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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de prof.g</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/prof.g</link><description>Les derniers articles du blog de prof.g</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Leak : Pokemon RO/SA seront plus violent</title><description>&lt;![CDATA[C'est par le biais du blog d'un beta-testeur de Pokemon Rubis Omega/Saphir Alpha, Usono Bensha, que nous sont parvenus ces informations.
Selon ce qu'il a &#xE9;crit, les deux remakes comporteraient des actions plus crues qu'&#xE0; l'accoutum&#xE9;e. Des actions effectu&#xE9;es pour la plupart par les team Aqua/Magma et qui auraient pour but de souligner la "m&#xE9;chancet&#xE9;" de ces personnages.
Usono Bensha dit avoir &#xE9;t&#xE9; surpris la premi&#xE8;re fois qu'il a vu ces actions dans le jeu mais qu'il s'agit finalement d'une bonne chose. "Les team Aqua et Magma sont pr&#xEA;tes &#xE0; tout pour accomplir leurs objectifs, il est donc vraisemblable qu'elles utilisent un peu de violence."
Et &#xE7;a aurait pu s'arr&#xEA;ter l&#xE0;, mais le beta-testeur &#xE0; r&#xE9;ussi &#xE0; d&#xE9;goter (plus ou moins l&#xE9;galement) des artworks illustrant ses dires.
Max poss&#xE8;de apparemment des lunettes laser.
Courney n'hesite pas &#xE0; menacer de frapper ce Poussifeu.
Les sbires sont aussi de la partie et menacent ces Pichu.
Assez &#xE9;tonnant de sa part, Pierre jettera un m&#xE9;ga-Flagadoss durant une sc&#xE8;ne de l'aventure.
Enfin, pas de violence ici mais Usono Bensha &#xE0; &#xE9;galement partag&#xE9; cette image. On y apprend que Millepertuis sera le coach sportif du professeur Seko.
C'est tout pour ce leak !
N'h&#xE9;sitez pas &#xE0; commenter pour dire ce que vous pensez de cette mont&#xE9;e en violence pour Pokemon.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/prof-g/articles/leak-pokemon-ro-sa-seront-plus-violent</link><pubDate>Mon, 25 Aug 2014 23:06:14 +0200</pubDate></item><item><title>Vive... euh... le prochain jeu Pokemon</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour chers lecteurs,
Je vous souhaite tout d&#x2019;abord une bonne ann&#xE9;e, six jours plus tard, et je souhaite aussi une bonne rentr&#xE9;e &#xE0; tous ceux qui &#xE9;tudie fi&#xE8;rement comme moi.
&#xA0;
Alors non&#x2026; Non, je ne vais pas vous donner une rumeur douteuse, une pr&#xE9;diction hawa&#xEF;enne ou tout autre calambri qui circuleraient sur le net &#xE0; propos des prochains jeux Pokemon.
Rien tout cela, je veux simplement entamer une petite discussion sur la forme que prendront les prochains opus de la s&#xE9;rie Pokemon.
&#x2026;
Allez, venez&#xA0;! &#xC7;a fait longtemps que l&#x2019;on n&#x2019;a pas parl&#xE9; de Pokemon. Apr&#xE8;s tout c&#x2019;&#xE9;tait l&#x2019;ann&#xE9;e derni&#xE8;re que sont sorti X et Y&#xA0;!
Bref, vous n&#x2019;&#xEA;tes pas sans savoir que Pokemon Noire et Blanc d&#x2019;&#x153;ufs ont cass&#xE9;s la tradition du &#x2019;&#x2019;Troisi&#xE8;me opus&#x2019;&#x2019; en proposant une suite qui suit. Plut&#xF4;t innovant il faut le dire.
Du coup, la question que je me pose c&#x2019;est&#xA0;: Est-que Game Freak va proposer une troisi&#xE8;me version &#x2018;&#x2019;classique&#x2019;&#x2019; ou une version novatrice pour la sixi&#xE8;me gen&#xE9;ration?
&#xA0;
&#x2026;
&#xC7;a va novatrice&#xA0;? &#xC7;a vient de novator en latin&#x2026; si &#xE7;a peut vous aider.
&#xA0;
*Hum-Hum*
&#xA0;
Bon, aujourd&#x2019;hui beaucoup dise que ce sera une version Z. D&#x2019;accord c&#x2019;est possible mais &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; des versions N/B2 ce serait un peu une r&#xE9;gression &#xE0; mon sens. Non, moi je pense que Game Freak veux proposer de nouvelles choses et changer de ce classicisme des jeux Pokemon. J&#x2019;exclus aussi le fait qu&#x2019;il fasse encore une suite&#x2026; Les joueurs r&#xE2;leraient.
Alors j&#x2019;y ai r&#xE9;fl&#xE9;chi avec quelques Alakazam (c&#x2019;est apaisant de voir mes petites cuill&#xE8;res l&#xE9;viter) et il en est ressorti ces quelques suggestions&#xA0;:
&#xA0;
