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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de pat</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pat</link><description>Les derniers articles du blog de pat</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Mario Kart 8, un Mario Kart Wii HD ?</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
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&#xA0;Mario Kart 8, un simple Mario Kart wii HD... ou pas!&#xD;
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Vivement ce 30 Mai!]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pat/articles/mario-kart-8-un-mario-kart-wii-hd</link><pubDate>Sat, 05 Apr 2014 15:32:30 +0200</pubDate></item><item><title>La Saga Zelda, le dossier touche &#xE0; sa fin..</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
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Nintendo Entertainment System&#xA0;The Legend of Zelda&#xD;
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La l&#xE9;gende telle qu'on la conna&#xEE;t appara&#xEE;t pour la toute premi&#xE8;re fois en 1986, lors de sa sortie sur le territoire nippon un 21 F&#xE9;vrier. Nouvelle cr&#xE9;ation d'un certain Shigeru Miyamoto, cr&#xE9;ateur chez Nintendo, le titre a le m&#xE9;rite de s'&#xE9;loigner des fondamentaux de l'&#xE9;poque sur les consoles, plus habitu&#xE9;es &#xE0; accueillir des jeux de plate-forme ou d'action fix&#xE9;s sur unscrolling.&#xD;
Au contraire, le but de The Legend of Zelda est de proposer une aventure bien plus proche des jeux de r&#xF4;le occidentaux en offrant une plus grande libert&#xE9; au joueur dans sa mani&#xE8;re de progresser, dans son besoin d'atteindre les diff&#xE9;rentes &#xE9;tapes de son aventure. Manette en main, le joueur peut donc se d&#xE9;placer &#xE0; loisir sur le territoire d'Hyrule sans restriction aucune dans son avanc&#xE9;e. Ce dernier n'est donc jamais forc&#xE9; d'aller dans telle ou telle direction ce qui constitue une premi&#xE8;re r&#xE9;volution du m&#xE9;dia sur console.&#xD;
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En dehors de cette g&#xE9;niale id&#xE9;e de conception, le jeu gardant une certaine accessibilit&#xE9; avec sa maniabilit&#xE9; simple, c'est aussi un univers qui se d&#xE9;gage de ce premier volet. Vous &#xEA;tes aux commandes d'un jeune guerrier v&#xEA;tu de vert du nom de Link charg&#xE9; de r&#xE9;cup&#xE9;rer les morceaux d'un artefact extr&#xEA;mement puissant, la Triforce, afin de pouvoir vaincre le terrible sorcier Ganon et sauver la princesse Zelda.&#xD;
D'un classicisme effarant dans l'approche de son sc&#xE9;nario, The Legend of Zelda d&#xE9;veloppe pourtant un sentiment d'aventure extr&#xEA;mement fort. Car c'est quasi-nu que vous partez &#xE0; la rescousse de la damoiselle en d&#xE9;tresse. Pourtant, au cours de votre &#xE9;pop&#xE9;e, vous r&#xE9;cup&#xE9;rerez divers items, &#xE9;quipements, armes qui feront de vous un combattant complet et capable de vaincre tout les adversaires qui se pr&#xE9;sentent &#xE0; vous, les plus terrifiants &#xE9;tant tapis dans les donjons cach&#xE9;s du monde d'Hyrule.&#xD;
C'est l'une des premi&#xE8;res fois qu'autant d'&#xE9;l&#xE9;ments du&#xA0;rpg&#xA0;s'int&#xE8;grent dans une cartouche de l'&#xE9;poque. Link va devenir de plus en plus puissant, les d&#xE9;fis vont se r&#xE9;v&#xE9;ler de plus en plus cors&#xE9;s et tout cela contribue &#xE0; mettre en place l'aventure.&#xD;
The Legend of Zelda est aussi un titre qui va faire chauffer vos m&#xE9;ninges. En effet, tr&#xE8;s peu d'indications sont fournies quant &#xE0; votre destination prochaine. Par cons&#xE9;quent, en dehors des rares indices confi&#xE9;s par de vieux sages, vous devrez chercher les donjons vous m&#xEA;me ce qui donne lieu &#xE0; de longues s&#xE9;quences d'exploration de la terre d'Hyrule. De plus, aucun ordre ne r&#xE9;git la d&#xE9;couverte de ces donjons ce qui vous permet d'acc&#xE9;der au troisi&#xE8;me donjon sans forc&#xE9;ment avoir termin&#xE9; le deuxi&#xE8;me. Certains objets devront toutefois &#xEA;tre en votre possession pour que vous puissiez par exemple traverser des cours d'eau qui vous donneront acc&#xE8;s &#xE0; une autre parcelle du territoire et aux secrets qu'elle comporte.&#xD;
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La progression se fait donc de mani&#xE8;re tr&#xE8;s fluide, le tout, sans jamais vraiment forcer le joueur &#xE0; suivre un itin&#xE9;raire d&#xE9;termin&#xE9; &#xE0; l'avance. Link va petit &#xE0; petit devenir de plus en plus fort mais vous aussi, aux commandes, apprenez &#xE0; cerner les secrets d'Hyrule.&#xD;
The Legend of Zelda est aussi le premier jeu &#xE0; abandonner le syst&#xE8;me rigoureux des mots de passe et int&#xE8;gre directement dans sa cartouche une pile de sauvegarde qui vous permettra de reprendre l'aventure au point m&#xEA;me o&#xF9; vous avez &#xE9;teint la console. Une prouesse pour l'&#xE9;poque et un confort suppl&#xE9;mentaire pour une aventure plut&#xF4;t longue et difficile.&#xD;
Beaucoup d'&#xE9;l&#xE9;ments feront la l&#xE9;gende de ce premier jeu mais on ne peut passer outre les musiques de Koji Kondo qui vont donner une v&#xE9;ritable identit&#xE9; &#xE0; cet univers. Le th&#xE8;me principal qui vous accompagne durant l'exploration d'Hyrule va devenir mythique. Tout simplement.&#xD;
Tout &#xE7;a pour dire que The Legend of Zelda r&#xE9;ussit &#xE0; apporter d&#xE8;s le milieu des ann&#xE9;s 80 &#xE9;norm&#xE9;ment d'innovations dans la construction d'un jeu. Original et techniquement au point, le jeu remporte un fort succ&#xE8;s, se vendant &#xE0; plus de 6,5 millions d'unit&#xE9; dans le monde. Link entre d&#xE9;j&#xE0; dans le coeur des fans.&#xD;
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Nintendo Entertainment System&#xA0;Zelda II The Adventure of Link&#xD;
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Bien que suite directe de The Legend of Zelda, Zelda II Adventure of Link est l'un des &#xE9;pisodes les plus atypiques de la s&#xE9;rie.&#xD;
D&#xE9;velopp&#xE9; par une &#xE9;quipe diff&#xE9;rente de la premi&#xE8;re, toujours dirig&#xE9;e par Miyamoto, le jeu change radicalement d'orientation. Le premier changement &#xE0; noter est bien s&#xFB;r le plus &#xE9;vident, un&#xA0;scrolling&#xA0;horizontal est cette fois-ci pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; &#xE0; la vue du dessus adopt&#xE9;e par le premier &#xE9;pisode. Evidemment, le&#xA0;gameplay&#xA0;lui aussi subit de grandes modifications. Les &#xE9;quences d'esploration du monde d'Hyrule en vue de dessus existent toujours mais ne constituent plus le coeur de l'action&#xD;
Link devient tout d'un coup beaucoup plus agile, est d&#xE9;sormais capable de sauter, de donner diff&#xE9;rents coups d'&#xE9;p&#xE9;e, d'utiliser de la magie. Zelda II est donc une suite qui va exiger de vous beaucoup plus d'habilet&#xE9; manette en main d'autant plus que le jeu est tr&#xE8;s difficile.&#xD;
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Et si l'on gagne en dynamisme, on ne perd toutefois pas en devoir d'exploration. En effet, il vous faudra toujours partir &#xE0; la recherche des donjons diss&#xE9;min&#xE9;s un peu partout dans le monde d'Hyrule, m&#xEA;me si ces derniers sont tout de m&#xEA;me plus faciles &#xE0; trouver.&#xD;
L'aspect&#xA0;rpg&#xA0;a d'ailleurs &#xE9;t&#xE9; renforc&#xE9; dans ce deuxi&#xE8;me volet de la s&#xE9;rie. Sur votre chemin, vous traverserez des villes dans lesquelles vous pourrez discuter avec les habitants. Certains vous donneront des pouvoirs qui vous permettront de progresser. Ces derniers remplacent d'ailleurs les armes de compl&#xE9;ment telles que l'arc, les bombes, le boomrang, sans oublier que le combat &#xE0; l'&#xE9;p&#xE9;e, primaire dans The Legend of Zelda, devient une composante majeure de Adventure of Link. Vous gagnerez d'ailleurs des points d'exp&#xE9;rience &#xE0; chaque adversaire vaincu qui vous permettront d'agrandir votre barre de vie ou de magie, soit d'infliger plus de d&#xE9;g&#xE2;ts.&#xD;
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Graphiquement plus fin que son pr&#xE9;d&#xE9;cesseur, esth&#xE9;tiquement plus riche, avec un h&#xE9;ros beaucoup plus d&#xE9;taill&#xE9; et des animations bien sup&#xE9;rieures, cette suite va tout de m&#xEA;me d&#xE9;cevoir les amateurs de la premi&#xE8;re heure. Titre beaucoup plus orient&#xE9; action &#xE0; la maniabilit&#xE9; tout de m&#xEA;me assez approximative, le charme qui op&#xE8;re n'est plus le m&#xEA;me. Et s'il reste globalement un jeu de bonne qualit&#xE9;, il ne rencontrera pas le m&#xEA;me succ&#xE8;s commercial et d'estime.&#xD;
Adventure of Link apportait cependant son lot de nouveaut&#xE9;, tant d'&#xE9;l&#xE9;ments qui vont toutefois &#xEA;tre abandonn&#xE9;s par la suite.&#xD;
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Ca y est, hallelujah&#xA0;on touche le bout... &#xE0; moins que vous ayez un jeu inconnu sorti des limbes duquel je ne pourrai vous parler puisque je ne saurai pas moi-m&#xEA;me de quoi il s'agit. Ouf, elle est compliqu&#xE9;e cette phrase ^^.&#xA0;De toutes mani&#xE8;res, ce fut un plaisir de me lancer dans la r&#xE9;daction d'un dossier consacr&#xE9; &#xE0; cette saga. Il m'a demand&#xE9; bien plus de travail que je ne l'aurai imagin&#xE9; et se r&#xE9;v&#xE8;le finalement assez bal&#xE8;ze, faut l'avouer, mais ce fut tout de m&#xEA;me une bonne exp&#xE9;rience. Et puis, &#xE9;crire un peu de temps en temps ne peut pas faire de mal, il me semble.En tout cas, je vous remercie de votre participation dans les commentaires. &#xD;
J'en profite pour remercier particuli&#xE8;rement les assidus qui ont expos&#xE9; leur point de vue:&#xA0;nintendototo,arnonaud,&#xA0;&#xA0;nintendo55110, blackoo, bat, kashy, thespririt, antholink, hiei,&#xA0;natsu_dragnil,&#xA0;dragonkiller,&#xA0;faloux,&#xA0;pillow,&#xA0;pierrotds&#xA0;et toute la clique.&#xD;
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Encore merci &#xE0; vous et &#xE0; Bientot sur Nintendo Master.&#xD;
&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pat/articles/la-saga-zelda-le-dossier-touche-a-sa-fin</link><pubDate>Thu, 15 Nov 2012 09:29:34 +0200</pubDate></item><item><title>News Express. La Wii U, d&#xE9;j&#xE0; en rupture.</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
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Apr&#xE8;s une premi&#xE8;re promotion int&#xE9;ressante (moins 35 euros) lanc&#xE9;e par Amazon sur le bundle Prenium Nintendoland, c&#x2019;est au tour du&#xA0;Basic Pack&#xA0;de voir son prix fondre sur le site d&#x2019;e-commerce.&#xA0;Gr&#xE2;ce &#xE0; cette nouvelle&#xA0;baisse de prix&#xA0;propos&#xE9;e par&#xA0;Amazon, ramenant le tarif du&#xA0;Basic Pack&#xA0;&#xE0; 269 euros, soit&#xA0;30 euros d&#x2019;&#xE9;conomie&#xA0;pour les acheteurs choisissant de r&#xE9;server leur console.&#xA0;&#xD;
Voil&#xE0; qui place ce dernier tr&#xE8;s proche du&#xA0;tarif public&#xA0;de la console Wii lors de son lancement!! (2006) Les derni&#xE8;res informations font d&#x2019;ailleurs &#xE9;tat d&#x2019;un lancement de la&#xA0;Wii U&#xA0;plus fort que celui de sa devanci&#xE8;re en termes de ventes.&#xD;
Dans le m&#xEA;me laps de temps, le&#xA0;Bundle ZombiU&#xA0;semble frapp&#xE9; par une&#xA0;rupture de stock g&#xE9;n&#xE9;rale que j'esp&#xE8;re provisoire, pour le bien de tous les fans de Nintendo!&#xA0;&#xD;
Amazon, la Fnac, GAME, Auchan et m&#xEA;me&#xA0;ESCROMICROMANIA ne proposant plus le bundle...&#xD;
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Mon pr&#xE9;cieux...&#xD;
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Plus grave encore, Amazon se voit obliger de repousser les commandes pass&#xE9;es &#xE0; partir de maintenant et donc ne pourront &#xEA;tre livr&#xE9; qu'&#xE0; partir du 8 d&#xE9;cembre.&#xD;
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Car parall&#xE8;lement &#xE0; cela et dans la foul&#xE9;e du lancement de la campagne publicitaire t&#xE9;l&#xE9;vis&#xE9;e mettant en avant la&#xA0;Wii U, les revendeurs (boutiques en ligne ou physiques) ont constat&#xE9; une forte hausse de la demande &#xE0; l&#x2019;&#xE9;gard de la console de nouvelle g&#xE9;n&#xE9;ration. Ainsi, malgr&#xE9; les 240&#xA0;000 exemplaires&#xA0;pr&#xE9;vus en France pour cette fin d&#x2019;ann&#xE9;e, le&#xA0;stock&#xA0;initialement pr&#xE9;vu aurait de fortes chances de ne pas satisfaire cette demande importante.&#xD;
