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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de Saurus_no_Haineko</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/Saurus_no_Haineko</link><description>Les derniers articles du blog de Saurus_no_Haineko</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Th&#xE9;orie sur le postulat de d&#xE9;part de Zelda : Breath of the Wild</title><description>&lt;![CDATA[

 

Aller, m&#xEA;me moi je r&#xE9;siste pas &#xE0; l'envie de parler un peu de ce superbe jeu en perspective, en vous proposant ma propre th&#xE9;orie sur l'histoire de The Legend of Zelda : Breath of the Wild (... C'est tellement plus excitant que A Link Between World ou Tri-Force Z&#xE9;ro mon dieu). Avant de commencer ma th&#xE9;orie, je ne prendrais pas en compte le fait d'incruster ce Zelda dans le bullshit total que repr&#xE9;sente la time-line Zelda. C'est d&#xE9;j&#xE0; act&#xE9; de toute mani&#xE8;re, Aonuma lui m&#xEA;me n'en a rien &#xE0; foutre (&#xE0; raison) puisque les Korogu sont l&#xE0; et qu'on peut invoqu&#xE9;, non pas UN loup comme dans Hyrule Warriors, mais LE loup de Twilight Princess (il a encore la cha&#xEE;ne sur la patte). 

Ma th&#xE9;orie se base sur le fait que ce Zelda se passe longtemps apr&#xE8;s une bataille ayant oppos&#xE9; les forces du mal men&#xE9;es par Ganon aux forces du bien men&#xE9;s par Zelda et Link (Link &#xE9;tait d&#xE9;j&#xE0; un h&#xE9;ros avant le d&#xE9;but du jeu), qui se serait termin&#xE9; sur un statut-quo. C'&#xE9;tait pas une petite guerre, c'&#xE9;tait vraiment une bataille gigantesque, dans laquelle les deux arm&#xE9;es ont d&#xE9;ploy&#xE9;es toutes leurs forces. Dans cette guerre, Link se serait fait mortellement bless&#xE9; en affrontant Ganon et Zelda elle m&#xEA;me serait soit morte, soit retenue prisonni&#xE8;re (Encore)

Malgr&#xE9; tout, gr&#xE2;ce au sacrifice h&#xE9;roique de Link, Ganon aurait quand m&#xEA;me &#xE9;t&#xE9; affaibli, suffisamment pour que les entit&#xE9;s de l'&#xE9;poques (Sages? Sheikah? Zelda elle-m&#xEA;me?) puissent r&#xE9;ussir &#xE0; sceller Ganon au sein m&#xEA;me du ch&#xE2;teau d'Hyrule qu'il &#xE9;tait venu conqu&#xE9;rir. Ganon ne pouvait &#xEA;tre d&#xE9;fait, mais il ne pourrait plus continuer &#xE0; propager le mal. Malgr&#xE9; tout, l'influence de Ganon est puissante, et m&#xEA;me scell&#xE9;, les monstres ont continuer de se propager en dehors du chateau, d'ou leur pr&#xE9;sence dans la plaine d'Hyrule. Elle (l'influence de Ganon, suivait un peu !) a aussi corrompu les restes des gardiens encore actifs, qui seraient des inventions sheikah &#xE0; la base (C'est la m&#xEA;me technologie que l'on voit dans les temples, ou sur la tablette tactile de Link) 

Au bord de la mort et agonisant, Link ne pouvait &#xEA;tre soign&#xE9; par les technologies de l'&#xE9;poque, seul le temps pouvait le permettre. Alors ils ont fait comme le Docteur avec son amie dans Doctor Who, ils ont laiss&#xE9; la seule magie pouvant sauver Link agir, la magie du temps. Ils l'ont plac&#xE9; en stase, dans un endroit o&#xF9; l'agonie de Link pourrait &#xEA;tre contr&#xF4;l&#xE9;, tout en lui permettant de se r&#xE9;g&#xE9;n&#xE9;rer. Pendant le sommeil de Link, les sheikah ont replac&#xE9; l'&#xE9;p&#xE9;e de L&#xE9;gende dans son socle, attendant que le h&#xE9;ros se soit suffisamment r&#xE9;tabli pour le ramener &#xE0; la vie/que le h&#xE9;ros se r&#xE9;veille. 

Pourquoi je pense que Link &#xE9;tait d&#xE9;j&#xE0; un guerrier, un h&#xE9;ros, avant le d&#xE9;but du jeu? Le nom du temple ou il se r&#xE9;veille, ce n'est pas le temple de l'&#xE9;veil, ni le temple du d&#xE9;part, ou de l'aube, ou quoi que se soit qui pourrait signifier le simple d&#xE9;but d'une aventure. Il s'agit du temple de la r&#xE9;surrection. Soit le temple du retour &#xE0; la vie, du retour &#xE0; l'aventure qui existait d&#xE9;j&#xE0; avant que le jeu ne commence. C'est plus qu'une simple mise en abyme du jeu servant &#xE0; signifier au joueur que The Legend of Zelda est de retour. Cette th&#xE9;orie expliquerait aussi pourquoi Link sait d&#xE9;j&#xE0; se battre au d&#xE9;but de l'aventure, et ce, avec de multiples armes. C'est pas le premier p&#xE9;quenaud venu qui peut d&#xE9;crocher des headshots &#xE0; l'arc en sautant. 

La voix que l'on entend avant le r&#xE9;veil de Link  selon moi peut-&#xEA;tre deux choses selon moi.Il y a l'hypoth&#xE8;se que j'aime mais qui est peu probable, et l'hypoth&#xE8;se probable que j'aime moins. Dans les deux cas, pour moi, il s'agit de la voix de Zelda. L'hypoth&#xE8;se improbable, c'est celle selon lesquelles il s'agit pour Link d'une r&#xE9;miniscence des derniers instants avant qu'il ne tombe dans l'inconscience, prononc&#xE9; par Zelda, sa compagne d'arme. Le r&#xE9;veil est alors automatique, et il s'est fait sur la simple volont&#xE9; de Link. Dans l'autre cas, il s'agit d'un appel de Zelda, qui, captur&#xE9;e par Ganon ou coinc&#xE9;e par le m&#xEA;me sceau enfermant le cochon et des ann&#xE9;es apr&#xE8;s, a pu rassembler ses forces pour actionner les m&#xE9;canismes servant &#xE0; ranimer Link. Le r&#xE9;veil &#xE9;tait alors d&#xE9;pendant d'une action tierce, qui fut celle de Zelda. Je pr&#xE9;f&#xE8;re vraiment l'id&#xE9;e selon laquelle Zelda est d&#xE9;j&#xE0; morte. 

Je vais rapidement r&#xE9;sumer les &#xE9;l&#xE9;ments sur lesquels se basent ma th&#xE9;orie 

- le m&#xE9;chant du jeu, c'est Ganon.

- Le ch&#xE2;teau que l'on pr&#xE9;sume &#xEA;tre le ch&#xE2;teau d'Hyrule est entour&#xE9; d'une aura de magie noire. A chaque fois que de toute &#xE9;vidence le mal est visible autour du ch&#xE2;teau d'Hyrule, c'est que Ganon est dedans (Ocarina of Time, Twilight Princess, m&#xEA;me The WInd Waker un peu)

- L'endroit o&#xF9; se r&#xE9;veille Link se nomme "Le temple de la r&#xE9;surrection". La notion de 'r&#xE9;surrection" est, je trouve, intrigante.

- Link sait d&#xE9;j&#xE0; se battre, sans id&#xE9;e d'apprentissage comme dans Ocarina of Time (Tout le jeu se base sur le fait que Link passe de l'enfance &#xE0; l'adulte, donc apprentissage tout le long du jeu), Twilight Princess (les bottes secr&#xE8;tes), The Wind Waker (Le vieux badass de l'&#xEE;le de l'aurore), ou encore Skyward Sword (l'&#xE9;cole).

- Les gardiens sont de toute &#xE9;vidence de technologie sheikah. On retrouve des gardiens plus petits dans les tombeaux de la d&#xE9;esse. Leur hostilit&#xE9; est manifest&#xE9; par la couleur orange, d'o&#xF9; l'id&#xE9;e qu'ils sont corrompus, puisque la couleur sheikah est vraisemblablement le bleu qui est dominant dans les tombeaux et sur Link dans cet opus. 

- Il y a de nombreuses traces d&#xE9;montrant qu'une guerre a eu lieu dans Hyrule. Que se soit les restes des gardiens (parfois encore fonctionnels), des ruines de partout, des armes qui tra&#xEE;nent encore, des drapeaux aux alentour du ch&#xE2;teau... La guerre semble finie m&#xEA;me si le mal est encore pr&#xE9;sent, puisque l'on voit des PNJ et qu'il est confirm&#xE9; que des villes sont belles et bien pr&#xE9;sentes, ainsi que bien plus de PNJ. Ils ont juste &#xE9;t&#xE9; retir&#xE9;s de la d&#xE9;mo pour ne pas spoiler.

- Le mal est encore pr&#xE9;sent partout dans Hyrule, il y a des monstres qui sont &#xE9;parpill&#xE9;s, et des monstres de diff&#xE9;rent type. 

