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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de Valentinxvr</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/Valentinxvr</link><description>Les derniers articles du blog de Valentinxvr</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Il y a 10 ans...</title><description>&lt;![CDATA[

 

 

 

Il y a 10 ans...

 

 



Vous avez la ref ? :noel:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/valentinxvr/articles/il-y-a-10-ans</link><pubDate>Thu, 22 Dec 2022 00:00:04 +0200</pubDate></item><item><title>[Breaking News] Le Trailer de METROID PRIME 4 !!</title><description>&lt;![CDATA[ENFIIIIN ! :love: :love: :love:

&#xC7;a vient de tomber, Metroid Prime 4: Symbiosis, j'ai trop h&#xE2;te ! :cute:

Ce logo trop d4rk 

 

 

Le trailer est INCROYABLE !! :bave:



CLIQUEEEEZ !

 

 

Coucou d'ailleurs :roll:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/valentinxvr/articles/breaking-news-le-trailer-de-metroid-prime-4</link><pubDate>Fri, 02 Oct 2020 15:59:05 +0200</pubDate></item><item><title>Pourquoi je ne veux pas de K.Rool dans SSB Ultimate ?</title><description>&lt;![CDATA[Bien s&#xFB;r que j'veux K.Rool ! :roll:



F*CKING KING K.ROOL !

CE SMASH BROS. VA &#xCA;TRE GRANDIOSE !

CETTE HYPE, PUTAAAAIN !! :love:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/valentinxvr/articles/pourquoi-je-ne-veux-pas-de-k-rool-dans-ssb-ultimate</link><pubDate>Thu, 09 Aug 2018 22:03:49 +0200</pubDate></item><item><title>Pourquoi je ne veux pas de Ridley dans SSB Ultimate ?</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour &#xE0; tous !

 

Oui oui, &#xE7;a fait plut&#xF4;t longtemps depuis la derni&#xE8;re fois c&#x2019;est vrai. D&#x2019;ailleurs tous mes derniers articles commencent par ce genre de phrase finalement ! :hap:

&#xC0; vrai dire, je ne pensais pas du tout faire d&#x2019;article &#xE0; ce sujet, mais n&#x2019;ayant vu aucun avis similaire sur Internet (j&#x2019;ai pas beaucoup cherch&#xE9;, faut dire :P ), je me devais de vous transmettre mon avis concernant l&#x2019;ajout du personnage de Ridley dans le roster de Super Smash Bros. Ultimate.

Comme je suis quelqu&#x2019;un de structur&#xE9;, j&#x2019;ai d&#xE9;coup&#xE9; cet article en plusieurs parties bien distinctes qui d&#xE9;tailleront le probl&#xE8;me soulev&#xE9; ici.

 

 

 

Introduction

 

Tout d&#x2019;abord, il faut savoir que j&#x2019;adore les Nintendo Direct, et que je regrette r&#xE9;ellement l&#x2019;&#xE9;poque ou on avait de v&#xE9;ritables conf&#xE9;rences Nintendo lors de l&#x2019;E3, car BigN est un g&#xE9;n&#xE9;rateur de hype depuis de nombreuses ann&#xE9;es.

On se souvient tous de  l'annonce de Zelda Twilight Princess  qui avait suscit&#xE9; tellement de joie lors de la conf&#xE9;rence 2004 ! (Bon j&#x2019;avoue je regardais pas l&#x2019;E3 &#xE0; l&#x2019;&#xE9;poque :rool : )

Je n&#x2019;ose pas imaginer les cris d&#x2019;extase qu&#x2019;on aurait eu face &#xE0;  l'annonce de Metroid Prime 4  si Nintendo l&#x2019;avait faite sur sc&#xE8;ne comme &#xE0; l&#x2019;&#xE9;poque.

Bref, j&#x2019;adore &#xEA;tre surpris, je regarde tous les Nintendo Direct en live, et les annonces Smash Bros. ont cette particularit&#xE9; de me hyper au plus haut point !

En dehors de &#xE7;a, je suis &#xE9;galement un grand fan de la saga Metroid.  J&#x2019;adore son gameplay, son ambiance, et je respecte &#xE9;norm&#xE9;ment son univers.

 

N&#x2019;ayant pas jou&#xE9; &#xE0; Splatoon, l&#x2019;arriv&#xE9;e des Inklings dans le roster m&#x2019;a fait beaucoup moins d&#x2019;effet que l&#x2019;annonce du jeu en elle-m&#xEA;me, mais j&#x2019;attendais malgr&#xE9; tout beaucoup de ce jeu &#xE0; l&#x2019;E3 2018.

Et &#xAB; beaucoup &#xBB;, on peut dire qu&#x2019;on en a eu ! Bien que le jeu s&#x2019;apparente presque &#xE0;  une simple version Deluxe. Le retour de tous les personnages m&#x2019;a fait plaisir, mais ce que j&#x2019;attendais le plus, c&#x2019;&#xE9;tait l&#x2019;annonce du nouveau perso de la grande saga Super Smash Bros.


La grosse annonce de cet E3

Lors des premi&#xE8;res secondes du trailer, j&#x2019;ai compris que &#xE7;a allait &#xEA;tre Ridley, la mise en sc&#xE8;ne, Samus en t&#xEA;te, toussa, c&#x2019;&#xE9;tait &#xE9;vident. J&#x2019;ai essay&#xE9; de me forcer &#xE0; &#xEA;tre agr&#xE9;ablement surpris, mais non je n&#x2019;y parvenais pas, j&#x2019;&#xE9;tais d&#xE9;&#xE7;u. La hype autour de moi ne parvenait pas &#xE0; changer &#xE7;a.

Et finalement, je me suis rendu compte que j&#x2019;&#xE9;tais pour le moins &#xE9;nerv&#xE9;.

Je n&#x2019;avais pas envie de voir ce personnage jouable dans Smash Bros.

Pourquoi ? Je me suis moi aussi pos&#xE9; cette question.

 

 

 

Ridley et les jeux Metroid

 

Pour ce qui ne conna&#xEE;trait pas ce personnage, laissez-moi vous rappeler de qui il s&#x2019;agit.

Ridley est un antagoniste r&#xE9;current de la s&#xE9;rie Metroid, qui se confronte &#xE0; sa Samus sous la forme d&#x2019;un boss et qui s&#x2019;apparente &#xE0; un pt&#xE9;rodactyle monstrueux.

Il s&#x2019;agit d&#x2019;un chef militaire des Pirates de l&#x2019;Espace, et il se caract&#xE9;rise par sa cruaut&#xE9; sans limite qui insuffle la peur autour de lui.

Au fil des jeux, ils meurent &#xE0; multiples reprises, mais revient toujours sous une forme plus ou moins diff&#xE9;rentes &#xE0; l&#x2019;aide d&#x2019;une pirouette sc&#xE9;naristique.


