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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de The_Spirit</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/The_Spirit</link><description>Les derniers articles du blog de The_Spirit</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>[THOZ] Et bim, le deuxi&#xE8;me &#xE9;pisode.</title><description>Et hop, on vire l'article du premier ep' de la page d'accueil par celui du deuxi&#xE8;me. Tain j'ai l'impression d'&#xEA;tre actif que pour vendre ma came. J'esp&#xE8;re que ceux qui ont vu le d&#xE9;but l'ont appr&#xE9;ci&#xE9; et aimeront la suite, que voil&#xE0; : 

Sur ce, &#xE0; plus sur NM, merci aux quelques retours sur l'&#xE9;pisode 1. ^^</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/thoz-et-bim-le-deuxieme-episode</link><pubDate>Fri, 19 May 2017 19:08:55 +0200</pubDate></item><item><title>[THOZ] C'est l'histoire d'une Saga MP3...</title><description>Coucou les gens !

C'est vrai que j'ai un peu l'air de poper de nulle part, mais je suis toujours l&#xE0;. Y'a maintenant plus de 3 ans, j'ai eu l'id&#xE9;e compl&#xE8;tement tar&#xE9;e de r&#xE9;aliser une Saga MP3, soit une histoire faite uniquement de voix, de musiques et de bruitages, bas&#xE9;e sur Skyward Sword. D'une part parce que ce jeu doit &#xEA;tre l'un de mes favoris, et d'autre part parce qu'il poss&#xE8;de de nombreux d&#xE9;fauts dont on peut se moquer, donc &#xE7;a peut &#xEA;tre marrant. Du coup, avec des potes, un micro et Audacity, j'm'y suis mis. &#xE7;a va faire un an que je l'ai fini, ce premier &#xE9;pisode, mais j'avais pas eu la foi de le publier sur le Net. Aujourd'hui, c'est chose faite. Je vous pr&#xE9;sente donc, avec un peu d'appr&#xE9;hension, les balbutiements de ma contribution &#xE0; Internet, The Hell Of Z&#xE8;d : (attention, tant d'amateurisme peut parfois &#xEA;tre g&#xEA;nant)

 



 

En passant, il convient de remercier Lucas11 pour le logo, MisterSike pour son soutien, Radikal, Seipas entre autres parce que quelque part, j'les aime quand m&#xEA;me.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/thoz-c-est-l-histoire-d-une-saga-mp3</link><pubDate>Fri, 12 May 2017 12:42:48 +0200</pubDate></item><item><title>L'article des 4 ans</title><description>Parce que je n'en avais pas fait pour les 3 ans, et que quelque part, &#xE7;a m'a manqu&#xE9;. 

&#xE7;a fait donc 4 ann&#xE9;es jour pour jour que je viens sur ce site en tant qu'inscrit tous les jours o&#xF9; j'ai une connexion internet. Apr&#xE8;s deux ann&#xE9;es d'activit&#xE9; intense (d'insouciance, quelque part, ou de temps &#xE0; perdre, de liens &#xE0; forger, de soir&#xE9;es &#xE0; se remonter le moral), suivirent deux autres beaucoup moins productives... Du moins sur NM. Pask'&#xE0; c&#xF4;t&#xE9; ben... J'ai rien branl&#xE9; non plus. Rien de bien v/lisible en tout cas.

Bref. Ah si, j'ai r&#xE9;alis&#xE9; une saga audio, toujours bas&#xE9;e sur Skyward Sword, parce que j'aime ce jeu suffisamment pour &#xE7;a, et que d'un autre c&#xF4;t&#xE9; il a assez de d&#xE9;fauts pour que je puisse en rire (de l&#xE0; &#xE0; faire rire, je ne sais pas). Je pourrais m&#xEA;me publier le premier &#xE9;pisode, sachant qu'en plus je monte le second et j'ai de quoi faire le troisi&#xE8;me. Le truc, c'est que j'ai carr&#xE9;ment peur de la r&#xE9;action du public (vous, quoi), qui s'empressera de noter les d&#xE9;fauts, de me les envoyer &#xE0; la figure, et si ils m'aiment bien, en rajoutant quelques mots r&#xE9;confortants pask'au fond, je ne peux que m'am&#xE9;liorer. 