- Alors que dans tous les autres jeux, on pouvait douter de l'implication des d&#xE9;esses dans le conflit opposant Ganon &#xE0; Link, ici, Ganon est officiellement d&#xE9;sign&#xE9; comme un ennemi des d&#xE9;esses. Je rappelle que Ganon est aussi, dans les autres jeux, un &#xE9;lu des d&#xE9;esse, h&#xE9;ritier de la triforce de la force, d'o&#xF9; la neutralit&#xE9; des d&#xE9;esses jusque l&#xE0;. 

Voil&#xE0; voil&#xE0;, allez-y, d&#xE9;truisez cette th&#xE9;orie, j'vous attends. :noel:  

 ]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/saurus-no-haineko/articles/theorie-sur-le-postulat-de-depart-de-zelda-breath-of-the-wild</link><pubDate>Wed, 15 Jun 2016 12:01:16 +0200</pubDate></item><item><title>Tokyo Mirage c'est bien, Persona 5 c'est mieux</title><description>&lt;![CDATA[Hasard du destin, alors qu'aujourd'hui je vous ai donn&#xE9; une preview de Tokyo Mirage Sessions, un nouveau trailer de Persona 5 est apparu, et c'est compl&#xE8;tement fou.



 

La r&#xE9;alisation est top (jamais vu de jeu au graphismes mangaesques aussi beau que &#xE7;a), la mise en sc&#xE8;ne est g&#xE9;niale, les diff&#xE9;rents donjons ont l'air putain de vari&#xE9;s (premi&#xE8;re fois que je dis &#xE7;a pour un D-RPG), la musique est g&#xE9;niale, la D.A d&#xE9;fonce tout, les personnages y en a pas un qui ne soit pas classe... Tu sens que les d&#xE9;veloppeurs se sont &#xE9;clat&#xE9;s &#xE0; faire le jeu, c'est un vrai r&#xE9;gal.

Le jeu sort le 15 septembre 2016 au Japon, comme pour se moquer de FF15 qui arrive juste derri&#xE8;re. Le mois de Septembre 2016 restera dans la l&#xE9;gende pour tous les amateurs de J-RPG en tout cas. :noel:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/saurus-no-haineko/articles/tokyo-mirage-c-est-bien-persona-5-c-est-mieux</link><pubDate>Thu, 05 May 2016 17:52:03 +0200</pubDate></item><item><title>Final Fantasy XV Platinum D&#xE9;mo : Si peu enthousiasmante que &#xE7;a? </title><description>&lt;![CDATA[Bonjour &#xE0; tous ! Ca fait longtemps que j'ai pas post&#xE9; en simple blogueur, mais puisque je suis en train d'attendre qu'un certain jeu se t&#xE9;l&#xE9;charge afin de le tester, et que l'actualit&#xE9; se pr&#xEA;te bien, je vous propose mon point de vue sur ce qui est sans conteste devenu le point fort de cette semaine, occultant totalement la sortie du pourtant tr&#xE8;s attendu (mais pourtant tellement d&#xE9;pass&#xE9; par... FF15?) Quantum Break. (C'est quand m&#xEA;me fort qu'un projet qui sort son univers transm&#xE9;dia de nul part poss&#xE8;de un univers transm&#xE9;dia plus riche qu'un jeu dont le projet de base &#xE9;tait d'&#xEA;tre transm&#xE9;dia) (Cherchez pas, cette phrase est incompr&#xE9;hensible m&#xEA;me pour moi, mais c'est pas le sujet de l'article, recentrons-nous). Qu'ais-je pens&#xE9; de la D&#xE9;mo Platinum de Final Fantasy 15?

 

1) Une d&#xE9;mo &#xE0; l'accueil plus que mitig&#xE9;e, &#xE0; tort?

 

Le premier point qui m'a choqu&#xE9; quand &#xE0; la d&#xE9;mo, est en fait externe &#xE0; celle-ci. Ayant eu le malheur (ou la chance?) de n'avoir pas pu y jouer directement apr&#xE8;s son annonce (malgr&#xE9; le fait que j'ai fait partie des rares r&#xE9;sistants (certains diraient fous) a avoir regard&#xE9; l'Uncovered en live), j'ai pu voir &#xE0; travers les forums les diff&#xE9;rentes critiques, et craintes, qui sont apparues, et j'ai pu port&#xE9; mon regard sur ces sus-dits points. Notamment en cause, le frame-rate, et surtout, le syst&#xE8;me de combat. Concernant le premier point, le frame-rate, effectivement, des chutes sont pr&#xE9;sentes. Elles ne sont pas non plus l&#xE9;gions, et les d&#xE8;v' ont d&#xE9;j&#xE0; promis de travailler sur ce point, je ne vais donc pas m'attarder dessus, et plut&#xF4;t passer &#xE0; ce qui est plus int&#xE9;ressant, le syst&#xE8;me de combat.

Le syst&#xE8;me de combat, donc, &#xE7;a fait longtemps qu'on en entend mal parl&#xE9;, plus pr&#xE9;cis&#xE9;ment, depuis la d&#xE9;mo Duscae que je suis le premier &#xE0; critiquer vu que je l'ai absolument et compl&#xE8;tement d&#xE9;test&#xE9;, la seule chose la sauvant &#xE9;tant la mise en sc&#xE8;ne grandiose des moments avec le B&#xE9;h&#xE9;moth. A l'&#xE9;poque, le syst&#xE8;me de combat &#xE9;tait brouillon, mal foutu, peu int&#xE9;ressant, les ennemis des sacs &#xE0; PV et Noctis ne frappait vraiment pas fort. Appuyer sur un bouton sans rien faire d'autre, et c'est gagner. Qu'en est-il maintenant?

Et bien, clairement, le syst&#xE8;me de combat de la D&#xE9;mo Platinum est beaucoup plus amusant, plus int&#xE9;ressant, tr&#xE8;s limit&#xE9; (d&#xFB; au statut de la d&#xE9;mo) mais on comprend enfin son potentiel, et surtout, l&#xE0; o&#xF9; veulent en venir les d&#xE9;veloppeurs. Ce qui n'&#xE9;tait pas le cas dans la d&#xE9;mo Duscae. Je m'explique : Le seul moment, de toute la d&#xE9;mo, o&#xF9; l'on a un vrai aper&#xE7;u du du syst&#xE8;me de combat tel qu'il est voulu par les d&#xE9;veloppeurs c'est &#xE0; la toute fin, quand Noctis affronte un g&#xE9;ant de fer. C'est &#xE9;pique, si vous vous contentez d'appuyer sur le bouton d'attaque sans esquiver, vous vous en prenez plein la gueule, et franchement, les possibilit&#xE9;s de gameplay sont l&#xE0;. Bien s&#xFB;r, le c&#xF4;t&#xE9; brouillon est rest&#xE9;, mais... Est-ce du au fait qu'on nous l&#xE2;che tout ce potentiel pour UN combat, ou est-ce vraiment du au jeu? On a reproch&#xE9; &#xE0; Noctis de manquer de punch dans ses coups. Le combat contre le g&#xE9;ant de fer prouve largement le contraire, les personnes oubliant que le reste du temps, on manie un Noctis enfant qui manie des armes factices. Le seul m&#xE9;rite des combats en phase en enfant, c'est de nous montrer que les mobs ne sont plus aussi nombreux, et qu'ils sont moins des sacs &#xE0; point de vie. En esp&#xE9;rant que &#xE7;a reste pour le jeu final...

Alors, tout n'est pas parfait dans ce syst&#xE8;me de combat. Dans les d&#xE9;fauts mineurs, on parlera surtout de la cam&#xE9;ra qui a tendance &#xE0; ne pas aider ainsi que du lock qui fait un peu ce qu'il veut (les ennemis aussi d'ailleurs... "Hey, le gobelin, je suis en train de te frapper, pourquoi tu cours d'un bout &#xE0; l'autre de la map...?"). Dans les d&#xE9;fauts majeurs, deux choses : Le nombre de frames entre le moment ou Noctis fait une attaque et le moment ou il peut se d&#xE9;fendre est absurdement &#xE9;lev&#xE9;, rendant le mode d&#xE9;fense compl&#xE8;tement inutile. Seule l'esquive permet d'annuler efficacement le mode attaque, ce qui est dommage pour un syst&#xE8;me de combat pr&#xF4;nant le vivacit&#xE9; avant tout. Autre d&#xE9;faut majeur, le syst&#xE8;me de magie, qui est compl&#xE8;tement, d&#xE9;finitivement, et dans l'&#xE9;tat, rat&#xE9;, foir&#xE9;, bref, tout ce que vous voulez sauf r&#xE9;ussi. Entre des ic&#xF4;nes qui ne permettent pas de les diff&#xE9;rencier et un syst&#xE8;me de vis&#xE9;e qui sera votre principal adversaire, il est impossible de dompter les fougueux &#xE9;clairs ou feux d'artifice.

Vous l'aurez compris, me concernant, je reste plut&#xF4;t rassur&#xE9;, le fait &#xE9;tant qu'en finissant la d&#xE9;mo, je n'avais qu'une envie, explorer les possibilit&#xE9;s de ce syst&#xE8;me, c'est bon signe n'est-ce pas?

