<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de ultrapoutch</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ultrapoutch</link><description>Les derniers articles du blog de ultrapoutch</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>La v&#xE9;rit&#xE9; sur Masahiro Sakurai et sur Nintendo</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour. Je tiens tout d'abord &#xE0; dire que je risque ma vie en publiant cet article, mais il fallait que le monde le sache. J'ai men&#xE9; une petite enqu&#xEA;te ces derniers mois qui m'a men&#xE9; &#xE0; d&#xE9;couvrir de sombres r&#xE9;v&#xE9;lations sur Nintendo. Croyez-le ou non, tout ceci est vrai, je vous en donne ma parole.&#xD;
Tout a commenc&#xE9; avec la d&#xE9;couverte de cette image:&#xD;
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Je pense que je n'ai pas besoin de vous en faire un dessin. Le Masahiro Sakurai d'aujourd'hui est totalement diff&#xE9;rent du Sakurai d'il y a 20 ans. A droite, il a le visage d'un homme classique mais &#xE0; gauche il fait 20 ans physiquement alors qu'il en a 43. Il est impossible de rajeunir autant. On peut voir que sa morphologie a consid&#xE9;rablement chang&#xE9; &#xE9;galement. On pourrait croire qu'il a eu recours &#xE0; la chirurgie esth&#xE9;tique, mais j'ai fait des recherches et il n'en est rien. Il est impossible de changer autant en si peu de temps pour un &#xEA;tre humain normalement constitu&#xE9;... Que s'est-il donc pass&#xE9;? Cette interrogation a &#xE9;t&#xE9; le point de d&#xE9;part de mes recherches...&#xD;
J'ai d&#xE9;cid&#xE9; de percer le secret de Sakurai quand je suis all&#xE9; au Japon &#xE0; Kyoto cette ann&#xE9;e pour aller &#xE9;tudier quelques mois dans un lyc&#xE9;e japonais. Mon correspondant &#xE9;tait un gar&#xE7;on dont le p&#xE8;re &#xE9;tait comptable chez Nintendo. Or, ce gar&#xE7;on avait obtenu gr&#xE2;ce &#xE0; son p&#xE8;re un stage dans l'entreprise, je lui ai donc demand&#xE9; de fouiller un peu.Il a fouill&#xE9; dans les archives de Nintendo sur Masahiro Sakurai et, comme par hasard, il n'y a plus aucune information sur le personnage de Masahiro Sakurai, except&#xE9; sur les jeux qu'il a cr&#xE9;&#xE9;, &#xE0; partir de l'ann&#xE9;e 1996... Bizarre tout &#xE7;a. Mon ami me fait &#xE9;galement part qu'il a crois&#xE9; Masahiro Sakurai dans la soci&#xE9;t&#xE9;. Il m'a dit qu'il &#xE9;tait tr&#xE8;s froid dans son comportement et que son regard &#xE9;tait totalement vide. On est loin du personnage &#xE0; l'air enjou&#xE9; de la photo de 1993. Je demande donc &#xE0; mon ami d'aller en parler &#xE0; Satoru Iwata en personne qui a de bonnes relations avec les stagiaires.&#xD;
Le lendemain, mon ami va dans le bureau du PDG de Nintendo. Il n'est pas l&#xE0;. Mais mon ami en profite tout de m&#xEA;me pour visiter le bureau bourr&#xE9; de goodies, de troph&#xE9;es, le paradis de tout fan de Nintendo. Mais c'est alors qu'il voit une fiche sur le bureau du PDG au beau milieu de plein de papiers diff&#xE9;rents. Il y avait marqu&#xE9; en tout petit en bas tr&#xE8;s exactement en kanji "ShinkM-chk no Yokoi purojekuto" ce qui veut dire tr&#xE8;s exactement "Yokoi project 4.6 en cours de r&#xE9;alisation" Yokoi... Je vous rappelle br&#xE8;vement qui est Gunpei Yokoi, c'est l'un des principaux &#xE9;l&#xE9;ments de l'histoire de Nintendo cr&#xE9;ateur de Metroid, Kid Icarus, Wario mais &#xE9;galement de la GameBoy qu'on connait tous. Il est mort en 1996 renvers&#xE9; par une voiture apr&#xE8;s avoir quitt&#xE9; Nintendo.&#xD;
Cela comme&#xE7;ait &#xE0; devenir s&#xE9;rieux, je d&#xE9;cidai donc de venir chez Nintendo avec mon ami. Nous allions dans le bureau de Satoru Iwata fouiller. C'est alors qu'un homme entra dans le bureau. C'&#xE9;tait un d&#xE9;veloppeur de jeu vid&#xE9;o tr&#xE8;s c&#xE9;l&#xE8;bre que vous connaissez s&#xFB;rement mais je ne peux pas r&#xE9;v&#xE9;ler son nom. Il nous a dit que lui aussi voulait savoir la v&#xE9;rit&#xE9; et qu'il avait obtenu des informations notamment sur le bureau de Monsieur Iwata qui avait un secret. Il y avait une figurine de Skull Kid de Majora's Mask pos&#xE9;e sur une &#xE9;tag&#xE8;re mais qui &#xE9;trangement ne pouvait pas se d&#xE9;placer, le socle &#xE9;tait fix&#xE9;. Le fameux d&#xE9;veloppeur ouvra ensuite le tiroir du bureau d'Iwata. Il y avait un double-fond. Dedans un d&#xE9;couvrit un petit masque de Majora. Il le prit et le fixa sur la t&#xEA;te de la figurine de Skull Kid et il s'embo&#xEE;tait parfaitement. C'est alors qu'il sortit une ocarina de son sac et joua la musique Oath to Order de Majora's Mask &#xE0; l'envers. C'est alors que l'armoire &#xE0; froite du bureau d'Iwata se mis &#xE0; bouger. Nous avions d&#xE9;couvert une salle secr&#xE8;te.&#xD;
