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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de Radikal</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/Radikal</link><description>Les derniers articles du blog de Radikal</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Du nouveau sur le Club Nintendo pour bient&#xF4;t</title><description>&lt;![CDATA[Alors que le Club Nintendo rendra son dernier souffle le 30 Septembre prochain pour laisser sa place &#xE0; un autre (myst&#xE9;rieux) programme de fid&#xE9;lit&#xE9;, de nouveaux et nouveaux anciens goodies seront bient&#xF4;t disponibles sur la plateforme. Je vous laisse juger par vous-m&#xEA;me :


&#xA0;
Une bonne nouvelle pour ma part, j'avais bien envie de me prendre un troph&#xE9;e Mario Kart 7 et peut-&#xEA;tre m&#xEA;me autre chose si mon fonds d'&#xE9;toiles me le permet (j'en doute).
Je rappelle, comme indiqu&#xE9;, que le Club Nintendo que nous connaissons tous fermera ses portes le 30 Septembre 2015 donc n'oubliez pas d'user toutes vos &#xE9;toiles si vous en avez encore.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/radikal/articles/du-nouveau-sur-le-club-nintendo-pour-bientot</link><pubDate>Tue, 19 May 2015 17:44:54 +0200</pubDate></item><item><title>J'ai r&#xE9;ussi, enfin !</title><description>&lt;![CDATA[Le jour pr&#xE9;c&#xE9;dent fut un grand jour dans ma vie personnelle. Et oui, hier j'ai r&#xE9;ussi &#xE0; finir Metroid : Other M sans bug !
Certains se demandent de quoi je veux parler, je le sais. Pour ceux qui ne sont pas au courant, il existe un glitch appel&#xE9; "Door Glitch" dans Metroid : Other M. Un glitch qui peut vous bloquer d&#xE9;finitivement votre partie.
Attention, risque de l&#xE9;ger spoil &#xE0; partir de maintenant, si vous ne voulez rien savoir, stoppez ici.
Je jouais tranquillement &#xE0; Other M, j'&#xE9;tais encore jeune, pur et innocent lorsque la foudre du destin s'abattit sur ma gueule. Le Door Glitch est on ne peut plus simple, il s'agit tout simplement d'une porte qui ne s'ouvrira pas. Jamais. Never. Niet. Nada. Va te faire f... *SBAF* Une porte qui reste rouge, ce qui veut dire qu'elle est verrouill&#xE9;e et donc infranchissable.Une photo de la sc&#xE8;ne du crime sur la Station-Bouteille
Ce glitch intervient plut&#xF4;t vers la fin du jeu, chose qui est encore plus frustrante que si c'&#xE9;tait au milieu ou au d&#xE9;but. Pour "activer" ce glitch, m&#xEA;me si 100% des joueurs qui l'ont eut l'ont forc&#xE9;ment fait involontairement, il faut tout simplement, apr&#xE8;s avoir affront&#xE9; Rhedogian pour la 3&#xE8;me fois, revenir en arri&#xE8;re pour sauvegarder dans un centre de navigation d&#xE9;j&#xE0; visit&#xE9; (pour pr&#xE9;cision, le bug m'est arriv&#xE9; au bout de 7h de jeu et la porte qui ne s'ouvre pas se situe un peu plus loin dans le Secteur 3, apr&#xE8;s un passage avec 3 grappins cons&#xE9;cutifs dans une salle avec de la lave).
Voil&#xE0;. En gros, battez-le la 3&#xE8;me fois, revenez en arri&#xE8;re sauvegarder dans un centre de navigation d&#xE9;j&#xE0; visit&#xE9; pour "jouer la s&#xE9;curit&#xE9;" et vous &#xEA;tes mort. La porte sur la premi&#xE8;re image sera bloqu&#xE9;e et vous ne pourrez plus continuer votre partie.
Les infos ici :http://www.metroidwiki.org/wiki/Glitches_in_Metroid:_Other_M=&amp;gt; "Go to Sector 3 and defeat the Rhedogianfor the third time. Backtrack to a Navigation Boothand save. Samus will be unable to enter a door farther ahead, preventing completion of the game".
Et Nintendo et la Team Ninja n'ont rien fait pour corriger ce probl&#xE8;me ?
Alors, oui mais c'est de la merde. Clairement. On va pas se mentir.
Pour pallier au probl&#xE8;me, et c'est une info qui a &#xE9;t&#xE9; relay&#xE9;e par les sites d'actualit&#xE9;s sp&#xE9;cialis&#xE9;s en jeux vid&#xE9;o, Nintendo propose une solution. Et cette solution est... leur envoyer une copie de la sauvegarde glitch&#xE9;e sur carte SD ou directement sa console pour qu'ils puissent r&#xE9;parer le probl&#xE8;me. La classe, non ?
C'est tellement mieux de faire un truc chiant plut&#xF4;t que de nous proposer un patch correctif directement t&#xE9;l&#xE9;chargeable via Internet (comme il y avait eu pour le bug de Zelda Skyward Sword). Bon, &#xE9;videmment, si &#xE0; la base le jeu n'a pas dans son code un petit bout pour permettre l'auto-patchage, c'est impossible de proposer un patch mais dans ce cas comme dans l'autre, c'est stupide.
Imaginez un peu, je joue tranquille, j'arrive &#xE0; un moment devant une porte rouge. Je cherche donc pendant une demi-heure s'il n'y a pas quelque chose &#xE0; faire pour la d&#xE9;verrouiller, je me dis que j'ai forc&#xE9;ment loup&#xE9; quelque chose. J'aurais pu chercher longtemps. Pile quand &#xE7;a allait commencer &#xE0; devenir int&#xE9;ressant niveau sc&#xE9;nario (le glitch intervient pas tr&#xE8;s longtemps avant le combat contre Ridley). J'ai recommenc&#xE9; une 2&#xE8;me partie plusieurs mois apr&#xE8;s forc&#xE9;ment, le jeu m'avait saoul&#xE9; mais j'ai longtemps redout&#xE9; cette porte tout au long de ma seconde partie. Inutile donc de vous dire quelle fut ma joie lors de cette deuxi&#xE8;me partie quand j'ai r&#xE9;ussi &#xE0; passer ladite porte. Apr&#xE8;s avoir re-battu Rhedogian pour la 3&#xE8;me fois, j'ai taill&#xE9; ma route sans regarder en arri&#xE8;re, j'&#xE9;tais donc s&#xFB;r d'&#xE9;viter le fameux glitch. Durant ma partie, plus je savais que je m'approchais &#xE0; nouveau de la porte du mal, plus je commen&#xE7;ais &#xE0; stresser. Pour moi, c'&#xE9;tait elle le boss final du jeu, une fois pass&#xE9;e, je savais que tout irait bien. Et pourtant, ce n'est qu'une mis&#xE9;rable porte comme on en passe des dizaines dans le jeu sans m&#xEA;me y pr&#xEA;ter attention...
Triste fin pour une chasseuse solitaire ayant &#xE9;limin&#xE9; de bien grandes menaces telles que le Mother Brain et qui &#xE9;choue sa mission &#xE0; cause d'une malheureuse porte ferm&#xE9;e (litt&#xE9;ralement, c'est &#xE7;a).
Bref, si vous n'avez pas encore fait Metroid : Other M, vous voil&#xE0; pr&#xE9;venu. Fa&#xEE;tes attention &#xE0; ne pas faire cette erreur (oui, en fait, cet article est &#xE0; but informatif) !
PS : Superbe jeu au passage. Je sais que cet opus a fait couler beaucoup d'encre entre les fans de la s&#xE9;rie et m&#xEA;me s'il a des d&#xE9;fauts, il reste globalement tr&#xE8;s plaisant &#xE0; jouer et &#xE0; suivre. J'ai vraiment bien aim&#xE9;, l'ambiance un peu oppressante, le gameplay simple mais efficace qui rappelle les Metroid 2D, m&#xEA;me le sc&#xE9;nario et ses petits rebondissements finaux m'ont bien plu. Tr&#xE8;s bon... sauf le glitch.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/radikal/articles/j-ai-reussi-enfin</link><pubDate>Tue, 24 Feb 2015 02:49:32 +0200</pubDate></item><item><title>[Avis] Shantae and the Pirate's Curse</title><description>&lt;![CDATA[Pour commencer, il est &#xE9;vident que je mettrai des images du jeu. Et pas seulement des images de d&#xE9;but de jeu (environnements, boss...). Je parlerai aussi de d&#xE9;tails qui m'ont plu. Si vous ne voulez rien savoir du jeu, inutile de continuer (mieux vaut pr&#xE9;venir directement).&#xD;
&#xA0;&#xD;
Sachez aussi qu'il s'agit ici d'un avis et non d'un test, m&#xEA;me si je prends parfois le temps d'expliquer simplement quelques &#xE9;l&#xE9;ments du jeu.&#xD;
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Ayant jou&#xE9; aux deux premiers opus, l'opus sur Game Boy Color sorti en 2002 et qui est sans doute l'un des jeux les plus impressionnants de la console (mais non sans d&#xE9;faut) autant techniquement que par ses graphismes ou son concept peu commun et l'opus DSi Ware (aussi disponible sur l'eShop 3DS) sorti en 2011 et qui est, pour moi, clairement le meilleur achat que l'on puisse faire sur la plateforme de la DSi, je me devais forc&#xE9;ment de jouer au dernier arrivant de cette licence plus vieille qu'elle en a l'air : Shantae and the Pirate's Curse.&#xD;