 

2) Mais qu'en est-il du vrai but de la d&#xE9;mo?

 

Qu'on se le dise, le syst&#xE8;me de combat dans cette d&#xE9;mo est un petit bonus, qui aurait pu compl&#xE8;tement passer &#xE0; la trappe. Non le vrai but, c'&#xE9;tait la d&#xE9;monstration du moteur du jeu, faisant de cette d&#xE9;mo une d&#xE9;mo extr&#xEA;mement contemplative. Et clairement, on est pas d&#xE9;&#xE7;u, malgr&#xE9; un frame-rate qui, comme dit plus haut, tousse un peu, et un alisasing tr&#xE8;s prononc&#xE9;, les effets de lumi&#xE8;re claquent et on est impressionn&#xE9; de voir des &#xE9;l&#xE9;ments de d&#xE9;cor avec lesquels vous pouvez interagir (seul int&#xE9;r&#xEA;t du passage de la maison en jouet, ou concr&#xEA;tement "Putain on peut d&#xE9;truire les maisons-jouet O.O". De m&#xEA;me, le jeu affiche, imperturbable, un &#xE9;norme l&#xE9;viathan &#xE0; l'horizon qui se d&#xE9;place dans le ciel et vole au dessus de vous avant de dispara&#xEE;tre. Le parti-pris du r&#xEA;ve est compl&#xE8;tement assum&#xE9;.

De m&#xEA;me pour les effets m&#xE9;t&#xE9;o, tout change de mani&#xE8;re tr&#xE8;s fluide (Les chutes de frame-rate sont plus li&#xE9;s au syst&#xE8;me de combat, qu'au d&#xE9;cor), et on peut s'amuser &#xE0; tout changer. Le jeu vous permet m&#xEA;me de vous transformer en camion (aper&#xE7;u du gameplay de la Regalia? C'est plut&#xF4;t maniable, mais on esp&#xE8;re que le coucou aille... Quand m&#xEA;me largement plus vite), ou encore en girafe (ce qui ne sert strictement &#xE0; rien, vu que c'est immaniable) On ne peut pas achever mon avis sur cette d&#xE9;mo sans parler du Carbuncle, cet animal d'une mignosit&#xE9; (ce mot existe, je vous assure, promesse Ubisoft) tellement kawai que vous en pleurerez des arcs-en-ciel. Sans d&#xE9;conner, j'en veux un &#xE0; la maison.

 

En conclusion : J'ai conscience d'aller &#xE0; contre-courant de la majorit&#xE9; des avis qui sont ressortis de la d&#xE9;mo, j'ai envie de dire "et alors?". J'attends maintenant Final Fantasy 15 de pied ferme, le projet n'ayant jamais &#xE9;t&#xE9; aussi int&#xE9;ressant et prometteur. R&#xE9;ponse sur la qualit&#xE9; finale du jeu le 30 septembre. Piti&#xE9; Square Enix, pour une fois que vous faites preuve d'une v&#xE9;ritable ambition, ne nous laissez pas tomber... Bon de toute mani&#xE8;re, on peut glisser &#xE0; dos de chocobo, 20/20 BGE. ]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/saurus-no-haineko/articles/final-fantasy-xv-platinum-demo-si-peu-enthousiasmante-que-ca</link><pubDate>Sat, 02 Apr 2016 02:45:13 +0200</pubDate></item><item><title>Vous voyez? Nous ne sommes pas aussi incomp&#xE9;tents que &#xE7;a !</title><description>&lt;![CDATA[Par nous, j'entends bien &#xE9;videmment la r&#xE9;daction de Nintendo-Master.

 

https://mobile.twitter.com/NintendoFrance/status/667365995816886272

C'est un Skell ennemi qui n'est absolument pas jouable. :noel:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/saurus-no-haineko/articles/vous-voyez-nous-ne-sommes-pas-aussi-incompetents-que-vous-le-croyez</link><pubDate>Thu, 19 Nov 2015 17:27:56 +0200</pubDate></item><item><title>MGS5 x Xenoblade Chronicles X : Aimeriez vous plus d'articles de ce genre? </title><description>&lt;![CDATA[Bonjour &#xE0; toutes et &#xE0; tous !

 



 

Comme, j'esp&#xE8;re, chacun sait, j'ai pendant cette soir&#xE9;e publi&#xE9; un article que je qualifierais de fond dans lequel j'expose mon point de vue autour de la question de l'open world dans le monde du jeu vid&#xE9;o aujourd'hui &#xE0; travers la comparaison de deux jeux majeurs cette ann&#xE9;e. (Pour les retardataires, cliquez ici )

C'&#xE9;tait bel et bien un essai dans la mesure ou c'est la premi&#xE8;re fois que j'ose publier ce genre d'exercice de mani&#xE8;re tout &#xE0; fait officiel sur le site.

Et il s'av&#xE8;re que les premiers retours sont plut&#xF4;t bons : ce qui me fait extr&#xEA;mement plaisir dans la mesure ou je m'attendais &#xE0; me faire rouler dessus par une communaut&#xE9; acharn&#xE9;e pour un tas de raison. "C'est quoi cette comparaison? Qu'est-ce que &#xE7;a fout sur NM?" etcetera, etcetera. Bref, j'&#xE9;tais vraiment terrifi&#xE9;.

Alors maintenant, je me pose une question : Aimeriez-vous voir ce genre d'article plus souvent sur Nintendo Master? Quitte &#xE0; ce que &#xE7;a aille parfois chercher un peu ailleurs que chez Nintendo? -Ces derniers seraient alors publier sur ce blog si vraiment trop hors-sujet-

Attention, pas de promesse, c'est juste une question que moi je pose, pas le site. Et, personnellement, je refuse de bacler ma r&#xE9;flexion. En l'occurence, j'&#xE9;tais vraiment inspir&#xE9;. Mais si la demande est forte, alors &#xE7;a ne me d&#xE9;rangerait pas de traiter dans le futur d'autres sujets. (Aucune id&#xE9;e de ces sus-dits sujets par contre). Rien ne vous emp&#xEA;cherait de me proposer des sujets via MP ou autre, je ne suis pas ferm&#xE9;. 

