<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de rifraff</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/rifraff</link><description>Les derniers articles du blog de rifraff</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Tous les jeux &#xE0; venir sur Wii U en une vid&#xE9;o!</title><description>&lt;![CDATA[Les fans sont parfois (souvent) incroyables! Je viens de m'en apercevoir une fois de plus, au gr&#xE9; de mes p&#xE9;r&#xE9;grinations sur le net.
C'est en cherchant la liste exacte des titres &#xE0; venir sur Wii U que je suis tomb&#xE9; sur cette vid&#xE9;o faite par un internaute du nom de palancas7. &#xA0;Je ne sais pas si cette vid&#xE9;o est connue ou si elle a d&#xE9;j&#xE0; fait le tour du net, mais je l'ai pour ma part trouv&#xE9; tr&#xE8;s instructive. Palancas7 y liste &#xE0; peu pr&#xE8;s tous les titres connus &#xE0; venir sur WiiU en 2013-2014! Il y a deux ou trois fautes (d'ailleurs signal&#xE9;es) mais &#xE0; part &#xE7;a c'est du bon boulot qui donne une petite id&#xE9;e de ce qui arrive sur la console de salon de Nintendo...&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;

Enjoy!]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/rifraff/articles/tous-les-jeux-a-venir-sur-wii-u-en-une-video</link><pubDate>Sun, 30 Jun 2013 19:03:10 +0200</pubDate></item><item><title>Adventure Time sur Wii U et 3ds!</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;Ceux qui me connaissent un peu savent que je suis un fou d'animation et les s&#xE9;ries anim&#xE9;es sont les seules (s&#xE9;ries) que je regarde aujourd'hui (Les s&#xE9;ries am&#xE9;ricaines- surtout celles avec des flics, ce n'est pas (plus) mon truc....)&#xD;
M'installant un peu plus sur NM, je&#xA0;profite de l'arriv&#xE9;e prochaine de "Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON&#x2019;T KNOW!" sur Wii U et 3ds pour ressortir un petit article expliquant pourquoi Adventure Time est LA s&#xE9;rie du moment &#xA0;&#xE0; ne pas rater.&#xD;
Alors, je vous rassure, je ne vais pas vous faire ici un cours sur l'animation am&#xE9;ricaine, mais il faut quand m&#xEA;me savoir que si les Simpson marque une date dans l'histoire des s&#xE9;ries t&#xE9;l&#xE9;vis&#xE9;es, dans celui plus sp&#xE9;cifique des programmes jeunesse, le tournant se nomme incontestablement "Bob l'Eponge" (qui est d'ailleurs un peu l'anti-th&#xE8;se des Simpson)&#xA0;&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; C'est le temps de l'aventure pour la princesse ZeldaCr&#xE9;&#xE9; sur la cha&#xEE;ne Nickelodeon (Dora l'Exploratrice, Jimmy Neutron, Avatar, etc) en 1999 par Stephen Hillenburg (un (ex) prof de biologie, grand admirateur du commandant Cousteau) Bob L'Eponge a litt&#xE9;ralement r&#xE9;volutionn&#xE9; l'animation et les programmes jeunesse gr&#xE2;ce &#xE0; son personnage atypique et candide qui depuis &#xE0; fait &#xE9;cole mais aussi gr&#xE2;ce &#xE0; son univers aussi barr&#xE9; que po&#xE9;tique, si loin et pourtant si proche du notre... L'humour de Bob L'Eponge est aussi un &#xE9;lement d&#xE9;terminant dans son succ&#xE8;s entre Pee Wee Big Adventure et les sketchs du "National Lampoon".Aujourd'hui encore, alors que la s&#xE9;rie entame sa onzi&#xE8;me saison, Bob l'Eponge est toujours une source d'inspiration pour de nombreux jeunes auteurs et la majorit&#xE9; des nouvelles s&#xE9;ries anim&#xE9;es pour les enfants lui doivent quelque chose... M&#xEA;me si, &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; de &#xE7;a, la s&#xE9;rie s'est un peu perdue &#xE0; force de trop vouloir plaire au (tr&#xE8;s) jeune public...&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;&#xA0;D'ailleurs Nickelod&#xE9;on (la cha&#xEE;ne sur laquelle est diffus&#xE9;e Bob l'Eponge) est un peu dans le m&#xEA;me cas que sa s&#xE9;rie phare et si elle reste malgr&#xE9; tout une cha&#xEE;ne qui compte dans le domaine du programme jeunesse, dans celui de l'animation elle peine malgr&#xE9; tout &#xE0; se renouveller... Ce qui n'est pas le cas de sa principale concurrente Cartoon NetWork qui n'a cess&#xE9; d'aligner les hits depuis plus de quinze ans et ce dans des genres tr&#xE8;s diff&#xE9;rents (Ben 10, Foster, la maison des amis imaginaires, Samoura&#xEF; Jack, Courage le chien froussart, Les Supers Nana, Camp Lazlo, les Star Wars&#xA0;ou encore l'extravagant Le&#xA0;monde incroyable de Gumball don je vous parlerai, peut-&#xEA;tre bient&#xF4;t! )Il est &#xE0; ce titre tr&#xE8;s r&#xE9;velateur de savoir que l'&#xE9;pisode z&#xE9;ro d'Adventure Time (son pilote, en fait un court m&#xE9;trage) a d'abord &#xE9;t&#xE9; diffus&#xE9; sur la cha&#xEE;ne Nickelodeon et que malgr&#xE9; le grand succ&#xE8;s populaire et critique qu'il a remport&#xE9;, la cha&#xEE;ne n'a pas souhait&#xE9; en faire une s&#xE9;rie, et que c'est comme cela que la licence a pu d&#xE9;barquer et s'&#xE9;panouir sur Cartoon Network!J'en connais qui, aujourd'hui, doivent se mordre les doigts car Adventure Time est une s&#xE9;rie anim&#xE9;e qui monte et qui est m&#xEA;me en passe de devenir culte- si ce n'est d&#xE9;j&#xE0; fait. En France, son audience est encore confidentielle car la s&#xE9;rie n'est pour le moment diffus&#xE9;e que sur Cartoon Network (disponible sur les diff&#xE9;rents r&#xE9;seaux) mais elle compte d&#xE9;j&#xE0; de fid&#xE8;les supporters dont Alexandre Astier le cr&#xE9;ateur de la fameuse s&#xE9;rie Kaamelot qui pr&#xEA;te d'ailleurs sa voix &#xE0; l'un des personnages de la troisi&#xE8;me saison.&#xD;
"Adventure Time" est une s&#xE9;rie anim&#xE9;e assez d&#xE9;mente, mixant plusieurs influences et genres diff&#xE9;rents et qui se veut un v&#xE9;ritable hymne &#xE0; la culture bis (dont elle est devenue fatalement l'un des plus beaux repr&#xE9;sentants &#xE0; la t&#xE9;l&#xE9;!)&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;&#xA0;Ce n'est pas vraiment un cartoon pour enfants m&#xEA;me s'ils peuvent facilement l'adorer (et qu'ils l'adorent) et il s'adresse plut&#xF4;t aux adolescents et au (plus ou moins) jeunes adultes, fans de comics, de jeux vid&#xE9;o et de jeux de r&#xF4;les (pour ne pas dire aux gros geeks que nous sommes tous- arr&#xEA;tez de faire les zouavs, je vous ai reconnus)Son auteur Pendleton Ward (qui a &#xE0; peine 30 ans) avoue s'&#xEA;tre inspir&#xE9; autant de l'univers de Tolkien et de "Donjons et Dragon" que de l'humour subversif des Simpson et de la po&#xE9;sie &#xE9;manant des films de Miyazaki comme "Mon voisin Totoro" par exemple- et tout ceci se voit &#xE0; l'&#xE9;cran.&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;&#xA0;&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; La culture "jeux vid&#xE9;o" est &#xE0; l'honneur dans Adventure TimeIl s'est aussi grandement inspir&#xE9; des "m&#xE9;saventures de Flapjack"&#xA0;autre grand monument de l'animation am&#xE9;ricaine diffus&#xE9; sur Cartoon Network&#xA0;(et sur lequel il a d'ailleurs travaill&#xE9;) qui raconte les dr&#xF4;les d'aventures d'un petit gar&#xE7;on plein de fougue nomm&#xE9; Flapjack et d'un vieil aventurier soulard (un vieux cornichon ramolli avec deux bras et deux jambes de bois) vivant dans la bouche d'une adorable baleine appel&#xE9;e bubulle... Un chef d'oeuvre tout simplement &#xE0; (re)d&#xE9;couvrir absolument!&#xA0;&#xD;