(j'pourrais ptet le refiler &#xE0; des cobayes, mais on verra)

Re-bref. Sur ce site, j'me suis familiaris&#xE9; avec les jeux vid&#xE9;o de fa&#xE7;on plus g&#xE9;n&#xE9;rale, avec les joueurs, et je me suis rendu compte que les joueurs, ben c'&#xE9;tait vachement des enfoir&#xE9;s. n'aimant pas les enfoir&#xE9;s, et &#xE9;tant un joueur, j'&#xE9;tais pas dans la merde. De fa&#xE7;on plus ou moins consciente, je me suis &#xE9;loign&#xE9; des d&#xE9;bats, des r&#xE9;flexions, tout en continuant &#xE0; jouer &#xE0; ce que je voulais (trop, d'ailleurs), &#xE0; me renseigner sur ce &#xE0; quoi je voulais jouer... Du coup ben me voil&#xE0;, vivant, distant, peut &#xEA;tre un peu p&#xE9;dant et gonflant. Pour ne pas dire emmerdant.

J'&#xE9;cris &#xE7;a peut-&#xEA;tre pour essayer &#xE0; nouveau de me r&#xE9;int&#xE9;grer dans cette communaut&#xE9; qu'est NM, et de rediscuter avec des gens que j'appr&#xE9;cie, comme Radikal, avec qui j'ai beaucoup (peut-&#xEA;tre trop) parl&#xE9;, et &#xE7;a me manque, Codel paske c'est un glandu mais qu'on l'aime (un peu) quand m&#xEA;me, Seipas, que je ne sais pas comment d&#xE9;crire sans &#xEA;tre embarrassant pour lui ou pour moi, ou Mister Sike, qui m&#xEA;me si il n'est plus l&#xE0; est peut-&#xEA;tre la personne qui m'a le plus aid&#xE9; sur ce site, et en dehors, de fa&#xE7;on concr&#xE8;te, les autres ayant plus &#xE9;t&#xE9; un soutien moral qui s'ignorait (plus ou moins). Et puis plein d'autres, que je ne citerai pas parce qu'on a pas forc&#xE9;ment beaucoup parl&#xE9;, mais que j'ai lu (donc quelque part, &#xE9;cout&#xE9; ? ).

Je reste sur NM encore un certain temps, jusqu'&#xE0; ce que j'arr&#xEA;te de jouer aux JVs probablement, parce qu'il est improbable que je me passe de Nintendo en continuant &#xE0; jouer. J'ai beaucoup trop &#xE9;t&#xE9; construit par leurs jeux pour qu'ils m'indiff&#xE8;rent un jour. Et si je m'essaie parfois &#xE0; autre chose, j'y reviens toujours, parce c'est &#xE7;a qui me plait, et c'est ce &#xE0; quoi je veux jouer. Que ce soit le prochain Pok&#xE9;mon, qui me hype beaucoup plus que XY (premi&#xE8;re gen qui a pu me hyper, vu que je ne me renseignais pas avant et donc les versions &#xE9;taient achet&#xE9;es direct, pas besoin de se donner envie), parce que les r&#xE8;gles changent enfin. Plus de Pok&#xE9;mon ont des r&#xE8;gles sp&#xE9;ciales (et puis je les trouve styl&#xE9;s), tout comme les combats et la structure du jeu. Assez &#xE9;trangement, c'est la m&#xEA;me chose pour Zelda. Des r&#xE8;gles qui changent, qui ne se restreignent plus &#xE0; la licence. Des aspects effleur&#xE9;s dans SS, qui sont vitaux ici. Esp&#xE9;rons que la libert&#xE9; propos&#xE9;e ne soit pas li&#xE9;e &#xE0; un vide abyssal. 

Je ne parle pas de NX, parce que pour l'instant il n'y a rien &#xE0; en dire. On verra &#xE0; son annonce que quelques uns seront hyp&#xE9; (j'en ferais tr&#xE8;s probablement partie), beaucoup seront sceptiques et d'autres compl&#xE8;tement r&#xE9;fractaires, quelque soit la direction prise par la console. Si c'est un simple monstre de puissance (d&#xE9;j&#xE0; le prix va nous en mettre une profonde), on va gueuler que la concurrence directe &#xE0; Sony et MS n'est pas profitable, si c'est un syst&#xE8;me totalement nouveau, il est possible qu'on se plaigne de son inutilit&#xE9;. Si c'est l'hybride que certains nous vendent, je ne sais pas. Comment pourrait-elle contenir la puissance n&#xE9;cessaire pour rivaliser avec ses concurrentes ? (pour que les portages tiers soient faciles &#xE0; faire, surtout) &#xE7;a va co&#xFB;ter combien de maisons ? Est-ce qu'elle fera le caf&#xE9; ? Ne suis-je pas en train de parler de la NX dans un paragraphe qui commence par "je ne parle pas de NX" ? 