Super Metroid (SNES)

Il entretient une relation particuli&#xE8;re avec Samus car lorsque que celle-ci &#xE9;tait enfant, il mena un raid sur sa plan&#xE8;te d&#x2019;origine et assassina sauvagement ses parents, sous les yeux de notre h&#xE9;ro&#xEF;ne.

Cet &#xE9;v&#xE8;nement marquera Samus pour toujours et engendrera la chasseuse de prime intergalactique que l&#x2019;on connait. De son c&#xF4;t&#xE9;, elle voue une haine sans &#xE9;gal &#xE0; l&#x2019;&#xE9;gard de Ridley et cherche toujours  &#xE0; venger la mort de ses parents. Toutefois, on prend conscience dans Metroid: Other M que Samus &#xE9;prouve &#xE9;galement de la peur face &#xE0; son adversaire de toujours.

Et je pense que cette peur est &#xE9;galement partag&#xE9;e par le joueur, Ridley n&#x2019;&#xE9;tant jamais un adversaire facile. J&#x2019;avoue que le combat contre lui dans Metroid Prime me fait toujours un peu stresser, car ce jeu est on en peut plus immersif.


Metroid Prime (GameCube)

Vous l&#x2019;aurez compris, Ridley n&#x2019;est pas un m&#xE9;chant comme on a l&#x2019;habitude d&#x2019;en voir avec Nintendo.

L&#xE0; o&#xF9; Bowser est un personnage capricieux qui souhaiterait un peu plus d&#x2019;attention, Ridley est un monstre terrifiant et sans piti&#xE9; qui tue pour le plaisir.

Il est en r&#xE9;alit&#xE9; &#xE0; l&#x2019;image de l&#x2019;Univers Metroid : r&#xE9;aliste, froid, violent, et c&#x2019;est pourquoi j&#x2019;adore ce personnage.

Le probl&#xE8;me ne vient donc pas de Ridley, lui-m&#xEA;me.

 

 

 

Ridley et la demande des fans

 

Il semblerait que je sois loin d&#x2019;&#xEA;tre le seul &#xE0; appr&#xE9;cier autant ce personnage, celui-ci a une &#xE9;norme fanbase.

Cela fait d&#x2019;ailleurs longtemps que les joueurs de Smash Bros. demandent de pouvoir le jouer en tant que combattant.

Cette saga proposant d&#x2019;incarner de nombreux personnages, y compris les antagonistes principaux des licences Nintendo tels que Bowser, Ganondorf ou Roi Dadidou, cette demande &#xE9;tait plus ou moins l&#xE9;gitime.

De plus, les jeux Metroid &#xE9;tant caract&#xE9;ris&#xE9;s par leur aspect solitaire, le nombre de personnages y est tr&#xE8;s faible, contrairement &#xE0; certaines franchises comme Pok&#xE9;mon ou Fire Emblem qui g&#xE9;n&#xE8;rent de nombreux personnages &#xE0; chaque &#xE9;pisode.

C&#x2019;est pourquoi on ne trouvait alors que 2 personnages jouables issus de jeux Metroid, &#xE0; savoir Samus et encore Samus, mais sans armure cette fois. Et vu que le nombre de combattants propos&#xE9;s dans les Smash Bros. ne cessait d&#x2019;augmenter, la saga Metroid s&#x2019;est vite retrouv&#xE9;e sous-repr&#xE9;sent&#xE9;e.


Roster de Super Smash Bros. for Wii U

Bien entendu, le principal probl&#xE8;me qui se pr&#xE9;sente lorsqu&#x2019;on imagine Ridley dans un combat Smash Bros, c&#x2019;est sa taille, bien sup&#xE9;rieure &#xE0; celle des autres personnages.

Le &#x201C;Ridley is Too Big&#x201D; est devenu suite &#xE0; ces revendications un v&#xE9;ritable ph&#xE9;nom&#xE8;ne Internet.

&#xC0; cela, les &#xAB; pro-Ridley &#xBB; r&#xE9;pondaient que la taille n&#x2019;avait pas d&#x2019;importance ( :roll: ) dans Smash Bros. (certaines proportions n&#x2019;&#xE9;tant pas toujours respect&#xE9;es), ou encore avan&#xE7;aient que Ridley n&#x2019;&#xE9;tait loin d&#x2019;&#xEA;tre trop grand lors de son apparition dans Metroid sur NES.


"Ridley is too big"
Metroid (NES)

Toutefois, la communaut&#xE9; des joueurs s&#x2019;accordait &#xE0; dire que cette taille r&#xE9;duite n&#x2019;&#xE9;tait d&#xFB; qu&#x2019;aux limitations techniques de la console, et que la taille r&#xE9;elle de Ridley &#xE9;tait effectivement trop importante pour Smash Bros. Je dois dire que je suis d&#x2019;accord avec &#xE7;a.

N&#xE9;anmoins, le probl&#xE8;me ne vient pas de l&#xE0; non plus.

 

 

 

Ridley et la saga Smash Bros.

 

L&#x2019;Univers des jeux Super Smash Bros. n&#x2019;est jamais vraiment clairement explicit&#xE9;.

L&#x2019;&#xE9;pisode sur N64 laisse penser qu&#x2019;il s&#x2019;agit d&#x2019;un enfant qui joue avec des jouets Nintendo, tandis que Melee semble plut&#xF4;t avancer que ce sont des figurines qui prennent vie et Brawl nous fait d&#xE9;couvrir un nouvel Univers &#xE0; travers son mode aventure : L&#x2019;&#xC9;missaire Subspatial.

Je ne suis pas vraiment du genre &#xE0; th&#xE9;oriser et &#xE0; vouloir chercher du sens dans la di&#xE9;g&#xE8;se d&#x2019;un jeu qui n&#x2019;y accorde que peu d&#x2019;importance. Donc je ne chercherai pas plus longtemps si la pr&#xE9;sence de Ridley peut &#xEA;tre expliqu&#xE9;e de mani&#xE8;re logique dans une telle franchise.

J&#x2019;ai toujours imagin&#xE9; que chaque jeu &#xE9;tait un genre comp&#xE9;tition cross-univers qui n&#x2019;avait aucun impact sur les Univers respectifs des personnages.



Tout d&#x2019;abord, il faut savoir que Ridley &#xE9;tait pr&#xE9;sent d&#xE8;s le d&#xE9;but de la saga sur Nintendo 64 et n&#x2019;a fait que prendre de l&#x2019;importance au fur et &#xE0; mesure des &#xE9;pisodes.

On pouvait l&#x2019;apercevoir en tant qu&#x2019;&#xE9;l&#xE9;ment du d&#xE9;cor sur le stage Plan&#xE8;te Zebes.


Super Smash Bros. (Nintendo 64)

Il fut visible dans la cin&#xE9;matique d&#x2019;introduction, et disposait d&#x2019;un troph&#xE9;e &#xE0; son effigie.


SSB Melee (GameCube)

Il est apparu deux fois en temps que Boss dans le mode aventure du jeu.