-Et si la troisi&#xE8;me version &#xE9;tait un dlc que l&#x2019;on t&#xE9;l&#xE9;chargerait pour les versions X et Y&#xA0;? Je me dis que ce serait tripant que du nouveau contenu soit ajout&#xE9; sur nos jeux et que l&#x2019;on ait juste a continu&#xE9; notre partie la o&#xF9; on en &#xE9;tait. &#xC7;a d&#xE9;bloquerait la ligne de train de Mozheim et on irait en Allemagne comme dise certain.
Le contre &#xE0; cela, c&#x2019;est que le succ&#xE8;s, du fait des dlc, serait moindre que pour une version boite. Et puis notre Pokedex serait d&#xE9;j&#xE0; complet.
&#xA0;
-Et si la troisi&#xE8;me version &#xE9;tait un flash-back &#xE0; l&#x2019;&#xE9;poque du roi de Kalos&#xA0;? On a bien une suite, pourquoi pas une pr&#xE9;quelle, un flash-back, un avant le d&#xE9;but ou tout ce que vous voulez&#xA0;!
Bon apr&#xE8;s le probl&#xE8;me est que l&#x2019;on serait dans une &#xE9;poque f&#xE9;odale, moyen&#xE2;geuse. Du coup pas d&#x2019;&#xE9;lectricit&#xE9;, pas de centre pokemon, pas de pc, pas de pokeball (tout au lasso), pokedex en bois (et encore) et Team Tiers Etat. Le seul truc que l&#x2019;on retrouverait c&#x2019;est le vendeur d&#x2019;herbes et de racines mais si vous le voyez trop souvent vous &#xEA;tes suspect&#xE9; de sorcellerie et vous finissez cram&#xE9; sur un b&#xFB;cher.
&#xA0;
-Et si la troisi&#xE8;me version &#xE9;tait une pr&#xE9;quelle mais cette fois-ci &#xE0; l&#x2019;&#xE9;poque de la m&#xE8;re du h&#xE9;ros que l&#x2019;on incarne dans X et Y&#xA0;? Je sais &#xE7;a peut sembler farfelu (et d&#x2019;ailleurs je n&#x2019;y crois pas plus qu&#x2019;un Magicarpe) mais je me suis dit&#xA0;: &#xAB;Comme &#xE7;a on verrait la m&#xE8;re devenir championne de course de Rhinocorne et on irait sur cette fichu piste pr&#xE8;s de la ligue&#xA0;!&#xA0;&#xBB;
&#xA0;
Voil&#xE0;, c&#x2019;est ce &#xE0; quoi j&#x2019;ai pens&#xE9; jusqu&#x2019;&#xE0; pr&#xE9;sent. En tout cas je dis que Pokemon X et Y ont bien besoin d&#x2019;une troisi&#xE8;me version parce qu&#x2019;apr&#xE8;s la ligue&#x2026; on s&#x2019;ennuie un peu&#x2026; D&#xE9;j&#xE0;, il faut qu&#x2019;il nous mette la traditionnelle m&#xE9;ga zone de combat avec toboggans stellaires et man&#xE8;ges souterrains, des petites qu&#xEA;tes annexes en rapport avec l&#x2019;histoire (je me souviens de la recherche des sages dans noir et blanc) et plein de petit ajout pour enrichir l&#x2019;exp&#xE9;rience de jeu (je trouve les champions d&#x2019;ar&#xE8;ne un peu vite exp&#xE9;di&#xE9;s, on les bats et hop on passe au prochain*classique*. Dans Noire j&#x2019;ai &#xE9;t&#xE9; agr&#xE9;ablement surpris de les voir d&#xE9;barquer tout d&#x2019;un coup contre les sages).
Quoiqu&#x2019;il en soit &#xE7;a sera du bon, Game Freak &#xE0; une plut&#xF4;t bonne optique ces derniers temps.
&#xA0;
N&#x2019;h&#xE9;sitez pas &#xE0; commenter, &#xE7;a m&#x2019;int&#xE9;resse de savoir ce que vous pensez de ce sujet.
&#xA0;
Bonne journ&#xE9;e!]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/prof-g/articles/vive-euh-le-prochain-jeu-pokemon</link><pubDate>Tue, 07 Jan 2014 23:24:08 +0200</pubDate></item><item><title>Vive... euh... la REJV</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour chers &#xE9;l&#xE8;ves,
Bienvenue pour ce deuxi&#xE8;me cours!
Eh oui, on est dimanche, mais &#xE7;a ne nous emp&#xEA;chera pas de travailler n'est-ce pas?
Tr&#xE8;s bien, commen&#xE7;ons.
Aujourd'hui nous traiterons du sujet de la REJV!
Qu'est-ce que la REJV, me demandez-vous? Eh bien litt&#xE9;ralement cela signifie:"Reconnaissance des Ennemis dans le Jeux Video"!
Vous ne voyez pas l'int&#xE9;r&#xEA;t de ce sujet? C'est peut-&#xEA;tre une des diff&#xE9;rences entre l'&#xE9;l&#xE8;ve et le professeur!
Lisez-moi bien!
Chacun de nous poss&#xE8;de des capacit&#xE9;s de compr&#xE9;hension, de m&#xE9;morisation ou encore d'analyse, diff&#xE9;rentes! Et pour la reconnaissance des ennemis c'est la m&#xEA;me. Vous vous fourvoyez si vous croyez que nous sommes sur un pied d'&#xE9;galit&#xE9;.
C'est pourquoi, en tant que professeur mon r&#xF4;le est de donner les notions de bases qui permettront aux novices de reconnaitre les m&#xE9;cr&#xE9;ants et de ne pas les confondre aux h&#xE9;ros!
Pour cela je proc&#xE9;derai en deux temps. C'est tr&#xE8;s simple. Les cas faciles en premier et les cas plus ardus en second!

