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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de obsk</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/obsk</link><description>Les derniers articles du blog de obsk</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Test 3DS : The Legend of Zelda Ocarina of Time 3D</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
Cat&#xE9;gorie: Aventure&#xD;
Nombre de joueurs: 1&#xD;
Classe d'&#xE2;ge: 7&#xD;
&#xC9;diteur: Nintendo&#xD;
D&#xE9;veloppeur: Nintendo&#xD;
Date de sortie: 17/06/2011&#xD;
&#xD;
Eh bien, ce n'est certainement pas un test des plus facile &#xE0; &#xE9;crire. Je parle d'une l&#xE9;gende...&#xD;
Vous savez Ocarina of Time, le jeu le plus populaire de la s&#xE9;rie &#xE0; succ&#xE8;s et bien-aim&#xE9; Zelda ? Celui qui a marqu&#xE9; l'entr&#xE9; de la franchise dans la troisi&#xE8;me dimension et &#xE0; permis de connaitre &#xE0; toute une g&#xE9;n&#xE9;ration Link, Ganon et Hyrule? Tout est l&#xE0;, donjons, grottes secretes et les Skulltula, dans la paume de votre main et en full 3D. Mais ce n'est pas un simple copier-coller, non, c'est une exp&#xE9;rience profond&#xE9;ment joli et plus lisse que celle d'origine, ce qui en fait la meilleure version de cette exp&#xE9;rience d&#xE9;j&#xE0; l&#xE9;gendaire, disponible &#xE0; ce jour.&#xD;
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1998 une l&#xE9;gende est n&#xE9;e...&#xD;
&#xA0;&#xD;
C'est le 11 d&#xE9;cembre 1998 que tout &#xE0; commenc&#xE9;... Je revenais de mon revendeur pr&#xE9;fer&#xE9;, avec moi un sac contenant une boite noire et dor&#xE9;, j'allais d&#xE9;couvrir ma plus grande histoire vid&#xE9;oludique, The Legend of Zelda : Ocarina of Time. Pendant&#xA0;des heures, je me suis laisser emporter au royaume d'hyrule, tel un kokiri qui&#xA0;s'&#xE9;gare au del&#xE0; de sa foret, j'ai fait des rencontres innoubliables, une princesse, un fermier paresseux, les zoras et les gorons... et puis, j'ai r&#xE9;alis&#xE9; un bon dans le temps &#xE0; l'aide d'un ocarina, afin de combattre le mal et pouvoir sauver ce petit monde, tant de rebondissement. Un jeu d'aventure avec&#xA0;une histoire riche, m&#xE9;l&#xE9;e &#xE0; une bande son exceptionnelle, voil&#xE0; comment, ce jeu est devenu une l&#xE9;gende...&#xD;
&#xA0;&#xD;
2011 la legende am&#xE9;lior&#xE9;e...&#xD;
C'est donc 13 ans apr&#xE8;s que je retouche a ce jeux&#xA0;avec des souvenirs, une envie de replonger dans ce monde, mais aussi une apr&#xE9;henssion de voir la l&#xE9;gende perdre de sa superbe...&#xA0;Pour la plupart du temps, tout est identique, le script est inchang&#xE9;e, les donjons, et les qu&#xEA;tes annexes restent les m&#xEA;me et la bande son est toujours innoubliable. Les principales diff&#xE9;rences, comme je l'ai d&#xE9;j&#xE0; mentionn&#xE9;, sont visuelles. O&#xF9; que l'on regarde, c'est un jeu propre, avec des mod&#xE8;les plus d&#xE9;taill&#xE9;s que le design plus floue de l'original. Par ailleurs, les animations de Link sont plus fluide, ce qui rend les mouvements un peu plus r&#xE9;alistes. Cette fluidit&#xE9; se prolonge aussi pour les autres protagonistes, donc les autres cr&#xE9;atures et PNJ en ressorte plus naturel dans leur d&#xE9;marche.&#xD;