SSB Brawl (Wii)

Enfin, il &#xE9;tait pr&#xE9;sent sur le stage Pyrosph&#xE8;re et peut pour la premi&#xE8;re fois interagir avec les personnages et prendre part au combat.


SSB for Wii U

En suivant cette logique, il para&#xEE;t normal qu&#x2019;il soit d&#xE9;sormais hiss&#xE9; au rang de personnage jouable.

Sauf que pour moi, c&#x2019;est l&#xE0; que le probl&#xE8;me survient.

 

 

 

Le Probl&#xE8;me de Ridley dans Smash Bros.

 

Comme pr&#xE9;cis&#xE9; plus haut, je me fous de savoir si Ridley s&#x2019;int&#xE8;gre de mani&#xE8;re logique dans cet Univers.

Ce que je sais, si l&#x2019;on consid&#xE8;re le mode Smash qui est le mode de combat standard qui fait le c&#x153;ur de la s&#xE9;rie, c&#x2019;est que Super Smash Bros. est une franchise fun, badass et d&#xE9;sinhib&#xE9;e.


L'esth&#xE9;tique badass du titre

De la cin&#xE9;matique d&#x2019;intro, &#xE0; la musique du menu, en passant par les effets sonores et visuels, les commentaires de l&#x2019;annonceur et les r&#xE9;actions du public, toute l&#x2019;ambiance du jeu est pens&#xE9;e autour de cette grosse comp&#xE9;tition qui n&#x2019;a aucun enjeu r&#xE9;el &#xE0; part une promesse de grand spectacle.

J&#x2019;imagine tous ces combattants recevoir leurs invitations &#xE0; participer au plus gros &#xE9;v&#xE8;nement de cette g&#xE9;n&#xE9;ration de console, et arriver tous en courant pour se taper dessus dans la joie et la bonne humeur. La  premi&#xE8;re bande annonce  de la version Wii U / 3DS &#xE9;tait raccord avec cette conception.



Alors pourquoi Ridley ne pourrait pas rejoindre une comp&#xE9;tition qui n&#x2019;a ni enjeu ni fronti&#xE8;res ?

Parce que selon moi, un personnage aussi terrifiant et cruel ne peut pas appara&#xEE;tre dans ce jeu de cette mani&#xE8;re, sans briser compl&#xE8;tement le personnage de Metroid, ou l&#x2019;esprit de Smash Bros.

Vous vous rendez compte que dans Ultimate, l&#x2019;un des combattants aura tu&#xE9; les parents d&#x2019;un autre ? Comment se battre avec l&#xE9;g&#xE8;ret&#xE9; en prenant en compte ce contexte ?

C&#x2019;est comme inviter Hitler &#xE0; la F&#xEA;te de la Moustache !
Selon moi, c&#x2019;est Smash Bros. qui perd son c&#xF4;t&#xE9; fun !

Vous vous rendez compte qu&#x2019;on pourra incarner ce m&#xE9;chant encore tellement myst&#xE9;rieux et sombre et en faire absolument ce qu&#x2019;on veut, y compris le faire avaler par Kirby, le mettre KO avec les Ice Climbers ou encore lui mettre des Oreilles de Lapin ?

C&#x2019;est comme si Dark Vador utilisait son sabre laser pour se gratter le dos !
Selon moi, c&#x2019;est Ridley qui perd son c&#xF4;t&#xE9; terrifiant !

 

 

 

Contre-exemples

 

Si vous avez &#xE9;t&#xE9; enthousiasm&#xE9; par l&#x2019;annonce de Ridley, je suppose que vous avez pleins d&#x2019;arguments &#xE0; me soumettre pour me faire comprendre que j&#x2019;ai tort ou que je ne vois pas les choses de la bonne mani&#xE8;re.

C&#x2019;est pourquoi j&#x2019;ai d&#xE9;j&#xE0; anticip&#xE9; quelques contre-exemples auxquels je vais r&#xE9;pondre dans cette partie.

Vous allez dire sans doute me dire que j&#x2019;ai juste trop r&#xE9;fl&#xE9;chi &#xE0; la question et qu&#x2019;en me prenant moins la t&#xEA;te, j&#x2019;accepterais Ridley sans probl&#xE8;mes. Mais je vous assure que je n&#x2019;ai pas eu besoin de r&#xE9;fl&#xE9;chir avant d&#x2019;&#xEA;tre profond&#xE9;ment d&#xE9;&#xE7;u par cette annonce, il s&#x2019;agit d&#x2019;une r&#xE9;action totalement spontan&#xE9;e.

 

C&#x2019;est pas le premier m&#xE9;chant qui rejoint le roster !

Oui mais la majorit&#xE9; des m&#xE9;chants Nintendo sont aussi funs que la s&#xE9;rie Smash Bros., ils ne font pas r&#xE9;ellement peur et ne sont en aucun cas d&#xE9;test&#xE9;s par le personnage principal.

Bowser, Bowser Jr. et Roi Dadidou s&#x2019;int&#xE8;grent parfaitement dans le roster, et King K. Rool de Donkey Kong Country pourrait lui aussi &#xEA;tre le bienvenue !

Ridley, lui, est loin d&#x2019;&#xEA;tre fun..

 

Ils sont pas tous funs, y a Wolf aussi !

Oui mais ce type de personnage est plus un rival qu&#x2019;une r&#xE9;elle menace pour le personnage principal. Il partage parfois m&#xEA;me le m&#xEA;me objectif que lui.

Wolf, Wario, Meta Knight et Pit Mal&#xE9;fique conviennent tr&#xE8;s bien, et le chasseur Sylux de Metroid Prime Hunters correspond &#xE0; cet arch&#xE9;type.

Ridley, lui, est vraiment cruel..

 

Y&#x2019;en a d&#x2019;autres des cruels, y a Ganondorf aussi !

Oui mais les personnages de Zelda ont cette particularit&#xE9; de ne pas &#xEA;tre uniques. Presque chaque &#xE9;pisode de la franchise introduit un nouveau Link, une nouvelle Zelda, un nouveau Ganon, c&#x2019;est la l&#xE9;gende qui se r&#xE9;p&#xE8;te.

Ces trois personnages ont beau disposer de skins directement inspir&#xE9;s d&#x2019;un jeu Zelda sp&#xE9;cifique, je n&#x2019;ai jamais eu l&#x2019;impression qu&#x2019;ils transportaient tous leurs backgrounds avec eux. Quand je vois Ganondorf dans Brawl, je m&#x2019;imagine une instance exclusive de ce m&#xE9;chant, et non le r&#xE9;el personnage  que l&#x2019;on voit dans Twilight Princess.

Ganondorf trouve ainsi sa place dans la s&#xE9;rie, de la m&#xEA;me mani&#xE8;re que Mewtwo qui est un Pok&#xE9;mon qui diff&#xE8;re dans chaque jeu.

Ridley, lui, est bel et bien unique..

 

Unique ? Mais il meurt dans chaque jeu !

Oui mais il r&#xE9;appara&#xEE;t avec la m&#xEA;me m&#xE9;moire, la m&#xEA;me conscience.

