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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de The_Spirit</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/The_Spirit</link><description>Les derniers articles du blog de The_Spirit</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>[THOZ] Et bim, le deuxi&#xE8;me &#xE9;pisode.</title><description>&lt;![CDATA[Et hop, on vire l'article du premier ep' de la page d'accueil par celui du deuxi&#xE8;me. Tain j'ai l'impression d'&#xEA;tre actif que pour vendre ma came. J'esp&#xE8;re que ceux qui ont vu le d&#xE9;but l'ont appr&#xE9;ci&#xE9; et aimeront la suite, que voil&#xE0; : 

Sur ce, &#xE0; plus sur NM, merci aux quelques retours sur l'&#xE9;pisode 1. ^^]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/thoz-et-bim-le-deuxieme-episode</link><pubDate>Fri, 19 May 2017 19:08:55 +0200</pubDate></item><item><title>[THOZ] C'est l'histoire d'une Saga MP3...</title><description>&lt;![CDATA[Coucou les gens !

C'est vrai que j'ai un peu l'air de poper de nulle part, mais je suis toujours l&#xE0;. Y'a maintenant plus de 3 ans, j'ai eu l'id&#xE9;e compl&#xE8;tement tar&#xE9;e de r&#xE9;aliser une Saga MP3, soit une histoire faite uniquement de voix, de musiques et de bruitages, bas&#xE9;e sur Skyward Sword. D'une part parce que ce jeu doit &#xEA;tre l'un de mes favoris, et d'autre part parce qu'il poss&#xE8;de de nombreux d&#xE9;fauts dont on peut se moquer, donc &#xE7;a peut &#xEA;tre marrant. Du coup, avec des potes, un micro et Audacity, j'm'y suis mis. &#xE7;a va faire un an que je l'ai fini, ce premier &#xE9;pisode, mais j'avais pas eu la foi de le publier sur le Net. Aujourd'hui, c'est chose faite. Je vous pr&#xE9;sente donc, avec un peu d'appr&#xE9;hension, les balbutiements de ma contribution &#xE0; Internet, The Hell Of Z&#xE8;d : (attention, tant d'amateurisme peut parfois &#xEA;tre g&#xEA;nant)

 



 

En passant, il convient de remercier Lucas11 pour le logo, MisterSike pour son soutien, Radikal, Seipas entre autres parce que quelque part, j'les aime quand m&#xEA;me.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/thoz-c-est-l-histoire-d-une-saga-mp3</link><pubDate>Fri, 12 May 2017 12:42:48 +0200</pubDate></item><item><title>L'article des 4 ans</title><description>&lt;![CDATA[Parce que je n'en avais pas fait pour les 3 ans, et que quelque part, &#xE7;a m'a manqu&#xE9;. 

&#xE7;a fait donc 4 ann&#xE9;es jour pour jour que je viens sur ce site en tant qu'inscrit tous les jours o&#xF9; j'ai une connexion internet. Apr&#xE8;s deux ann&#xE9;es d'activit&#xE9; intense (d'insouciance, quelque part, ou de temps &#xE0; perdre, de liens &#xE0; forger, de soir&#xE9;es &#xE0; se remonter le moral), suivirent deux autres beaucoup moins productives... Du moins sur NM. Pask'&#xE0; c&#xF4;t&#xE9; ben... J'ai rien branl&#xE9; non plus. Rien de bien v/lisible en tout cas.

Bref. Ah si, j'ai r&#xE9;alis&#xE9; une saga audio, toujours bas&#xE9;e sur Skyward Sword, parce que j'aime ce jeu suffisamment pour &#xE7;a, et que d'un autre c&#xF4;t&#xE9; il a assez de d&#xE9;fauts pour que je puisse en rire (de l&#xE0; &#xE0; faire rire, je ne sais pas). Je pourrais m&#xEA;me publier le premier &#xE9;pisode, sachant qu'en plus je monte le second et j'ai de quoi faire le troisi&#xE8;me. Le truc, c'est que j'ai carr&#xE9;ment peur de la r&#xE9;action du public (vous, quoi), qui s'empressera de noter les d&#xE9;fauts, de me les envoyer &#xE0; la figure, et si ils m'aiment bien, en rajoutant quelques mots r&#xE9;confortants pask'au fond, je ne peux que m'am&#xE9;liorer. 

