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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de Nocta_Senestra</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/Nocta_Senestra</link><description>Les derniers articles du blog de Nocta_Senestra</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Underrated : Paul Bourri&#xE8;res &amp; cie</title><description>&lt;![CDATA[Salut les petits loulou !
Et pis les loups-humains, aussi, hein, pas de discrimination...

 

TL;DR : regardez les vid&#xE9;os elles sont cool !

 

   La neige vous emp&#xEA;che de batifoler dehors ? (je vous hais, moi j'en ai pas, et c'est LE truc qui me fait aller batifoler dehors, m&#xEA;me si j'ai pas de gants, ranafoutre)
   Vous avez envie de glander sur internet au lieu de faire vos devoirs mais vous avez d&#xE9;j&#xE0; fait le tour de toutes les chaines Youtube que vous connaissez ? (hein ? comment &#xE7;a &#xE7;a sent le v&#xE9;cu ?)
   Vous avez juste envie de vous marrer un coup ?
   Si vous avez r&#xE9;pondu par l'affirmative &#xE0; l'une de ces trois questions, vous &#xEA;tes au bon endroit. Sinon, c'est par l&#xE0;.

   Aujourd'hui, vu que &#xE7;a fait longtemps que j'ai cet article dans mes cartons, je vais vous pr&#xE9;senter les diff&#xE9;rents travaux d'un vid&#xE9;aste injustement m&#xE9;connu, pr&#xE9;sent sur Youtube et Dailymotion (mais je vais surtout parler de Youtube, d&#xE9;sol&#xE9;) : Paul Bourri&#xE8;res. Paul est un &#xE9;tudiant en &#xE9;cole de cin&#xE9;ma (&#xE0; l'HELB Ilya Prigogine en Belgique, mais osef) qui a termin&#xE9; son cursus en 2015. Avec ses potes de l'&#xE9;cole de cin&#xE9;ma, ils font des vid&#xE9;os assez sympa. Alors, k&#xE9;kif&#xE9; le monsieur ?

 

Des projets d'&#xE9;tudes bien foutus !





   Les plus travaill&#xE9;es de ses vid&#xE9;os sont disponibles sur la cha&#xEE;ne LesVideosDuCone.

 

Une webs&#xE9;rie pas comme les autres : Question C&#xF4;ne

   Cette webs&#xE9;rie, c'est LA raison pour laquelle je voulais &#xE9;crire cet article &#xE0; la base. Les diff&#xE9;rents &#xE9;pisodes ne cumulent pas un total de vue &#xE9;norme (cela est peut-&#xEA;tre d&#xFB; &#xE0; la cr&#xE9;ation de la cha&#xEE;ne "les questions con", dommage... &#xE9;_&#xE8;), et pourtant je trouve une grande partie des &#xE9;pisodes assez excellents. Le dernier &#xE9;pisode a &#xE9;t&#xE9; post&#xE9; fin 2015, et m&#xEA;me si c'est un peu tard j'aimerais faire conna&#xEE;tre cette webs&#xE9;rie au plus grand nombre.

   Alors, Question c&#xF4;ne, qu'est-ce que c'est ? C'est une s&#xE9;rie de vid&#xE9;o qui ont pour but de vous apprendre plein de petits trucs sur la vid&#xE9;o : comment construire un sc&#xE9;nario, le champ/contrechamp, les rapports au quatri&#xE8;me mur, la trame temporelle, etc... Si &#xE7;a ne vous &#xE9;voque rien, c'est un bon moyen d'apprendre des trucs int&#xE9;ressants de mani&#xE8;re ludique, et si vous connaissez tout &#xE7;a sur le bout des doigts, bah c'est franchement pas grave, car l'humour est bien pr&#xE9;sent et assez rapidement &#xE7;a part dans tous les sens... tout en restant coh&#xE9;rent.

   Et oui, il s'agit bien d'une webs&#xE9;rie et non pas d'une simple s&#xE9;rie de vid&#xE9;os de vulgarisation. Je veux dire par l&#xE0; que les &#xE9;pisodes se suivent et qu'il y a un fil directeur.

   Sans plus attendre, voici le premier &#xE9;pisode :



   Je vous invite &#xE0; aller voir au moins le deuxi&#xE8;me &#xE9;pisode si vous avez appr&#xE9;ci&#xE9; le premier.

   D'autres acteurs vont arriver dans les &#xE9;pisodes suivants, notamment Maxime Dambly. Ah oui, &#xE0; un moment y'a Davy Mourier. Si vous &#xEA;tes comme moi et que vous avez du mal avec son humour, j'avoue qu'il y a de temps en temps un peu cet humour &#xE0; la Mourier dans certains &#xE9;pisodes, mais &#xE7;a m'a pas emp&#xEA;ch&#xE9; d'appr&#xE9;cier, donc... &#xC7;a devient vraiment super top &#xE0; partir de l'&#xE9;pisode 13 : "C'est quoi le quatri&#xE8;me mur ?" et j'aime vraiment beaucoup l'&#xE9;pisode 17 : "Les rouages du temps". Si vous trouvez les premiers &#xE9;pisodes un peu longuets mais sympathiques, tenez bon ! ^^

 

De vrais tutos

   Comme la sauce n'a pas trop prise avec Question c&#xF4;ne, mais que Paul a &#xE0; c&#x153;ur d'apprendre tout un tas de trucs sur les vid&#xE9;os, il a abandonn&#xE9; les tutos sur la fin de la webs&#xE9;rie, et a fait des vid&#xE9;os d'apprentissages plus s&#xE9;rieuses sur une cha&#xEE;ne annexe : Les tutos de paul.

   Vous y trouverez des vid&#xE9;os explicatives des diff&#xE9;rents r&#xE9;glages d'une cam&#xE9;ra, et des tutos pour After Effect. J'avais notamment utilis&#xE9; la vid&#xE9;o ci-dessous pour faire une tentative d'explication des framerates ici.



 

   En parall&#xE8;le, les gens qui regardent Nolife doivent d&#xE9;j&#xE0; conna&#xEE;re Paul et Maxime, car ils pr&#xE9;sentent l'&#xE9;mission Les conseils vid&#xE9;o du professeur Th&#xE9;orie et du docteur Pratique. &#xC7;a fait un peu doublon avec Question c&#xF4;ne mais c'est &#xE0; voir &#xE9;galement.

 

Du n'importe quoi

   Entre Datamoshing, mauvais jeu d'acteur, et ceci :

(c'est une parodie de &#xE7;a)

... on trouve un peu de tout sur la cha&#xEE;ne PaulProd, ainsi que sur sa cha&#xEE;ne Dailymotion.
   Si vous n'en avez jamais assez, vous pouvez aussi regarder la vielle webs&#xE9;rie Les ampoules grill&#xE9;es (je vous pr&#xE9;viens &#xE7;a pique un peu).

 

Vled Tapas

Je profite de cet article pour vous faire d&#xE9;couvrir deux cha&#xEE;nes de Vled Tapas, qui joue le dieu du son dans Question c&#xF4;ne.

La premi&#xE8;re, c'est Le set barr&#xE9;, une cha&#xEE;ne qui analyse des musiques de jeu vid&#xE9;o, entre autres.