 

Samus Sombre appara&#xEE;t bien en Troph&#xE9;e aide, et elle a les m&#xEA;mes caract&#xE9;ristiques de Ridley !

Oui mais son statut de Troph&#xE9;e fait qu&#x2019;elle n&#x2019;entretient pas les m&#xEA;mes relations que les combattants entre eux. Elle n&#x2019;a jamais sign&#xE9; pour un comp&#xE9;tition entre potes.

 

Ridley est d&#xE9;j&#xE0; apparu dans Smash Bros. Pourquoi est-ce que ce serait un probl&#xE8;me que maintenant ?

Il n&#x2019;est encore apparu sous aucune forme qui ne remette en question ses caract&#xE9;ristiques propres. Lorsqu&#x2019;il appara&#xEE;t en tant que boss dans Brawl ou ennemi sur le stage Pyrosph&#xE8;re, il conserve son c&#xF4;t&#xE9; monstrueux et cruel.

Il en va de m&#xEA;me pour les personnages tels qu&#x2019;Andross de StarFox ou du Chevalier Noir de Fire Emblem.

Le probl&#xE8;me vient du fait qu&#x2019;on puisse l&#x2019;incarner.

Je suis d&#xE9;sol&#xE9;, mais je ne supporte pas l&#x2019;id&#xE9;e qu&#x2019;un enfant de 6 ans qui ne sait pas jouer puisse jouer Ridley et ainsi ridiculiser ce personnage mythique.

 

 

 

L&#x2019;int&#xE9;r&#xEA;t de cet article

 

Bien entendu, je n&#x2019;ai pas &#xE9;crit cet article dans le seul but de d&#xE9;verser ma rage un peu partout !

En r&#xE9;alit&#xE9;, j&#x2019;essaye de me remettre en question pour pouvoir vraiment ressentir de la hype pour ce jeu, et pour pouvoir l&#x2019;appr&#xE9;cier ensuite &#xE0; sa juste valeur, sans r&#xE9;agir comme un vieux con aigri d&#xE8;s qu&#x2019;un joueur choisit Ridley comme combattant !

Peut-&#xEA;tre que je sacralise trop l&#x2019;Univers Metroid.

Peut-&#xEA;tre que je me trompe sur l&#x2019;ambiance de Smash Bros.



Je fais appel &#xE0; vous, peuple de NM !

S&#x2019;il vous pla&#xEE;t, dites-moi ce qui vous pla&#xEE;t &#xE0; l&#x2019;id&#xE9;e de voir Ridley dans Smash Bros., dites-moi ce qui ne va pas dans mon raisonnement, et aidez-moi &#xE0; accepter Ridley, tel qu&#x2019;il est !

 

Merci ! :hap:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/valentinxvr/articles/pourquoi-je-ne-veux-pas-de-ridley-dans-ssb-ultimate</link><pubDate>Mon, 18 Jun 2018 02:02:45 +0200</pubDate></item><item><title>6 ans sur NM, vraiment ?</title><description>&lt;![CDATA[Sinc&#xE8;res salutations &#xE0; vous tous !

 

Valentinxvr (arriv&#xE9; le 17 D&#xE9;cembre 2010) 

________________________________________________________________________________

Le retard de 2 mois que j'ai pris, avant de finalement &#xE9;crire cet article, est malheureusement symptomatique de l'&#xE9;tat d'esprit que j'ai adopt&#xE9; sur Nintendo Master.

En effet, m&#xEA;me si j'ai affirm&#xE9; en Septembre vouloir revenir (avec un blog actif, toussa toussa), vous n'avez eu droit qu'&#xE0; un seul article de ma part et j'en suis d&#xE9;sol&#xE9;. Ce ph&#xE9;nom&#xE8;ne s'explique assez facilement, et je dois avouer que &#xE7;a me d&#xE9;sole pas mal.

J'ai connu le vieux NM et je l'ai ador&#xE9;. Seulement, le d&#xE9;part lent et discret de la plupart des membres, l'absence d'activit&#xE9;s sur le site, l'invasion des pubs, coupl&#xE9;s &#xE0; mon d&#xE9;veloppement personnel, mon activit&#xE9; vid&#xE9;oludique en baisse (m&#xEA;me si j'ai bien repris), et mon d&#xE9;sint&#xE9;r&#xEA;t progressif pour l'actualit&#xE9; vid&#xE9;oludique (plus enthousiaste &#xE0; l'id&#xE9;e de faire Super Mario Sunshine que Super Mario Odyssey), font que je ne ressens plus le besoin de poster sur ce site (si ce n'est, recroiser des membres de temps en temps).

De plus, &#xE0; l'&#xE9;poque j'avais droit &#xE0; 21 commentaires sur un article qui s'&#xE9;tonnait de l'absence de r&#xE9;veil sur 3DS, et plus derni&#xE8;rement j'en ai r&#xE9;colt&#xE9; 5 sur un article que j'estime le plus travaill&#xE9; de mon Blog. Ce n'est pas que je recherche la visibilit&#xE9;, j'ai simplement besoin de retour sur ma contribution.

Malgr&#xE9; tout, je n'ai pas perdu l'envie d'&#xE9;crire et de partager ce que j'aime ou que je cr&#xE9;&#xE9;. Mais NM ne me semble plus &#xEA;tre le support adapt&#xE9;.

Et je remarque que plus on avance, plus mes anciens articles ne ressemblent &#xE0; rien.. Les anciennes balises ne fonctionnant plus, c'est plus de 10 ans d'articles d'une communaut&#xE9; active et enthousiaste qui disparaissent.. &#xE7;a me d&#xE9;sole :no:

 

Sinon, j'ai pris beaucoup de plaisir &#xE0; rencontrer Radikal, Spirit, Nest et Nitneuq &#xE0; la Paris Games Week 2016, et l'id&#xE9;e de rester en contacts avec des NMiens me r&#xE9;jouit, mais &#xE7;a n'est pas suffisant pour maintenir cette petite flamme en moi visiblement.

D'autant plus que je suis particuli&#xE8;rement occup&#xE9; cette ann&#xE9;e, malgr&#xE9; la fin de ma Pr&#xE9;pa. Je suis tr&#xE8;s impliqu&#xE9; dans l'associatif au sein de mon &#xE9;cole cette ann&#xE9;e, et les projets ne manquent pas !

 

Voil&#xE0;, je continuerai &#xE0; passer r&#xE9;guli&#xE8;rement sur le site.

Sachez que j'ouvre plus de topics de Forum et d'articles de Blog que de news quand je passe par ici. Et je me connecte syst&#xE9;matiquement sur le NMM quand quelqu'un y est connect&#xE9;.

Il ne suffit que d'un peu d'activit&#xE9;, pour me motiver. Et je pense qu'on est nombreux comme &#xE7;a ;)

 

Je n&#x2019;ai plus qu&#x2019;une chose &#xE0; dire&#x2026;

Vive NM !!!