C'est &#xE0; partir de l&#xE0; que je risque ma vie en partageant mes d&#xE9;couvertes.&#xD;
Dans cette salle il y avait un classeur avec plein de papiers. Il rassemblait la v&#xE9;rit&#xE9; sur le plan machiav&#xE9;lique de Nintendo. En r&#xE9;alit&#xE9; le Masahiro Sakurai qu'on connait actuellement n'est pas Masahiro Sakurai. Le vrai a &#xE9;t&#xE9; assassin&#xE9; en 1996 et son cerveau a &#xE9;t&#xE9; conserv&#xE9; afin de cr&#xE9;er un andro&#xEF;de immortel de Sakurai poss&#xE9;dant le m&#xEA;me talent cr&#xE9;atif afin que Nintendo ait toujours cet excellent d&#xE9;veloppeur sous la main. Le Sakurai qu'on connait est donc en r&#xE9;alit&#xE9; le prototype du plan de domination du monde vid&#xE9;oludique de Nintendo. En 1996 encore une fois, Gunpei Yokoi a &#xE9;t&#xE9; mis au courant des exp&#xE9;riences r&#xE9;alis&#xE9;es sur Masahiro Sakurai dans les laboratoires souterrains de Nintendo. Il savait qu'ils comptaient faire de m&#xEA;me sur lui, il a donc d&#xE9;cid&#xE9; de quitter Nintendo, de peur de se faire extraire le cerveau par ces malades et il comptait tout raconter &#xE0; la presse. C'est pour &#xE7;a qu'il a &#xE9;t&#xE9; tu&#xE9;. Nintendo ayant des relations avec certaines organisations criminelles du Japon a essay&#xE9; de masquer cela en simple accident de la route. Ils ont alors r&#xE9;ussi &#xE0; extraire son cerveau. Aujourd'hui m&#xEA;me la version 4.6 de l'andro&#xEF;de visant &#xE0; remplacer Gunpei Yokoi est en cours de r&#xE9;alisation. En r&#xE9;alit&#xE9; Nintendo compte assassiner tous les grands d&#xE9;veloppeurs de jeux vid&#xE9;o du monde afin de cr&#xE9;er ses propres andro&#xEF;des pour &#xEA;tre les seuls &#xE0; pouvoir cr&#xE9;er des bons jeux et ainsi dominer totalement le monde vid&#xE9;oludique.&#xD;
Il va peut-&#xEA;tre y avoir des morts, je vous en prie, partagez ces article, il faut emp&#xEA;cher cela!!!&#xD;
Je risque ma vie en &#xE9;crivant cela, je vous dis alors peut-&#xEA;tre adieu.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ultrapoutch/articles/la-verite-sur-masahiro-sakurai-et-sur-nintendo</link><pubDate>Fri, 07 Jun 2013 23:13:02 +0200</pubDate></item><item><title>Yume Nikki</title><description>&lt;![CDATA[En ce moment je joue &#xE0; un jeu tr&#xE8;s &#xE9;trange sur PC d&#xE9;nomm&#xE9; Yume Nikki.&#xD;
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Je me suis toujours m&#xE9;fi&#xE9; des jeux RPG Maker. La plupart des jeux cr&#xE9;&#xE9; avec ce logiciel puent l'amateurisme puissance 1000, ont des sc&#xE9;narios sans profondeur, des styles graphiques identiques, des gameplays identiques, bref ils n'ont aucune identit&#xE9; pour la plupart. Mais sous cet oc&#xE9;an de m&#xE9;diocrit&#xE9;, on peut parfois trouver des petites p&#xE9;pites comme par exemple To The Moon ou bien le jeu dont je vais vous parler Yume Nikki.&#xD;
Malgr&#xE9; le fait qu'il aie &#xE9;t&#xE9; cr&#xE9;&#xE9; avec RPG Maker, le jeu n'a rien d'un RPG. C'est une sorte de jeu d'exploration dans un univers assez... particulier. On y incarne Madotsuki, une fille sans cesse clo&#xEE;tr&#xE9;e dans sa chambre qui refuse de sortir, on pourrait d'ailleurs penser que c'est une nolife. Lorsque l'on va dans le lit de sa chambre, elle se met &#xE0; r&#xEA;ver et on entre dans le monde des r&#xEA;ves o&#xF9; on doit y r&#xE9;cup&#xE9;rer 25 items pour finir le jeu.&#xD;
Ce monde des r&#xEA;ves est justement assez... d&#xE9;rengeant... Il vous mettra sans cesse mal &#xE0; l'aise, vous comprendrez rarement ce qui se passe &#xE0; l'&#xE9;cran en observant parfois celui-ci d'un air d&#xE9;go&#xFB;t&#xE9; tellement ce jeu est d&#xE9;rangeant. On notera d'ailleurs qu'il y a parfois une grosse influence d'Earthbound dans certains environnements notamment de la ville de Moonside. La plupart des environnements sont tr&#xE8;s labyrinthiques, vous pouvez vous perdre mais il est possible de se r&#xE9;veiller &#xE0; tout moment. Rien n'est expliqu&#xE9; dans le jeu, c'est &#xE0; vous d'explorer librement cet univers glauque.&#xD;
Mais je pense que les images vont parler pour moi de l'aspect d&#xE9;rangeant du jeu...&#xD;
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(oui c'est bien une image du jeu...)&#xD;
