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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de slipher</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/slipher</link><description>Les derniers articles du blog de slipher</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>L'&#xE9;cran 3D de la 3DS se raye tout seul</title><description>&lt;![CDATA[En effet, il semblerait que les petits patins s&#xE9;parant les 2 &#xE9;crans ne soient pas assez gros, ce qui fait que lorsque vous fermez la 3DS, des angles saillants peuvent toucher l'&#xE9;cran 3D (du haut), ce qui fait qu'&#xE0; force, des rayures profondes apparaissent toutes seules.&#xD;
L'effet est encore plus flagrant si vous avez votre console en poche ou dans un endroit qui peut l'&#xE9;craser comme un sac.&#xD;
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Voici le genre de rayure que vous pouvez avoir :&#xD;
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De m&#xEA;me, certains reportent des probl&#xE8;mes de finition, comme des touches directionnelles fissur&#xE9;es :&#xD;
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Esp&#xE9;rons que ce genre de probl&#xE8;me ne soit pas syst&#xE9;matique, et que les prochaines fourn&#xE9;es de Nintendo 3DS &#xE9;viteront au maximum ce genre de probl&#xE8;mes.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/slipher/articles/l-ecran-3d-de-la-3ds-se-raye-tout-seul</link><pubDate>Tue, 26 Apr 2011 19:35:27 +0200</pubDate></item><item><title>La NGP &#xE9;tait compatible 3D ?</title><description>&lt;![CDATA[Le site am&#xE9;ricain PSPGweber a fait part d'une hypoth&#xE8;se plut&#xF4;t surprenante mais non moins int&#xE9;ressante. Il se pourrait que la Next Generation Portable soit compatible 3D. Comment la console portable de Sony pourrait-elle afficher des graphismes en 3D ?&#xD;
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Pour PSPGweber, l'affichage en 3 dimensions fonctionnerait sur le m&#xEA;me principe que celui de l'iPad 2. En effet, la NGP poss&#xE9;dera &#xE0; l'avant une cam&#xE9;ra qui devrait &#xE0; la base &#xEA;tre utilis&#xE9;e pour la reconnaissance faciale. Sur la tablette d'Apple,  cette cam&#xE9;ra permet de cr&#xE9;er une illusion de 3D &#xE0; l'aide d'un logiciel appropri&#xE9;. Cette technique a &#xE9;t&#xE9; test&#xE9;e, mais pas impl&#xE9;ment&#xE9;e sur la console de salon de Nintendo, &#xE0; savoir la Wii.&#xD;
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L'avantage de ces cam&#xE9;ras frontales par rapport &#xE0; l'autost&#xE9;r&#xE9;oscopie de la 3DS est double : d'une part,  n'importe quel utilisateur capable de voir l'&#xE9;cran peut profiter des effets 3D (et non seulement le joueur en face), d'autre part, la technologie employ&#xE9;e ne provoque pas de maux de t&#xEA;te.&#xD;
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Pour autant, et malgr&#xE9; la pr&#xE9;sence confirm&#xE9;e de cette cam&#xE9;ra &#xE0; l'avant de la NGP, les d&#xE9;clarations officielles de Sony ont &#xE9;t&#xE9; assez cat&#xE9;goriques : il n'y aura pas de 3D sur NGP. De plus, on imagine que si la 3D &#xE9;tait de la partie, Sony en aurait profit&#xE9; pour faire le buzz. Il est difficile d'imaginer que la firme nipponne d&#xE9;clare que quelques jours avant la sortie que sa console est en fait compatible 3D...&#xD;
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Nous en saurons peut-&#xEA;tre plus lors de l'E3 qui se d&#xE9;roule &#xE0; Los Angeles du 7 au 9 juin prochain. D'ici l&#xE0;, il est toujours permis de r&#xEA;ver...]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/slipher/articles/la-ngp-etait-compatible-3d</link><pubDate>Tue, 26 Apr 2011 18:24:21 +0200</pubDate></item><item><title>Un deuxi&#xE8;me million seller pour la 3DS</title><description>&lt;![CDATA[Si nous connaissions d&#xE9;j&#xE0; le nom du premier jeu &#xE0; avoir franchi le cap du million d'unit&#xE9;s vendues &#xE0; travers le monde, Super Street Fighter IV 3D Edition, l'un des meilleurs jeux disponible actuellement sur Nintendo 3DS, nous apprenons aujourd'hui qu'un deuxi&#xE8;me titre vient de franchir cette barre symbolique avec Nintendogs + Cats qui totalise d&#xE9;sormais 1,71 million d'exemplaires vendus depuis le 31 mars !&#xD;