Un ph&#xE9;nom&#xE8;ne finalement logique lorsque l&#x2019;on sait que la&#xA0;Wii U&#xA0;est d&#xE9;j&#xE0; en rupture partielle voire totale aux U.S.A, au Japon, ou encore en Allemagne depuis pas mal de temps..&#xA0;Plus que jamais, je conseille &#xE0; tous ceux en ayant l'envie d'avoir la console sous le sapin, de ne pas trop tra&#xEE;ner en route, sous peine de se retrouver le bec dans l&#x2019;eau jusqu&#x2019;&#xE0; l&#x2019;ann&#xE9;e prochaine&#x2026;&#xD;
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]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pat/articles/news-express-la-wii-u-deja-en-rupture</link><pubDate>Wed, 14 Nov 2012 11:15:09 +0200</pubDate></item><item><title>La Saga Zelda, hum et &#xE0; cot&#xE9; de tout &#xE7;a?</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
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En dehors des &#xE9;pisodes dits "principaux" de la s&#xE9;rie, ceux dont je vous ai parl&#xE9; dans cinq ou six articles interminables, Zelda est un titre qui a connu des adaptations quelques peu diff&#xE9;rentes.&#xD;
Evidemment, on peut parler du cas tr&#xE8;s particulier de Four Swords, versions multijoueurs de la saga, o&#xF9; quatre petits Link doivent coop&#xE9;rer pour atteindre leur but commun mais aussi recourir aux coups bas pour soigner sa feuille de statistiques.&#xD;
On note aussi l'apparition de Link par-ci, par l&#xE0; notamment dans la s&#xE9;rie des Super Smash o&#xF9; sa pr&#xE9;sence est syst&#xE9;matique. Zelda, c'est aussi trois &#xE9;pisodes honteusement omis par Nintendo, sortis sur CD-i, la console de Phillips, d'un titre promotionnel du Wii Zapper et j'en passe et des meilleures...&#xD;
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GameBoy Advance - GameCube&#xA0;La S&#xE9;rie des Four Swords&#xD;
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La premi&#xE8;re fois que l'on entend parler de Four Swords, c'est avec l'adaptation de A Link to the Past sur GameBoy Advance. Petit bonus ajout&#xE9; &#xE0; l'aventure principal, la&#xA0;feature&#xA0;nous propose d'incarner, vous et trois de vos amis, un clone de Link.&#xD;
Evidemment, Nintendo fait bien les choses et offre une aventure aux &#xE9;nigmes vari&#xE9;es et &#xE0; l'action peu r&#xE9;p&#xE9;titive. En effet, que ce soit pour pousser un &#xE9;norme bloc de pierre, traverser des ravins ou combattre un&#xA0;boss, la coop&#xE9;ration sera de mise et obligatoire. Ne pas se plier &#xE0; cette contrainte ne pourra que vous mener au&#xA0;game over. Mais le g&#xE9;nie de l'oeuvre est de stimuler la cupidit&#xE9; et l'&#xE9;go&#xEF;sme du joueur. Les rubis que vous trouverez soit cach&#xE9;s dans les buissons soit dans de beaux coffres rutilant, attisent naturellement l'avarice du joueur. Une feuille de statistiques et une r&#xE9;compense &#xE0; la fin de chaque niveau incitent les participant &#xE0; ne se faire aucun cadeau. Jeter votre co&#xE9;quipier dans un trou, le pousser vers un adversaire ou vers un pi&#xE8;ge, toutes les fourberies sont bonnes pour d&#xE9;crocher la m&#xE9;daille.&#xD;
Bien que tr&#xE8;s court mais intens&#xE9;ment&#xA0;fun, Four Swords s&#xE9;duit une premi&#xE8;re fois par son accessibilit&#xE9; malgr&#xE9; la n&#xE9;cessit&#xE9; d'avoir un cable link ( normal ) et une version du jeu dans chacune des consoles reli&#xE9;es.&#xD;
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Tr&#xE8;s appr&#xE9;ci&#xE9; des joueurs, Nintendo va cr&#xE9;er de toutes pi&#xE8;ces un nouveau titre, Four Swords Adventure sur GameCube. Le syst&#xE8;me est le m&#xEA;me : une aventure solo est int&#xE9;gr&#xE9;e mais l'attrait majeur est tout de m&#xEA;me conserv&#xE9; avec la possibilit&#xE9; de jouer jusqu'&#xE0; quatre joueurs devant sa console.&#xD;
Toutefois, Four Swords Adventure jouit de certaines innovations int&#xE9;ressantes. Tout d'abord, si vous &#xEA;tes accompagn&#xE9; d'un ou plusieurs de vos amis, c'est alors la GameBoy Advance qui vous servira de manette. Li&#xE9;e &#xE0; la console par un c&#xE2;ble sp&#xE9;cial, cette derni&#xE8;re affiche des information uniques invisibles aux yeux des autres joueurs et vous permet m&#xEA;me de quitter l'espace de jeu affich&#xE9; sur la TV pour vous retrouver dans une grotte, un passage secret, qui vous sera expos&#xE9; sur la console portable.&#xD;
Cependant, bien que l'id&#xE9;e soit g&#xE9;niale, l'obligation d'acheter les c&#xE2;bles s&#xE9;par&#xE9;ment, de trouver des amis poss&#xE9;dant tous une GameBoy Advance, rend difficile la possibilit&#xE9; de profiter pleinement de l'aventure.&#xD;
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CD-i&#xA0;La Triforce Oubli&#xE9;e&#xD;
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Trois &#xE9;pisodes estampill&#xE9;s Zelda d&#xE9;velopp&#xE9;s par Animation Magic sont sortis sur la console de Philips, Link The Faces of Evil ( 1993 ), Zelda The Wand of Gamelon ( 1993 ) et Zelda's Adventure ( 1995 ).&#xD;
Relativement peu connus du grand public, ces trois &#xE9;pisodes sont de toutes mani&#xE8;res consid&#xE9;r&#xE9;s par les fans de la saga principal comme des titres particuli&#xE8;rement mauvais. Sans l'appui de Nintendo, Philips a les mains libres pour cr&#xE9;er les trois oeuvres en question.&#xD;
Fini l'aventure vue de dessus, cette fois-ci ce sont des jeux d'action / plate-forme en 2D auxquels on a &#xE0; faire. Les notions d'exploration et d'aventure disparaissent quelque peu pour laisser place &#xE0; une trame sc&#xE9;naristiques simple mais tout de m&#xEA;me plus d&#xE9;velopp&#xE9;e qu'auparavant. De nombreuses&#xA0;cutscenes&#xA0;plut&#xF4;t correctes pour l'&#xE9;poque mettent en valeur les caract&#xE8;res de Link, Zelda et Ganondorf avec un style&#xA0;cartoon&#xA0;&#xE0; la mani&#xE8;re des Dragon's Lair.&#xD;
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Seul probl&#xE8;me, les personnages mis en sc&#xE8;ne sont horripilants au possible. Le tout est associ&#xE9; &#xE0; des dialogues particuli&#xE8;rement mauvais et &#xE0; une animation d&#xE9;routante, pas vraiment celle que l'on aurait pu imaginer. Sans oublier la jouabilit&#xE9; d&#xE9;sastreuse qui d&#xE9;truit toute sensation de&#xA0;fun.&#xD;
Rest&#xE9;s dans les m&#xE9;moires pour de mauvaises raisons, ces trois jeux auront eu le m&#xE9;rite d'essayer de donner un autre aper&#xE7;u de la licence. Mais avec&#xA0; les fautes de go&#xFB;ts, le&#xA0;gameplay&#xA0;catastrophique et la discr&#xE9;tion de la console, ces trois jeux ne rencontreront que tr&#xE8;s peu de succ&#xE8;s, que ce soit d'estime ou commercial.&#xD;
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Nintendo 64 - GameCube - Wii - DS&#xA0;La Licence S'Exporte&#xD;
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Forte de sa r&#xE9;putation, les personnages de la s&#xE9;rie vont faire de nombreuses apparitions dans des titres qui n'appartiennent pas &#xE0; la saga &#xE0; proprement parler.&#xD;
La premi&#xE8;re chose &#xE0; laquelle on pense est la pr&#xE9;sence de certains personnages de la saga dans les jeux Super Smash Bros. Evidemment, le personnage de Link, figurant dans tout les &#xE9;pisodes de la marque, est grandement appr&#xE9;ci&#xE9; des fans qui profitent de son allonge, de son arsenal qui lui permet de se battre &#xE0; distance et de certains de ses coups redoutables comme l'Attaque Cyclone, pour mettre &#xE0; mal les adversaires. On y retrouve aussi la Princesse Zelda dans les volets Melee et Brawl, usant de puissants pouvoirs et de sa capacit&#xE9; &#xE0; se transformer en Sheik ( Ocarina of Time ) et de profiter de sa grande rapidit&#xE9;. Toon Link fait lui aussi figure de personnage tr&#xE8;s sympathique. Directement tir&#xE9; de l'univers de The Wind Waker, ce dernier a le m&#xE9;rite d'&#xEA;tre particuli&#xE8;rement puissant malgr&#xE9; sa petite taille tout en se jouant de la m&#xEA;me fa&#xE7;on que Link adulte. Pour conclure, Ganondorf, mon personnage pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;, s'amuse &#xE0; exp&#xE9;dier ses petits compagnons avec ses frappes stratosph&#xE9;riques.&#xD;
Link, c'est aussi une apparition dans SoulCalibur II o&#xF9; il fait forte impression. Consid&#xE9;r&#xE9; comme le meilleur personnage in&#xE9;dit des trois versions ( Heihachi sur PS2, Spawn sur XBox ), Link utilise tout son arsenal pour &#xE9;loigner ses adversaires.&#xD;
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Un jeu lui est exclusivement consacr&#xE9;, Link's Crossbow Training, titre faisant la promotion du Wii Zapper de la derni&#xE8;re console de salon de Nintendo. Il s'agit l&#xE0; d'un seul shooter dans lequel notre petit elfe &#xE9;quip&#xE9; d'une arbal&#xE8;te doit abattre toutes les cibles qui se pr&#xE9;sentent &#xE0; lui.&#xD;
Enfin pour terminer aujourd'hui mes amis, on peut &#xE9;voquer le sort de l'insupportable Tingle, le vendeur de cartes, ce petit lutin persuad&#xE9; d'&#xEA;tre une f&#xE9;e et qui voyage gr&#xE2;ce &#xE0; des ballons accroch&#xE9;s &#xE0; sa ceinture. Vous voyez de qui je parle. Bref, tout &#xE7;a pour dire que l'un des personnages les moins attachants de l'univers de Zelda a lui aussi eu la chance d'&#xEA;tre le h&#xE9;ros de son propre jeu. Freshly Picked Tingle Rosy Rupeeland met en sc&#xE8;ne le personnage dans un titre o&#xF9; l'indigestion de rubis est votre principal objectif. Ce dernier jeu ne recevra cependant pas un tr&#xE8;s grand succ&#xE8;s en France et n'entrera donc pas vraiment dans les m&#xE9;moires...&#xD;
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&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pat/articles/la-saga-zelda-hum-et-a-cote-de-tout-ca</link><pubDate>Wed, 07 Nov 2012 17:30:26 +0200</pubDate></item><item><title>N'5. La Saga Zelda, une formule qui marche..."</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
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Avec l'av&#xE8;nement de la Super Nes en fin d'ann&#xE9;e 1990, Nintendo d&#xE9;cide de prolonger la s&#xE9;rie avec un troisi&#xE8;me &#xE9;pisode qui va tirer ses qualit&#xE9;s du premier volet, The Legend of Zelda. Sorti en 1991, A Link To The Past est aujourd'hui consid&#xE9;r&#xE9; par beaucoup comme &#xE9;tant le meilleur&#xA0;opus&#xA0;de la s&#xE9;rie.&#xD;
Et si le d&#xE9;bat existe encore et toujours entre les amateurs de cette troisi&#xE8;me &#xE9;pop&#xE9;e et ceux qui ne vivent que pour Ocarina of Time, on ne peut que reconna&#xEE;tre les grandes qualit&#xE9;s ludiques de A Link To The Past qui fait office de r&#xE9;f&#xE9;rence du genre aventure / jeu de r&#xF4;le.&#xD;
Cette formule sera d'ailleurs reprise avec succ&#xE8;s par la premi&#xE8;re apparition de la saga sur portable ( exception fa&#xEE;te de la version Game &amp; Watch ) avec Link's Awakening sur GameBoy, excellente it&#xE9;ration.&#xD;
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Super Nes&#xA0;The Legend of Zelda A Link To The Past&#xD;
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The Legend of Zelda premier du nom fait d&#xE9;j&#xE0; office de pierre angulaire du Jeu Vid&#xE9;o, A Link To The Past, quant &#xE0; lui, peut soulever le troph&#xE9;e de titre culte, l'un des meilleurs de son genre, l'un des meilleurs toutes cat&#xE9;gories confondues, peut-&#xEA;tre.&#xD;
Tr&#xE8;s proche de l'a&#xEE;n&#xE9; de la famille, A Link To The Past enrichit consid&#xE9;rablement le principe que l'on commence d&#xE9;j&#xE0; &#xE0; conna&#xEE;tre.&#xD;
Dans le fond, le jeu reste le m&#xEA;me. Vous &#xEA;tes encore une fois aux commandes du petit Link, encore une fois charg&#xE9; de sauver la princesse Zelda captur&#xE9;e par le mal&#xE9;fique Aghanim, sbire de l'inf&#xE2;me Ganon qui convoite de nouveau le pouvoir de la Triforce.&#xD;
Mais les capacit&#xE9;s techniques de la Super Nes et l'utilisation d'une cartouche 8 Mbit vont permettre de donner une plus grande ampleur &#xE0; une formule qui avait d&#xE9;j&#xE0; pour effet de faire vivre une grande aventure.&#xD;