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Ces images ne sont qu'une infime partie du glauque absolu de ce jeu... Yume Nikki est une exp&#xE9;rience vid&#xE9;oludique hors du commun &#xE0; vivre absolument que je vous conseille surtout si vous &#xEA;tes amateurs de jeux tr&#xE8;s sp&#xE9;ciaux...&#xD;
Vous pouvez t&#xE9;l&#xE9;charger le jeu&#xA0;ici]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ultrapoutch/articles/yume-nikki</link><pubDate>Sun, 02 Jun 2013 20:36:05 +0200</pubDate></item><item><title>Vous aimez Monster Hunter?</title><description>&lt;![CDATA[Moi j'aime bien...&#xD;
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Enfin, j'aime bien la fille hein, pas le jeu.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ultrapoutch/articles/vous-aimez-monster-hunter</link><pubDate>Sun, 02 Jun 2013 12:24:34 +0200</pubDate></item><item><title>R&#xE9;sum&#xE9; de la conf&#xE9;rence Xbox One</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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S&#xE9;rieux il y a encore des gens qui regardent la t&#xE9;l&#xE9; en 2013 &#xE0; part les gens de plus de 45 ans et les beaufs?]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ultrapoutch/articles/resume-de-la-conference-xbox-one</link><pubDate>Wed, 22 May 2013 17:41:59 +0200</pubDate></item><item><title>La Xbox One annonc&#xE9;e!</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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-Console orient&#xE9;e principalement multim&#xE9;dia inutile du genre TV, s&#xE9;ries et tout alors que tout le monde a d&#xE9;j&#xE0; une TV&#xD;
-Jeux: Panpan, Vroumvroum, FIFA 67&#xD;
-Les seules images de jeux next gen que l'on a pu voir &#xE9;taient celle de CoD: Ghosts et... c'est moche. M&#xEA;me The Last of Us qui est un jeu current gen est plus beau.&#xD;
-Microsoft nous confirme apr&#xE8;s la conf&#xE9;rence aussi qu'il faudra payer s'il on veut jouer &#xE0; un jeu occas/pr&#xEA;t&#xE9; lorsque on l'ins&#xE8;re dans la console&#xD;
-Microsoft nous confirme &#xE9;galement qu'il faudra &#xEA;tre connect&#xE9; &#xE0; Internet au moins une fois par jour m&#xEA;me si on joue &#xE0; un jeu solo&#xD;
-Kinect obligatoire.&#xD;
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En d'autres termes la Xbox One s'annonce comme &#xE9;tant un &#xE9;tron ambulant&#xD;
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Ah oui et au fait, les applaudissements &#xE9;taient pr&#xE9;-enregistr&#xE9;s ;)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ultrapoutch/articles/la-xbox-one-annoncee</link><pubDate>Tue, 21 May 2013 21:45:28 +0200</pubDate></item><item><title>[Top 20] Musiques de jeux vid&#xE9;o</title><description>&lt;![CDATA[COPIEZ/COLLEZ LES LIENS YOUTUBE DANS VOTRE BARRE D'ADRESSE SUR VOTRE NAVIGATEUR&#xD;
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Bonjour amis NMiens!&#xD;
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La musique dans les jeux vid&#xE9;o est pour moi quelque chose d'indispensable. Voyez-vous quand un jeu vous marque, la premi&#xE8;re chose dont vous vous souvenez, c'est tr&#xE8;s souvent avant tout la musique. Elle adoucit les moeurs, provoque ce sentiment, &#xF4; combien agr&#xE9;able, qu'est la nostalgie, et dans un jeu vid&#xE9;o elle est l'un des piliers essentiels de l'ambiance d'un jeu. Un jeu avec une bonne ambiance a tr&#xE8;s rarement une mauvaise OST, et de toute mani&#xE8;re, un jeu avec une OST sublime est tr&#xE8;s rarement un mauavis jeu. Qui d'entre vous n'a jamais tra&#xEE;n&#xE9; sur le net avec une musique de jeu vid&#xE9;o en fond?&#xD;
Certains d&#xE9;veloppeurs de jeux vid&#xE9;o, comme Hironobu Sakaguchi, cr&#xE9;ateur de Final Fantasy, ou Tetsuya Tetsuya Takahashi, cr&#xE9;ateur de la s&#xE9;rie Xeno, sont tr&#xE8;s attach&#xE9;s &#xE0; cet aspect du jeu vid&#xE9;o. Sakaguchi lui, consid&#xE8;re son compositeur principal, Nobuo Uematsu, comme sa deuxi&#xE8;me femme et avant de commencer le d&#xE9;veloppement d'un jeu, il vient toujours demander &#xE0; Uematsu de composer quelques musiques. Takahashi quant &#xE0; lui est extr&#xEA;mement exigeant envers ses compositeurs. Il les fait travailler nuit et jour, il veut absolument que leur travail soit parfait. Si une musique d'un compositeur ne lui plait pas, il lui dit "C'est de la merde, recommence". Je caricature un petit peu mais je peux vous assurer que c'&#xE9;tait les conditions de travail des compositeurs du jeu Xenoblade, ce qui prouve bien l'importance de la musique pour Takahashi.&#xD;