Je vous sollicite donc, qu'en pensez-vous?]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/saurus-no-haineko/articles/mgs5-x-xenoblade-chronicles-x-aimeriez-vous-plus-d-articles-de-ce-genre</link><pubDate>Tue, 06 Oct 2015 23:36:30 +0200</pubDate></item><item><title>Vivons-nous l'&#xE2;ge noir du jeu vid&#xE9;o?</title><description>&lt;![CDATA[Un titre un peu pompeux, parce qu'en faite, je savais pas vraiment comment appeler la r&#xE9;flexion qui va suivre. Il ne s'agit pas d'un &#xE9;dito qui suit l'E3, il ne s'agit pas d'une r&#xE9;flexion "c'&#xE9;tait mieux avant" ou "le jeu vid&#xE9;o est devenu commercial". Il s'agit d'une interrogation qui est n&#xE9; suite au visionnage d'une certaine personne que vous connaissez peut-&#xEA;tre, et qui n'a apriori rien &#xE0; voir avec le jeu vid&#xE9;o parce que parlant du cin&#xE9;ma, une vid&#xE9;o du Nostalgia Critic. J'aurais pu en faire une news sur le site, mais je me dis que c'est peut-&#xEA;tre trop hors-sujet, ne concernant pas Nintendo, mais les joueurs.&#xD;
La voici, sous-titr&#xE9;e en fran&#xE7;ais :&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
Mais quel est le putain de lien entre une vid&#xE9;o traitant d'un &#xE2;ge sombre du cin&#xE9;ma et le jeu vid&#xE9;o? D&#xE9;j&#xE0;, j'ai la conviction que le cin&#xE9;ma et le jeu vid&#xE9;o sont deux m&#xE9;dias ayant beaucoup en commun et &#xE9;tant intimmement &#xA0;entrelac&#xE9;s l'un &#xE0; l'autre. Pour autant, ce n'est que ma conviction, et &#xE7;a n'a que peu d'importance ici.&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Non ce qui est int&#xE9;ressant, ce sont les notions soulev&#xE9;es par le Nostalgia Critic. Qu'est-ce qui a provoqu&#xE9; la crise qu'il &#xE9;voque? L'&#xE9;volution incroyable, soudaine, incontrol&#xE9;e des moyens techniques, entrainant une utilisation abusive de ces moyens, au d&#xE9;triment du reste. N'est-ce pas pr&#xE9;cisement ce que nous vivons, avec le ph&#xE9;nom&#xE8;ne du downgrade, qui a toujours &#xE9;t&#xE9; pr&#xE9;sent mais qui au final n'a vraiment explos&#xE9; qu'avec l'av&#xE8;nement de la puissance avant tout? Ne dit-on pas que le premier gros downgrade de l'histoire, c'est Killzone 2 ? - avec certes un contexte sp&#xE9;cifique, mais qui n'enl&#xE8;ve rien au fait -. Si "&#xE2;ge noir" du JV il y a, il a donc commenc&#xE9; avec la g&#xE9;n&#xE9;ration PS360, et plus pr&#xE9;cisement, &#xE0; son milieu.&#xA0;&#xD;
Pourquoi &#xE0; son milieu et pas &#xE0; ses d&#xE9;buts? Parce que, &#xE0; l'instar de ce que proposait les premiers films dot&#xE9;s de moyen techniques cons&#xE9;quants, les premiers jeux ont &#xE9;t&#xE9; impressionants. Le premier Assassin's Creed, mais quel baffe le jeu a &#xE9;t&#xE9; &#xE0; l'&#xE9;poque ! Et son av&#xE8;nement avec l'opus num&#xE9;ro 2. Deux ambiances diff&#xE9;rentes, uniques, parfaitement ma&#xEE;trise&#xE9;s. Et pourtant... Assassin's Creed Brotherhood, Revelation, sont arriv&#xE9;s, n'ajoutant pas grandchose &#xE0;a licence, l'un apr&#xE8;s l'autre, et d'autres licences sont concern&#xE9;s, Uncharted, Gears of War, Call of Duty, Battlefield, Dead Space, Resident Evil. Toutes ont &#xE9;t&#xE9; victimes de cette facilit&#xE9;, fatalit&#xE9;. On peut faire quelque chose d'impressionant, pourquoi chercher le reste? (Attention, je ne juge aucune de ces licences ! Vous ne pouvez pas toutefois nier qu'entre les opus de ces licences parfois n&#xE9;es sur cette g&#xE9;n&#xE9;ration, les diff&#xE9;rences sont faibles, et quand il y en a, c'est souvent au d&#xE9;triment de ce qui faisait le charme de la licence : Voir Dead Space). On a donc ici, la chose qui nous est servi, jeu apr&#xE8;s jeu : Du sang, des guns, un one-men-army, l'impression de toute-puissance, dans des univers pseudo r&#xE9;aliste. C'est d'autant plus flagrant quand Ubisoft nous pr&#xE9;sente trois jeux majeurs tir&#xE9;s de la m&#xEA;me licence en une conf&#xE9;rence : Trois Tom's Clancy pour le prix d'un ! Et non non, Nintendo n'est pas en reste : Y a t'il eu une vraie &#xE9;volution chez Mario quand la firme s'est iss&#xE9;e au niveau de la PS360 avec la Wii U? Je vous laisse r&#xE9;pondre &#xE0; cette question.&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Mais l&#xE0;, il y a une diff&#xE9;rence de taille entre ce qui est probl&#xE9;matis&#xE9; par le Critics, et ce qui arrive au JV. "Les films moyens devenaient bons, les films bons devenaient excellents". Les jeux n'ont jamais cess&#xE9; d'&#xEA;tre au minimum bons. Final Fantasy 13 est un bon jeu, nous permettant de vivre une jolie histoire, dans un univers riche et construit. Il n'est pas excellent, poss&#xE8;de de vrai d&#xE9;fauts, mais &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; poss&#xE8;de des avantages ind&#xE9;niables, autre que son aspect technique irr&#xE9;prochable. La perception des joueurs ici, est invers&#xE9;e. Un jeu excellent devient bon, un bon jeu devient moyen, un jeu moyen devient mauvais... Le moindre d&#xE9;faut devient impardonnable. "Mon dieu, regardez Code Name Steam, les tours des ennemis sont trop longs, aaaaaah..."... Et les qualit&#xE9;s s'effacent aux d&#xE9;triments des d&#xE9;fauts. "Mon dieu les visages de Xenoblade X sont immondes, jamais je ne pourais toucher &#xE0; ce jeu !" Est-ce vraiment caricatural? Combien d'entre vous savait, avant m&#xEA;me sa sortie et sans y toucher, que Watch Dogs serait mauvais? Pouvez-vous me citer, sans tenir compte d'aucune promesse des d&#xE9;veloppeurs, un d&#xE9;faut majeur r&#xE9;dibitoire qui emp&#xEA;cherait de prendre du plaisir sur le jeu? Je serais pr&#xEA;t &#xE0; parier que dans les commentaires, si il y en a, tout le monde parlerait du downgrade... Mais... Est-ce la faute du jeu en lui m&#xEA;me, ou celle d'une communication immonde AUTOUR du jeu?&#xD;
&#xA0;&#xD;
Alors, vivons nous un &#xE2;ge noir du jeu vid&#xE9;o? D'un certain point de vue, oui, les jeux se suivent et se ressemblent, que ce soit dans le monde des ind&#xE9;pendants, ou dans celui des AAA, personne n'est &#xE9;pargn&#xE9;. D'un autre c&#xF4;t&#xE9;, non : les jeux ne sont pas devenus pires qu'avant. "Mais les DLC..." Est-ce si diff&#xE9;rent des pi&#xE8;ces que vous glissiez dans les bornes d'arcade il y a plus de vingt ans? Les exigences des joueurs, avec le temps, et en partie &#xE0; cause des promesses non tenus des d&#xE9;veloppeurs, sont devenus trop &#xE9;lev&#xE9;es. La "guerre des consoles" accentue cela, pour le meilleur, mais surtout pour le pire. Ce ne serait alors pas un &#xE2;ge noir du jeu vid&#xE9;o, mais un &#xE2;ge noir des joueur.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Alors attention, je ne jette pas la pierre uniquement aux joueurs : Certains &#xE9;diteurs, d&#xE9;veloppeurs, se foutent litt&#xE9;ralement de la gueule du joueur, mais... Ca n'a pas toujours &#xE9;t&#xE9; le cas? Pour reprendre les bornes d'arcades, la difficult&#xE9; n'y &#xE9;tait pas volontairement &#xE9;norme pour insiter le joueur a d&#xE9;penser? N'est-ce pas ce qu'on pourrait appeler une escroquerie aujourd'hui? On ne se posait tout simplement pas la question, thanks Internet.&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
De la m&#xEA;me fa&#xE7;on, certes, les jeux se suivent et se ressemblent, vous n'arriverez jamais &#xE0; trouver un jeu qui soit r&#xE9;ellement profond&#xE9;ment &#xA0;unique, &#xE0; quelques rares exceptions aujourd'hui, mais il y a tellement de genres de jeux, avec tellement de petites subtilit&#xE9;s, qu'au final il y a largement moyen de diversifier ses exp&#xE9;riences de jeu, pour peu que l'on soit ouvert d'esprit. Et qui a dit que reprendre le classique &#xE9;tait mauvais, quand la reprise est bonne?&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Personnellement, je ne crois pas en "cet &#xE2;ge noir du jeu vid&#xE9;o", ni en celui des joueurs. En revanche, je crois qu'il y a un vrai, profond probl&#xE8;me dans la mentalit&#xE9; des joueurs, d&#xE9;j&#xE0; pr&#xE9;sent &#xE0; la base, mais qui a &#xE9;t&#xE9; exacerb&#xE9; par la mont&#xE9;e en puissance d'Internet. Et actuellement, je serais bien incapable de dire si oui, ou non, ce probl&#xE8;me se r&#xE8;glera avec le temps. En r&#xE9;alit&#xE9;, je ne sais m&#xEA;me pas si ce probl&#xE8;me en est vraiment un. Est-ce normal, ou est-ce fou, de vouloir toujours l'excellence...?&#xD;