La deuxi&#xE8;me, c'est La tronche en biais, avec Acermendax, qui pr&#xE9;sente des biais cognitifs que chacun de nous avons, et les utilise pour expliquer pourquoi Valentinxvr croyait &#xE0; la fin du monde, notamment. Premier &#xE9;pisode ici :



   (je pr&#xE9;cise au passage que sur certaines questions, ils sont un peu partiaux, l&#xE0; o&#xF9; d'autres chaines de z&#xE9;t&#xE9;tique comme Hygi&#xE8;nne mentale ne le sont pas)

 

 

   Voil&#xE0;, avec tout &#xE7;a je pense que vous avez de quoi procrastiner jusqu'&#xE0; l'&#xE9;t&#xE9;. Je pense que &#xE7;a tape assez large pour qu'il y ait au moins un truc qui vous plaise. Les autres gens du groupe de potes font sans doute des trucs sans leur coin aussi, mais j'en sais pas plus... &#xC0; dans 8 mois pour mon prochain article !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/nocta-senestra/articles/underrated-paul-bourrieres-cie</link><pubDate>Mon, 18 Jan 2016 16:34:45 +0200</pubDate></item><item><title>[Guide] Kirby : labyrinthe des miroirs : d&#xE9;buter</title><description>&lt;![CDATA[Amis de la guimauve, bonjour !

 

   Si, comme Radikal et moi-m&#xEA;me, vous avez une 3DS ambassadeur, vous avez probablement sur votre console le jeu Kirby et le labyrinthe des miroirs. Si vous l'avez test&#xE9; dans ces conditions, ou si par exemple vous l'avez &#xE9;mul&#xE9; (ce que j'avais aussi fait avant d'avoir une 3DS), vous vous &#xEA;tes sans doute confront&#xE9; &#xE0; un probl&#xE8;me : apr&#xE8;s avoir franchit la porte de la salle de d&#xE9;but, ainsi qu'un bon nombre de salles, vous avez fini par rapidement tourner en rond sans comprendre o&#xF9; aller. Vous avez alors rang&#xE9; le jeu bien sagement pour aller vous concentrer sur quelque chose de plus int&#xE9;ressant... C'est pas de votre faute apr&#xE8;s tout, vous n'y comprenez rien, le jeu n'explique rien, et vous n'avez pas la notice. Internet a sans doute la r&#xE9;ponse mais risque de vous spoiler, donc...

   Si vous vous reconnaissez dans cette description, cet article est destin&#xE9; &#xE0; vous expliquer comment jouer &#xE0; Kirby et le labyrinthe des miroirs. Ainsi vous ne serez plus jamais perdu ni bloqu&#xE9; dans ce jeu. Cette article peut contenir des spoilers. En effet, je pense que la compr&#xE9;hension du fonctionnement de la carte fait partie du jeu, il faut &#xEA;tre paum&#xE9; pour comprendre ensuite comment &#xE7;a marche. Je vais &#xE9;galement expliquer comment passer certains types d'obstacle ou &#xEA;tre efficace dans son exploration. C'est pourquoi je vous conseille de jouer au jeu et de ne venir voir ce guide que si vous &#xEA;tes bloqu&#xE9;s, ou perdus. C'est moins violent qu'une solution, mais &#xE7;a explique pas mal de trucs que vous auriez pu aimer comprendre par vous-m&#xEA;me. Vous pouvez ne lire que les parties qui vous int&#xE9;ressent.



 

1) Structure g&#xE9;n&#xE9;rale du jeu

   Le jeu est d&#xE9;coup&#xE9; en un certain nombre de r&#xE9;gions. &#xC0; chaque fois que vous lancez le jeu, vous appara&#xEE;ssait avec les 3 IA dans le hub central, en r&#xE9;gion 1. Chaque r&#xE9;gion contient des portes aux bords de leur map qui permettent d'acc&#xE9;der aux r&#xE9;gions adjacentes. En plus de &#xE7;a, des portes t&#xE9;l&#xE9;porteurs permettent d'acc&#xE9;der &#xE0; certains points d'autres r&#xE9;gions directement &#xE0; partir du hub.

   Dans chaque r&#xE9;gion, il y a deux objectifs : aller chercher la carte, pour comprendre comment se d&#xE9;placer dans la r&#xE9;gion, et aller chercher le bout de miroir gard&#xE9; par un boss, qui une fois rassembl&#xE9; avec ceux des autres r&#xE9;gions reforme le grand miroir et permet d'acc&#xE9;der &#xE0; la fin du jeu (OMG SPOIL).

   En appuyant sur start, vous aurez un &#xE9;cran vous d&#xE9;crivant le pouvoir que vous avez actuellement. Appuyez ensuite sur select une fois, vous aurez la carte de la r&#xE9;gion dans laquelle vous &#xEA;tes. C'est celle-ci qui nous sera tr&#xE8;s utile par la suite. Appuyez une deuxi&#xE8;me fois sur select, et vous avez la carte g&#xE9;n&#xE9;rale, qui ne sert pas &#xE0; grand chose &#xE0; par situer les r&#xE9;gions les unes par rapport aux autres et voir lesquelles sont adjacentes auxquelles (c'est pratique pour acc&#xE9;der &#xE0; une r&#xE9;gion en particulier, &#xE0; part &#xE7;a...).

 

 

2) Pr&#xE9;sentation de la carte

   Voici une carte d'une r&#xE9;gion :



   Et voici les sprite des &#xE9;l&#xE9;ments qu'on peut trouver sur la carte :



   J'pense que vous l'avez compris, chaque carr&#xE9; repr&#xE9;sente une salle, et les carr&#xE9;s sont reli&#xE9;s entre eux s'il est possible d'acc&#xE9;der &#xE0; une salle &#xE0; partir d'une autre. Il y a deux types de liens : les fl&#xE8;ches indiquent un sens unique et les lignes droites indiquent qu'on peut revenir en arri&#xE8;re. C'est assez important pour ne pas faire d'erreur sur votre trajet. On peut voir de plus des liens qui indiquent une autre r&#xE9;gion, ce sont des portes (ou des warp) vers ces r&#xE9;gions.

   Il y a ensuite diff&#xE9;rents types de carr&#xE9;s. Il y a d'abord les petis carr&#xE9;s, il y a les grands carr&#xE9;s sans rien de marqu&#xE9;, les grands carr&#xE9;s avec marqu&#xE9; objectif, les grands carr&#xE9;s avec marqu&#xE9; Boss et une pi&#xE8;ce de miroir, et les grands carr&#xE9;s &#xE9;toil&#xE9;s. Il y a ensuite trois couleurs pour chaque carr&#xE9; : orange fonc&#xE9;, jaune terne (le plus &#xE0; gauche) et jaune clignotant/brillant.

   L'image au dessus, c'est ce qu'on voit quand on a ouvert le coffre pour r&#xE9;cup&#xE9;rer la carte de la r&#xE9;gion. Je n'ai pas r&#xE9;ussi &#xE0; vous trouver d'image de cet &#xE9;cran quand on n'a pas r&#xE9;cup&#xE9;r&#xE9; la carte, mais en gros on a les m&#xEA;mes salles aux m&#xEA;me endroits sauf qu'elles ont toutes des petits carr&#xE9;s je crois (donc pas de distinctions entre les petites salles, grandes salles, et salles &#xE9;toil&#xE9;es), qu'on ne les voit que quand on les a visit&#xE9; une fois, et surtout qu'on ne voit pas les liaisons entre les salles.

 

2-1) Trouver la carte

   J'suis la carte j'suis la carte j'suis la carte j'suis la carte j'suis la carte j'suis la carte j'suis la caaaaaaarte (cace-d&#xE9;di &#xE0; notre exploratrice pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;e, qui n'aurait eu aucun mal &#xE0; s'orienter ici. Au passage, je n'ai fait aucun copier/coller pour &#xE9;crire ceci, suis-je fou ?).

   Quand on n'a pas encore la carte d'une r&#xE9;gion, il n'est pas tr&#xE8;s facile de s'orienter, car on ne sait pas comment sont agenc&#xE9;es les salles les unes par rapport aux autres. On explore donc &#xE0; l'aveuglette, en essayant de retenir les portes qu'on n'a pas prise d&#xE8;s qu'on a eu un choix &#xE0; faire. Sauf qu'en fait, et j'ai mis genre presque jusqu'&#xE0; la derni&#xE8;re r&#xE9;gion pour m'en rendre compte (Quand on est con, on est con), il y a quand m&#xEA;me un indice : il y a une salle qui est indiqu&#xE9;e alors qu'on ne l'a pas encore visit&#xE9;e, c'est la salle du coffre de la carte ! Elle est indiqu&#xE9;e par les sprite suivants :

 

   Alors certes comme vous n'avez pas les chemins pour y acc&#xE9;der &#xE7;a r&#xE9;sout pas tout, mais en fait la position des salles sont conserv&#xE9;es, donc vous pouvez vous orienter vers ce sprite, et &#xE7;a devrait pas &#xEA;tre trop dur.