C'est pourquoi aujourd'hui, je vous propose mon Top 20 de musiques de jeux vid&#xE9;o et j'esp&#xE8;re qu'en &#xE9;coutant ces belles musiques, &#xE7;a vous donnera envie de jouer aux jeux &#xA0;en question.&#xD;
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N&#xB0;20 - Because I Love You (Earthbound/Mother 2 - Super Nintendo - HAL Laboratory)&#xD;
http://www.youtube.com/watch?v=ZIZVQxcFW7A&#xD;
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Bien que je pr&#xE9;f&#xE8;re sa suite Mother 3, il y a bien un point sur lequel elle ne d&#xE9;passe pas Earthbound, c'est bien ses musiques. La s&#xE9;rie Mother est une s&#xE9;rie remplie de messages de paix et d'amour et cette musique repr&#xE9;sente bien ce message. Quand vous &#xE9;coutez Because I Love You, tout ce que vous avez envie c'est r&#xE9;pendre le bien autour de vous et vivre en harmonie avec les hommes et la nature.&#xD;
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N&#xB0;19 - Shenhua (Shenmue - Dreamcast - Sega)&#xD;
http://www.youtube.com/watch?v=Lw6w0iF94ew&#xD;
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Aaaah Shenmue... Ce chef-d'oeuvre au destin tragique dont nous attendons toujours la fin de l'histoire... La musique Shenhua, th&#xE8;me principal du personnage du m&#xEA;me nom, repr&#xE9;sente bien ce jeu: ambiance asiatique &#xE0; souhait, envol&#xE9;e lyrique, cerisiers en fleurs et soleil levant devant les temples japonais. Vers la fin de Shenmue 2, on peut entendre cette musique en voyant la cam&#xE9;ra s'envoler autour de l'arbre en fleurs g&#xE9;ant, rarement j'ai eu autant de frissons d'all&#xE9;gresse dans un jeu vid&#xE9;o. Si jamais Shenmue 3 est annonc&#xE9;, je veux que le trailer d'annonce soit accompagn&#xE9; de cette musique!&#xD;
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N&#xB0;18 - Dire, Dire Docks (Super Mario 64 - Nintendo 64 - Nintendo EAD)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=uqcPSbkS9TQ&#xD;
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Super Mario 64 est mon premier jeu sur console de salon. J'y ai jou&#xE9; des heures et des heures et des heures et des heures et je me souviens d'absolument toutes les musiques, toutes plus r&#xE9;ussies les unes que les autres. Mais une a une place sp&#xE9;ciale pour moi, c'est bien la musique aquatique Dire, Dire Docks. Cette musique, c'est LA musique de relaxation par excellence, l'une des rares musiques que je pourrais &#xE9;couter pendant 10 heures sans me lasser. Alongez-vous, fermez les yeux, et &#xE9;coutez cela en r&#xEA;vant d'un voyage dans les profondeurs de la mer remplies de poissons et de coraux de toutes les couleurs.&#xD;
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N&#xB0;17 - Dr Wily's Castle Stage 1 (Mega Man 2 - NES - Capcom)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=HFKtYCcMWT4&#xD;
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S&#xFB;rement la musique la plus c&#xE9;l&#xE8;bre de Mega Man, elle n'a pas vol&#xE9; sa r&#xE9;putation. Dr Wily's Castle Stage 1, symbole &#xE0; lui seul du rock 8bits, montre &#xE0; quel point il est possible de faire une musique de qualit&#xE9; avec une qualit&#xE9; sonore ridicule. Lorsque l'on &#xE9;coute cette musique, on n'entend pas des petits sons 8bits mais une grosse guitare &#xE9;lectrique avec une batterie et un synth&#xE9;. Le nom japonais de Mega Man, Rockman, n'a pas &#xE9;t&#xE9; choisi au hasard!&#xD;
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N&#xB0;16 - Terra's Theme (Final Fantasy VI - Super Nintendo - Squaresoft)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=W7RPY-oiDAQ&#xD;
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Du Uematsu &#xE0; l'&#xE9;tat pur. Composition simple mais absorbtion totale du joueur dans le jeu. Je me demande honn&#xEA;tement si Squaresoft ne faisait que des th&#xE8;mes de World Map magnifiques uniquement pour augmenter la dur&#xE9;e de vie de leur jeu car 90% des joueurs devaient s'arr&#xEA;ter au moins 2 minutes &#xE0; chaque fois qu'ils passaient sur celle-ci rien que pour &#xE9;couter la musique.&#xD;
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N&#xB0;15 - Wind Scene (Chrono Trigger - Super Nintendo - Squaresoft)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=hELte7HgL2Y&#xD;