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Genre : Action/Plateforme&#xD;
Plateforme : Wii U, 3DS&#xD;
D&#xE9;veloppeur : WayForward Technologies (Duck Tales Remastered, Mighty Switch Force...)&#xD;
Date de sortie fran&#xE7;aise : 5 F&#xE9;vrier 2015&#xD;
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I. Gameplay :&#xD;
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Si je devais d&#xE9;crire le gameplay de Shantae and the Pirate's Curse (et dans une moindre mesure, ceux des deux pr&#xE9;c&#xE9;dents opus), je dirais qu'il s'agit d'un audacieux m&#xE9;lange entre un jeu de plateforme et un Zelda (et m&#xEA;me un peu de Castlevania). Le jeu se pr&#xE9;sente comme un soft en plateforme 2D Old-School, avec un scrolling diff&#xE9;r&#xE9;. Entendez par l&#xE0; qu'il ne s'agit pas de niveaux s&#xE9;lectionnables &#xE0; partir d'un menu mais d'un seul monde o&#xF9; l'on progresse en allant de gauche &#xE0; droite et de haut en bas (ou l'inverse). Shantae and the Pirate's Curse, comme ses pr&#xE9;d&#xE9;cesseurs, sont aussi constitu&#xE9;s de donjons. Donjons dans lesquels vous trouverez &#xE0; chaque fois un objet vous octroyant une nouvelle comp&#xE9;tence (d'o&#xF9; ma r&#xE9;f&#xE9;rence &#xE0; Zelda) vous permettant &#xE0; la fois de battre les boss mais aussi de pouvoir acc&#xE9;der &#xE0; de nouveaux endroits secrets dans les lieux pr&#xE9;c&#xE9;demment visit&#xE9;s (notamment le hub principal), &#xE0; la mani&#xE8;re d'un Metroidvania. Le jeu dispose d'une jouabilit&#xE9; impeccable, m&#xEA;me si le fait de ne pas &#xA0;pouvoir taper en haut se fait parfois ressentir, la tr&#xE8;s mignonne Shantae r&#xE9;pond au doigt et &#xE0; l'oeil, un v&#xE9;ritable plaisir. On sent aussi tr&#xE8;s bien la jouabilit&#xE9; qui se veut Old-School mais sans l'aust&#xE9;rit&#xE9; des jeux des ann&#xE9;es 80-90. Et c'est une bonne chose.&#xD;
&#xD;
Le jeu se donne de tr&#xE8;s l&#xE9;g&#xE8;res allures de RPG en indiquant, par exemple, le nombre de PV que vous enlevez &#xE0; un ennemi &#xE0; chaque coup de fouet capillaire (l'arme principale de Shantae &#xE9;tant ses longs cheveux servant de fouet) ou de pied, d'&#xE9;p&#xE9;e, etc.&#xD;
&#xA0;&#xD;
On dispose &#xE9;galement d'un inventaire (g&#xE9;rable via le GamePad si vous jouez &#xE0; la version sur Wii U) dans lequel on a diff&#xE9;rents objets consommables ou objets de protection (&#xE0; &#xE9;viter pour un peu plus de challenge). Notez qu'il est &#xE9;galement possible d'am&#xE9;liorer ses comp&#xE9;tences. Vous pouvez acheter des am&#xE9;liorations pour les diff&#xE9;rentes armes et notamment pour infliger plus de d&#xE9;g&#xE2;ts &#xE0; chaque coup avec la queue de cheval de Shantae, ou pour frapper plus vite avec. En bref, encore de petits aspects RPG qui sont les bienvenus.&#xD;
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II. Graphismes&#xD;
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&#xC7;a saute aux yeux. La r&#xE9;alisation de Shantae and the Pirate's Curse est vraiment tr&#xE8;s bonne. Comme je l'ai dit pr&#xE9;c&#xE9;demment, le jeu se veut Old-School en nous proposant des graphismes pixelis&#xE9;s au charme fou. Difficile de rester de marbre devant un style aussi color&#xE9;. Non content de nous proposer un style graphique original de nos jours (dans le sens o&#xF9; aujourd'hui, ce sont malheureusement les jeux avec un style graphique "mature" qui sont &#xE0; la mode), le jeu dispose aussi d'une foultitude de petits d&#xE9;tails et petites animations qui rendent le tout plus vivant, plus prenant.&#xD;
&#xD;
C'est color&#xE9;, c'est joli, &#xE7;a attire l'oeil, &#xE7;a donne envie de jouer.&#xD;
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Les (beaux) artworks et le chara-design des personnages f&#xE9;minins ont toujours un c&#xF4;t&#xE9; sexy sans jamais &#xEA;tre vulgaires.&#xD;
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III. OST&#xD;
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Je vais faire court. Sans &#xEA;tre exceptionnelle, la musique de Shantae and the Pirate's Curse reste de qualit&#xE9; et se fond bien dans l'ambiance du jeu. Malheureusement, il y a un petit probl&#xE8;me de son avec le jeu, il est un peu fort par moment, ce qui nous oblige &#xE0; baisser le son tandis que d'autres passages seront moins forts. La musique est compos&#xE9;e par Jake Kaufman, que vous conna&#xEE;trez peut-&#xEA;tre mieux sous le nom de Virt. Le mec id&#xE9;al pour r&#xE9;aliser les musiques d'un jeu au style Old-School !&#xD;
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IV. Sc&#xE9;nario&#xD;
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Bon, inutile de se le cacher, dans ce style de jeu, ce n'est pas le sc&#xE9;nario qui compte. Il reste classique, on ne joue pas pour &#xE7;a. Cependant, plus que le sc&#xE9;nario en lui-m&#xEA;me, ce sont tous les petits liens sympathiques entre les &#xE9;v&#xE9;nements pass&#xE9;s ou pr&#xE9;sents et les personnages ou les clins d'oeils &#xE0; l'opus pr&#xE9;c&#xE9;dent (DSi Ware) qui nous feront sourire.&#xD;
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V. Autres&#xD;
Ne sachant pas dans quelle cat&#xE9;gorie parler de ces points et ne voulant pas en cr&#xE9;er de nouvelles qui n'auraient pas lieu d'exister, je vais parler des autres aspects du jeu qui m'ont particuli&#xE8;rement plu dans cette cat&#xE9;gorie fourre-tout.&#xD;
&#xA0;&#xD;
=&gt;&#xA0;Humour : Il y aura un peu de spoil plus loin dans cette partie (spoil de dialogues mais rien &#xE0; voir avec l'histoire), je l'indiquerais donc arr&#xEA;tez vous avant si vous le voulez. Un des points forts du jeu, sans aucun doute, c'est l'humour. Shantae est un jeu qui ne se prend pas au s&#xE9;rieux, &#xE7;a se voit. Entre les rares dialogues qui brisent volontairement le 4&#xE8;me mur (il n'y en a que tr&#xE8;s peu, j'ai tendance &#xE0; d&#xE9;tester &#xE7;a mais dans Shantae, &#xE7;a passe parfaitement) et l'humour omnipr&#xE9;sent dans les discussions des personnages, le jeu devient rapidement tr&#xE8;s sympathique &#xE0; poursuivre. Et celui-ci n'est pas pr&#xE9;sent uniquement dans les dialogues mais aussi dans certains &#xE9;v&#xE9;nements mais &#xE7;a, c'est &#xE0; vous de le d&#xE9;couvrir. &#xD;
&#xD;
On dira ce qu'on voudra mais je trouve Shantae tr&#xE8;s mignonne de part son chara-design et ses expressions (vous vous attendiez &#xE0; une autre explication ? Et bien non, ce n'est pas pour &#xE7;a).&#xD;
&#xA0;&#xD;
=&gt; Dur&#xE9;e de vie &amp; contenu : Je mettrai aussi ce point dans les plus et les moins car il me semble important qu'il soit bien vu. Le jeu est un peu cher pour un jeu eShop ( 16.99&#x20AC; ) MAIS celui-ci n'est pas aussi court qu'il n'y para&#xEE;t. [Pareil, si vous ne voulez pas savoir combien de temps j'ai mis &#xE0; le finir, ne lisez pas la suite] Il m'a fallu plus de neuf heures pour le terminer (pas &#xE0; 100%). Je rappelle qu'aujourd'hui, on nous vend des jeux AAA avec la m&#xEA;me dur&#xE9;e de vie pour 60&#x20AC;. Au final, le jeu est plus long que ce &#xE0; quoi je m'attendais. 16.99&#x20AC; pour ce nombre d'heures de jeu, je trouve &#xE7;a honorable. N'oubliez pas non plus le l&#xE9;ger aspect Metroidvania dont j'ai parl&#xE9; au d&#xE9;but. &#xC0; noter par ailleurs que le jeu dispose d'un petit NG+ permettant de refaire le jeu en difficult&#xE9; sup&#xE9;rieure et avec tous les items d&#xE8;s le d&#xE9;part pour profiter de leurs comp&#xE9;tences directement. Ce n'est pas le NG+ de l'ann&#xE9;e mais n'oublions pas que nous sommes dans un jeu eShop d'action/plateforme, c'est d&#xE9;j&#xE0; une bonne chose d'en avoir un.&#xD;
&#xA0;&#xD;