Pendleton Ward dit aussi s'&#xEA;tre inspir&#xE9; du show t&#xE9;l&#xE9;vis&#xE9;e de Pee Wee Herman diffus&#xE9; dans les ann&#xE9;es 80 et qui d&#xE9;cid&#xE9;ment aura marqu&#xE9; les am&#xE9;ricains- ce programme &#xE9;tant tr&#xE8;s r&#xE9;guli&#xE8;rement cit&#xE9; par les auteurs- dont Stephen Hillenburg cr&#xE9;ateur de "Bob L'Eponge" qui lui doit beaucoup...&#xA0;&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;Les histoires de "Adventure Time" prennent place dans le monde imaginaire et merveilleux de "Ooo" (prononcer "ou") dans lequel deux h&#xE9;ros courageux, Finn, un jeune gar&#xE7;on humain et Jake, un gros chien &#xE9;lastique (crado et fain&#xE9;ant) aux pouvoirs magiques partent &#xE0; l'aventure, effectuer des missions diverses et vari&#xE9;es, pour sauver des villageois et des damoiselles en d&#xE9;tresse ou encore terrasser des monstres et autres g&#xE9;ants.En fait Finn et Jack se trouvent confront&#xE9;s &#xE0;, &#xE0; peu pr&#xE8;s, toutes les situations classiques que l'on trouve g&#xE9;n&#xE9;ralement dans les jeux de r&#xF4;les et Rpg-en nettement plus d&#xE9;lirant toutefois. On pense bien s&#xFB;r &#xE0; de nombreux jeux vid&#xE9;os comme Zelda ou World of Warcraft mais aussi parfois aux livres dont on est le h&#xE9;ros ou encore aux jeux de cartes de style Magic... Finn porte une cagoule qui lui fait des petites oreilles de lapins comme dans le c&#xE9;l&#xE8;bre conte pour enfants "Max et les Maximonstres"- autre jolie r&#xE9;f&#xE9;rence du cartoon.&#xA0;&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;&#xA0;&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;BMO la petite console portable vivante!Parmi les personnages r&#xE9;currents, il y a deux princesses, la Princesse Chewing Gum, rose de la t&#xEA;te aux pieds, qui r&#xEA;gne sur le royaume de la confiserie comme la Princess Peach sur celui des champignons et la princesse "Lumpy space", une esp&#xE8;ce de nuage informe qui a une voix de bonhomme (c'est celle, en v.o. de Pendleton Ward!) le Roi des Glaces un despote insupportable qui ne pense, bien entendu, qu'&#xE0; enlever des princesses, Marceline la (jeune) reine des vampires, rockeuse &#xE0; ses heures perdues et adepte des sensations fortes ou encore Miss Rainicorn une licorne arc en ciel dont la particularit&#xE9; est de parler... corr&#xE9;en! Il y aussi "BMO"(Beemo) une console portable vivante qui reprend plusieurs &#xE9;lements de v&#xE9;ritables consoles comme l'Atari 2600 et bien s&#xFB;r la Gameboy...&#xA0;Le style du cartoon est tr&#xE8;s rafra&#xEE;chissant et renvoie aux comics des ann&#xE9;es 70 et aux productions ind&#xE9;pendantes. La bande son n'est pas en reste et les quelques chansons qui pars&#xE8;ment les trois premi&#xE8;res saisons dont celles des g&#xE9;n&#xE9;riques de d&#xE9;but et de fin sont tr&#xE8;s r&#xE9;ussies (et surprenantes!)&#xA0;&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;Parmi le casting voix on retrouve entre autre quelques guests de choix comme Tom Kenny qui joue le pirate Patchy et est la voix attitr&#xE9;e de Bob l'Eponge, le chanteur/acteur Henry Rollins, Ron Perlman (le Hellboy) ou encore Paul Reubens (Pee Wee- et oui car on en reviens toujours l&#xE0;!)Pleine de fantaisie et d'aventures, c'est un pur bonheur de d&#xE9;couvrir chaque histoire (d'une dur&#xE9;e de dix minutes) que Cartoon Network diffuse tous les jours (plusieurs fois par jour) depuis deux ans d&#xE9;j&#xE0; (dans le d&#xE9;sordre et les deux premi&#xE8;res saisons d'un seul coup- c'est comme &#xE7;a que &#xE7;a se passe en France)Si vous avez CanalSat ou num&#xE9;ricable &#xA0;sachez que quelques &#xE9;pisodes sont disponibles sur leur service "Replay" sinon un premier Dvd compilant des &#xE9;pisodes de la premi&#xE8;re saison vient de sortir... Aux States.En France, rien n'est pr&#xE9;vu au programme m&#xEA;me si on esp&#xE8;re que cela va changer... Peut-&#xEA;tre qu'une diffusion sur France T&#xE9;l&#xE9; ou Gulli pourrait acc&#xE9;l&#xE9;rer les choses... &#xA0;C'est d'ailleurs s&#xFB;rement la condition sine qua non pour esp&#xE9;rer voir un jour d&#xE9;barquer chez nous els jeux d'adventure Time!&#xD;
Il y a un an sortait aux Etats Unis "Adventure Time: Hey Ice King! Why&#x2019;d You Steal Our Garbage?!! un jeu de r&#xF4;le- aventure fa&#xE7;on Zelda II tout bonnement incroyable. Disponible simultan&#xE9;ment sur 3ds et Nds, le jeu n'a malheureusement pas &#xE9;t&#xE9; localis&#xE9; chez nous... Et m&#xEA;me si avec une Ds tank et une Ds Lite, il reste tout a fait possible de s'y essayer en import, c'est incompr&#xE9;hensible qu'aucune sortie en Europe n'ait &#xE9;t&#xE9; planifi&#xE9;e. Si j'ai le temps, je ferai un petit test, histoire de vous faire enrager davantage...&#xD;
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Evidemment, on esp&#xE8;re tous que&#xA0;Adventure Time: Explore the Dungeon Because I DON&#x2019;T KNOW! connaitra une autre destin&#xE9;e! Pr&#xE9;vu cet automne sur Wii U et 3ds (mais aussi sur Ps3 et 360) en version t&#xE9;l&#xE9;chargeable mais aussi en boite (ce qui &#xA0;laisse pr&#xE9;sager un "gros" jeu...) ce nouvel &#xE9;pisode sera plus orient&#xE9; action et permettra d'arpenter des donjons g&#xE9;ants jusqu'&#xE0; quatre joueurs! Toujours d&#xE9;velopp&#xE9; par Way Forward avec le concours de Pendleton Ward le jeu reprendra bien &#xE9;videmment les lieux et les personnages embl&#xE9;matiques de la s&#xE9;rie (avec leurs voix officielles)&#xD;
J'y reviendrai d&#xE9;s que les premi&#xE8;res images du jeu seront d&#xE9;voil&#xE9;es, en esperant avoir bient&#xF4;t de bonnes nouvelles &#xE0; partager. J'esp&#xE8;re d'ailleurs que j'en aurai aussi pour&#xA0;Regular Show: Mordecai and Rigby In 8-Bit Land un&#xA0;autre jeu inspir&#xE9; par une s&#xE9;rie incroyable de Cartoon Network (d&#xE9;cid&#xE9;ment!)&#xA0; et&#xA0;cette fois-ci EXCLUSIF &#xA0;&#xE0; la 3ds!&#xA0;&#xD;
L&#xE0; encore si vous en connaissez pas cette s&#xE9;rie, je ne peux que vous inviter &#xE0; la regarder toute affaire cessante ou alors &#xE0; revenir sur ce blog ou je l'esp&#xE8;re je vous en ferais un petit descriptif avec plaisir!&#xD;
&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/rifraff/articles/adventure-time-sur-wii-u-et-3ds</link><pubDate>Thu, 27 Jun 2013 18:47:39 +0200</pubDate></item><item><title>New Super Mario Bros.2 : l'or dur de Nintendo</title><description>&lt;![CDATA[Apr&#xE8;s l&#x2019;excellentissime &#xAB; Super Mario Land 3D &#xBB; l&#x2019;ann&#xE9;e derni&#xE8;re et avant &#xAB; Mario Paper&#xA0; : Sticker Stars &#xBB; plus tard cette ann&#xE9;e, Mario ram&#xE8;ne une nouvelle fois sa fraise sur 3ds avec &#xAB; New Super Mario Bros.2 &#xBB; nouvelle it&#xE9;ration de la derni&#xE8;re s&#xE9;rie Mario n&#xE9;e sur Nds et devenue culte sur Wii (n&#x2019;en d&#xE9;plaise aux blas&#xE9;s)Alors ok &#xE0; premi&#xE8;re vue, &#xE0; moins d&#x2019;&#xEA;tre&#xA0; fan &#xE0; mort des pr&#xE9;c&#xE9;dents jeux, pas de quoi grimper au plafond en chantant&#xA0; &#xAB; La Traviata &#xBB; (sauf, si comme moi vous &#xEA;tes coutumier de ce genre de frasque) &#xAB; New Super Mario Bros.2 &#xBB; ressemble &#xE0; s&#x2019;y m&#xE9;prendre &#xE0; &#xAB; New Super Mario Bros &#xBB;, premier du nom sur DS et ne semble apporter aucune nouveaut&#xE9; si ce n&#x2019;est une myst&#xE9;rieuse chasse aux pi&#xE8;ces et un mode deux joueurs&#x2026;On retrouve, sinon,&#xA0;&#xA0; la m&#xEA;me charte graphique (&#xAB; simpliste &#xBB;, presque impersonnelle) mais aussi la m&#xEA;me construction (toujours h&#xE9;rit&#xE9;e de &#xAB; Super Mario Bros.3 &#xBB;), les m&#xEA;mes niveaux reprenant les m&#xEA;mes sempiternels th&#xE8;mes (du royaume Champignon &#xE0;&#xA0; la maison hant&#xE9;e en passant par le d&#xE9;sert, le volcan&#x2026;) les m&#xEA;mes tortues se tr&#xE9;moussant sur les m&#xEA;mes (ent&#xEA;tantes) musiques, les m&#xEA;mes drapeaux de fin de niveau,&#xA0; les m&#xEA;mes ennemis aux m&#xEA;mes caract&#xE9;ristiques, les m&#xEA;mes items aux m&#xEA;mes effets&#x2026;&#xA0; Bref,&#xA0; on retrouve tout ce qui &#xE9;tait dans le jeu Nds&#xA0; quasiment &#xE0; l&#x2019;identique au point qu&#x2019;un &#x153;il non avertit pourrait facilement confondre les deux jeux&#x2026;Alors,&#xA0; certes "New Super Mario Bros" est d&#xE9;sormais une s&#xE9;rie &#xE0; part enti&#xE8;re parmi les jeux de plateforme estampill&#xE9;s Mario&#xA0; et il est donc normal d&#x2019;en retrouver le style ainsi que les principaux codes et m&#xE9;canismes de jeu&#x2026;&#xA0; Seulement,&#xA0; on aurait quand m&#xEA;me aim&#xE9; un peu plus de prise de risque et d&#x2018;audace ne serait-ce que pour titiller notre curiosit&#xE9; et enflammer notre impatience !&#xA0; On aurait aussi aim&#xE9; que le changement de g&#xE9;n&#xE9;ration se voit davantage&#x2026;Pour autant,&#xA0; m&#xEA;me si cela ne saute pas forc&#xE9;ment aux yeux,&#xA0; NSMB.2&#xA0; est bel et bien un jeu 3ds En action, NSMB.2&#xA0; se r&#xE9;v&#xE8;le&#xA0; vraiment plus joli et d&#xE9;taill&#xE9; que son jumeau sur Nds- vous me direz, encore heureux !