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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de pixelart</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pixelart</link><description>Les derniers articles du blog de pixelart</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>L'histoire d'une Saga n&#xB0;3 : Portal</title><description>Coucou les koupaings ! Cette semaine, par manque de temps, je vous fais un petit num&#xE9;ro, pour une petite s&#xE9;rie : Portal. A noter que la semaine prochain, il n'y aura pas d'Histoire d'une saga, parce que je serais &#xE0; la Japan Expo. Mais la semaine d'apr&#xE8;s vous aurez le droit &#xE0; un bon gros article bien joufflu.&#xD;
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Introduction&#xD;
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D&#xE9;but&#xE9;e il y a quelque ann&#xE9;e de cela, Portal est une s&#xE9;rie de jeux de r&#xE9;flexion d&#xE9;velopp&#xE9;s par Valve. On y incarne Chell, une jeune femme myst&#xE9;rieuse, puisqu'elle ne parle pas, et que le jeu entier se passe &#xE0; la premi&#xE8;re personne. Le syst&#xE8;me de jeu est simple mais efficace : On progresse de salles en salles, o&#xF9; le but est tout simplement d'arriver &#xE0; sortir. M&#xEA;me si cela parait simple sur le papier, certaines salles vous donneront du fil &#xE0; retordre. Nos aventures seront rythm&#xE9;es par la voix de GLaDOS, intelligence artificielle d'Aperture Science (le centre dans lequel les jeux se passent), qui sortira des phrases, humoristiques pour la plupart, qui d&#xE9;voileront (surtout dans le premier) l'histoire du jeu. Le seul outil mis &#xE0; notre disposition est le Portal Gun, qui permet de poser des portails, sur des surfaces pr&#xE9;vues &#xE0; cet effet. Pour ceux qui ne connaissent absolument pas Portal, le concept de portail est simple : On peut en poser un bleu et un orange. Si on rentre par le bleu, on sort par le orange et vice-versa. Le portal gun permet &#xE9;galement de porter de soulever des objets, comme des cubes, permettant de finir les salles. Bref, cette petite intro touche &#xE0; sa fin. Maintenant, int&#xE9;ressons-nous aux jeux.&#xD;
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Portal, le d&#xE9;but.&#xD;
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Sorti le 10 octobre 2007, Portal premier du nom est sorti sur PC, Xbox 360 et PS3, dans le pack Orange Box, qui incluait Half-Life 2 et Team Fortress. Tout commence avec un d&#xE9;but que tout le monde a d&#xE9;j&#xE0; vu milles fois dans les jeux vid&#xE9;o : Le r&#xE9;veil de l'h&#xE9;ro&#xEF;ne (Chell). On apprend donc, gr&#xE2;ce &#xE0; GLaDOS, que notre mission sera d'effectuer des salles de test, dans laquelle il faut trouver un moyen de sortir. Elle nous promet m&#xEA;me d'avoir un G&#xE2;teau &#xE0; la fin o/ Sauf que plus on avance, plus GLaDOS devient sombre et les salles dangereuses. Apr&#xE8;s avoir fini toutes les salles de test, GLaDOS tente de nous tuer, mais heureusement, on a pu s'&#xE9;chapper. On apprend alors que GLaDOS est corrompue et qu'elle &#xE0; caus&#xE9;e la mort de tout le monde dans le centre. Dans la fuite de l&#x2019;odieuse intelligence artificielle on peut voir tag&#xE9; sur un mur "The Cake is a Lie", phrase c&#xE9;l&#xE8;bre de Portal. Finalement, Chell r&#xE9;ussit &#xE0; &#xE9;vincer GLaDOS, en incin&#xE9;rant une &#xE0; une les parties de son corps robotique. Finalement, le jeu se termine avec l'obtention du g&#xE2;teau, qui je le rappelle, est l'unique but du joueur, avide de sucrerie. Portal aura re&#xE7;u un tr&#xE8;s bon accueil, est souvent consid&#xE9;r&#xE9; comme le meilleur jeu de la Orange Box.&#xA0;&#xD;
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&#xA0;Cette chose, c'est GLaDOS.&#xD;
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Portal 2, encore mieux !&#xD;
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Sorti le 19 avril 2011, sur PC, Xbox 360 et PS3, Portal 2 est la suite du premier. Etant sorti encore r&#xE9;cemment, je ne vais pas spoiler, donc je raconterais le sc&#xE9;nario en gros. Tout commence encore par le r&#xE9;veil de Chell, cette fois ci par Weathley, un robot. Il nous apprend qu'on aurait dormi tr&#xE8;s longtemps et qu'il faut partir d'Aperture Science, qui est compl&#xE9;tement d&#xE9;truit. Sauf que Wheatley r&#xE9;active accidentellement GLaDOS qui d&#xE9;cide de nous faire faire des salles de test pour toujours. Voil&#xE0;, je ne spoile pas plus. Tout ce que je peux vous dire c'est que GLaDOS se fera bien &#xE9;videmment vaincre &#xE0; la fin. Un mode multijoueur est inclus, o&#xF9; il faut tout simplement faire des salles de test. Le jeu aura re&#xE7;u un excellent accueil est sera consid&#xE9;r&#xE9; par beaucoup comme &#xE9;tant l'un des meilleurs jeux de 2011.&#xD;
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Et cette couille m&#xE9;talique, c'est Wheatley.&#xD;
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Bonus : R&#xE9;pliques de GLaDOS&#xD;
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Ah bah oui c'est super super court cet article ! C'est indigne des autres ! Pour me faire pardonner, je vous ait s&#xE9;lectionn&#xE9; une petit poign&#xE9;e de r&#xE9;pliques de GLaDOS !&#xD;
- Avant de commencer, vous devez savoir que m&#xEA;me si le divertissement et l'apprentissage sont au coeur des activit&#xE9;s du centre, vous risquez de subir des l&#xE9;sions irr&#xE9;versibles.&#xD;
- Plus important encore, vous ne devez en aucun cas bzzzpt&#xD;
- Conform&#xE9;ment au protocole de test, vous ne serez pas surveill&#xE9;e dans cette salle. Vous serez livr&#xE9;e &#xE0; vous-m&#xEA;me. Bonne chance.&#xD;
- Conform&#xE9;ment au protocole de test, nous devions vous faire croire que vous ne seriez pas surveill&#xE9;e dans cette salle.&#xA0;&#xD;
- Conform&#xE9;ment au protocole de test, nous cesserons de masquer la v&#xE9;rit&#xE9; dans trois... deux... bzzzpt.&#xD;
- Si vous avez la t&#xEA;te qui tourne, n'h&#xE9;sitez pas &#xE0; vous &#xE9;vanouir.&#xD;
- C'est cela, faisons tous comme les humains. &#xAB;&#xA0;Oh, regardez comme je transpire. Convertissons le b&#x153;uf et les plantes en &#xE9;nergie puis en excr&#xE9;ments avant d'aller faire du shopping.&#xA0;&#xBB;&#xD;
- Le prochain test va vous plaire. Je vais me rendre &#xE0; la surface. Il fait un temps superbe. Hier, j'ai vu un cerf. Si vous venez &#xE0; bout du prochain test, je vous autoriserai peut-&#xEA;tre &#xE0; prendre l'ascenseur jusqu'&#xE0; la salle de repos, pour vous reparler de la fois o&#xF9; j'ai vu un cerf.&#xD;
-&#xA0;Le prochain test contient des tourelles. Vous vous en souvenez&#xA0;? Les choses p&#xE2;les et froides remplies de balles&#xA0;? Ah non, &#xE7;a c'est vous dans cinq secondes. Bonne chance.&#xD;
