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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de princess-blaze</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/princess-blaze</link><description>Les derniers articles du blog de princess-blaze</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Le possible Reboot de Sonic en 2014 !</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
Voil&#xE0;. Il y a 2 jours environ, un grand coup de pied a &#xE9;t&#xE9; donn&#xE9; dans la fourmili&#xE8;re avec une news provenant du site TSSZ news, site sp&#xE9;cialis&#xE9; dans les news et rumeurs en tout genre concernant le h&#xE9;risson. Cela parlerait d'un reboot de la s&#xE9;rie en 2014.&#xD;
La nouvelle a rapidement fait le tour du web, jusqu'&#xE0; nos oreilles, &#xE9;tant r&#xE9;p&#xE9;t&#xE9; un peu partout avec plus ou moins de fid&#xE9;lit&#xE9;. De ce fait, nous sommes remont&#xE9; jusqu'&#xE0; la source de cette rumeur.&#xD;
 Attention, il s'agit d'une rumeur : sceptique or not sceptique ? On aura tout le temps de s'interroger l&#xE0;-dessus. Voici pour le moment la traduction compl&#xE8;te de l'article, provenant de TSSZ news.SEGA cherche peut-&#xEA;tre &#xE0; faire profiter ses plus grands fansEnviron une semaine avant la bombe de la SEGA Sammy &#xE0; propos de la mauvaise forme financi&#xE8;re de la soci&#xE9;t&#xE9;, nous avons appris d'une source souhaitant garder l'anonymat que SEGA pourrait effectuer des changements radicaux vis-&#xE0;-vis de sa franchise phare. Il s'agit, bien s&#xFB;r, d'un "pourrait", et non d'un "va". Selon cette source, la Sonic Team et SEGA souhaiteraient mieux "mon&#xE9;tiser" Sonic, bien au-del&#xE0; de son exploitation actuelle, dans le cadre du Reboot, potentiellement "massif et total", apparemment encore en phase exploratoire. Encore une fois tout ceci n'est pas grav&#xE9; dans la pierre, et il est fort bien possible qu'on doive attendre 1 an ou 2 avant de conna&#xEE;tre la tournure de tout ceci. Bien que nous ayons &#xE9;t&#xE9; inform&#xE9; quant &#xE0; la volont&#xE9; de la Sonic Team et de SEGA d'&#xEA;tre engag&#xE9; dans une r&#xE9;initialisation. Bien que plusieurs id&#xE9;es flotteraient autour de cette &#xE9;tat de fait, et qu'on ne connaisse pas encore l'&#xE9;tendue des modifications apport&#xE9;es, cette explication fournie par la source anonyme semble se d&#xE9;tacher sp&#xE9;cifiquement dans le contexte actuel. On nous a dit que le gameplay &#xE0; base de vitesse, de plate-forme, et la pr&#xE9;sence d'environnements surr&#xE9;alistes serait assur&#xE9;, ainsi que le combat entre Sonic et le Dr Eggman, bien qu'il soit possible de voir ces personnages remis au go&#xFB;t du jour. Tout est &#xE0; l'&#xE9;tude dans le cadre du Reboot. Cela inclut &#xE9;galement le casting principal de la s&#xE9;rie, Tails entre autres. Le principe d'utiliser des univers surr&#xE9;alistes, dans le cadre d'un tout nouvel univers Sonicien, ainsi que d'utiliser de nouveaux personnages, a &#xE9;galement &#xE9;t&#xE9; cit&#xE9;. Le but serait de remettre &#xE0; neuf la s&#xE9;rie, se d&#xE9;sencombrer des tendances ayant eut court ces derni&#xE8;res