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Ben tiens, quand on parle de World Map, voici un autre exemple de musique qui nous fait rester super longtemps dessus. Chrono Trigger est un jeu tr&#xE8;s sp&#xE9;cial pour moi car c'est l'un de mes premiers RPG qui deviendra par la suite mon genre de jeux vid&#xE9;o pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;. Beaucoup de m&#xE9;lancolie se d&#xE9;gage de cette musique et il y a un bon point c'est que sur la world map de Chrono Trigger... IL N'Y A PAS DE MONSTRES POUR VENIR INTERROMPRE LA MUSIQUE :p&#xD;
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N&#xB0;14 - Laharl's Theme (Disgaea - PS2, PSP, DS - Nippon Ichi Software)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=67M1SGJNxz4&#xD;
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Disgaea est mon premier T-RPG, et je pense ne jamais avoir autant rigol&#xE9; sur les dialogues d'un jeu vid&#xE9;o. Cette musique est le th&#xE8;me de Laharl, le h&#xE9;ros du jeu (accessoirement le h&#xE9;ros le plus classe jamais cr&#xE9;&#xE9;) et repr&#xE9;sente bien l'ambiance du jeu, d&#xE9;moniaque, t&#xE9;n&#xE9;breuse mais tr&#xE8;s tr&#xE8;s burlesque ainsi que tr&#xE8;s caricatural des mangas/animes/jeux vid&#xE9;o japonais. Cette musique me rappelle tellement des moments de fous rires qu'il m'arrive de rire rien qu'en l'&#xE9;coutant.&#xD;
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N&#xB0;13 - The Darkness of Eternity (Final Fantasy IX - PS1 - Squaresoft)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=aFZVodkj9AE&#xD;
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Musique d'un boss tr&#xE8;s important de Final Fantasy IX, c'est une mixture tr&#xE8;s os&#xE9;e d'orgue et d'instruments utilis&#xE9;s pour le rock mais alors parfaitement r&#xE9;ussie et ma&#xEE;tris&#xE9;e par ma&#xEE;tre Uematsu. Les percussions au d&#xE9;but nous font directement rentrer dans l'ambiance de stress que produit cette musique pendant le combat o&#xF9; elle r&#xE9;sonne et nous rappelle directement l'importance du combat qu'on m&#xE8;ne. Le titre poss&#xE8;de &#xE9;galement une superbe variation du th&#xE8;me de Kuja.&#xD;
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N&#xB0;12 - The Great Sea Theme (The Legend of Zelda: The Wind Waker - Gamecube - Nintendo EAD)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=5J_bL2bjQ-k&#xD;
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Cette musique repr&#xE9;sente quelque chose de tr&#xE8;s cher pour moi. En effet, quand j'ai pris pour la premi&#xE8;re fois la mer avec Lion Rouge dans le jeu Zelda: The Wind Waker et quand j'a entendu cette musique, &#xE0; ce moment pr&#xE9;cis, c'est &#xE0; partir de l&#xE0; que je suis devenu un passionn&#xE9; de jeux vid&#xE9;o. J'adorais voyager en mer dans ce jeu et cette musique, c'est l'Aventure avec un grand A, l'envie de d&#xE9;couverte et les joies de l'exploration.&#xD;
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N&#xB0;11 - Anxious Heart (Final Fantasy VII - PS1, PC - Squaresoft)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=v4JL_Nx6Kdg&#xD;
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Final Fantasy VII est un de mes jeux pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;s, je vous le dit tout de suite. Son OST est magistrale mais les joueurs retiennent tr&#xE8;s souvent uniquement 3 th&#xE8;mes, celui d'Aerith, One-Winged Angel ainsi que le Main Theme mais souvent on oublie Anxious Heart qui est une musique tout simplement magnifique. Elle repr&#xE9;sente &#xE0; elle seule l'ambiance du jeu FInal Fantasy VII, quand on l'&#xE9;coute, on pense directement &#xE0; des souvenirs myst&#xE9;rieux, une ambiance sombre, la rivi&#xE8;re de la vie, et des cieux &#xE9;toill&#xE9;s.&#xD;
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N&#xB0;10 - Fear of the Heavens (Seiken Densetsu 2/Secret of Mana - Super Nintendo - Squaresoft)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=JQChkLQV8_c&#xD;
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Secret of Mana, un jeu avec, je l'avoue, un sc&#xE9;nario pas terrible terrible, mais ce n'est pas le but principal du jeu et cette musique le montre bien. Envol&#xE9;es lyriques, direction aritsitique fabuleuse et f&#xE9;&#xE9;rique, musiques enchanteresques, le but de ce jeu n'est pas de nous conter un sc&#xE9;nario comme beaucoup de RPG mais de nous faire vivre une po&#xE9;sie, un conte de f&#xE9;e.&#xD;
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N&#xB0;9 - Time's Scar (Chrono Cross - PS1 - Squaresoft)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=J46RY4PU8a8&#xD;