(j'pourrais ptet le refiler &#xE0; des cobayes, mais on verra)

Re-bref. Sur ce site, j'me suis familiaris&#xE9; avec les jeux vid&#xE9;o de fa&#xE7;on plus g&#xE9;n&#xE9;rale, avec les joueurs, et je me suis rendu compte que les joueurs, ben c'&#xE9;tait vachement des enfoir&#xE9;s. n'aimant pas les enfoir&#xE9;s, et &#xE9;tant un joueur, j'&#xE9;tais pas dans la merde. De fa&#xE7;on plus ou moins consciente, je me suis &#xE9;loign&#xE9; des d&#xE9;bats, des r&#xE9;flexions, tout en continuant &#xE0; jouer &#xE0; ce que je voulais (trop, d'ailleurs), &#xE0; me renseigner sur ce &#xE0; quoi je voulais jouer... Du coup ben me voil&#xE0;, vivant, distant, peut &#xEA;tre un peu p&#xE9;dant et gonflant. Pour ne pas dire emmerdant.

J'&#xE9;cris &#xE7;a peut-&#xEA;tre pour essayer &#xE0; nouveau de me r&#xE9;int&#xE9;grer dans cette communaut&#xE9; qu'est NM, et de rediscuter avec des gens que j'appr&#xE9;cie, comme Radikal, avec qui j'ai beaucoup (peut-&#xEA;tre trop) parl&#xE9;, et &#xE7;a me manque, Codel paske c'est un glandu mais qu'on l'aime (un peu) quand m&#xEA;me, Seipas, que je ne sais pas comment d&#xE9;crire sans &#xEA;tre embarrassant pour lui ou pour moi, ou Mister Sike, qui m&#xEA;me si il n'est plus l&#xE0; est peut-&#xEA;tre la personne qui m'a le plus aid&#xE9; sur ce site, et en dehors, de fa&#xE7;on concr&#xE8;te, les autres ayant plus &#xE9;t&#xE9; un soutien moral qui s'ignorait (plus ou moins). Et puis plein d'autres, que je ne citerai pas parce qu'on a pas forc&#xE9;ment beaucoup parl&#xE9;, mais que j'ai lu (donc quelque part, &#xE9;cout&#xE9; ? ).

Je reste sur NM encore un certain temps, jusqu'&#xE0; ce que j'arr&#xEA;te de jouer aux JVs probablement, parce qu'il est improbable que je me passe de Nintendo en continuant &#xE0; jouer. J'ai beaucoup trop &#xE9;t&#xE9; construit par leurs jeux pour qu'ils m'indiff&#xE8;rent un jour. Et si je m'essaie parfois &#xE0; autre chose, j'y reviens toujours, parce c'est &#xE7;a qui me plait, et c'est ce &#xE0; quoi je veux jouer. Que ce soit le prochain Pok&#xE9;mon, qui me hype beaucoup plus que XY (premi&#xE8;re gen qui a pu me hyper, vu que je ne me renseignais pas avant et donc les versions &#xE9;taient achet&#xE9;es direct, pas besoin de se donner envie), parce que les r&#xE8;gles changent enfin. Plus de Pok&#xE9;mon ont des r&#xE8;gles sp&#xE9;ciales (et puis je les trouve styl&#xE9;s), tout comme les combats et la structure du jeu. Assez &#xE9;trangement, c'est la m&#xEA;me chose pour Zelda. Des r&#xE8;gles qui changent, qui ne se restreignent plus &#xE0; la licence. Des aspects effleur&#xE9;s dans SS, qui sont vitaux ici. Esp&#xE9;rons que la libert&#xE9; propos&#xE9;e ne soit pas li&#xE9;e &#xE0; un vide abyssal. 