1) Les RPG
Je vous pr&#xE9;vient de suite, je ne vais pas parler des sous genres et des sous sous genres. La raison &#xE9;tant que je ne peux m'atteler &#xE0; pr&#xE9;senter un sujet aussi vaste, dans son ensemble, en un seul petit cours.

N&#xE9;anmoins cela ne vous dispense de faire des recherches compl&#xE9;mentaires de votre c&#xF4;t&#xE9;. Et je sais que vous le ferez tous, n'est-ce pas? Vous &#xEA;tes des &#xE9;l&#xE8;ves mod&#xE8;les.

Ainsi parlons du genre que je pr&#xE9;f&#xE8;re, le RPG japonais classique ou J-RPG. Par classique j'entends les jeux en 2d!

Dans ces jeux, les combats sont discontinus du reste de l'aventure. Je veux dire par l&#xE0; que lorqu'il y a bataille, les jeux nous passe directement dans une "phase" de combat centr&#xE9; sur les ennemis. Bien s&#xFB;r ces phases ont de multiples variantes, voyons ainsi les cas embl&#xE9;matiques.
Dans un Dragon Quest ou un Mother, lors de ces phases, vous &#xEA;tes centr&#xE9; au maximum sur les ennemis &#xE0; tel point que les h&#xE9;ros n'apparaissent pas! Voyons cela en image.