 

2-2) Couleurs des carr&#xE9;s et tr&#xE9;sors

   Les carr&#xE9;s orange fonc&#xE9; indiquent que vous n'avez jamais visit&#xE9; la salle. Les carr&#xE9;s jaune clignotant/brillant indiquent que vous avez visit&#xE9; la salle et que vous y avez fait tout ce que vous aviez &#xE0; y faire (&#xE0; part aller dans une salle adjacente non-visit&#xE9;e &#xE9;ventuellement).

   Les carr&#xE9;s jaune simple en revanche indiquent qu'il reste un ou plusieurs coffres &#xE0; ouvrir dans la salle. Les salles simples contiennent des petits coffres, les grandes salles peuvent parfois contenir un grand coffre.

   Il y a deux types de tr&#xE9;sors dans ces coffres : de la bouffe/vie (donc useless) ou des collectables. Je ne vous d&#xE9;taille pas les collectables mais certains peuvent aider dans l'aventure et se trouvent dans les grands coffres.

 

2-3) Grand carr&#xE9;s et Warp

   Un grand carr&#xE9; (non &#xE9;toil&#xE9;, et sans le mot boss ou objectif) sur la map peut indiquer deux choses : la salle contient un grand coffre, ou la salle contient un warp vers le hub. Dans ce dernier cas on peut y voir un gros bouton :



   Et quand vous appuyez dessus, une porte appara&#xEE;t au milieu de la salle :



   Cette porte au milieu m&#xE8;ne au hub. Vous VOULEZ atteindre ces salles, c'est des checkpoints si vous arr&#xEA;tez le jeu ou si vous faite un GO, et vous en avez besoin.

   Au passage, la porte (ce sont miroirs, en fait, mais comme ils fonctionnent comme des portes...) &#xE0; gauche sur la deuxi&#xE8;me image a un sprite un peu diff&#xE9;rent car elle m&#xE8;ne &#xE0; une autre r&#xE9;gion.

 

2-4) Objectifs, Boss et carr&#xE9;s &#xE9;toil&#xE9;s

   Premi&#xE8;re chose : &#xE0; part &#xE9;ventuellement avoir des tr&#xE9;sors (et parfois des grands coffres, je crois), les salles objectifs ne servent &#xE0; rien. Elles vous ram&#xE8;nent au hub central via un mini-jeu pour gagner des vies. Je rappelle que vous pouvez &#xE0; tout moment revenir au hub en maintenant L appuy&#xE9;.

   Les salles du boss, bah... J'pense que j'ai pas trop besoin de vous les d&#xE9;crire, c'est les salles avec les boss, indispensable pour terminer le jeu. &#xC7;a vous ram&#xE8;ne aussi au hub. Au passage, pour faciliter le combat, je vous conseille de ne pas appeler les IA (avec R) avant le combat, comme &#xE7;a elles peuvent vous soigner au milieu du combat en arrivant.

   Les carr&#xE9;s &#xE9;toil&#xE9;s repr&#xE9;sentent un warp &#xE0; sens unique entre r&#xE9;gions. Voil&#xE0;. Y'a une r&#xE9;gion que vous pouvez atteindre que comme &#xE7;a d'ailleurs.

 

 

3) Obstacles

   Il y a trois types d'obstacles principaux dans le jeu, qui peuvent vraiment vous bloquer si vous ne savez pas comment les passer.

 

3-1) Les pierres &#xE0; exploser



   Bon, c'est le truc qu'on voit sur l'image, l&#xE0;. Il y en a de deux types : ceux qu'on peut atteindre par les c&#xF4;t&#xE9;s, comme ici, et ceux qu'on peut atteindre par le haut (imaginez par exemple qu'ils soient sous les pieds du kirby bleu, l&#xE0;). Pour d&#xE9;truire ces trucs, il vous faudra un pouvoir sp&#xE9;cifique. Voici la liste des pouvoirs que vous pouvez utiliser pour les d&#xE9;truire :

      - par les c&#xF4;t&#xE9;s : torche, marteau et lancer (j'suis pas trop s&#xFB;r pour le lancer)

      - par le haut : rocher, marteau, lancer (idem) et smash

   Les pouvoirs torche et rocher sont relativement simple &#xE0; avoir, il y a des ennemis qui l'ont un peu partout, sauf parfois l&#xE0; o&#xF9; vous en avez besoin, donc. Vous pouvez &#xE9;galement les trouver sur des statuettes de trois salles de warp. Celle que je vous ai d&#xE9;j&#xE0; montr&#xE9; plus haut et que je remets ici contient les deux pouvoirs (cela vous permet de voir la t&#xEA;te des ennemis &#xE0; avaler au passage) :



 

   Les autres pouvoirs ne se trouvent que sur des mini-boss en revanche (ou sur une statuette d'avant-boss pour le lancer, mais bon...).

   Mes conseils : si vous avez un pouvoir marteau, essayez de le garder le plus longtemps possible. Si vous voulez acc&#xE9;der &#xE0; un endroit particulier, attendez de d&#xE9;bloquer une salle avec statuette torche ou roc selon ce dont vous avez besoin, ou revenez au hub avec le pouvoir int&#xE9;ressant, et allez jusqu'&#xE0; la salle sans perdre le pouvoir (vous pouvez vous faire toucher, il faut le r&#xE9;avaler. Attention &#xE0; la lave et aux pertes de vies). &#xC9;galement, petit spoil, vous avez un pouvoir p&#xE9;t&#xE9; &#xE0; la fin du jeu, vous pouvez aussi attendre l&#xE0; pour compl&#xE9;ter le jeu &#xE0; 100%.

 

3-2) Les pierres solides &#xE9;toil&#xE9;es

   Il s'agit d'une pierre carr&#xE9;e avec une &#xE9;toile, comme les blocs jaune mais en version solidifi&#xE9;e. Il y en a deux versions, une petite et une grande. Cliquez sur les liens pour voir une image, je ne les ai pas mises dans l'article car elles spoilent la mani&#xE8;re de r&#xE9;soudre l'&#xE9;nigme et je pense &#xE0; ceux qui parcoureraient l'article en diagonale. ^^ C'est con mais j'ai mis tr&#xE8;s longtemps &#xE0; comprendre comment passer.

   Donc comme vous pouvez le voir sur l'image, il ne faut cette fois aucun pouvoir pour les d&#xE9;placer. Les petites se d&#xE9;placent en aspirant simplement. Les grosses en revanche il va vous falloir appeler les IA car il faut &#xEA;tre deux. Il y en a quatre grosses dans le jeu je crois, mais les IA ne se montrent coop&#xE9;ratives que pour deux d'entre elles. Les deux autres sont useless et permettent d'avoir des vies.

   J'ai vu sur une vid&#xE9;o sur le net qu'il &#xE9;tait possible de d&#xE9;placer les grosses, et sans doute les petites, avec le pouvoir rocher. Pas besoin des IA du coup.