Je ne parle pas de NX, parce que pour l'instant il n'y a rien &#xE0; en dire. On verra &#xE0; son annonce que quelques uns seront hyp&#xE9; (j'en ferais tr&#xE8;s probablement partie), beaucoup seront sceptiques et d'autres compl&#xE8;tement r&#xE9;fractaires, quelque soit la direction prise par la console. Si c'est un simple monstre de puissance (d&#xE9;j&#xE0; le prix va nous en mettre une profonde), on va gueuler que la concurrence directe &#xE0; Sony et MS n'est pas profitable, si c'est un syst&#xE8;me totalement nouveau, il est possible qu'on se plaigne de son inutilit&#xE9;. Si c'est l'hybride que certains nous vendent, je ne sais pas. Comment pourrait-elle contenir la puissance n&#xE9;cessaire pour rivaliser avec ses concurrentes ? (pour que les portages tiers soient faciles &#xE0; faire, surtout) &#xE7;a va co&#xFB;ter combien de maisons ? Est-ce qu'elle fera le caf&#xE9; ? Ne suis-je pas en train de parler de la NX dans un paragraphe qui commence par "je ne parle pas de NX" ? 

Voil&#xE0; voil&#xE0;. j'ai pas de conclusion, c'&#xE9;tait totalement improvis&#xE9;. Des bisous ? Passez de bonnes vacances ? Allez bien vous faire frire des poires ? &#xE7;a fait pas un gros pav&#xE9; d&#xE9;gueulasse ? Bon app&#xE9;tit.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/l-article-des-4-ans</link><pubDate>Wed, 10 Aug 2016 11:36:00 +0200</pubDate></item><item><title>[THOZ] Pas de voix, pas de saga !</title><description>&lt;![CDATA[Bonjoir ! (au d&#xE9;part c'&#xE9;tait une faute de frappe, mais j'aime bien le mot)&#xA0;&#xD;
Donc, comme indiqu&#xE9; entre cochets dans le titre, il s'agira une fois de plus de ma parodie de Skyward Sword :&#xA0;&#xD;
&#xD;
Merci Lucas :ohh:&#xD;
&#xA0;&#xD;
Outre le fait d'avoir un bon gros logo de la mort qui tue, j'avance assez vite dans l'&#xE9;criture, puisque j'en suis au 5e &#xE9;pisode, ce qui correspond dans l'aventure &#xE0; l'arriv&#xE9;e sur les Terres de Lanelle, la premi&#xE8;re fois. (donc, chui content) En plus, j'ai &#xE9;crit le tout dernier &#xE9;pisode, qui est juste magique &#xE0; mon sens (pas parce que je l'ai &#xE9;crit, mais parce que c'est du grand n'importe quoi pendant un quart d'heure). Donc, &#xE7;a avance, et m&#xEA;me rudement vite.&#xA0;&#xD;
Ce qui m'am&#xE8;ne &#xE0; la suite, j'ai besoin de voix. Il s'agit quand m&#xEA;me d'une saga MP3, aussi peu attirant ce terme puisse-t-il &#xEA;tre, &#xE7;a n&#xE9;cessite des gens pour jouer les personnages. Pour les principaux, je peux tr&#xE8;s bien faire Fay, et Mister-Sike (il faut bien que je ne nomme un jour ou l'autre) ferait Zelda et le C&#xE9;lestrier.&#xA0;&#xD;
Seulement, pour les personnages secondaires, comme Hergo, Impa (les deux), m&#xEA;me le p&#xE8;re de Zelda, voire Ghirahim ou bien les diff&#xE9;rentes esp&#xE8;ces vivant au sol (Tikwis, Mogmas, les robots de Lanelle, les Paraduses (je connaissais pas leur nom non plus, ce sont les poulpes du lac Faroria), peut &#xEA;tre les dragons), et les autres persos top secrets qui sortent de nulle part. j'aurais bien aim&#xE9; avoir d'autres voix, ne serait ce que pour un &#xE9;pisode ou deux (donc, pas des tonnes de r&#xE9;pliques, n'ayez pas peur :hap: ). &#xA0;Le summum serait d'avoir 3 acteurs s&#xFB;rs, pour avoir une certaine palette de voix. De toute fa&#xE7;on, si j'en ai pas assez, &#xE7;a va &#xEA;tre dur &#xE0; se faire. :noel: L'id&#xE9;e serait d'ailleurs d'avoir plein de voix pour le dernier &#xE9;pisode, vu tous les persos que j'ai r&#xE9;ussi &#xE0; y mettre, aussi rapides soient leurs interventions.&#xA0;&#xD;