&#xA0;&#xD;
~ Un article &#xE9;crit &#xE0; 3 heures du mat', fini &#xE0; 4, sous une chaleur caniculaire. Il est probable qu'en me relisant demain, je me jette dans un four. ~&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/saurus-no-haineko/articles/vivons-nous-l-age-noir-du-jeu-video</link><pubDate>Sat, 04 Jul 2015 04:02:56 +0200</pubDate></item><item><title>Alys, un magnifique projet &#xE0; soutenir</title><description>&lt;![CDATA[Aujourd'hui, ce n'est pas de jeux vid&#xE9;o dont je vais parler, mais d'un projet qui me tient &#xE0; coeur et que je tiens &#xE0; vous pr&#xE9;senter. Voici donc Alys, premi&#xE8;re chanteuse virtuelle fran&#xE7;aise !&#xA0;&#xD;
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D&#xE9;velopp&#xE9; par la petite &#xE9;quipe de Voxwave et largement soutenu par les vid&#xE9;astes de Voxmakers, Alys se pr&#xE9;sente comme &#xE9;tant la premi&#xE8;re chanteuse virtuelle. Concr&#xEA;tement, une chanteuse virtuelle, c'est comme Miku Hatsune. Non, ne fuyez pas ! C'est pas exactement la m&#xEA;me chose. L&#xE0; ou Alys est encore imparfaite, Miku est un logiciel professionel d&#xE9;velopp&#xE9; &#xE0; l'aide d'outils techniques pointus : Miku est ce qu'on appelle un Vocaloid. Et c'est &#xE7;a le projet Alys, pouvoir cr&#xE9;er la premi&#xE8;re Vocaloid (ou dans ce cas, Utaloid, puisque cr&#xE9;e par des fans) purement fran&#xE7;aise.&#xA0;&#xD;
Alors, Alys, &#xE7;a donne quoi? Voici l&#xE0; premi&#xE8;re chanson d'Alys, joyeusement inititul&#xE9; "Dans mon monde" (Qui n'est pas &#xE0; moi et qui n'a pas de poneys qui mangent des arc-en-ciel et qui font des cacas papillons) :&#xA0;&#xD;
&#xD;
Je sais, c'est tr&#xE8;s sp&#xE9;cial comme musique, moi m&#xEA;me j'ai du &#xE9;cout&#xE9; plusieurs fois avant d'aim&#xE9;. Mais franchement, d&#xE9;velopp&#xE9; avec des logiciels pas tr&#xE8;s adapt&#xE9;s, encore imparfait, &#xE7;a d&#xE9;j&#xE0; un projet qui claque franchement. D'autant que sur les 3 chansons d'Alys qui sont apparus, de tr&#xE8;s nets am&#xE9;liorations sont apparus, Voxwave s'arrache vraiment dessus.&#xA0;&#xD;
Pourquoi faut il soutenir Alys?&#xA0;&#xD;
C'est un projet magnifique, tout simplement, qui pourrait donner des choses extra-ordinaires. Regardez simplement tout ce qui se fait autour des vocaloids au Japon, avec une communaut&#xE9; sublime et cr&#xE9;atrice. Les vocaloids sont des logiciels que tout le monde peut achet&#xE9;, tout le monde peut cr&#xE9;er des musiques avec, et le mieux, c'est que des tas de personnes seront l&#xE0; pour vous aider.&#xA0;Imaginez juste qu'on arrive &#xE0; transposer la moiti&#xE9; de ce ph&#xE9;nom&#xE8;ne en France, l'impact que &#xE7;a aurait.&#xA0;&#xD;
Je ne vous demande pas grand chose, m&#xEA;me un simple like, histoire de montrer qu'on soutient ce projet.&#xA0;&#xD;
Les d&#xE9;veloppeurs cherchent aujourd'hui des fonds pour d&#xE9;velopper Alys sur des logiciels plus pouss&#xE9;, et &#xE0; la demande de la communaut&#xE9;, ils cherchent aussi &#xE0; la commercialiser.&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Site officiel du projet, qui vous pr&#xE9;sentera la chose bien mieux que je ne le fais:&#xA0;http://www.voxwave.fr/&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/saurus-no-haineko/articles/alys-un-magnifique-projet-a-soutenir</link><pubDate>Thu, 23 Apr 2015 17:14:56 +0200</pubDate></item><item><title>Bilan vid&#xE9;oludique de l'ann&#xE9;e</title><description>&lt;![CDATA[Si je n'ai pu le faire que de mani&#xE8;re tr&#xE8;s rapide dans la news d&#xE9;di&#xE9; (par respect pour ce pauvre Rif qui avait d&#xE9;j&#xE0; bien assez de boulot ici, l'heure est venu de tir&#xE9; un bilan de l'ann&#xE9;e 2014, une ann&#xE9;e tr&#xE8;s riche pour moi.&#xD;
1) Une ann&#xE9;e Nintendo sans saveur.&#xA0;&#xD;
Ouais bla bla bla &#xE7;a va en choquer certains &#xE7;a. Pourtant, c'est la stricte v&#xE9;rit&#xE9;, aucun jeu made in Nintendo ne m'a vraiment et r&#xE9;ellement marqu&#xE9; au fer rouge comme l'a pu le faire les ann&#xE9;es pr&#xE9;c&#xE9;dentes. Alors je reconnais que des jeux d'une tr&#xE8;s grande qualit&#xE9; sont sortis cette ann&#xE9;e, mais... Aucun n'a fait profond&#xE9;ment vibrer mon &#xE2;me. Except&#xE9;... A non, mais &#xE7;a vous le verrez plus tard dans mon top des jeux (sortis sur console) Nintendo de l'ann&#xE9;e... Top qui arrive... Maintenant :&#xA0;&#xD;
Bayonetta 2 :&#xD;
Que dire sur ce jeu qui n'aura pas &#xE9;t&#xE9; d&#xE9;j&#xE0; dis de bien meilleur mani&#xE8;re que moi par d'autres personnes? Techniques, audacieux, extravagant, le jeu repr&#xE9;sente le fun par excellence. Cependant... L'un de ses principales points forts, &#xE0; savoir la totale et l'innombrable d&#xE9;mesure du soft repr&#xE9;sente aussi &#xE0; mes yeux le principal point faible du soft. Bah oui, quand on vous montre une &#xE9;norme, extra-ordinaire, vous &#xEA;tes impression&#xE9;s? Quand on vous assome avec &#xE7;a de mani&#xE8;re continu sans jamais s'arr&#xEA;ter, &#xE7;a fini par devenir lassant... Surtout quand on arrive &#xE0; un boss final avec le charisme d'une hu&#xEE;tre. "Tout &#xE7;a pour &#xE7;a."&#xA0;&#xD;
Super Smash Bros for 3DS :&#xD;
Magnifique et grandiose, une claque dans la tronche. J'en ai eu des crises de fou rire etdes rages contre mes amis. Et puis l'exploit de Sakurai et de taille : pouvoir tenir la licence SSB dans sa poche est juste digne des plus grands &#xE9;loges. Un grand bravo, pme&#xEA;m si l&#xE0; encore je n'ai pas &#xE9;t&#xE9; r&#xE9;ellement transport&#xE9;.&#xA0;&#xD;
Hyrules Warrriors :&#xD;
Je regrette profond&#xE9;ment le test que j'ai pu faire du jeu : Car si je devais refaire la chose, je lui enl&#xE8;verais facilement 2 points. Un poil trop pr&#xE9;somptueux de ma part? Malgr&#xE9; cela, HW est sans conteste mon jeu Nintendo mais pas d&#xE9;velopp&#xE9; par Nintendo de l'ann&#xE9;e. Et si les DLC n'&#xE9;taient pas arriv&#xE9;s, je l'aurais mis dans la cat&#xE9;gorie "ayant fait vibr&#xE9; mon &#xE2;me". Mais... Les DLC sont l&#xE0;. Et, si le rapport qualit&#xE9;/prix est excellent, ils ont pour d&#xE9;faut d'exposer puissanced 10 000 les gros d&#xE9;fauts du jeu : &#xE0; savoir un farming excessif et uen difficult&#xE9; parfois abh&#xE9;rante. Dommage, Tecmo les avaient pourtant bien dillu&#xE9;, ces d&#xE9;fauits...&#xA0;&#xD;
2) Le cas de la PS3 : &#xD;
La PS3, acquise en d&#xE9;but d'ann&#xE9;e, m'a fait d&#xE9;couvrir de nombreux jeux de qualit&#xE9;. Parmi ces jeux, voici ceux que j'ai retenu et qui m&#xE9;ritent, &#xE0; mes yeux le d&#xE9;tour. Les jeux pr&#xE9;sent&#xE9;s ci-dessous ont tous fait vibr&#xE9;s mon &#xE2;me, sans exception.&#xA0;&#xD;
Child of Light :&#xD;
Un conte merveilleux, une bande-son magnifique, un monde magnifique et une direction artistique de haute vol&#xE9;e. Que demande le peuple? Si vous ne l'avez pas fait, foncez ! Il est en promotion en ce moment ! 'y compris sur Wii U)&#xD;
M&#xE9;tal Gear Rising Revengence :&#xD;
Ouais, je sais, il est pas sortis cette ann&#xE9;e. je m'en fiche, tant je n'ai jamais, JAMAIS &#xE9;prouv&#xE9; autant de plaisir &#xE0; d&#xE9;foncer du cyborg. Merci la bande-son &#xE9;nergique &#xE0; souhait. Et puis merde quoi, le jeu est tellement fun ! Tout simplement un must have. Dommage que le jeu se construise en cuill&#xE8;re (d&#xE9;but tr&#xE8;s fort pour finalement devenir de moins en moins int&#xE9;ressant) et que la dur&#xE9;e de vie soit un poil courte. Qu'importe, j'adore ce jeu.&#xA0;&#xD;