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En temps normal, l'intro d'un jeu vid&#xE9;o, je la regarde une fois ou deux puis ensuite &#xE0; chaque d&#xE9;but de partie, j'appuie directement sur start pour passer l'intro. Ce n'&#xE9;tait pas le cas de Chrono Cross. A absolument tous les d&#xE9;buts de partie je me regardais cette intro gr&#xE2;ce &#xE0; cette musique, Time's Scar, souvent consid&#xE9;r&#xE9;e comme le chef-d'oeuvre absolue de Chrono Cross, que personnellement je consid&#xE8;re comme le jeu ayant la meilleure OST de tous les temps. On reconnait bien l&#xE0; le style de Mitsuda. Fl&#xFB;tes, violons, percussions en tout genre, en &#xE9;coutant Time's Scar nous sommes directement plong&#xE9; dans le monde magnifique qu'est celui de Chrono Cross.&#xD;
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N&#xB0;8 - Arni Village Theme (Chrono Cross - PS1 - Squaresoft)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=Z8ILhJCr60A&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=oUsPzxW2_p8&#xD;
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Encore une musique de Chrono Cross! Le village d'Arni... Rarement un RPG m'aura mis si rapidement dedans que Chrono Cross gr&#xE2;ce &#xE0; ce village... Village tropical, p&#xEA;cheur, pouvoir se poser en &#xE9;coutant les mouettes sur le ponton tout en observant la mer d'un bleu plus que magnifique dans un apr&#xE8;s-midi ensoleill&#xE9; puis aller chercher des coraux pour sa copine... sans probl&#xE8;me... tout est calme... N'est-ce-pas la vie que nous souhaiterions tous? Alors rajoutez avec &#xE7;a une musique relaxante &#xE0; souhait avec une guitarre sucr&#xE9;e et un peu de piano... Quel d&#xE9;but de jeu vid&#xE9;o de r&#xEA;ve. Vous remarquerez qu'il y a deux th&#xE8;mes du village dans le jeu, l'un plus joyeux, l'autre plus m&#xE9;lancolique, mais je ne vous dirait pas pourquoi car je ne veux pas vous spoiler ce super jeu :p&#xD;
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N&#xB0;7 - Boy meets Girl (Earthbound - Super Nintendo - HAL Laboratory)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=hKStdKMV8FY&#xD;
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Les villes d'Earthbound sont le coeur du jeu. Elles poss&#xE8;dent une ambiance... mais une ambiance... Nostalgique, pacifique avec toujours une petite musique souvent assez funky. Ma musique pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;e des villes d'Earthbound est celle de &#xA0;Twoson, monstrueusement agr&#xE9;able.&#xD;
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N&#xB0;6 - Small of Two Pieces (Xenogears - PS1 - Squaresoft)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=RmO_H4sPjJI&#xD;
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Une musique chant&#xE9;e! Apr&#xE8;s cette aventure incroyable que j'ai v&#xE9;cu dans le jeu Xenogears (au passage le jeu avec le meilleur sc&#xE9;nario jamais cr&#xE9;&#xE9;), &#xE9;couter Small of Two Pieces dans le g&#xE9;n&#xE9;rique est un pur moment de bonheur, frissions au maximum, vous conna&#xEE;trez la musiques par coeur d&#xE8;s que vous finierez Xenogears! Au passage, en parlant de Xeno, j'avais &#xE9;t&#xE9; tr&#xE8;s d&#xE9;&#xE7;u du sc&#xE9;nario de Xenoblade, &#xF4; combien en de&#xE7;&#xE0; de celui de Xenogears ou de Xenosaga, j'esp&#xE8;re que l'ami Takahashi va se rattraper sur X sur WiiU et nous proposer un sc&#xE9;nario de malade comme il a l'habitude de faire avec comme la tradition le veut, une musique chant&#xE9;e comme Small of Two Pieces compos&#xE9;e par Mitsuda pendant le g&#xE9;n&#xE9;rique.&#xD;
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N&#xB0;5 - Cosmo Canyon (Final Fantasy VII - PS1, PC - Squaresoft)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=1T3srk8Dkuo&#xD;
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Cosmo Canyon est ma ville pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;e, tout FF confondus. Au beau milieu du d&#xE9;sert, dans un grand canyon, observer le coucher de soleil pr&#xE8;s du feu de camp, dans une ambiance peau rouge, puis quand la nuit tombe, observer le ciel parsem&#xE9; d'&#xE9;toile de Final Fantasy VII dans l'observatoire du Cosmo Canyon, mon Dieu cette ambiance... Ajoutez &#xE0; cela une musique typiquement am&#xE9;rindienne superbement bien &#xE9;crite avec ocarina, percussions, guitare, Dieu que c'est bon!&#xD;
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N&#xB0;4 - Main Theme (Panzer Dragoon - Saturn - Sega)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=thQIVut1t6s&#xD;