 

3-3) Les mirargot



   C'est ces p'tits trucs tout meeeeeuuuuugnons tout plein, l&#xE0;. D&#xE8;s que vous faites mine de les agresser ils s'enfouissent dans le sol. L&#xE0; aussi j'ai mis du temps &#xE0; comprendre (enfin j'suis m&#xEA;me all&#xE9; voir sur internet en fait XD). &#xC7;a sert &#xE0;&#xE0; rien de s'approcher doucement, rapidement, ou quoi que ce soit, il faut "juste" balancer une attaque &#xE0; distance, donc cupidon, laser, ou autre, et m&#xEA;me le simple souffle de kirby quand il se d&#xE9;gonfle apr&#xE8;s avoir vol&#xE9; suffit si vous avez la bonne distance. Si vous vous &#xEA;tes fail&#xE9;, ressortez et rerentrez.

 

 

 

 

   Voil&#xE0;, j'esp&#xE8;re que cet article vous aura &#xE9;t&#xE9; utile. Je trouve &#xE7;a un peu con d'arr&#xEA;ter un jeu car on n'en comprends pas le fonctionnement. L&#xE0; vous avez toutes les cl&#xE9;s pour ne presque jamais &#xEA;tre bloqu&#xE9;. Si vous &#xEA;tes quand m&#xEA;me bloqu&#xE9; &#xE0; un endroit, n'h&#xE9;sitez pas &#xE0; me le dire, j'ai peut-&#xEA;tre la solution et je peux vous la donner sous forme d'indice. Bon jeu &#xE0; tous !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/nocta-senestra/articles/guide-kirby-labyrinthe-des-miroirs-debuter</link><pubDate>Sun, 06 Sep 2015 21:11:13 +0200</pubDate></item><item><title>[Avis] Soul Bubbles</title><description>&lt;![CDATA[ALERTE SPOILER&#xD;
Cet article est libre de spoiler majeur, vous pouvez continuer votre lecture, fausse alerte.&#xD;
&#xA0;&#xA0; Aujourd'hui, alors que j'ai plein de trucs &#xE0; faire, que je suis crev&#xE9;, et qu'il y a une fuite d'eau dans mon appart', je prend la plume intello-dactyle pour vous &#xE9;crire un joli avis -le deuxi&#xE8;me de mon blog, sous forme un peu plus proche d'un test cette fois- rien que pour vos beaux yeux madames, que vous avez jaunes. Alors qu'en temps normal j'aurais balanc&#xE9; trois &#xE0; dix lignes sur le topix &#xA0;&#xA0; Aujourd'hui, je vais vous parler de Soul Bubble, sur Nintendo DS, un jeu vraiment tr&#xE8;s sympathique, avec plein de bonnes id&#xE9;es !&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xA0; Soul Bubbles, &#xE7;a fait un moment que je l'avais en ligne de mire, vu que je suis un peu ce que fait monsieur Raynal (en responsable game design ici), ayant ador&#xE9; les deux Little Big Adventure et &#xE9;tant toujours intrigu&#xE9; par la mani&#xE8;re dont il aborde le game design et la programmation (c'est vraiment un bidouilleur, pour r&#xE9;sumer).&#xA0;&#xA0; J'&#xE9;tais un peu r&#xE9;ticent &#xE0; acheter ce jeu pour deux aspects.&#xA0;&#xA0; Premi&#xE8;rement, c'est un jeu qui se joue au stylet, et&#xA0;je suis pas trop fan du touch/motion gaming. Mais il m'arrive de faire une exception et d'aimer jouer au stylet quand c'est bien utilis&#xE9;, comme c'est le cas pour Pac Pix, et c'est effectivement le cas ici.&#xA0;&#xA0; Deuxi&#xE8;mement, j'aimais pas trop la t&#xEA;te du personnage, telle que vue sur la jaquette ou sur les screen-shot ingame (ou&#xE9;, je sais, on juge pas un jeu &#xE0; sa couverture, mais bon, chut).&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xA0; Je l'ai finalement achet&#xE9;, il y a deux semaines, je crois, l'ayant trouv&#xE9; &#xE0; 10&#x20AC; dans un bac de jeux d'occasion. En lan&#xE7;ant le jeu pour v&#xE9;rifier qu'il fonctionne, je tombe sur &#xE7;a :&#xD;
(&#xE0; la diff&#xE9;rence pr&#xE8;s que c'&#xE9;tait en fran&#xE7;ais, et sur ma 3DS, mais faites comme si)&#xD;
&#xA0;&#xA0; En lan&#xE7;ant les cr&#xE9;dits dans les options, j'ai &#xE9;galement pu trouver une blague du m&#xEA;me genre, et &#xE9;galement tout plein de remerciements dans tous les sens. D&#xE9;j&#xE0;, on a l'impression que le jeu a &#xE9;t&#xE9; fait avec passion, et c'est effectivement le cas ! ^^&#xD;
&#xA0;&#xD;
Game Design / Level Design&#xD;
&#xA0;&#xA0; Pour r&#xE9;sumer, le jeu est d&#xE9;coup&#xE9; en plusieurs mondes, 7 plus Agartha, le monde de fin (ceci n'est pas du spoil, c'est montr&#xE9; d&#xE8;s la fin du tutoriel), et dans chaque monde on a 5 niveaux.&#xA0;&#xA0; Dans chaque niveau, il faut amener des esprits d'un point A &#xE0; un point B en les transportant dans une bulle, qu'on peut segmenter, grossir ou r&#xE9;tr&#xE9;cir. Des m&#xE9;caniques de gameplay s'ajoutent &#xE0; cela et ce n'est pas aussi monotone que &#xE7;a en a l'air &#xE0; ce stade.&#xA0;&#xA0; En plus de cela, il y a deux objectifs secondaires : r&#xE9;cup&#xE9;rer trois calebasses cach&#xE9;es ou difficiles d'acc&#xE8;s (il est n&#xE9;cessaire d'en avoir un certain nombre pour acc&#xE9;der &#xE0; Agartha), ainsi que r&#xE9;cup&#xE9;rer toutes les poussi&#xE8;res d'&#xE9;toile (200 par niveau environ) qui se trouvent pour la plupart sur le chemin.&#xD;
&#xA0;&#xA0; Chaque niveau prend 5 minutes &#xE0; faire si on le rush, et 10 &#xE0; 15 minutes &#xE0; faire si on le fait &#xE0; 100% et que tout se passe bien.&#xA0;&#xA0; J'insiste sur ce dernier point si vous d&#xE9;sirez obtenir toutes les poussi&#xE8;res d'&#xE9;toiles -ce qui est compl&#xE8;tement facultatif-, il m'est arriv&#xE9; de passer 10 minutes suppl&#xE9;mentaires sur un niveau pour trouver une poussi&#xE8;re d'&#xE9;toile qu'il me manquait (&#xE7;a m'est arriv&#xE9; dans deux niveaux d'Anirniit en particulier, ceux qui y ont jou&#xE9; comprendront je pense).&#xA0;&#xA0; Vous avez donc le choix : vous pouvez jouer par petites sessions, en faisant des niveaux relativement courts et en profitant simplement du jeu, ce que je vous conseille, ou vous pouvez r&#xE9;cup&#xE9;rer les poussi&#xE8;res d'&#xE9;toiles si vous voulez ralonger un peu la dur&#xE9;e de vie, ou si vous &#xEA;tes comme moi compl&#xE9;tioniste compulsif.&#xA0;&#xA0; Chaque monde poss&#xE8;de un th&#xE8;me.&#xA0;&#xA0; Tout d'abord lui est associ&#xE9; est associ&#xE9; une r&#xE9;gion du monde/un ancien peuple : le premier monde est dans une ambiance celtique, le troisi&#xE8;me rend visite aux indiens d'Am&#xE9;rique, le quatri&#xE8;me s'int&#xE9;resse &#xE0; la partie sud de l'Am&#xE9;rique, et ainsi de suite...&#xA0;&#xA0;&#xA0; De plus, dans chaque monde une m&#xE9;chanique de gameplay est utilis&#xE9;e (avec ses d&#xE9;clinaisons), et si certaines sont moins inspir&#xE9;es que d'autres, les autres, en particulier celles des deux derniers mondes, m'ont assez plues, car elles sont bien exploit&#xE9;es par le level design. En effet c'est ce dernier qui apporte les nouveaut&#xE9;s, les capacit&#xE9;s de notre personnage ne changeant pas fondamentalement du d&#xE9;but &#xE0; la fin du jeu. Je ne m'&#xE9;tendrai pas sur ces m&#xE9;chaniques de gameplay, car c'est LA partie int&#xE9;ressante du jeu, d&#xE9;couvrir de nouvelles mani&#xE8;res d'utiliser les bulles, je vous invite donc &#xE0; acheter le jeu pour les d&#xE9;couvrir.&#xD;