A+ amis NMiens :cool:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/valentinxvr/articles/6-ans-sur-nm-vraiment</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2017 18:49:16 +0200</pubDate></item><item><title>[Music] R&#xE9;orchestrations Zelda</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour &#xE0; tous !

C&#x2019;est la rentr&#xE9;e des Blogs, enfin, du mien en tout cas :hap:

Aujourd&#x2019;hui nous allons parler musique ! Toutefois, cette fois-ci, je ne vais pas vous pr&#xE9;senter des musiques originales class&#xE9; rigoureusement mais bel et bien des remix / r&#xE9;arrangements / remaniements de th&#xE8;mes issus des licences Nintendo :yes:

Cet article est le premier d&#x2019;une s&#xE9;rie qui vous pr&#xE9;sentera des remix cr&#xE9;&#xE9;s par une communaut&#xE9; de gamers passionn&#xE9;s dont nous faisons partie !

Les joueurs sont particuli&#xE8;rement friands de remix de musiques de jeux, et &#xE7;a s&#x2019;explique de plusieurs mani&#xE8;res.

D&#xE9;j&#xE0;, les consoles n&#x2019;ont &#xE9;t&#xE9; en mesure de produire du son de qualit&#xE9; qu&#x2019;&#xE0; partir de la cinqui&#xE8;me voire sixi&#xE8;me g&#xE9;n&#xE9;ration. On voit ainsi fleurir des musiques 8 ou 16-bits r&#xE9;arrang&#xE9;es un peu partout sur Internet.

De plus, Joseph Joubert disait :


Il n&#x2019;y a pas de musiques plus agr&#xE9;able que les variations des airs connus.


Et oui, il m&#x2019;arrive de faire des citations :hap:

 



Cette fois-ci nous allons parler de ZREO pour Zelda REOrchestrated qui est un groupe constitu&#xE9; de musicien professionnels ou amateurs qui a r&#xE9;orchestr&#xE9; une bonne quantit&#xE9; de th&#xE8;mes de Zelda dont la totalit&#xE9; de ceux d&#x2019;Ocarina of Time !

Je vais donc vous en partager quelques-uns de ma s&#xE9;lection personnelle ! :yes:



Ocarina of Time &#x2013; For&#xEA;t Kokiri

 

Bien entendu, les th&#xE8;mes musicaux issus des premiers Zelda laissent bien plus de libert&#xE9; d&#x2019;adaptation &#xE0; cette &#xE9;quipe qui se fait un plaisir de produire des remix de qualit&#xE9; qui feraient taire tous les d&#xE9;tracteurs des musiques 8-bits !



Adventure of Link &#x2013; Combat 

 

Pour la plupart, il ne s&#x2019;agit que de r&#xE9;orchestrations pures et simples tout de m&#xEA;me quelques ornementations suppl&#xE9;mentaires ! Vous n&#x2019;y trouveraient donc pas de medleys comme Nintendo peut le faire avec les musiques reprises dans Super Smash Bros. ou avec les concerts Zelda.

Cela constitue tout de m&#xEA;me un travail ph&#xE9;nom&#xE9;nal qui reste tr&#xE8;s agr&#xE9;able &#xE0; &#xE9;couter :yes:



The Wind Waker &#x2013; &#xCE;le du Dragon

 

Mais certaines compositions s&#x2019;affranchissent partiellement de l&#x2019;&#x153;uvre originale en lui donnant un ton nouveau. Ces r&#xE9;orchestrations plus pouss&#xE9;es sont d&#x2019;autant plus plaisantes &#xE0; d&#xE9;couvrir par leur aspect novateur et audacieux !

Parmi leurs nombreuses compositions, la Twilight Symphony en est un tr&#xE8;s bon exemple !



Twilight Princess &#x2013; Cit&#xE9; d&#x2019;Hyrule

 

N&#x2019;h&#xE9;sitez pas &#xE0; consulter ces diff&#xE9;rentes compositions, vous les trouverez toutes sur leur cha&#xEE;ne YouTube officielle :cool:

Voil&#xE0;, j&#x2019;esp&#xE8;re vous avoir fait d&#xE9;couvrir de nouveaux horizons musicaux !

Bonne journ&#xE9;e sur Nintendo-Master :yes:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/valentinxvr/articles/music-reorchestrations-zelda</link><pubDate>Sun, 11 Sep 2016 17:09:04 +0200</pubDate></item><item><title>Vous vous souvenez de moi !?</title><description>&lt;![CDATA[Bien le bonjour ! :yes:

De la m&#xEA;me mani&#xE8;re que j&#x2019;avais, en quelques sortes, officialis&#xE9; mon irr&#xE9;gularit&#xE9; sur Nintendo Master il y a deux ans sur ce m&#xEA;me Blog, j&#x2019;annonce cette fois-ci, mon grand retour sur le site ! :fete:

 

 

J&#x2019;imagine d&#xE9;j&#xE0; vos r&#xE9;actions.. ! :cool:



 

Pour ceux que &#xE7;a int&#xE9;resse, voici quelques nouvelles de.. moi ! :hap:

Donc, si j&#x2019;ai &#xE9;t&#xE9; plus ou moins absent pendant deux ans, c&#x2019;est parce que j&#x2019;&#xE9;tais en Pr&#xE9;pa scientifique PTSI/PT, c&#x2019;&#xE9;tait tr&#xE8;s intensif et j&#x2019;avais plus vraiment le temps, ni de jouer, ni de me promener sur NM :no:

J&#x2019;&#xE9;tais simplement coinc&#xE9; ici !



Photo de mon internat, &#xE0; peine retouch&#xE9;e :hap:

 

Mais ces deux ann&#xE9;es n&#x2019;auront pas servi &#xE0; rien !

Elles m&#x2019;auront permis d&#x2019;acc&#xE9;der &#xE0; l&#x2019;&#xE9;cole d&#x2019;ing&#xE9;nieur Telecom Nancy que je m&#x2019;appr&#xEA;te &#xE0; int&#xE9;grer la semaine prochaine !

Je change donc de ville en quittant de la m&#xEA;me mani&#xE8;re la maison maternelle pour investir un appartement &#xE0; Nancy !

J&#x2019;y pr&#xE9;parerai un dipl&#xF4;me d&#x2019;ing&#xE9;nieur durant trois ans dans les domaines de l&#x2019;Informatique :cool:



Telecom Nancy, ma prochaine destination :yes:

 

M&#x2019;enfin, &#xE7;a au final &#xE7;a vous concerne pas trop !

J&#x2019;avais pr&#xE9;vu de nombreux projets en tout genre pendant ces vacances ! Je comptais jouer, bien entendu, mais &#xE9;galement regarder des tas de films, commencer des s&#xE9;ries, apprendre &#xE0; manier un logiciel de montage, trier des archives num&#xE9;riques sur mes vieux PC..

Mais finalement, tout ce que j&#x2019;ai r&#xE9;ussi &#xE0; faire vraiment, c&#x2019;est jouer :hap:

C&#x2019;est vraiment ce qui m&#x2019;avait le plus manqu&#xE9;, je crois !