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Premi&#xE8;re chose, les graphismes impressionnent pour l'&#xE9;poque. Le monde d'Hyrule est beaucoup plus d&#xE9;taill&#xE9;, le personnage de Link et les diff&#xE9;rents PNJ ont tous fait l'objet d'un travail de pr&#xE9;cision, les d&#xE9;tails fourmillent dans des tableaux beaucoup plus grands qu'auparavant. L'univers prend vie et marquent &#xE0; jamais des joueurs hypnotis&#xE9;s par une direction artistique tr&#xE8;s r&#xE9;ussie. M&#xEA;me les effets pour l'&#xE9;poque &#xE9;taient somptueux. Prenez par exemple les premi&#xE8;res minutes de jeu o&#xF9; vous devez vous diriger sous la pluie et la foudre vers le ch&#xE2;teau le plus proche afin de secourir Zelda. N'oubliez pas non plus les effets de&#xA0;zoom&#xA0;facilit&#xE9;s par un&#xA0;mode 7&#xA0;qui fascine d&#xE8;s les premi&#xE8;res minutes de jeu.&#xD;
Beaucoup seront marqu&#xE9;s aussi par la grandeur du monde d'Hyrule. S'il n'est en soi pas beaucoup plus grand que celui du premier &#xE9;pisode, les tableaux sont toutefois plus vastes, plus riches et aussi beaucoup plus vari&#xE9;s. Lacs, d&#xE9;serts, cavernes, sommet de montagne...Les secrets sont toujours pr&#xE9;sents. On peut penser par exemple aux grottes emplies de secrets cach&#xE9;es sous des buissons voire sous des tombes, les repaires de bandits sont toujours l&#xE0;, pleines de rubis...&#xD;
Les donjons aussi ont fait l'objet d'un gros travail. Beaucoup plus tortueux, compos&#xE9;s de plusieurs &#xE9;tages, remplis de cr&#xE9;atures plus vari&#xE9;es encore, ces derniers se r&#xE9;v&#xE8;lent souvent &#xEA;tre de v&#xE9;ritables casse-t&#xEA;tes et vous promettent de longues minutes &#xE0; chercher la clef qui vous permettra d'acc&#xE9;der aux fameux&#xA0;boss, toujours pr&#xE9;sents et toujours aussi dangereux.&#xD;
A noter que le jeu est incontestablement plus facile que ses pr&#xE9;d&#xE9;cesseurs m&#xEA;me si les derniers niveaux de l'aventure se r&#xE9;v&#xE8;lent impitoyables et riches en pi&#xE8;ges.&#xD;
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L'inventaire s'enrichit aussi grandement. Si l'on retrouve l'arc, le&#xA0;boomrang, les bombes du premier&#xA0;opus, d'autres items font leur apparition. On pense notamment au marteau, au c&#xE9;l&#xE8;bre grappin, aux baguettes de feu et de glace, &#xE0; l'ocarina, au miroir magique, au filet &#xE0; papillon...qui enrichissent consid&#xE9;rablement le&#xA0;gameplay. Votre &#xE9;quipement conna&#xEE;t aussi beaucoup plus d'&#xE9;volutions mais vous devrez pour la plupart les chercher pour esp&#xE9;rer les d&#xE9;nicher et croyez-moi, difficile de tous les trouver d&#xE8;s la premi&#xE8;re la partie.&#xD;
J'oubliais aussi l'apparition d'un monde des T&#xE9;n&#xE8;bres, univers parall&#xE8;le o&#xF9; la Triforce se retrouve entre des mains d&#xE9;moniaques et modifie le monde selon les volont&#xE9;s de son cr&#xE9;ateur. Et m&#xEA;me si la construction du territoire reste la m&#xEA;me, les acc&#xE8;s changent, les passages ne sont plus similaires, les ennemis non plus et il vous faudra &#xE9;videmment apprendre &#xE0; conna&#xEE;tre les nouveaux chemins pour esp&#xE9;rer progresser. Le tout permet au jeu de pr&#xE9;tendre &#xE0; une dur&#xE9;e de vie d'une vingtaine d'heures environ, grand minimum, le tout sans jamais lasser un joueur pr&#xEA;t &#xE0; tout pour conna&#xEE;tre les moindres secrets d'Hyrule.&#xD;
Il y a &#xE9;norm&#xE9;ment de nouveaut&#xE9;s apport&#xE9;es par A Link To The Past. La formule est &#xE9;videmment beaucoup plus riche mais l'univers se d&#xE9;finit une nouvelle identit&#xE9; &#xE0; laquelle les joueurs vont tous adh&#xE9;rer. Rares sont ceux &#xE0; ne pas appr&#xE9;cier cet &#xE9;pisode qui reste encore aujourd'hui le meilleur en&#xA0;2D, incontestablement.&#xD;
Il fera d'ailleurs l'objet de portages, le premier sur GameBoy Advance en 2002 avec un ajout non n&#xE9;gligeable, Four Swords, aventure qui se joue &#xE0; plusieurs, et une autre plus classique sur Wii Vitual Console.&#xD;
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GameBoy&#xA0;The Legend of Zelda Link's Awakening&#xD;
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Et si A Link To The Past n'est rien d'autre que l'apog&#xE9;e de la formule&#xA0;2D&#xA0;de la saga Zelda, sa descendance n'en est toutefois pas moins r&#xE9;ussie. Link's Awakening sorti sur GameBoy en 1993 constitue une excellente surprise pour l'&#xE9;poque tant il se rapproche en beaucoup de points de la version Super Nes.&#xD;
Pourtant exclusif &#xE0; une console portable aux capacit&#xE9;s techniques bien inf&#xE9;rieures aux consoles de salon, uniquement en noir et blanc, cette version de poche r&#xE9;ussit l'exploit de proposer un jeu au&#xA0;gameplay&#xA0;quasi-similaire, d'une longueur &#xE9;tonnante et &#xE0; l'univers charmeur.&#xD;
En effet, Link's Awakening profite de son passage sur le pav&#xE9; portable de Nintendo pour perdre le ton "s&#xE9;rieux" propre &#xE0; la s&#xE9;rie. Le fait que Link durant un voyage en bateau plonge dans un r&#xEA;ve profond et se retrouve sur la plage d'une &#xEE;le du nom de Cocolint justifie d'ailleurs l'humour de cette aventure. Ne soyez donc pas &#xE9;tonn&#xE9; de retrouver un personnage qui fait fortement penser &#xE0; un certain plombier moustachu, ni de tomber sur Will Wright ( cr&#xE9;ateur des Sims, Sim City, Spore... ) lui m&#xEA;me, sur Wart, le grand m&#xE9;chant de Super Mario Bros. 2, sur un Chomp ou un Maskass...Vous pourrez aussi discuter avec les divers animaux qui peuplent l'&#xEE;le, voler des items chez le marchand qui vous punira &#xE0; votre retour par un&#xA0;game over&#xA0;in&#xE9;vitable, j'en passe et des meilleures...&#xD;
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Pour l'anecdote, vous rencontrerez une sir&#xE8;ne qui a perdu son bikini et qui n'h&#xE9;site pas &#xE0; vous traiter de "petit coquin" si vous plongez autour d'elle. Cette sc&#xE8;ne sera censur&#xE9;e d&#xE8;s son passage au Etats-Unis o&#xF9; la cr&#xE9;ature marine pr&#xE9;tend avoir perdu son collier de perles.&#xD;
En dehors de ce ton d&#xE9;cal&#xE9; qui fait tout le charme de cette version GameBoy, Link's Awakening reste un &#xE9;pisode au contenu tr&#xE8;s solide. L'&#xEE;le de Cocolint va exiger de nombreuses heures d'exploration, les donjons ( moins d'une dizaine ), s'ils sont un peu moins grands que dans A Link To The Past, sont riches en &#xE9;nigmes assez coriaces...&#xD;
Ce jeu est cependant moins fourni en secrets de toutes sortes mais propose des choses plus ou moins in&#xE9;dites. Tout d'abord, l'int&#xE9;gration d'une grosse qu&#xEA;te annexe qui repose sur des &#xE9;changes d'objets entre personnages et que vous devrez accomplir au cours de votre progression. Et si les donjons sont un peu moins longs et les ext&#xE9;rieurs un peu moins riches, les s&#xE9;quences d'exploration qui lient deux temples sont, en revanche, beaucoup plus travaill&#xE9;es. De v&#xE9;ritables compagnons vont prendre de l'importance dans le sc&#xE9;nario ce qui donne lieu &#xE0; des sc&#xE8;nes interm&#xE9;diaires int&#xE9;ressantes et tr&#xE8;s divertissantes. C'est d'ailleurs &#xE0; ces moments pr&#xE9;cis que Marine et Link vont collaborer et nouer une relation certes superficielle mais qui donne une v&#xE9;ritable identit&#xE9; &#xE0; Link's Awakening. L'aventure n'est plus uniquement centr&#xE9;e sur le r&#xF4;le de l'Elfe et fait jouer des personnages secondaires que l'on prend plaisir &#xE0; c&#xF4;toyer.&#xD;
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Quant &#xE0; l'inventaire de notre h&#xE9;ros, celui-ci est plus l&#xE9;ger mais comporte un objet in&#xE9;dit et qui enrichit grandement le gameplay, la Plume de Roc. Cet item permet enfin au personnage de sauter afin d'&#xE9;viter certains obstacles ce qui ajoute un c&#xF4;t&#xE9; plate-forme que l'on ne connaissait pas dans la s&#xE9;rie sauf avec l'exception Zelda II. Et si le jeu se d&#xE9;roule encore avec une vue du dessus, la mise en place de tableaux en&#xA0;scrolling&#xA0;horizontal permet au joueur de s'amuser &#xE0; faire sauter l'ami Link dans tout les sens. Ces passages tr&#xE8;s agr&#xE9;ables sont malheureusement assez rares bien qu'on les retrouve r&#xE9;guli&#xE8;rement au cours de l'aventure.&#xD;
Classique mais original, Link's Awakening jouit d'une certaine c&#xF4;te aupr&#xE8;s des fans qui se sont &#xE9;merveill&#xE9;s des heures durant devant leur GameBoy avec un jeu aux graphismes certes minimalistes mais dont le&#xA0;gameplay, le sentiment d'aventure et un ton plus d&#xE9;tendu procurent une exp&#xE9;rience originale et compl&#xE8;te. Souvent oubli&#xE9;e, cette premi&#xE8;re version sur GameBoy montre encore aujourd'hui de grandes qualit&#xE9;s ludiques et rend honneur &#xE0; une s&#xE9;rie qui a parfaitement su d&#xE9;m&#xE9;nager sur une console aux qualit&#xE9;s techniques moindres. Un v&#xE9;ritable exploit en 1993.&#xD;
Derni&#xE8;re chose, Link's Awakening prendra des couleurs dans une version qui sortira plus tard sur GameBoy &#xA0;Color (et 3DS), Link's Awakening DX, dans laquelle un nouveau donjon fera son apparition qui joue justement sur cette alternance des couleurs et propose, chose anecdotique, de faire des photos et de les imprimer via le GameBoy Printer..&#xD;
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&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pat/articles/n-5-la-saga-zelda-une-formule-qui-marche</link><pubDate>Wed, 07 Nov 2012 10:28:48 +0200</pubDate></item><item><title>2/2. Une histoire de cube... Suite et fin.</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
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La reine du Mulitjoueur...&#xD;
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Fut un temps o&#xF9; la ligne internet, la bande passante, l'&#xE9;cran HD je-ne-sais-quoi et l'abonnement mensuel &#xE0; une plate-forme de jeu en ligne relevait du superflu. A l'&#xE9;poque, un bon vieux cathodique, un bon jeu, quatre manettes et quatre potes, &#xE9;videmment, suffisaient simplement et garantissaient une longue et belle apr&#xE8;s-midi de rires et de "d&#xE9;connades".&#xD;
Pour cela, la GameCube &#xE9;tait une console merveilleuse. Dot&#xE9;e de ses quatre ports manettes, le cube de Nintendo &#xE9;tait &#xE9;videmment con&#xE7;u pour offrir de tels divertissements, d'autant que les jeux disponibles dans sa ludoth&#xE8;que peuvent encore suffire aujourd'hui &#xE0; passer d'excellents moments.&#xD;
Bien s&#xFB;r, c'est encore Nintendo qui s'est attel&#xE9; &#xE0; la t&#xE2;che pour prouver qu'en mati&#xE8;re de multijoueur local, ils sont les rois. Vous voulez des exemples ? Je vais vous en donner quelques uns.&#xD;
Tout d'abord, Super Smash Bros. Melee. Suite d'un premier jeu d&#xE9;j&#xE0; bien fendard sorti sur Nintendo 64, l'annonce de ce titre &#xE9;veillait d&#xE9;j&#xE0; en moi un fort sentiment d'attente. Et nous furent nombreux &#xE0; ne pas &#xEA;tre d&#xE9;&#xE7;us. Si Super Smash Bros. premier du nom proposait d&#xE9;j&#xE0; une formule originale, opposant les personnages les plus embl&#xE9;matiques de la firme de Kyoto au coeur d'ar&#xE8;nes o&#xF9; la seule loi qui r&#xE8;gne est celle du "SMASH", c'est-&#xE0;-dire celle qui consiste &#xE0; envoyer valser en dehors de l'&#xE9;cran ses adversaires.&#xD;
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Tout simple mais dr&#xF4;lement addictif, SSBM r&#xE9;ussit un tour de force, celui de sublimer la recette en proposant un contenu monumental. Nombreux objets de collection &#xE0; d&#xE9;bloquer, une foule de personnages cach&#xE9;s, des tonnes de d&#xE9;fis, une animation et un d&#xE9;luge d'effets plus impressionnants les uns que les autres sont autant d'arguments qui poussent les amateurs de Nintendo et les profanes &#xE0; se lancer dans l'aventure. Et je peux vous assurer que ce jeu l&#xE0;, tout b&#xEA;te, a offert &#xE0; mes potes et moi de tr&#xE8;s grands moments ensemble. Un tr&#xE8;s grand souvenir.&#xD;
Tout aussi convivial, le troisi&#xE8;me &#xE9;pisode de Mario Kart sur console de salon d&#xE9;barque sur GameCube pour offrir aux joueurs leur dose de carapaces rouges, de peaux de banane et de circuits particuli&#xE8;rement farfelus. Cependant, une grande nouveaut&#xE9; caract&#xE9;rise cet &#xE9;pisode si cher &#xE0; mon coeur : la pr&#xE9;sence de deux personnages dans le kart.&#xD;