=&gt;&#xA0;Difficult&#xE9; : Alors, le jeu n'est pas difficile. Cependant, il est n'est pas aussi simple qu'il n'y para&#xEE;t &#xE0; certains moments. Bien que l'on progresse sans difficult&#xE9; dans les diff&#xE9;rentes zones, il ne va pas falloir faire n'importe quoi contre certains boss qui peuvent devenir tr&#xE8;s rapides &#xE0; mesure que leur vie diminue. Cela dit, leurs pattern sont facilement cernables donc on en vient &#xE0; bout sans recommencer 450 fois (mais il faut souvent plus d'une tentative pour en venir &#xE0; bout, le temps de comprendre leurs diff&#xE9;rentes techniques).&#xD;
&#xD;
Voil&#xE0; un boss disposant d'une description humoristique et bien trouv&#xE9;e lorsque son nom appara&#xEE;t &#xE0; l'&#xE9;cran.&#xD;
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Doit-on se battre contre ce gros monstre ou faire autre chose avec ?&#xD;
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Les plus :&#xD;
- Un concept toujours tr&#xE8;s agr&#xE9;able&#xD;
- Une r&#xE9;alisation au top&#xD;
- Un style Old-School au charme fou et qui donne envie de jouer&#xD;
- Jouabilit&#xE9; parfaite&#xD;
- Ce n'est pas nouveau dans cette licence mais frapper ses ennemis avec ses longs cheveux, c'est quelque chose que l'on ne voit pas souvent&#xD;
- L'humour omnipr&#xE9;sent dans les dialogues et dans certains &#xE9;v&#xE9;nements&#xD;
- Une dur&#xE9;e de vie tout &#xE0; fait honorable pour 16.99&#x20AC; quand on sait qu'aujourd'hui, certains jeux AAA nous sont vendus pour 60&#x20AC; et avec la m&#xEA;me dur&#xE9;e de vie&#xD;
- Shantae, personnage absolument adorable&#xD;
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Les moins :&#xD;
- On aurait aim&#xE9; pouvoir frapper vers le haut&#xD;
- Dans un jeu o&#xF9; l'on voit le nombre de PV qu'on enl&#xE8;ve aux ennemis ou qu'on perd (-1 correspondant &#xE0; un quart de coeur pour nous), on aurait peut-&#xEA;tre pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; avoir une barre de PV num&#xE9;rot&#xE9;s plut&#xF4;t que les classiques coeurs de vie&#xD;
- Le level design qui, bien qu'il soit loin d'&#xEA;tre mauvais, ne casse pas trois pattes &#xE0; un connard&#xD;
- Les gens qui ont une Wii U ou une 3DS et qui ne l'ont pas encore fait&#xD;
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Note personnelle : 17/20&#xD;
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Conclusion :&#xD;
Shantae and the Pirate's Curse fait partie, pour moi, des meilleurs jeux d'action et de plateformes &#xE0; ce jour, pour tous les &#xE9;l&#xE9;ments que j'ai cit&#xE9; durant cet article. Le concept de la s&#xE9;rie m'a toujours plu, le m&#xE9;lange de plateforme et de donjons mais aussi d'un peu de Metroidvania forment un ensemble tr&#xE8;s agr&#xE9;able. Tout ceci coupl&#xE9; &#xE0; une r&#xE9;alisation impressionnante, un humour qui fait mouche, une jouabilit&#xE9; excellente et une dur&#xE9;e de vie plus longue que ce &#xE0; quoi on s'attend m'ont totalement conquis. Un jeu &#xE0; poss&#xE9;der absolument sur sa Wii U/3DS et une licence qui m&#xE9;rite d'&#xEA;tre plus connue !&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
En attendant le quatri&#xE8;me et prochain opus de la s&#xE9;rie pr&#xE9;vu sur les diff&#xE9;rentes consoles de salon et Windows, Shantae Half-Genie Hero, qui s'annonce d'ores et d&#xE9;j&#xE0; sublime et ayant troqu&#xE9; ses pixels pour de la Haute D&#xE9;finition.&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/radikal/articles/avis-shantae-and-the-pirate-s-curse</link><pubDate>Fri, 13 Feb 2015 03:59:57 +0200</pubDate></item><item><title>[Avis] DLC Pack 1 de Mario Kart 8</title><description>&lt;![CDATA[&#xC7;a y est ! Nintendo l'a fait. Nous proposer son premier DLC pour l'une de ses plus c&#xE9;l&#xE8;bres franchises, Mario Kart.&#xD;
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Cet article aura simplement pour but de donner mon opinion personnelle sur les 8 circuits que propose ce premier DLC de Novembre 2014. Et comme les classements sont un bon moyen de visualiser l'avis d'une personne dans sa globalit&#xE9;, sans rentrer dans les d&#xE9;tails, je classerai tout simplement les circuits du 8&#xE8;me (celui que j'ai trouv&#xE9; le moins r&#xE9;ussi) au 1er (celui que j'ai trouv&#xE9; le plus r&#xE9;ussi).&#xD;
&#xA0;&#xD;
8&#xE8;me - Ar&#xE8;ne d'Excitebike&#xD;
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Comme l'a dit le grand philosophe Masharu-Law sur le NMM : "ce circuit est cens&#xE9; changer &#xE0; chaque fois qu'on le fait mais les changements sont tellement minimes que j'ai toujours l'impression de refaire le m&#xEA;me circuit" [Citation approximative]&#xD;
Unique circuit m'ayant vraiment d&#xE9;&#xE7;u parmi les 8 fra&#xEE;chement propos&#xE9;s. Je ne sais quoi tirer de positif de ce circuit. Il n'est pas fondamentalement mauvais mais reste bien inf&#xE9;rieur &#xE0; la qualit&#xE9; propos&#xE9;e par les 7 autres circuits de ce DLC. Plat et ne procurant aucune r&#xE9;elle sensation de vitesse, je ne peux qu'appuyer les dires de Masharu, j'ai toujours l'impression de refaire le m&#xEA;me ennuyant circuit tellement les changements sont mineurs. Le seul &#xE9;chec de ce DLC, pour ma part. Heureusement que la musique est bonne !&#xD;
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7&#xE8;me - Station Glagla&#xD;
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L'id&#xE9;e du double chemin n'&#xE9;tait pourtant pas si mauvaise&#xD;
Je ne qualifierai pas ce circuit de rat&#xE9; car il ne l'est pas, contrairement au pr&#xE9;c&#xE9;dent. Je pense simplement que son d&#xE9;faut vient de la banalit&#xE9; de son trac&#xE9;, de son manque de dynamisme. Comme je l'ai dit, l'id&#xE9;e du double chemin &#xE9;tait pourtant tr&#xE8;s bonne mais trop peu exploit&#xE9;e &#xE0; mon go&#xFB;t. Cette particularit&#xE9; aurait d&#xFB; apporter plus de choix de changement de route. Le jeu de couleurs vert/jaune dominant tout le circuit ne fait que renforcer cette impression de d&#xE9;j&#xE0;-vu du d&#xE9;but &#xE0; la fin. Dommage.&#xD;
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6&#xE8;me - Mine Wario&#xD;
&#xD;
Moi, c'est Wario. Je suis cupide et personne ne me prendra mon or. Mais vous pouvez quand m&#xEA;me rouler autour...&#xD;
Je n'aurai pas grand chose &#xE0; dire sur ce circuit, je l'ai toujours appr&#xE9;ci&#xE9;, sans forc&#xE9;ment l'adorer. Les quelques changements sont agr&#xE9;ables (les chariots devenus des tournis-turbo, par exemple). Bon point comme toujours, Mine Wario est un circuit qui exige un minimum de skill.&#xD;
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5&#xE8;me - Route Arc-en-Ciel SNES&#xD;
&#xD;
Un circuit haut en couleurs et visuellement sublime&#xD;
La Rainbow Road SNES de ce DLC est sans doute le plus beau circuit visuellement parlant, avec Mute City. Explosion acidul&#xE9;e de couleurs, attention aux &#xE9;pileptiques ! Outre un trac&#xE9; plut&#xF4;t classique, comme l'original donc c'est excusable, je suis d'avis &#xE0; penser que ce circuit, optant pour des routes moins larges que les circuits de base du jeu, exige une meilleure ma&#xEE;trise du Fire Hoop. Si, comme moi, vous ma&#xEE;trisez cette technique, vous aurez peut-&#xEA;tre remarqu&#xE9; que les routes plus fines du circuit oblige &#xE0; mieux calibrer son Fire Hoop que dans un circuit aux routes larges offrant une marge d'erreur (&#xE7;a arrive) plus tol&#xE9;rante.&#xD;
&#xA0;&#xD;
4&#xE8;me - Circuit d'Hyrule&#xD;
&#xD;
Lorsque qu'Hyrule ne sombre pas sous le joug des t&#xE9;n&#xE8;bres, Mario et sa bande s'invitent&#xD;