Voil&#xE0; voil&#xE0;. j'ai pas de conclusion, c'&#xE9;tait totalement improvis&#xE9;. Des bisous ? Passez de bonnes vacances ? Allez bien vous faire frire des poires ? &#xE7;a fait pas un gros pav&#xE9; d&#xE9;gueulasse ? Bon app&#xE9;tit.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/l-article-des-4-ans</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2016 11:36:00 +0200</pubDate></item><item><title>[THOZ] Pas de voix, pas de saga !</title><description>Bonjoir ! (au d&#xE9;part c'&#xE9;tait une faute de frappe, mais j'aime bien le mot)&#xA0;&#xD;
Donc, comme indiqu&#xE9; entre cochets dans le titre, il s'agira une fois de plus de ma parodie de Skyward Sword :&#xA0;&#xD;
&#xD;
Merci Lucas :ohh:&#xD;
&#xA0;&#xD;
Outre le fait d'avoir un bon gros logo de la mort qui tue, j'avance assez vite dans l'&#xE9;criture, puisque j'en suis au 5e &#xE9;pisode, ce qui correspond dans l'aventure &#xE0; l'arriv&#xE9;e sur les Terres de Lanelle, la premi&#xE8;re fois. (donc, chui content) En plus, j'ai &#xE9;crit le tout dernier &#xE9;pisode, qui est juste magique &#xE0; mon sens (pas parce que je l'ai &#xE9;crit, mais parce que c'est du grand n'importe quoi pendant un quart d'heure). Donc, &#xE7;a avance, et m&#xEA;me rudement vite.&#xA0;&#xD;
Ce qui m'am&#xE8;ne &#xE0; la suite, j'ai besoin de voix. Il s'agit quand m&#xEA;me d'une saga MP3, aussi peu attirant ce terme puisse-t-il &#xEA;tre, &#xE7;a n&#xE9;cessite des gens pour jouer les personnages. Pour les principaux, je peux tr&#xE8;s bien faire Fay, et Mister-Sike (il faut bien que je ne nomme un jour ou l'autre) ferait Zelda et le C&#xE9;lestrier.&#xA0;&#xD;
Seulement, pour les personnages secondaires, comme Hergo, Impa (les deux), m&#xEA;me le p&#xE8;re de Zelda, voire Ghirahim ou bien les diff&#xE9;rentes esp&#xE8;ces vivant au sol (Tikwis, Mogmas, les robots de Lanelle, les Paraduses (je connaissais pas leur nom non plus, ce sont les poulpes du lac Faroria), peut &#xEA;tre les dragons), et les autres persos top secrets qui sortent de nulle part. j'aurais bien aim&#xE9; avoir d'autres voix, ne serait ce que pour un &#xE9;pisode ou deux (donc, pas des tonnes de r&#xE9;pliques, n'ayez pas peur :hap: ). &#xA0;Le summum serait d'avoir 3 acteurs s&#xFB;rs, pour avoir une certaine palette de voix. De toute fa&#xE7;on, si j'en ai pas assez, &#xE7;a va &#xEA;tre dur &#xE0; se faire. :noel: L'id&#xE9;e serait d'ailleurs d'avoir plein de voix pour le dernier &#xE9;pisode, vu tous les persos que j'ai r&#xE9;ussi &#xE0; y mettre, aussi rapides soient leurs interventions.&#xA0;&#xD;
J'ai toujours trop peur d'en rajouter, que ce soit pour rendre la lecture pas trop &#xE9;reintante pour certains ou pour &#xE9;viter de trop en raconter... mais je me dis que si plein de monde participe, y'a plus rien &#xE0; cacher.&#xA0;&#xD;
Xanto appara&#xEE;t, par [lien desactive] celui qui d&#xE9;couvre &#xE7;a ferme sa grande gueule.&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/thoz-pas-de-voix-pas-de-saga</link><pubDate>Sat, 10 May 2014 15:43:11 +0200</pubDate></item><item><title>[Projet] The Hell of Z&#xE8;d</title><description>Bonjour, bonsoir, bon whenever you want.&#xA0;&#xD;
Me revoil&#xE0; donc avec ma saga MP3, ma parodie de Skyward Sword, j'ai nomm&#xE9; : The Hell of Z&#xE8;d (merci captain obvious). Je vais essayer de faire court pour perdre le moins de monde possible (Radikal, je sais que tu as d&#xE9;j&#xE0; l&#xE2;ch&#xE9;, pas la peine de commenter).&#xA0;&#xD;