&#xA0; Certes, d&#x2019;un point de vue formel, les deux jeux sont tr&#xE8;s proches&#xA0; mais NSMB.2&#xA0; fourmille de petits d&#xE9;tails et d&#x2019;effets qui&#xA0; le rapprochent plus certainement de l&#x2019;opus Wii, surtout une&#xA0; fois la 3d activ&#xE9;e.On lit souvent sur les forums de joueurs que la &#xAB; 3D ne sert &#xE0; rien &#xBB;&#xA0; si ce n&#x2019;est &#xE0; provoquer des maux de t&#xEA;te et des saignements de nez ou d&#x2019;anus, je ne sais plus (les joueurs ont tendance &#xE0; en rajouter trois tonnes) Pourtant, en apportant du volume &#xE0; chaque personnage et &#xE9;l&#xE9;ment du d&#xE9;cor,&#xA0; la 3d donne bien souvent du &#xAB; corps &#xBB;&#xA0; et de la consistance aux jeux&#xA0; pour ne pas dire tout simplement de la vie.&#xA0; Elle a aussi un effet &#xAB; Haute d&#xE9;finition &#xBB;&#xA0; sur l&#x2019;image&#xA0; rendant&#xA0; chaque d&#xE9;tail du jeu beaucoup plus net (comme le fait la HD justement)&#xA0; ce qui fait que m&#xEA;me dans un jeu de plateforme 2D ou la 3D semble &#xE0; priori plus que dispensable et ou elle n&#x2019;apporte effectivement rien&#xA0; au gameplay&#xA0; en tant que telle, elle rend&#xA0; finalement le jeu beaucoup plus harmonieux et&#xA0; agr&#xE9;able &#xE0; regarder- et donc &#xE0; jouer.&#xA0; C&#x2019;est d'autant plus vrai dans NSMB.2&#xA0; que l&#x2019;effet est soft et&#xA0; maitris&#xE9;- il n&#x2019;agresse ni ne fatigue (trop) les yeux. Les d&#xE9;veloppeurs ont eu&#xA0; l&#x2019;id&#xE9;e in&#xE9;dite et g&#xE9;niale de faire en sorte que&#xA0; le fond du d&#xE9;cor devienne flou&#xA0; lorsqu&#x2019;on active la 3d comme s&#x2019;il s&#x2019;&#xE9;loignait et que le &#xAB; point &#xBB; &#xE9;tait&#xA0; fait uniquement sur le premier plan ; ce qui fait que l&#x2019;&#xE9;cran n&#x2019;est jamais surcharg&#xE9; d&#x2019;effets en trompe l&#x2019;&#x153;il et le joueur&#xA0; reste toujours focalis&#xE9; sur l&#x2019;action du jeu, tout&#xA0; en ressentant quand m&#xEA;me l&#x2019;effet de profondeur de champs et de relief. NSMB.2 commence comme tous les Mario, par l&#x2019;enl&#xE8;vement de la Princesse Peach.&#xA0; Un&#xA0; pr&#xE9;texte immuable qui ne surprendra personne et qui en &#xE9;nervera peut-&#xEA;tre certains surtout que Nintendo n&#x2019;a m&#xEA;me pas cherch&#xE9; &#xE0; l&#x2019;enjoliver&#xA0; avec des rebondissements spectaculaires ou des justifications diverses&#x2026;&#xA0; C&#x2019;est &#xE9;pur&#xE9; &#xE0; l&#x2019;extr&#xEA;me comme si, seule la situation de d&#xE9;part primait et que l&#x2019;histoire devait rester&#xA0; classique et famili&#xE8;re,&#xA0; &#xE0; l&#x2019;image de la m&#xE9;canique de jeu dont elle est finalement devenue au fil du temps un des rouages.&#xA0; Un h&#xE9;ros, une princesse et&#xA0; un super vilain,&#xA0; c&#x2019;est la premi&#xE8;re &#xE9;quation du jeu&#xA0;&#xA0;que &#xA0;toutle monde est&#xA0; capable de r&#xE9;soudre&#x2026;&#xA0;Et &#xE0;&#xA0;peine a-t-elle &#xE9;t&#xE9; pos&#xE9;e que le jeu a d&#xE9;j&#xE0; commenc&#xE9; ! A partir de l&#xE0;, le joueur sait qu&#x2019;il est en terrain (archi) connu.&#xA0; Surtout que comme l&#x2019;&#xE9;pisode Nds, NSMB.2&#xA0;&#xA0; reprend la construction de &#xAB; Super Mario Bros.3 &#xBB; le dernier &#xE9;pisode sorti sur NES avec ici et l&#xE0; quelques emprunts &#xE0; &#xAB; Super Mario World &#xBB;.Le jeu est divis&#xE9; en six mondes (plus trois mondes sp&#xE9;ciaux mais chut c&#x2019;est un secret) compos&#xE9; d&#x2019;une dizaine de niveaux chacun- dont certains &#xE0; d&#xE9;bloquer. Chaque monde est bien &#xE9;videmment figur&#xE9; par une carte fa&#xE7;on jeu de l&#x2019;oie&#xA0; qui se d&#xE9;couvre au fur et &#xE0; mesure de la progression du joueur. Pas de surprise notable puisque tout est identique aux jeux pr&#xE9;c&#xE9;dents avec des chemins alternatifs, des forteresses de mi et de fin de parcours et des petites maisons champignon bonus.&#xA0;&#xA0; Idem pour les niveaux, qui comme de coutume se suivent mais&#xA0; ne se ressemblent jamais (ou presque)&#xA0; Entres ceux &#xE0; d&#xE9;filement horizontaux, verticaux, libres ou forc&#xE9;s.&#xA0; Ceux qui sont sur terre, ceux qui sont sous&#x2026; Ceux qui sont dans l&#x2019;eau, dans les airs, dans la p&#xE9;nombre, sur le dos d&#x2019;un streumon&#x2026; Ou encore ceux qui demandent de rester&#xA0; sur une plateforme mouvante ou de fuir un ennemi vorace,&#xA0; ou encore ceux qui brassent un peu tout &#xE7;a&#x2026;&#xA0; Du c&#xF4;t&#xE9; de la maniabilit&#xE9; : pas de souci non plus : le stick, deux boutons : what else ? Plus &#xE9;nergique que jamais,&#xA0; Mario&#xA0; r&#xE9;pond aux doigts et &#xE0; l&#x2019;&#x153;il et se manie au millim&#xE8;tre pr&#xE8;s avec une&#xA0; extr&#xEA;me facilit&#xE9;. Mario court, saute, rebondit contre les parois et&#xA0; sur les ennemis avec classe et aisance.&#xA0; Tout parait si simple et naturel&#x2026;&#xA0;&#xA0; Chaque niveau devient comme une partition sans fausse note pouvant &#xEA;tre jou&#xE9;e de fa&#xE7;on tr&#xE8;s scolaire&#xA0; ou en totale improvisation.&#xA0; La grande classe ! M&#xEA;me ceux n&#x2019;ayant jamais jou&#xE9; &#xE0; un NSMB comprendront ce qu&#x2019;il faut faire et cela sans qu&#x2019;il&#xA0; n&#x2019;y ait besoin du moindre&#xA0; tutorial. Impossible de se retrouver bloqu&#xE9;&#xA0; par un pr&#xE9;cipice infranchissable ou une plateforme trop haute par exemple&#x2026; Aucune plateforme n&#x2019;est jamais plac&#xE9;e par hasard.&#xA0; Idem pour les ennemis. Chaque millim&#xE8;tre a &#xE9;t&#xE9; pens&#xE9; et sous l&#x2019;apparente simplicit&#xE9; de chaque niveau se cache, comme toujours,&#xA0; une m&#xE9;canique&#xA0; qui &#xE0; d&#xE9;faut d&#x2019;&#xEA;tre surprenante,&#xA0; reste diablement&#xA0; efficace.  Quant aux habitu&#xE9;s de la s&#xE9;rie,&#xA0; &#xE0; peine auront-ils le jeu en main qu&#x2019;ils retrouveront imm&#xE9;diatement leur r&#xE9;flexes : ils sauteront sans peur sur les tortues pour leur piquer leur carapaces,&#xA0; se plaqueront contre les tuyaux verts pour bloquer la sortie d&#x2019;une plante piranha, trouveront d&#x2019;instinct&#xA0; les blocs d&#x2019;item pourtant invisibles&#xA0; parsem&#xE9;s dans les niveaux&#xA0; et bien s&#xFB;r sauront choisir le bon item au bon moment&#x2026; C&#x2019;est d &#x2018;ailleurs encore une fois autour de son c&#xE9;l&#xE8;bre syst&#xE8;me d&#x2019;items et de costume que tout le gameplay du jeu est construit.&#xA0; Un syst&#xE8;me unique qui fait autant office de protection et de barre de vie (rajoutant selon l&#x2019;item un ou deux points de vie) que d&#x2019;arsenal&#xA0; en octroyant &#xE0; Mario tout un tas d&#x2019;aptitudes&#xA0; qui bouleversent totalement&#xA0; la fa&#xE7;on d&#x2019;appr&#xE9;hender les niveaux&#x2026; C&#x2019;est un &#xE9;quilibre d&#xE9;licat qui est d&#xE9;terminant dans la r&#xE9;ussite de l&#x2019;&#xE9;pisode : chaque item doit pouvoir se d&#xE9;marquer et&#xA0; exister &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; des autres sans redondance et sans&#xA0; qu&#x2019;il n&#x2019;y en ait un qui s&#x2018;impose sur les autres.Aucun&#xA0; item ne doit jamais &#xEA;tre &#xAB; obligatoire &#xBB; pour traverser les niveaux en ligne droite et arriver jusqu&#x2019;au drapeau final mais chacun doit permettre de le d&#xE9;couvrir diff&#xE9;remment, sachant que certains endroits et secrets du jeu ne sont accessibles qu&#x2019;avec le bon&#xA0; item&#x2026;&#xA0;&#xA0; Evidemment,&#xA0; les items ne doivent pas &#xEA;tre distribu&#xE9;s &#xE0; tout vas, mais on ne doit pas passer&#xA0; non plus sa vie &#xE0; les chercher! Dans NSMB.2 comme d&#x2018;habitude, on trouve des blocs &#xE0; item au d&#xE9;but et au milieu de chaque niveau (certains ne donnant que des champignons au petit Mario&#x2026; sinon rien)&#xA0; Et il y en a aussi dans les petites maisons champignon des cartes de chaque monde&#x2026;Les grincheux&#xA0;trouveront certainement&#xA0; qu&#x2019;il y en a trop surtout que l&#x2019;option qui permet d&#x2019;en&#xA0; garder un &#xE0; port&#xE9;e de pouce (&#xE0; enclencher gr&#xE2;ce &#xE0; l&#x2019;&#xE9;cran tactile) est toujours de la partie. Mais l&#x2019;int&#xE9;r&#xEA;t du soft ne consiste pas &#xE0;&#xA0; collectionner les items ou &#xE0; se cacher derri&#xE8;re mais plut&#xF4;t &#xE0; choisir le bon&#xA0; en fonction des&#xA0; niveaux et des situations, chaque item ayant sa ou ses sp&#xE9;cificit&#xE9;s mais aussi parfois ses inconv&#xE9;nients qu&#x2019;il faut savoir g&#xE9;rer.Dans NSMB.2&#xA0;&#xA0; les items&#xA0; sont tous, &#xE0; une exception pr&#xE8;s,&#xA0; des &#xAB; classiques &#xBB; d&#xE9;j&#xE0; bien connus des habitu&#xE9;s comme le champignon, l&#x2019;&#xE9;toile invincible et la fleur de feu,&#xA0; les &#xAB; historiques &#xBB;&#xA0; qu&#x2019;on ne pr&#xE9;sente plus,&#xA0;&#xA0; ou encore le mini-champi,&#xA0; le champignon g&#xE9;ant (de l&#x2019;&#xE9;pisode Nds)&#xA0; et le costume de raton-laveur (de &#xAB; Super Mario Bros.3)&#xA0; qui aurait presque pu faire figure de nouveaut&#xE9; (depuis le temps !) s&#x2019;il n&#x2019;avait d&#xE9;j&#xE0;&#xA0; eu droit &#xE0; son grand come back l&#x2019;ann&#xE9;e derni&#xE8;re dans &#xAB; Super MarioLand 3d &#xBB;&#x2026; Gr&#xE2;ce &#xE0; ces items, Mario peut tour &#xE0; tour, voler, rapetisser, grandir, courir sur l'eau, tout casser, se battre de loin, de pr&#xE8;s, etc... Des situations qui restent classiques dans un Mario mais apportent suffisamment de vari&#xE9;t&#xE9;&#xA0; et de richesse au gameplay pour que le joueur ressente une grand libert&#xE9; d'action dans les niveaux...