 



 

C'est le plus simple. Tous ce que vous voyez sur l'&#xE9;cran est un ennemis (sauf le HUD bien entendu).
Cas plus complexe, Final fantasy!

Dans cette license, les combats ont longtemps &#xE9;t&#xE9; (jusqu'&#xE0; FF6) en vue de profil, permettant de voir cette fois les h&#xE9;ros.
Toutefois n'ayez crainte, une r&#xE8;gle quasi infaillible existe.
Les ennemis sont presque toujours &#xE0; gauche de l'&#xE9;cran, et &#xE0; l'oppos&#xE9; pour les h&#xE9;ros.
Pour ceux ayant quelques difficult&#xE9;s avec avec cette notion voici une petite recette de grand-m&#xE8;re.
Prenez une feuille de papier calque de la grandeur de votre &#xE9;cran de jeu. Tracez une croix au niveau de la moiti&#xE9; de la longueur et de la largeur. Les ennemis se situe normalement entre 90&#xB0; et 180&#xB0; (ou entre &#xB6;/2 et &#xB6; avec le sens trigonom&#xE9;trique).

 



 

Oh, il est d&#xE9;j&#xE0; si tard! Passons sur un autre genre de jeu.

 

2) Les Beat'em all
Pour r&#xE9;sum&#xE9; &#xE7;a, cette phrase est parfaite:" Rends toujours &#xE0; ton prochain ce qu'il te donne".
J'aurais presque pu classer les BTA en premier tellement la technique de reconnaissance est accessible.
Le principe &#xE0; suivre est le suivant: "Je tue tout ce qui bouge".
Eh oui, dans ces jeux vous &#xEA;tes l'ennemis du monde entier alors ne faites pas dans la
dentelle et taper les tous!



 



 

Bon d'accord j'avoue qu'il y a aussi des alli&#xE9;s. Mais bon quand on est responsable on ne fait pas faire &#xE0; autrui ce que l'on sait faire!
Notez que le principe est identique pour les shoot'em up!

 

3) Combat
Un genre tr&#xE8;s proche du pr&#xE9;c&#xE9;dent mais qui propose en g&#xE9;n&#xE9;ral des combats en 1 contre 1.
Vu que l'on peut choisir son personnage on pourait penser qu'il n'y a aucun probl&#xE8;me!
Oui, sauf que l'on oublie le pi&#xE8;ge du "On a tous les deux choisi le m&#xEA;me perso et je souffre d'achromatopsie (aucune perception des couleurs)".

Mais j'ai la solution! Lorsque que vous jouez demandez &#xE0; une tierce personne d'utiliser un pointeur laser sur votre personnage. Celui qui n'a pas le laser est l'ennemi ou du moins l'adversaire. Cela requiert de la synchronisation mais au final, croyez-moi, &#xE7;a sera payant!

 



 

 

4) Cas avanc&#xE9;: le FPS
Les FPS se d&#xE9;roulant dans des environements en trois dimension il devient plus complexe de d&#xE9;terminer qui est qui!
Heuresement les armes &#xE0; feux &#xE9;tant pr&#xE9;dominante dans ce genre, &#xE9;tablir des techniques de reconnaissance est possible.
Technique 1. (avec vu sur l'ennemis)
-Dans aucune culture on tire sur les autres pour saluer. Celui qui le fait est un ennemis!