La saga Final Fantasy 13 =&gt; Litghning Returns : Final Fantasy 13 :&#xD;
OLOL IL AIME FF14 CE SOUS-GAMER FF C'EST MORT. Juste, ta gueule. D'une, si je devais fait un ordre, je consid&#xE8;rerais que FF13 est moyen, FF13-2 est bon, et que lightning Returns est carr&#xE9;ment excellent. alors oui, la licence s'occidentalise, oui, le jeu est diff&#xE9;rent, oui, de gros d&#xE9;fauts apparaissent. Mais l&#xE0; encore, je m'en fiche, les personnages et l'histoire m'ont plu. C'est d'autant plus vrai pour Lightning Returns avec sa Lightning badass &#xE0; souhait et un syst&#xE8;me de combat original, dynamique et surtout bien plus int&#xE9;ressant que ses 2 pr&#xE9;decesseurs. J'assume pl&#xE9;inement la phrase suivante : LR : FF13 m'a sur tous les points transport&#xE9;s.&#xA0;&#xD;
La s&#xE9;rie des Tales of =&gt; Tales of Xilia 2&#xD;
&#xA0;&#xD;
Alors l&#xE0;, on touche le lourd du lourd. j'ai d&#xE9;couvert la s&#xE9;rie avec Tales of Xilia, que j'ai ador&#xE9; (Mon premier, erreur de jeunesse :B). Puis Tales of Symphonia Chronicles est arriv&#xE9; et j'ai d&#xE9;couvert l'extase d'un univers riche et de jeux l&#xE9;gendaires. Et... Tales. Of. FUCKING. Xilia. DEUX. Un opus tout simplement magistral. Et ce, malgr&#xE9; le mauvais go&#xFB;t vestimentaire du h&#xE9;ros. un sc&#xE9;nario sombre, triste, dans lequel quoi que vous fassiez VOUS &#xEA;tes un salopard, une syst&#xE8;me de combat des plus dynamiques, un univers int&#xE9;ressant &#xE0; explorer. Bref, dommage que le recyclage de Xilia 1 sopit assez violent, sinon, Xillia 2 aurait vraiment atteint la perfection. Juste Waouh.&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;3) La petite derni&#xE8;re : La Vita&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
"Ouais mais la Vita est morte" Ta gueule. La Vita est sans conteste, et devant la Wii U pour cette ann&#xE9;e, ma console pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;e. &#xA0;Voici pourquoi (Les jeux ne sont pas forc&#xE9;ment sortis cette ann&#xE9;e, d&#xE9;sol&#xE9;) :&#xA0;&#xD;
Danganrompa 1 et 2 : Je d&#xE9;teste le gameplay des proc&#xE8;s de Danganrompa, visc&#xE9;ralement. le jeu pourrait tr&#xE8;s bien s'en passer. Ouais mais... A c&#xF4;t&#xE9;, Danganrompa, c'est un univers de dingue, un mindfuck totalement assum&#xE9; et... Coh&#xE9;rent, un suspens &#xE0; vous poignarder le coeur et une direction artistique digne de rester dans les annales. Et surtout, des personnages toujours int&#xE9;ressants et avec lesquels on aime discuter et approfondir ses relations. A faire, juste pour son histoire et ses personnages.&#xA0;&#xD;
Personna 4 : The Golden :&#xD;
A mes yeux, ni plus ni moins que le meilleur de la Vita mais pas forc&#xE9;ment celui que je pr&#xE9;f&#xE8;re, bien que j'adore ce jeu. En gros, vous reprennez tout ce que j'ai dis pour Danganrompa, vous enlevez le c&#xF4;t&#xE9; mindfuck (encore que...), vous enlevez le gameplay chiant, et vous avez Personna 4. Bon, c'est tr&#xE8;s &#xE9;dulcor&#xE9; dit comme &#xE7;a, mais j'ai un peu la flemme de pr&#xE9;ciser o/. Disons que de mani&#xE8;re g&#xE9;n&#xE9;ral je d&#xE9;teste les Dungeons-RPG mais que l&#xE0; j'ai quand m&#xEA;me bien aim&#xE9; les donjons, &#xE7;a vous parle? Petite d&#xE9;ception personnelle : Impossible de garder continuellement sa partie, &#xE0; un moment ou &#xE0; un autre, NG+ obligatoire. Dommage.&#xA0;&#xD;
Project Diva F 1 et 2 :&#xD;
La on s'attaque &#xE0; du lourd. Je consid&#xE8;re la s&#xE9;rie des Project Diva comme &#xE9;tant ma plus belle d&#xE9;couverte de l'ann&#xE9;e. De mani&#xE8;re g&#xE9;n&#xE9;ral, je n'aime pas quand un jeu me r&#xE9;siste, et je ne suis pas adepte de la difficult&#xE9; (except&#xE9; les MH-likes, &#xE9;trangement). Mais l&#xE0;, des clips int&#xE9;ressant, des musiques prennantes, un gameplay qui demande un ivestissement mais assez facile &#xE0; comprendre (et pourtant qui demande de l'entrainement pour &#xEA;tre maitris&#xE9; !) auront eu raison de moi. Ce que j'aime le plus? le sentiment d'accomplissement &#xE9;prouv&#xE9; quand on r&#xE9;ussit enfin &#xE0; perfect une chanson. Croyez moi, y a rien de mieux.&#xA0;&#xA0;&#xD;
Freedom Wars :&#xD;
Freedom Wars est un jeu moyen mais tr&#xE8;s int&#xE9;ressant. Je ressens un grand attachement pour ce jeu, sans savoir pourquoi. Peut-&#xEA;tre est-ce le c&#xF4;t&#xE9; SnK-like du jeu? je ne sais vraiment pas. En tout cas, j'attends une suite avec impatience. P&#xE9;ch&#xE9; mignon peut-&#xEA;tre?&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Pour finir, et pour citer les jeux que j'ai aim&#xE9; et qui m'ont quand m&#xEA;me marqu&#xE9; cette ann&#xE9;e, y a du Soul Sacrifice/Delta, y a du Toukiden, y a du Mario Kart 8 (qui reste fun malgr&#xE9; la d&#xE9;ception), y a du Nier, y a du Asura's Wrath, y a du Tomb Raider, y a du One Piece : Unlimited World Red, y a du SSB for Wii U... Mais ils ont tous plus ou moins un ou plusieurs d&#xE9;fauts qui fait que ce ne sont pas vraiment des coups de coeur. Soul Sacrifice l'a &#xE9;t&#xE9; fut un temps, mais Delta est pass&#xE9; par l&#xE0;, et les 30 euros demand&#xE9;s me paraissent vraiment trop cher pay&#xE9; malgr&#xE9; l'ajout de contenu gargantuesque.&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Pas de top &#xE0; proprement parl&#xE9;, &#xE7;a serait trop dur tant des jeux d'exception ont rythm&#xE9;s mon ann&#xE9;e. Sur ce, je vous souhaite une excellente ann&#xE9;e 2015 qui s'annonce d&#xE9;j&#xE0; sous les meilleurs hospices !&#xA0;&#xD;
&#xA0;(PS bonus : cat&#xE9;gorie PSP, je demande God Eaters Burst, un vrai coup de coeur pour lequel j'&#xE9;prouve le m&#xEA;me attachement que pour Freedom Wars !)&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/saurus-no-haineko/articles/bilan-videoludique-de-l-annee</link><pubDate>Thu, 01 Jan 2015 03:45:33 +0200</pubDate></item><item><title>Yamete godasai Natalia-san...!</title><description>&lt;![CDATA[Combien de personnes auront cliquer sur cet article en pensant trouver un hentai tentacule mettant en sc&#xE8;ne une russe? Parce que, d&#xE9;sol&#xE9;, il n'en sera pas question ici. Non, il sera question du dernier "gros" jeu sorti sur Vita (il y en a, je vous l'assure) : Freedom Wars. D&#xE9;velopp&#xE9; par les papas de God Eaters en collaboration avec Sony, Freedom Wars est d&#xE9;cid&#xE9;ment un jeu int&#xE9;ressant &#xE0; bien des &#xE9;gards. Explication.&#xA0;&#xD;
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Shingeki no Kyojin, cent mille ans plus tard :&#xD;
- Freedom Wars, anciennement appel&#xE9; Panopticon, prend place pr&#xE8;s de 100 000 ans apr&#xE8;s notre &#xE8;re. Sans surprise de la part de ceux qui ont cr&#xE9;e God Eaters, les choses n'ont pas &#xE9;volu&#xE9; dans le bon sens. La terre, pomp&#xE9; de toutes ses ressources, est devenu le th&#xE9;&#xE2;tre d'affrontements entre des hommes de diff&#xE9;rentes villes ici appel&#xE9;es Panopticon. Pour ne pas arranger les choses, de myst&#xE9;rieuses cr&#xE9;ateurs, les Ravageurs, sont apparus. Leur but? Collecter des humains, servir de soutien aux humains qui peuvent les contr&#xF4;ler.... Oui Freedom Wars n'est vraiment pas clair sur ce point. On suppose que les sus-dit Ravageurs sont des entit&#xE9;s cr&#xE9;e &#xE0; partir d'un peuple "des Cieux", mais jamais le jeu n'expliquera les choses correctement. Au final, le background reste int&#xE9;ressant, mais pour une toute autre raison : la soci&#xE9;t&#xE9; des Panopticons.&#xA0;&#xD;