Ainsi, j&#x2019;ai derni&#xE8;rement fini Half-Life 1&amp;amp;2, Zelda Twilight Princess, BioShock 2, Donkey Kong Country, et il me reste de nombreux jeux &#xE0; faire :yes:

 

Les vacances arrivant &#xE0; leur terme, je devrai commencer &#xE0; doucement d&#xE9;primer, mais ce n&#x2019;est pas le cas !

Les passions et l&#x2019;envie reviennent avec v&#xE9;h&#xE9;mence ! :fete:

Je suis motiv&#xE9; et impatient de retrouver ma place dans cette Communaut&#xE9; ! :fete:

Ainsi, le XvrBlog va retrouver son activit&#xE9; d&#x2019;antan, et &#xE7;a commence avec cet article ! :fete:

 

Bonne fin de vacances &#xE0; tous !

Au plaisir de vous revoir sur le site :cafe:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/valentinxvr/articles/vous-vous-souvenez-de-moi-1</link><pubDate>Sun, 28 Aug 2016 13:17:10 +0200</pubDate></item><item><title>Th&#xE9;orisation du JV, le probl&#xE8;me de l'open-world</title><description>&lt;![CDATA[Bien le Bonjour !

Aujourd&#x2019;hui, je me permet un article qui aurait d&#xE9;j&#xE0; pu para&#xEE;tre il y a de &#xE7;a des mois, des ann&#xE9;es, vu qu&#x2019;il concerne une grande question du Jeu vid&#xE9;o qui ne date pas d&#x2019;hier.

Toutefois, cet article est loin d&#x2019;&#xEA;tre hors-sujet ! Il se pr&#xEA;te particuli&#xE8;rement bien &#xE0; l&#x2019;actualit&#xE9; vid&#xE9;oludique du moment, &#xE0; savoir la (deuxi&#xE8;me) r&#xE9;v&#xE9;lation de Zelda : Breath of the Wild !



Vous l&#x2019;aurez compris, ou pas d&#x2019;ailleurs, &#xE0; travers une formalisation du Jeu vid&#xE9;o, nous allons parler de l&#x2019;open-world !

 

Tout d&#x2019;abord, j&#x2019;ignore si le Jeu vid&#xE9;o a d&#xE9;j&#xE0; &#xE9;t&#xE9; th&#xE9;oris&#xE9;. Je ne sais pas si un savant s&#x2019;est un jour pench&#xE9; sur le Jeu vid&#xE9;o afin de l&#x2019;&#xE9;tudier, d&#x2019;en d&#xE9;celer toutes les m&#xE9;caniques, de classifier les exp&#xE9;riences de jeu, pour au final publier un gros bouquin sur le sujet.

En tout cas, c&#x2019;est ce qu&#x2019;on va faire semblant de tenter d&#x2019;essayer de faire aujourd&#x2019;hui !

 

Si le Jeu vid&#xE9;o offre une exp&#xE9;rience si unique, c&#x2019;est parce qu&#x2019;&#xE0; la diff&#xE9;rence du cin&#xE9;ma par exemple, il permet de r&#xE9;aliser des choix dans l&#x2019;&#x153;uvre elle-m&#xEA;me afin d&#x2019;influencer sa propre exp&#xE9;rience.

Je distinguerai ici trois types de libert&#xE9;s vid&#xE9;oludiques bien distinctes :

La libert&#xE9; spatiale, qui constitue la possibilit&#xE9; de se d&#xE9;placer &#xE0; sa guise dans un environnement donn&#xE9;.
	La libert&#xE9; temporelle, qui s&#x2019;exprime lorsque l&#x2019;&#xE9;coulement du temps n&#x2019;a pas d&#x2019;impact sur la continuit&#xE9; du jeu.
	La libert&#xE9; &#xE9;v&#xE8;nementielle, caract&#xE9;ris&#xE9;e par les choix des joueurs lorsque ceux-ci peuvent orienter un sc&#xE9;nario par exemple.
 

Un jeu dans lequel ces trois libert&#xE9;s sont totales, ne contraindrait en aucun cas le joueur &#xE0; faire une chose dans un lieu pr&#xE9;cis, &#xE0; un moment pr&#xE9;cis, et pour faire avancer une potentielle intrigue.

Pour illustrer mon propos, j&#x2019;aimerais parler d&#x2019;un des jeux les plus libres que je connaisse.

Minecraft, de son petit nom, permet de faire &#xE9;voluer le joueur dans un environnement infini, sans aucune contrainte temporelle, et avec un sc&#xE9;nario totalement annexe.

Les conditions auxquelles se plie le joueur de Minecraft sont totalement d&#xE9;lib&#xE9;r&#xE9;es pour le coup. Le joueur fera le choix de se fabriquer des armes pour survivre, mais il n&#x2019;est absolument pas contraint de le faire.

Si Minecraft tire son succ&#xE8;s de cet aspect tr&#xE8;s libre, ce n&#x2019;est pas pour autant un bijou de Game Design (ou de Level Design). En effet, certains joueurs ne verront pas l&#x2019;int&#xE9;r&#xEA;t d&#x2019;un tel jeu, le consid&#xE9;rant vide, sans surprises, sans objectifs.



Minecraft - un jeu tr&#xE8;s libre

 

Et c&#x2019;est l&#xE0; qu&#x2019;on se rend compte que le boulot du Game Designer consiste &#xE0; diminuer et faire varier les trois libert&#xE9;s laiss&#xE9;es au joueur.

Un jeu r&#xE9;fl&#xE9;chi, pens&#xE9;, design-&#xE9;, est un jeu plein de contraintes.

Ce ne sont pas des contraintes d&#xE9;sagr&#xE9;ables, au contraire, car c&#x2019;est ce que le joueur vient chercher dans son exp&#xE9;rience. Limiter la libert&#xE9; du joueur n&#x2019;est donc pas une mauvaise chose. C&#x2019;est sur ces conditions que l&#x2019;on cr&#xE9;&#xE9; l&#x2019;Univers, le sc&#xE9;nario, les obstacles, la difficult&#xE9; d&#x2019;un jeu.

 

La libert&#xE9; spatiale peut &#xEA;tre tr&#xE8;s variable d&#x2019;un jeu &#xE0; l&#x2019;autre.

Certains jeux font le choix d&#x2019;un environnement limit&#xE9;, mais d&#xE9;fini et pens&#xE9; en tous points. Le seul moyen de cr&#xE9;er un Univers d&#xE9;taill&#xE9; et attrayant est de le concevoir avec des fronti&#xE8;res, pour la simple raison que le d&#xE9;veloppeur ne peut programmer un lieu infini qui se pensent tout seul.