ann&#xE9;es. Les concepteurs du reboot auraient apparemment eu carte blanche, selon la source. Diff&#xE9;rents gimmicks et m&#xE9;thodes de gameplay ont &#xE9;t&#xE9; test&#xE9; en arri&#xE8;re-plan des projets actuellement sortis. Plus pr&#xE9;cis&#xE9;ment, notre source a indiqu&#xE9; que le concept de "zones" pourrait &#xEA;tre remani&#xE9; lors de ce reboot, les zones &#xE9;tant &#xE9;tendues de fa&#xE7;on massive, et deviendraient ainsi des univers propres. Dans ces zones, il y aurait la pr&#xE9;sence de missions individuelles (et cach&#xE9;es au premier abord) que Sonic devrait mener &#xE0; bien. La source a compar&#xE9; ceci au "Burnout Paradise", d'Electronic Arts, monde ouvert reposant sur une structure de niveaux lin&#xE9;aires. Le tout serait con&#xE7;u avec un nouveau moteur (nldr : pourra-t-on enfin dire au revoir &#xE0; cette version du Hedgehog Engine ?). Un moteur next-gen, dont les capacit&#xE9;s se compareraient &#xE0; l'Unreal Engine 4 (actuellement en d&#xE9;veloppement dans l'objectif de la nouvelle g&#xE9;n&#xE9;ration de jeu), et au bien connu Frostbite 2 ( !), utilis&#xE9; par EA dans le jeu Battlefield 3. Tout cela ressemble &#xE0; une intention chez Sonic de prendre un virage, &#xE0; nouveau dans la direction de la probl&#xE9;matique du photor&#xE9;alisme. Notre source a indiqu&#xE9; qu'il ne s'agissait pas d'un probl&#xE8;me dans le cadre de ce reboot. Cela a &#xE9;t&#xE9; confirm&#xE9; par le chef de la Sonic Team, Takashi Iizuka dans de r&#xE9;centes interviews (nldr : TSSZ news ne donne pas plus de pr&#xE9;cision sur ces interviews). Le hic se trouverait bien s&#xFB;r dans la partie concernant la mon&#xE9;tisation : la source indique que SEGA et la Sonic Team comptent poursuivre un mod&#xE8;le de commercialisation plus "agressive" dans le cadre du reboot. "La compagnie viserait un public jeune, plus apte &#xE0; la collectionnite" selon la source. Par exemple, acheter une statuette de Knuckles permettrait de gagner celui-ci comme personnage jouable dans le jeu (nldr : bien &#xE9;videmment, rien n'a &#xE9;t&#xE9; dit sur la technologie qui ferait le pont entre la statuette et le jeu. Ce n'est pas sans rappeler Spyro : Skylanders). Cette strat&#xE9;gie d&#xE9;bloquerait des niveaux suppl&#xE9;mentaire, d&#xE9;velopp&#xE9;s par la suite. Si cela peut sembler exag&#xE9;r&#xE9;, il n'en est rien : A vrai dire, ce type de strat&#xE9;gie a d&#xE9;j&#xE0; fonctionn&#xE9; avec succ&#xE8;s ; la source souligne Spyro : Skylander (nldr : *Cornflakes Guy : Qu'est-ce que je disais ?) comme &#xE9;tant la source d'inspiration principale de SEGA vis-&#xE0;-vis de ce mod&#xE8;le. Publi&#xE9; l'ann&#xE9;e derni&#xE8;re, Skylander met en vedette plus de 30 personnages jouables via des statuettes. Le jeu n'est livr&#xE9; qu'avec 3 d'entre elles. Ce p&#xE9;riph&#xE9;rique interactif a connu un franc succ&#xE8;s, de tel mani&#xE8;re qu'un second &#xE9;pisode est pr&#xE9;vu pour 2012. L'engagement r&#xE9;cent de SEGA dans le but de d&#xE9;velopper le merchandising Sonic et ses relations avec les partenaires les fabricants est peut-&#xEA;tre ce qui a fait opter la firme pour