 



 

Technique 2. (avec des ennemis planqu&#xE9;)
Dans les FPS les ennemis sont souvent nombreux! On pourrait utiliser la m&#xE9;thode beat'em all mais pour faire du travail propre et &#xE9;viter de tirer sur nos alli&#xE9;s on va adopter plut&#xF4;t une m&#xE9;thode calculatoire.
Quand vous recevez une balle et que vous voyez l'indicateur de direction de la balle je vous invite &#xE0; effectuer ce calcul basique:

 

La trajectoire parabolique correspondante dans un rep&#xE8;re (Oxz) :

 



 

La port&#xE9;e atteinte par le projectile &#xE0; l'horizontale s'exprime par ( ici il ne s'agit pas de vecteurs ) :

 



 

Si 



 

On voit que, pour une port&#xE9;e p cherch&#xE9;e, deux valeurs compl&#xE9;mentaires de  donnent une solution s'il y en a. La plus grande (sup&#xE9;rieure &#xE0; 45&#xB0;), donne un tir vertical, l'autre un tir plongeant.

Si avez malgr&#xE8;s tout des probl&#xE8;mes pour estimer les distances je vous invite &#xE0; mettre le jeu en pause et &#xE0; tracer un rep&#xE8;re orthonorm&#xE9; (O, x, y, z) sur une feuille de papier calque.

 



 

Bon, je sais &#xE7;a va bient&#xF4;t sonner mais j'ai presque termin&#xE9;, alors RESSORTEZ-VOS TROUSSES!

 

5) Les jeux en 3d, identifier les h&#xE9;ros pour mieux connaitre ses ennemis

Ceci est v&#xE9;rifi&#xE9; dans tous les jeux permettant la translation dans l'espace.
Pour reconnaitre les h&#xE9;ros il suffit de l&#xE2;cher la manette/le clavier/le pad/le syst&#xE8;me de reconnaissance des mouvements et de chercher sur l'&#xE9;cran les ben&#xEA;ts qui ne bougent pas depuis cinq minutes!
Au d&#xE9;but il est possible que cela dure plusieurs heures (je vous assure) mais avec de l'entrainement vous y arriverez en quelques minutes!



Pas si facile, vous voyez!

 

6) Pour finir, des cas qui frisent la v&#xE9;rit&#xE9; g&#xE9;n&#xE9;rale
Le jeu vid&#xE9;o est rempli de pr&#xE9;jug&#xE9;s, malheureusement...

Mais on fait avec.
Ainsi &#xE0; l'accoutum&#xE9;e: le zombi, le squelette, le d&#xE9;mon, le loup, les slimes, les dragons, les vampires, les Aliens, les scientifiques, les soldats de r&#xE9;gime anti-US, les cyclopes, les g&#xE9;ants, les serpents, les araign&#xE9;es, et les rats sont des ennemis!

Ce qui est vraiment dommage puisque l'on se prive de concepts de jeu riche comme par exemple des simulations de putr&#xE9;faction des chairs ou de vie de rats d'&#xE9;gouts.

Mais bon, garder ces exemples en t&#xEA;te!

 

Voil&#xE0;, voil&#xE0;, le cours est termin&#xE9;e.