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Voil&#xE0; voil&#xE0;. Je sais, c'&#xE9;tait court, mais je m'en excuse. La prochaine fois, ce sera plus long. N'h&#xE9;sitez pas &#xE0; me demander si vous voulez que je traite une s&#xE9;rie, en commentaire. Dites-moi aussi ce que vous en pensez ! Bref, a dans deux semaines !</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pixelart/articles/l-histoire-d-une-saga-n03-portal</link><pubDate>Sat, 29 Jun 2013 21:45:00 +0200</pubDate></item><item><title>L'histoire d'une Saga n&#xB0;2 : Metroid</title><description>Bonjour, bonjour ! La semaine derni&#xE8;re, il n'y a pas eu d'Histoire d'une Saga, car je n'&#xE9;tais pas chez moi. Cette semaine, pour le second num&#xE9;ro, on va s'int&#xE9;resser &#xE0; une s&#xE9;rie de Nintendo que j'aime beaucoup : Metroid !&#xD;
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Introduction&#xD;
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C'est dans les ann&#xE9;es 80 que nait la s&#xE9;rie des Metroid sur NES.&#xA0;On distingue deux types de Metroid : Ceux ax&#xE9;s plates-formes, et les FPA (first person Adventure).&#xA0; La s&#xE9;rie met en sc&#xE8;ne la chasseuse de prime Samus Aran, dans un univers futuriste. Les ennemis principaux du jeu sont les pirates de l'espace, d&#xE9;trousseurs arm&#xE9;s jusqu&#x2019;aux dents, vivant du pillage et de la rapine. Parmi les boss connus, on peut citer Ridley ou Mother Brain. Samus est membre de la f&#xE9;d&#xE9;ration galactique, et aura &#xE9;t&#xE9; &#xE9;lev&#xE9; par les derniers Chozos (peuple tr&#xE8;s intelligent et important (comme les Elfes dans le Seigneur des Anneaux (mais l&#xE0;, je m'&#xE9;gare))). Le nom de la s&#xE9;rie vient des cr&#xE9;atures, les Metroides, cr&#xE9;ature &#xE9;tranges, flottantes, qui tuent leurs ennemis en se fixant sur leur t&#xEA;te, et en aspirant toute leur &#xE9;nergie. La saga est tr&#xE8;s inspir&#xE9;e du film Aliens, de Ridley Scott (c'est d'ailleurs en r&#xE9;f&#xE9;rence &#xE0; lui que Ridley s'appelle comme &#xE7;a). Voil&#xE0;, apr&#xE8;s cette br&#xE8;ve introduction, on va pouvoir parler des jeux !&#xD;
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Metroid, le commencement.&#xD;
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Sorti, le 15 Janvier 1988, sur NES, le premier Metroid aura pos&#xE9; des bases qui seront toujours conserv&#xE9;es &#xE0; la suite. Samus part donc pour la plan&#xE8;te Zebes pour combattre Mother Brain, chef des pirates de l'espace, et vaincre les Metroids que ces derniers utilisent en tant qu'armes. Le jeu se divise en plusieurs parties : Brinstar, Norfair, Tourian, La cachette de Kraid et La cachette de Ridley (qui sont deux boss du jeu). Comme dans tous les Metroids suivant, il sera possible de r&#xE9;cup&#xE9;rer des objets qui seront fort utile &#xE0; la progression, comme la Morphing Ball par exemple. A noter que l'on d&#xE9;couvrait que Samus &#xE9;tait une femme, que si on terminait le jeu en moins de 5 heures (ce qui n'est pas facile, car le jeu est plut&#xF4;t hardcore). A noter que beaucoup d'&#xE9;l&#xE9;ments de Gameplay seront r&#xE9;utilis&#xE9;, comme la technique du Bomb Jump, qui consiste &#xE0; utiliser la Morphing Ball, de poser une bombe, et de rester dessus, pour nous permettre de sauter lorsqu'elle explose. En r&#xE9;sum&#xE9;, Metroid aura pos&#xE9; des bases, et reste un classique aujourd'hui ! Passons a pr&#xE9;sent au second Metroid.&#xD;
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Metroid II : Return of Samus, l'inconnu ?&#xD;
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Sorti le 12 mai 1992, sur GameBoy, Metroid II est le second &#xE9;pisode de la saga Metroid. La f&#xE9;d&#xE9;ration galactique est cr&#xE9;&#xE9;e. Elle employe des chasseurs de primes &#xE0; son service, dont Samus. La f&#xE9;d&#xE9;ration d&#xE9;couvre une forme de vie inconnue sur une plan&#xE8;te, et envoie dont Samus la d&#xE9;couvrir. Il s'agit en fait d'un petit Metroid dans une capsule. Mais sur le chemin du retour, Samus se fait attaquer par les pirates de l'espace qui d&#xE9;robent la petite capsule. Samus doit donc aller la r&#xE9;cup&#xE9;rer, car les pirates de l'espace utilisent les Metroid pour la guerre. Cette fois ci, la chasse au Metorids est au c&#x153;ur du Gameplay, avec un compteur de Metroids &#xE0; tuer. Comme d'habitude, toujours plusieurs zones, m&#xEA;me plus que dans le premier (huit dans celui-l&#xE0;, contre quatre pour le premier Metroid). Graphiquement, le jeu ressemble beaucoup plus au Metroids suivant (Super Metroid et Metroid Fusion), que le premier. Ce second &#xE9;pisode aura connu moins de succ&#xE8;s que les autres, ce qui est &#xE9;trange, car c'est un jeu tr&#xE8;s bon. Bref, maintenant, on va entrer dans la partie qui me plait, le troisi&#xE8;me &#xE9;pisode !&#xD;
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Super Metroid, le meilleur !&#xD;
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Sorti le 28 juillet 1994, sur Super Nintendo, Super Metroid est le troisi&#xE8;me &#xE9;pisode de la saga Metroid. Super Metroid, est, personnellement, le jeu qui m&#xE9;riterais le plus un remake en HD. Rien que pour voir des sc&#xE8;nes cultes aujourd'hui, comme le combat contre Mother Brain, le sacrifice du petit Metroid, l'explosion de Zebes, etc ... Samus, apr&#xE8;s son &#xE9;pop&#xE9;e v&#xE9;cue dans Metroid II, rencontre un petit Metroid sorti de l'&#x153;uf. Samus refuse de tuer le petit Metroid tout mignon, parce qu'il prend Samus pour sa m&#xF4;man. Elle d&#xE9;cide de le donner aux scientifiques de la F&#xE9;d&#xE9;ration pour qu&#x2019;ils l&#x2019;&#xE9;tudient. Et c'est l&#xE0; que Ridley arrive et enl&#xE8;ve la petite larve de Metroid. Samus va donc devoir une nouvelle fois, aller sur Zebes. Apr&#xE8;s avoir triomph&#xE9; des vils boss et pirates de l'espace, Samus tombe sur le petit Metroid, qui est devenu grand. Et l&#xE0;, le petit attaque Samus. Et au moment o&#xF9; il nous reste un  mourir. Mother Brain s'appr&#xEA;te &#xE0; lancer une derni&#xE8;re fois son Super Laser (&#xE0; l'&#xE9;poque, tout &#xE9;tait Super), quand le petit gros Metroid arrive, et attaque Mother Brain. Le petit gros draine la vie de la m&#xE9;chante chef de pirates de l'espace pour insuffler de nouveau la vie &#xE0; Samus. Sauf que le temps de recharger la vie de Samus, Mother Brain aura eu le temps de r&#xE9;cup&#xE9;rer sa force, et attaque le petit gros, qui &#xE9;tait sur Samus. Le pauvre Metroid meurt en voulant prot&#xE9;ger Samus, sauf que comme Samus &#xE0; en elle la force du Super Laser de Mother Brain, eh ben elle vainc Mother Brain sans trop de difficult&#xE9;s. Enfin, le jeu se termine sur la fuite de la plan&#xE8;te, en train d'&#xEA;tre d&#xE9;truite. Je sais, c'&#xE9;tait long de raconter la fin, mais elle est juste &#xE9;pique. Le syst&#xE8;me de jeu est toujours h&#xE9;rit&#xE9; des pr&#xE9;c&#xE9;dents : Un scrolling 2D dans un monde ouvert, avec plusieurs zones, et des am&#xE9;liorations qu'on collecte au fur et &#xE0; mesure. Certains ajout son fait au Gameplay : La possibilit&#xE9; de tirer dans huit direction, le saut mural, etc ... Le Gameplay rapide en fait un des jeux favoris des Speedruners. Le jeu aura re&#xE7;u un excellent accueil de la part de la presse sp&#xE9;cialis&#xE9;e, mais ce sera vendu un peu moins bien que le premier Metroid. Bref, voil&#xE0; ce qu'on pouvait en dire sur ce Super Metroid. Il est maintenant temps de faire une pause de presque 10 ans !&#xD;