&#xA0;&#xA0;Evidemment, certains joueurs (&#xA0;et d&#xE9;tracteurs du jeu) regretteront le&#xA0;fait que les items principaux soient tous d&#xE9;j&#xE0; connus,&#xA0;donnant encore un peu plus l'impression que le jeu&#xA0;se contente de recycler les anciens &#xE9;pisodes de la saga&#xA0;sans chercher &#xE0; innover... Seulement, plus que les items ce sont bien souvent&#xA0;les m&#xE9;canismes de jeu pens&#xE9;s pour leur utilisation qui importe et font l'int&#xE9;r&#xEA;t du jeu. Un "super" item qui ne sert &#xE0; rien, ou rend trop fort ou au contraire trop faible, et c'est le jeu en entier qui s'effondre!&#xD;
Le jeu introduit malgr&#xE9; tout&#xA0; un nouvel item : la Fleur en or. Un item jamais vu et pour le moins sp&#xE9;cial puisque con&#xE7;u uniquement dans le but de servir le nouveau concept du soft,&#xA0;&#xA0; la chasse aux pi&#xE8;ces d&#x2019;or ! D&#xE9;s le d&#xE9;but du jeu,&#xA0; un d&#xE9;fi est lanc&#xE9; au joueur, celui de r&#xE9;ussir &#xE0; collecter pr&#xE8;s de un million de pi&#xE8;ces d&#x2019;or &#xE0; travers les niveaux !&#xA0; Un d&#xE9;fi totalement fou&#xA0; et intimidant qui au d&#xE9;part a de quoi laisser&#xA0; perplexe&#x2026; Comment va-t-on pouvoir ramasser un million de pi&#xE8;ces sans se lasser et surtout sans mourir de vieillesse avant ?&#xA0; Et pourquoi pas 42 million, tant qu&#x2019;ils y &#xE9;taient ? Seulement,&#xA0; pas de panique car contrairement &#xE0; ce que les pubs et la jaquette du jeu laissent penser (ou m&#xEA;me le compteur qui appara&#xEE;t entre chaque niveau) on se rend assez vite compte en jouant que la collecte d&#x2019;un million de pi&#xE8;ces est&#x2026; facultative !!!&#xA0; C&#x2019;est certes le d&#xE9;fi ultime pour tous celles et ceux qui le rel&#xE8;veront mais il n&#x2019;est nullement obligatoire !&#xA0; Beaucoup de joueurs&#xA0; ne s&#x2019;y investiront d&#x2019;ailleurs jamais car c&#x2019;est un d&#xE9;fi qui n&#x2019;a &#xE9;t&#xE9; con&#xE7;u que&#xA0; pour ceux &#xAB;&#xA0;&#xA0; qui souhaitent jouer longtemps avec leur jeu &#xBB; comme Takashi&#xA0; Tezuka (le d&#xE9;veloppeur du jeu) &#xA0;le pr&#xE9;cise dans&#xA0; &#xAB; Iwata Asks &#xBB;. Il&#xA0; y a toujours eu&#xA0; plusieurs fa&#xE7;ons de jouer &#xE0; un NSMB, un peu comme il peut y avoir plusieurs niveaux de lecture dans certains livres&#x2026; La premi&#xE8;re, c&#x2019;est&#xA0; toujours la plus classique : on joue pour d&#xE9;livrer la princesse Peach. On parcourt les niveaux, d&#xE9;bloque les mondes, terrasse les boss jusqu&#x2019;au dernier&#x2026; G&#xE9;n&#xE9;ralement,&#xA0; il ne faut que quelques heures&#xA0; aux joueurs (m&#xEA;me les plus bras cass&#xE9;s gr&#xE2;ce aux aides) pour d&#xE9;livrer la princesse et voir d&#xE9;filer le g&#xE9;n&#xE9;rique de fin&#x2026;&#xA0; Ce qui peut &#xEA;tre tr&#xE8;s&#xA0; d&#xE9;cevant&#xA0; pour ceux qui d&#xE9;cideraient de s&#x2019;arr&#xEA;ter de jouer &#xE0; ce moment-l&#xE0;&#x2026; Seulement ils auraient tord car&#xA0; les &#xE9;lus le savent : c&#x2019;est&#xA0; lorsqu&#x2019;on termine un Mario une premi&#xE8;re fois qu&#x2019;il commence vraiment ! Dans NSMB.2,&#xA0; lorsque le jeu reprend apr&#xE8;s le g&#xE9;n&#xE9;rique de fin,&#xA0; il reste (pour la majorit&#xE9; des joueurs) encore trois mondes entiers &#xE0; d&#xE9;couvrir et de nombreux niveaux encore inexplor&#xE9;s (parmi les plus beaux et les plus difficiles) sans parler des niveaux d&#xE9;j&#xE0; travers&#xE9;s qui n&#x2019;ont pas livr&#xE9; tous leurs secrets... C'est l&#xE0; que les choses s&#xE9;rieuses commencent. A partir de ce moment, le joueur&#xA0; ne joue&#xA0; bien &#xE9;videmment plus pour d&#xE9;livrer la princesse mais plus simplement pour le plaisir de&#xA0; jouer et de d&#xE9;jouer les pi&#xE8;ges et m&#xE9;canismes imagin&#xE9;s par les d&#xE9;veloppeurs notamment en cherchant&#xA0; les&#xA0; trois m&#xE9;dailles &#xE9;toiles&#xA0; cach&#xE9;es dans chaque niveau&#xA0; qui permettent entres autres d&#x2019;ouvrir les niveaux du dernier monde bonus&#x2026;&#xA0;&#xA0; C&#x2019;est une qu&#xEA;te ardue qui demande d&#x2019;ouvrir et fouiller tous les niveaux de fond en comble sachant que si certaines m&#xE9;dailles sont &#xE9;videntes &#xE0; trouver, d&#x2019;autres ont &#xE9;t&#xE9; diaboliquement cach&#xE9;es et demanderont pas mal de jugeote, de dexterit&#xE9;&#xA0;et/ou d&#x2019;un acc&#xE8;s au net ! C&#x2019;est le c&#x153;ur du jeu et&#xA0; g&#xE9;n&#xE9;ralement l&#xE0;,&#xA0; que l&#x2019;on voit ce que le titre a dans lestripes !La collecte du million de pi&#xE8;ces d&#x2019;or est&#xA0; donc une troisi&#xE8;me fa&#xE7;on de jouer &#xE0; NSMB.2 et&#xA0; de prolonger le plaisir du jeu, et la majorit&#xE9; des joueurs ne s&#x2019;y int&#xE9;ressera&#xA0; vraiment qu&#x2019;apr&#xE8;s des heures et des heures de jeu. C&#x2019;est vrai qu&#x2019;au d&#xE9;part, la somme de un million parait d&#xE9;mesur&#xE9;e et on craint de devoir&#xA0; refaire dix mille fois les m&#xEA;mes niveaux pour ramasser dix mille fois les m&#xEA;mes pi&#xE8;ces&#xA0; mais heureusement les d&#xE9;veloppeurs se sont pas contenter de&#xA0; cacher des pi&#xE8;ces&#xA0; ici ou l&#xE0; dans les niveaux&#xA0; mais ils ont imagin&#xE9; des tas de d&#x2019;interaction et de m&#xE9;canismes &#xE0; enclencher qui stimulent constamment le joueur et l'invitent &#xE0;&#xA0; essayer tout un tas de combinaisons et de folies!Interrupteurs&#xA0; qui font appara&#xEE;tre&#xA0; pendant un cours instant des centaines de pi&#xE8;ces bleues, anneaux magiques transformant tous les personnages en or,&#xA0; pi&#xE8;ces devenant visibles qu&#x2019;apr&#xE8;s avoir r&#xE9;alis&#xE9; certaines actions,&#xA0; niveaux &#xAB; arc en ciel &#xBB; rempli de pi&#xE9;cettes, bloc et masques pi&#xE8;ces distribuant des pi&#xE8;ces &#xE0; gogo, sans oublier,&#xA0; bien s&#xFB;r, la &#xAB; Fleur d&#x2019;Or &#xBB; qui fait de Mario un nouveau&#xA0; Midas, changeant tout ce qu&#x2019;il touche (en lan&#xE7;ant des&#xA0; boules dor&#xE9;es) en or et en pi&#xE8;ces d&#x2019;or et qui peut aussi servir simplement pour d&#xE9;truire des murs ou pour terrasser&#xA0; les tortues squelettes jusque-l&#xE0; invincibles voire m&#xEA;me exploser les plantes piranha&#xA0; cach&#xE9;es &#xE0; l&#x2019;int&#xE9;rieur de leur tuyau !