance diff&#xE9;rente. D'ailleurs, certains de ces niveaux secrets sont accessibles qu'une fois un objet obtenable qu'apr&#xE8;s collecte de joyaux en possession. Cela permet donc de revenir dans les stages pour pouvoir avoir acc&#xE8;s au niveau secret.&#xD;
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La difficult&#xE9; du jeu est progressive, les niveaux sont plut&#xF4;t facile au d&#xE9;but et &#xE9;volue au fur et &#xE0; mesure des niveaux mais cependant, les pics de difficult&#xE9;s sont un peu irr&#xE9;guliers. Il est possible de trouver des niveaux plut&#xF4;t cors&#xE9; puis ensuite des niveaux plus faciles. C'est un d&#xE9;faut mais pas un r&#xE9;el probl&#xE8;me du jeu.&#xD;
Un d&#xE9;faut du jeu est sa dur&#xE9;e de vie, car en effet il n'y a que 16 stages et 4 environnements differents (Les plaines, la mine, le volcan et les nuages). Il faut ajouter &#xE0; cela les 16 stages bonus. Soit 32 stages ce qui est peu car les niveaux ne sont pas longs. C'est dommage. Une fois les 16 stages finis, il faut reunir tous les joyaux des 16 stages et apr&#xE8;s cela on d&#xE9;bloque les 4 stages finaux qui sont les niveaux les plus difficiles du jeu (Notamment le dernier qui est tr&#xE8;s difficile). Donc la dur&#xE9;e de vie n'est pas &#xE9;norme mais a augment&#xE9; gr&#xE2;ce aux r&#xE9;cents ajouts que le jeu a subi.&#xD;
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RECENTS AJOUTS&#xD;
Le jeu a tr&#xE8;s recemment subi des ajouts visant &#xE0; augmenter la dur&#xE9;e de vie du jeu et le rendre plus facile. Car en effet, des points de sauvegarde ont &#xE9;t&#xE9; ajout&#xE9;s dans les niveaux et un nouveau mode de jeu apparait : Le mode Fant&#xF4;me. Le mode fant&#xF4;me est un mode particulier o&#xF9; il n'est pas possible de tuer des ennemis &#xE0; moins de tirer avec votre arme qui poss&#xE8;de un nombre limit&#xE9; de tir. C'est plut&#xF4;t sympa mais ce n'est pas vraiment une grande innovation de Gameplay notamment car les niveaux sont les m&#xEA;mes.&#xD;
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CONCLUSION&#xD;
En conclusion, Mutant Mudds est un tr&#xE8;s bon jeu du Nintendo eShop surtout au prix auquel il est propos&#xE9; : 8 &#x20AC;. Cependant, le jeu n'innove pas non plus, c'est juste un jeu de plateforme basique qui plaira certainement aux fans de jeu Old-School. Les niveaux sont biens construits et les musiques sont tr&#xE8;s sympathiques ! Cependant, le jeu reste plut&#xF4;t court. Vous pouvez tester le jeu vous m&#xEA;mes sans acheter le jeu gr&#xE2;ce &#xE0; la d&#xE9;mo qui est disponible qui permet de vous forger un avis sur le Gameplay.&#xA0;&#xD;
&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/valky/articles/mutant-mudds-3ds</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2015 00:17:43 +0200</pubDate></item></channel></rss>