Ce monde est bas&#xE9; sur l'Am&#xE9;rique du sud (Azt&#xE8;ques, Incas, tutti quanti, j'vais pas vous faire croire que je m'y connais en arch&#xE9;ologie...)&#xD;
&#xA0;&#xA0; Au niveau de la difficult&#xE9;, le jeu est assez permissif et il est tr&#xE8;s souvent possible de sauver les esprits si la bulle s'est cass&#xE9;e.&#xA0;&#xA0; Les &#xE9;nigmes sont bien pens&#xE9;es, et pas trop frustrantes. Il vous faudra parfois faire du backtraking pour r&#xE9;cup&#xE9;rer une calebasse ou des poussi&#xE8;res d'&#xE9;toiles que vous avez manqu&#xE9; mais tr&#xE8;s souvent la carte sur l'&#xE9;cran sup&#xE9;rieur vous y aidera. Je n'ai bloqu&#xE9; que pour la toute derni&#xE8;re calebasse du jeu (et pour trois poussi&#xE8;res d'&#xE9;toiles de fin de niveau cach&#xE9;es derri&#xE8;re un &#xE9;l&#xE9;ment de d&#xE9;cord, mais bon, &#xE7;a...).&#xD;
&#xA0;&#xA0; Pour conclure sur la partie Game Design, je le trouve vraiment tr&#xE8;s bien fait, l'&#xE9;quipe a fait un tr&#xE8;s bon boulot l&#xE0; dessus. Alors que le principe de base du jeu est assez simple, presque simpliste, chaque niveau apporte son id&#xE9;e, son renouvellement, et permet d'&#xE9;viter l'&#xE9;cueil de la lassitude... En bref, on prend plaisir &#xE0; d&#xE9;couvrir le jeu, et c'est &#xE7;a qui compte ! =D&#xD;
Gameplay&#xD;
&#xA0;&#xA0; Comme je vous l'ai dis, le jeu se joue du d&#xE9;but &#xE0; la fin au stylet. Vous appuyez quelque part sur l'&#xE9;cran, votre personnage se t&#xE9;l&#xE9;porte sur ce point, vous glissez, et il souffle dans la direction que vous indiquez, par exemple pour pousser une bulle.&#xA0;&#xA0; Trois masques, qui peuvent &#xEA;tre port&#xE9;s en appuyant sur gauche, haut et droite, ou X, Y et A, modifient le comportement du stylet pour permettre :&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; - de cr&#xE9;er une bulle&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; - de couper une bulle en deux, ou de fusionner deux bulles&#xA0;&#xA0;&#xA0; &#xA0; - de r&#xE9;tr&#xE9;cir une bulle&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xA0; A ces actions simples s'ajoutent des subtilit&#xE9;s, certaines li&#xE9;s au fonctionnement des bulles, d'autres &#xE0; l'interaction du personnage avec l'environnement. Vous pouvez par exemple attaquer les ennemis en tapant dessus, ou couper des trucs avec le masque pour s&#xE9;parer les bulles.&#xD;
&#xA0;&#xA0; Alors, est-ce que &#xE7;a fonctionne ? Ma foi plut&#xF4;t bien. Souffler est tr&#xE8;s intuitif, la cam&#xE9;ra suit la bulle en cours pour qu'on puisse la pousser en continu. La gestion des masques aussi est intuitive, bien qu'elle oblige &#xE0; jouer &#xE0; deux mains (ou&#xE9;, j'ai tendance &#xE0; joueur aux jeux stylet allong&#xE9;s avec le bras gauche derri&#xE8;re la t&#xEA;te, me jugez pas !). Certains passages du jeu demandent un minimum d'ex&#xE9;cution mais rien de bien m&#xE9;chant, et comme je l'ai dit le jeu est rarement punitif.&#xD;
&#xA0;&#xA0; L&#xE0; o&#xF9; j'&#xE9;mettrais un petit b&#xE9;mol, c'est sur la gestion du d&#xE9;placement de la cam&#xE9;ra, en particulier quand on a plusieurs bulles. On peut toucher les bors de l'&#xE9;cran pour d&#xE9;tacher la cam&#xE9;ra de la bulle en cours et la d&#xE9;placer. N&#xE9;anmoins ce d&#xE9;placement est assez lent, et il arrive souvent quand on veut d&#xE9;placer deux bulles que la cam&#xE9;ra reprenne&#xA0; le focus sur l'une et que l'autre sorte du champ de vision.&#xA0;&#xA0; C'est de l'ordre du d&#xE9;tail mais cela peut &#xE9;nerver certains joueurs. Le probl&#xE8;me aurait peut-&#xEA;tre pu &#xEA;tre contourn&#xE9; en permettant un d&#xE9;placement variable suivant la position du stylet, ou en permettant au jeu d'avoir un zoom variable pour suivre plusieurs bulles si besoin. Au moins, on peut bouger la cam&#xE9;ra n'importe o&#xF9; sur la carte en appuyant sur bas/B, et c'est pratique et bien foutu !&#xD;
&#xA0;&#xA0; Le gameplay reste donc perfectible mais offre n&#xE9;anmoins de bonnes sensations et reste plut&#xF4;t intuitif. Modulo quelques moments o&#xF9; on ne souffle pas exactement l&#xE0; o&#xF9; on voudrait ou quelques kwaks du genre, &#xE7;a marche plut&#xF4;t bien !&#xD;
Ambiance( Direction Artistique / Graphismes / Bande son )&#xD;
&#xA0;&#xA0; C'est toujours difficile de d&#xE9;crire une ambiance. On a envie de dire "jouez-y, vous verrez". Si je devais d&#xE9;finir l'ambiance du jeu par quelques adjectifs, je choisirais sans doute "calme", "pos&#xE9;e", mais aussi "solitaire".&#xA0;&#xA0; Le personnage que vous incarnez est un passeur, charg&#xE9; de guider les esprits vers l'au-del&#xE0;. A part votre mentor, et les quelques ennemis ici et l&#xE0;, vous ne rencontrerez donc pas grand monde. De plus, vous pouvez dans tous les niveaux vous arr&#xEA;ter pour r&#xE9;fl&#xE9;chir ou observer. Les niveaux sont chronom&#xE9;tr&#xE9;s mais cela n'a aucune incidence. Sans pour autant &#xEA;tre relaxant -tout n'est pas tout beau tout mignon- le jeu se veut donc plut&#xF4;t calme.&#xD;
&#xA0;&#xA0; Ces deux points -calme et solitaire- sont appuy&#xE9;s par la bande son, qui consiste plus en une ambiance sonore qu'en des musiques. L'ambiance sonore s'adapte en fonction de la partie du niveau qu'on explore, partant de simples bruitages de vent &#xE0; une musique joyeuse quand on s'approche de la fin, en passant par des percussions inqui&#xE9;tantes quand on se rapproche d'un pi&#xE8;ge.&#xA0;&#xA0; Pour ce qui est de la bande sonore, je n'ai rien &#xE0; redire, elle s'adapte parfaitement au level design. Mon seul regret est que du coup il n'y a pas de th&#xE8;me musical marquant, &#xE0; part celui de l'&#xE9;cran titre, mais bon, c'est un choix, et je suis content qu'ils l'aient fait.&#xD;
&#xA0;&#xA0; L'ambiance n'est toutefois pas tout le temps calme, Agartha en particulier a une ambiance assez inqui&#xE9;tante, et il y a un type d'ennemi au cri strident, qu'on rencontre dans des niveaux "optionnels", qui met particuli&#xE8;rement mal &#xE0; l'aise.&#xD;