&#xA0; Finalement,&#xA0; contrairement &#xE0; ce que certains ont d&#xE9;j&#xE0; pu dire ou &#xE9;crire, ce concept du &#xAB; million de pi&#xE8;ces &#xBB; n&#x2019;apparait pas comme une facilit&#xE9; des d&#xE9;veloppeurs pour gonfler artificiellement la dur&#xE9;e de vie du titre, mais comme un v&#xE9;ritable "jeu dans le jeu"! Les d&#xE9;veloppeurs ne se sont pas endormis sur leur concept et l&#x2019;ont enrichit de nombreux m&#xE9;canismes de jeu qui font que m&#xEA;me apr&#xE8;s plusieurs heures et jours de jeu, les joueurs pourront toujours trouver du plaisir &#xE0; d&#xE9;couvrir de nouvelles fa&#xE7;ons d&#x2019;engranger de la monnaie. Parmi les mille et une fa&#xE7;ons d&#x2019;augmenter son p&#xE9;cule, une des plus simples consiste &#xE0; jouer &#xE0; deux en m&#xEA;me temps, ce qui a pour effet de doubler automatiquement&#xA0; ses gains ! Une fa&#xE7;on comme une autre d&#x2019;inciter les joueurs &#xE0; tester l&#x2019;autre nouveaut&#xE9; du titre : le mode deux joueurs ! Une premi&#xE8;re dans un titre Mario sur portable et un v&#xE9;ritable &#xE9;v&#xE9;nement : l&#x2019;int&#xE9;gralit&#xE9; du jeu&#xA0;pouvant&#xEA;tre &#xAB; partag&#xE9;e &#xBB; par deux joueurs, en local (c'est-&#xE0;-dire en face &#xE0; face) Une perspective&#xA0; pour le moins enthousiasmante, m&#xEA;me si&#xA0; autant &#xEA;tre clair tout de suite : c&#x2019;est la plus grosse d&#xE9;ception du jeu ! C&#x2019;est l&#x2019;&#xE9;pisode Wii qui a introduit avec brio (avec qui ?) le mode multi-joueurs dans la saga et cet &#xE9;pisode 3ds reprend peu ou prou les m&#xEA;mes r&#xE8;gles sauf que le nombre de joueurs de limite &#xE0; deux&#x2026; Seulement ce qui fonctionnait &#xE0; merveille (ou presque) sur Wii, ne fonctionne plus du tout sur 3ds&#x2026; Dans l&#x2019;&#xE9;pisode Wii, d&#xE9;s qu&#x2019;on jouait &#xE0; plusieurs, &#xE0; deux comme &#xE0; quatre, Mario devenait instantan&#xE9;ment&#xA0; le leader de la partie, une sorte de &#xAB; ma&#xEE;tre du jeu &#xBB;.&#xA0; C&#x2019;est lui qui d&#xE9;cidait dans quelle direction aller et les autres se retrouvaient contraints de le suivre&#x2026;&#xA0; C&#x2019;&#xE9;tait l&#xE9;g&#xE8;rement contraignant mais avec un peu de coordination entres les joueurs, on y arrivait&#x2026;&#xA0; Surtout&#xA0; que le &#xAB; level design avait &#xE9;t&#xE9; pens&#xE9; pour que tout&#xA0; le monde aille dans le m&#xEA;me sens et puisse appara&#xEE;tre ensemble sur le m&#xEA;me &#xE9;cran&#x2026; Et puis le syst&#xE8;me gardait une certaine souplesse gr&#xE2;ce au zoom qui permettait aux retardataires de rester sur l&#x2019;image m&#xEA;me lorsqu&#x2019;ils ne suivaient pas tout &#xE0; fait le mouvement.&#xA0;&#xA0; Ce n&#x2019;est qu&#x2019;au bout d&#x2019;un certain temps, avant que&#xA0; les personnages ne finissent par ressembler &#xE0; des fourmis sur l&#x2019;&#xE9;cran,&#xA0; que les joueurs trop lents&#xA0; disparaissaient de l&#x2019;image pour&#xA0; revenir sous forme de bulle&#x2026; Sur 3ds, mauvaise surprise : c&#x2019;est le m&#xEA;me syst&#xE8;me que les d&#xE9;veloppeurs ont repris ! Et c&#x2019;est encore Mario (le premier joueur) qui reste le ma&#xEE;tre du jeu !&#xA0; C&#x2019;est celui qui h&#xE9;berge la partie qui d&#xE9;cide ou aller et le pauvre Luigi est contraint de le suivre. C'est-&#xE0;-dire qu&#x2019;aussi incroyable que cela puisse para&#xEE;tre, les deux joueurs voient exactement la m&#xEA;me chose (au pixel pr&#xE8;s!) &#xA0;sur leurs deux &#xE9;crans ! Pire, le zoom de la Wii est aux abonn&#xE9;s absent et d&#xE9;s que Luigi traine un peu la patte et disparait de l&#x2019;&#xE9;cran ne serait-ce qu&#x2019;une pico seconde, il se transforme automatiquement en bulle. Hyper rageant !Si&#xA0; Mario veut s&#x2019;envoler par exemple gr&#xE2;ce &#xE0; son costume raton laveur et que Luigi n&#x2019;en a pas : bulle ! Si Mario&#xA0; se met &#xE0; courir gr&#xE2;ce &#xE0; une &#xE9;toile invincible&#xA0; et que Luigi n&#x2019;en a pas non plus : encore bulle! Et&#xA0;m&#xEA;me lorsque les deux h&#xE9;ros ont le m&#xEA;me costume, il faut r&#xE9;ussir &#xE0; coordiner ses actions sinon, Luigi : bulle! Finalement, pour celui qui joue Luigi, &#xA0;c&#x2019;est un calvaire et l&#x2019;int&#xE9;r&#xEA;t&#xA0; de le jouer est proche du n&#xE9;ant, &#xE0; moins d&#x2019;aimer&#xA0; passer son temps en bulle et prendre du plaisir &#xE0; s&#x2019;engueuler avec l&#x2019;autre joueur !&#xA0; Luigi peut toujours, essayer de prendre la main en entrant le premier dans des tuyaux ou en&#xA0;activant le drapeau de milieu&#xA0;ce qui peut&#xA0; donner lieu &#xE0; des joutes amusantes (qui sera transform&#xE9; en bulle? Luigi ou mario? )&#xA0; mais&#xA0;honn&#xEA;tement on attendait autre chose de ce mode... &#xA0;Il faut vraiment beaucoup de patience pour jouer &#xE0; deux dans NSMB.2 et encore ! Probablement que les d&#xE9;veloppeurs ont voulu s&#x2019;assurer que les joueurs allaient bien coop&#xE9;rer&#xA0; et rester ensembles sans se perdre&#x2026;&#xA0; Mais on ne comprend pas pourquoi ils n&#x2019;ont pas laiss&#xE9; au moins une marge permettant &#xE0; l&#x2019;un de s&#x2019;envoler et &#xE0; l&#x2019;autre de l&#x2019;attendre sur le sol,&#xA0; surtout que les niveaux de NSMB.2&#xA0; s&#x2019;y pr&#xEA;taient vraiment avec leur&#xA0; tendance &#xE0;&#xA0; se d&#xE9;ployer sur plusieurs &#xE9;tages&#xA0; entre ciel et terre&#x2026; Chacun aurait&#xA0; pu engranger ses pi&#xE8;ces ( qui aurait doubl&#xE9; le magot de chacun) et les joueurs se seraient retrouv&#xE9;s &#xE0; la fin ou au niveau suivant&#x2026; Il aurait &#xE9;t&#xE9; aussi possible d&#x2019;imaginer un syst&#xE8;me de t&#xE9;l&#xE9;portation&#xA0; pour que les joueurs puissent s&#x2019;appeler ou se rejoindre d&#x2019;une simple pression sur l&#x2019;&#xE9;cran tactile (pour affronter un boss par exemple)&#xA0; A la place, les d&#xE9;veloppeurs ont laiss&#xE9; la possibilit&#xE9; aux joueurs de&#x2026; se transformer eux-m&#xEA;mes en bulle ! Le plus incompr&#xE9;hensible, c&#x2019;est que ce mode deux joueurs demande deux cartouches : c'est-&#xE0;-dire que chaque joueur doit poss&#xE9;der son exemplaire de jeu !&#xA0; Mais quel joueur s&#x2019;imposerait de telles contraintes alors qu&#x2019;il poss&#xE8;de&#xA0; le jeu et qu&#x2019;il peut jouer normalement en allant o&#xF9; il veut ? Il y a d&#xE9;j&#xE0; des jeux multi sur 3ds qui permettent de faire des aventures &#xE0; deux dont par exemple le dernier &#xAB; Lego Batman &#xBB; beaucoup plus agr&#xE9;able &#xE0;&#xA0; prendre en main (m&#xEA;me si c&#x2019;est une version light des versions de salons) et dans lequel les joueurs peuvent vivre leurs aventures sans subir celle de l&#x2019;autre ! on a du mal &#xE0; comprendre comment Nintendo a laiss&#xE9; sortir son jeu avec un tel "d&#xE9;faut"...&#xA0;&#xD;
Pour &#xEA;tre tout &#xE0; fait honn&#xEA;te, tout n'est pas &#xE0; jeter&#xA0; dans le mode deux joueurs de NSMB.2 et certains niveaux s'y pr&#xEA;tent mieux (ceux "en couloir" par exemple) Avec de la coordination et du sang froid, Il est toujours possible de faire des attaques group&#xE9;es pour se d&#xE9;barrasser d'ennemis imposant et m&#xEA;me soyons fous, de s'amuser lors de certains passages... Mais globalement, c'est une d&#xE9;ception car c'est un mode qui a vite fait de vous mettre sur les nerfs!Sachant que Nintendo peut d&#xE9;sormais faire des mises &#xE0; jour de ses jeux, il faut esp&#xE9;rer que les joueurs vont faire pression pour que les d&#xE9;veloppeurs&#xA0; revoient&#xA0; le principe car c&#x2019;est une vraie faute et un potentiel de fun g&#xE2;ch&#xE9;.&#xA0; NSMB.2&#xA0; ne propose malheureusement pas de mini jeux ou de chasse aux soleil comme&#xA0; dans NSMB et Super Mario 64 sur Nds (qui &#xE9;taient tr&#xE8;s fun &#xE0; plusieurs) mais ajoute un mode&#xA0; "Pi&#xE8;ces en Folies"&#xA0; qui ne se joue qu'en solo. C'est un mode "hardcore" dans lequel le joueur doit parcourir trois niveaux (pris au hasard) en un temps restreint, avec une seule vie... Outre celui de rester en vie, le but est de ramasser le plus de pi&#xE8;ces possibles pour mieux craner ensuite en Street Pass... Un mode&#xA0; sympatique quoique plus &#xE9;prouvant qu'il en a l'air et qui apparement&#xA0; a d&#xE9;j&#xE0; ses fans... En r&#xE9;sum&#xE9;,&#xA0; NSMB.2&#xA0; est un excellent jeu m&#xEA;me s&#x2019;il ressemble &#xE9;norm&#xE9;ment &#xE0; ses pr&#xE9;d&#xE9;cesseurs et qu&#x2019;il leur reprend de nombreux &#xE9;l&#xE9;ments.&#xA0; Pourtant, contrairement &#xE0; ce qu&#x2019;on pourrait croire, le jeu ne se contente pas&#xA0; de recycler les m&#xE9;canismes de jeu d&#xE9;j&#xE0; connus et c&#x2019;est tout l&#x2019;art des d&#xE9;veloppeurs&#xA0; de chez Nintendo de r&#xE9;ussir &#xE0;&#xA0; faire du neuf avec du vieux m&#xEA;me si j'en conviens, &#xE7;a commence &#xE0; faire beaucoup...