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&#xA0;C'est moi qu'ai la plus grosse!&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
- Au sein des Panopticons se distingue plusieurs choses. D&#xE9;j&#xE0;, la premi&#xE8;re, et non des moindre, est le fait que absolument tout est consid&#xE9;r&#xE9; comme une ressource, jusqu'&#xE0; votre m&#xE9;moire, dont la perte va vous valoir la faible sanction de un million d'ann&#xE9;e au d&#xE9;but de l'aventure. De ce fait, vous apprenez que vous &#xEA;tes un Coupable, c'est &#xE0; dire un ren&#xE9;gat de la soci&#xE9;t&#xE9;, tout juste bon &#xE0; se faire manger par un Ravageur. Vous n'avez strictement aucun droit : Ni de vous coucher, ni de faire cinq pas dans votre cellule... Les d&#xE9;veloppeurs sont vraiment all&#xE9;s jusqu'au bout de leurs concept, il n'est pas rare de se prendre des ann&#xE9;es de prison suppl&#xE9;mentaires pour des raisons qui nous para&#xEE;tront injuste. la seule fa&#xE7;on d'acqu&#xE9;rir des droits "humains"? Utiliser des points que vous obtiendrez soit en donnant des ressources au Panopticon, soit en faisant des missions. Capitalisme, je te d&#xE9;teste. Et au final, c'est la seule chose que fait le jeu de correct dans son univers, car la qualit&#xE9; d'&#xE9;criture globale n'est vraiment pas fameuse : le jeu n'arr&#xEA;te pas de poser des questions sans jamais y r&#xE9;pondre, certains twists sont tir&#xE9;s par les cheveux, jusqu'&#xE0; la fin qui sort de nul part. Bref, on sent que Freedom Wars 2 ne devrait pas tarder &#xE0; poindre le bout de son nez... (Comme Gravity Rush 2... Ah ah).&#xA0;&#xD;
&#xD;
Un exemple d'utilisation de la ronce. Ici, la ronce qui est de type attaque, sert &#xE0; immobiliser son ennemi.&#xD;
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&#xA0;&#xD;
Le bataillon d'exploration fa&#xE7;on Freedom Wars :&#xA0;&#xD;
- A la question : est-ce que Freedom Wars est un MH-like? Je vous r&#xE9;pondrais que ce jeu est un tr&#xE8;s mauvais MH-like, tout en &#xE9;tant un jeu r&#xE9;ellement int&#xE9;ressant &#xE0; jouer. Pourquoi est-ce que je dis &#xE7;a? Un MH-like doit r&#xE9;pondre &#xE0; plusieurs crit&#xE8;res pour &#xEA;tre bon : Un bestiaire de qualit&#xE9; et de quantit&#xE9;, une interface ergonomique taill&#xE9;e pour faciliter la cr&#xE9;ation d'&#xE9;quipements et un gameplay technique qui prend du temps &#xE0; &#xEA;tre ma&#xEE;tris&#xE9;. Freedom Wars ne r&#xE9;pond correctement qu'au troisi&#xE8;me crit&#xE8;re, gr&#xE2;ce &#xE0; une trouvaille de taille qui rend d'ors et d&#xE9;j&#xE0; MH4U presque obsol&#xE8;te : La ronce. Si analogie il devait y avoir pour d&#xE9;crire l'utilit&#xE9; de la ronce, &#xE7;a serait celle d'un &#xE9;quipement tridimensionnel dans Shingeki no Kyojin. Oui, car la ronce est un instrument qui prend du temps &#xE0; &#xEA;tre ma&#xEE;tris&#xE9;, mais absolument indispensable : elle vous permet de bondir partout tr&#xE8;s rapidement, de vous attacher aux murs, aux monstres, de faire tomber les sus-dits monstres, et, en fonction de votre type de ronce, de vous r&#xE9;g&#xE9;n&#xE9;rer, d'imobiliser un monstre ou de vous prot&#xE9;ger. Oui, c'est m&#xEA;me mieux qu'un &#xE9;quipement tridimensionel. Tout cela contribue &#xE0; dynamiser des combats d&#xE9;j&#xE0; halletants, qui ne souffre que de quelque probl&#xE8;mes de cam&#xE9;ra et d'un lock parfois capricieux. Le bestiaire, est assez sp&#xE9;cial. En tout, il doit y avoir 6 ou 7 arch&#xE9;types de monstre : c'est tr&#xE8;s peu. Mais &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; de &#xE7;a, et l&#xE0; aussi c'est une jolie trouvaille, les monstres peuvent s'&#xE9;quiper d'arme diff&#xE9;rente. Prenons le cas d'un Bip&#xE8;de Polyvalent : il peut poss&#xE9;der un bouclier qui bloquera toute attaque &#xE0; distance, avoir des lasers, des mitrailleuses, des mortiers... Certes, ces &#xE9;quipement ne changent pas fondendatement un monstre, mais il le diversifie au moins, et le jeu en a bien besoin. Il n'en reste que le bestiaire et son design ne plaira pas &#xE0; tout le monde. Enfin, l'interface n'est pas ergonomique pour un sous, le syst&#xE8;me de cr&#xE9;ation est inutilement compliqu&#xE9;, et prend du temps avant d'avoir un int&#xE9;r&#xEA;t. L'id&#xE9;e cependant que cette cr&#xE9;ation prend du temps r&#xE9;el, fa&#xE7;on Bravely Default, n'est cependant pas mauvaise.&#xA0;&#xD;
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&#xA0;Un Byp&#xE8;de Polyvalent arm&#xE9; d'un lance-missile. Ces avant-bras peuvent tout aussi bien &#xEA;tre &#xE9;quip&#xE9;s.&#xA0;&#xD;
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Il faut toujours faire confiance &#xE0; ses amis surtout quand ils sont beaux! : :&#xD;
- Le&#xA0;dernier point important du gameplay que je citerais ici, c'est l'IA du jeu. Elle peut se montrer parfaitement efficace comme &#xEA;tre profondement d&#xE9;bile. Heureusement, elle se montre (beaucoup) plus souvent efficace que d&#xE9;bile. le probl&#xE8;me &#xE9;tant que cette efficacit&#xE9;, les ennemis l'ont aussi. Le jeu est donc extr&#xEA;mement difficile, non pas &#xE0; cause de ses grands monstres qui ne sont compliqu&#xE9;s que si ils se mettent &#xE0; plusieurs, mais &#xE0; cause d'autres Coupables diablement pr&#xE9;cis. Il est difficile de rendre la pareil, car il faut r&#xE9;ellement une pr&#xE9;cision d'orf&#xE8;vre pour &#xEA;tre soi-m&#xEA;me efficace face &#xE0; de petites cibles mouvantes. Gameplay hasardeux ou bonne difficult&#xE9;? Pour ma part, je n'en sais rien, probablement un peu des deux. Ce qu'il y a de r&#xE9;ellement frustrant, c'est le syst&#xE8;me de mort vraiment mal foutu. Quand vos points de vie tombent &#xE0; z&#xE9;ro, vous tombez KO. Apr&#xE8;s &#xEA;tre tomber KO, il y a deux possibilit&#xE9;s ; soit un alli&#xE9; vient vous ranimer, soit vous respawner tout seul en perdant une vie. Le probl&#xE8;me tient au fait que l'on ne chosiit pas ce moment ou l'on peut respawner, et qu'il n'est pas rare de se voir respawner alors qu'un ami vient juste de se pencher juste au dessus de vous pour vous ranimer. R&#xE9;ellement frustrant.&#xA0;&#xA0;Enfin, on saluera ici la pr&#xE9;sence d'un Online particuli&#xE8;rement efficace et fun, qui a le m&#xE9;rite de proposer un PVP attractif bien que souffrant d'un matchmaking assez r&#xE9;dibitoire : on peut se retrouver face &#xE0; des adversaires beaucoup trop fort pour soi.&#xA0;&#xD;
&#xD;
Peace and love dans la tronche.&#xA0;&#xD;
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- Pour&#xA0;finir ce test, parlons de l'enrobage du titre. En un mot : magnifique. Le jeu en met plein les mirettes. malgr&#xE9; quelque baisse de framerate en multi, le jeu rend vraiment honneur &#xE0; la Vita. La personnalisation du personnage fait plaisir &#xE0; voir, autant que celle de son android. Le tout &#xE9;tant soupoudr&#xE9; d'une OST de qualit&#xE9; qui fait plaisir aux oreilles, accompagn&#xE9; d'un excellent doublage japonais. On regrettera que l'espace de vie force des allers-retours qui peuvent agacer &#xE0; a longue, mais cel&#xE0; n'est que pacotille face &#xE0; la beaut&#xE9; du titre. On aimerait en voir plus des comme &#xE7;a. Aussi, rendons hommage aux cin&#xE9;matiques absolument particuli&#xE8;rement jouissive.&#xA0;&#xD;
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&#xA0;Natalia, votre tortionnaire.&#xA0;&#xD;
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Note : 14/20&#xA0;&#xD;
Il est honn&#xEA;tement tr&#xE8;s difficile de noter un jeu comme Freedom Wars. Le jeu accumule des qualit&#xE9;s et des trouvailles de g&#xE9;nie, tout en poss&#xE9;dant de sacr&#xE9;s d&#xE9;fauts pourtant basique. Il n'en reste pas moins que le jeu vaut largement le d&#xE9;tour, car si objectivement, je dois mettre une note assez basse au jeu, subjectivement, je lui aurais volontier mis trois points de plus. Je concluerais donc en disant ceci : Le fait de consid&#xE9;rer Freedom Wars comme un bon jeu ne d&#xE9;pend que de vous, car on peut le d&#xE9;tester comme on peut l'adorer. A vous de voir si le jeu m&#xE9;rite les 30 euros qu'il demande, ce qui, pour ma part, est clairement oui.&#xA0;&#xD;