&#xA0;&#xA0; Pour ce qui est des graphismes, c'est globalement plut&#xF4;t bien fait. Les niveaux consistent pour la plupart en des d&#xE9;dales de parois rocheuses, avec ici et l&#xE0; quelques structures humaines, comme des tipis indiens. Il y a le soucis du d&#xE9;tail avec notament des plantes qu'on peut couper un peu partout dans le monde de l'am&#xE9;rique du sud. Pour de la DS c'est aussi relativement bien fait. J'ai n&#xE9;anmoins plusieurs fois eu un bug graphique qui d&#xE9;formait une texture de mur aux bords de l'&#xE9;cran, mais bon... J'&#xE9;mets &#xE9;galement une r&#xE9;serve sur la mod&#xE9;lisation 3D du personnage, mais j'y viens.&#xD;
&#xA0;&#xA0; Pour ce qui est de la DA, maintenant, l&#xE0; encore c'est plut&#xF4;t bien fait, et coh&#xE9;rent. Le fait d'avoir donn&#xE9; un th&#xE8;me par monde leur donne vraiment une identit&#xE9;. Encore un b&#xE9;mol cependant -car il est toujours plus facile de critiquer que d'enscencer- concernant les personnages. Je trouve que le mentor ne colle pas trop &#xE0; l'ambiance du titre, d&#xE9;j&#xE0;, en particulier sur les artworks pr&#xE9;sent&#xE9;s au d&#xE9;but de certains niveaux. Ils ont essay&#xE9; de faire de ce personnage un personnage un peu humouristique et attachant, mais je trouve que &#xE7;a ne fonctionne pas tr&#xE8;s bien.&#xD;
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Tiens bah j'ai r&#xE9;ussi &#xE0; trouver un artwork du mentor avec le mod&#xE8;le 3D du personnage sur la m&#xEA;me image... Avec le box art &#xE0; c&#xF4;t&#xE9;&#xD;
&#xA0;&#xA0; Ensuite, concernant le character design du personnage, contrairement &#xE0; ma premi&#xE8;re impression, qui je le rappelle &#xE9;tait bas&#xE9;e sur le box-art et sur le mod&#xE8;le 3D, je le trouve bien ! Quand on voit les autres artwork du jeu, ou m&#xEA;me le pixel art lors de la s&#xE9;lection de niveau, le personnage est plut&#xF4;t sympa. Mais malheureusement sur ce point la DA n'est pas uniforme, et je n'aime vraiment pas ce mod&#xE8;le 3D et cette box-art. C'est dommage, c'est le premier contact qu'on a avec le jeu.&#xD;
Une image que j'ai trouv&#xE9;e mais la page qui la r&#xE9;f&#xE9;rencie renvoit un 404. J'imagine que c'&#xE9;tait des tests de box art.Je trouve qu'il y en a pas mal qui auraient &#xE9;t&#xE9; mieux que l'actuelle.&#xD;
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Autres versions du jeu&#xD;
&#xA0;&#xA0; Juste pour info : la localisation japonaise, qui s'est faite apr&#xE8;s, a eu le droit &#xE0; un petit relifting. Rien de bien m&#xE9;chant : correctif de quelques bugs, modification tr&#xE8;s mineures de level design, meilleure adaptation pour les gauchers, un indice pour chopper la derni&#xE8;re calebasse (la seule sur laquelle j'ai bloqu&#xE9;), et... un relooking du personnage principal ! Voil&#xE0;, je ne pouvais pas ne pas partager cette anecdote...&#xD;
Box art japonaise du jeu&#xD;
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&#xA0;&#xA0; Une version smartphone est &#xE9;galement sorti sur iOS/Android aussi, je crois, c'&#xE9;tait pr&#xE9;vu du moins. On peut voir sur les screenshots que le jeu a &#xE9;t&#xE9; relift&#xE9; pour l'occasion. J'ai cru voir que c'&#xE9;tait aux alentours de 4&#x20AC;, et que c'est un vrai remake sans ajout. Je vous laisse chercher si cette version vous int&#xE9;resse.&#xD;
&#xC7;a doit pas &#xEA;tre tr&#xE8;s pratique d'utiliser les masques, mais bon...&#xD;
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Conclusion&#xD;
&#xA0;&#xA0; Soul Bubbles est un jeu avec pas mal d'id&#xE9;es sympa, fait par une &#xE9;quipe qu'on imagine ais&#xE9;ment passion&#xE9;e.&#xA0;&#xA0; Je n'en ai pas encore parl&#xE9;, mais le sc&#xE9;nario est un "pr&#xE9;texte", pr&#xE9;texte pour vous amener &#xE0; explorer les niveaux labyrinthiques o&#xF9; vous devrez parfois vous creuser un peu les m&#xE9;ninges ou jouer le virtuose du stylet pour tout r&#xE9;cup&#xE9;rer.&#xA0;&#xA0; Un petit jeu qui ne doit pas &#xEA;tre tr&#xE8;s cher, et qui vous occupera pendant 10-12 heures si vous comptez en faire le tour.&#xA0;&#xA0; &#xC9;videmment, je vous le conseille, je ne me serais pas emb&#xEA;t&#xE9; &#xE0; faire le test sinon. Si ce jeu vous int&#xE9;resse et que vous avez l'occasion d'y jouer, foncez ! ^^&#xD;
Merci de m'avoir lu.&#xD;
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Quelques liens en vrac :- des concept art (attention &#xE7;a peut spoiler un peu) :&#xA0;http://www.benfiquet.com/soul-bubbles-released/ - une interview concernant la version japonaise : http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=3878- une news de 2011 pour la version iOS : http://www.gamergen.com/actualites/soul-bubbles-jeu-ds-prevu-ios-android-118406-1]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/nocta-senestra/articles/avis-soul-bubbles</link><pubDate>Wed, 08 Jul 2015 23:25:14 +0200</pubDate></item><item><title>Des &#xE9;dits Awkward Zombie !</title><description>&lt;![CDATA[C'est l'apocalypse !&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xA0; Hein ? Quoi ? Une invasion de zombies ? Aaaaaaaaah ! Non, vous y &#xEA;tes pas du tout, c'est juste que je d&#xE9;poussi&#xE8;re mon blog apr&#xE8;s seulement deux mois et demi d'inactivit&#xE9;... Un tel record, &#xE7;a m&#xE9;ritait bien un titre d&#xE9;gueulasse en jaune sur fond rouge, non ? Il paraitrait m&#xEA;me que si vous &#xEA;tes sur un vieux navigateur il clignote, mais bon, j'suis pas all&#xE9; v&#xE9;rifier...&#xD;
Mais tr&#xE8;ve de billeves&#xE9;es...&#xD;
&#xA0;&#xD;
J'imagine qu'un certain nombre d'entre vous doivent suivre plus ou moins activement Awkward Zombie. Cette web-comic dessin&#xE9;e par Katie est plut&#xF4;t orient&#xE9;e vers les jeux-vid&#xE9;os, et il y a pas mal de planches d&#xE9;di&#xE9;es &#xE0; Nintendo. Le style graphique est vraiment sympa et certaines planches sont &#xE0; mourir de rire. Si vous ne connaissez pas, je vous invite &#xE0; d&#xE9;couvrir &#xE0; travers cette planche qui pour moi est une des meilleures :&#xD;
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Voil&#xE0;, maintenant que vous avez bien rit, allez toutes les lire, voire les relire ! :b&#xD;
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Mais si j'&#xE9;cris cet article aujourd'hui, ce n'est pas pour vous pr&#xE9;senter Awkward Zombie, non, ni m&#xEA;me pour vous pr&#xE9;senter l'ancien deviantart de Katie qui contient des comics d'avant Awkward Zombie (ceux qui parcouraient le web francophone Zelda&#xA0; il y a 10 ans connaissent certaines planches qui avaient &#xE9;t&#xE9; traduites par des fans).&#xD;
&#xA0;&#xD;