Certains seront peut-&#xEA;tre &#xE9;tonn&#xE9;s de voir le fameux circuit Zelda arriver si vite. Ne vous m&#xE9;prenez pas, j'estime sans aucun doute que ce circuit est une r&#xE9;ussite, et ce, sur bien des plans. Le trac&#xE9; est, disons, le crit&#xE8;re que je trouve le moins r&#xE9;ussi (il reste tout de m&#xEA;me correct mais je m'attendais &#xE0; un peu plus de folie avec tout ce que peut offrir l'univers de la s&#xE9;rie The Legend of Zelda). Non, ce qui est magnifiquement r&#xE9;ussi sur ce circuit, ce sont tout ces petits d&#xE9;tails qui renforcent la coh&#xE9;rence et le respect qu'&#xE0; ce circuit vis-&#xE0;-vis de la c&#xE9;l&#xE8;bre licence du H&#xE9;ros du Temps. D&#xE9;tails sonores en premier lieu, Nintendo a eu la simple mais g&#xE9;niale id&#xE9;e de nous mettre le bruit de r&#xE9;cup&#xE9;ration des objets lors de la roulette &#xE0; item et le bruit de r&#xE9;cup&#xE9;ration des rubis en tant qu'avertissement sonore de r&#xE9;cup&#xE9;ration de pi&#xE8;ces. Une id&#xE9;e de g&#xE9;nie ! Sans oublier bien s&#xFB;r, le remplacement des classiques pi&#xE8;ces jaunes par les incontournables rubis, syst&#xE8;me mon&#xE9;taire de la s&#xE9;rie des Zelda. Voil&#xE0; le genre de d&#xE9;tails/clins d'oeil qui renforcent la coh&#xE9;rence d'un univers emprunt&#xE9; &#xE0; d'autres jeux.&#xD;
&#xA0;&#xD;
3&#xE8;me - Route du dragon&#xD;
&#xD;
Je sais pas trop quoi dire pour celui-l&#xE0;, en fait... Ping-pong ?&#xD;
Un circuit proposant une DA particuli&#xE8;rement r&#xE9;ussie, coupl&#xE9;e &#xE0; une OST de qualit&#xE9; entrant en symbiose avec l'ambiance dudit circuit. Voici une nouveaut&#xE9; du DLC qui exige plus de skill que les circuits auxquels nous &#xE9;tions habitu&#xE9;s dans le jeu de base. Une r&#xE9;ussite.&#xD;
&#xA0;&#xD;
2&#xE8;me - Circuit Yoshi&#xD;
&#xD;
Yoshiiii ! *bruit de Yoshi infaisable et indescriptible*&#xD;
Pas grand chose non plus &#xE0; dire sur ce circuit. Le Circuit Yoshi de Mario Kart Double Dash a toujours fait partie de mes circuits pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;s, de par son trac&#xE9; original et son exigence. Voil&#xE0; encore un circuit qui demande du skill, en raison de son trac&#xE9; agressif et ses encha&#xEE;nements de virages. On regrettera la disparition du 2&#xE8;me passage secret mais ce n'est qu'un petit d&#xE9;tail.&#xD;
&#xA0;&#xD;
1er - Mute City&#xD;
&#xD;
Des turbos et encore des turbos&#xD;
Par d&#xE9;duction et sans r&#xE9;elle surprise car c'est sans doute (d'apr&#xE8;s ce que j'ai pu lire), le circuit le plus appr&#xE9;ci&#xE9; du DLC par les joueurs, Mute City vient se hisser &#xE0; la t&#xEA;te de mon classement. Pourquoi ? Plusieurs choses : un trac&#xE9; tordu, renversant, bien qu'exigeant un peu moins de skill que la Mine Wario, la Route du dragon ou le circuit Yoshi, Mute City n'est pas en reste. Grisant de par son ambiance &#xE9;lectrique en ad&#xE9;quation avec l'univers futuriste de F-Zero, le circuit est un vrai plaisir &#xE0; d&#xE9;couvrir et &#xE0; parcourir &#xE0; nouveau. Quelques petits clins d'oeil agr&#xE9;ables se sont aussi gliss&#xE9;s par-ci par-l&#xE0;, tels que les bandes roses sur certains c&#xF4;t&#xE9;s de piste, unique moyen de gagner (tr&#xE8;&#xE8;&#xE8;&#xE8;s rapidement) les dix pi&#xE8;ces maximales, &#xE0; d&#xE9;faut de r&#xE9;parer un kart (de toute mani&#xE8;re indestructible), les nombreux turbos proposant la sensation de vitesse exig&#xE9;e et les murs &#xE9;lectriques de certaines bordures, d&#xE9;tails qui viendront rappeler l'esprit de la licence originale. Comme le circuit Zelda ou la Route du dragon, Mute City nous propose une OST et une DA r&#xE9;ussie.&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Conclusion :&#xD;
Nintendo ose enfin proposer des DLC pour Mario Kart (et des DLC tout court car ils n'en proposent pas depuis si longtemps) et c'est une r&#xE9;ussite. Le DLC Pack 1 de Mario Kart 8 vaut son prix et il ne faut pas avoir peur d'investir dans celui-ci (et id&#xE9;alement dans le pack proposant les deux DLC &#xE0; prix r&#xE9;duit, surtout si le DLC Pack 2 est aussi r&#xE9;ussi que celui-ci).&#xA0;On observera que la qualit&#xE9; est toujours au rendez-vous avec des circuits r&#xE9;ussis mais surtout, on observera que ces 8 nouveaux circuits exigent globalement plus de skill de la part des joueurs car proposant des trac&#xE9;s plus abrupts et moins larges que ceux des circuits de base du jeu.&#xD;
&#xA0;&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/radikal/articles/avis-dlc-pack-1-de-mario-kart-8</link><pubDate>Tue, 18 Nov 2014 03:07:34 +0200</pubDate></item><item><title>Aujourd'hui est un grand jour car...</title><description>&lt;![CDATA[Eh oui, vous ne le saviez&#xA0;pas mais aujourd'hui, 19 ao&#xFB;t 2014 est un jour de f&#xEA;te et festin car c'est aujourd'hui que nous oublions f&#xEA;tons l'anniversaire de...&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
En ce 19 ao&#xFB;t 2014, voil&#xE0; qu'il se voit octroyer le droit de vote, l'ann&#xE9;e de ses 18 ans !&#xD;
N'h&#xE9;sitez donc pas &#xE0; lui souhaiter son anniversaire pour qu'il ait l'impression que l'on s'int&#xE9;resse &#xE0; lui.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/radikal/articles/aujourd-hui-est-un-grand-jour-car</link><pubDate>Tue, 19 Aug 2014 01:58:55 +0200</pubDate></item><item><title>Quel ingrat ce Radi... WAIT ! Aujourd'hui...</title><description>&lt;![CDATA[... est un jour tr&#xE8;s banal !&#xD;
&#xA0;&#xD;
Bon bon, j'ai vu qu'on m'avait sollicit&#xE9; dans certains commentaires aujourd'hui mais il a fait beau aujourd'hui, rien &#xE0; signaler de mon c&#xF4;t&#xE9;. Que me voulez-vous ?&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
Mais qu'est-ce que c'&#xE9;tait que &#xE7;a ?!&#xD;
Bon... on a presque failli &#xEA;tre tranquille mais...&#xD;
&#xA0;&#xD;
... comment ne pas se rem&#xE9;morer ce terrible fl&#xE9;au qui s'abattit sur la Terre il y a tout juste 25 ann&#xE9;es de cela.&#xD;
&#xA0;&#xD;
La b&#xEA;te noire des filles qui osent s'inscrire sur NM, qui regrettent peu de temps apr&#xE8;s leurs actes. Il se d&#xE9;cha&#xEE;ne sans piti&#xE9;, se ridiculisant plus chaque jour aux yeux de la communaut&#xE9;. Ris&#xE9;e du site, il ne fait rien pour s'am&#xE9;liorer et plonge de plus en plus dans un narcissisme teint&#xE9; d'une incommensurable stupidit&#xE9;. Et quel homme seul...&#xD;
&#xA0;&#xD;
Eh oui ! Ce sombre abruti est oblig&#xE9; de s'auto-souhaiter son anniversaire sur son propre article ou d'avoir recours &#xE0; un double-compte qui nous fait nous poser des questions quant &#xE0; sa sant&#xE9; mentale (non mais regardez moi &#xE7;a, il s'est m&#xEA;me ajout&#xE9; lui-m&#xEA;me en seul et unique ami sur le blog de son 2&#xE8;me compte, qui y a-t-il &#xE0; sauver ?).&#xD;
&#xA0;&#xD;
Mais si personne n'y a pens&#xE9;, c'est que tout le monde s'en fout, en fait. Alors je m'&#xE9;ternise pas car je vois pas pourquoi je devrais faire un magnifique discours pour quelqu'un dont on n'en a rien &#xE0; branler.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Pour ceux qui veulent voir sa gueule, vous n'avez qu'&#xE0; regarder plus bas.&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
Non mais, regardez-moi ce pr&#xE9;tentieux...&#xD;
&#xA0;&#xD;
Il est 23h35 et c'est pour &#xE7;a que j'ai fait cet article "aujourd'hui" au lieu de "demain" car j'ai fait l'article aujourd'hui, mais vu qu'on est aujourd'hui et que beaucoup de monde va croire que c'est demain car il est tard et que certains ne verront l'article que demain (les couche-t&#xF4;t ou ceux qui ne liront cet article que dans 25 minutes) alors que c'&#xE9;tait hier (par rapport &#xE0; demain)... je mets aujourd'hui pour pr&#xE9;ciser que c'&#xE9;tait aujourd'hui et non demain.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Bref, bon anniversaire &#xE0; cet animal. Pour les autres, c'est l'occasion de lui souhaiter une deuxi&#xE8;me fois son anniversaire, histoire de lui donner l'impression d'avoir une quelconque importance dans ce monde qui le d&#xE9;passe.&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
PS : Je suis dans les temps.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/radikal/articles/quel-ingrat-ce-radi-wait-aujourd-hui</link><pubDate>Wed, 09 Apr 2014 23:35:25 +0200</pubDate></item><item><title>Le NMM rempli de gens normaux #1</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour &#xE0; toutes et &#xE0; tous.