Les am&#xE9;liorations ne s'arr&#xEA;tent pas l&#xE0;. L'&#xE9;cran tactile est enti&#xE8;rement consacr&#xE9; &#xE0; l'inventaire, qui &#xE9;tait autrefois accessible par le menu pause du jeu puis en feuilletant les pages de celui-ci. Une fois l&#xE0;, vous pouviez assigner trois items aux boutons de la manette, ce qui signifier que si vous aviez besoin de changer ces items (ou vous &#xE9;quiper des bottes, boucliers ou des tuniques), vous deviez faire une pause et parcourir &#xE0; nouveau le menu... Maintenant, l'Ocarina a son propre bouton d&#xE9;di&#xE9; dans le coin inf&#xE9;rieur gauche (ce qui lib&#xE8;re un slot imm&#xE9;diatement). Vous pouvez ensuite affecter des &#xE9;l&#xE9;ments aux boutons X et Y, plus deux suppl&#xE9;mentaires dans les boutons virtuelles I et II sur l'&#xE9;cran tactile. Cela vous donne un acc&#xE8;s instantan&#xE9; &#xE0; cinq items de l'inventaire et cela plus rapidement. Cet am&#xE9;lioration toute simple fait du temple de l'eau, par exemple, un donjon beaucoup moins irritant qu'auparavant.&#xD;
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La 3DS comprend un gyroscope et un acc&#xE9;l&#xE9;rom&#xE8;tre, et Ocarina of Time ne pouvait faire l'impasse de cette fonction...Ce qui signifie que lors d'un affichage &#xE0; la premi&#xE8;re personne il agit comme si vous regardiez &#xE0; travers les yeux de Link, le d&#xE9;placement pr&#xE9;cis que vous faites, permettant une vis&#xE9;e pr&#xE9;cise ou une visualisation &#xE0; 360 degr&#xE9;s de l'univers du jeu.Puis il ya le mode Boss, qui vous permet de faire face &#xE0; tous ceux que vous avez d&#xE9;j&#xE0; battu dans le jeu principal. Battez-les tous vous permettra d'affrontez la liste enti&#xE8;re d'affil&#xE9; et chronom&#xE9;tr&#xE9; bien entendu !Malheureusement, il n'ya pas de fonctionnalit&#xE9; StreetPass pour s'&#xE9;changer nos temps...Nintendo n'a pas jugez bonne l'utilisation d'une des fonctions cl&#xE9;s de la 3DS...&#xD;
&#xD;
La version 3DS comprend &#xE9;galement le mode Master Quest, une version r&#xE9;visit&#xE9;e et nettement plus difficile de la qu&#xEA;te principale. D&#xE9;j&#xE0; disponible lors de sa r&#xE9;edition sur GameCube, Nintendo est all&#xE9; encore plus loin et propose en plus de la difficult&#xE9; d&#xE9;j&#xE0; bien cors&#xE9;, un effet mirroir de quoi perdre la t&#xEA;te! Ce mode est disponible une fois le jeu termin&#xE9; une premi&#xE8;re fois, il permet de rallong&#xE9; la dur&#xE9;e de vie du soft d&#xE9;j&#xE0; assez garnie, pour peu que l'on essaye de terminer le jeu dans sa totalit&#xE9;, qu&#xEA;tes annexes comprises.&#xD;
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Quant &#xE0; la 3D dans le jeu ... et bien, elle me semble convaincante. Traverser la plaine d'Hyrule ou se pr&#xE9;cipiter &#xE0; travers les Bois Perdus en 3D est un r&#xE9;gal, et au regard de la plupart des autres tentatives 3D sur la console...Bien qu'elle n'apporte pas de changement fondamental pour le gameplay en lui-m&#xEA;me, il reste appr&#xE9;ciable de voir ce monde qui ne demander qu'&#xE0; sortir de l'&#xE9;cran prendre vie dans le creux de nos mains.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Au final&#xD;
Je me suis &#xE0; nouveau plong&#xE9; dans les aventures de link dans le temps comme la premi&#xE8;re fois, une v&#xE9;ritable experience &#xE0; ne rater sous aucun pretexte, pour peu de poss&#xE9;der un 3DS. Un hit, une valeur sure, enfin bref une l&#xE9;gende...&#xA0;&#xD;
Graphisme : 9/10&#xA0;&#xA0;&#xD;