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]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/slipher/articles/un-deuxieme-million-seller-pour-la-3ds</link><pubDate>Tue, 26 Apr 2011 15:02:17 +0200</pubDate></item><item><title>Zelda Ocarina of Time : N64 vs 3DS</title><description>&lt;![CDATA[Aujourd'hui, c'est en vid&#xE9;o que nous allons pouvoir nous en rendre compte, avec l'introduction du jeu, compar&#xE9;e sur les deux consoles. Cela convaincra les derniers septiques qu'Ocarina of Time 3D n'est pas un simple portage, mais une refonte totale du jeu, apportant de la profondeur de champ, des textures  et des animations beaucoup plus travaill&#xE9;es, ainsi qu'une 3D bien mieux g&#xE9;r&#xE9;e.&#xD;
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Pour en profiter, il faudra n&#xE9;anmoins toujours attendre le 17 juin en France. Patience, la date se rapproche &#xE0; grand pas&#xD;
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]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/slipher/articles/zelda-ocarina-of-time-n64-vs-3ds</link><pubDate>Tue, 26 Apr 2011 14:55:42 +0200</pubDate></item><item><title>D&#xE9;monstration du moteur Unreal Engine 3 sur NGP</title><description>&lt;![CDATA[Unreal Engine 3, jusqu'alors utilis&#xE9; pour le PC et les consoles HD, sera utilisable sur la NGP.&#xD;
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Si les jeux sont de plus en plus beaux, c'est gr&#xE2;ce aux moteurs graphiques qui ne cessent d'&#xE9;voluer. Beaucoup de jeux HD actuels comme les Bioshock, Mass Effect et autres Gears of War, sont bas&#xE9;s sur l'Unreal Engine 3 d&#xE9;velopp&#xE9; par Epic Games.&#xD;
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Le studio nous pr&#xE9;sente son utilisation pour la premi&#xE8;re fois sur une console portable. M&#xEA;me si nous avons d&#xE9;j&#xE0; pu avoir une pr&#xE9;sentation sur l'iPhone 4, nous avons devant les yeux une v&#xE9;ritable prouesse technique encore plus impressionnante. La citadelle a pris vie et les soldats se d&#xE9;pla&#xE7;ant sous les flocons de neige nous donnent un spectacle jamais vu sur un support portable. S'en suit une d&#xE9;monstration avec le petit jeu sympathique Dungeon Defenders proposant une jouabilit&#xE9; profitant de l'&#xE9;cran tactile multitouch de la NGP.&#xD;
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Et comme une image vaut mille mots, nous vous laissons appr&#xE9;cier le r&#xE9;sultat :&#xD;
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]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/slipher/articles/demonstration-du-moteur-unreal-engine-3-sur-ngp</link><pubDate>Tue, 26 Apr 2011 01:29:37 +0200</pubDate></item><item><title>Le meilleur ZELDA?</title><description>&lt;![CDATA[]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/slipher/articles/le-meilleur-zelda-1</link><pubDate>Tue, 26 Apr 2011 01:18:29 +0200</pubDate></item><item><title>NEW ZELDA 3ds?</title><description>&lt;![CDATA[Alors que le remake de The Legend of Zelda : Ocarina of time 3D arrive &#xE0; grands pas sur notre console portable pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;e, Shigeru Miyamoto lui m&#xEA;me s'est exprim&#xE9; dans le magazine Edge &#xE0; l'occasion de sa r&#xE9;cente vir&#xE9;e Londonienne. Il s'est dit enfin heureux de pouvoir se consacrer de nouveau aux jeux, apr&#xE8;s avoir pass&#xE9; beaucoup de temps &#xE0; d&#xE9;velopper leur nouvel hardware. Il a entre autres &#xE9;mit l'id&#xE9;e que certains jeux Super Nintendo pourraient parfaitement convenir &#xE0; la 3DS.&#xD;