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Metroid Fusion, le retour !&#xD;
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Sorti le 22 novembre 2002, sur GameBoy Advance, Metroid Fusion marque le grand retour de Metroid apr&#xE8;s 8 ans d'absence ! Cette fois ci, pas de Metroides (ou presque pas). Samus, en mission sur la plan&#xE8;te SR388, contracte un parasite nomm&#xE9; "X", qui s'est d&#xE9;velopp&#xE9; depuis la disparition des Metroides sur la plan&#xE8;te, qui &#xE9;taient leurs ennemis naturels. Le parasite, se multipliant dans la combinaison de Samus, devint de plus en plus dangereux. Finalement, Samus fut vaccin&#xE9;e par les m&#xE9;decins de la F&#xE9;d&#xE9;ration gr&#xE2;ce &#xE0; des cellules de Metroides. A noter, que Metroid Fusion est le seul Metroid o&#xF9; Samus ne porte pas la combinaison habituelle rouge (car celle-ci est contamin&#xE9;e par les X), mais la combinaison Fusion, bleue et jaune avec le casque rose. Le syst&#xE8;me de jeu ne change toujours pas, mais le jeu est plus lent que Super Metroid. Comme d'habitude, on ramasse des items forts utiles en chemin, et il y a plusieurs zones de jeu. Il faut savoir aussi que, chronologiquement, Metroid Fusion est le dernier Metroid : Tous les autres se passent avant. Metroid Fusion est aussi le dernier Metroid &#xE0; ce jour &#xE9;tant totalement en 2D (Other M &#xE9;tant &#xE9;galement en 3D). Bref voil&#xE0; ce qu'on pouvait dire sur ce Metroid Fusion. Maintenant, on change de style avec un FPA&#xA0;!&#xD;
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Metroid Prime, la 3D arrive !&#xD;
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Sorti le 21 Mars 2003, sur GameCube, Metroid Prime est le premier Metroid en 3D. Cette fois ci, la plan&#xE8;te principale est Tallon IV. Apr&#xE8;s avoir re&#xE7;u un signal de d&#xE9;tresse, Samus trouve un vaisseau pirate de l'espace abandonn&#xE9;. Dans le vaisseau, elle se fait surprendre par un parasite qui a mut&#xE9; &#xE0; cause des pirates. Apr&#xE8;s l'explosion du vaisseau, Samus, qui au passage perd nombre de ses capacit&#xE9;s comme la boule morphing, voit Ridley (encore lui) s'envoler vers Tallon IV. C'est donc l&#xE0; que commence notre &#xE9;pop&#xE9;e sur la plan&#xE8;te. Apr&#xE8;s avoir parcouru les habituelles zones et r&#xE9;cup&#xE9;r&#xE9; les habituels items, Samus doit trouver douze artefacts Chozo, qui sont en r&#xE9;alit&#xE9; des cl&#xE9;s (comme dans Zelda OoT), pour pouvoir obtenir une m&#xE9;t&#xE9;orite contenant du phazon, substance qui d&#xE9;cuple les forces, et que les pirates de l'espace avaient pour ambition d'utiliser. Et quand enfin elle arrive au crat&#xE8;re, elle trouve un Metroid g&#xE9;ant, sous l'effet du phazon, qui est appel&#xE9; Metroid Prime. C'est le boss final du jeu. Le premier Metroid Prime posera les bases de Gameplay pour les Metroid Prime suivants. Malgr&#xE9; la 3D, on sent bien que le jeu ressemble beaucoup au Metroids pr&#xE9;c&#xE9;dents : Les portes qui doivent &#xEA;tres ouvertes en tirant dessus, les items &#xE0; r&#xE9;cup&#xE9;rer etc ... Le jeu profite de sa 3D pour poser souvent des &#xE9;nigmes, &#xE0; la mani&#xE8;re d'un Zelda. Il y a de nouveaux items, comme le fameux grapin, et beaucoup d'items qui &#xE9;taient pr&#xE9;sent dans les anciens Metroid voient leur fonction modifi&#xE9;e. Metroid Prime aura &#xE9;t&#xE9; acclam&#xE9; autant par les joueurs que par la presse sp&#xE9;cialis&#xE9;e (m&#xEA;me si Famitsu n'aura mis "que" 33/40, quand on sait que Nintendogs a eu 40/40 ...). Le jeu se sera tr&#xE8;s bien vendu. Je crois que c'est tout ce qu'on pouvait dire sur Metroid Prime. Passons au second &#xE9;pisode.&#xD;
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Metroid Prime 2 : Echoes, second &#xE9;pisode.&#xD;
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Sorti le 26 novembre 2004, sur GameCube, Metroid Prime 2 est le second Metroid en 3D.&#xA0;Tout commence lorsque Samus re&#xE7;oit un message de la f&#xE9;d&#xE9;ration lui demandant de localiser des unit&#xE9;s perdues sur la plan&#xE8;te Ether. Finalement, elle d&#xE9;couvre que les unit&#xE9;s ont &#xE9;t&#xE9; d&#xE9;truites par des Ings, un peuple mal&#xE9;fique, en guerre contre les Luminoth, l'ancien peuple autochtone d'Ether. Samus d&#xE9;cide donc d'aider les Luminoth &#xE0; vaincre les Ings. Mais un ennemi tr&#xE8;s puissant les emp&#xEA;chera de vaincre : Dark Samus, qui est en r&#xE9;alit&#xE9; le Metroid Prime, du jeu pr&#xE9;c&#xE9;dent. Le syst&#xE8;me de jeu est identique au premier Metroid Prime. Voil&#xE0;, &#xE0; part le sc&#xE9;nario, il n'y a pas grand-chose d'autre &#xE0; dire sur ce Metroid Prime 2. Maintenant, on va s'int&#xE9;resser &#xE0; l'&#xE9;pisode DS !&#xD;
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Metroid Prime : Hunter, de la 3D sur DS !&#xD;
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Sorti le 5 mai 2006, sur DS, Metroid Prime : Hunter est le dernier Metroid sur console portable. Cette fois ci, notre vaillante chasseuse de prime de rend sur le syst&#xE8;me Alambic, pour trouver une arme secr&#xE8;te. Sauf que six autres chasseurs de primes ont aussi re&#xE7;u le message, et c'est donc la comp&#xE9;tition pour savoir qui l'aura ! Samus d&#xE9;couvre que les Alambic, est un peuple qui fut victime d'une com&#xE8;te qui s'&#xE9;crasa sur une de leur nombreuse plan&#xE8;tes. De cette com&#xE8;te, naissait une cr&#xE9;ature nomm&#xE9;e Gorea qui copia l'apparence des Alambics pour les d&#xE9;truire. Finalement Gorea fut enferm&#xE9;e dans un vaisseau, qui a &#xE9;t&#xE9; envoy&#xE9; dans une dimension parall&#xE8;le, ne pouvant &#xEA;tre ouvert que par huit cl&#xE9;s.&#xA0;Samus r&#xE9;cup&#xE8;re les cl&#xE9;s, et, avec l'aide des six autres chasseurs de primes, vainc Gorea. Le jeu ressemble vaguement aux Metroid Primes sur console. L'&#xE9;cran tactile sert pour faire bouger le viseur. Le jeu est &#xE9;galement pourvu d'un mode multijoueur fort sympathique, jusqu'&#xE0; quatre joueurs. Voil&#xE0;, c'&#xE9;tait tout pour cet &#xE9;pisode DS. Maintenant, on va passer au dernier Metroid Prime.&#xD;
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Metroid Prime 3 : Corruption, la fin.&#xD;
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Sorti le 26 octobre 2007, sur Wii, Metroid Prime 3 : Corruption est le dernier Metroid Prime. Dans ce dernier opus, &#xA0;Samus&#xA0;les &#xE9;v&#xE9;nements se d&#xE9;roule 6 mois apr&#xE8;s Metroid Prime 2 : Echoes. Les Aurora Units unit&#xE9;s qui abritent le r&#xE9;seau de la F&#xE9;d&#xE9;ration, sont victimes d&#x2019;un virus. Samus est donc appel&#xE9;e, avec d'autres chasseurs de primes par la F&#xE9;d&#xE9;ration. C'est en plein d&#xE9;briefing, que la base est attaqu&#xE9;e par les pirates de l'espace. Dark Samus souhaite tuer Samus avec le phazon, mais elle fait le contraire en rendant Samus plus forte. Samus devra donc vaincre une bonne fois pour toute Dark Samus. Etant sorti sur Wii, le GamePlay est diff&#xE8;rent et utilise la Wiimote et le Nunchuck. Le syst&#xE8;me de jeu ne changera toujours pas : Enigmes, items &#xE0; r&#xE9;cup&#xE9;rer, le jeu reste tr&#xE8;s similaire aux pr&#xE9;c&#xE9;dents Metroids Primes. L'am&#xE9;lioration majeure reste le mode phazon o&#xF9; les force de Samus sont d&#xE9;cupl&#xE9;es, mais le temps est limit&#xE9;. Voil&#xE0; ce qu'on pouvait dire. Passons maintenant au dernier Metroid en date.&#xD;