Non, si j'&#xE9;cris aujourd'hui, c'est pour vous pr&#xE9;senter les &#xE9;dits ! Alors, qu'est-ce que c'est que quoi dont o&#xF9; ma bonne dame ? Eh bien je pense que vous n'&#xEA;tes pas &#xE9;tranger au principe m&#xEA;me de l'&#xE9;dition, celle qui consiste &#xE0; modifier un contenu. Eh bien c'est ce que s'attellent &#xE0; faire les fans dans les forums d'Awkward Zombie avec les planches de Katie, et plus particuli&#xE8;rement ici !&#xD;
On y trouve, en vrac : des fins alternatives, des mix de plusieurs planches, du grand n'importe quoi, et des "obligatory edits" (c'est &#xE0; dire des edits comportant Entei, Nowi, et bien d'autres qui reviennent &#xE0; quasiment chaque thread d'edits, comme un meme interne, une private joke qu'on se sent oblig&#xE9; de faire...)...&#xD;
Je vous conseille cependant de lire tout Awkward Zombie (et pourquoi pas le relire ?) avant de vous plonger dans l'univers des edits, vous n'en comprendrez que mieux les r&#xE9;f&#xE9;rences. Et pourquoi pas, vous pouvez vous aussi vous lancer et en faire !&#xD;
&#xA0;&#xD;
J'ai termin&#xE9; un edit hier que je voulais vous montrer dans le topix des images dr&#xF4;les et finalement j'ai pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; le faire ici pour bien vous pr&#xE9;senter le contexte, et -pourquoi pas- vous montrer tous mes edits.&#xD;
Avant qu'on continue, je ne suis pas tr&#xE8;s dou&#xE9; en infographie, donc niveau qualit&#xE9; c'est pas tip top (d'autant que la police que Katie utilise est une police d'Apple et ne fonctionne bien que sous Mac, yay), mais bon, j'esp&#xE8;re qu'ils vous feront marrer tout de m&#xEA;me. Je vous ai mis en pr&#xE9;ambule de chaque &#xE9;dit les planches qu'il est pr&#xE9;f&#xE9;rable d'avoir lues, ou du moins que j'ai utilis&#xE9;.&#xD;
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&#xC0; lire avant :&#xD;
Defection DetectionDrawbackThrowing the Fight&#xD;
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L'edit :&#xD;
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2&#xD;
A jouer avant :(non s&#xE9;rieusement vous pigerez pas la blague si vous y avez pas jou&#xE9;)Professeur Layton vs Ace Attorney&#xD;
A lire avant :&#xD;
Hidden Talent&#xD;
Utilis&#xE9;es :&#xD;
Strike OneExtra Credit&#xD;
L'edit :&#xD;
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3&#xD;
A lire avant :&#xD;
PotshotNegative Reinforcement&#xD;
L'edit :&#xD;
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Voil&#xE0;, j'esp&#xE8;re que &#xE7;a vous a plus ! Si je fais d'autres edits, j'&#xE9;diterai cet article pour&#xA0; les mettre dedans, je pense, avec un lien sur le topix des images dr&#xF4;les.&#xD;
Donc n'h&#xE9;sitez pas &#xE0; lire tout Awkard Zombie, puis &#xE0; prolonger l'exp&#xE9;rience avec le deviantart et les forums. Si vous avez une id&#xE9;e de planche &#xE0; proposer &#xE0; Katie, vous pouvez aussi le faire via un topix du forum.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Sur ce je vous laisse, et je vous dis peut-&#xEA;tre &#xE0; la prochaine fois, qui sait ? J'ai deux cha&#xEE;nes youtube &#xE0; vous pr&#xE9;senter, donc si j'ai le courage un jour... Stay tuned !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/nocta-senestra/articles/des-edits-awkward-zombie</link><pubDate>Fri, 08 May 2015 13:08:52 +0200</pubDate></item><item><title>Bakanim' 2015 - Convention culture japonaise, &#xC9;vry</title><description>&lt;![CDATA[BONJURU !&#xD;
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&#xA0;&#xA0; Comme vous pouvez le lire sur la magnifique affiche ci-dessus, la deuxi&#xE8;me &#xE9;dition de la Bakanim' se d&#xE9;roulera le samedi 4 avril de 8h &#xE0; 10h le lendemain !&#xD;
&#xA0;&#xA0; Il s'agit d'une convention sur la culture japonaise organis&#xE9;e par le club manga de l'ENSIIE, mon &#xE9;cole d'ing&#xE9;.&#xD;
&#xA0;&#xA0; Je fais partie du staff, et Acetea tiendra un stand pendant toute la dur&#xE9;e de la convention sans boire ni manger !&#xA0;&#xA0; Au passage, c'est lui qui a r&#xE9;alis&#xE9; notre affiche, jettez-lui des pierres fleurs et allez faire un tour sur sa page DeviantArt, on y trouve de tr&#xE8;s beaux dessins : http://acetea-san.deviantart.com&#xD;
&#xA0;&#xA0; Mais revenons sur la Bakanim'. Il y aura :&#xD;
Des stands d'exposition(vente de goodies, dessins, etc...)&#xD;
Des concerts(dont un de musiques de jeux vid&#xE9;os)&#xD;
Des jeux-vid&#xE9;os(dont probablement du SSB)&#xD;
Des quizz(je participe &#xE0; la cr&#xE9;ation d'un quizz sur les jeux vid&#xE9;os notamment ^^)&#xD;
Des jeux de soci&#xE9;t&#xE9;(Mah-Jong, TCG, Hanafuda, ...)&#xD;
Des karaok&#xE9;s(pour vous &#xE9;gosiller la voix sur les g&#xE9;n&#xE9;riques de votre enfance)&#xD;
Et bien plus encore...&#xD;
&#xA0;&#xA0; Les fans de Vocaloid (je sais qu'il y en a quelques uns sur le site) peuvent voir sur l'affiche que Voxwave et Vocaloid.fr tiendront &#xE9;galement un stand, et organiseront des animations pendant tout l'&#xE9;v&#xE9;nement. Il y aura aussi un concert d'utaites.&#xD;
&#xA0;&#xA0; Petit avertissement : je vous d&#xE9;conseille de ne venir que pour la partie jeux vid&#xE9;os, d&#xE9;j&#xE0; parce qu'il y aura plein d'autre trucs &#xE0; faire et &#xE0; voir, et ensuite car notre coin jeu vid&#xE9;o ne sera peut-&#xEA;tre pas aussi d&#xE9;velopp&#xE9; qu'une convention sp&#xE9;cialis&#xE9;e dans le jeu vid&#xE9;o. Mais si vous avez ne serait-ce qu'une once d'int&#xE9;r&#xEA;t pour les mangas/animes/petites filles, foncez !&#xD;
&#xA0;&#xA0; Tarif d'entr&#xE9;e : 6&#x20AC;&#xD;
&#xA0;&#xA0; Lieu : &#xC9;vry, en &#xCE;le de France.&#xD;
&#xA0;&#xA0; Plus d'infos : http://manga.iiens.net&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xA0; Voil&#xE0;, j'esp&#xE8;re vous y voir nombreux ! Si vous avez des questions, n'h&#xE9;sitez pas !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/nocta-senestra/articles/bakanim-2015-convention-culture-japonaise-evry</link><pubDate>Sat, 21 Feb 2015 02:47:46 +0200</pubDate></item><item><title>[Avis] StarFox Adventures, ou la qu&#xEA;te du bouton A</title><description>&lt;![CDATA[ALERTE SPOILER
Cet article contient de potentiels spoilers. Il est avant tout r&#xE9;serv&#xE9; &#xE0; ceux qui ont termin&#xE9; (ou abandonn&#xE9;) le jeu.
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Bonjour bande d'autistes parkinsonniens dont on aurait mash&#xE9; la gueule !
(cace-d&#xE9;di Antoine Daniel)
&#xA0; Aujourd'hui, une fois n'est pas coutume, je fais un test, ou plut&#xF4;t je donne mon avis sur un jeu. Ce jeu, je viens tout juste de le terminer, vous aurez donc ma r&#xE9;action &#xE0; chaud. Il s'agit de Button Masher Simul... Euh... StarFox Adventures !