 


Aujourd'hui, j'inaugure une nouvelle rubrique intitul&#xE9;e "Le NMM, remplit de gens normaux", qui, comme vous l'avez remarqu&#xE9;, concernera (la quasi-totalit&#xE9; du temps) notre bon vieux tchat. Tchat o&#xF9; se passent beaucoup de choses, aussi &#xE9;tranges que farfelues voire m&#xEA;me int&#xE9;ressantes (mais c'est rare, faut pas trop en demander).
Il sera question ici de vous montrer diff&#xE9;rents screens qui ont &#xE9;t&#xE9; pris &#xE0; diff&#xE9;rentes p&#xE9;riodes, o&#xF9; l'on voit diverses membres parler de tout mais surtout de n'importe quoi. SItutations cocasses, entre autres. Mais vous le comprendrez tr&#xE8;s vite, il n'y en a pas un pour rattraper l'autre.


Pour ce premier article, il y aura 16 screens provenants directement du tchat mais aussi 4 screens bonus pris d'ailleurs mais concernant toujours nos chers squatteurs du NMM car ils n'ont pas grand chose &#xE0; faire de leur vie, malheureusement...

 


Il faut aussi savoir que je n'&#xE9;tais pas toujours pr&#xE9;sent lors de la prise de ces screens, je ne suis donc pas dans toutes les conversations et certains screens ont &#xE9;t&#xE9; pris par d'autres membres (je pr&#xE9;ciserai l'auteur du screen si n&#xE9;cessaire).
Commencons sans plus tarder :

Screen 01 - Les promesses de Sharkun



Screen 02 - "D&#xE9;traqu&#xE9; mental" ? Vous avez dit "d&#xE9;traqu&#xE9; mental" ?



Screen 03 - L'invasion (1&#xE8;re partie)



Screen 04 - Folie onirique avec LonZu

Remarque : Avec l'accord de LonZu, bien s&#xFB;r.

 

Screen 05 - La face cach&#xE9;e de Spirit



Screen 06 - En fait, il y a bien pire que Spirit. Il y a Seipas.



Screen 07 - Il faut un certain temps avant que la drogue cesse de faire effet.

Screen 08 - Une vague de Codel crouleeeee sur le chat !



Screen par Codel.

 

Screen 09 - DJ Retro



Screen par Codel.

Remarque : &#xC9;videmment, Retro n'est pas l'inventeur de ces paroles. Manquerait plus qu'il soit vraiment dr&#xF4;le.Remarque 2 : Les smileys sont cens&#xE9;s rigoler. Le screen a &#xE9;t&#xE9; fait au moment o&#xF9; leurs bouches &#xE9;taient ferm&#xE9;es.

Screen 10 - Vous qui pensiez que Codel &#xE9;tait s&#xE9;rieux dans son travail...



Screen par The_Spirit.

 

Screen 11 - Crise identitaire

Screen par Nest.

Remarque : Je sais, on dirait le vrai Olio mais c'est bien moi.Screen 12 - L'acharnement... et le kick.

Screen par Nest.Screen 13 - Seipas est un autre personnage...

Screen par Nest.Screen 14 - WHAT DOES THE FOX SAY ?!

Screen par Nest.Screen 15 - L'invasion (2&#xE8;me partie)

Screen par The_Spirit.

Remarque : Tous les smileys, avatars et autres avaient &#xE9;t&#xE9; remplac&#xE9;s par "codel".

Screen 16 - Le travail de Codel refl&#xE9;t&#xE9; en une image



 

BONUSScreen 17 - Un clash qui fait le buzz



 

Screen 18 - Crise de schizophr&#xE9;nie



Remarque : Il &#xE9;tait possible de prendre n'importe quel pseudo, m&#xEA;me un d&#xE9;j&#xE0; utilis&#xE9;. Il y a Codel et deux autres membres.

Screen 19 - Heureux &#xE9;v&#xE9;nement

Screen 20 - R&#xE9;flexion philosophique



 

 

Voil&#xE0; qui clos cet article.