J'ai toujours trop peur d'en rajouter, que ce soit pour rendre la lecture pas trop &#xE9;reintante pour certains ou pour &#xE9;viter de trop en raconter... mais je me dis que si plein de monde participe, y'a plus rien &#xE0; cacher.&#xA0;&#xD;
Xanto appara&#xEE;t, par exemple.Que celui qui d&#xE9;couvre &#xE7;a ferme sa grande gueule.&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/thoz-pas-de-voix-pas-de-saga</link><pubDate>Sat, 10 May 2014 15:43:11 +0200</pubDate></item><item><title>[Projet] The Hell of Z&#xE8;d</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour, bonsoir, bon whenever you want.&#xA0;&#xD;
Me revoil&#xE0; donc avec ma saga MP3, ma parodie de Skyward Sword, j'ai nomm&#xE9; : The Hell of Z&#xE8;d (merci captain obvious). Je vais essayer de faire court pour perdre le moins de monde possible (Radikal, je sais que tu as d&#xE9;j&#xE0; l&#xE2;ch&#xE9;, pas la peine de commenter).&#xA0;&#xD;
Il s'agit donc d'une parodie uniquement audio dont les &#xE9;pisodes feront entre 10 et 15 minutes, du moins je l'esp&#xE8;re, la seule exception &#xE9;tant l'introduction, qui peut faire office de bande annonce, qui fait environ 5 minutes et qui pourrait &#xEA;tre accompagn&#xE9; d'une vid&#xE9;o, ce qui ferait un coup de pute pub, puisque ce serait le trailer du prochain Zelda (&#xE7;a induit donc que la saga arrivera en Juin minimum, le temps d'avancer encore un peu).&#xA0;&#xD;
Quant au contenu de la saga, faudrait ptet commencer par Link, qui sera muet, mis &#xE0; part les cris qu'il poussera de temps en temps. Bien entendu, ce choix a un int&#xE9;r&#xEA;t, en plus d'&#xEA;tre au d&#xE9;part une volont&#xE9; de respecter la s&#xE9;rie.&#xA0;&#xE7;a permet de mettre en avant Zelda, et de remettre Link &#xE0; sa place : le lien, pas la t&#xEA;te d'affiche. Pour ceux qui se demanderont comment je compte ne pas faire de gros monologues de cette connasse de Fay, ou des blancs de 10km de long, les C&#xE9;lestriers parleront (on est dans un Univers o&#xF9; des dragons existent, des bateaux et des &#xE9;p&#xE9;es parlent, ne vous offusquez pas), et il serait facile de faire intervenir les esp&#xE8;ces terrestres lorsqu'il est au sol.&#xA0;&#xD;
Je pourrais encore &#xE9;crire un bon paquet d'id&#xE9;es qui me sont pass&#xE9;es par la t&#xEA;te, mais ce serait vous g&#xE2;cher la surprise, en plus de vous faire l&#xE2;cher cet article. Je finirais juste en disant que pour que ce projet aboutisse, il me faut bien entendu des voix, mais aussi des id&#xE9;es de parodies (je pourrais tout faire tout seul, mais je crains que &#xE7;a ne soit pas toujours tr&#xE8;s inspir&#xE9;, donc autant faire &#xE7;a &#xE0; plusieurs), voire de r&#xE9;f&#xE9;rences (sachant que pour la diversit&#xE9; du truc, un &#xE9;pisode pourrait tr&#xE8;s bien ne pas &#xEA;tre consacr&#xE9; uniquement &#xE0; Zelda SS, mais on y est pas encore, et ce serait g&#xE2;cher une belle surprise aussi). Et un logo (je pense &#xE0; Lucas11 en particulier, mais je sais qu'il y en a d'autres qui peuvent en faire un), &#xE7;a serait pas mal pour mettre en valeur la saga (et &#xE7;a ferait moins gros pav&#xE9; indigeste quand j'aurais des trucs &#xE0; dire ou &#xE0; demander). Et sur un plan totalement technique, parce que je suis br&#xEA;le, si quelqu'un a des skills en montage audio, &#xE7;a fera de mal &#xE0; personne, seul je pense que &#xE7;a va &#xEA;tre le bordel pour faire ne serait ce que l'introduction.&#xA0;&#xD;