ce genre de strat&#xE9;gie(nldr : vous savez, les figurines Sonic Colours et Sonic Generation, les T-shirts et tous les goodies). Qui plus est, SEGA et Sonic Team ont d&#xE9;j&#xE0; essay&#xE9; cette m&#xE9;thode &#xE0; une &#xE9;chelle bien plus petite, trop petite m&#xEA;me pour qu'on puisse s'en rendre compte. Si vous vous souvenez de la salle des statues secr&#xE8;tes dans Sonic Generation, c'&#xE9;tait l'intention de SEGA de livrer des codes pour cette pi&#xE8;ce par le biais de diverses marchandises. Cela n'a n&#xE9;anmoins &#xE9;t&#xE9; le cas que dans quelques rares pays. Si nos informations provenant de la source tiennent, cette strat&#xE9;gie en serait une extension.D'autres mod&#xE8;les de revenus possibles, notre source en a parl&#xE9; : outre la collectionite de statuettes, un dessin anim&#xE9; en rapport avec le jeu pourrait alimenter le buzz, ou alors des DLC rajoutant du contenu suppl&#xE9;mentaire (nldr : et non pas &#xE9;l&#xE9;mentaire, on l'esp&#xE8;re). En fin de compte, SEGA cherche &#xE0; attirer une nouvelle g&#xE9;n&#xE9;ration de fans. Ce serait d'ailleurs la raison pour laquelle le Sonic classique n'appara&#xEE;trait que dans Sonic Generation, comme l'a r&#xE9;p&#xE9;t&#xE9; Takashi Iizuka &#xE0; plusieurs reprises. Cela veut aussi dire que le Sonic Moderne, tel que nous le connaissons, risque d'&#xEA;tre radicalement transform&#xE9;. Pour &#xEA;tre clair, nous le r&#xE9;p&#xE9;tons encore et jamais assez : tout cela reste dans le domaine du tr&#xE8;s pr&#xE9;coce et de l'exp&#xE9;rimentation. C'est pour cela qu'il s'agit d'une "rumeur". Nous sommes, &#xE0; certains &#xE9;gards pas moins sceptique que vous sur ce qui a &#xE9;t&#xE9; dit, mais nous ne voulons pas non plus cacher ce qui nous a &#xE9;t&#xE9; dit. Il est raisonnable de dire qu'on ne s'attend pas &#xE0; grand chose de plus avant un 1 an &#xE0; un 1 an et demi. Tout cela est &#xE9;videmment &#xE0; consid&#xE9;rer dans le contexte o&#xF9; SEGA existerait toujours en tant que soci&#xE9;t&#xE9; d'ici &#xE0; 2014 (nldr : et qu'on ne soit pas emporter dans un gigantesque Tsunami fin 2012). Nous avons appris ceci bien peu de temps apr&#xE8;s la nouvelle indiquant les probl&#xE8;mes financiers de SEGA (nldr : Sur lequel j'avais tent&#xE9; d'&#xE9;crire une br&#xE8;ve, avant qu'une d&#xE9;connexion foireuse foute mon travail &#xE0; la poubelle). Certaines des id&#xE9;es cit&#xE9;es ici pourraient devenir n&#xE9;cessaire &#xE0; SEGA pour survivre. Tout ce qui sera appris d'ici l&#xE0; sur le sujet vous sera retransmis.Voil&#xE0; tout. Je m'excuse d'avance pour les approximation de la traduction et remercie d'avance toute correction &#xE9;ventuelle. Suite &#xE0; cette news, sans d&#xE9;cr&#xE9;ter l'&#xE9;tat d'alerte bleue, j'invite tous les lecteurs et tout le staff &#xE0; rester &#xE0; l'affut des nouvelles du web. La situation devrait se clarifier dans les prochaines semaines. :)&#xD;
Source (c) Planet Sonic ]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/princess-blaze/articles/le-possible-reboot-de-sonic-en-2014</link><pubDate>Sun, 06 May 2012 14:06:50 +0200</pubDate></item></channel></rss>