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Metroid : Other M, j'ai pas trouv&#xE9; de commentaire dessus.&#xD;
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Sorti le 3 septembre 2010, sur Wii, Metroid : Other M est le dernier Metroid en date. Apr&#xE8;s un flashback de Samus nous rem&#xE9;morant le combat final de Super Metroid, Samus re&#xE7;oit un message de d&#xE9;tresse d'une station. Elle y va et rencontre des membres de la F&#xE9;d&#xE9;ration, dont un ancien ami et un g&#xE9;n&#xE9;ral froid (au sens figur&#xE9;), qu'elle a connu. Le jeu &#xE9;tant sorti plus r&#xE9;cemment que les autres, je vais &#xE9;viter de spoiler, d'autant que le sc&#xE9;nario est long &#xE0; expliquer. Pour faire court, tout se passe dans la station (soit dit en passant, nomm&#xE9;e Station-Bouteille), le froid g&#xE9;n&#xE9;ral est important et y a Ridley. Le jeu est un virage quasi-total dans le Gameplay : Le jeu se passe en vue ce c&#xF4;t&#xE9;, mais il est possible de changer vue de c&#xF4;t&#xE9;, premi&#xE8;re personne. Mais la vue ce c&#xF4;t&#xE9; est plus utilis&#xE9;e : Il est impossible de se d&#xE9;placer en premier personne, elle ne sert que pour des objets comme le grapin. De nombreuses techniques de combat font leur apparition, comme l'esquive par exemple. Contrairement aux pr&#xE9;c&#xE9;dents Metroids, Samus a d&#xE9;j&#xE0; beaucoup d'objets, mais ne peut les utiliser que si le froid g&#xE9;n&#xE9;ral l'autorise. On notera aussi les graphismes du jeu de tr&#xE8;s bonne qualit&#xE9;, notamment les cin&#xE9;matiques. Le jeu se sera bien vendu, et aura eu un excellent lancement, au Japon. Le jeu aura &#xE9;t&#xE9; bien re&#xE7;u &#xE9;galement. Bref, c'est tout ce que j'avais &#xE0; dire que ce Metroid Other M.&#xD;
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Voil&#xE0;, ce second article touche &#xE0; sa fin. N'h&#xE9;sitez pas &#xE0; me dire ce que vous en avez pens&#xE9; dans les commentaires, et si vous voulez que je traite une s&#xE9;rie en particulier, demandez-moi ! C'est tout, et &#xE0; la semaine prochaine !</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pixelart/articles/l-histoire-d-une-saga-n02-metroid</link><pubDate>Sun, 23 Jun 2013 15:02:58 +0200</pubDate></item><item><title>L'histoire d'une Saga n&#xB0;1 : Warcraft</title><description>Eh oui, je suis de retour ! M&#xEA;me si doit y'avoir que trois mecs qui se souviennent de moi. Bref, pour mon retour, j'ai d&#xE9;cid&#xE9; de commencer une s&#xE9;rie (&#xE9;crite, sur ce blog, &#xE9;videmment) qui parlera de ... s&#xE9;ries. J'essayerais de sortir un article par semaine, je verrais. Aujourd'hui, on va s'int&#xE9;resser &#xE0; la s&#xE9;rie Warcraft, une s&#xE9;rie qui me tient &#xE0; c&#xBD;ur !&#xA0;&#xD;
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Introduction&#xD;
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On va commencer par une petite intro : Warcraft est une s&#xE9;rie de strat&#xE9;gie, jeux de r&#xF4;les et MMORPG, dans un univers Medieval-Fantastique (enfin, m&#xE9;di&#xE9;val, c'est sujet &#xE0; d&#xE9;bat). C'est une s&#xE9;rie datant du milieu des ann&#xE9;es 90, et qui a toujours &#xE9;t&#xE9; r&#xE9;serv&#xE9; au PC (seul une compilation avec Warcraft II et son extension est sortie sur PS1 et sur Saturn). C'est une histoire complexe, parsem&#xE9;e de guerre. Pour faire simple, l'histoire se d&#xE9;roule principalement dans le monde d'Azeroth (une autre plan&#xE8;te est aussi importante dans l'histoire : Draenor, appel&#xE9; aussi Outreterre), ou la guerre fait rage entre deux factions : La horde et l'alliance. Les deux peuples principaux sont les humains, et les Orcs. Les deux premiers Warcraft se concentrent sur ces deux races, alors que Warcraft III proposera des campagnes solo avec les morts vivants et les elfes de la nuit. Parlons un peu du monde d'Azeroth : C'est une plan&#xE8;te compos&#xE9;e de quatre continents : Les royaumes de l'est, o&#xF9; vivent notamment les humains, les nains et les morts vivants, Kalimdor, continent aride o&#xF9; vivent les Orcs, les Taurens ou les Elfes de la nuits, le continent glac&#xE9; de Norfendre, o&#xF9; vit le roi liche, Arthas Menethil (tr&#xE8;s important dans l'histoire de Warcraft) avec son arm&#xE9;e de morts vivants et le dernier continent, la Pandarie avec son style asiatique, o&#xF9; vit les Pandarens, hommes pandas dont la vie est paisible, et la bi&#xE8;re leur boisson favorite. Draenor est la plan&#xE8;te d'origine des&#xA0;Orcs et de plein d'autres cr&#xE9;atures plus exotiques les unes que les autres. Mais c'est &#xE9;galement le repaire de la terrible l&#xE9;gion ardente, l&#xE9;gion de d&#xE9;mons malveillants (tr&#xE8;s importants dans l'histoire de Warcraft). Voil&#xE0; ce qu'on pouvait dire sur l'histoire de Warcraft (et c'est la version simplifi&#xE9;). Passons maintenant aux jeux.&#xD;
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Warcraft :&#xA0;Orcs and Humans, le commencement&#xD;
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Sorti en 1995, le premier Warcraft &#xE9;tait un jeu de strat&#xE9;gie en temps r&#xE9;elle (comme Starcraft). Dans ce premier jeu, il y avait deux campagnes solos, une avec les&#xA0;Orcs et une avec les humains. D'un c&#xF4;t&#xE9;, les&#xA0;Orcs, tentant d'envahir Azeroth, de l'autre, les humains (&#xE9;tant les autochtones d'Azeroth) devant vaincre l'envahisseur (comme avec les romains et les gaulois). N&#xE9;anmoins, les&#xA0;Orc&#xA0;gagnent au final, m&#xEA;me si on prend les humains. Le jeu propose &#xE9;galement un mode multijoueur dont les but est comme celui de Starcraft, d&#xE9;truire tous les b&#xE2;timents de l'adversaire. Warcraft est un jeu de strat&#xE9;gie classique, ressemblant &#xE0; un Age of mythology (bien qu'&#xE0; l'&#xE9;poque, le genre &#xE9;tait plut&#xF4;t novateur). Contrairement &#xE0; beaucoup d'autre premiers jeux de saga &#xE0; l'histoire complexe (comme le premier The Elder Scrolls), Warcraft :&#xA0;Orcs and Humans pose les bases du sc&#xE9;nario qui seront toute conserv&#xE9;es par la suite (j'esp&#xE8;re m'&#xEA;tre fait comprendre). Le jeu aura re&#xE7;u un bon accueil par la presse sp&#xE9;cialis&#xE9;e, bien qu'il n'obtint pas le succ&#xE8;s d&#xE8;s le d&#xE9;part. Bref, c'&#xE9;tait tout ce que j'avais &#xE0; dire sur ce premier Warcraft, je sais c'&#xE9;tait court. Mais passons maintenant au deux !&#xA0;&#xD;
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Warcraft II : Tides of Darnkess, la revanche des humains&#xD;