J'esp&#xE8;re qu'il vous apportera &#xE0; tous une grande aide et que....
OUI C'EST BON, filez en r&#xE9;cr&#xE9;e!!!]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/prof-g/articles/vive-euh-la-rejv</link><pubDate>Sun, 29 Sep 2013 15:05:58 +0200</pubDate></item><item><title>Vive... euh... le Bedienungsanleitung de la 3ds</title><description>&lt;![CDATA[Bienvenue pour ce premier article de la nouvelle rubrique &#xAB;&#xA0;Les cours du Prof&#xA0;&#xBB;.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Bonjour chers &#xE9;l&#xE8;ves,&#xD;
Aujourd&#x2019;hui comme vous l&#x2019;avez tous compris nous nous int&#xE9;resserons au mode d&#x2019;emploi de la Nintendo 3ds.&#xD;
Tout d&#x2019;abord voyons les informations g&#xE9;n&#xE9;rales &#xE0; propos de ces ouvrages. Nous traiterons de la version europ&#xE9;enne bien entendu&#xA0;!&#xD;
&#xA0;&#xD;
Ce mode emploi a pu &#xEA;tre consult&#xE9; pour la premi&#xE8;re fois le 25 mars 2011 lors de la sortie en Europe de la Nintendo 3ds. Il comporte des instructions relatives &#xE0; la console traduites en cinq langues&#xA0;: Allemands, Fran&#xE7;ais, N&#xE9;erlandais, Russe et Anglais, dont cette derni&#xE8;re n&#x2019;est pas rattach&#xE9;e aux quatre premi&#xE8;res. Ce manuel est donc en deux parties.&#xD;
L&#x2019;aspect qui avait frapp&#xE9; les contemporains des premiers d&#xE9;ballages, &#xE9;tait l&#x2019;important volume de ce mode d&#x2019;emploi.&#xD;
En effet Nintendo a voulu que sa console portable soit enti&#xE8;rement accessible &#xE0; tous, si bien que nous nous retrouvons avec un manuel d&#x2019;instruction de 648 pages (anglais compris) pour une surface de 316.5 cm2 et un volume de 633 cm3. Notez que le tout est en couleur.&#xD;
Ce manuel est l&#x2019;aboutissement de la volont&#xE9; de Nintendo &#xE0; faciliter la compr&#xE9;hension du fonctionnement de ses consoles aupr&#xE8;s du jeune publique et du public des vieux des s&#xE9;niors.&#xD;
Une volont&#xE9; qui est n&#xE9;e, pour les consoles portables, lors de l&#x2019;&#xE8;re dualscreenienne avec la dsi.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Voici un tableau comparatif des manuels de la ds lite, de la dsi xl et de la 3ds&#xA0;:&#xD;
&#xD;
Tr&#xE8;s bien cher &#xE9;l&#xE8;ves je vous laisse faire les d&#xE9;ductions qui s&#x2019;imposent!&#xD;
Passons &#xE0; la suite avec les &#xAB;&#xA0;Informations sur la sant&#xE9; et la s&#xE9;curit&#xE9;&#xA0;&#xBB; et &#xAB;&#xA0;En cas de probl&#xE8;me&#xA0;&#xBB;, respectivement page 139 et 237 du manuel de la 3ds.&#xD;
Ce sont deux rubriques qui vous donnent les pr&#xE9;cautions &#xE0; prendre lors de l&#x2019;utilisation de la console et les solutions &#xE0; n&#x2019;importe quels probl&#xE8;mes que vous pourriez rencontrer.&#xD;
Les conseils sont tr&#xE8;s pertinents. Je vous laisse en juger par vous-m&#xEA;me&#xA0;!&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Ne versez pas de liquide sur la console et n&#x2019;y ins&#xE9;rer aucun corps &#xE9;tranger&#xA0;!&#xD;
&#xD;
Ah zut je l&#x2019;aurais bien bourr&#xE9; de mie de pain&#xA0;!&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
N&#x2019;exposer pas la console Nintendo 3ds &#xE0; des temp&#xE9;ratures &#xE9;lev&#xE9;es.&#xD;
&#xD;
Au bain-marie on peut&#xA0;?&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Ne placez pas la console dans un endroit trop humide, trop poussi&#xE9;reux ou expos&#xE9; &#xE0; la suie.&#xD;
&#xD;
&#xA0;Je l&#x2019;ai toujours rang&#xE9; l&#xE0; et ce n&#x2019;est pas pr&#xEA;t de changer&#xA0;!&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Probl&#xE8;me&#xA0;:&#xD;