L&#x2019;algorithme de Minecraft, qui permet de g&#xE9;n&#xE9;rer un milieu naturel infini, ne peut rendre celui-ci attrayant. L&#x2019;environnement g&#xE9;n&#xE9;r&#xE9; sera infini mais vide de sens (tant qu&#x2019;il n&#x2019;est pas pens&#xE9; par une intelligence artificielle forte, du moins.. :cafe:). Vous ne verrez jamais une machine penser un monde aussi merveilleux qu&#x2019;Hyrule.

Brider la libert&#xE9; spatiale est donc un moyen de composition. C&#x2019;est ainsi qu&#x2019;on contraint le joueur dans un environnement propre au jeu.

La plupart des jeux font le choix d&#x2019;un monde limit&#xE9; mais d&#xE9;taill&#xE9;, comme les Zelda contemporains.

Mais depuis plusieurs ann&#xE9;es, les capacit&#xE9;s techniques des supports de jeux font &#xE9;merger des jeux open-world dans lesquels la grande majorit&#xE9; de la map (vaste mais finie) peut &#xEA;tre parcourue d&#xE8;s le d&#xE9;but de l&#x2019;aventure. C&#x2019;est le cas de la s&#xE9;rie The Elders Scrolls ou derni&#xE8;rement The Witcher.

On trouve &#xE9;galement certains jeux &#xE0; la fronti&#xE8;re entre ces deux conceptions, tels que Xenoblade Chronicles (la version Wii, du moins), qui proposent de voyager de grandes zones en grandes zones sans qu&#x2019;elles soient toutes accessibles d&#xE8;s le d&#xE9;part.



Skyrim - un jeu tr&#xE8;s vaste

 

La libert&#xE9; temporelle est, la plupart du temps, laiss&#xE9;e au joueur.

Effectivement, dans une majorit&#xE9; de J-RPG, m&#xEA;me lorsque le gros m&#xE9;chant s&#x2019;appr&#xEA;te &#xE0; d&#xE9;truire le monde, vous pouvez laisser tourner votre console pendant 5 ans, que la Fin du monde n&#x2019;arrivera pas (sauf si Valentinxvr l&#x2019;annonce, bien entendu :roll: ). Le temps est bel et bien d&#xE9;pendant de l&#x2019;action du joueur, et non de son inaction.

C&#x2019;est dans les jeux &#xE0; Timer (ou &#xE0; scrolling) que l&#x2019;on touche le plus souvent &#xE0; la libert&#xE9; temporelle. Le joueur est alors contraint de se d&#xE9;p&#xEA;cher pour atteindre son objectif. On comprend bien que diminuer cette libert&#xE9; permet d&#x2019;enrichir l&#x2019;exp&#xE9;rience de jeu, comme peut nous le confirmer les fuites haletantes des jeux Metroid.

N&#xE9;anmoins, rares sont les jeux &#xE0; malmener autant la libert&#xE9; temporelle que le fameux Zelda : Majora&#x2019;s Mask. L&#x2019;Univers de ce jeu n&#x2019;&#xE9;volue que sur 3 Jours (soit 72 minutes de jeu, en temps normal), et non sur une dur&#xE9;e infinie. Les d&#xE9;veloppeurs ont donc eu la possibilit&#xE9; de penser cette temporalit&#xE9; dans sa totalit&#xE9;. Les &#xE9;v&#xE8;nements pr&#xE9;d&#xE9;finis, surviennent alors spontan&#xE9;ment et agr&#xE9;mentent le jeu de contraintes temporelles sans pr&#xE9;c&#xE9;dents. Pour r&#xE9;aliser une qu&#xEA;te, il ne suffit plus de se rendre aux bons endroits, il faut y &#xEA;tre au bon moment ; et c&#x2019;est pr&#xE9;cis&#xE9;ment ce qui fait le g&#xE9;nie de Game Design de ce Zelda absolument unique.



Zelda : Majora's Mask - un jeu minut&#xE9;

 

La libert&#xE9; &#xE9;v&#xE8;nementielle est souvent li&#xE9;e &#xE0; l&#x2019;importance du sc&#xE9;nario.

Les &#xE9;v&#xE8;nements du jeu n&#x2019;&#xE9;tant que rarement d&#xE9;pendants du temps (in game ou IRL), il s&#x2019;agit bien l&#xE0; d&#x2019;une libert&#xE9; dissociable de la libert&#xE9; temporelle.

La libert&#xE9; &#xE9;v&#xE8;nementielle permet au joueur d&#x2019;influer sur le d&#xE9;roulement ou le non-d&#xE9;roulement de l&#x2019;intrigue. Cela peut se manifester sous la forme de d&#xE9;cisions internes au jeu, comme dans Mass Effect ou BioShock, ou d&#x2019;actions annexes qui permettent parfois d&#x2019;enrichir le sc&#xE9;nario d&#x2019;&#xE9;l&#xE9;ments facultatifs.

Bien entendu, plus le joueur est amen&#xE9; &#xE0; orienter le sc&#xE9;nario, moins le d&#xE9;veloppeur risque d&#x2019;&#xEA;tre impliqu&#xE9; dans la signification des &#xE9;v&#xE8;nements. Encore une fois, l&#x2019;absence de libert&#xE9; &#xE9;v&#xE8;nementielle permet de fournir une exp&#xE9;rience unique, &#xE0; savoir, un sc&#xE9;nario immuable avec une potentielle &#xE9;thique morale &#xE0; transmettre au joueur.

Par ailleurs, les jeux offrant une exp&#xE9;rience open-world ont &#xE9;galement tendance &#xE0; introduire une open-storyline (un mot de ma composition :noel: ). Le d&#xE9;roulement de l&#x2019;intrigue est souvent fonction du lieu visit&#xE9;, et si on fait le choix de visiter d&#x2019;autres lieux, on ne fera pas le choix du sc&#xE9;nario et celui-ci devient donc annexe. Nombreux sont les joueurs de GTA &#xE0; ne pas se soucier de l&#x2019;intrigue, pour se contenter de tout exploser voire de tout explorer !



GTA V, un jeu qui p&#xE8;te.. hum..

 

Bref, ce qu&#x2019;on peut retenir de cette conception du Jeu vid&#xE9;o, c&#x2019;est que l&#x2019;identit&#xE9; propre du jeu est fonction des contraintes donn&#xE9;es au joueur, des libert&#xE9;s qu&#x2019;on lui retire.

Un jeu d&#xE9;taill&#xE9;, minut&#xE9;, pens&#xE9;, laissera moins de libert&#xE9; au joueur.

Un jeu ouvert, long, flexible, lui en laissera plus, mais risque d&#x2019;&#xEA;tre moins attrayant.

 

Et c&#x2019;est pr&#xE9;cis&#xE9;ment ce que beaucoup redoutent avec l&#x2019;annonce de Zelda : Breath of the Wild.

Nintendo a ici fait le choix d&#x2019;accorder une grande libert&#xE9; spatiale au joueur, &#xE0; l&#x2019;image de ce qui a pu &#xEA;tre fait au d&#xE9;but de la saga sur NES.