Une refonte du titre visuellement &#xE9;tait&#xA0;bienvenue ! Bien que la 3DS est capable d'encore mieux, graphiquement le jeu tient ces promesses!&#xD;
Jouabilit&#xE9;&#xA0;: 9/10&#xA0;&#xD;
&#xA0;Avec l'ajout de l'&#xE9;cran tactile de la gyroscopie, le jeu garde tout ce qui faisait sa maniabilit&#xE9; d'antan (lock on, saut automatique) en ce permettant m&#xEA;me d'y apporter un confort nouveau !&#xD;
Dur&#xE9;e de vie : 9/10&#xA0;&#xD;
&#xA0;Le jeu principal vous demandera un bonne trentaine d'heure de jeu avant d'arriver au bout de cette fabuleuse histoire, mais les qu&#xEA;tes annexes, le mode master quest et boss seront l&#xE0; pour rallonger encore tout sa !&#xD;
Musique : 8/10&#xA0;&#xD;
Des musiques toujours &#xE9;blouissante pour les oreilles, bien qu'une version orchestral aurait encore permis une immersion plus pouss&#xE9; !&#xD;
&#xA0;&#xD;
Ma note :&#xD;
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19&#xA0;/20 &#xD;
&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/obsk/articles/test-3ds-the-legend-of-zelda-ocarina-of-time-3d</link><pubDate>Sun, 24 Jul 2011 14:29:08 +0200</pubDate></item><item><title>Aonuma parle d'un Majora's Mask 3D</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
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C'est dans une interview pour le magazine Nintendo Power que Eiji Aonuma, producteur de la s&#xE9;rie The Legend of Zelda, a parl&#xE9; de la possibilit&#xE9; de voir arriver un remake de Majora's Mask sur Nintendo 3DS, vu le succ&#xE8;s retentissant de Ocarina of Time 3D. Aonuma n'exclut donc pas cette &#xE9;ventualit&#xE9;, surtout s'il y a l'appui et l'enthousiasme de la part des fans.&#xD;
&#xD;
"13 ans sont pass&#xE9;s depuis que Ocarina of Time a &#xE9;t&#xE9; publi&#xE9; pour la premi&#xE8;re fois et un des plus grands &#xE9;l&#xE9;ments qui &#xE0; rendu possible de r&#xE9;aliser ce remake, &#xE0; &#xE9;t&#xE9; la forte demande des fans. Je pense que si un mouvement semblable se reconduisez pour Majora's Mask, ce ne serait pas une id&#xE9;e impossible &#xE0; r&#xE9;aliser. On peut penser que, avoir une version portable de Majora dans laquelle les joueurs peuvent jouer au titre en tranquillit&#xE9;, refermer la console, la mettre de c&#xF4;t&#xE9; et continuer leur partie plus tard, ce devrait &#xEA;tre vraiment appr&#xE9;ci&#xE9;e par les fans. Surtout, &#xE9;tant donn&#xE9; les longues sessions de jeu qu'ils ont du faire pour terminer le jeu original."&#xD;
&#xD;
Pr&#xEA;t pour replonger dans un remake tout en 3D? Ou d&#xE9;&#xE7;u de ne pas pouvoir go&#xFB;ter a du nouveau pour les prochaines aventures de Link sur la portable tout en 3D made in Nintendo?&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Source : http://www.zeldainformer.com/]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/obsk/articles/aonuma-parle-d-un-majora-s-mask-3d</link><pubDate>Sun, 24 Jul 2011 02:30:26 +0200</pubDate></item><item><title>[D&#xE9;tente]L'abus de Caf&#xE9; est dangereux....</title><description>&lt;![CDATA[Ou pas ! En cette journ&#xE9;e b&#xE9;nie du 7 juin 2011 pour tous les fans de Nintendo (vous le dites si j'en fais un peu trop...^^) et pour patienter encore un peu avant&#xA0;ce soir,&#xA0;une petite vid&#xE9;o sympathique sur la base du Caf&#xE9;, en hommage au projet de Big N !&#xD;
&#xA0;&#xD;