Allez, soyez inspir&#xE9;s, et me laissez pas bider (&#xE7;a me d&#xE9;moraliserait, et j'enverrais tout chier :noel: )&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
(Devine qui c'est :hap: )&#xD;
&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/projet-the-hell-of-zed</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 20:29:38 +0200</pubDate></item><item><title>[Projet] Zelda. Again.</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour !&#xA0;&#xD;
Ouais, je suis un peu trop sur Zelda en ce moment, mais savoir que le prochain sera pr&#xE9;sent&#xE9; en Juin m'affecte plus que je ne pensais.&#xA0;&#xD;
D'ailleurs, je vais pas me perdre dans des espoirs quant &#xE0; cet &#xE9;pisode, j'ai un brusque envie de parler du pr&#xE9;c&#xE9;dent opus 3D, &#xE0; savoir Skyward Sword, qui doit &#xEA;tre mon pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; (je dirais pas le meilleur paske c'est pas vrai et que je lui reconnais ses d&#xE9;fauts). Et plut&#xF4;t que de faire un test, dont personne n'a rien &#xE0; foutre, j'avais dans l'id&#xE9;e de faire une parodie de SS.&#xA0;&#xD;
&#xD;
Y'a quelques mois, je me suis mis &#xE0; &#xE9;couter des sagas MP3, et l'envie d'en &#xE9;crire une m'est venue, bas&#xE9;e, comme celles que j'&#xE9;coutais, sur un jeu vid&#xE9;o.&#xA0;&#xD;
Bref, si j'en parle, c'est que je trouve dommage, et bien trop difficile de faire &#xE7;a seul, que &#xE7;a pourrait &#xEA;tre fun, voire attractif, &#xA0;de faire de plus grosses cr&#xE9;ations que des dessins sur ce site...&#xD;
Donc, si &#xE7;a int&#xE9;resse quelqu'un, (voire un peu plus, c'est la d&#xE8;che sinon) d'&#xE9;couter ou de r&#xE9;aliser ce genre de projet, qu'il le dise, j'&#xE9;diterais l'article ou en referais un autre pour mieux expliquer, paske je sais que quand y'a trop de mots, vous &#xEA;tes pas r&#xE9;c&#xE9;ptifs du tout.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/projet-zelda-again</link><pubDate>Sun, 20 Apr 2014 10:53:22 +0200</pubDate></item><item><title>[Pavay/Next Ones] Bon bon bon... Zelda ?</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
Bon. J'avais un blog merdique, je l'ai vir&#xE9;, maintenant j'ai des id&#xE9;es, &#xE7;a devrait aller. Au pire, je le re-supprime, je m'en branle j'ai une copie de tout &#xE7;a sur mon PC. J'ai donc diverses id&#xE9;es, notamment celle de parler d'un jeu qui serait le prochain opus d'une s&#xE9;rie que j'appr&#xE9;cie beaucoup, en donnant ce que je pourrais en esp&#xE9;rer. J'avais fait &#xE7;a avec un hypoth&#xE9;tique Metroid 5 (http://www.nintendo-master.com/forum/forum_voirtopic-8-5805-0.htm), mais moi oblige, le topic sur lequel j'avais balanc&#xE9; mon pavay a s&#xE9;v&#xE8;rement bid&#xE9;. Du coup, je fais &#xE7;a sur un blog, ce serait ptet plus accessible.&#xD;
&#xD;
Bon okay, cette d&#xE9;mo technique puait la classe intergalactique...&#xD;