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Sorti en 1995, Warcraft II : Tides of Darnkess est le second &#xE9;pisode de la saga Warcraft. Apr&#xE8;s leur d&#xE9;faite, les humains, men&#xE9;s par Anduin Lothar fuirent vers le nord des royaumes de l'est, dans la r&#xE9;gion de Lordaeron. C'est l&#xE0; que l'alliance est cr&#xE9;&#xE9;e : les nains, les gnomes et les elfes de la nuit rejoignent les humains. De leur c&#xF4;t&#xE9;, les&#xA0;Orcs, men&#xE9;s par Orgrim Marteau-du-destin fondent la horde avec les trolls et les ogres. Les humains, r&#xE9;fugi&#xE9;s dans la ville de Dalaran, r&#xE9;ussissent finalement &#xE0; reprendre le dessus sur les&#xA0;Orcs notamment gr&#xE2;ce &#xE0; la trahison d'un n&#xE9;cromancien de la Horde, Gul'dan. Dans la bataille finale, Anduin Lothar est tu&#xE9; par Orgrim Marteau-du-destin, mais les humains r&#xE9;ussissent &#xE0; d&#xE9;truire la porte des t&#xE9;n&#xE8;bres, le grand portail qui a permis aux&#xA0;orcs d'envahir Azeroth. Les&#xA0;Orcs sont finalement vaincus. Le jeu est tr&#xE8;s similaire au premier Warcraft : le but est toujours de d&#xE9;truire les unit&#xE9;s adverses. Le mode multijoueur permet de jouer jusqu'&#xE0; huit, ce qui en fait (ou plut&#xF4;t faisait) un jeu tr&#xE8;s populaire dans les lans. Le jeu aura re&#xE7;u un accueil tr&#xE8;s positif comme son pr&#xE9;d&#xE9;cesseur. Voil&#xE0; ce qu'on pouvait dire sur ce Warcraft II. Mais ce n'est pas tout : le jeu est pourvu d'une extension !&#xA0;&#xD;
Warcraft II : Beyond the Dark Portal&#xD;
Sorti en 1997, Beyond the Dark Portal est la premi&#xE8;re mais surtout la seule extension de Warcraft II. Apr&#xE8;s leur d&#xE9;faite, les&#xA0;Orcs tentent d'envahir de nouveaux Azeroth (la porte de t&#xE9;n&#xE8;bres d'Azeroth est d&#xE9;truite, mais pas celle de Draenor). Ils r&#xE9;ussissent &#xE0; arriver en Azeroth. Les humains doivent donc vaincre de nouveau lenvahisseur. Les&#xA0;Orcs sont repouss&#xE9;s hors d'Azeroth, et les humains parviennent m&#xEA;me &#xE0; d&#xE9;truire le portail de Draenor. Mais beaucoup d'humains y sont coinc&#xE9;s, maintenant que la porte est ferm&#xE9;e. Le jeu ne rajoute pas de grandes nouveaut&#xE9;s, en dehors du sc&#xE9;nario&#xD;
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Warcraft III : Reign of Chaos, dernier Warcraft solo (pavay c&#xE9;sar)&#xD;
Sorti en 2002, Warcraft III est tr&#xE8;s similaire (en terme de sc&#xE9;nario, et d'univers) &#xE0; World of Warcraft. La campagne du jeu est en quatre parties. Tout commence en Lordaeron, royaume Humain. Le prince, Arthas Menethil, accompagn&#xE9; de ma mage Jaina Portvaillant combat Le Fl&#xE9;au qui transforme les humains en morts vivants. Apr&#xE8;s avoir d&#xE9;cim&#xE9; la grande partie de la population de la ville de Stratholme (tous transform&#xE9;s en morts-vivants), Arthas poursuit le vil d&#xE9;mon Mal'ganis jusque dans le continent de Norfendre (&#xE0; noter que l'&#xE9;puration de Stratholme est une sc&#xE8;ne revivable dans World of Warcraft) accompagn&#xE9; de son ami paladin, le Nain Muradin Barbe-de-bronze. Ils trouvent une &#xE9;p&#xE9;e qui est compl&#xE8;tement badass, mais qui est en fait une &#xE9;p&#xE9;e mal&#xE9;fique, appartenant au roi liche, un vil n&#xE9;cromancien. Finalement, Arthas tue Mal'ganis, Muradin, et tous ses hommes, retourne en Lordaeron, tue son p&#xE8;re, parce que l'&#xE9;p&#xE9;e mal&#xE9;fique, l'a oblig&#xE9; &#xE0; le faire.&#xD;
Dans la seconde campagne, Arthas et le fl&#xE9;au attaque la capitale des Elfes de Sang : Lune d'argent, pour ressusciter Kel'Thuzad, un n&#xE9;cromancien qui avait &#xE9;t&#xE9; tu&#xE9; auparavant par Arthas. Et l&#xE0;, Kel'thuzad dit &#xE0; Arthas que le roi liche veut an&#xE9;antir la l&#xE9;gion ardente (l&#xE9;gion de d&#xE9;mon, qui l'un des ennemis principaux de Warcraft). &#xA0;&#xD;
Dans la troisi&#xE8;me campagne, Thrall, un chaman qui avait lib&#xE9;r&#xE9; les&#xA0;Orcs de Draenor arrive en Kalimdor avec les&#xA0;Orcs. Il rencontre le peuple des Taurens, et s'allie avec eux en les aidant &#xE0; vaincre les centaures qui les mena&#xE7;aient. Thrall accompagn&#xE9; du chef des Tauren, Cairne Sabot-de-sang, partis chercher un oracle, confie une colonie&#xA0;Orc&#xA0;&#xE0; Grom Hurlenfer, dans les for&#xEA;ts elfiques. Mais il se trouve que les for&#xEA;ts sont sacr&#xE9;s pour les elfes de la nuit, et entrent donc en guerre contre les&#xA0;Orcs. Les elfes de la nuit ont dans leur un demi-dieu, C&#xE9;narius, alors, les&#xA0;Orcs, boivent l'eau d'un puits magique pour augmenter leur force. Sauf que le puits est corrompu par le sang du d&#xE9;mon Mannoroth, et oblige les&#xA0;Orcs &#xE0; servir la l&#xE9;gion. Pendant ce temps, Thrall et Cairne trouvent l'oracle, qui les pr&#xE9;vient de la connerie de Grom. Les deux comp&#xE8;res, accompagn&#xE9;s de Jaina Portvaillant se d&#xE9;p&#xEA;chent donc d'aller lib&#xE9;rer Grom de l'emprise de Manoroth. Ils y parviennent, et Manoroth et vaincu.&#xD;
Et enfin, dans la derni&#xE8;re campagne, la reine des Elfes, Tyrande Murmevent combat l'envahisseur humains et&#xA0;Orc. Elle apprend par la suite, que la l&#xE9;gion ardente va envahir Kalimdor, et que c'est quand m&#xEA;me plus important que la petite gue-guerre contre les humains et les&#xA0;Orcs. Elle r&#xE9;veille donc les druides, qui dormaient depuis quelques si&#xE8;cles, dont le plus puissant : Malfurion Hurlorage. Mais elle fais aussi une connerie : elle r&#xE9;veille le fr&#xE8;re de ce dernier, Illidan Hurlorage. Il rencontre Arthas, qui lui parle du cr&#xE2;ne de Gul'dan, qui permet de devenir plus puissant. Illidan s'en empare, devient un d&#xE9;mon, et est bannis de la for&#xEA;t. L'oracle, dont on ne connaissait pas vraiment l'identit&#xE9;, apprend qu'il est Medivh, un puissant mage qui avait trahis les humains dans le premier Warcraft. L'ultime alliance des hommes et des elfes (et des&#xA0;Orcs) entra en guerre contre les arm&#xE9;s&#xA0;du mordor&#xA0;de la l&#xE9;gion ardente et sur&#xA0;les versant de la montagne du destin&#xA0;au sommet du Mont Hyjal, sacr&#xE9; pour les elfes, ils se battirent pour lib&#xE9;rer&#xA0;la terre du millieu&#xA0;Kalimdor d'Archimonde, chef de la l&#xE9;gion ardente.&#xD;
Warcraft III est certes un jeu de strat&#xE9;gie, mais il contient des &#xE9;l&#xE9;ments de jeu de r&#xF4;le, par un syst&#xE8;me de h&#xE9;ros, et des lieux o&#xF9; l'on peut acheter des objets, etc ... Comme dans Starcraft, il y a plusieurs races jouables, avec ses aptitudes : Les humains, les&#xA0;Orcs, les elfes de la nuits, et les morts vivants. Malgr&#xE9; cela, le jeu reste toujours assez similaire aux Warcraft pr&#xE9;c&#xE9;dents. Il aura re&#xE7;u un tr&#xE8;s tr&#xE8;s bon accueil par la presse mais aussi par les joueurs. Le jeu est &#xE9;galement pourvu d'une extension.&#xD;
Warcraft III : The Frozen Throne&#xD;
Sorti en 2003, The Forzen Throne est l'extension de Warcraft III, et se concentre sur Arthas. Ce dernier, semant le chaos dans les royaumes de l'est, s'est vu menac&#xE9;s par Illidan et la l&#xE9;gion ardente, ainsi que par une rebelle elfe, Sylvanas Coursevent, qui est &#xE0; la t&#xEA;te de la faction de morts vivants : Les r&#xE9;prouv&#xE9;s. Illidan lan&#xE7;a l'assault sur le Norfendre, mais fut vaincu par Arthas. Illidan s'enfui alors vers l'Outreterre. C'est alors, que Arthas fusionna son esprit avec le roi liche, et devint le nouveau roi liche. Le jeu rajoute trois nouvelles campagnes : Les elfes de la nuit, l'alliance et les morts vivants. Voil&#xE0; tout ce qu'on pouvait en dire sur Warcraft III.&#xA0;&#xD;