En attendant, je vais me refaire un petit caf&#xE9;...]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/obsk/articles/detente-l-abus-de-cafe-est-dangereux</link><pubDate>Tue, 07 Jun 2011 13:48:35 +0200</pubDate></item><item><title>Nintendo, touch&#xE9; mais pas coul&#xE9;...</title><description>&lt;![CDATA[Nintendo a &#xE9;t&#xE9; la cible d'attaque (voir la news de Darkmwiikads) mais aucune donn&#xE9;e personnellle de joueurs ou d'informations importantes de l'entreprise, n'a &#xE9;t&#xE9; atteintes. C'est ce qu'a d&#xE9;clar&#xE9;, ce dimanche&#xA0;le porte-parole de la firme &#xE0; Kyoto,Ken Toyoda.&#xD;
Rien de comparable&#xA0;par rapport&#xA0;aux d&#xE9;boires de Sony donc, mais il faudra s'attendre &#xE0; ce que ce ne soit pas la derni&#xE8;re tentative des pirates du web...&#xD;
&#xA0;&#xD;
SOURCE : http://www.wgrz.com/news/national/article/123626/2/Nintendo-Targeted-in-Data-Attack-Says-No-Information-Lost?odyssey=mod|newswell|text|FRONTPAGE|t]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/obsk/articles/nintendo-touche-mais-pas-coule</link><pubDate>Sun, 05 Jun 2011 11:31:24 +0200</pubDate></item><item><title>6 titres 3d classic en d&#xE9;veloppement</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
C'est dans le derniers Iwata ask que l'on peut apprendre que 6 titres "3D classique" sont en d&#xE9;veloppement sur Nintendo 3DS, parmis ces titres, nous en connaissons d'ores et d&#xE9;j&#xE0; 2 : Excitebike (offert lors de la prochaine mise &#xE0; jour)&#xA0;et Xevious, reste encore donc 4 titre &#xE0; connaitre...&#xD;
Une petite intuition me dit que The Legend of Zelda pourrait &#xEA;tre de la partie pour les 25 ans de la s&#xE9;rie.&#xD;
Et vous quels titre souhaiteriez vous voir remix&#xE9; en full 3D?&#xD;
&#xA0;&#xD;
SOURCE : http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/eshop/vol1/index.html]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/obsk/articles/6-titres-3d-classic-en-developpement</link><pubDate>Sat, 04 Jun 2011 14:43:44 +0200</pubDate></item><item><title>Test 3DS : Dead or Alive Dimensions</title><description>&lt;![CDATA[&#xA0;&#xD;
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Cat&#xE9;gorie: Action, Combat&#xD;
Nombre de joueurs: 1-2&#xD;
Classe d'&#xE2;ge: 16&#xD;
&#xC9;diteur: TECMO KOEI EUROPE LTD.&#xD;
D&#xE9;veloppeur: Team NINJA&#xD;
Date de sortie: 20/05/2011&#xD;
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C'est sur 3DS que Dead or Alive &#xE0; chosis pour sa premi&#xE8;re apparition sur plateforme Nintendo.&#xD;
Retour sur les "arguments" que nous proposes la Team Ninja.&#xD;
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Les chroniques du 75 95D&#xD;
Un&#xA0;sc&#xE9;nario dans un jeu de combat? Souvent tr&#xE8;s peu profond et ne compter pas sur DOA pour y apporter un soup&#xE7;on d'am&#xE9;lioration, apr&#xE8;s tout le coeur du jeu n'est pas dans la narration...Le mode principal de DOA, "chroniques" donc, nous place dans la peau des diff&#xE9;rents protagoniste de la s&#xE9;rie, au fil de 5 chapitres, entrem&#xE9;l&#xE9; de cin&#xE9;matique un peu mielleuse (que l'on pourra vite zapp&#xE9;), d'un tutorial &#xE0; base de QTE et de combat pur. Et&#xA0;parmis tous ces&#xA0;points, c'est sur le dernier que DOA s'en sort le mieux (ouf).&#xA0;Un jeu de combats plutot classique, qui ne sort pas des sentiers battus, mais efficaces et avec&#xA0;une&#xA0;prise en main des plus rapides,&#xA0;qui pourra satisfaire les amateurs de jeux de baston comme&#xA0;les novices.&#xD;