&#xC0; la prochaine pour un nouveau num&#xE9;ro (mais &#xE7;a, c'est selon les membres qui hantent le tchat, &#xE7;a ne d&#xE9;pend pas de moi m&#xEA;me si je ne me fais aucun soucis pour &#xE7;a ! Ils seront &#xE0; la hauteur de leurs conneries !).]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/radikal/articles/le-nmm-rempli-de-gens-normaux-1</link><pubDate>Sat, 14 Dec 2013 13:29:01 +0200</pubDate></item><item><title>Top 20 de mes Pok&#xE9;mon pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;s</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour &#xE0; toutes et &#xE0; tous, nouvel article aujourd'hui qui sera tr&#xE8;s personnel, le top 20 de mes Pok&#xE9;mon pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;s ! Pok&#xE9;mon est certainement la licence qui a le plus berc&#xE9; mon enfance. Etant un peu moins accro aux petites cr&#xE9;atures aujourd&#x2019;hui, je me suis surtout sp&#xE9;cialis&#xE9; dans le c&#xF4;t&#xE9; strat&#xE9;gique de la licence, au d&#xE9;triment du reste du gameplay, qui me laisse assez indiff&#xE9;rent (comme le sc&#xE9;nario et les musiques). Il faut savoir que je n&#x2019;aime pas trop l&#x2019;anim&#xE9; Pok&#xE9;mon (les personnages, un aspect que JE trouve encore trop enfantin et surtout, diff&#xE8;re trop des jeux &#xE0; mon go&#xFB;t). Cependant, j&#x2019;aime beaucoup les films (pour les Pok&#xE9;mon l&#xE9;gendaires, quoi).&#xD;
Remarque&#xA0;: Il a &#xE9;t&#xE9; tr&#xE8;s difficile pour moi de classer seulement 20 Pok&#xE9;mon car j&#x2019;en appr&#xE9;cie beaucoup. Vous trouverez au bas de l&#x2019;article d&#x2019;autres Pok&#xE9;mon, n&#x2019;ayant pu les classer dans ce top 20. Je tenais quand m&#xEA;me &#xE0; les mentionner.&#xD;
Avant de commencer, je pr&#xE9;f&#xE8;re vous pr&#xE9;venir, le mot "classe" est un terme que j&#x2019;utilise beaucoup, il reviendra donc fr&#xE9;quemment. Je m&#x2019;en excuse d&#x2019;avance.&#xD;
 Bref, commen&#xE7;ons sans plus tarder :&#xD;
 #20 -&#xA0;Ronflex&#xD;
&#xD;
Commen&#xE7;ons avec l'&#xE9;ternel glouton ultra fain&#xE9;ant mais tellement puissant&#x2026; Un des Pok&#xE9;mon les plus embl&#xE9;matiques de la s&#xE9;rie. J&#x2019;appr&#xE9;cie beaucoup Ronflex pour sa forme, sa t&#xEA;te de nounours et sa couleur. Un design sans pr&#xE9;tention mais absolument efficace. Un Pok&#xE9;mon marquant.&#xD;
&#xA0;&#xD;
#19 -&#xA0;Nidoqueen&#xD;
&#xD;
Je dirai que je la pr&#xE9;f&#xE8;re &#xE0; son homologue masculin Nidoking, tout comme je pr&#xE9;f&#xE8;re ses &#xE9;volutions ant&#xE9;rieures, &#xE0; savoir Nidorina et Nidoran femelle &#xE0; celles de Nidoking. J'ai toujours appr&#xE9;ci&#xE9; Nidoqueen, un Pok&#xE9;mon que j'essayais toujours d'obtenir quand je jouais &#xE0; Pok&#xE9;mon Rouge/Bleu/Jaune (en plus, c&#x2019;&#xE9;tait facile). Incarnant, par son design, &#xE0; la fois douceur et puissance, c'est un aspect que j'ai toujours aim&#xE9; chez ce Pok&#xE9;mon.&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
#18 -&#xA0;Aquali&#xD;
&#xD;
Aquali est la deuxi&#xE8;me "&#xE9;volition"&#xA0;que je pr&#xE9;f&#xE8;re le plus. Un aspect de sir&#xE8;ne, une belle couleur bleue et un de mes types pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;s, le type eau. Un Pok&#xE9;mon que je trouve tr&#xE8;s gracieux.&#xD;
&#xA0;&#xD;
#17 -&#xA0;Lanturn&#xD;
&#xD;
Lanturn est particulier. Dot&#xE9; d&#x2019;un double-type qui me pla&#xEE;t beaucoup (&#xE0; savoir Eau/Electrique), j&#x2019;aime Lanturn pour son design simple, une simplicit&#xE9; qui s&#x2019;av&#xE8;re &#xEA;tre, au final, un avantage et lui procurant un charme &#xE9;vident.&#xD;
&#xA0;&#xD;
#16 -&#xA0;Voltali&#xD;
&#xD;
Comment parler de Voltali sans citer Sharkun. Voltali, c&#x2019;est SON Pok&#xE9;mon. Certains me connaissant seront peut-&#xEA;tre &#xE9;tonn&#xE9;s de voir l&#x2019; "&#xE9;volition" &#xE9;l&#xE9;ctrique arriver si t&#xF4;t dans le top mais je n&#x2019;ai pu faire autrement. Voltali est l&#x2019;&#xE9;volution d&#x2019;Evoli que je pr&#xE9;f&#xE8;re le plus, la seule, &#xE0; mes yeux, incarnant le dynamisme, symbolisant la bravoure et la vaillance.&#xD;
&#xA0;&#xD;
#15 -&#xA0;Leviator&#xD;
&#xD;
Leviator est un Pok&#xE9;mon qui incarne la puissance, la folie destructrice comme indiqu&#xE9; dans le Pok&#xE9;dex. C&#x2019;est simple, la t&#xEA;te et l&#x2019;aspect &#xAB;&#xA0;serpent&#xA0;&#xBB; de Leviator lui donne un air de cr&#xE9;ature mythologique que j&#x2019;aime &#xE9;norm&#xE9;ment. D&#x2019;ailleurs, le nom &#xAB;&#xA0;Leviator&#xA0;&#xBB; est &#xE9;tymologiquement fortement inspir&#xE9; de "Leviathan" comme vous l&#x2019;avez certainement d&#xE9;j&#xE0; remarqu&#xE9;. Il est, pour moi, un des Pok&#xE9;mon les plus embl&#xE9;matiques de la saga.&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
#14 - Deoxys&#xA0;(mode Attaque)&#xD;
&#xD;
Ce cas-ci sera un peu particulier car je ne mentionnerai ici que le mode Attaque de Deoxys. J&#x2019;aime assez Deoxys mais seule sa transformation en mode Attaque me permet de le classer sous vos yeux, &#xE0; la 14&#xE8;me place. Sous cette forme, Deoxys est dot&#xE9; d&#x2019;un aspect faisant l&#xE9;g&#xE8;rement plus dans la finesse (malgr&#xE9; tout pas autant que le mode Vitesse) et de quatre tentacules en guise de bras. Ma transformation favorite&#xA0;!&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
#13 -&#xA0;Reptincel&#xD;
&#xD;
Reptincel est l&#x2019;exemple type du Pok&#xE9;mon que je pr&#xE9;f&#xE8;re &#xE0; son &#xE9;volution. Je pr&#xE9;f&#xE8;re Reptincel &#xE0; Dracaufeu. C&#x2019;est comme &#xE7;a, j&#x2019;aime le design de Reptincel. Un rouge flamboyant (vous noterez mes jeux de mots enflamm&#xE9;s), un aspect combatif et de grandes griffes... Que d&#x2019;&#xE9;l&#xE9;ments qui me font placer Reptincel &#xE0; la 13&#xE8;me place de ce top.&#xD;
&#xA0;&#xD;
#12 -&#xA0;Trioxhydre&#xD;
&#xD;
La cinqui&#xE8;me g&#xE9;n&#xE9;ration est celle que j&#x2019;appr&#xE9;cie le moins mais voici le Pok&#xE9;mon que je pr&#xE9;f&#xE8;re le plus dans cette derni&#xE8;re. Poss&#xE9;dant un double type peu commun mais plaisant (Dragon/T&#xE9;n&#xE8;bres), ce Pok&#xE9;mon se d&#xE9;marque aussi par son aspect et ce qui s&#x2019;av&#xE8;re &#xEA;tre des bras sont en fait deux t&#xEA;tes suppl&#xE9;mentaires (ces deux derni&#xE8;res n&#x2019;ont pas de cerveau). Bref, Trioxhydre a un look qui sort du lot, en plus d&#x2019;&#xEA;tre classe.&#xD;
&#xA0;&#xD;
#11 -&#xA0;Kyogre&#xD;
&#xD;