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"Je pense &#xE0; Link to the Past. Vous souvenez vous de Xevious ? Il est compos&#xE9; de deux dimensions et je voulais vraiment cr&#xE9;er cela &#xE0; l'&#xE9;poque. Donc voir Link to the Past de cette mani&#xE8;re me s&#xE9;duirait".&#xD;
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The legend of Zelda : A Link to the Past est un des jeux les plus adul&#xE9;s de la saga, et tout comme Ocarina of Time, il est consid&#xE9;r&#xE9; par certains comme l'un des meilleurs Zelda sortis &#xE0; ce jour. En esp&#xE9;rant peut-&#xEA;tre une bonne nouvelle lors de l'E3 prochain, d'ailleurs je rappel que The Legend of Zelda : Link's Awakening DX a &#xE9;t&#xE9; annonc&#xE9; sur la plateforme de t&#xE9;l&#xE9;chargement de la 3DS qui sera op&#xE9;rationnelle en Mai prochain.&#xD;
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]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/slipher/articles/new-zelda-3ds</link><pubDate>Mon, 25 Apr 2011 00:23:55 +0200</pubDate></item><item><title>NGP</title><description>&lt;![CDATA[A force d'attendre tout et n'importe quoi, on pouvait se demander ce qui allait finalement &#xEA;tre r&#xE9;ellement pr&#xE9;sent dans cette nouvelle PSP2, nomm&#xE9;e Next Generation Portable... &#xD;
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Avant toute chose, il faut noter que Sony a bas&#xE9; sa PSP sur 5 points : une interface r&#xE9;volutionnaire, une connectivit&#xE9; sociale, des utilitaires utilisant la g&#xE9;o-localisation, la convergence entre virtuel et r&#xE9;el (r&#xE9;alit&#xE9; augment&#xE9;e) et compatibilit&#xE9; Playstation Suite, &#xE0; d&#xE9;couvrir sur AndroidGen.&#xD;
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Il semblerait que Sony ait fait &#xE9;norm&#xE9;ment d'effort...&#xD;
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Son look&#xD;
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Prenez une PSP entre la PSP Fat et la Slim : vous avez la NGP. Sony aurait, semble-t-il, abandonn&#xE9; le syst&#xE8;me Slide-in de la PSP Go!. Un bien ?&#xD;
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Caract&#xE9;ristiques techniques&#xD;
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Un Processeur 4 cores, et un GPU 4 cores &#xE9;galement ! Un monstre de puissance, donc.&#xD;
Ecran de 5 Pouces (soit 12,7 cm), en OLED. L'&#xE9;cran a une r&#xE9;solution de 960x640, soit une r&#xE9;solution quatre fois plus importante que la PSP.&#xD;
Connexion : WiFi (n!), 3G. A nous les joies des t&#xE9;l&#xE9;chargements et acc&#xE8;s au Store de partout.&#xD;
Deux sticks analogiques : enfin, diront certains.&#xD;
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Deux touchpad : un avant (&#xE9;cran tactile) et un arri&#xE8;re.&#xD;
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Deux cam&#xE9;ras : une avant, une arri&#xE8;re&#xD;
Un gyroscope et un acc&#xE9;l&#xE9;rom&#xE8;tre.&#xD;
GPS, avec une utilisation tr&#xE8;s pouss&#xE9;e avec Near (&#xE0; d&#xE9;couvrir sur PSPGen)&#xD;
Une m&#xE9;moire flash&#xD;
Bien dot&#xE9;e, non ?&#xD;
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Les jeux ?&#xD;
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Deux moyens de disposer des jeux :&#xD;
Le t&#xE9;l&#xE9;chargement via le Playstation Store. A noter : les jeux du Playstation Store actuel seront compatibles. Vous pourrez donc r&#xE9;utiliser votre compte sans soucis !&#xD;
Un objet physique, et nouveau : le New Game Media, une sorte de carte SD. Exit donc l'UMD, mais retour &#xE0; un objet physique... Ce sont les revendeurs qui vont &#xEA;tre contents !&#xD;
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]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/slipher/articles/ngp</link><pubDate>Mon, 25 Apr 2011 00:16:29 +0200</pubDate></item></channel></rss>