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World of Warcraft, l'apog&#xE9;e&#xD;
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Sorti en 2005, World of Warcraft est un tournant majeur dans la s&#xE9;rie. En effet, c'est le premier &#xE0; ne pas &#xEA;tre un RTS, mais un MMORPG. Deux faction d'affrontent : L'alliance (Les humains, les nains, les gnomes et elfes de la nuit) contre la horde (les Orcs, les taurens, les Trolls et les morts vivants). Je ne vais pas plus l'attarder sur le sc&#xE9;nario. Le jeu propose neufs classes : Guerrier, Voleur, Chasseur, Paladin, Mage, Pr&#xEA;tre, D&#xE9;moniste, Chaman et Druide (toutes les races ne peuvent pas jouer toutes les classes). Chaque classe &#xE0; trois sp&#xE9;cialisations, qui changent le style de jeu. A noter aussi que dans un groupe, chaque personne &#xE0; un r&#xF4;le pr&#xE9;cis : Le tank qui prends des d&#xE9;g&#xE2;ts, les DPS qui attaquent les ennemis pendant que le tank prend des d&#xE9;g&#xE2;ts et le heal (soigneur) qui soigne le tank. Chaque classe ne peut pas remplir tous les r&#xF4;les : Seul les Guerriers, Paladins et Druides peuvent tanker, toute les classe peuvent &#xEA;tres DPS, et seul les Paladins, Pr&#xEA;tres, Chamans et Druides peuvent healer.&#xA0;Il y a deux continents : Les royaumes de l'est et Kalimdor. Le jeu propose d'aller jusqu'au level 60. Pour monter en niveau, il y a plusieurs possibilit&#xE9;s : Faire des qu&#xEA;tes, dans les zones, faire les donjons avec d'autre gens, o&#xF9; le but est simplement de tuer tous les boss, ou tuer des monstres (bien que cela soit tr&#xE8;s long). A noter que chaque zone correspond &#xE0; un niveau, il est donc conseill&#xE9; d'aller dans les zone de son niveau. Chaque race &#xE0; une zone de d&#xE9;part, une capitale, quelques comp&#xE9;tences raciales, et une monture. Il y a &#xE9;galement plusieurs sortes de pvp (combat contre les autres joueurs) : Le pvp sauvage, o&#xF9; on affronte d'autres joueurs de la faction adverse lorsqu'on les croise, les duels, qu'il n'est possible de faire que contre les joueurs de sa faction, les champs de bataille o&#xF9; deux &#xE9;quipe qui vont de 10 &#xE0; 40 joueurs selon les champ de batailles, s'affrontent, et les ar&#xE8;nes o&#xF9; des groupes de 2, 3 ou 5 joueurs d'affrontent. Le jeu propose aussi un syst&#xE8;me de m&#xE9;tiers, on peut faire deux m&#xE9;tiers principaux (Minage, Forge, Ing&#xE9;nierie, D&#xE9;pe&#xE7;age, Travail du Cuir, Herboristerie, Alchimie, Couture et Enchantement) et tous les m&#xE9;tiers secondaires (Cuisine, P&#xEA;che et Secourisme). Au niveau maximum, il est possible de faire des sc&#xE9;narios, qui sont comme des donjons, et dont le but change selon le sc&#xE9;nario, et des raids, qui sont des donjon &#xE0; 25 joueurs. Voil&#xE0; ce qu'on pouvait en dire que World of Warcraft. Enfin, presque tout, car il y a aussi les extensions !&#xD;
World of Warcraft : Burning Crusade&#xD;
Sorti en 2007, Burning Crusade est la premi&#xE8;re extension de World of Warcraft. La porte des t&#xE9;n&#xE8;bres s'est rouverte, l'Outreterre s'ouvre de nouveau &#xE0; nous. La limite de niveau passe de 60 &#xE0; 70 . Deux nouvelle race : Les draene&#xEF;s (pouvant &#xEA;tre Guerriers, Paladins, Chasseurs, Mages, Pr&#xEA;tres et Chamans), peuple autochtones d'Outreterre rejoignent l'alliance et les Elfes de Sang (pouvant &#xEA;tre Paladins, Chasseurs, Voleurs Pr&#xEA;tres, Mages et D&#xE9;monistes) rejoignent la horde. Il est d&#xE9;sormais possible d'avoir des montures volantes, utilisable uniquement en Outreterre. Un nouveau m&#xE9;tier principal : La joaillerie. Le boss final de l'extension : Illidan Hurlorage.&#xD;
World of Warcraft : Wrath of the Lich King&#xD;
Sorti en 2008, Wrath of the Lich King est la seconde extension de World of Warcraft. Le continent glac&#xE9; de Norfendre est d&#xE9;sormais disponible ! La limite de niveau passe de 70 &#xE0; 80. Pas de nouvelles races mais une nouvelle classe h&#xE9;ro&#xEF;que : Les chevaliers&#xA0;du zodiaque&#xA0;de la mort (disponibles pour toutes les races), classe qui peut tanker et faire du dps, qui commence au niveau 55 et qui ont leur propre zone de d&#xE9;part. Parmi les nouveaut&#xE9;s, on notera les armes de si&#xE8;ges disponibles pour certains champs de bataille, et le salon de coiffure qui permet de changer d'apparence. Nouveau m&#xE9;tier principal : La calligraphie. Le boss final de l'extension : Le roi liche.&#xD;
World of Warcraft : Cataclysm&#xA0;&#xD;
Sorti en 2010, Cataclysm est la troisi&#xE8;me extension de World of Warcraft. Cette fois ci, seulement 5 nouvelles zones &#xE9;parpill&#xE9;es un peu partout dans Azeroth, mais surtout, Azeroth compl&#xE9;tement d&#xE9;vast&#xE9;e, &#xE0; cause du Cataclysm. La limite de niveau passe 80 &#xE0; 85. De nouvelles classes sont disponibles pour certaines races. Ainsi, les Humains peuvent d&#xE9;sormais &#xEA;tre chasseurs, les nains, mages et chamans, les elfes de la nuit, mages, les gnomes pr&#xEA;tres, les Orcs, mages, les morts vivants, chasseurs, les taurens, paladins et pr&#xEA;tes, les trolls, druides, et les elfes de sang, guerrier. Deux nouvelle race : Les Worgens, humains transform&#xE9;s en loups (pouvant &#xEA;tre Guerriers, Chasseurs, Voleurs, Mages, Pr&#xEA;tres, D&#xE9;monistes, Druides et Chevalier de la mort) et les Gobelins (pouvant &#xEA;tre Guerriers, Chasseurs, Voleurs, Mages, Pr&#xEA;tres, D&#xE9;monistes, Chamans et Chevaliers de la mort). Parmi les nouveaut&#xE9;s, les guildes ont d&#xE9;sormais un syst&#xE8;me de niveau, et on d&#xE9;bloque des avantages de guildes &#xE0; chaque niveau. Les montures volantes peuvent aussi d&#xE9;sormais &#xEA;tre utilis&#xE9;s partout en Azeroth. Nouveau m&#xE9;tier secondaire : L'arch&#xE9;ologie. Le boss final de l'extension : Aile de Mort (Un grand dragon, qui a provoqu&#xE9; le Cataclysme)&#xD;
World of Warcraft : Mist of Pandaria&#xD;
Sorti en 2012, Mist of Pandaria est la quatri&#xE8;me extension de World of Warcraft. Pour une fois, un continent quasiment pas d&#xE9;crit dans Warcraft : La Pandarie, au style asiatique. La limite de niveau passe 85 &#xE0; 90. Une nouvelle race : Les Pandarens (pouvant &#xEA;tre Guerriers, Chasseurs, Voleurs, Mages, Pr&#xEA;tres, Chamans et Moines), jouable dans l'alliance et dans la horde, et une nouvelle classe : Les moines, &#xE9;tant la seule classe avec Paladin pouvant &#xEA;tre Tank, dps et heal. A noter, que toutes les races, sauf les Worgen et les Gobelins peuvent jouer Moine. Parmis les nouvaut&#xE9;s, il est possible de faire des combats de mascottes (petits animaux ou cr&#xE9;ature) tr&#xE8;s fortement inspir&#xE9; de Pok&#xE9;mon. Il faut savoir que les extensions se d&#xE9;veloppent g&#xE9;n&#xE9;ralement sur deux ans, en plusieurs mises &#xE0; jour. Ainsi, le boss final de l'extension est encore inconnu. Je mettrais &#xE0; jours cet article, car World of Warcraft est un jeu en constante expansion.&#xD;