Kyogre est clairement l&#x2019;un de mes l&#xE9;gendaires pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;s (coucou Spirit &amp; Sharkun). Je fais partie de ceux qui pr&#xE9;f&#xE8;re Kyogre &#xE0; Groudon, qui pr&#xE9;f&#xE8;re Saphir &#xE0; Rubis (cela dit, j'appr&#xE9;cie quand m&#xEA;me Groudon). Oui, Kyogre c&#x2019;est un l&#xE9;gendaire surpuissant, une capacit&#xE9; sp&#xE9;ciale cheat&#xE9;e, des statistiques excellentes mais aussi une classe et une majestuosit&#xE9; naturelles qui ne sont plus &#xE0; prouver.&#xD;
&#xA0;&#xD;
#10 -&#xA0;Laggron&#xD;
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Laggron&#xA0;! Mon deuxi&#xE8;me starter pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;. Une imposante carrure, un look particulier mais classe, un excellent double-type ne lui procurant qu&#x2019;une seule faiblesse (qui est une double faiblesse), se tenant d&#x2019;une fa&#xE7;on que j&#x2019;aime beaucoup et un nom que j&#x2019;adore. Personnellement, je le prononce "Laggrone" mais nous ne sommes pas ici pour d&#xE9;battre d&#x2019;une prononciation.&#xD;
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&#xA0;&#xD;
#9 -&#xA0;Jungko&#xD;
&#xD;
Yay&#xA0;! Jungko&#xA0;! Classe, tout en hauteur, incarnant la vitesse, appel&#xE9; "Roi de la jungle"&#x2026; Je crois que je n&#x2019;ai pas &#xE0; aller plus loin, Jungko est mon starter pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; toutes g&#xE9;n&#xE9;rations confondues. Il faut savoir que je n&#x2019;aime pas trop la troisi&#xE8;me g&#xE9;n&#xE9;ration mais les rares cr&#xE9;atures que j&#x2019;appr&#xE9;cie appartenant &#xE0; celle-ci font souvent partie de mes pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;es.&#xD;
&#xA0;&#xD;
#8 -&#xA0;Palkia&#xD;
&#xD;
Palkia, Pok&#xE9;mon ayant un r&#xF4;le important, &#xE0; savoir ma&#xEE;tre de l&#x2019;espace et compl&#xE9;mentaire &#xE0; Dialga, ma&#xEE;tre du temps, poss&#xE8;de lui aussi un excellent double-type. Un des meilleurs m&#xEA;me, &#xE0; savoir, Dragon/Eau. Au-del&#xE0; de ce point fort, je ne saurai que vous dire, Palkia est un Pok&#xE9;mon que je trouve beau, parfaitement dans son r&#xF4;le de l&#xE9;gendaire de par son aspect et sa puissance. Autre point que je me dois de citer, le cri de Palkia est un de mes favoris avec celui dont je vais parler&#x2026; tout de suite.&#xD;
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#7 -&#xA0;Mewtwo&#xD;
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Ouch, je m&#x2019;attaque &#xE0; pr&#xE9;sent &#xE0; un mastodonte de la s&#xE9;rie. Mewtwo&#x2026; Que dire sur le f&#xE9;roce et redoutable clone de Mew&#xA0;? Tout d&#x2019;abord, strat&#xE9;giquement, Mewtwo est un monstre, un des plus gros Oober, disposant d&#x2019;une vitesse et une puissance offensive impressionante et d&#x2019;un excellent moveset. Hormis la dimension strat&#xE9;gique, Mewtwo est un de mes Pok&#xE9;mon pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; pour deux raisons. Tout d&#x2019;abord, c&#x2019;est le Mewtwo que l&#x2019;on voit dans les films, un personnage dot&#xE9; d&#x2019;un grand charisme et de terribles pouvoirs comme celui de changer le climat. A la fois Pok&#xE9;mon et dresseur de Pok&#xE9;mon (rappelez-vous le premier film) mais aussi un personnage se posant de nombreuses questions sur son existence. Ensuite, c&#x2019;est gr&#xE2;ce &#xE0; son allure, &#xE7;a peut para&#xEE;tre simple mais appr&#xE9;cier un Pok&#xE9;mon, c&#x2019;est tr&#xE8;s souvent aimer son aspect, je ne vous apprends rien. Plus qu&#x2019;un Pok&#xE9;mon embl&#xE9;matique de la s&#xE9;rie, Mewtwo est, pour moi, LE Pok&#xE9;mon repr&#xE9;sentant la licence avec Pikachu.&#xD;
&#xA0;&#xD;
#6 -&#xA0;Dragmara&#xD;
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Unique Pok&#xE9;mon de la 6&#xE8;me et nouvelle g&#xE9;n&#xE9;ration dans ce classement (et donc mon pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; de celle-ci). D&#xE9;j&#xE0;, il faut savoir que j'aime beaucoup le type Glace. &#xC9;videmment, ici, ce n'est pas la seule raison mais la raison restera simple : je trouve Dragmara absolument magnifique, d'une gr&#xE2;ce infinie. Je le met sans h&#xE9;siter &#xE0; la 6&#xE8;me place de mon classement. Mon seul regret est qu'il ne soit pas de type F&#xE9;e (et Roche comme tout Pok&#xE9;mon fossile qui se respecte) car je trouve, personnellement, que celui-ci lui va encore mieux que le type Glace.&#xD;
&#xA0;&#xD;
#5 -&#xA0;Maganon&#xD;
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N&#x2019;ayant jamais trop appr&#xE9;ci&#xE9; Magmar, quelle fut ma surprise lorsque je d&#xE9;couvris Maganon. Une classe, pour ma part, &#xE9;vidente et faisant dans l&#x2019;originalit&#xE9; avec des bras lui servant de lance-flamme, je classe sans probl&#xE8;me Maganon &#xE0; la 5&#xE8;me place de mon classement.&#xD;
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#4 -&#xA0;Rayquaza&#xD;
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Rayquaza&#x2026; Comment ne pas &#xEA;tre &#xE9;merveill&#xE9; tel un petit enfant devant tant de prestance&#x2026; Sans doute le chef du "Trio de la Mati&#xE8;re" (Rayquaza/Kyogre/Groudon), Rayquaza a la lourde t&#xE2;che de faire cesser les violents combats orchestr&#xE9;s entre celui qui a cr&#xE9;&#xE9; les oc&#xE9;ans, Kyogre et celui qui a cr&#xE9;&#xE9; les continents, Groudon. J&#x2019;aime Rayquaza aussi et en grande partie pour son r&#xF4;le dans le film Destiny Deoxys qui non seulement est mon film Pok&#xE9;mon pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; mais m&#x2019;a aussi laiss&#xE9; admiratif du dragon l&#xE9;gendaire. Je l&#x2019;ai trouv&#xE9; d&#x2019;une classe gigantesque en plus de son allure de dragon mythologique.&#xD;
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#3 -&#xA0;Spectrum&#xD;
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Attention, nous entrons dans le top 3&#xA0;! Spectrum. Spectrum est mon Pok&#xE9;mon non-l&#xE9;gendaire pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;. S&#x2019;il y a bien un Pok&#xE9;mon que je trouve largement plus distingu&#xE9; que son &#xE9;volution, c&#x2019;est bien Spectrum. Il est, &#xE0; mes yeux, le Pok&#xE9;mon qui incarne le plus le c&#xF4;t&#xE9; spectre du nom. J&#x2019;entends par l&#xE0;, le fant&#xF4;me qui hante ses victimes, qui absorbe leur &#xE9;nergie vitale, attendant, tapis dans l&#x2019;obscurit&#xE9;. Ce que j&#x2019;aime le plus chez Spectrum, ce sont ses mains, d&#xE9;tach&#xE9;es de son corps, particularit&#xE9; que je trouve encore et encore classe (je vous l&#x2019;avais dit, le mot "classe" revient tr&#xE8;s souvent) et lui donnant une v&#xE9;ritable apparence de spectre.&#xD;
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#2 -&#xA0;Lugia&#xD;
&#xD;
