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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de pierre2403</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pierre2403</link><description>Les derniers articles du blog de pierre2403</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Test Professor Heinz Wolff's Gravity</title><description>&lt;![CDATA[Amateur de casse-t&#xEA;te ceci est pour vous&#xD;
Le principe de jeu est tr&#xE8;s simple: arriv&#xE9; a appuyer sur le bumper rouge. Une ouverture par laquelle arrive une boule (ou un chariot) vous permet d'atteindre ce but; vous avez aussi un certain nombre d'&#xE9;l&#xE9;ments fixe pouvant servir de pont ou de catapulte ...&#xD;
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Pour r&#xE9;ussir un &#xE0; un les 100 niveaux il faudra donc affronter la dure loi de la gravit&#xE9;. Si certains niveaux preuves ne vous prendre que 1 minute de r&#xE9;flexion, d'autre vous causerons un peut plus d'ennuis. Heureusement le Professeur est la! Il vous donneras de pr&#xE9;cieux indices a chaque fois que vous en aurez besoin. Mais gare de na pas les g&#xE2;cher car une fois que vous les avez tous utiliser il n'y a aucun moyen de les r&#xE9;cup&#xE9;rer, m&#xEA;me pas un.&#xD;
Le seul petit hic c'est le manque de pr&#xE9;cision de la Wii mote. Quelque fois vous risqueriez de vous &#xE9;nerver si vous avez un magnifique pont et faux mouvement badaboum!&#xD;
Verdict: &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; &#xA0; 7/10&#xD;
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&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pierre2403/articles/test-professor-heinz-wolff-s-gravity</link><pubDate>Wed, 16 Nov 2011 18:12:57 +0200</pubDate></item></channel></rss>