En effet, il est d&#xE9;sormais possible de partager son kart avec un co&#xE9;quipier, un copain dont le seul r&#xF4;le sera de g&#xE9;rer l'usage des items tandis que le conducteur fera de son mieux pour effectuer la meilleure course possible. Certains clament qu'il ne s'agit l&#xE0; que d'un gadget mais je peux vous assurer que de nombreuses &#xE9;quipes plus ou moins performantes se sont form&#xE9;es gr&#xE2;ce &#xE0; ce petit ajout pour notre plus grand bonheur.&#xD;
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Il est &#xE9;videmment toujours possible de g&#xE9;rer seule son kart, le deuxi&#xE8;me personnage n'&#xE9;tant alors qu'une coquille vide pour conserver la saveur naturelle des courses d'un Super Mario Kart. En y repensant, que de fous rires, que de retournements de situations, que de pains coll&#xE9;s et de chatouilles fa&#xEE;tes pour assurer sa victoire sur le trac&#xE9; ovale du Parc Baby. Du bonheur en barre.&#xD;
Dans un genre similaire, on peut aussi penser aux Mario Party. S&#xE9;rie de jeux apparus sur Nintendo 64 et quelque peu oubli&#xE9;s aujourd'hui du fait d'une exploitation l&#xE9;g&#xE8;rement abusive, la saga de Nintendo refont le principe simplissime du jeu de plateau &#xE0; base de d&#xE9;s &#xE0; la sauce Mario, Peach, Bowser &amp; Cie.&#xD;
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Extr&#xEA;mement simple dans sa conception, le jeu alterne phases de plateau o&#xF9; l'on d&#xE9;place ses pions afin d'&#xEA;tre le premier &#xE0; atteindre l'&#xE9;toile tant convoit&#xE9;e et mini-jeux vari&#xE9;s et bien barr&#xE9;s o&#xF9; la dext&#xE9;rit&#xE9; et la malice des participants est mise &#xE0; rude &#xE9;preuve. Inutile en solo, le jeu prend tout son sel avec au moins deux personnes &#xE0; ses c&#xF4;t&#xE9;s. D&#xE8;s lors, les coups bas, les vols d'&#xE9;toiles et de manettes seront vos armes les plus redoutables pour tenter de terminer premier de la partie.&#xD;
Particuli&#xE8;rement lent dans son d&#xE9;roulement mais extr&#xEA;mement d&#xE9;foulant &#xE0; plusieurs notamment durant les mini-jeux, Mario Party fait partie de ces jeux sur lesquels on passe de tr&#xE8;s bons moments.&#xD;
Je vais conclure avec une oeuvre plus confidentielle, moins renomm&#xE9;e et mais tout de m&#xEA;me bien amusante, Mario Smash Football. Mettant en sc&#xE8;ne encore une fois le c&#xE9;l&#xE8;bre plombier moustachu et ses acolytes, il s'agit l&#xE0; d'un jeu de football. Et oui, comme quoi, tout est possible !&#xD;
C'est donc au cours de parties &#xE0; 5 contre 5 que les qualit&#xE9;s balle au pied de la famille de Nintendo sont mises en valeur. Frappes stratosph&#xE9;riques &#xE0; la pelle, items rendant complexes les d&#xE9;placements sur le terrain, tout est fait pour respecter les codes des jeux multi de la soci&#xE9;t&#xE9; nippone.&#xD;
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Particuli&#xE8;rement amusant &#xE0; quatre, le jeu r&#xE9;v&#xE8;le toutefois quelques limites, les frappes au but ayant un r&#xE9;sultat plus ou moins al&#xE9;atoire malgr&#xE9; la possibilit&#xE9; de plus ou moins diriger la balle. Cela reste tout de m&#xEA;me un bon d&#xE9;fouloir, sympathique &#xE0; l'occasion et particuli&#xE8;rement bord&#xE9;lique. Tout ce que j'aime, quoi.&#xD;
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... mais aussi et surtout une pure console de Nintendo!&#xD;
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Comme toute bonne console&#xA0;Nintendo&#xA0;qui se respecte, le cube violac&#xE9; a &#xE9;t&#xE9; le support de naissance de tr&#xE8;s grands jeux exclusifs, &#xE9;videmment orchestr&#xE9;s par la firme "kyoto&#xEF;te" mais aussi par des &#xE9;diteurs-tiers, chose relativement unique et oubli&#xE9;e depuis la Super Nintendo.&#xD;
On retrouve donc un Mario&#xA0;3D et un Zelda exclusif, deux m&#xEA;me (Hum Hum). Commen&#xE7;ons par le porte-&#xE9;tendard de la marque qui revient au cours d'une aventure exotique,&#xA0;Super Mario Sunshine, qui propose d'incarner le plombier moustachu en vacance sur la tr&#xE8;s chaleureuse &#xCE;le Delfino. Accus&#xE9; &#xE0; tort d'avoir pollu&#xE9; le territoire, ce dernier est donc charg&#xE9; par les autorit&#xE9;s locales de r&#xE9;parer les dommages qu'il aurait soi-disant caus&#xE9;s et bien s&#xFB;r de sauver la princesse Peach, de nouveau captur&#xE9;e par un personnage myst&#xE9;rieux...ou pas.&#xD;
Innovation, l'ami italien est &#xE9;quip&#xE9; d'un aspersoir qui lui permettra de nettoyer les t&#xE2;ches laiss&#xE9;es par l'imposteur mais aussi de flotter quelques secondes dans les airs, voire m&#xEA;me de bondir haut dans les airs. Ajout tr&#xE8;s sympathique qui enrichit un&#xA0;gameplay&#xA0;aux petits oignons, o&#xF9; Mario se r&#xE9;v&#xE8;le extr&#xEA;mement maniable et vif, le titre charme par ses environnements tr&#xE8;s fins et tr&#xE8;s color&#xE9;s, r&#xE9;v&#xE9;lateurs des capacit&#xE9;s techniques de la&#xA0;Gamecube. Titre riche et agr&#xE9;able &#xE0; parcourir, cet &#xE9;pisode fera toutefois l'objet de d&#xE9;bats, la faute &#xE0; des cam&#xE9;ras particuli&#xE8;rement mal plac&#xE9;es et difficiles &#xE0; appr&#xE9;hender et une l&#xE9;g&#xE8;re r&#xE9;p&#xE9;titivit&#xE9;, les lieux n'&#xE9;tant pas au final si vari&#xE9;s.&#xA0;Super Mario Sunshine&#xA0;demeure n&#xE9;anmoins une excellente exp&#xE9;rience marqu&#xE9;e notamment par une excellente prise en main.&#xD;
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Quant au Zelda,&#xA0;The Wind Waker, celui-ci va d'autant plus soulever les foules. Car oui, aux commandes du pseudo-elfe tout enrob&#xE9; d'un style&#xA0;cartoon&#xA0;particuli&#xE8;rement seyant, l'aventure nous propose de voguer au gr&#xE9; des oc&#xE9;ans d'un monde d'Hyrule submerg&#xE9;, voyageant d'&#xEE;le en &#xEE;le pour accomplir une &#xE9;ni&#xE8;me qu&#xEA;te initiatique et particuli&#xE8;rement &#xE9;pique.&#xD;
Gr&#xE2;ce &#xE0; ses musiques fantastiques, la cam&#xE9;ra libre, son aspect "dessin anim&#xE9;" magnifique, cet &#xE9;pisode a s&#xE9;duit de tr&#xE8;s nombreux joueurs, convaincus par l'originalit&#xE9; de l'aventure, toutefois &#xE9;tonnamment interrompue aux deux tiers par une qu&#xEA;te peu judicieuse et tr&#xE8;s mal v&#xE9;cue par les amateurs.&#xD;
Autre retournement de situation avec la s&#xE9;rie Metroid. Embl&#xE8;me de l'action-aventure du d&#xE9;but des ann&#xE9;es 90,&#xA0;Metroid Prime&#xA0;est confi&#xE9; aux d&#xE9;veloppeurs am&#xE9;ricains de&#xA0;Retro Studios. Critiqu&#xE9; pour son aspect FPS consid&#xE9;r&#xE9; comme &#xE9;loignant trop le jeu des sources de la s&#xE9;rie, l'opus&#xA0;propose au contraire une exp&#xE9;rience tr&#xE8;s immersive, visuellement sublime, extr&#xEA;mement longue et relativement unique sur console de salon, tant les cr&#xE9;ateurs ont mis en place une formule alliant parfaitement l'action et l'exploration. Un jeu symbole du talent du studio qui donnera &#xE0;&#xA0;Metroid Prime&#xA0;une suite nomm&#xE9;e Echoes sur Gamecube et une derni&#xE8;re sur Wii.&#xD;
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Cr&#xE9;ation moins connue, plus perfectible mais tout de m&#xEA;me tr&#xE8;s sympathique,&#xA0;Wario World&#xA0;offre enfin la possibilit&#xE9; d'incarner le rival mal&#xE9;fique de Mario ailleurs que sur une console portable. Oeuvre m&#xEA;lant la plate-forme classique, l'action avec ses nombreux combats simplissimes justifiant la force du cousin bedonnant et l'exploration basique,&#xA0;Wario World&#xA0;ne restera cependant pas dans les m&#xE9;moires. En effet, une cam&#xE9;ra toujours plac&#xE9;e sur le c&#xF4;t&#xE9; de l'ami Wario ne permettant pas de bien g&#xE9;rer la profondeur du d&#xE9;cor rend l'exp&#xE9;rience particuli&#xE8;rement p&#xE9;nible &#xE0; intervalles r&#xE9;guliers. Qui plus est, l'impression de toujours faire la m&#xEA;me chose est incontestable et nuit clairement au fun.&#xA0;Wario Worlddemeure tout de m&#xEA;me une aventure amusante...sans casser des briques.&#xD;
D'ailleurs, vous connaissez&#xA0;Animal Crossing&#xA0;? Vous savez, ce jeu n&#xE9; sur&#xA0;Gamecube&#xA0;qui vous permet d'errer sans but dans une ville peupl&#xE9;e d'animaux avec qui vous pouvez converser, faire des &#xE9;changes...Et bien, sachez qu'&#xE0; la mani&#xE8;re d'un Sims, la s&#xE9;rie a connu un tr&#xE8;s beau succ&#xE8;s au Japon essentiellement o&#xF9; le principe s&#xE9;duit les enfants. En effet, pas de progression, seul l'envie d'agrandir votre maison, d'entretenir ce tr&#xE8;s grand jardin et conserver de bonnes relations avec le perroquet d'&#xE0; c&#xF4;t&#xE9; justifient ce titre.&#xD;
Inutile pour certains mais tout de m&#xEA;me extr&#xEA;mement addictif pour ceux qui se donnent la peine de tenter l'exp&#xE9;rience,Animal Crossing&#xA0;est typiquement l'un de ces ph&#xE9;nom&#xE8;nes nippons transport&#xE9;s en Europe sans b&#xE9;n&#xE9;ficier du m&#xEA;me succ&#xE8;s. Il reste n&#xE9;anmoins un des jeux qui font le charme de la console.&#xD;
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Bien s&#xFB;r, il n'y a pas que&#xA0;Nintendo&#xA0;qui s'active sur&#xA0;Gamecube. Souvenez-vous, jamais les &#xE9;diteurs-tiers n'auront &#xE9;t&#xE9; aussi actif sur une console Nintendo. Souvenez-vous que&#xA0;Capcom&#xA0;aura d&#xE9;velopp&#xE9; exclusivement sur le support l'excellent et r&#xE9;volutionnaire&#xA0;Resident Evil 4, v&#xE9;ritable tournant du&#xA0;gameplay&#xA0;de la s&#xE9;rie mais tout simplement du genre, qui va faire des petits par la suite, mais aussi le tr&#xE8;s atypique&#xA0;Viewtiful Joe,&#xA0;beat'em all&#xA0;2d &#xE0; l'ancienne tr&#xE8;s amusant, bien difficile mais visuellement original et caract&#xE9;ris&#xE9; par la possibilit&#xE9; de ralentir ou d'acc&#xE9;l&#xE9;rer le temps, ce qui influe particuli&#xE8;rement sur le&#xA0;gameplay. Un petit chef-d'oeuvre...&#xA0;&#xD;
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Enfin, je terminerai non sans mal cet article en citant&#xA0;Metal Gear Solid The Twin Snakes, v&#xE9;ritable refonte de l'&#xE9;pisode Playstation, qui offrait aux joueurs Nintendo la possibilit&#xE9; de d&#xE9;couvrir sur leur console les pr&#xE9;misses d'une saga extraordinaire. Bien que ruin&#xE9; par des cin&#xE9;matiques &#xE0; la mise en sc&#xE8;ne accablante et par des graphismes inf&#xE9;rieurs &#xE0; MGS2, sorti bien avant sur Playstation 2, le titre offre n&#xE9;anmoins ce plaisir inimitable de vivre l'aventure de Solid Snake, personnage au charisme tellement fort.&#xD;
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2/2. Merci encore &#xE0; tous pour vos encouragements et &#xE0; tr&#xE9;s vite pour un nouveau dossier.&#xD;
 Pat.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pat/articles/2-2-une-histoire-de-cube-suite-et-fin</link><pubDate>Tue, 06 Nov 2012 14:22:42 +0200</pubDate></item><item><title>1/2. Grand dossier, une histoire de cube...</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
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De bons d&#xE9;buts ma foi ...&#xD;
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La Gamecube... pardon, le&#xA0;GameCube, &#xE9;tait install&#xE9; dans ma chambre un beau jour du 3 mai 2002, pr&#xEA;t &#xE0; &#xEA;tre d&#xE9;ball&#xE9; et &#xE0; d&#xE9;voiler ses capacit&#xE9;s nouvelles, bien diff&#xE9;rentes de celles de la mythique mais bien d&#xE9;laiss&#xE9;e Nintendo 64...&#xD;
Aux c&#xF4;t&#xE9;s du magnifique cube violet, discr&#xE8;tement, si&#xE9;geait un certain&#xA0;Luigi's Mansion. Etonn&#xE9; de l'absence d'un plombier &#xE0; la casquette rouge, c'est donc &#xE0; son fr&#xE8;re que l'on laisse une chance pour tenter de divertir les amateurs. Pari r&#xE9;ussi et malgr&#xE9; quelques soucis, l'un des jeux &#xE9;tendards de la console s&#xE9;duit par son approche originale et ses d&#xE9;tails graphiques fascinants.&#xD;