Points positifs :&#xD;
- Graphiquement superbe&#xD;
- Combats dynamiques&#xD;
- La ronce, trouvaille de g&#xE9;nie.&#xA0;&#xD;
- OST et doublage de qualit&#xE9;&#xD;
- Bonne dur&#xE9;e de vie&#xD;
- Difficile...&#xD;
- IA plut&#xF4;t efficace&#xA0;&#xD;
- Le principe du Panopticon int&#xE9;ressant&#xA0;&#xD;
- L'univers pourrait se montrer particuli&#xE8;rement excellent si jamais l'&#xE9;ventuel suite prennait la peine de r&#xE9;pondre &#xE0; toutes les questions que ce premier opus pose ... &#xA0;&#xD;
- Multijoueur efficace&#xA0;&#xD;
- Int&#xE9;gralement traduit en fran&#xE7;ais !&#xA0;&#xD;
- Excellente personnalisation&#xA0;&#xD;
- Relatif petit prix (30 euros)&#xA0;&#xD;
Points n&#xE9;gatifs&#xD;
- R&#xE9;p&#xE9;titif&#xA0;&#xD;
- Petit bestaire&#xA0;&#xD;
- Des probl&#xE8;mes de cam&#xE9;ra et de lock&#xA0;&#xD;
- ... Trop difficile?&#xA0;&#xD;
- ... En attendant, il est pour le moment clairement rat&#xE9;.&#xA0;&#xD;
- Sc&#xE9;nario qui se laisse suivre, mais qui reste assez mal &#xE9;crit.&#xA0;&#xD;
- Quelque baisses de framerate en online&#xA0;&#xD;
- Syst&#xE8;me de respawn rat&#xE9;&#xA0;&#xD;
- Ergonomie &#xE0; revoir&#xA0;&#xD;
- Le syst&#xE8;me de cr&#xE9;ation et d'am&#xE9;lioration ne prend son sens qu'assez tard dans le jeu&#xA0;&#xD;
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&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/saurus-no-haineko/articles/yamete-godasai-natalia-san</link><pubDate>Sat, 08 Nov 2014 21:57:32 +0200</pubDate></item><item><title>[Anim' en vrac] Akame ga Kill et SAO II</title><description>&lt;![CDATA[Yop &#xE0; tous! Le kikoo-jap que je suis ne pouvais pas s'emp&#xEA;cher de vous parler des quelques anim&#xE9;s qui ont marqu&#xE9; son &#xE9;t&#xE9;, et en attendant le prochain test (Qui sera probablement une histoire de prisonniers... Oups, j'en dis pas plus), voici donc mon avis sur 2 de ses anim&#xE9;s. Attention, aucun des 2 n'est fini pour le moment!&#xD;
Akame ga Kill : des trippes, du sang, des larmes&#xD;
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Akame ga kill a &#xE9;t&#xE9; mon premier coup de coeur de cet &#xE9;t&#xE9;. Il s'agit, tout du moins en apparence et au premier abord, d'un banal shonen (c'est &#xE0; dire des anim&#xE9;s destin&#xE9;s aux jeunes gar&#xE7;ons... Qui paradoxalement sont plus regard&#xE9; par les filles aujourd'hui...) comme on en voit des milliers chaque ann&#xE9;e, sauf que non.&#xD;
L'histoire prend place dans un univers fantastique, et nous propose de suivre le jeune gar&#xE7;on Tatsumi, un &#xE9;p&#xE9;iste plut&#xF4;t talentueux qui veut aller &#xE0; la capital o&#xF9; il esp&#xE8;re gagner suffisement d'argent pour sauver son village. Dans un premier temps perdu, il va vite se rendre compte de la corruption qui y r&#xE8;gne, pr&#xE9;cis&#xE9;ment quand il va rencontrer le Night Raid, une bande d'assassins qui s&#xE9;vit dans la ville.&#xD;
Basique, hein? Justement. C'est l&#xE0; que Akame prend toute sa force, il prend absolument TOUS les codes du shonen basique, mais les pousse &#xE0; fond sans jamais tomb&#xE9; dans la caricature. Il en ressort quelque chose d'unique, parfois horriblement sombre, parfois vraiment dr&#xF4;le, mais toujours juste. L'animation est bonne, les dessins sont corrects, les combats sont &#xE9;piques &#xE0; souhait (Le dernier &#xE9;pisode (le 16) en date est un r&#xE9;gal pour les mirettes). Une autre force de l'anim&#xE9;, c'est de prendre le temps de d&#xE9;velopper tous les personnages, tout leur background. Si on enl&#xE8;ve le Premier Ministre (grand m&#xE9;chant de l'histoire), on ne tombe jamais dans le manich&#xE9;en. Le Night Raid est une bande d'assassin, le groupe d'Esdeath est compos&#xE9; de personnes qui croient en ce qu'ils font. Au final, on s'attache &#xE0; tout le monde tr&#xE8;s rapidement... Et on ne devrait pas, car &#xE0; la mani&#xE8;re d'un SnK, les morts sont l&#xE9;gions. Apr&#xE8;s tout, une des r&#xE8;gles qui r&#xE9;gissent l'univers d'Akame est "Un combat qui oppose deux posesseurs d'armes royales se finira toujours par la mort de l'un d'entre eux". Et, jusqu'&#xE0; pr&#xE9;sent, le sc&#xE9;nario n'a pas d&#xE9;menti cette r&#xE8;gle... Une vraie perle.&#xD;
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Sword Art Online II : Phantom Bullet: Mi-figue, mi-raisin&#xD;
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C'est un cas plus complexe que celui l&#xE0;. La saison 2 semble malheureusement suivre le chemin de la saison 1. Un premier arc r&#xE9;ussi pour un deuxi&#xE8;me plus en demi-teinte. Alors que je me r&#xE9;jouissais d&#xE9;j&#xE0; du fait que les auteurs ai enfin compris tout l'&#xE9;norme potentiel de leur oeuvre, la seconde partie de l'arc m'a profond&#xE9;ment refroidi... Tout moins si &#xE7;a continue comme ce qui est lanc&#xE9; dans le premier &#xE9;pisode de l'arc 2.&#xD;
L'histoire nous propose de retrouver Kirito quelque temps apr&#xE8;s les &#xE9;v&#xE8;nements d'Alhfreid Online. Celui-ci vit en paix, jusqu'&#xE0; ce qu'un repr&#xE9;sentant du gouvernement lui demande d'enqu&#xEA;ter sur une myst&#xE9;rieuse affaire qui pourrait avoir un lien avec un autre Virtual MMO : Gun Gale Online. Celui ci est un peu sp&#xE9;cial : de tous les V-MMO existants, c'est le seul qui permet au joueur de gagner sa vie, via un syst&#xE8;me de paiement douteux. Dans ce jeu, plusieurs joueurs sont morts IRL apr&#xE8;s que Death Gun, un autre joueur, leur ai tir&#xE9; dessus. Kirito va &#xEA;tre charg&#xE9; de trouver si la mort des joueurs et les tirs de Death Gun ont un lien, et de trouver l'identit&#xE9; de DG si oui.&#xD;
Alors, concernant l'arc 1 : une r&#xE9;ussite. Gun Gale Online est un univers fascinant &#xE0; bien des &#xE9;gards : pour la premi&#xE8;re fois, on sort du Heroic-Fantasy RPG pour aller dans un steampunk-FPS. Et le changement est efficace. Contrairement &#xE0; la saison 1, ou les &#xE9;lipses &#xE9;taient l&#xE9;gions, les sc&#xE9;naristes ont pris le temps : ce n'est qu'au troisi&#xE8;me &#xE9;pisode que Kirito se connectera &#xE0; GGO pour la premi&#xE8;re fois. S'en suis une histoire prennante aux allures de thriller, des combats de toute beaut&#xE9;, le tout servi par une animation &#xE0; couper le souffle. Mais tout cel&#xE0; ne serait rien sans le personnage de Shinon. Introduit dans cet arc, c'&#xE9;tait (j'insiste, c'&#xE9;tait...) la plus grande r&#xE9;ussite de la saison 2. Une jeune fille qui en a vu des belles et qui va en prendre plein la tronche, et qui en jette avec son sniper.&#xD;
Concernant l'arc 2, je ne vais pas trop m'avancer, m&#xEA;me si, encore une fois, la direction prise par l'anim&#xE9; me fait vraiment peur. On se retrouve de nouveau dans Alhfreid Online (ARGH), soit un SAO-bis en moins savoureux. Le probl&#xE8;me &#xE9;tant qu'il n'y aura apparement aucun grand enjeux dans cet arc, ce qui va rendre les choses beaucoup mois &#xE9;pic&#xE9;es. Au pire quoi, ALO s'effondre? Tant mieux, j'ai envie de dire, &#xE7;a forcerait les sc&#xE9;naristes a aller voir ailleurs... GGO est laiss&#xE9; de c&#xF4;t&#xE9;, dommage. Et Shinon passe en personnage secondaire transparent... Tsss.&#xD;
Bref, je vous conseille de regarder, au moins pour le premier arc, qui vaut le d&#xE9;tour. Pour le second...]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/saurus-no-haineko/articles/anim-en-vrac-akame-ga-kill-et-sao-ii</link><pubDate>Mon, 20 Oct 2014 20:03:56 +0200</pubDate></item></channel></rss>