Il s'agit donc d'une parodie uniquement audio dont les &#xE9;pisodes feront entre 10 et 15 minutes, du moins je l'esp&#xE8;re, la seule exception &#xE9;tant l'introduction, qui peut faire office de bande annonce, qui fait environ 5 minutes et qui pourrait &#xEA;tre accompagn&#xE9; d'une vid&#xE9;o, ce qui ferait un coup de pute pub, puisque ce serait le trailer du prochain Zelda (&#xE7;a induit donc que la saga arrivera en Juin minimum, le temps d'avancer encore un peu).&#xA0;&#xD;
Quant au contenu de la saga, faudrait ptet commencer par Link, qui sera muet, mis &#xE0; part les cris qu'il poussera de temps en temps. Bien entendu, ce choix a un int&#xE9;r&#xEA;t, en plus d'&#xEA;tre au d&#xE9;part une volont&#xE9; de respecter la s&#xE9;rie.&#xA0;&#xE7;a permet de mettre en avant Zelda, et de remettre Link &#xE0; sa place : le lien, pas la t&#xEA;te d'affiche. Pour ceux qui se demanderont comment je compte ne pas faire de gros monologues de cette connasse de Fay, ou des blancs de 10km de long, les C&#xE9;lestriers parleront (on est dans un Univers o&#xF9; des dragons existent, des bateaux et des &#xE9;p&#xE9;es parlent, ne vous offusquez pas), et il serait facile de faire intervenir les esp&#xE8;ces terrestres lorsqu'il est au sol.&#xA0;&#xD;
Je pourrais encore &#xE9;crire un bon paquet d'id&#xE9;es qui me sont pass&#xE9;es par la t&#xEA;te, mais ce serait vous g&#xE2;cher la surprise, en plus de vous faire l&#xE2;cher cet article. Je finirais juste en disant que pour que ce projet aboutisse, il me faut bien entendu des voix, mais aussi des id&#xE9;es de parodies (je pourrais tout faire tout seul, mais je crains que &#xE7;a ne soit pas toujours tr&#xE8;s inspir&#xE9;, donc autant faire &#xE7;a &#xE0; plusieurs), voire de r&#xE9;f&#xE9;rences (sachant que pour la diversit&#xE9; du truc, un &#xE9;pisode pourrait tr&#xE8;s bien ne pas &#xEA;tre consacr&#xE9; uniquement &#xE0; Zelda SS, mais on y est pas encore, et ce serait g&#xE2;cher une belle surprise aussi). Et un logo (je pense &#xE0; Lucas11 en particulier, mais je sais qu'il y en a d'autres qui peuvent en faire un), &#xE7;a serait pas mal pour mettre en valeur la saga (et &#xE7;a ferait moins gros pav&#xE9; indigeste quand j'aurais des trucs &#xE0; dire ou &#xE0; demander). Et sur un plan totalement technique, parce que je suis br&#xEA;le, si quelqu'un a des skills en montage audio, &#xE7;a fera de mal &#xE0; personne, seul je pense que &#xE7;a va &#xEA;tre le bordel pour faire ne serait ce que l'introduction.&#xA0;&#xD;
Allez, soyez inspir&#xE9;s, et me laissez pas bider (&#xE7;a me d&#xE9;moraliserait, et j'enverrais tout chier :noel: )&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
(Devine qui c'est :hap: )&#xD;
&#xA0;</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/projet-the-hell-of-zed</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 20:29:38 +0200</pubDate></item><item><title>[Projet] Zelda. Again.</title><description>Bonjour !&#xA0;&#xD;
Ouais, je suis un peu trop sur Zelda en ce moment, mais savoir que le prochain sera pr&#xE9;sent&#xE9; en Juin m'affecte plus que je ne pensais.&#xA0;&#xD;
D'ailleurs, je vais pas me perdre dans des espoirs quant &#xE0; cet &#xE9;pisode, j'ai un brusque envie de parler du pr&#xE9;c&#xE9;dent opus 3D, &#xE0; savoir Skyward Sword, qui doit &#xEA;tre mon pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; (je dirais pas le meilleur paske c'est pas vrai et que je lui reconnais ses d&#xE9;fauts). Et plut&#xF4;t que de faire un test, dont personne n'a rien &#xE0; foutre, j'avais dans l'id&#xE9;e de faire une parodie de SS.&#xA0;&#xD;
&#xD;
Y'a quelques mois, je me suis mis &#xE0; &#xE9;couter des sagas MP3, et l'envie d'en &#xE9;crire une m'est venue, bas&#xE9;e, comme celles que j'&#xE9;coutais, sur un jeu vid&#xE9;o.&#xA0;&#xD;