En effet, difficile de r&#xE9;sister &#xE0; l'attrait d'une aventure aussi &#xE9;tonnante. L'histoire est atypique, Luigi, remporte &#xE0; une loterie un prix exceptionnel : un vieux manoir, que Mario s'empresse de visiter. Inquiet de sa disparition, le fr&#xE8;re tout de vert v&#xEA;tu s'en va donc la peur au ventre partir &#xE0; la recherche de son frangin disparu et entre au coeur de ce vieux ch&#xE2;telet, infest&#xE9; de fant&#xF4;mes en tout genres. Pour se sortir d'une telle situation, sa seule arme sera un aspirateur modifi&#xE9; par un scientifique quelque peu maboule et avec lequel il s'enfoncera dans les profondeurs du manoir hant&#xE9;.&#xD;
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Luigi's Mansion, bien qu'oubli&#xE9; par certains et parfois un peu critiqu&#xE9;, est un titre aux qualit&#xE9;s ind&#xE9;niables. Tout d'abord, il se d&#xE9;tache par son ambiance unique, d'autant plus surprenante qu'il s'agit de Nintendo derri&#xE8;re, avec ses salles sombres et ses ectoplasmes color&#xE9;s. Le syst&#xE8;me de jeu est lui aussi sympathique, fond&#xE9; sur la capture des fant&#xF4;mes et sur la r&#xE9;solution d'&#xE9;nigmes pr&#xE9;alables pour d&#xE9;nicher les cr&#xE9;atures.&#xD;
Ce jeu d'ouverture fera aussi son petit effet en mettant en valeur ses effets de lumi&#xE8;re impressionnants pour l'&#xE9;poque, peut-&#xEA;tre surpass&#xE9;s par un certain Splinter Cell, quelques ann&#xE9;es plus tard. Une vraie bonne surprise et un excellent jeu de lancement malgr&#xE9; une dur&#xE9;e de vie un peu l&#xE9;g&#xE8;re.&#xD;
Mais le plus &#xE9;tonnant, peut-&#xEA;tre, est de voir d&#xE9;barquer sur la console un h&#xE9;risson mythique arborant les m&#xEA;mes couleurs que le GameCube. Oui, je parle bien de Sonic, l'&#xE9;ternel rival du plombier moustachu. D&#xE9;laiss&#xE9; depuis la chute de la Dreamcast, l'adaptation de&#xA0;Sonic Adventure 2&#xA0;est l'occasion pour l'animal de se faire une place au soleil.&#xD;
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Le titre n'offre que tr&#xE8;s peu de nouveaut&#xE9;s, la seule me venant &#xE0; l'esprit &#xE9;tant un mode multijoueur quelque peu anecdotique. En revanche, il permet aux amateurs de plate-forme d'ajouter un bon titre &#xE0; leur ludoth&#xE8;que, au&#xA0;gameplayvari&#xE9; et &#xE0; la dur&#xE9;e de vie cons&#xE9;quente.&#xD;
Toutefois, c'est bien cette suite de&#xA0;l'excellent&#xA0;Sonic Adventure ( Dreamcast ) qui marque les limites de la licence en 3D avec une gestion de la cam&#xE9;ra souvent m&#xE9;diocre, des&#xA0;bugs&#xA0;incompr&#xE9;hensibles et nuisibles au plaisir de jeu ainsi que quelques imperfections l&#xE9;g&#xE8;res mais d&#xE9;j&#xE0; inqui&#xE9;tantes.&#xD;
Si mes souvenirs sont bons, la v&#xE9;ritable d&#xE9;mo technique, &#xE0; l'&#xE9;poque, &#xE9;tait un certain&#xA0;WaveRace Blue Storm. Licence compl&#xE8;tement oubli&#xE9;e de nos jours, la suite du c&#xE9;l&#xE8;bre jeu de jet-ski de la Nintendo 64 revient sous de beaux atours sur GameCube, associant avec talent un&#xA0;gameplay&#xA0;pr&#xE9;cis et graphismes de haute-vol&#xE9;e, notamment avec ses effets d'eau et de reflets saisissants aux d&#xE9;buts des ann&#xE9;es 2000.&#xD;
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Une v&#xE9;ritable petite bombe technique qui va permettre au dernier n&#xE9; de Nintendo de d&#xE9;marrer sous de bons auspices, proposant un&#xA0;line-up&#xA0;relativement eclectique et de qualit&#xE9; suffisante pour satisfaire tout les go&#xFB;ts. Un manque de jeu d'action, peut-&#xEA;tre, mais moins sensible &#xE0; l'&#xE9;poque, la mode n'&#xE9;tant pas aux&#xA0;fps&#xA0;sur console en ces temps anciens.&#xD;
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Quelques bons RPG...&#xD;
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ll faut avouer une chose, "le" GameCube n'est pas une console connue pour la profusion de ses rpg, qu'ils soient issus de l'imagination des nippons ou de la psych&#xE9; occidentale. Mais tout de m&#xEA;me, certains d'entre eux auront r&#xE9;ussi &#xE0; me s&#xE9;duire, grandement m&#xEA;me, et font clairement partie des r&#xE9;f&#xE9;rences de ma ludoth&#xE8;que. Je vous propose donc de lister tr&#xE8;s exhaustivement ces petites merveilles qui ont fait ma joie des ann&#xE9;es durant.&#xD;
Le premier auquel on pense et qui s'av&#xE8;re &#xEA;tre le meilleur repr&#xE9;sentant du genre sur GameCube &#xE0; mon humble avis ne peut &#xEA;tre que Tales of Symphonia. S&#xE9;rie de jeu de r&#xF4;le tr&#xE8;s connue au Japon, nous, pauvres europ&#xE9;ens, n'avons pas vraiment eu la chance de profiter de la qualit&#xE9; de toutes les it&#xE9;rations de la saga. Mais il faut avouer que si la s&#xE9;rie s'est fa&#xEE;te une r&#xE9;putation sur le Vieux Continent, c'est &#xE9;videmment gr&#xE2;ce &#xE0; cet &#xE9;pisode particuli&#xE8;rement r&#xE9;ussi et qui figure parmi les meilleurs jeux de la biblioth&#xE8;que du cube violet, incontestablement.&#xD;
L'histoire n'&#xE9;tait pourtant pas exceptionnelle, fond&#xE9;e sur le conflit de deux mondes qui se partagent le Mana, l'&#xE9;nergie source de toute vie et qui concentr&#xE9;e sur l'une ou l'autre des plan&#xE8;tes, permet aux populations locales de vivre un &#xE2;ge d'or justifiant la paix globale.&#xD;
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En revanche, la direction artistique r&#xE9;v&#xE8;le toutes les qualit&#xE9;s de ce titre. Les personnages jouables, bien que clich&#xE9;s, marquent vraiment le joueur de leur empreinte. Que ce soit Lloyd et sa joie de vivre constante, Colette et sa maladresse incroyable, Genius et Raine, les deux fr&#xE8;res et soeurs intellos adeptes de la magie, Sheena, la kunoichi sexy...tous &#xE0; de rares exceptions offrent beaucoup de joie au joueur. Le titre, s'il n'est fantastique graphiquement, comble les habitu&#xE9;s de par son vaste monde &#xE0; explorer, ses donjons vari&#xE9;s et retors...Quant au syst&#xE8;me de combat, celui-ci conserve les particularit&#xE9;s des Tales Of, offrant au joueur la possibilit&#xE9; d'incarner le personnage &#xE0; la bataille et d'encha&#xEE;ner les coups par sa seule dext&#xE9;rit&#xE9;.&#xD;
Action-rpg de qualit&#xE9;, Tales of Symphonia s&#xE9;duit par son identit&#xE9; visuelle, son gameplay classique mais efficace et la joie de vivre qui &#xE9;mane des nombreuses heures de jeu durant lesquelles vous prendrez plaisir &#xE0; sauver le triste sort de votre monde.&#xD;
L'autre gros repr&#xE9;sentant de la gent rpgesque sur GameCube se r&#xE9;v&#xE8;le &#xEA;tre Baten Kaitos. Cr&#xE9;ation de Monolith Software, l'aventure se d&#xE9;roule dans un univers o&#xF9; la vie ne semble survivre que sur quelques &#xEE;les situ&#xE9;es dans les airs, un grand oc&#xE9;an recouvrant la totalit&#xE9; du monde et gardant en son sein de nombreux secrets.&#xD;
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La grande prouesse de Baten Kaitos est de vous plonger au coeur de lieux esth&#xE9;tiquement et graphiquement fantastiques. Si les tableaux sur lesquels vous &#xE9;voluez sont fixes, ces derniers justifient des effets 3D bluffants pour l'&#xE9;poque. Et &#xE0; propos de l'ambiance qui s'en d&#xE9;gage, cette derni&#xE8;re charme, s&#xE9;duit, par son r&#xE9;alisme, par le romantisme qui s'en d&#xE9;gage, par son alternance des environnements et par leur grande originalit&#xE9;.&#xD;
Le jeu n'est tout de m&#xEA;me pas d&#xE9;nu&#xE9;e de d&#xE9;fauts. En effet, le syst&#xE8;me de combat reposant sur un jeu de carte que vous formez &#xE0; partir des &#xE9;l&#xE9;ments que vous trouverez dans la nature, sur les monstres vaincus...se r&#xE9;v&#xE8;le parfois tr&#xE8;s al&#xE9;atoire ce qui entra&#xEE;ne des cons&#xE9;quences extr&#xEA;mement g&#xEA;nantes. La premi&#xE8;re constat&#xE9;e est que les combats, m&#xEA;me les plus simples, peuvent se r&#xE9;v&#xE9;ler relativement complexes malgr&#xE9; la faiblesse de vos adversaires. La seconde n'est qu'un corollaire du probl&#xE8;me, les joutes sont tr&#xE8;s longues, trop longues, allons-nous dire. D'autant que l'impossibilit&#xE9; de mettre en pause durant ces phases si vous n'&#xEA;tes pas adeptes des tableaux r&#xE9;capitulatifs des d&#xE9;g&#xE2;ts va s&#xE9;rieusement compliquer votre fa&#xE7;on de vivre.&#xD;
Tout de m&#xEA;me, bien que son gameplay ne se montre pas syst&#xE9;matiquement sous ses plus beaux atours, Baten Kaitos vous invite &#xE0; vivre une aventure hors du commun au cours de laquelle de tr&#xE8;s gros rebondissements prendront place. Il conna&#xEE;tra une suite sur la m&#xEA;me console, Baten Kaitos Origins, qui n'aura cependant jamais connue le plaisir de d&#xE9;barquer sur nos terres.&#xD;
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Quoi d'autre ? On pourrait aussi citer Paper Mario : La Porte Mill&#xE9;naire, la tr&#xE8;s sympathique suite de Paper Mario sur Nintendo 64 et qui reprend les traits propres de son a&#xEE;n&#xE9;. L'exp&#xE9;rience se vit de profil, dans un monde o&#xF9; l'ami plombier se d&#xE9;place sur des tableaux fixes m&#xEA;lant &#xE9;l&#xE9;ments 2D appuy&#xE9;s par un style papier carton unique et 3D plus classiques.&#xD;
Avec son gameplay tr&#xE8;s abordable, ses musiques tr&#xE8;s sympathiques, ses tonnes de petites interactions et un certain dynamisme, Paper Mario : La Porte Mill&#xE9;naire fait clairement partie des tr&#xE8;s bonnes surprises que peut offrir la console du Big N, bien qu'il se r&#xE9;v&#xE8;le au final assez simple d'acc&#xE8;s et pas tellement difficile.&#xD;
Pour conclure, on va parler d'un autre saga, pas tellement connue mais tr&#xE8;s appr&#xE9;ci&#xE9;e des amateurs, Fire Emblem, qui nous aura offert le plaisir de jouer &#xE0; Path of Radiance. Enfin, "plaisir" ne serait pas un terme tellement adapt&#xE9;. Car si le titre ne d&#xE9;roge pas vraiment aux codes pos&#xE9;s par la s&#xE9;rie, ce qui garantit la qualit&#xE9; du gameplay, qui n'est ici pas tellement &#xE0; critiquer, il d&#xE9;&#xE7;oit tout de m&#xEA;me par son manque d'ambition notamment graphique, avec ses animations rigides et le manque de d&#xE9;tails visuels, et par sa difficult&#xE9; trop abordable.&#xD;
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En effet, si l'id&#xE9;e de r&#xE9;partir les points d'exp&#xE9;rience bonus entre les diff&#xE9;rents membres de votre petite arm&#xE9;e est bien vue, cette possibilit&#xE9; permet malheureusement d'obtenir tr&#xE8;s rapidement des personnages trop puissants, trop r&#xE9;sistants, ce qui nuit au besoin traditionnel de toujours envisager tout les choix tactiques et de s&#xE9;lectionner celui qui vous sera le plus b&#xE9;n&#xE9;fique.&#xD;
Clairement pas le meilleur de la s&#xE9;rie, Path of Radiance demeure toutefois le seul v&#xE9;ritable tactical-rpg de la console, genre tr&#xE8;s peu r&#xE9;pandu et peu prolifique depuis quelques ann&#xE9;es, et conserve le sel des affrontements tactiques exigeants et du plaisir de d&#xE9;jouer des complots &#xE0; grande &#xE9;chelle sur fond d'univers fantastique o&#xF9; cohabitent hommes et cr&#xE9;atures animales particuli&#xE8;rement f&#xE9;roces.&#xD;
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... 1/2.&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pat/articles/1-2-grand-dossier-une-histoire-de-cube</link><pubDate>Tue, 06 Nov 2012 09:52:56 +0200</pubDate></item><item><title>La Saga Zelda, le passage au tactile ...</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
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La DS, nouvelle console portable de Nintendo disponible depuis 2004 dans la plupart des pays du monde, devait forc&#xE9;ment avoir un ou deux titres de la s&#xE9;rie dans sa ludoth&#xE8;que. Leur annonce est d'autant plus int&#xE9;ressante que la maniabilit&#xE9; au stylet promettait une mani&#xE8;re de jouer beaucoup plus originale et une exp&#xE9;rience diff&#xE9;rente.&#xD;
Ainsi naquirent les volets Phantom Hourglass et Spirit Tracks qui en plus d'int&#xE9;grer ces nouvelles fonctionnalit&#xE9;s ( stylet, micro, double &#xE9;cran ) poursuit dans la tradition des Zelda sur portable avec des jeux plus enfantins, &#xE0; l'ambiance moins s&#xE9;rieuse et plus joviale.&#xD;
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Nintendo DS&#xA0;The Legend of Zelda Phantom Hourglass&#xD;