&#xA0;Le titre r&#xE9;serve&#xA0;tout de m&#xEA;me&#xA0;son lot de (petites) surprises avec, par exemple, des niveaux qui changent totalement de m&#xE9;caniques&#xA0; en plein milieu ou encore des s&#xE9;quences qui obligent Mario &#xE0; courir comme un d&#xE9;rat&#xE9;&#x2026;&#xA0; Les niveaux sont aussi moins lin&#xE9;aires qu&#x2019;auparavant&#xA0; avec une tendance &#xE0; se d&#xE9;ployer dans&#xA0; plusieurs directions diff&#xE9;rentes avec parfois m&#xEA;me des embranchements &#xE0; choix&#x2026;&#xA0;&#xA0; Il faudra parfois pas moins de deux passages pour r&#xE9;cup&#xE9;rer toutes les m&#xE9;dailles d&#x2019;un niveau comme si au d&#xE9;part, le jeu avait &#xE9;t&#xE9; pens&#xE9; pour &#xEA;tre jou&#xE9; par deux joueurs totalement libres d'aller ou ils voulaient...Il faut cependant reconna&#xEE;tre qu&#x2019;avec les sorties successives de Donkey Kong Country Return, Kirby Au fil de l&#x2019;aventure, Rayman Origins, Kirby Wii ou m&#xEA;me&#xA0; de &#xAB; Super Mario land 3D &#xBB; (pour rester&#xA0; sur consoles Nintendo) qui usait de nombreuses m&#xE9;caniques de jeu 2D,&#xA0; il devient de plus en plus difficile de trouver des id&#xE9;es r&#xE9;ellement originales qui n&#x2019;ont encore jamais &#xE9;t&#xE9; exploit&#xE9;es&#x2026;Les derniers jeux qui ont r&#xE9;ussi &#xE0; renouveler le genre plateforme sont ceux qui l&#x2019;ont conceptualis&#xE9; en se servant de&#xA0; leur forme pour transcender leur fond comme Limbo, Fez, Super Meat Boy ou encore Braid,&#xA0; des gros succ&#xE8;s des boutiques en lignes des consoles next gen aux c&#xF4;t&#xE9;s desquels, NSMB.2 peut sembler effroyablement banal et moins cr&#xE9;atif&#x2026;Cependant NSMB.2&#xA0; a d&#x2019;autres atouts : ses m&#xE9;caniques de jeu sans cesse renouveler. Il n&#x2019;y a&#xA0; pratiquement pas un niveau qui ressemble &#xE0; l&#x2019;autre dans NSMB et m&#xEA;me en puisant son inspiration dans les autres &#xE9;pisodes le jeu continue &#xE0; &#xEA;tre stimulant.&#xA0; Son apparente simplicit&#xE9; aussi est un atout de taille.&#xA0; Certes le jeu est beaucoup plus classique dans son approche du genre&#xA0; plateforme&#xA0; mais c&#x2019;est un choix. NSMB.2&#xA0; se veut&#xA0; grand public, capable de plaire aussi bien aux hardcores qu&#x2019;aux casuals gamer&#xA0; (selon la nouvelle&#xA0; formule magique de Nintendo initi&#xE9;e par la Wii) C&#x2019;est sa grande force mais aussi sa limite surtout qu&#x2019;&#xE0; force de vouloir plaire &#xE0; tout le monde&#x2026; Vous connaissez le refrain.Pour autant, NSMB.2 r&#xE9;ussit&#xA0; encore le tour de force de plaire &#xE0; des publics tr&#xE8;s diff&#xE9;rents par leur &#xE2;ge ou leur&#xA0; exp&#xE9;rience de jeu, le jeu ayant la facult&#xE9; de s&#x2019;adapter au profil de chaque joueur sans avoir besoin de niveaux de difficult&#xE9;&#x2026; Le jeu ne semble de toute fa&#xE7;on pas trop difficile&#x2026; en ligne droite&#xA0; car en v&#xE9;rit&#xE9;, il peut vite se compliquer d&#xE9;s qu&#x2019;on s&#x2019;aventure en dehors des chemins balis&#xE9;s et qu&#x2019;on tente&#xA0; de chercher les m&#xE9;dailles&#x2026; ou les pi&#xE8;ces !&#xA0; Pas de &#xAB; Super Guide &#xBB; dans NSMB.2 mais un costume de Tanooki Blanc rendant Mario &#xAB; presque &#xBB; invincible, histoire de ne pas faire tout le travail&#x2026; Au joueur de choisir de l'utiliser- ou pas! Dommage que le multi de NSMB.2&#xA0; soit finalement si catastrophique ! C&#x2019;est la grosse tache du jeu qui l&#x2019;emp&#xEA;che de tutoyer l&#x2019;excellence ! Nintendo fera-t-il une mise &#xE0; jour pour corriger ses erreurs ? Myst&#xE8;re&#x2026; Sans ce mode, NSMB.2 reste malgr&#xE9; tout tr&#xE8;s bon et il ne rebutera que ceux qui de toutes fa&#xE7;ons en ont ras-le-bolo du Mario! D&#x2019;ailleurs, il y a d&#xE9;j&#xE0; eu beaucoup de critiques faites sur ce jeu et sur ses similitudes avec les &#xE9;pisodes pr&#xE9;c&#xE9;dents,&#xA0; Nintendo &#xE9;tant accus&#xE9; de s&#x2019;endormir sur ses lauriers&#x2026;&#xA0; Ce qui n'est pas tout &#xE0; fait faux... il faut esp&#xE9;rer que la firme se secoue un peu les puces pour l'&#xE9;pisode U (mais bon, ce n'est pas gagn&#xE9; lorsqu'on sait qu'il a faillit s'appeler "new Super mario.Bros. Mii!! Aye Caramba! ) ou m&#xEA;me qu'elle ose un nouveau jeu de plateforme Mario en 2d&#xA0; original et diff&#xE9;rent... Mais est-ce encore possible?Cependant, malgr&#xE9; toutes les redites et les d&#xE9;fauts,&#xA0; avoir une 3ds et passer &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; de ce&#xA0; jeu qui reste, quoiqu&#x2019;on en dise,&#xA0; un v&#xE9;ritable bijou de la plateforme, c&#x2019;est de la pure folie.&#xA0; NSMB.2 est un indispensable de la 3ds et personnellement, je ne vois pas quel jeu pourrait m&#x2019;en d&#xE9;tourner pour jouer &#xE0; autre chose !  A noter que NSMB.2 est le premier titre (avec Freakyform Deluxe et Art Academy 2) enti&#xE8;rement t&#xE9;l&#xE9;chargeable sur l&#x2019;Eshop. Le prix reste &#xE9;lev&#xE9; (pr&#xE8;s de 45 &#x20AC;, plus qu&#x2019;en boutique !) peut-&#xEA;tre pour ne pas se mettre &#xE0; dos les&#xA0; enseignes. C&#x2019;est&#xA0; dans tous les cas une premi&#xE8;re sur console Nintendo.&#xD;
Ma note : 8/10]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/rifraff/articles/new-super-mario-bros-2-l-or-dur-de-nintendo</link><pubDate>Mon, 20 Aug 2012 13:38:03 +0200</pubDate></item><item><title>"Zelda Skyward Sword" : un jeu trop surestim&#xE9;?</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; &#xD;
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Pour la presse anglo-saxonne dans son ensemble, "Zelda Skyward Sword" est d&#xE9;j&#xE0;&#xA0;consid&#xE9;r&#xE9; comme le meilleur Zelda jamais sorti.&#xA0; Et on se souviendra longtemps de l'impressionnante s&#xE9;rie de 10 qui aura accueilli sa sortie : Edge, Gameinformer, Wired,&#xA0; Guardian et maintenant Ign UK! Du jamais vu ! M&#xEA;me Nintendo Magazine n'a pas os&#xE9; mettre 10&#xA0; au jeu!&#xD;
Pour autant le jeu est loin de faire l'unanimit&#xE9; surtout en France o&#xF9; les tests des principaux sites sp&#xE9;cialis&#xE9;s viennent d'&#xEA;tre publi&#xE9; aujourd'hui r&#xE9;velant&#xA0;une&#xA0; r&#xE9;elle divergence dans l'appr&#xE9;ciation du titre.&#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xD;
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Si pour&#xA0;Jeuxvid&#xE9;o.com le jeu fera date et qu'il "frise&#xA0;le chef d'oeuvre",&#xA0;&#xA0;son sc&#xE9;nario n'est en revanche&#xA0;"pas bien extravagant" et&#xA0;le jeu souffre &#xA0;d'une premi&#xE8;re partie trop longue &#xE0; d&#xE9;marrer (un "d&#xE9;faut "qui est soulev&#xE9; par presque &#xA0;tous les tests fran&#xE7;ais) Le jeu reste&#xA0;malgr&#xE9; tout un must-have et&#xA0;obtient une note de&#xA0;18/20. Ce qui est plut&#xF4;t bien.&#xA0; "Jeuxvid&#xE9;o.fr"&#xA0; donne d'ailleurs la m&#xEA;me note mais sur 10 (9/10) mais&#xA0;le test du site est&#xA0;plus enthousiaste&#xA0;sur le jeu.&#xA0;On y lit par exemple&#xA0;"Skyward Sword se joue des conventions de sa propre s&#xE9;rie pour mieux surprendre&#xA0; et &#xE9;merveiller"... Il est juste dommage que "l'engouement ne prend vraiment qu'apr&#xE8;s cinq heures de jeu"!&#xA0;&#xD;
JeuxActu&#xA0;est&#xA0; encore plus amer. Si le site note que&#xA0;le&#xA0;jeu&#xA0;a des "qualit&#xE9;s ind&#xE9;niables", il affirme qu'&#xA0;il&#xA0;est loin du "mythe attendu par les fans"! Les donjons sont&#xA0; courts et pratiquement rat&#xE9;s ("on n'a fr&#xF4;l&#xE9; la catastrophe"&#xA0;pr&#xE9;tend le testeur!) En outre,&#xA0;le jeu est trop facile et&#xA0; surtout&#xA0; "on ne retrouve pas ce g&#xE9;nie qui a permis &#xE0; Twilight Princess de flirter avec la perfection"... D'ailleurs&#xA0; JeuxActu pr&#xE9;f&#xE8;re Zelda TP qu'il trouve mieux maitris&#xE9; et m&#xEA;me beaucoup plus beau ce qui fait "froid dans le dos"! Mazette! Lorsqu'on sait que "les fans"&#xA0;de la saga&#xA0;ont beaucoup critiqu&#xE9; Zelda TP, on a vraiment du souci &#xE0; se faire!&#xA0;&#xA0;Le jeu se mange&#xA0;un 16/20 dans les dents, ce qui n'est pas mauvais en soi mais pour un titre de ce calibre&#xA0; attendu depuis plus de cinq ans. C'est pas g&#xE9;-g&#xE8;ne, faut l'avouer!&#xD;