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Voil&#xE0;, c'&#xE9;tait le premier num&#xE9;ro de l'histoire d'une saga. Je pense qu'il y aura une semaine entre deux articles. J'esp&#xE8;re que &#xE7;a vous aura plus, n'h&#xE9;sitez pas &#xE0; me dire vos impressions, les d&#xE9;fauts, pour que je puisse m'am&#xE9;liorer. Si vous souhaitez que je fasse un num&#xE9;ro sur une s&#xE9;rie en particulier, n'h&#xE9;sitez pas &#xE0; me demander dans les commentaires !&#xD;
&#xA0;</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pixelart/articles/l-histoire-d-une-saga-n01-warcraft</link><pubDate>Sat, 08 Jun 2013 15:37:20 +0200</pubDate></item><item><title>Test n&#xB0;8 : Dishonored</title><description>Bonjour &#xE0; tous ! Aujourd'hui, et pour une fois, je fais le test d'une jeu r&#xE9;cent d'un mois et quelques jours. Je pr&#xE9;cise que j'ai Dishonored sur PC. Voil&#xE0;, bref, voici le test de Dishonored !&#xD;
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Dishonored est un jeu d'infiltration qui &#xE0; &#xE9;t&#xE9; d&#xE9;velopp&#xE9; par Arkane Studio, notamment connus pour le d&#xE9;veloppement d'Arx Fatalis. Et donc, dans ce jeu, on incarne Corvo, ancien grade du corps de l'imp&#xE9;ratrice, sauf que comme elle s'est fait assassin&#xE9;e en sa pr&#xE9;sence, eh bah, c'est lui que tout le monde accuse (c'est con, hein ?). De plus, le seul t&#xE9;moin qui peut prouver notre innocence, la fille de l'imp&#xE9;ratrice, s'est fait enlev&#xE9; par ses individus. Du coup, on s'&#xE9;vade de prison (j'ai d&#xE9;j&#xE0; vu &#xE7;a quelque part dans un jeu Bethesda) et on va devoir retrouver la fille de l'imp&#xE9;ratrice pour la mettre sur le tr&#xF4;ne de l'empire, et pour cela, il va falloir assassiner des personnes. &#xA0;Voil&#xE0;, &#xE7;a c'&#xE9;tait pour le sc&#xE9;nario. Au passage, tout le jeu se passe &#xE0; la premi&#xE8;re personne, et c'est dommage, parce que j'aurais bien voulu jouer &#xE0; la troisi&#xE8;me personne. Et donc, le premier truc qui choque un peu, c'est les personnages, qui sont tous tr&#xE8;s moches (j'ai d&#xE9;j&#xE0; vu &#xE7;a quelque part, dans un jeu Bethesda ...). Mais bon, mis &#xE0; part les personnages, le jeu est pas moche, les textures sont pas trop d&#xE9;gueulasses et les environnements (bien que je ne sois pas s&#xFB;r qu'on puisse parler d'environnement lorsque l'on est dans une ville ravag&#xE9;e par la peste avec un air pollu&#xE9;) sont jolis. Apr&#xE8;s, c'est pas non plus la claque graphique, mais c'est pas bien grave.&#xD;
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Dans Dishonored, on peut partir &#xE0; la rencontre d'Abraham Lincoln avec une barbe plus longue.&#xD;
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L'un des points faibles du jeu, c'est l'IA. On peut passer sous le nez des gardes, ils voient rien. Ah, et un truc super &#xE9;nervant, la masse de garde qui appara&#xEE;t de nul part lors des combats. Ben tiens, les combats, parlons en ! Au moins, les combat sont vraiment dynamiques. Notre barre de vie n'est pas tr&#xE8;s grande, mais pour compenser, celle des ennemis non plus. Dans Dishonored, d'une main, on &#xE0; une &#xE9;p&#xE9;e (qu'on ne peut pas retirer) et dans l'autre, un pistolet, une arbal&#xE8;te ou une grenade. Il est aussi possible d'utiliser des sorts comme par exemple se t&#xE9;l&#xE9;porter &#xE0; courte distance ou prendre possession d'un animal (Rat ou poisson). Pour d&#xE9;bloquer des sorts, il faut collecter des runes qu'on trouve un peu partout. Il y aussi un truc, qu'on appelle les charmes d'os. C'est comme les runes, sauf qu'ils permettent de d&#xE9;bloquer des comp&#xE9;tences comme sauter plus loin ou pouvoir tuer d'un coup un ennemi si on en &#xE0; tu&#xE9; plusieurs juste avant. Et pour trouver ces runes et ces charmes d'os, il faut un objet, qui est un coeur humain qui parle (chez Arkane studio, on &#xE0; de l'imagination ou de la drogue, je sais pas) et qui permet de d&#xE9;tecter ces artefacts. L'arbal&#xE8;te, qu'on r&#xE9;cup&#xE8;re assez t&#xF4;t dans le jeu n&#xE9;cessite des carreaux, on est distingue trois types : Les carreaux normaux, les carreaux anesth&#xE9;siants qui endorment les ennemis et les carreaux incendiaires qui br&#xFB;lent les ennemis. D'ailleur, il n'est pas obliger de tuer les ennemis, on peut juste les &#xE9;touffer (ce qui est pratique, si on &#xE0; pas envie de tuer des civiles, mais qu'ils peuvent nous faire rep&#xE9;rer lorsque nous sommes en furtivit&#xE9;). Voil&#xE0;, &#xE7;a c'&#xE9;tait tout pour le gameplay.&#xD;
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La grenade peux faire de gros d&#xE9;gats.&#xD;
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Niveau dur&#xE9;e de vie, c'est court, une dizaine d'heure pour finir le jeu, et tr&#xE8;s peu de missions. Dommage aussi qu'il n'y ait pas de qu&#xEA;tes annexes, m&#xEA;me si certains appr&#xE9;cieront de vagabonder un peu partout dans la ville. Pour la bande-son, la musique est tr&#xE8;s discr&#xE8;te, c'est plut&#xF4;t les doublages qui sont [lien desactive] du jeu. Enfin, le sc&#xE9;nario est bon, m&#xEA;me si je trouve l'univers mi futuriste mi 19&#xE8;me si&#xE8;cle un peu bizarre. Voil&#xE0;, c'est tout pour Dishonored, il n'y aura pas de comparaison, donc on passe tout de suite &#xE0; la note.&#xD;
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Note&#xD;
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Graphismes : 15/20. Les personnages sont tr&#xE8;s peu esth&#xE9;tique mais &#xE0; part &#xE7;a, c'est plut&#xF4;t joli.&#xD;
Jouabilit&#xE9; : 16/20. Les combats sont g&#xE9;niaux, le c&#xF4;t&#xE9; infiltration aussi, mais l'IA est moyenne voir mauvaise.&#xD;
Dur&#xE9;e de vie : 12/20. C'est quand m&#xEA;me court, mais certaines personnes apr&#xE9;cieront de refaire le jeu.&#xD;
Bande-son : 15/20. Les doublages et les bruitages sont bons, mais on aurais aim&#xE9; que la musique sois moins discr&#xE8;te.&#xD;
Sc&#xE9;nario : 16/20. Un bon sc&#xE9;nario, mais un univers un peu bizarre.&#xD;
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Note finale : 16/20. Dishonored reste tout de m&#xEA;me un bon jeu, bien que les d&#xE9;fauts soient pour certains g&#xEA;nant. Mais, le fun reste tout de m&#xEA;me l&#xE0;.&#xA0;&#xD;
&#xA0;</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pixelart/articles/test-n08-dishonored</link><pubDate>Sat, 24 Nov 2012 12:53:27 +0200</pubDate></item><item><title>Trailer amateur de Majora's Mask HD</title><description>Aujourd'hui, ma trouvaille est bien differente de celle de la derni&#xE8;re fois, puisqu'il s'agit d'un trailer de Majora's Mask HD fait par des FAN. Sans plus attendre, le voici :&#xD;
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A voir en plein &#xE9;cran et en 720p !</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pixelart/articles/trailer-amateur-de-majora-s-mask-hd</link><pubDate>Sun, 10 Jun 2012 09:47:52 +0200</pubDate></item><item><title>Nintendo, c'est d'la merde !</title><description>Tout d'abord, je pr&#xE9;cise que le titre de cet article est en r&#xE9;alit&#xE9; le titre d'une vid&#xE9;o navrante qui montre bien la stupidit&#xE9; des kikoo-PS3 ... Ma derni&#xE8;re trouvaille du net, qui m&#xE9;rite de figurer au panth&#xE9;on des vid&#xE9;o de merde :smilesp:&#xD;