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Phantom Hourglass est le premier &#xE9;pisode &#xE0; d&#xE9;barquer sur la Nintendo DS. Suite directe de The Wind Waker ( GameCube ), il en reprend les &#xE9;l&#xE9;ments graphiques et l'histoire. ne soyez donc pas &#xE9;tonn&#xE9;s de retrouver des personnages bien connus du monde marin de ce Zelda si particulier, notamment Tetra que vous devrez lib&#xE9;rer de son sortil&#xE8;ge qui l'a transform&#xE9; en statue de pierre.&#xD;
La grosse originalit&#xE9; de cet&#xA0;opus&#xA0;est que toute la progression est organis&#xE9;e autour d'un grand donjon central dont les passages se lib&#xE8;rent &#xE0; mesure que votre inventaire se remplit. De plus, un&#xA0;timer&#xA0;vous oblige &#xE0; r&#xE9;soudre les &#xE9;nigmes le plus rapidement possible. En r&#xE9;compense de vos exploits, vous obtiendrez une carte qui vous d&#xE9;voilera la prochaine &#xEE;le &#xE0; explorer. La mise en place de ce donjon situ&#xE9; au centre de l'intrigue n'est toutefois pas la meilleure innovation, l'obligation de refaire le chemin &#xE0; chacun de vos retours lassant tr&#xE8;s rapidement. D'autant plus que les environnements n'y sont pas tr&#xE8;s vari&#xE9;s.&#xD;
Evidemment, en bonne suite qu'il est, Phantom Hourglass ne vous &#xE9;pargnera pas les trajets en bateau. Cependant, les voyages sont d&#xE9;sormais autonomes. Il suffit de dessiner la voie &#xE0; prendre sur votre carte avec le stylet et votre esquif se dirigera tout seul comme un grand vers la destination souhait&#xE9;e. En plus d'offrir un certain confort, ces voyages sont aussi rythm&#xE9;s par les attaques de pirates ou de cr&#xE9;atures en tout genre qui font bien passer le temps sans jamais nuire &#xE0; cette impression de libert&#xE9; et de d&#xE9;couverte typique de The Wind Waker.&#xD;
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Le fait qu'il s'agisse d'une version sur DS permet de souffler un certain vent de fra&#xEE;cheur. Int&#xE9;gralement et uniquement jouable au stylet, bien que certain pesteront sur la maniabilit&#xE9; souvent impr&#xE9;cise et peu pratique durant les combats, ce choix de commande permet d'int&#xE9;grer &#xE0; l'aventure des &#xE9;nigmes tr&#xE8;s bien pens&#xE9;es, s&#xFB;rement parmi les meilleures, tout &#xE9;pisodes confondus. Vous serez d'ailleurs souvent dans l'obligation de prendre des notes sur l'&#xE9;cran du bas afin d'avoir tout les &#xE9;l&#xE9;ments en t&#xEA;te pour la r&#xE9;soudre dans les meilleures conditions possibles.&#xD;
Pour l'anecdote, vous d&#xE9;barquerez &#xE0; un moment de l'aventure sur une &#xEE;le sur laquelle vous n'aurez aucune indication. Vous devrez donc vous m&#xEA;me dessiner la carte du territoire ( en forme de poisson ) et d&#xE9;couvrir une entr&#xE9;e secr&#xE8;te. Il s'agit l&#xE0; d'un de mes meilleurs souvenirs de Jeu Vid&#xE9;o, c'est dire si l'id&#xE9;e est g&#xE9;niale.&#xD;
Phantom Hourglass a aussi ce m&#xE9;rite de faire revivre une sensation qui n'existait vraiment que dans l'&#xE9;pisode fondateur de la s&#xE9;rie, The Legend of Zelda, o&#xF9; faire jouer la m&#xE9;moire &#xE9;tait essentiel pour se souvenir de la position des diff&#xE9;rents passages secrets, des donjons bien cach&#xE9;s...&#xD;
Tr&#xE8;s fin graphiquement, reprenant l'adorable direction artistique de The Wind Waker, cet &#xE9;pisode DS ne souffre cependant pas trop des contraintes techniques impos&#xE9;es par la console. Malgr&#xE9; certains ralentissements et un&#xA0;clipping&#xA0;incontestable, Phantom Hourglass est une preuve que la portable est capable de g&#xE9;rer des environnements 3D d'ampleur bien qu'elle soit plus &#xE0; l'aise une dimension en moins.&#xD;
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Phantom Hourglass se r&#xE9;v&#xE8;le &#xEA;tre un essai confirm&#xE9; sur DS. Imposant son monde gigantesque, ses graphismes charmeurs, ses animations de bonne facture, son&#xA0;gameplay&#xA0;toujours aussi efficace et ses &#xE9;nigmes neuves et tr&#xE8;s bien con&#xE7;ues, cet &#xE9;pisode apporte un vrai vent de nouveaut&#xE9; sur une saga dont les m&#xE9;canismes commencent &#xE0; se faire un peu trop conna&#xEE;tre. Malgr&#xE9; la lourdeur de ce donjon central, Phantom Hourglass est une invitation au voyage et un excellent jeu de la console, exploitant toutes ses fonctionnalit&#xE9;s, chose pas si fr&#xE9;quente malgr&#xE9; la quantit&#xE9; de jeux disponibles.&#xD;
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Nintendo DS&#xA0;The Legend of Zelda Spirit Tracks&#xD;
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&#xA0;The Legend of Zelda Spirit Tracks, deuxi&#xE8;me&#xA0;opus&#xA0;&#xE0; &#xEA;tre sorti sur la DS, il poursuit dans la voie trac&#xE9;e par Phantom Hourglass tout en innovant sur certains points.&#xD;
Premi&#xE8;re chose, on abandonne les eaux d&#xE9;cha&#xEE;n&#xE9;es et fantastiques de The Wind Waker et Phantom Hourglass pour revenir sur les terres vertes et meubles de Hyrule. Et ce n'est donc plus aux commandes d'un navire sur&#xE9;quip&#xE9; mais d'un train que notre cher Link part voguer...pardon, voyager pour accomplir sa qu&#xEA;te.&#xD;
En dehors de cette nouveaut&#xE9;, le&#xA0;gameplay&#xA0;reste similaire, la maniabilit&#xE9; ne change pas, de nouveaux objets font leur apparition tandis que d'autres disparaissent. Bref, pas de grandes innovations au programme. Mais Spirit Tracks propose tout de m&#xEA;me une exp&#xE9;rience sublim&#xE9;e de Phantom Hourglass. Bien que le moteur soit le m&#xEA;me, le tout semble plus fin, plus d&#xE9;taill&#xE9;, plus riche bien que de gros ralentissements aient lieu &#xE0; certains moments.&#xD;
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L'id&#xE9;e du donjon centrale est reprise mais la formule est am&#xE9;lior&#xE9;e. Beaucoup moins lourd et lassant qu'auparavant, le donjon ouvre directement ses nouveaux acc&#xE8;s au joueur qui ne sera plus oblig&#xE9; de repartir depuis les fondations &#xE0; chaque visite.&#xD;
Evidemment, la nouvelle carri&#xE8;re de cheminot du petit Kokiri l'oblige &#xE0; se balader de mani&#xE8;re diff&#xE9;rente. Fix&#xE9; sur ses rails, le train a bien s&#xFB;r une capacit&#xE9; de d&#xE9;placement bien plus limit&#xE9;e. Mais au final, on ne perd pas trop en impression de libert&#xE9;, les chemins sont nombreux tout comme les embranchements et les voyages entre deux points sont beaucoup plus riches en &#xE9;v&#xE9;nements qu'auparavant. En dehors de la d&#xE9;fense de votre monture m&#xE9;canique, vous devrez prendre en chemin des voyageurs sensibles &#xE0; votre brutalit&#xE9;&#xA0;tchou tchou&#xA0;en main, transporter du mat&#xE9;riel qu'il ne faudra pas perdre sur la voie. Clairement, les trajets sont beaucoup plus int&#xE9;ressants que dans n'importe quel autre &#xE9;pisode de la saga.&#xD;
Le jeu en lui-m&#xEA;me ne change pas vraiment et les comparaisons se font ais&#xE9;ment avec Phantom Hourglass. Mais la sensation de redite n'existe pas pour autant, les &#xE9;nigmes sont toujours le point fort de cette version DS, l'interactivit&#xE9; avec la console portable est exploit&#xE9;e &#xE0; son maximum. Qui plus est, vous serez accompagn&#xE9; de la Princesse Zelda qui pourra prendre possession des diff&#xE9;rentes armures anim&#xE9;es d'intentions mal&#xE9;fiques. Cela vous permettra de traverser des flots de lave, de vous battre avec des cr&#xE9;atures impossible &#xE0; affronter votre petite &#xE9;p&#xE9;e en main et tant d'autres choses.&#xD;
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Et s'il n'y a pas tant de choses &#xE0; rajouter, la formule sur DS fonctionne toujours aussi bien. En plus d'&#xEA;tre long, le titre est complet et agr&#xE9;able &#xE0; parcourir. Et encore une fois, cet &#xE9;pisode maintient un certain niveau d'excellence des versions portables tout en conservant l'humour et une certaine na&#xEF;vet&#xE9; toujours aussi plaisante.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pat/articles/la-saga-zelda-le-passage-au-tactile</link><pubDate>Wed, 31 Oct 2012 16:19:41 +0200</pubDate></item><item><title>La Saga Zelda , et pendant ce temps l&#xE0;...</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
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Et tandis que la saga prend de l'ampleur en 3D sur la Nintendo 64 avec les &#xE9;pisodes Ocarina of Time et Majora's Mask, Nintendo n'en oublie pas pour autant ses consoles portables et d&#xE9;veloppent avec l'aide de Capcom des titres d'excellente facture sur GameBoy et GameBoy Advance.&#xD;
En dehors de la bonne adaptation de A Link to the Past sur GBA et de son ajout de poids, Four Swords, des &#xE9;pisodes originaux vont pointer le bout de leur nez et plaire aux amateurs de la s&#xE9;rie qui y retrouvent une ambiance proche de Link's Awakening, moins s&#xE9;rieuse, plus color&#xE9;e...&#xD;
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GameBoy Color&#xA0;Oracle of Seasons / Oracle of Ages&#xD;
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The Legend of Zelda Oracle of Seasons / Ages poursuivent dans la voie trac&#xE9;e par l'excellent Link's Awakening et ne s'en &#xE9;loignent que de tr&#xE8;s peu. Extr&#xEA;mement classiques dans leur conception, ces deux nouveaux &#xE9;pisodes sur GameBoy Color ont toutefois le m&#xE9;rite de copier un&#xA0;opus&#xA0;tr&#xE8;s appr&#xE9;ci&#xE9; des joueurs. D'o&#xF9; une certaine affection pour ces deux fr&#xE8;res.&#xD;
Cependant, ce n'est pas Nintendo qui s'occupe directement de la r&#xE9;alisation des deux jeux mais il s'agit bien de Capcom. Avec une &#xE9;quipe dirig&#xE9;e par le talentueux Oshiki Okamoto (1942, Megaman, Street Fighter III... ), la firme affiche pour ambition premi&#xE8;re de travailler sur un&#xA0;remake&#xA0;de The Legend of Zelda ( Nes ), premier du nom. Mais des avis divergents au sein de la m&#xEA;me &#xE9;quipe et l'apparition de Shigeru Miyamoto dans la proc&#xE9;dure vont mener &#xE0; l'abandon de ce projet. A la place, c'est l'id&#xE9;e de d&#xE9;velopper une trilogie sur GBC qui na&#xEE;t, chacun des &#xE9;pisodes consacr&#xE9; &#xE0; une partie diff&#xE9;rente de la Triforce ( Sagesse, Courage, Force ).&#xD;
Pour de nombreuses raisons et notamment celle de la complexit&#xE9; de faire interagir ces trois cartouches entre elles, les d&#xE9;veloppeurs ne vont se concentrer que sur la production de deux jeux distincts. Ces derniers seront tout d'abord connus sous le nom de The Legend of Zelda&#xA0;The Acorn of the Mystery Tree : Fable of Power / Courage / Wisdom, puis de&#xA0;Mystical Seed of Power / Courage / Wisdom, un nom pour chacune des versions. Avec l'abandon de la troisi&#xE8;me, un choix d&#xE9;finitif de nom est fait, celui de Oracle of Ages / Seasons selon la cartouche achet&#xE9;e.&#xD;
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Premi&#xE8;re originalit&#xE9;, ces deux histoires, tout comme celles de Link's Awakening et Majora's Mask ne se d&#xE9;roulent pas dans Hyrule, royaume traditionnel, mais dans les territoires de Holodrum ( Seasons ) et Labrinna ( Ages ). Et au cours de ces deux aventures, vous devrez sauver Din, l'Oracle des Saisons ( Seasons, &#xE9;videmment ) et Nayru, celui des Ages ( Ages ) et respectivement remettre de l'ordre dans le cours des saisons ou du temps.&#xD;
Cette l&#xE9;g&#xE8;re diff&#xE9;rence dans les sc&#xE9;narios justifie donc la mise en place de deux syst&#xE8;mes diff&#xE9;rents qui vont influer &#xE0; leur mani&#xE8;re sur les environnements du jeu. Dans Oracle of Seasons, vous aurez la possibilit&#xE9; de changer de saisons &#xE0; certains endroits d&#xE9;finis vous permettant ainsi de marcher sur l'eau glac&#xE9;e en hiver, de grimper le long de graines germ&#xE9;es au printemps, tandis qu'avec Oracle of Ages, c'est la capacit&#xE9; de voyager dans deux &#xE9;poques diff&#xE9;rentes qui vous est offerte, le pass&#xE9; et le pr&#xE9;sent et d'interagir afin de vous ouvrir des acc&#xE8;s actuellement clos ou d'atteindre des lieux aujourd'hui disparus et vice-versa.&#xD;