&#xD;
Le contenu et ses jolies formes&#xD;
Pass&#xE9; ce mode de jeu, que nous reste t-il? Et bien de quoi faire! Un mode arcade, plus classique avec une s&#xE9;rie de combat &#xE0; la difficult&#xE9; grandissante, un mode survie, avec combat &#xE0; la cha&#xEE;ne contre 10, 20, 50 voir 100 adversaires, des combats libres, un mode entrainement, un mode multijoueur local et en ligne, le fameux mode vitrine ou l'on peut admirez les combattant(e)s tout en 3D et y prendre des photos. Cot&#xE9; personnage, on retrouvera un maxi best of de la s&#xE9;rie, avec 25 combattants joliement mod&#xE9;lis&#xE9;s qui se d&#xE9;bloqueront au fur et &#xE0; mesure de votre avanc&#xE9; dans le jeu.&#xD;
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Les + 3DS&#xD;
&#xA0;&#xD;
La 3DS nous permet des choses qu'aucune autre console ne peut nous apporter, la premi&#xE8;re des choses est&#xA0;bien s&#xFB;r&#xA0;la 3D sans lunette, sur ce point DOA&#xA0;fait dans le strict minimum, sympathique mais pas inoubliable... Pour les plus novices d'entre nous, l'&#xE9;cran tactile est mis &#xE0; contribution&#xA0;et nous permet de sortir des combos pr&#xE9;d&#xE9;finis.&#xA0;Passons au StreetPass et SpotPass, le StreetPass nous permettra de r&#xE9;cup&#xE9;rer des fantomes d'autres joueurs rencontr&#xE9;s et le&#xA0;SpotPass nous permettra de t&#xE9;l&#xE9;charger de nouveaux costumes et des duels exclusif de la Team Ninja ! Du contenu suppl&#xE9;mentaire gratuit et une initiative que l'on ne peut que saluer !&#xD;
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Au final&#xD;
Simple mais efficace, avec un contenu plus que raisonable, des graphismes soign&#xE9;s et un plaisir de jeu imm&#xE9;diat,&#xA0;Dead or Alive Dimensions est un achat que je ne peut que recommander.&#xD;
Ma note :&#xD;
15&#xA0;/20 ]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/obsk/articles/test-3ds-dead-or-alive-dimensions</link><pubDate>Sat, 04 Jun 2011 14:18:42 +0200</pubDate></item><item><title>Les enjeux Caf&#xE9;in&#xE9; de Nintendo</title><description>&lt;![CDATA[Nous sommes &#xE0; quelques jours du prochain tournant de Nintendo. Mardi prochain, nous serons enfin ce qui ressort du projet Caf&#xE9; et nous aurons finalement la confirmation sur la direction que Nintendo compte prendre pour sa prochaine console. Cependant, elle devrait &#xEA;tre diff&#xE9;rente des derni&#xE8;res ann&#xE9;es Wii.&#xD;
L'apr&#xE8;s Wii&#xD;
Nintendo avait en effet chosis de ne pas suivre Sony et Microsoft dans une comp&#xE9;tition de puissance et de norme HD, et de se pencher plut&#xF4;t sur une nouvelle fa&#xE7;on de jouer : la Wii et sa reconnaissance de mouvement et les jeux dit "casual" afin de cr&#xE9;er un nouveau march&#xE9; de consommateurs, et bien s&#xFB;r le conqu&#xE9;rir. Ce qu'il faut avouer, c'est qu'ils ont pl&#xFB;tot r&#xE9;ussis.La Wii a &#xE9;t&#xE9; un succ&#xE8;s incroyable en terme de vente, et Nintendo &#xE0; bel et bien r&#xE9;ussis un tour de maitre. Mais en cinq ans, Nintendo &#xE0; laisser derri&#xE8;re eux les hardcores gamer, et maintenant il compte bien r&#xE9;ussir &#xE0; reconqu&#xE9;rir ce march&#xE9; et faire face au d&#xE9;fis qu'y en d&#xE9;coulent. Nintendo revient dans la course en confrontation direct avec Sony et Microsoft et quitte son "oc&#xE9;an bleu" qu'il avait entam&#xE9; avec la Wii.&#xD;