M&#xEA;me charg&#xE9;e compl&#xE8;tement, la batterie ne permet pas de jouer tr&#xE8;s longtemps/La batterie met tr&#xE8;s longtemps &#xE0; se recharger&#xD;
Nintendo&#xA0;:&#xD;
Utilisez-vous la console ou rechargez-vous la batterie dans un endroit o&#xF9; la temp&#xE9;rature est inf&#xE9;rieure &#xE0; 5&#xB0;C&#xA0;?&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
Note &#xE0; soi-m&#xEA;me&#xA0;: Ne pas amener la 3ds pour le voyage en Sib&#xE9;rie.&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Probl&#xE8;me&#xA0;:&#xD;
Les images 3d ne s&#x2019;affichent pas ou sont difficiles &#xE0; distinguer&#xD;
Nintendo&#xA0;:&#xD;
L&#x2019;&#xE9;cran 3d est-il sale&#xA0;?&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Utilisez le stylet de mani&#xE8;re appropri&#xE9;e.&#xD;
&#xD;
Pourtant la prise en main est bien meilleure&#xA0;!&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Voil&#xE0; chers &#xE9;l&#xE8;ves, le cour est termin&#xE9;&#xA0;! J'esp&#xE8;re qu'il vous a paru int&#xE9;ressant.&#xD;
A tr&#xE8;s bient&#xF4;t pour le prochain!&#xD;
&#xA0;&#xD;
Prof G&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
Je l&#x2019;ai toujours rang&#xE9; l&#xE0; et ce n&#x2019;est pas pr&#xEA;t de changer&#xA0;!&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/prof-g/articles/vive-euh-le-bedienungsanleitung-de-la-3ds</link><pubDate>Sat, 24 Aug 2013 17:40:19 +0200</pubDate></item><item><title>Vive... euh... Deathcity</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour &#xE0; tous et &#xE0; toutes,&#xD;
&#xA0;&#xD;
C'est sous un magnifique ciel bleu (chez moi en tout cas), que je vais vous pr&#xE9;senter un jeu, oui un jeu que j'ai cr&#xE9;&#xE9; gr&#xE2;ce &#xE0; un logiciel nomm&#xE9; RPG Maker (j'ai utilis&#xE9; la version VX personnellement).&#xD;
En effet ce logiciel permet de convevoir des RPG dit classiques, dans le sens o&#xF9; ceux-ci pr&#xE9;sentent des graphismes 2d et un syst&#xE8;me de combat au tour par tour qui rappelle celui des premiers Dragon Quest.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Donc tu as cr&#xE9;&#xE9; un super RPG avec des tonnes de qu&#xEA;tes?&#xD;
Hum... Pas du tout!&#xD;
&#xA0;&#xD;
Le logiciel permet &#xE9;galement de cr&#xE9;er, si on le souhaite, des RPGWB. Explicitement "Role Playing Game Without Battle".&#xD;
C'est &#xE0; dire des jeux centr&#xE9;s sur l'histoire, les personnages, les sc&#xE8;nes pr&#xE9;sent&#xE9;es, en gros le background.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Ah d'accord! Alors tu nous as pr&#xE9;par&#xE9; un super RPGWB avec une histoire de folie?&#xD;
Hum...C'est presque &#xE7;a!&#xD;
&#xA0;&#xD;
Moi c'est plut&#xF4;t un FRPGWB, "Funny Role Playing Game Without Battle". Un jeu qui repose sur son histoire et en plus se veut humouristique!&#xD;
Le but est simple. Vous &#xEA;tes amenez &#xE0; visiter, d&#xE9;couvrir, une ville, Deathcity, qui comme vous l'aurez compris est fortement li&#xE9;e &#xE0; la mort (c'est &#xE7;a que tu appelles funny?). Le joueur sera amen&#xE9;, au fil cour de l'aventure, &#xE0; des sc&#xE9;nettes plus ou moins ridicules.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Voil&#xE0;.&#xD;
Quoi? Tu as termin&#xE9; la pr&#xE9;sentation l&#xE0;? Eh ben mon vieux si tu crois qu'avec deux lignes d'explications je vais jouer &#xE0; ton jeu.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Comprenez bien qu'au vue du but du jeu, la d&#xE9;couverte des fonds marins, je ne peux vous en dire davantage sous peine de vous spoiler.&#xD;