Le site Gamekult connu pour ses prises de position a contre courant des tendances,&#xA0; est plus mesur&#xE9;, choisissant cette fois-ci de ne&#xA0;pas &#xE0; faire la pol&#xE9;mique avec une trop mauvaise ou une &#xA0;trop bonne note.&#xA0;Le jeu obtient un joli &#xA0;8/10 au jeu et&#xA0;le label du site,&#xA0;ce qui est loin d'&#xEA;tre mauvais lorsqu'on conna&#xEE;t Gamekult. Seulement le test r&#xE9;vele que le jeu est "trop bavard", qu'il comporte un peu de remplissage, que Fay et Girahim sont "rat&#xE9;s" et&#xA0; que son "parti pris graphique ne fonctionne que sur des vieux &#xE9;crans" car sur t&#xE9;l&#xE9; Hd c'est bouillabaisse et cie! Le jeu est bien mais bon, quoi.&#xD;
Finalement, le&#xA0;plus dur est Gameblog pour qui le jeu est "souvent frustrant" en&#xA0;imposant d'incessants allers-retours... Il est en outre "techniquement d&#xE9;pass&#xE9;" (ce qui est grave, docteur) et le WM+ a quelques probl&#xE8;mes... Le testeur finit son test par ces mots :&#xA0;"un bon &#xE9;pisode, oui mais pas un inoubliable malheureusement"!&#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; &#xD;
Alors est-ce que le jeu a &#xE9;t&#xE9;&#xA0;"over-hyp&#xE9;" ?&#xA0; les journalistes&#xA0; &#xE9;trangers ont-ils re&#xE7;u un gros ch&#xE8;que*? Et Nintendo en a-t-il fait trop en nous survendant son jeu et sa licence?&#xA0;La firme n'a-t-elle pas diffus&#xE9; trop d 'extraits et d'infos avant la sortie du&#xA0;jeu prenant le risque d'enlever&#xA0; l'effet de surprise (m&#xEA;me si les journalistes ayant test&#xE9; le jeu ont eu la chance d' &#xE9;chapper &#xE0; la plupart des derniers trailers...) &#xA0;Personnellement j'aurai voulu d&#xE9;couvrir l'intro du titre&#xA0;manette en main, par exemple... Je pense que&#xA0;l'impact aurait &#xE9;t&#xE9;&#xA0; beaucoup plus grand (mais je&#xA0;n'ai pas pu m'emp&#xEA;cher d'y jetter un oeil) et je suis heureux de ne pas avoir tout regarder, les objets, les ennemsi, les cartes pour avoir le plaisir de le d&#xE9;couvrir en jouant m&#xEA;me si l'int&#xE9;r&#xEA;t du jeu ne se limite, je l'esp&#xE8;re en tous cas, pas &#xE0; cela.&#xD;
&#xA0;Le jeu a-t-il souffert d'un d&#xE9;veloppement chaotique comme certains le laissent penser?&#xA0;Au final, a-t-il vraiment des probl&#xE8;mes de rythme? D&#xE9;marre-t-il vraiment trop lentement ou est-ce pac que les journalistes qui sont trop press&#xE9;s (et blas&#xE9;s?)&#xD;
Alors bien s&#xFB;r,&#xA0; tous les gouts et les d&#xE9;go&#xFB;ts sont dans la nature et ces tests n'engagent que leurs auteurs (les bons comme les "moins bons") Pour ma part, &#xA0;cela fait longtemps que j'ai appris &#xE0; me forger mon opinion manette en main sachant que je peux aussi me tromper, passer &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; d'un jeu ou au contraire le "sur-kffer" alors qu'en v&#xE9;rit&#xE9;, il n'y a rien de v&#xE9;ritablement ph&#xE9;nom&#xE9;nale.&#xD;
&#xA0;&#xD;
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La premi&#xE8;re fois que j'ai fait Zelda TP (et que je&#xA0;l'ai finit) je ne l'ai pas trouv&#xE9; extraordinaire...&#xA0; Ce n'est que plus tard, en y rejouant (presque par hasard- je n'avais rien &#xE0; me mettre sous la main) que je l'ai re-d&#xE9;couvert et ador&#xE9; (malgr&#xE9; ses d&#xE9;fauts et notamment le temple du ciel assez chiant) Il faut parfois du temps&#xA0;et&#xA0;laisser retomber l'excitation&#xA0;qui entoure&#xA0;la sortie d'un soft... C'est aussi une question de sensibilit&#xE9;. Je&#xA0; n'aime pas les uncharted par exemple. ni les "gears of War". Ce sont des jeux qui ne m'interressent pas.&#xA0; Je n'aime ni leur style ni leurs graphismes-pourtant&#xA0; encens&#xE9;s par tous. Personnellement, &#xE7;a ne me parle pas et j'ai du mal &#xE0; accrocher &#xE0; leur univers (dans leur genre respectif) Pour autant je ne doute pas que les jeux soient sensationnels, inventifs et&#xA0; passionnants &#xE0; jouer mais ce n'est tout simplement pas mon style.&#xD;
Quoiqu'il en soit tous ces tests (que j'ai juste parcouru- je le pr&#xE9;cise) n'ont fait qu'accro&#xEE;itre mon impatience de jouer au jeu ! rendez-vous tr&#xE8;s vite pour mon verdict!&#xD;
(* je pr&#xE9;cise,&#xA0; que je plaisante pour le ch&#xE8;que)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/rifraff/articles/zelda-skyward-sword-un-jeu-trop-surestime</link><pubDate>Fri, 11 Nov 2011 14:39:46 +0200</pubDate></item><item><title>Pourquoi GameInformer a mis 10 &#xE0; Zelda!</title><description>&lt;![CDATA[Un petit billet pour expliquer pourquoi gameInformer a mis 10/10 &#xE0; Zelda Skyward Sword &#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; &#xD;
J'avais &#xE0; peine termin&#xE9;&#xA0;mon&#xA0;article sur "ce que pense la presse fran&#xE7;aise sur Zelda Skyward"&#xA0;que j'apprenais que Gameinformer avait d&#xE9;cid&#xE9; d'attribuer la note ultime de 10 aux nouvelles aventures de Link comme l'avait fait Edge avant lui. Et en moins de deux l'info faisait le tour du monde!&#xD;
Un deuxi&#xE8;me 10 pour&#xA0; "Skyword Sword", la tension monte d'un cran!&#xA0;&#xA0;Et l'attente devient insupportable!&#xA0;C'est en m&#xEA;me temps une&#xA0;pression suppl&#xE9;mentaire &#xA0;pour le jeu car avec de telles notes, il est contraint &#xE0; l'excellence sous peine de d&#xE9;cevoir!&#xD;
Le&#xA0;test ne sera publi&#xE9; que le 11 novembre mais le site a tenu &#xE0;&#xA0;faire du "teasing"&#xA0;en&#xA0;laissant au testeur&#xA0;la possibilit&#xE9; de&#xA0;donner quelques-une de ses impressions...&#xA0;&#xA0; C'est la premi&#xE8;re fois (alors qu'il travaille &#xE0; GameInformer depuis deux ans) que ce testeur&#xA0;donne un 10 &#xE0; un jeu...&#xD;
&#xA0;Compar&#xE9; &#xE0; un tr&#xE9;sor rare, Skyword Sword" est d'apr&#xE8;s lui au dessus de&#xA0; tous les autres &#xA0;jeux Wii et des derniers Zelda sortis en&#xA0;grande partie&#xA0;gr&#xE2;ce&#xA0;aux commandes du jeu.&#xA0;Pour lui, la maniabilit&#xE9; &#xE0; la wiimote +&#xA0;&#xA0;enrichit le&#xA0;gameplay de la s&#xE9;rie&#xA0; en particulier lors des combats&#xA0;qui deviennent&#xA0;plus&#xA0;prenants et tactiques qu'auparavant,&#xA0;nous impliquant&#xA0;beaucoup plus dans l'action...&#xA0; Idem pour les&#xA0;combats contre les boss qui sont d&#xE9;sormais tr&#xE9;s difficiles et complexes. Il&#xA0;ne suffit plus de refaire trois fois la m&#xEA;me chose&#xA0;pour les terrasser...&#xA0;A ce propos, les&#xA0;deux derniers boss sont&#xA0; les plus durs&#xA0; qu'il n'ai&#xA0;jamais rencontr&#xE9; dans un Zelda!&#xD;
Pour conna&#xEE;tre la suite, il faudra lire le test le 11 novembre (LA date &#xE0; partir de laquelle- sauf d&#xE9;rogation, tous les tests de Zelda devraient d&#xE9;barquer)&#xD;
Bien s&#xFB;r, certains s'&#xE9;tonneront qu'un jeu Wii puisse en 2011 surpasser les "bombes vid&#xE9;oludiques" des consoles next gen&#xA0; comme le dernier Batman ou Uncharted 3 mais c'est une r&#xE9;action typique du milieu des jeux vid&#xE9;o o&#xF9; la puissance des consoles est tr&#xE8;s importante...&#xA0;Pourtant, m&#xEA;me si elle fait bien souvent &#xE9;voluer les gameplays et le&#xA0;niveau d'exigence des gamers, elle ne fait pas tout.&#xD;
Au cin&#xE9;ma, des grosses productions en HD, bourr&#xE9;e des derniers effets sp&#xE9;ciaux en images de synth&#xE8;se peuvent&#xA0; parfois&#xA0;&#xEA;tre bien moins fortes,&#xA0;passionnantes, po&#xE9;tiques et/ou r&#xE9;ussies que des soit disant "petits films" sans budget en 16 mm noir et blanc...&#xA0; Et certains de ces petits films peuvent d'ailleurs &#xEA;tre de vraies tueries en terme de technique et de mise en sc&#xE8;ne!&#xD;
Avec ce Zelda Wii, la seule chose qui est &#xE0; craindre c'est que comme la Wii n'est pas HD,&#xA0; le jeu soit finalement tr&#xE8;s "alias&#xE9;"&#xA0;sur un &#xE9;cran en HD... Comme c'&#xE9;tait le cas au Paris Games Week, par exemple- m&#xEA;me si j'ai vite oubli&#xE9; ce d&#xE9;tail pour me concentrer sur l'action!&#xD;
Quoiqu'il en soit, pour l'instant, Zelda, c'est 10!&#xD;
Rendez-vous le 18 novembre pour se faire sa propre opinion wimote et nunchuck en mains!&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xD;
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On peut dire que ce n'&#xE9;tait pas gagn&#xE9; d'avance, et tant qu'on aura pas eu le jeu en main, &#xE7;a ne le sera pas tout &#xE0; fait, seulement il faut reconna&#xEE;tre que "Zelda Skyward Sword" a fait du chemin depuis son annonce en catimini &#xE0; la fin de la conf&#xE9;rence pr&#xE9;-E3 2009...