Pour recommencer en beaut&#xE9;, j'avais envie de parler d'un jeu qui est la cible d'un nombre incalculables de critiques alors qu'il n'est m&#xEA;me pas encore annonc&#xE9; (vous &#xEA;tes d&#xE9;cid&#xE9;ment cons), en l'occurrence The Legend of Zelda sur Wii U, et plus particuli&#xE8;rement sur les derni&#xE8;res d&#xE9;clarations d'Aonuma, qui n'ont vraisemblablement pas &#xE9;t&#xE9; comprises par tout le monde, et m&#xEA;me si &#xE7;a peut se comprendre, vous auriez pu &#xEA;tre un peu plus imaginatifs. Apr&#xE8;s, si il a voulu dire que Zelda U serait en 2D, allez mourir, je fais comme tout le monde et je me pends &#xE0; son annonce. Mais franchement, penser &#xE7;a me semble assez inconcevable. D&#xE9;j&#xE0;, &#xE7;a m'&#xE9;tonnerait qu'un jeu en 2D, et m&#xEA;me en vue de dessus, mette autant de temps &#xE0; se faire. Beaucoup moins d'&#xE9;l&#xE9;ments sont en principe &#xE0; prendre en compte, et m&#xEA;me si je me trompe, pas logique que 2 jeux 2D sortent avec 2 ans d'&#xE9;cart quand il est probable que le d&#xE9;veloppement du second a commenc&#xE9; avant le premier. Donc, uniquement en 2D, conneries. &#xD;
Mais passons. Revenons au fait que cette d&#xE9;claration m'a fait r&#xE9;fl&#xE9;chir (pas comme certains...), et j'ai essay&#xE9; d'imagin&#xE9; un Zelda 3D qui utiliserait une vue de dessus tout en profitant du Game Pad. Parce qu'&#xE0; part Zelda, y'a pas beaucoup de jeux qui utilisent intelligemment la Wiimote, il est probable que ce soit le cas de la Wii U. &#xD;
C'est tout con comme id&#xE9;e, mais &#xE7;a peut donner &#xE0; la fois la grandeur des Zelda 3D et le c&#xF4;t&#xE9; intelligemment fait des Zelda 2D&#xA0;: la vue en 3D sur un &#xE9;cran, la vue de dessus sur l'autre. Pas juste la carte, vraiment une vue de dessus. &#xC7;a fait deux points de vue tr&#xE8;s diff&#xE9;rents, qui selon celui qu'on regarde, peut mener &#xE0; plusieurs endroits diff&#xE9;rents, et cacher des secrets. On peut tr&#xE8;s bien jouer avec ces perspectives comme dans ALBW, et faire quelque chose de neuf et d'int&#xE9;ressant. Y'aura toujours des chieurs pour pr&#xE9;f&#xE9;rer les vieux donjons et les anciens m&#xE9;canismes, mais venez pas vous plaindre du manque d'inventivit&#xE9; des jeux r&#xE9;cents si vous &#xEA;tes farouchement oppos&#xE9;s au changement presque permanent d'une s&#xE9;rie, comme Skyward Sword en a fait les frais. &#xD;
Concr&#xE8;tement, la vue de dos serait sur ta t&#xE9;l&#xE9;, la vue de dessus sur le Game Pad. Bien entendu, le GP pourrait afficher la carte, tout simplement, l'inventaire et le statuts des diff&#xE9;rentes qu&#xEA;tes. Une fois sur la carte, en touchant le symbole repr&#xE9;sentant Link, on aurait un zoom (ou un fondu au noir, quelque chose qui soit pas trop moche ni trop long et casserait le rythme) et on aurait la vue de dessus. Pour les gens qui n'aiment ni le tactile, ni le Game Pad en g&#xE9;n&#xE9;ral, un bouton du controller Pro pourrait avoir le m&#xEA;me effet. D'ailleurs, un bouton sur l'&#xE9;cran du GP pourrait permettre d'intervertir les deux points de vue et avoir la 2D sur grand &#xE9;cran. Plus que pour pouvoir r&#xE9;soudre des &#xE9;nigmes, ces deux visions d'un m&#xEA;me endroit pourraient cr&#xE9;er deux, voire trois chemins diff&#xE9;rents, puisqu'on parlait de briser la lin&#xE9;arit&#xE9; des Zelda. Je suis pas s&#xFB;r qu'en pratique ce soit faisable, un level design qui permet une vue de dessus comme une vue de dos et qui ne soit pas compl&#xE8;tement plat, ou sans int&#xE9;r&#xEA;t, mais sur le papier, je trouve que &#xE7;a claque. &#xD;