A la diff&#xE9;rence des jeux Pokemon eux aussi divis&#xE9;s en plusieurs cartouches &#xE0; leur sortie,&#xA0;Oracle of Seasons et Ages sont deux titres totalement diff&#xE9;rents.&#xA0;Les tableaux visit&#xE9;s, les donjons, les personnages, m&#xEA;me certains &#xE9;quipements, sont totalement distincts d'une version &#xE0; l'autre. Il s'agit donc de deux aventures uniques. Cela n'emp&#xEA;che pourtant pas les deux cartouches d'interagir entre elles par le biais de codes trouv&#xE9;s dans une aventure &#xE0; inscrire dans l'autre ou par l'utilisation du Cable Link. Tout cela permet de d&#xE9;bloquer des&#xA0;items, certains &#xE9;v&#xE9;nements mais aussi de d&#xE9;couvrir un donjon suppl&#xE9;mentaire que l'on ne peut accomplir qu'apr&#xE8;s avoir termin&#xE9; les deux cartouches. Oracle of Ages / Seasons &#xE9;taient d&#xE9;j&#xE0; des jeux complets, cette&#xA0;feature&#xA0;enrichit d'autant plus l'exp&#xE9;rience.&#xD;
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Quant aux aventures elle-m&#xEA;me, elles ne diff&#xE8;rent pas tellement de l'excellent Link's Awakening, un soup&#xE7;on de charme en moins, peut-&#xEA;tre. En attendant, le voyage est long, tr&#xE8;s color&#xE9;, la direction artistique reste excellente, la maniabilit&#xE9; impeccable.&#xD;
Des petits ajouts sont toutefois &#xE0; noter. En effet, en plus des classiques arc et fl&#xE8;ches, bombes,&#xA0;boomrang, les titres accueillent des animaux aux pouvoirs tr&#xE8;s particuliers que vous pouvez diriger. Moosh, l'ours ail&#xE9;, sera d'une grande aide pour traverser de grands foss&#xE9;s, Ricky, le kangourou boxer, pourra sauter sur des plate-formes situ&#xE9;es plus haut et Dimitri, le tric&#xE9;ratops, peut traverser les rivi&#xE8;res, mers et remonter le courant des cascades. L'un des trois sera choisi en fonction de vos actes pour vous accompagner au cours de l'aventure ce qui a pour effet d'enrichir d'autant plus un gameplay d&#xE9;j&#xE0; bien solide.&#xD;
Sans oublier la possibilit&#xE9; de trouver de nombreux anneaux au cours de l'aventure qui vous conf&#xE9;reront des pouvoirs superflus tels que se transformer en Moblin ou d'autres fort pratiques comme lancer des rayons avec son &#xE9;p&#xE9;e.&#xD;
S'ils sont parfois oubli&#xE9;s des fans, ces deux versions demeurent d'excellents titres de la saga, parmi les meilleurs sur console portable. Bien que l&#xE9;g&#xE8;rement moins oniriques et charmeurs que Link's Awakening, Oracle of Seasons / Ages s&#xE9;duisent par une grande qualit&#xE9;, celle de proposer deux excellentes aventures totalement distinctes capable d'interagir entre elles, fait nouveau dans la s&#xE9;rie.&#xD;
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GameBoy Advance&#xA0;The Legend of Zelda The Minish Cap&#xD;
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Concentr&#xE9;s &#xE0; l'&#xE9;poque sur le remake de A Link to the Past sur GameBoy Advance et l'int&#xE9;gration du multijoueur Four Swords, Capcom va rel&#xE9;guer leur id&#xE9;e d'&#xE9;pisode original sur la m&#xEA;me console en attendant la fin du premier projet. La premi&#xE8;re fois que l'on entend parler de The Legend of Zelda The Minish Cap fut durant l'E3 de 2004, o&#xF9; il fut quelque peu mis de c&#xF4;t&#xE9; par le premier&#xA0;trailer&#xA0;d'un certain Zelda sur Wii et GameCube &#xE0; qui on collera le nom de Twilight Princess quelques ann&#xE9;es plus tard...&#xD;
Pourtant premier &#xE9;pisode original de la GBA et exclusif &#xE0; la derni&#xE8;re portable de Nintendo, les yeux restent riv&#xE9;s sur un titre encore bien obscur. Cette discr&#xE9;tion, The Minish Cap va continuer d'en souffrir alors que le jeu sort d&#xE8;s la fin de l'ann&#xE9;e 2004.&#xD;
Evidemment, le changement de g&#xE9;n&#xE9;ration s'accompagne de graphismes bien plus fins et color&#xE9;s, d'une excellente animation, d'effets parfois assez impressionnants visibles notamment durant les combats contre des&#xA0;boss&#xA0;et de musiques &#xE0; la qualit&#xE9; sonore sup&#xE9;rieure, bien que ces derni&#xE8;res ne soient pas les meilleures que l'on ait pu entendre.&#xD;
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L'aventure nous propose cette fois ci de retourner dans le monde d'Hyrule o&#xF9; un puissant sorcier du nom de Vaati transforme le Roi de la contr&#xE9;e et le Princesse Zelda en statues de pierre. Investi de la mission de sauver ses dirigeants, Link part &#xE0; la recherche des Minish, cr&#xE9;atures cach&#xE9;es du pays qui auraient vaincu une menace similaire il y a bien longtemps.&#xD;
Ce sc&#xE9;nario l&#xE0;, bien que peu original, permet toujours d'int&#xE9;grer dans cette &#xE9;pisode une certaine dose d'humour, propre aux &#xE9;pisodes sur console portable, un style graphique toujours aussi enchanteur et color&#xE9;, mais aussi la fameuse prouesse de&#xA0;gameplay&#xA0;qui fait l'originalit&#xE9; de ces&#xA0;opus. En effet, vous rencontrerez durant votre voyage Exelo, un magicien transform&#xE9; en chapeau magique, qui vous accordera le pouvoir de rapetisser jusqu'&#xE0; atteindre la taille d'un Minish et trouver des passages auparavant inaccessibles.&#xD;
Bien s&#xFB;r, il vous faudra alterner entre votre taille normal et celle des Minish pour parvenir &#xE0; vos fins, r&#xE9;soudre les &#xE9;nigmes qui se pr&#xE9;sentent &#xE0; vous, traverser des donjons toujours aussi dangereux. Incontestablement, le&#xA0;gameplay&#xA0;de cet &#xE9;pisode reste classique mais profite de cette id&#xE9;e pour bonifier l'exp&#xE9;rience.&#xD;
Il existe toutefois quelques points noirs, de ceux qui n'ont pas permis aux joueurs d'adh&#xE9;rer totalement &#xE0; l'exp&#xE9;rience propos&#xE9;e. Tout d'abord, la dur&#xE9;e de vie est &#xE9;tonnamment courte pour un titre de la s&#xE9;rie. Seulement six donjons &#xE0; explorer, le dernier &#xE9;tant inclus dans le nombre, chiffre assez faible dans l'histoire de la saga. L'une des raisons de cette justesse se trouve peut-&#xEA;tre dans la taille de la carte d'Hyrule, relativement &#xE9;troite et petite alors que m&#xEA;me les premiers &#xE9;pisodes sur GameBoy nous avaient habitu&#xE9;s &#xE0; mieux.&#xD;
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Ensuite, on critique sa trop grande facilit&#xE9;. Chose initi&#xE9;e par The Legend of Zelda The Wind Waker, l'aventure est bien trop simple et rapide &#xE0; terminer. Cela est d'autant plus dommage que de tr&#xE8;s bonnes id&#xE9;es avaient &#xE9;t&#xE9; int&#xE9;gr&#xE9; dans le syst&#xE8;me de jeu. Tout d'abord, les &#xE9;quipements changent et des&#xA0;items&#xA0;plus originaux comme le Pot Magique ( souffle de l'air ) et les Griffes de Taupe ( permettent de creuser les surfaces meubles ) font leur premi&#xE8;re apparition. Vous r&#xE9;cup&#xE9;rerez aussi au cours de l'aventure des morceaux de m&#xE9;daillon de diverses formes que vous pourrez associer avec ceux en possession des&#xA0;pnj&#xA0;pour d&#xE9;clencher des &#xE9;v&#xE9;nements de toutes sortes comme faire appara&#xEE;tre une cr&#xE9;ature qui vous donnera de gros rubis, ouvrir un passage secret vers un quart de coeur, voire ouvrir un passage vers un donjon.Et &#xE0; la mani&#xE8;re d'un Four Sword, vous pourrez aussi vous d&#xE9;doublez &#xE0; certains endroits pour pousser des objets d'un certain poids ou r&#xE9;soudre certaines &#xE9;nigmes.&#xD;
S'il profite des capacit&#xE9;s techniques de la GameBoy Advance, propose une aventure toujours aussi joyeuse et color&#xE9;e, au&#xA0;gameplay&#xA0;toujours riche et &#xE0; la maniabilit&#xE9; pr&#xE9;cise, The Minish Cap d&#xE9;&#xE7;oit toutefois quelque peu par sa dur&#xE9;e de vie trop juste et sa trop grande facilit&#xE9;. Il reste n&#xE9;anmoins un excellent volet de la saga, peut-&#xEA;tre &#xE0; mon go&#xFB;t trop boud&#xE9; par les plus gros fans de la s&#xE9;rie.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pat/articles/la-saga-zelda-et-pendant-ce-temps-la</link><pubDate>Wed, 31 Oct 2012 09:00:51 +0200</pubDate></item><item><title>La Saga Zelda, une nouvelle &#xE8;re...</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
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On continue aujourd'hui sur Nintendo Master cette&#xA0;r&#xE9;trospective sur la Saga Zelda&#xA0;avec l'arriv&#xE9;e de la Nintendo 64 en 1996. Il est tr&#xE8;s clair que Nintendo se pr&#xE9;pare &#xE0; donner une nouvelle dimension &#xE0; une s&#xE9;rie qui n'a d&#xE9;sormais plus rien &#xE0; prouver. Et apr&#xE8;s de nombreuses ann&#xE9;es de travail, le projet va finalement prendre forme pour donner Ocarina of Time, consid&#xE9;r&#xE9; par beaucoup comme le meilleur &#xE9;pisode de la saga, &#xE0; d&#xE9;faut, le plus r&#xE9;volutionnaire.&#xD;
Le m&#xEA;me moteur va &#xEA;tre r&#xE9;utilis&#xE9; en 2000 pour donner naissance &#xE0; Majora's Mask, opus qui va conna&#xEE;tre un succ&#xE8;s moindre malgr&#xE9; des qualit&#xE9;s incontestables. Explications.&#xD;
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Nintendo 64&#xA0;The Legend of Zelda Ocarina of Time&#xD;
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Ocarina of Time occupe une place tr&#xE8;s particuli&#xE8;re dans le coeur de nombreux joueurs qui d&#xE9;couvraient avec la PlayStation, la Saturn et la Nintendo 64 les jeux en trois dimensions.&#xD;
Sorti en 1998, le cinqui&#xE8;me &#xE9;pisode de la s&#xE9;rie va toutefois marquer les esprits. Les raisons de ce succ&#xE8;s commercial et d'estime sont nombreuses tant le titre dispose de qualit&#xE9;s &#xE9;normissimes. R&#xE9;volutionnaire pour son &#xE9;poque et au&#xA0;gameplay&#xA0;efficace aujourd'hui encore, O.o.T est consid&#xE9;r&#xE9; par beaucoup comme le meilleur volet d'une saga pourtant ancienne. Et si cette appellation est parfois contest&#xE9;e, il est clair et net qu'il est celui qui suscite le plus de passion de la part des fans. V&#xE9;ritable r&#xE9;f&#xE9;rence du genre, ce premier essai sur Nintendo 64 est un v&#xE9;ritable choc et fait encore parler aujourd'hui.&#xD;
Ocarina of Time aura pourtant eu du mal &#xE0; voir le jour. Con&#xE7;u &#xE0; l'origine pour &#xEA;tre int&#xE9;gralement jou&#xE9; en vue subjective, Miyamoto et toute son &#xE9;quipe vont finir par pr&#xE9;f&#xE9;rer une cam&#xE9;ra situ&#xE9;e derri&#xE8;re le personnage de Link pour pouvoir noter la croissance du personnage qui passera brusquement de l'enfance &#xE0; l'&#xE2;ge adulte au cours de l'aventure. Qui plus est, &#xE0; la vue des premiers&#xA0;trailers&#xA0;et du r&#xE9;sultat final, on se rend bien compte que les changements apport&#xE9;s sont nombreux. Le&#xA0;gameplay&#xA0;est plus pos&#xE9;, l'action est plus lisible avec des combats plus r&#xE9;alistes, les environnements sont plus fins et plus riches.&#xD;
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Et c'est apr&#xE8;s trois ans de travail intensif qu'Ocarina of Time va finalement voir le jour sur Nintendo 64, lui qui fut barr&#xE9; par le d&#xE9;veloppement en amont de Mario 64, notamment. Le succ&#xE8;s critique est &#xE9;norme, le jeu fait un carton et conna&#xEE;t un excellent d&#xE9;part en terme de vente pour l'&#xE9;poque. Pour la symbolique, Famitsu donnera la note mythique de 40 sur 40, chose extr&#xEA;mement rare &#xE0; la fin des ann&#xE9;es 90.&#xD;
Ocarina of Time va avoir la chance de repr&#xE9;senter la cr&#xE8;me de la cr&#xE8;me du jeu d'aventure &#xE0; une &#xE9;poque o&#xF9; les jeux&#xA0;3D&#xA0;sont pour la plupart certes frappant visuellement mais pas toujours au point en terme de&#xA0;gameplay&#xA0;ou de finition graphique. La diff&#xE9;rence est qu'Ocarina of Time est un titre achev&#xE9;. Complet, tr&#xE8;s long, au niveau graphiquement, ce dernier r&#xE9;ussit surtout l'exploit de transposer une formule connue et au point dans un environnement en trois dimensions.&#xD;
La claque est violente pour des joueurs encore peu habitu&#xE9;s &#xE0; apprivoiser des mondes d'une si grande ampleur. La terre d'Hyrule prend vie sous les yeux de gamins &#xE9;blouis une aventure qui alterne parfaitement entre longues s&#xE9;quences de d'exploration et donjons vastes et color&#xE9;s dont certains vont donner le tournis. Nombreux seront marqu&#xE9;s par les premiers pas effectu&#xE9;s dans l'immense plaine d'Hyrule qui sert de passage interm&#xE9;diaire entre les diff&#xE9;rentes zones du jeu. La direction esth&#xE9;tique est grandiose. Et bien que marqu&#xE9;e par quelques imperfections ( les Grandes F&#xE9;es... ), Ocarina of Time s&#xE9;duit par le vert chatoyant de la For&#xEA;t Kokiri, la chaleur et l'aridit&#xE9; des Montagnes de la Mort, l'imposant Lac Hylia et l'exotisme de la Vall&#xE9;e Gerudo. Les personnages secondaires vont aussi gagner leur place dans la mythologie. Les Gorons, cr&#xE9;atures &#xE0; la puissance surhumaine et au dos fait d'&#xE9;cailles et de roches, les Zoras &#xE0; la peau bleut&#xE9;e et aux t&#xEA;tes triangulaires vont revenir r&#xE9;guli&#xE8;rement dans les Zelda.&#xD;