J'avoue que&#xA0;j'&#xE9;tais le premier sceptique comme en t&#xE9;moignent&#xA0; ces&#xA0; anciens articles : reveil-toi Zelda! et "&#xE7;a sent l'&#xE9;p&#xE9;e" (j'ai honte) dans lesquels je me demandais comment Nintendo allait pouvoir&#xA0;repenser sa s&#xE9;rie sur une console comme la Wii&#xA0; avec la puissance qui est la sienne et qui &#xE9;tait d&#xE9;j&#xE0; "obsol&#xE8;te" en 2006...&#xA0;Mais depuis j'ai totalement retourn&#xE9; ma veste (surtout que j'ai toujours pens&#xE9; que la puissance n'&#xE9;tait pas forc&#xE9;ment le plus important...&#xA0;) le jeu s 'annonce&#xA0;exceptionnel et sera l'un des &#xE9;venements de cette fin d'ann&#xE9;e&#xA0;!
Dans l'attente de la sortie du jeu, je&#xA0;suis devenu (comme beaucoup)&#xA0;schizophr&#xE8;ne en&#xA0;d&#xE9;vorant la moindre info&#xA0;concernant le titre&#xA0;tout en essayant d'en voir le moins possible! Comme beaucoup je guette les tests des diff&#xE9;rents m&#xE9;dias.
&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; 
Le magazine Edge a fait tr&#xE8;s fort en &#xE9;tant non seulement&#xA0;le premier &#xE0; tester le jeu&#xA0; mais aussi en lui mettant&#xA0;la note ultime de 10 (sur 10- cela va sans dire) "Un triomphe"&#xA0;tout simplement!
&#xA0;Depuis, &#xE0; part&#xA0;l'officiel Nintendo us (qui lui a mis z&#xE9;ro, bien s&#xFB;r) pas d'autres tests. Les autres m&#xE9;dias&#xA0; attendant s&#xFB;rement le moment propice pour balancer leur note... Et s&#xFB;rement aussi l'autorisation de Big N, la plupart des tests &#xE9;tant cal&#xE9; une semaine avant la sortie du jeu...
Heureusement pour assouvir&#xA0;ma soif d'info (et la votre)&#xA0;l'AFJV ( L'Agence Fran&#xE7;aise pour le jeu Vid&#xE9;o- et oui &#xE7;a existe) a publi&#xE9; ce jour quelques extraits des futurs tests de Zelda Skyward &#xE0; para&#xEE;tre tr&#xE8;s prochainement. Ils donnent une certaine id&#xE9;e de ce que la presse dans son ensemble pense du jeu et autant vous pr&#xE9;venir que &#xE7;a donne encore plus envie de mettre la main sur le titre!
Voici les passages s&#xE9;l&#xE9;ctionn&#xE9;s par l'AFJV des tests que nous pourront lire tr&#xE8;s bient&#xF4;t&#xA0; (tir&#xE9;s de&#xA0;cette page Source : AFJV)
Lib&#xE9;ration : &#xAB; Le monde de Zelda s'est ouvert et diversifi&#xE9;. Les d&#xE9;veloppeurs ont une telle confiance dans la solidit&#xE9; de cette licence, sans doute la plus prestigieuse de l'histoire du jeu, qu'ils n'ont pas craint de lui ouvrir de nouveaux horizons, de l'augmenter de nouvelles perspectives. Skyward Sword, sous sa tendresse pastel, est un terrain de jeux &#xE9;pique, immense et sophistiqu&#xE9;. &#xBB;
Jeuxvideo.com : &#xAB; Des donjons magnifiques et inspir&#xE9;s, t&#xE9;moins de sc&#xE8;nes d'anthologie ! &#xBB;
Jeuxvideo.fr : &#xAB; Skyward Sword encha&#xEE;ne les moments de bravoure sur un rythme qui ne faiblit pas. Des id&#xE9;es de game design parmi les plus belles et les plus ludiques que la s&#xE9;rie nous a donn&#xE9; de voir. &#xBB;
Jeuxactu : "Avec une prise en main imm&#xE9;diate et un Wii MotionPlus d'une pr&#xE9;cision redoutable, The Legend of Zelda : Skyward Sword prouve une nouvelle fois que Nintendo ne transige jamais avec le gameplay de ses licences embl&#xE9;matiques".
Gameblog &#xAB; Avec The Legend of Zelda : Skyward Sword, embarquez pour un voyage onirique &#xE0; mi-chemin entre l'h&#xE9;ro&#xEF;sme de Twilight Princess et la po&#xE9;sie visuelle de Wind Waker. &#xBB;
IG Magazine : &#xAB; Telle la toile d'un grand ma&#xEE;tre, Skyward Sword d&#xE9;voile de nouvelles facettes &#xE0; chaque fois que l'on y plonge le regard. Et de petites trouvailles en d&#xE9;couvertes, sa contemplation r&#xE9;v&#xE8;le finalement le tr&#xE9;sor de cr&#xE9;ativit&#xE9; que constitue cette fresque lyrique. &#xBB;
Gamekult : &#xAB; Synth&#xE9;tisant le savoir-faire acquis par Nintendo avec la Wii, The Legend of Zelda : Skyward Sword est un jeu-somme qui concentre et r&#xE9;interpr&#xE8;te &#xE0; sa fa&#xE7;on les codes d'une s&#xE9;rie n&#xE9;e il y a un quart de si&#xE8;cle. &#xBB;
Nintendo le Magazine Officiel : &#xAB; Pour les 25 ans de la L&#xE9;gende de Zelda Nintendo nous gratifie de l'un des meilleurs &#xE9;pisodes de la saga. &#xBB;
JVN : "Skyward Sword est &#xE0; la Wii ce que Ocarina of Time &#xE9;tait &#xE0; la Nintendo 64."
Bertrand Amar : &#xAB; Le meilleur jeu de l'histoire de la Wii ! &#xBB;
Apr&#xE8;s &#xE7;a que reste-t-il &#xE0; faire? A part se mettre &#xE0; quatre pattes et pleurer en attendant la sortie du jeu le 18 novembre?
Surtout qu'une autre note vient de tomber, celle de GameInformer (le testeur l'ayant d&#xE9;j&#xE0; donn&#xE9;e avant m&#xEA;me la publication de son test) et que c'est un autre... 10/10!!! (lire l'article ici )&#xA0; C'est la folie!
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&#xA0;Pour les petits curieux et ceux qui n'en ont toujours pas assez, vous pouvez toujours lire&#xA0; "ma preview" &#xE0; moi &#xE0; base de quelques photos:&#xA0;"Les secrets r&#xE9;v&#xE9;l&#xE9;s de Zelda Skyward Sword"&#xA0; Il y a qq petits spoilers mais pas trop, juste ce qu'il faut pour baver comme un gros d&#xE9;go&#xFB;tant.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/rifraff/articles/zelda-ce-qu-en-dit-la-presse-en-avant-premiere</link><pubDate>Fri, 04 Nov 2011 19:01:56 +0200</pubDate></item><item><title>Preview de (New Super) Rayman Origins (Wii)</title><description>&lt;![CDATA[&#xD4;de &#xE0; Rayman que j'adore et&#xA0; mes impressions sur le futur Rayman Origins qui devrait sortir sur next gen et sur Wii d'ici peu...&#xD;
Pour lire l'article, c'est par ici que &#xE7;a se passe!&#xD;
&#xA0;&#xD;
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Premi&#xE8;re partie : La 3d m'a tuer!&#xD;
Un "petit" article qui vous dit tout sur pourquoi la 3ds n'a pas rencontr&#xE9; le succ&#xE8;s escompt&#xE9;, en attendant la deuxi&#xE8;me (un&#xA0;poil plus positif) d&#xE9;crivant la nouvelle strat&#xE9;gie de Nintendo pour s'en sortir...&#xD;
&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; CLIQUEZ-LA&#xA0;CLIQUEZ-LA&#xA0;CLIQUEZ-LA&#xA0;CLIQUEZ-LA&#xD;
NB : pour l'instant, tous les articles post&#xE9;s ici&#xA0; sont des articles que j'ai &#xE9;crits sur GK. C'ets une fa&#xE7;on pour moi de les faire conna&#xEE;tre et de les partager, en attendant d'en &#xE9;crire de nouveau...]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/rifraff/articles/la-verite-sur-la-3ds-la-3d-m-a-tuer</link><pubDate>Wed, 19 Oct 2011 10:49:27 +0200</pubDate></item></channel></rss>