&#xD;
D&#xE9;fi round 1&#xD;
Et pour cela Nintendo doit faire les yeux doux aux &#xE9;diteurs tiers, qui ont d&#xE9;sert&#xE9;s la plate-forme de Nintendo avec leurs jeux dit "multi-plateformes" (mais surtout "million-seller") comme Call of Duty, Assasin Creed, Portal 2 ou encore Gta, pr&#xE9;f&#xE8;rant les titres exclusif mais beaucoup moins travaill&#xE9; (pour certain) et donc moins vendeur.&#xA0;Big N&#xA0;devra donc s'assurer que les d&#xE9;veloppeurs tiers peuvent offrir un contenu &#xE9;quivalent sur Caf&#xE9;, pour ne pas voir leurs projets tirer vers le bas, comme ce fut le cas sur Wii &#xE0; l'&#xE9;poque. Et avec le multi-plateformes la prochaine console de Nintendo peut r&#xE9;ussir &#xE0; tirer son &#xE9;pingle du jeu.&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
D&#xE9;fi round 2&#xD;
Revenir dans la courses sera donc le premier d&#xE9;fi de Nintendo et sera d&#xE9;ja une grande &#xE9;tape. Mais pour vraiment marquer les esprits, il faudra encore &#xEA;tre perturbateur. Si vous faites la m&#xEA;me chose que tout le monde, quel avantage poss&#xE9;dez-vous ? Et c'est la que Nintendo doit surprendre, innover bref pertuber la g&#xE9;n&#xE9;ration actuelle. Apr&#xE8;s la DS et son &#xE9;cran tactile,la Wii et sa d&#xE9;tection de mouvement et le dernier coup de Nintendo l'&#xE9;cran 3D sans lunette de la 3DS, le second d&#xE9;fi du projet Caf&#xE9; sera &#xE0; perturber, encore une fois et apporter un vent de fraicheur, une fa&#xE7;on diff&#xE9;rente d'appr&#xE9;hender le jeu.&#xD;
&#xD;
Le petit plus Nintendo&#xD;
Et c'est la manette du projet Caf&#xE9; qui fera office de "choc",avec son &#xE9;cran tactile int&#xE9;grer et sa capacit&#xE9; a "streamer" de la vid&#xE9;o. Car si les jeux seront en terme de qualit&#xE9; &#xE9;gal sur les trois consoles de salon, mais que Nintendo apporte du suppl&#xE9;ment dans la maniabilt&#xE9;, alors ils pourront marqu&#xE9; des points...Tout cela est &#xE0; r&#xE9;fl&#xE9;chir, mais si Nintendo peut &#xEA;tre sur un pied d'&#xE9;galit&#xE9; et ensuite retirer un petit&#xA0;plus suppl&#xE9;mentaire de sa poche arri&#xE8;re, le succ&#xE8;s pourrait &#xEA;tre &#xE0; port&#xE9;e de main. Les hardcore gamers pourrait tr&#xE8;s bien &#xEA;tre de retour chez Nintendo.&#xD;
&#xD;
Finalement&#xD;
Mais tout cela ne se fera pas en 3 jours.Tous les gamers ne seront pas influenc&#xE9;s imm&#xE9;diatement. Nintendo ne pourra pas instantan&#xE9;ment rassembler les hardcores gamers, comme la Wii l'avait fait il y a cinq ans avec les casual. Tout cela se fera petit &#xE0; petit. Comme c'est le cas avec la 3DS d'ailleur que beaucoup consid&#xE8;re comme un &#xE9;chec en regardant, &#xE0; tort, les ventes de la jeune portable apr&#xE8;s seulement 3 mois d'existance (-_-). Nintendo savent ce qu'ils font ,et leur strat&#xE9;gie est au point, soyez en s&#xFB;r.&#xD;
Nous sommes &#xE0; quelques jours du prochain tournant de Nintendo et donc mardi prochain, nous serons enfin ce qui ressort du projet Caf&#xE9;. Dans tous les cas, la semaine prochaine va &#xEA;tre fascinante.Et ce sera probablement un tr&#xE8;s grand spectacle que Nintendo est &#xE0; nous proposer.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/obsk/articles/les-enjeux-cafeine-de-nintendo</link><pubDate>Fri, 03 Jun 2011 21:44:30 +0200</pubDate></item></channel></rss>