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C'est qu'il se dit podcasteur en plus le gamin :noelol:</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pixelart/articles/nintendo-c-est-d-la-merde</link><pubDate>Wed, 09 May 2012 20:56:19 +0200</pubDate></item><item><title>Le JDG sur l'Amstrad</title><description>Nouvel &#xE9;pisode du joueur du grenier consacr&#xE9; &#xE0; AirWorlf sur CPC 464 !&#xD;
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Enjoy !</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pixelart/articles/le-jdg-sur-l-amstrad</link><pubDate>Thu, 26 Apr 2012 18:02:57 +0200</pubDate></item><item><title>Let's Play Zelda : Majora's Mask &#xE9;pisode 1</title><description>Voici donc l'&#xE9;pisode 1 de mon let's play sur Zelda : Majora's Mask. D&#xE9;sol&#xE9; pour la qualit&#xE9; de merde (240p) et ... les bruitages agacents, et ma voix un peu chiante &#xE0; la longue :smilesp:&#xD;
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</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pixelart/articles/let-s-play-zelda-majora-s-mask-episode-1</link><pubDate>Thu, 05 Apr 2012 21:04:06 +0200</pubDate></item><item><title>WTF ?!</title><description>Aujourd'hui, j'ai vu quelque chose et j'ai gueul&#xE9; : What the fuck ? Pourquoi ? eh bien pour &#xE7;a :&#xD;
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:smilesp:</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pixelart/articles/wtf-2</link><pubDate>Fri, 24 Feb 2012 19:48:55 +0200</pubDate></item><item><title>Test n&#xB0;6 (r&#xE9;tro) : Zelda : The Wind Waker</title><description>Salut les Kokiris ! Eh oui , d&#xE9;j&#xE0; le 6&#xE8;me test ! Il y a en tout 10 tests . Donc plus que 4 test ! Allez , bon test !&#xD;
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Aaaah , The Wind Waker ... Quel grand jeu GameCube ! Et pourtant lors de son annonce le jeu avait refroidi beaucoup de gens &#xE0; cause de son style graphique. Et m&#xEA;me apr&#xE8;s la sortie du jeu, quelques personnes n'aiment pas le jeu pour son style graphique. Comme d'habitude, je commence par les graphismes. Graphiquement, le Cell-Shading est extremment beau et offre au jeu un petit style dessin anim&#xE9; (nottament avec les explosions qui sont tr&#xE8;s belles) . Bon, y a un d&#xE9;faut aux graphismes, c'est les donjons pas vraiment interressant &#xE0; regarder. Mais bon, c'est pas un enorme d&#xE9;faut, surtout que les personnages sont tr&#xE8;s marrants &#xE0; voir. D'ailleurs, l'oc&#xE9;an est vraiment tr&#xE8;s &#xE9;tendu et il y a beaucoup d'&#xEE;les qui sont toutes tr&#xE8;s plaisantes &#xE0; explorer. Eh tiens, tant qu'on parle de la mer, l'eau est vraiment tr&#xE8;s joli &#xE0; regarder surtout avec le bel effet d'&#xE9;cume. Et y a aussi un petit effet de brouillard en mer quand on est loin d'une &#xEE;le. Enfin bref, graphiquement, c'est tr&#xE8;s beau.&#xD;
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C'est vraiment sympa &#xE0; voir !&#xD;
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Aaaaah, se GamePlay ... C'est vraiment plaisant &#xE0; jouer. Mais evidemment, la grosse innovation du jeu est evidemment la navigation en mer qui est juste super. C'est jouable, parfaitement jouable, et ce jeu est le premier Zelda &#xE0; offrir un syst&#xE8;me de combat dyamique. Eh oui, dans les 2 pr&#xE9;c&#xE9;dents Zelda 3D, Ocarina of Time et Majora's Mask, les combats n'&#xE9;taient pas extremment bien fait, mais avec se jeu, les combats son extremment plaisants &#xE0; faire. Dans presque touts les Zelda, on peut faire de la musique. The Wind Waker n'&#xE9;chappe pas &#xE0; la r&#xE8;gle, et l'instrument du jeu est le plus atypique de toute la s&#xE9;rie car ... c'est une baguette ! Oui, une baguette de chef d'orchestre. Et je doit dire qu'elle n'est pas evidente &#xE0; prendre en main au d&#xE9;but. Mais avec l'habitude , on y arrive tr&#xE8;s facilement. Et enfin, je fini ce paragraphe GamePlay avec les enigmes du jeu : Elle sont tr&#xE8;s bien foutus, plus compl&#xE8;xes sur ceux sur N64 mais moins que TP. Bref, The Wind Waker &#xE0; une excellente jouabilit&#xE9;.&#xD;
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"Je suis un virutooooose"&#xD;
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Ce jeu est tr&#xE8;s long, surtout que quand le jeu est termin&#xE9;, on peut le refaire avec Link en pyjama. Oui, c'est pas utile mais marrant. Et surtout, les musiques du jeu sont juste &#xE9;pique est collent parfaitement bien &#xE0; l'ambiance maritime. On note la musique de l'intro, celle de l'ile de l'Aurore, o&#xF9; la musique du combat contre Ganondorf. Bref, The Wind Waker est un jeu mythique et qui est le meilleur jeu GameCube selon moi .&#xD;
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Youpiiiiii !&#xD;
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COMPARAISON&#xD;
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Aujourd'hui, je compare TWW &#xE0; 3 jeux . C'est partiiii !&#xD;
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The Legend of Zelda : Twilight Princess&#xD;
Plateforme : GameCube/Wii&#xD;
Sortie : 2006 (3 ans apr&#xE8;s TWW)&#xD;
Les plus ce jeu : Les donjons plus interressants, le environements plus grands.&#xD;
Les moins de ce jeu : Les graphismes moins beau par rapport &#xE0; l'&#xE9;poque de sortie, moins original.&#xD;
Verdict : Moins bien que TWW&#xD;
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The Legend of Zelda : Phantom Hourglass&#xD;
Plateforme : DS&#xD;
Sortie : 2007 (4 ans apr&#xE8;s TWW)&#xD;
Les plus de ce jeu : On peut y jouer partout car c'est sur console portable .&#xD;
Les moins de ce jeu : Le cell-shading moins beau, les musiques de moins bonne qualit&#xE9;, les voyages en bateau moins sympa.&#xD;
Verdict : Moins bien que TWW&#xD;
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The Legend of Zelda : Skyward Sword&#xD;
Plateforme : Wii&#xD;
Sortie : 2011 (8 ans apr&#xE8;s TWW)&#xD;
Les plus de ce jeu : Les donjons plus interressants, les musiques orchestral.&#xD;
Les moins de ce jeu : Les graphismes moins beau, la dur&#xE9;e de vie moins prononc&#xE9;.&#xD;
Verdict : Moins bien que TWW&#xD;
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Note&#xD;
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Graphismes : 19/20. Le cell-shading est tr&#xE8;s beau et les pixel sonrt tr&#xE8;s dur &#xE0; voir.&#xD;
GamePlay : 19/20. C'est super jouable et assez original avec le bateau ou la baguette.&#xD;
Dur&#xE9;e de vie : 18/20. C'est tr&#xE8;s tr&#xE8;s long ! Plus la deuxi&#xE8;me aventure en pyjama.&#xD;
Bande-son : 18/20. Les musiques sont super et collent avec l'ambiance.&#xD;
Note finale : 19/20. Quel jeu excellent ! Il est le meilleur jeu Gamecube et fait parti des meilleurs Zelda 3D.&#xD;
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</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pixelart/articles/test-n06-retro-zelda-the-wind-waker</link><pubDate>Sat, 14 Jan 2012 23:19:27 +0200</pubDate></item></channel></rss>