Par exemple, on pourrait arriver dans un labyrinthe, qu'on voit dans son enti&#xE8;ret&#xE9; en vue de dessus (awi, possibilit&#xE9; de d&#xE9;placer la cam&#xE9;ra ou de faire des zooms, ce serait cool), mais tronqu&#xE9; en vue de dos. Certaines marques permettrait de trouver une sortie en vue de dos, qui seraient invisibles (les marques comme la sortie, un trou dans un mur par exemple), alors qu'en vue de dessus, on aurait directement les autres sorties, dont une qui ne serait accessible qu'en utilisant un autre trou dans un mur, lui aussi visible qu'en 3D. On a 3 passages, faisables ind&#xE9;pendamment. L'utilisation des objets pourrait &#xEA;tre diff&#xE9;rente selon le point de vue aussi, et permettre d'autres applications et possibilit&#xE9;s. &#xD;
Ensuite, j'aimerais bien &#x2013; ce ne sont plus des id&#xE9;es concr&#xE8;tes, l&#xE0; &#x2013; que le panel de coups de Link soit un peu plus &#xE9;labor&#xE9;, me demandez pas comment. Pas des techniques &#xE0; la TP (enfin, si, &#xE7;a manquait &#xE0; SS, &#xE7;a), qui demandent du timing plus qu'autre chose, mais d'autres coups... Mais je n'ai aucune id&#xE9;e de quoi. &#xD;
Niveau esth&#xE9;tique, tant qu'ils font encore autre chose, je m'en fous. Niveau sc&#xE9;nar, faut qu'ils prennent bien en main la non lin&#xE9;arit&#xE9; qu'ils veulent mettre dans le jeu, et faire avancer l'intrigue d'une fa&#xE7;on coh&#xE9;rente quelque soit l'ordre des donjons. Pour ce qui est de la vie dans le jeu, j'avais imagin&#xE9;, &#xE0; la Majora's Mask, un temps d&#xE9;fini. Pas pour faire course contre la montre, mais pour imposer des choses bien d&#xE9;finies aux PNJ. Par exemple, on a 365 jours pour finir le jeu, et &#xE0; des jours pr&#xE9;cis, un &#xE9;v&#xE9;nement pourrait se d&#xE9;clencher. Une f&#xEA;te, le march&#xE9;, une qu&#xEA;te. Pour &#xE9;viter trop de boulot et la rage d'avoir rat&#xE9; un truc, &#xE7;a se r&#xE9;p&#xE9;terait, et y aurait assez de trucs &#xE0; faire pour ne pas devoir attendre 10 jours sans rien faire avant de chopper l'objet pour finir une qu&#xEA;te... Et gr&#xE2;ce &#xE0; &#xE7;a, on peut aussi casser la lin&#xE9;arit&#xE9;. &#xC0; des dates pr&#xE9;cises, il se passe quelque chose qui fait avancer l'histoire, ind&#xE9;pendamment des donjons faits, m&#xEA;me si ils sont n&#xE9;cessaires. Il peut y avoir une trame de Link, qui se d&#xE9;veloppe &#xE0; mesure qu'on fait des donjons, et une trame de Zelda ou du m&#xE9;chant, qui avance automatiquement. AU bout de 365 jours, si la trame de Link n'arrive pas &#xE0; son terme, celle de Zelda y vient et c'est le game over. &#xC0; l'inverse, si &#xE7;a arrive bien avant que la trame Zelda n'avance suffisamment, on pourrait avoir diff&#xE9;rentes fins. La plus &#xE9;norme aurait lieu le 365e jour, par exemple. Ouah, je suis parti loin. &#xC7;a n'arrivera jamais, mais je me dis que &#xE7;a pourrait &#xEA;tre pas mal. Je pourrais encore monologuer pendant des pages et des pages, mais d&#xE9;j&#xE0; que l&#xE0;, personne ne me lira, si je continue, je vais en tuer certains. &#xD;
Et vous, des id&#xE9;es&#xA0;? &#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/the-spirit/articles/pavay-next-ones-bon-bon-bon-zelda</link><pubDate>Fri, 21 Mar 2014 16:16:23 +0200</pubDate></item></channel></rss>