En dehors du fait que rarement un univers aura &#xE9;t&#xE9; aussi immersif, Ocarina of Time propose &#xE0; la mani&#xE8;re d'un A Link To The Past une aventure riche en &#xE9;v&#xE8;nements et longue.Apr&#xE8;s avoir fait vos armes pendant plus d'une dizaine d'heures sous les traits d'un enfant, Link va devoir remettre de l'ordre dans Hyrule au cours d'une qu&#xEA;te dans le futur bien plus compl&#xE8;te encore. Ce changement de g&#xE9;n&#xE9;ration va plaire &#xE0; beaucoup, tellement d'ailleurs qu'il ne sera que tr&#xE8;s peu repris &#xE0; l'avenir, que ce soit pour un titre de la m&#xEA;me s&#xE9;rie ou &#xE0; l'ext&#xE9;rieur. Evidemment, le monde va changer en sept ann&#xE9;es et les possibilit&#xE9;s offertes au Kokiri ne seront plus les m&#xEA;me. Son &#xE9;quipement ne lui sied plus et d'autres armes lui seront alors mis &#xE0; disposition, il peut atteindre des passages auparavant inaccessibles...&#xD;
Le tout est &#xE9;videmment accompagn&#xE9; d'un&#xA0;gameplay&#xA0;aux petits oignons. Bien que la cam&#xE9;ra soit fixe, celle-ci ne quitte jamais le dos de Link ce qui permet de parfaitement garder le Nord que ce soit dans les vastes environnements ouverts ou dans les donjons plus &#xE9;troits, parfois tortueux. De plus est instaur&#xE9; un syst&#xE8;me ing&#xE9;nieux de&#xA0;lock&#xA0;qui permet de cibler un cr&#xE9;ature hostile pour l'attaquer toujours directement ou pour interagir avec des objets du d&#xE9;cor ou des personnages situ&#xE9;s en hauteur. La manette si particuli&#xE8;re de la Nintendo 64 est bien connue pour &#xEA;tre con&#xE7;ue pour Mario 64 mais Ocarina of Time b&#xE9;n&#xE9;ficie aussi de son ergonomie unique. S'en ressent un confort de jeu, la possibilit&#xE9; de toujours remettre la cam&#xE9;ra dans son dos avec le bouton Z et d'associer des raccourcis aux touches C afin de pouvoir encha&#xEE;ner des actions complexes en toute fluidit&#xE9;.&#xD;
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Mais Ocarina of Time est avant tout un ensemble de souvenirs. De magnifiques souvenirs qui vont bercer les joueurs dans leurs r&#xEA;ves. La premi&#xE8;re chevauch&#xE9;e d'Epona, les musiques toujours somptueuses de Koji Kondo, les combats grandioses contre des&#xA0;boss&#xA0;impressionants ( Gohma, Vulcania, Bongo Bongo... ), la fameuse qu&#xEA;te de l'Ep&#xE9;e Biggoron, le c&#xE9;l&#xE8;bre Temple de l'Eau, tout ces passages restent grav&#xE9;s dans l'esprit des joueurs de l'&#xE9;poque.&#xD;
Clairement, ce cinqui&#xE8;me&#xA0;opus&#xA0;frappe un grand coup dans l'Histoire du Jeu Vid&#xE9;o, imposant sa classe, sa grandeur, sa perfection, sa ma&#xEE;trise. Ocarina of Time reste l'un des titres les plus novateurs de son genre et l'un des plus marquants de sa g&#xE9;n&#xE9;ration, c'est dire le tour de force de Miyamoto sur une console qui conna&#xEE;t un succ&#xE8;s bien moindre que celui de la PlayStation. Son impact est d'autant plus fort que les &#xE9;pisodes qui vont suivre vont tous se baser sur le m&#xEA;me syst&#xE8;me de progression, sur le m&#xEA;me&#xA0;gameplay, sur la m&#xEA;me maniabilit&#xE9;.&#xD;
Il sera offert &#xE0; ceux qui ont pr&#xE9;command&#xE9; The Wind Waker ( GameCube ) avec un certain Master Quest, similaire en tout point &#xE0; Ocarina of Time sauf un, celui des &#xE9;nigmes des donjons qui sont totalement remani&#xE9;es.Un&#xA0;remake&#xA0;est aussi sorti sur 3DS le 17 juin 2011 au grand bonheur de fans qui n'attendaient que sa sortie pour faire acquisition de la console portable.&#xD;
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Nintendo 64&#xA0;The Legend of Zelda Majora's Mask&#xD;
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Alors qu'Ocarina of Time r&#xE9;colte tout les honneurs et la consid&#xE9;ration des amateurs de la saga Zelda, Majora's Mask, au contraire, se fait oublier du plus grand nombre alors qu'il s'agit selon moi du meilleur Zelda en&#xA0;3D.&#xD;
La premi&#xE8;re chose qui frappe est celle-ci : Shigeru Miyamoto n'est que superviseur sur ce projet l&#xE0;, le gros du travail est confi&#xE9; &#xE0; Eiji Aonuma et Yoshiaki Koizumi. C'est peut-&#xEA;tre &#xE0; cela que l'on doit l'ambiance si particuli&#xE8;re et la progression &#xE9;tonnante de ce Majora's Mask.&#xD;
Sorti en 2000, deux ans seulement apr&#xE8;s Ocarina of Time, ce deuxi&#xE8;me &#xE9;pisode disponible sur Nintendo 64 pr&#xE9;sente en effet de tr&#xE8;s grosses sp&#xE9;cificit&#xE9;s. Si sur le fond, le titre ressemble trait pour trait &#xE0; son pr&#xE9;d&#xE9;cesseur (&#xA0;gameplay, maniabilit&#xE9;... ), c'est sur la forme que Majora's Mask se distingue. Une ambiance bien sombre sur fond d'apocalypse, des couleurs plus chaudes, des lieux plus exotiques, voil&#xE0; tout ce qui fait son charme.&#xD;
C&#xF4;t&#xE9; sc&#xE9;nario, plus de princesse &#xE0; sauver. Suite plus ou moins directe de Ocarina of Time, cette s&#xE9;quelle narre le voyage de Link dans des contr&#xE9;es encore inexplor&#xE9;es et inconnues des Hyliens, Termina. Et c'est &#xE0; dos d'Epona que le petit Kokiri va tomber sur Skull Kid ( que l'on croise dans O.o.T ), portant le masque d'un d&#xE9;mon aux pouvoirs terribles, Majora, et qui pour le plaisir va maudire Link et le transformer en cr&#xE9;ature des bois, en Peste Mojo.&#xD;
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La premi&#xE8;re grosse nouveaut&#xE9; de ce second volet est justement l'apparition de ces masques qui, port&#xE9;s, conf&#xE8;rent &#xE0; notre h&#xE9;ros des pouvoirs tr&#xE8;s diff&#xE9;rents. Le premier, la Peste Mojo, lui permet de voler sur de courtes distances et de souffler des bulles, la transformation en Goron lui donne une force extraordinaire, la capacit&#xE9; de rouler sur lui-m&#xEA;me et d'atteindre une grande vitesse de pointe. Quant &#xE0; la troisi&#xE8;me transformation, celle en Zora, cette derni&#xE8;re autorise le gar&#xE7;on v&#xEA;tu de vert &#xE0; nager avec gr&#xE2;ce et agilit&#xE9; dans les eaux les plus profondes d'Hyrule et de se battre &#xE0; l'aide de ses nageoires.&#xD;
Clairement, le&#xA0;gameplay&#xA0;de Majora's Mask est enrichi par l'apport de ce syst&#xE8;me de masques &#xE0; &#xE9;quiper. Les &#xE9;nigmes vont exiger l'alternance entre les diff&#xE9;rents pouvoirs propos&#xE9;s ce qui donne lieu souvent &#xE0; des situations parfois tr&#xE8;s complexes &#xE0; &#xE9;claircir, notamment dans les derniers donjons du jeu qui n'ont pas &#xE0; rougir devant la complexit&#xE9; d'un Temple de l'Eau, bien au contraire. Ceux qui auront termin&#xE9; le quatri&#xE8;me donjon de la Vall&#xE9;e Ikana sauront de quoi je parle.&#xD;
N'oublions pas qu'il existe d'autres masques. Et si ces derniers n'apportent pas de capacit&#xE9;s sp&#xE9;cifiques, ils permettent en revanche d'accomplir les nombreuses qu&#xEA;tes annexes disponibles durant l'aventure. Ce dernier point est s&#xFB;rement un de ceux qui donnent &#xE0; Majora's Mask tout son charme. Car si l'on ne compte que quatre donjons principaux ( plus deux moins imposants ), l'aventure prend en revanche tout son sens si vous vous amusez &#xE0; accomplir les diff&#xE9;rentes petites missions qui vous seront confi&#xE9;es par les&#xA0;pnj&#xA0;rencontr&#xE9;s. En effet, beaucoup d'entre eux ont une petite histoire dont la conclusion se termine souvent par une r&#xE9;compense ( masque, coeur de vie... ). La plus c&#xE9;l&#xE8;bre de ces missions annexes est s&#xFB;rement la fameuse Qu&#xEA;te des Amoureux qui va vous demander beaucoup de courage et de patience tant elle est difficile &#xE0; mener &#xE0; son terme.&#xD;
L'autre particularit&#xE9; de ce Majora's Mask rel&#xE8;ve aussi de son histoire qui se tient sur trois jours au bout desquels Skull Kid invoque la Lune afin que celle-ci s'&#xE9;crase sur Termina et que le choc an&#xE9;antisse toute vie sur le territoire. Au cours de ces trois journ&#xE9;es, l'ambiance graphique va changer tout comme le comportement de certains personnages face &#xE0; l'arriv&#xE9;e imminente de la fin du monde. Vous devrez donc revenir &#xE0; la charge pour obtenir d'eux certains renseignements, certains acc&#xE8;s, certaines concessions qui vous permettront &#xE9;videmment de vous renforcer. Cela vous oblige aussi &#xE0; purifier les diff&#xE9;rentes zones dans lesquelles vous vous aventurerez dans les temps pour obtenir la reconnaissance des populations locales et esp&#xE9;rer trouver un moyen de vaincre Skull Kid.&#xD;
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Cette approche de la fin des temps influe aussi sur l'esth&#xE9;tique globale du jeu. Au fur et &#xE0; mesure que la Lune s'approche de Termina, les d&#xE9;cors vont s'obscurcir, les couleurs vont se r&#xE9;chauffer, tourner vers le rouge et le orange. Majora's Mask profite aussi de l'obligation d'installer l'Expansion Pack de la Nintendo 64 pour proposer des graphismes plus fins, des environnements plus d&#xE9;taill&#xE9;s, de meilleures animations, ce qui donne de la vie au monde de Termina. Cet&#xA0;opus&#xA0;profite donc amplement de cet apport et cela se voit. On remarque d'ailleurs qu'il a mieux vieilli que Ocarina of Time sur ce point. La musique change selon la journ&#xE9;e. Bref, le monde change petit &#xE0; petit.&#xD;
C'est sur ce point que beaucoup d'avis vont diverger. Alors que certains vont saluer cette orientation plus sombre, cette ambiance plus oppressante, ce syst&#xE8;me d'avanc&#xE9;e dans le temps, une majorit&#xE9; va cependant ne va pas se r&#xE9;v&#xE9;ler sensible &#xE0; ce changement de ton. Le succ&#xE8;s de Majora's Mask est bien inf&#xE9;rieur &#xE0; celui de Ocarina of Time, faute d'avoir su s&#xE9;duire tout les amateurs. En effet, l'int&#xE9;gration de ce compte &#xE0; rebours a aussi un effet pervers, celui d'obliger le joueur &#xE0; revenir au premier jour d&#xE8;s que l'on s'approche de la catastrophe qui se solde par un game over. Les aller-retours sont donc fr&#xE9;quents, chose qui va d&#xE9;plaire &#xE0; nombre d'amateurs.&#xD;
Pour l'anecdote, il existait tout de m&#xEA;me une astuce pour ralentir consid&#xE9;rablement l'&#xE9;coulement du temps. Pour cela, il suffisait tout simplement de jouer les notes de la M&#xE9;lodie du Temps &#xE0; l'envers. Cela allongeait de mani&#xE8;re non n&#xE9;gligeable le laps de temps durant lequel vous pouviez terminer les donjons, voyager dans la plaine Termina...&#xD;
Mais si cela posait probl&#xE8;me &#xE0; certains, il est clair que Majora's Mask apporte de tr&#xE8;s grosses nouveaut&#xE9;s &#xE0; la formule. Avec un&#xA0;gameplay&#xA0;grandement enrichi, une dur&#xE9;e de vie cons&#xE9;quente bien que les donjons soient moins nombreux, une direction artistique diff&#xE9;rente mais toujours aussi charmeuse, plus encore &#xE0; mon go&#xFB;t, et une difficult&#xE9; r&#xE9;hauss&#xE9;e, les &#xE9;nigmes &#xE9;tant bien plus tordues surtout vers la fin du jeu, Majora's Mask reste s&#xFB;rement le meilleur de la s&#xE9;rie en trois dimensions. Pourtant boud&#xE9;s par nombre de fans, il pr&#xE9;sente des qualit&#xE9;s ludiques et artistiques incontestables qui font de cet &#xE9;pisode le plus complet de la saga en terme de contenu, assur&#xE9;ment.&#xD;
Il n'aura toutefois pas s&#xFB; s&#xE9;duire un aussi large public et ne r&#xE9;&#xE9;ditera pas le succ&#xE8;s commercial de Ocarina of Time bien qu'il soit selon moi plus int&#xE9;ressant, plus achev&#xE9;, plus riche que son a&#xEE;n&#xE9;. Question de go&#xFB;t. Aujourd'hui encore, Aonuma pr&#xE9;tend qu'il travaille pour tenter de reproduire le chox Ocarina of Time. &#xD;
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Il y est pourtant d&#xE9;j&#xE0; parvenu en 2000...&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/pat/articles/la-saga-zelda-une-nouvelle-ere</link><pubDate>Tue, 30 Oct 2012 11:22:57 +0200</pubDate></item></channel></rss>