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Alors d&#xE9;j&#xE0;, je tiens &#xE0; vous dire que contrairement &#xE0; tous les jeux du top, je n'ai JAMAIS jou&#xE9; &#xE0; Panzer Dragoon donc je pourrais rien vous dire sur l'ambiance qu'elle procure et tout mais putain, &#xE9;coutez l&#xE0; cette musique... bah elle est putain de COOL :p&#xD;
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N&#xB0;3 - Corridors of Time (Chrono Trigger - Super Nintendo - Squaresoft)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=bNzYIEY-CcM&#xD;
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Je ne vous dirai absolument rien sur cette musique car on peut l'entendre dans le meilleur moment de Chrono Trigger, &#xA0;le passage &#xE0; Zeal, d'ailleurs &#xE9;crit par Masato Kato le meilleur event planner de Squaresoft &#xE0; l'&#xE9;poque, et c'est tellement &#xE9;norme, que je veux que vous le d&#xE9;couvriez vous m&#xEA;me.&#xD;
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N&#xB0;2 -&#xA0;Dream of the Shore Near Another World (Chrono Cross - PS1 - Squaresoft)&#xD;
&#xA0;http://www.youtube.com/watch?v=ROKcr2OTgws&#xD;
Il s'agit du th&#xE8;me de la World Map de Chrono Cross. D&#xE9;j&#xE0; que la World Map de ce jeu, peinte &#xE0; la main, est juste un chef-d'oeuvre artistique mais alors accompagn&#xE9;e de cette musique, &#xE7;a devient de la drogue &#xE0; l'&#xE9;tat pur. La premi&#xE8;re fois que j'ai entendu cette musique dans le jeu, je suis rest&#xE9; plus de 10 minutes &#xE0; ma balader sur la World Map rien que pour l'entendre... Et Dieu merci il n'y a pas de combats al&#xE9;atoires sur celle-ci...&#xD;
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Nous allons passer au num&#xE9;ro 1. Evidemment, il y a plein d'autres musiques que j'adore comme Rising Sun d'Okami, Still Alive de Portal, le Main Theme de Morrowind, The Great Mighty Poo de Conker's Bad Fur Day, et plein de musiques de RPG mais malheureusement je pouvais pas tout caser :(&#xD;
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N&#xB0;1 - You're not Alone (Final Fantasy IX - PS1 - Squaresoft)&#xD;
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La MEILLEURE musique que Uematsu a fait dans sa vie! Comme pour Corridors of Time, je ne vous dit rien sur la musique, je vous laisse la d&#xE9;couvrir en jouant &#xE0; Final Fantasy IX!&#xD;
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Voil&#xE0; mon top est fini, j'esp&#xE8;re que ces orgasmes auditifs vous donneront envie de jouer aux chefs-d'oeuvre que sont les jeux qui poss&#xE8;dent ces musiques.&#xD;
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&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ultrapoutch/articles/top-20-musiques-de-jeux-video</link><pubDate>Mon, 20 May 2013 22:36:20 +0200</pubDate></item><item><title>Ne le niez pas</title><description>&lt;![CDATA[]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ultrapoutch/articles/ne-le-niez-pas</link><pubDate>Sun, 19 May 2013 16:05:56 +0200</pubDate></item><item><title>Grosse rumeur sur l'E3 de Nintendo (+Zelda)</title><description>&lt;![CDATA[http://www.zeldainformer.com/news/rumor-zelda-u-to-be-unveiled-at-e3-feature-rpg-elements-and-returning-races&#xA0;&#xD;
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-Le Zelda de la WiiU serait &#xE0; l'E3&#xA0;&#xD;
-Il y aurait un retour d'anciennes races de la s&#xE9;rie avec en plus des nouvelles&#xA0;&#xD;
-Il y aurait un c&#xF4;t&#xE9; beaucoup plus RPG dans le jeu&#xA0;&#xD;
-Il n'y aura pas de nouveaux jeux Pok&#xE9;mons annonc&#xE9;s&#xA0;&#xD;
-Yoshi WiiU sortira fin 2013/d&#xE9;but 2014&#xA0;&#xD;
-Capcom bosserait apparemment sur un remake d'un ancien Resident Evil sur WiiU &#xE0; la mani&#xE8;re de RE:Rebirth sur NGC&#xA0;&#xD;
-Le nouveau Starfox sera plus comme Lylat Wars sur N64&#xA0;&#xD;
-Un jeu Star Wars sur WiiU&#xA0;&#xD;
-Un Animal Crossing est en d&#xE9;veloppement sur WiiU mais pas pr&#xEA;t de sortir&#xA0;&#xD;
-Nintendo a essay&#xE9; de racheter Banjo Kazooie mais cela n'a pas march&#xE9;&#xA0;&#xD;
-Un remake d'un &#xE9;pisode de Final Fantasy en d&#xE9;veloppement sur WiiU&#xD;
-Une nouvelle IP de Nintendo utilisant le NFC&#xA0;&#xD;
-Des jeux utilisant 2 Gamepads seront annonc&#xE9;s&#xA0;&#xD;
-Des nouveaux p&#xE9;riph&#xE9;riques WiiU pour cette ann&#xE9;e&#xA0;&#xD;
-Une nouvelle WiiU sortirait fin 2014 avec un plus gros DD&#xA0;&#xD;
-Des jeux NGC devrait aller sur la VC WiiU&#xA0;&#xD;
-De l'online sur les jeux VC est &#xE0; pr&#xE9;voir...&#xA0;&#xD;
-Xenoblade Chronicles ainsi que d'autres jeux "classiques" seront sur l'eshop&#xA0;&#xD;