Autre chose.Si je vous aient pr&#xE9;sent&#xE9; ce jeu c'est pour le partager avec vous&#xA0; mais aussi pour que vous me donner votre avis sur le jeu.Eh oui comme je suis le concepteur, je ne suis pas neutre &#xE0; ce sujet!Alors s'il vous plait donnez moi des avis un minimum construit, je vous en serai reconnaissant.&#xD;
Bon il est temps de mettre le lien tu ne crois pas?&#xD;
Vous pouvez t&#xE9;l&#xE9;charger le jeu ici&#xA0;Et merci &#xE0; Seipas pour l'aide qu'il m'a donn&#xE9; lors de la phase d'upload.Tr&#xE8;s bonne journ&#xE9;eProf G&#xD;
&#xA0;&#xD;
EDIT Des bugs existent et seront r&#xE9;f&#xE9;renc&#xE9;s avec la fa&#xE7;on pour les &#xE9;viter.&#xD;
1) Si vous dormez &#xE0; l'auberge, n'appuyer pas sur les touches de directions.&#xD;
2) Ne pas faire deux fois un hold up &#xE0; la banque!&#xD;
3)Ne pas parler &#xE0; Jacquot, le vieux dans son jardin, en &#xE9;tant au dessus de lui (la case au dessus).&#xD;
4)Apr&#xE8;s avoir vu la sc&#xE8;ne de l'animalerie, si vous voulez y re-rentrer sortez en par le m&#xEA;me endroit que vous en &#xEA;tes sortit la premi&#xE8;re fois (case de gauche ou de droite de l'entr&#xE9;e).&#xD;
5)Ne pas retourner dans les &#xE9;gouts une fois sortis.&#xD;
Je m'excuse sinc&#xE8;rement des bugs occasion&#xE9;s.&#xD;
Toutefois tout ceci me permet de connaitre les failles du jeu!&#xD;
 &#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0;&#xA0; &#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/prof-g/articles/vive-euh-deathcity</link><pubDate>Wed, 21 Aug 2013 11:58:01 +0200</pubDate></item><item><title>Vive... euh... mon nouveau blog</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour &#xE0; tous et &#xE0; toutes,&#xD;
Bienvenue pour l'inauguration de ce blog.&#xD;
Vous ne me connaissez peut-&#xEA;tre pas, eh bien sachez d&#xE9;sormais que c'est chose faite.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Je vais tout de m&#xEA;me me repr&#xE9;senter bri&#xE9;vement:&#xD;
-J'aime Nintendo&#xD;
-Je n'aime pas l'&#xE9;mmental&#xD;
Pour plus d'informations, veuillez vous ref&#xE9;rer &#xE0; ma pr&#xE9;sentation dans le forum d&#xE9;di&#xE9;.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Programme:&#xD;
Tr&#xE8;s bien, alors on me rappelle que je dois pr&#xE9;senter mon programme.&#xD;
Ouvrez vos esgourdes je ne le dirai qu'une fois.&#xD;
Mon programme n'a rien de bien compliqu&#xE9; et est simple! Vous allez comprendre tout de suite!&#xD;
Je vous ferai des articles sur ce que je veux, quand je veux et o&#xF9; je veux. Est-ce clair?&#xD;
&#xA0;&#xD;
Bon soyons s&#xE9;rieux deux secondes:&#xD;
Je vous &#xE9;crirai des articles sur des choses que j'aime dans le jeu vid&#xE9;o ou dans d'autres domaines. Sachez &#xE9;galement que j'aime parfois &#xE9;crire des petites histoires, de temps en temps, et qu'il pourrait &#xEA;tre int&#xE9;ressant de vous les montrer.&#xD;
A l'heure actuel, je suis en train de cr&#xE9;er un petit jeu avec RPG Maker et j'aimerais beaucoup vous le pr&#xE9;senter une fois qu'il sera pr&#xEA;t. Il sera l'objet de mon premier article.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Voil&#xE0;, voil&#xE0;, je pense que cette inauguration est achev&#xE9;e. Je vous souhaite que ce blog vous soit des plus agr&#xE9;able!&#xD;
&#xA0;&#xD;
Bonne journ&#xE9;e &#xE0; vous&#xD;
&#xA0;&#xD;
Prof G&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/prof-g/articles/vive-euh-mon-nouveau-blog</link><pubDate>Tue, 13 Aug 2013 13:26:55 +0200</pubDate></item></channel></rss>