Le rendu est absolument merveilleux. L&#x2019;environnement est vaste et le style graphique convient parfaitement ! Il y a de quoi &#xEA;tre excit&#xE9; par une telle annonce !

Ce jeu s&#x2019;annonce comme un v&#xE9;ritable tournant dans cette saga m&#xE9;morable. Encore faut-il qu&#x2019;il s&#x2019;agisse d&#x2019;un bon tournant.

En effet, Breath of the Wild pourrait tr&#xE8;s bien &#xEA;tre affect&#xE9; par le syndrome de l&#x2019;open-world. Il est particuli&#xE8;rement difficile d&#x2019;adapter un Univers sibyllin aussi d&#xE9;taill&#xE9; et surprenant &#xE0; un monde ouvert sans autres fronti&#xE8;res que l&#x2019;horizon.

Imaginez deux secondes, le Royaume d&#x2019;Hyrule d&#x2019;Ocarina of Time.



Maintenant, imaginez ce m&#xEA;me jeu, avec le m&#xEA;me contenu, adapt&#xE9; en open-world.

&#xC7;a y est ?

...

Bon, je m&#x2019;en charge ! :hap:



Voyez, la pratique de l&#x2019;open-world am&#xE8;ne tr&#xE8;s rapidement &#xE0; du remplissage, &#xE0; la cr&#xE9;ation de lieux-fonctions dont la seule utilit&#xE9; est de faire le lien entre deux zones r&#xE9;ellement int&#xE9;ressantes et enrichissantes.

La v&#xE9;rit&#xE9;, c&#x2019;est que dans les Zelda traditionnels, le joueur ne visite que ces lieux, n&#xE9;cessaires au sc&#xE9;nario. Une fois la g&#xE9;ographie de ces zones d&#xE9;finies, le reste est inaccessible car inint&#xE9;ressant.

L&#x2019;id&#xE9;al, serait que chaque point de la map d&#x2019;un jeu open-world soit une nouvelle exp&#xE9;rience, &#xE0; la fois coh&#xE9;rent avec l&#x2019;environnement proche, mais aussi in&#xE9;dit du point de vue du joueur en qu&#xEA;te d&#x2019;exploration.

Cependant, la pratique de l&#x2019;open-world &#xE9;tant une cons&#xE9;quence directe du d&#xE9;sir de r&#xE9;alisme &#xE9;prouv&#xE9; par les joueurs, la pr&#xE9;sence de lieux redondants et vides de sens semblent devoir s&#x2019;imposer pour pers&#xE9;v&#xE9;rer dans cette logique.

 

Avec sa franchise, Nintendo a g&#xE9;n&#xE9;r&#xE9; un degr&#xE9; d&#x2019;admiration rarement atteint par la communaut&#xE9; des joueurs.

Dans l&#x2019;imaginaire collectif, Zelda, c&#x2019;est beau, sombre, l&#xE9;ger, myst&#xE9;rieux, magique, fascinant.

Esp&#xE9;rons que Breath of the Wild trouve le bon &#xE9;quilibre et n&#x2019;affecte pas l&#x2019;int&#xE9;r&#xEA;t in&#xE9;branlable que nous-autres accordons &#xE0; cette immense saga.

 

En attendant, je reste confiant car je fixe un horizon prometteur :yes:



 

&#xC0; la prochaine ! :hap:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/valentinxvr/articles/l-open-world-est-il-une-bonne-nouvelle</link><pubDate>Thu, 16 Jun 2016 00:00:08 +0200</pubDate></item><item><title>5 ans sur NM, encore vivant !</title><description>&lt;![CDATA[It&#x2019;s Me, Valentinxvr !

 

 

 

C&#x2019;est un avec un mois de retard que je vous offre cet article annuel !

Je suis convaincu que vos 17 D&#xE9;cembre 2015 furent des plus fades car vos inconscients respectifs n&#x2019;en pouvaient plus d&#x2019;attendre mon article d&#x2019;aNMiversaire.

Malheureusement il se trouve que j&#x2019;ai oubli&#xE9; de le publier (et de le r&#xE9;diger (et de le penser ( :hap: ))).

J&#x2019;esp&#xE8;re que vous parviendrez &#xE0; me pardonner ! Je n&#x2019;en doute pas, cet article doit &#xEA;tre un r&#xE9;el soulagement pour vous :noel:

 



 

 











 

La Pr&#xE9;pa durant g&#xE9;n&#xE9;ralement 2 ans, je n&#x2019;ai encore moins de temps &#xE0; consacrer &#xE0; NM cette ann&#xE9;e, que la pr&#xE9;c&#xE9;dente.

De plus, n&#x2019;ayant rencontr&#xE9; personne dans la Communaut&#xE9; cette ann&#xE9;e, mes affinit&#xE9;s pour les NMiens n&#x2019;ont pas chang&#xE9; ! Je me passerais donc de d&#xE9;dicaces pour cette fois !

Mais comme je ne suis pas du genre &#xE0; repomper les articles d&#x2019;une ann&#xE9;e sur l&#x2019;autre, je me suis dit que j&#x2019;allais agr&#xE9;menter cette habitude de quelques pitis statistiques, ma foi, fort sympathiques !

Pour vous donner une id&#xE9;e de l&#x2019;&#xE9;volution de mon activit&#xE9; sur NM, je vous offre un jouli graphique pr&#xE9;sentant le nombre d&#x2019;articles post&#xE9;s sur le XvrBlog !

Cachez votre joie !





On notera une sensible hausse d&#x2019;activit&#xE9; &#xE0; l&#x2019;approche du 21 D&#xE9;cembre 2012 :roll:

C&#x2019;est toujours un plaisir de repasser par ici, et de faire progresser ce graphique !

Je n&#x2019;ai plus qu&#x2019;une chose &#xE0; dire&#x2026;

Vive NM !!!

A+ amis NMiens :cool:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/valentinxvr/articles/5-ans-sur-nm-encore-vivant</link><pubDate>Sun, 17 Jan 2016 11:50:41 +0200</pubDate></item><item><title>[Tuto FR] Remettre l'ancienne version de NM !</title><description>&lt;![CDATA[BONJOUR,
aujourd'hui avc Jonathan - voil&#xE0; - on va voir coment remettre l'anciene version du site;

Alors dabor, il vou faut utorran et d&#xE8;mon touls
J'ai mi lien dans la decription
Vous cliqu&#xE9; sur [CodelTuPues]

et s'est fini, abonn&#xE9;-vous !




:roll: :roll: :roll:


Plus s&#xE9;rieusement, merci beaucoup &#xE0; Codelenmousse Codelencarton Codelenpat&#xE9;dekrabs
&#xE0; Codel qui a r&#xE9;ussi &#xE0; nous fournir une NV de qualit&#xE9; !

Merci Codel ! :fete:
Vive la Nouvelle Version ! :fete:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/valentinxvr/articles/tuto-fr-remettre-l-ancienne-version-de-nm</link><pubDate>Thu, 24 Sep 2015 23:19:32 +0200</pubDate></item></channel></rss>