-Le projet Retro Studio est &#xE0; la premi&#xE8;re personne, futuriste, et quelque chose "que les gens veulent qu'ils fassent"&#xA0;&#xD;
-Ils travaillent aussi sur un circuit Donkey Kong pour Mario Kart U&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ultrapoutch/articles/grosse-rumeur-sur-l-e3-de-nintendo-zelda</link><pubDate>Fri, 17 May 2013 18:51:10 +0200</pubDate></item><item><title>Je pr&#xE9;dis l'avenir</title><description>&lt;![CDATA[MGSV cartonne et fait 12 millions de ventes en &#xE9;crasant tous les autres blockbusters dont Call of Duty qui bide pour la premi&#xE8;re fois avec seulement 4 millions de ventes.&#xA0;&#xD;
&#xD;
X fait un succ&#xE8;s inattendu avec 5 millions de ventes tandis que Dragon Age 3 bide avec 1,2 millions de ventes. Le JRPG redevient &#xE0; la mode avec FFXV 10 millions de ventes et acclam&#xE9; par la presse et les joueurs.&#xA0;&#xD;
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CDProjekt cartonne avec Cyberpunk 2077 et le d&#xE9;veloppeur devient la r&#xE9;f&#xE9;rence du WRPG.&#xA0;&#xD;
&#xD;
Relanc&#xE9;e &#xE9;norme du jeu de combat qui devient tr&#xE8;s &#xE0; la mode dans les cours de r&#xE9;cr&#xE9; (qui vient remplacer CoD) avec Street Fighter 5, 10 millions de ventes.&#xA0;&#xD;
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Dead Space 4 ennuie par son manque d'originalit&#xE9; tandis que le reboot Resident Evil rencontre un gros succ&#xE8;s gr&#xE2;ce &#xE0; son retour aux sources dans un survival open-world, 9 millions de ventes.&#xA0;&#xD;
&#xD;
Nintendo cartonne toujours autant.&#xA0;&#xD;
EA meurt suite &#xE0; ses encha&#xEE;nements de bides. Activision devient petit &#xE9;diteur &#xE0; cause des CoD dont les joueurs se sont lass&#xE9;s et de World of Warcraft qui a perdu presque tous ses abonn&#xE9;s une bonne fois pour toute. Ils sont oblig&#xE9; de revendre certaines de leurs licences comme Crash et Spyro &#xE0; Sony. Naughty Dog r&#xE9;alise donc un Crash open-world acclam&#xE9; par la presse et les joueurs, 7 millions de ventes. Sony confie Spyro &#xE0; Media Molecule qui cr&#xE9;e un tr&#xE8;s bon jeu original.&#xA0;&#xD;
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The Last Guardian est un jeu acclam&#xE9; par les intellectuels du monde entier, le jeu vid&#xE9;o est maintenant consid&#xE9;r&#xE9; par tout le monde comme de l'art &#xE0; part enti&#xE8;re et le jeu rencontre d'ailleurs un franc succ&#xE8;s.&#xA0;&#xD;
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Microsoft bide avec sa Xbox Infinite et se voit oblig&#xE9; de revendre Rare &#xE0; Nintendo qui font revenir les anciens du studios l&#xE0; o&#xF9; ils &#xE9;taient dans la pass&#xE9;. Ils produisent un Banjo, un Conker et un Perfect Dark qui rencontrent tous un &#xE9;norme succ&#xE8;s.&#xA0;&#xD;
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Atlus devient petit &#xE0; petit un beaucoup plus grands et devient un des &#xE9;diteurs majeurs de jeu vid&#xE9;o au Japon.&#xA0;&#xD;
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Sega rena&#xEE;t de ses cendres avec un Sonic Excursion acclam&#xE9; par la presse et les joueurs qui fait 10 millions de ventes et un Shenmue III qui restera &#xE0; jamais l'un des meilleurs jeux jamais cr&#xE9;&#xE9; qui conquis le coeur des joueurs avec 6 millions de ventes. Ils font &#xE9;galement un &#xE9;pisode de Panzer Dragoon qui rencontrera un franc succ&#xE8;s. Ils rach&#xE8;tent beaucoup de studios et songent &#xE0; une certaine Sega Jupiter pour la prochaine g&#xE9;n&#xE9;ration de console.&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ultrapoutch/articles/je-predis-l-avenir</link><pubDate>Fri, 10 May 2013 01:19:52 +0200</pubDate></item><item><title>Mon fr&#xE8;re travaillant chez SquareEnix m'a donn&#xE9; &#xE7;a</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
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Apparemment ce serait un jeu qui aurait &#xE9;t&#xE9; annul&#xE9; au dernier moment.&#xD;
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EDIT: Et oui c'est un fake, mon fr&#xE8;re ne m'a jamais donn&#xE9; &#xE7;a :smilesp: Je trouvais juste ce fanart magnifique et je tenais &#xE0; le partager. GG &#xE0; acetea pour avoir &#xE9;t&#xE9; le premier &#xE0; me d&#xE9;masquer :smilesp:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ultrapoutch/articles/mon-frere-travaillant-chez-squareenix-m-a-donne-ca</link><pubDate>Mon, 15 Apr 2013 17:43:28 +0200</pubDate></item></channel></rss>