Noraj&#xA0;! Je n&#x2019;ai que faire des pros Ho-Oh, moi c&#x2019;est Lugia que j&#x2019;aime&#xA0;! Evidemment c&#x2019;est subjectif mais quand je le compare &#xE0; Ho-Oh, je trouve que Lugia est plus beau et &#xE9;l&#xE9;gant sur tous les points (ne vous m&#xE9;prenez cependant, j&#x2019;appr&#xE9;cie vraiment Ho-Oh. Ici, il n&#x2019;est question que d&#x2019;une comparaison avec le "Grand Lugia", comme j&#x2019;aime l&#x2019;appeler). C&#x2019;est ce genre de Pok&#xE9;mon que j&#x2019;aime. Un Pok&#xE9;mon qui ne ressemble pas forc&#xE9;ment &#xE0; un animal pr&#xE9;cis de notre monde, que l&#x2019;on visualiserait mal dans la r&#xE9;alit&#xE9;. Enfin, je ne vais pas m&#x2019;&#xE9;taler, Lugia est l&#x2019;&#xE9;l&#xE9;gance, la majestuosit&#xE9; pok&#xE9;monesque incarn&#xE9;es (oui, j&#x2019;invente des mots)&#xA0;! Passons maintenant au num&#xE9;ro 1.&#xD;
 Mais qui a dit que je ferai un suspens telle la Loutre devant son clavier&#xA0;?Nous arrivons donc au Pok&#xE9;mon qui occupe la premi&#xE8;re place mon top, mon Pok&#xE9;mon pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;.&#xD;
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#1 -&#xA0;Darkrai&#xD;
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Je vois d&#xE9;j&#xE0; venir certains, pr&#xEA;ts &#xE0; d&#xE9;gainer le jeu de mots &#xE9;vident qu&#x2019;est "Darkrai, il &#xE9; tro d4rk". Oui, Darkrai l&#x2019;est, il le porte m&#xEA;me dans son nom. J&#x2019;aime, en g&#xE9;n&#xE9;ral, ce qui est "dark", je ne me voile pas la face. Darkrai poss&#xE8;de un design tr&#xE8;s travaill&#xE9; par rapport aux autres Pok&#xE9;mon, c&#x2019;est une chose que l&#x2019;on remarque au premier coup d&#x2019;&#x153;il. Darkrai c&#x2019;est aussi un Pok&#xE9;mon au r&#xF4;le important dans le film "The rise of Darkrai", normal, me direz-vous. Je ne sais pas pour vous mais j&#x2019;ai litt&#xE9;ralement &#xE9;t&#xE9; scotch&#xE9; par l&#x2019;&#xE9;l&#xE9;gance de Darkrai durant toute l&#x2019;histoire, dot&#xE9; de la parole, servant de m&#xE9;diateur durant les affrontements de Palkia et Dialga et pouvant se d&#xE9;placer rapidement sous la forme d&#x2019;une ombre. Chose que l&#x2019;on ne remarque pas forc&#xE9;ment, Darkrai a des jambes mais celles-ci sont cach&#xE9;es. Il est le Pok&#xE9;mon qui ma&#xEE;trise le sommeil de chacun et pouvant les plonger dans un r&#xEA;ve comme dans un terrible cauchemar capable d&#x2019;engendrer la mort, rien que &#xE7;a. Je tiens &#xE0; pr&#xE9;ciser que Darkrai n&#x2019;est pas forc&#xE9;ment m&#xE9;chant, il ne l&#x2019;est pas dans le film car aide Sacha et joue aussi le r&#xF4;le de gentil dans Pok&#xE9;mon Ranger 2&#xA0;: Nuit sur Almia mais est clairement, hors du film et de ce jeu, un des rares Pok&#xE9;mon mal&#xE9;fique. Bref, Darkrai est myst&#xE9;rieux, original, ABSOLUMENT MAGNIFIQUE&#x2026; Hum, je devrai reprendre mon calme. Il est, pour moi, LE Pok&#xE9;mon le plus classe.&#xD;
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Avant d&#x2019;enfin vous laisser, je tenais &#xE0; mentionner quelques autres Pok&#xE9;mon que j&#x2019;aime beaucoup mais qui n&#x2019;ont malheureusement pas pu entrer dans ce top 20. &#xC0; savoir&#xA0;: Caninos, Gardevoir, Amphinobi, Cocotine, Mentali, Givrali, Pyrax, Artikodin, Ho-Oh, Yveltal, Xerneas, Massko, Muplodocus, Groudon, Obalie, Arcanin, Macronium, Zekrom, Pyroli, Goupix , Suicune, Cizayox, Crocrodil, Tyranocif, D&#xE9;molosse, Psykokwak, Nidorina, Noadkoko, Drackhaus, Sablaireau, Lippoutou, et il en manque encore&#x2026; Il y en a tellement que j&#x2019;aime &#xE0; diff&#xE9;rents degr&#xE9;s.&#xD;
Voil&#xE0; qui cl&#xF4;t ce top 20 de mes Pok&#xE9;mon pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;. Gardez &#xE0; l&#x2019;esprit que je n&#x2019;ai fait que donner mon avis et que je ne g&#xE9;n&#xE9;ralise en aucun cas quoi que ce soit. N&#x2019;h&#xE9;sitez pas &#xE0; donner votre avis, j&#x2019;aime savoir les petites cr&#xE9;atures que les gens appr&#xE9;cient&#xA0;!&#xD;
 Pok&#xE9;mon, c&#x2019;est quand m&#xEA;me quelque chose.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/radikal/articles/top-20-de-mes-pokemon-preferes</link><pubDate>Sat, 19 Oct 2013 16:55:10 +0200</pubDate></item><item><title>Harmonie dans Mario Party : Island Tour ?+Jaquette</title><description>&lt;![CDATA[Bonjours &#xE0; toutes et &#xE0; tous.&#xD;
La jaquette am&#xE9;ricaine de Mario Party : Island Tour sur 3DS vient d'&#xEA;tre d&#xE9;voil&#xE9;e, comme vous pouvez le voir ci-dessous :&#xD;
&#xA0;&#xD;
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&#xA0;&#xD;
&#xC9;videmment, en tant que grand fan d'Harmonie, la chose qui a attir&#xE9; mon oeil est sa pr&#xE9;sence sur la jaquette (sur le c&#xF4;t&#xE9; en haut &#xE0; gauche). Nous pouvons donc supposer qu'elle sera jouable dans cet opus 3DS, ou du moins, sera pr&#xE9;sente en personnage non-jouable.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Il ne reste plus qu'&#xE0; esp&#xE9;rer qu'Harmonie soit jouable dans Mario Kart 8&#xA0;et je serai aux anges (eh oui, ne pas avoir son personnage pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; dans un jeu, c'est quelque chose de terrible).&#xD;
Nous pouvons aussi constater qu'Harmonie devient un personnage de plus en plus important et r&#xE9;current dans l'univers Mario depuis sa premi&#xE8;re apparition dans Super Mario Galaxy en faisant de plus en plus d'apparitions dans les jeux comme dans Mario Kart Wii et s&#xFB;rement maintenant&#xA0;Mario Party : Island Tour ! Elle dispose aussi d'un grand nombre de fans car le personnage a toujours &#xE9;t&#xE9; tr&#xE8;s bien accueilli depuis sa premi&#xE8;re apparition.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/radikal/articles/harmonie-dans-mario-party-island-tour-jaquette</link><pubDate>Wed, 28 Aug 2013 19:16:36 +0200</pubDate></item><item><title>[D&#xE9;tente] Magicarpe, ce psychopathe</title><description>&lt;![CDATA[Instant d&#xE9;tente en ce samedi, je vous propose une petite vid&#xE9;o du youtuber Lightsen, que j'ai trouv&#xE9; il y a quelques mois de cela.&#xD;
 Qui ne s'est jamais moqu&#xE9; du faible et risible Magicarpe ? C&#xE9;l&#xE8;bre cr&#xE9;ature de la s&#xE9;rie Pok&#xE9;mon qu'on ne pr&#xE9;sente plus, vous n'oserez plus rire &#xE0; ses d&#xE9;pends apr&#xE8;s avoir vu cela, sous peine de...&#xD;
&#xD;
Vous savez maintenant ce qui vous attend !&#xD;
&#xA0;&#xD;
PS : Pour ceux qui, comme moi, auraient eu un petit coup de coeur pour la musique utilis&#xE9;e, il s'agit de The Land of the Wizard de Machinimasound (le titre de la musique est aussi dans la description de la vid&#xE9;o).]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/radikal/articles/detente-magicarpe-ce-psychopathe</link><pubDate>Sat, 15 Jun 2013 14:24:04 +0200</pubDate></item></channel></rss>