Bref, si j'en parle, c'est que je trouve dommage, et bien trop difficile de faire &#xE7;a seul, que &#xE7;a pourrait &#xEA;tre fun, voire attractif, &#xA0;de faire de plus grosses cr&#xE9;ations que des dessins sur ce site...&#xD;
Donc, si &#xE7;a int&#xE9;resse quelqu'un, (voire un peu plus, c'est la d&#xE8;che sinon) d'&#xE9;couter ou de r&#xE9;aliser ce genre de projet, qu'il le dise, j'&#xE9;diterais l'article ou en referais un autre pour mieux expliquer, paske je sais que quand y'a trop de mots, vous &#xEA;tes pas r&#xE9;c&#xE9;ptifs du tout.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/projet-zelda-again</link><pubDate>Sun, 20 Apr 2014 10:53:22 +0200</pubDate></item><item><title>[Pavay/Next Ones] Bon bon bon... Zelda ?</title><description>&#xA0;&#xD;
Bon. J'avais un blog merdique, je l'ai vir&#xE9;, maintenant j'ai des id&#xE9;es, &#xE7;a devrait aller. Au pire, je le re-supprime, je m'en branle j'ai une copie de tout &#xE7;a sur mon PC. J'ai donc diverses id&#xE9;es, notamment celle de parler d'un jeu qui serait le prochain opus d'une s&#xE9;rie que j'appr&#xE9;cie beaucoup, en donnant ce que je pourrais en esp&#xE9;rer. J'avais fait &#xE7;a avec un hypoth&#xE9;tique Metroid 5 ( vue aussi, et permettre d'autres applications et possibilit&#xE9;s. &#xD;
Ensuite, j'aimerais bien &#x2013; ce ne sont plus des id&#xE9;es concr&#xE8;tes, l&#xE0; &#x2013; que le panel de coups de Link soit un peu plus &#xE9;labor&#xE9;, me demandez pas comment. Pas des techniques &#xE0; la TP (enfin, si, &#xE7;a manquait &#xE0; SS, &#xE7;a), qui demandent du timing plus qu'autre chose, mais d'autres coups... Mais je n'ai aucune id&#xE9;e de quoi. &#xD;
Niveau esth&#xE9;tique, tant qu'ils font encore autre chose, je m'en fous. Niveau sc&#xE9;nar, faut qu'ils prennent bien en main la non lin&#xE9;arit&#xE9; qu'ils veulent mettre dans le jeu, et faire avancer l'intrigue d'une fa&#xE7;on coh&#xE9;rente quelque soit l'ordre des donjons. Pour ce qui est de la vie dans le jeu, j'avais imagin&#xE9;, &#xE0; la Majora's Mask, un temps d&#xE9;fini. Pas pour faire course contre la montre, mais pour imposer des choses bien d&#xE9;finies aux PNJ. Par exemple, on a 365 jours pour finir le jeu, et &#xE0; des jours pr&#xE9;cis, un &#xE9;v&#xE9;nement pourrait se d&#xE9;clencher. Une f&#xEA;te, le march&#xE9;, une qu&#xEA;te. Pour &#xE9;viter trop de boulot et la rage d'avoir rat&#xE9; un truc, &#xE7;a se r&#xE9;p&#xE9;terait, et y aurait assez de trucs &#xE0; faire pour ne pas devoir attendre 10 jours sans rien faire avant de chopper l'objet pour finir une qu&#xEA;te... Et gr&#xE2;ce &#xE0; &#xE7;a, on peut aussi casser la lin&#xE9;arit&#xE9;. &#xC0; des dates pr&#xE9;cises, il se passe quelque chose qui fait avancer l'histoire, ind&#xE9;pendamment des donjons faits, m&#xEA;me si ils sont n&#xE9;cessaires. Il peut y avoir une trame de Link, qui se d&#xE9;veloppe &#xE0; mesure qu'on fait des donjons, et une trame de Zelda ou du m&#xE9;chant, qui avance automatiquement. AU bout de 365 jours, si la trame de Link n'arrive pas &#xE0; son terme, celle de Zelda y vient et c'est le game over. &#xC0; l'inverse, si &#xE7;a arrive bien avant que la trame Zelda n'avance suffisamment, on pourrait avoir diff&#xE9;rentes fins. La plus &#xE9;norme aurait lieu le 365e jour, par exemple. Ouah, je suis parti loin. &#xC7;a n'arrivera jamais, mais je me dis que &#xE7;a pourrait &#xEA;tre pas mal. Je pourrais encore monologuer pendant des pages et des pages, mais d&#xE9;j&#xE0; que l&#xE0;, personne ne me lira, si je continue, je vais en tuer certains. &#xD;
Et vous, des id&#xE9;es&#xA0;? &#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/pavay-next-ones-bon-bon-bon-zelda</link><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 16:16:23 +0200</pubDate></item></channel></rss>