&#xA0; Aaaah, StarFox Adventures ! Il apparait &#xE9;vident en lisant les commentaires qui tra&#xEE;nent de ci de l&#xE0; sur le net que ce jeu divise. Les d&#xE9;bats sont parfois sanglants, et j'ai longtemps cru qu'ils opposaient, au del&#xE0; du simple fanboy vs haters, les joueurs de jeu d'action/aventure et les joueurs de shooter.&#xA0; Avant de continuer, j'aimerais pr&#xE9;ciser que si je dois prendre parti entre ces deux camps, je me situe plus dans le camp des joueurs d'action/aventure. J'adore les jeux comme Zelda, Beyond Good and Evil, ou Okami, et de ce que j'en avais vu, StarFox adventure &#xE9;tait dans la m&#xEA;me veine. A contrario, j'ai un peu de mal avec les jeux de scoring. Cela ne m'a pas emp&#xE9;ch&#xE9; d'appr&#xE9;cier StarFox Assault, mais je ne l'ai pas fait pour le scoring, je me suis content&#xE9; de terminer l'aventure.&#xA0; Autant dire que StarFox Adventure m'int&#xE9;ressait pas mal, et je pensais que le camp des haters &#xE9;tait rempli de gens qui regrettaient que ce StarFox ne soit pas un jeu de shoot comme les autres. Pourtant, je me vois aujourd'hui oblig&#xE9; de leur donner cr&#xE9;dit. StarFox Adventure n'est pas un mauvais jeu, non, cependant il cumule un bon nombre d'erreurs qui l'emp&#xE8;che &#xE9;galement d'&#xEA;tre un bon jeu, nous allons voir lesquelles dans la suite de cet article.
&#xA0; I) Le syst&#xE8;me de combat
&#xA0;&#xA0;&#xA0; La premi&#xE8;re chose qui g&#xEA;ne quand on joue &#xE0; StarFox Adventures c'est le syst&#xE8;me de combat. Pour ceux qui n'auraient pas du tout jou&#xE9; au jeu et qui auraient pass&#xE9; outre mon avertissement de spoiler ci-dessus (coquinous), Fox se bat &#xE0; l'aide d'un b&#xE2;ton magique dans ce jeu, comme c'est le cas pour Jade dans BG&amp;amp;E. Sauf que l&#xE0; o&#xF9; BG&amp;amp;E propose un syst&#xE8;me de combat qui n'est d&#xE9;j&#xE0; pas brillant, Bouton Mash... StarFox Adventures fait pire. Le jeu donne l'illusion de pouvoir enchainer une s&#xE9;quence de coups. Le joueur se rendra assez vite compte au final qu'il n'a le choix que parmis trois s&#xE9;quences script&#xE9;es de 4 coups. Ces coups se suivent en appuyant &#xE0; r&#xE9;p&#xE9;tition sur le bouton A, et la s&#xE9;quence s&#xE9;lectionn&#xE9;e d&#xE9;pend de l'inclinaison du stick (vers le haut, neutre ou vers le bas) au moment du premier coup. Mais l&#xE0; o&#xF9; c'est encore plus risible, c'est que sur ces trois s&#xE9;quences, une est innefficace (stick vers le bas), et au final vous n'utiliserez que celle du stick neutre, qui est bien plus rapide. Autrement dit, les combats dans StarFox Adventures se r&#xE9;sument &#xE0; spammer le bouton A, jusqu'&#xE0; ce que vous n'arriviez plus &#xE0; taper car l'ennemi se d&#xE9;fend, auquel cas vous appuyez sur R pour vous d&#xE9;fendre, vous encaissez un coup, et vous r&#xE9;appuyez sur A &#xE0; r&#xE9;p&#xE9;tition. G&#xC9;-NIAL
Tellement chiant que vous vous surprendrez parfois &#xE0; vous acharner pour rien sur un ennemi qui se d&#xE9;fend.
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&#xA0; II) des &#xE9;l&#xE9;ments de gameplay faiblement justifi&#xE9;s
&#xA0;&#xA0;&#xA0; Une deuxi&#xE8;me chose qui &#xE9;nerve dans StarFox Adventures, c'est qu'on ne sait pas trop o&#xF9; on va, on a un champ de vision de notre aventure assez r&#xE9;duit. En fait, la plupart du temps, on se contente de regarder la carte de Peppy, ce dernier nous demandant d'aller &#xE0; la vall&#xE9;e Thorntail, mais on ne sait pas du tout pourquoi. Ce n'est qu'en y allant qu'un &#xE9;v&#xE9;nement script&#xE9; se d&#xE9;clenche. Tout ceci est tr&#xE8;s artificiel, et pas immersif pour deux sous. Dans n'importe quel autre Action/Aventure, il aurait fallu parler aux PNJ pour comprendre pourquoi on doit se rendre &#xE0; tel endroit, et trouver des informations et des indices. L&#xE0;, rien de tout cela, Peppy out.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Dans le m&#xEA;me genre, pas mal de trucs inh&#xE9;rents au gameplay ne sont pas expliqu&#xE9;s. Pourquoi faut-il traverser des anneaux dor&#xE9;s avant de se poser quelque part ? Il s'agit de la m&#xEA;me plan&#xE8;te, il n'y a pas de voyage en hyper espace... D'apr&#xE8;s le g&#xE9;n&#xE9;ral c'est pour d&#xE9;sactiver un champ de force, mais quel champ de force ? Ceci n'est pas tr&#xE8;s clair et aurait m&#xE9;rit&#xE9; quelques explications suppl&#xE9;mentaires. Dans la m&#xEA;me continuit&#xE9;, je n'ai pas bien compris ce qu'ouvraient les gardiens. &#xC7;a ressemble &#xE0; un vortex dans le ciel, mais... Les morceaux de la plan&#xE8;te gravitent autour, je vois pas bien l'utilit&#xE9;...&#xA0;&#xA0;&#xA0; Autre &#xE9;l&#xE9;ment assez incoh&#xE9;rent : les boules de carburant. D'apr&#xE8;s Slippy, celles-ci on &#xE9;t&#xE9; envoy&#xE9;es par ROB64 sur la plan&#xE8;te pour alimenter l'Airwing de StarFox. Pourquoi ne pas les avoir donn&#xE9;es &#xE0; StarFox avant qu'il parte ? Pourquoi les avoir &#xE9;parpill&#xE9;es aux quatre coins de la plan&#xE8;te ? Pourquoi malgr&#xE9; le fait qu'elles aient &#xE9;t&#xE9; parachut&#xE9;es on en retrouve au fin-fond de grottes ? &#xC7;a n'a aucun sens !&#xA0;&#xA0;&#xA0; Alors okay, je sais, tout &#xE7;a ce sont des &#xE9;l&#xE9;ments de gameplay, c'est pas important. Cependant, ils ont tent&#xE9; de les justifier sc&#xE9;naristiquement, sauf qu'ils s'y prennent comme des manches ! Ils auraient pu dire par exemple que faute de sou-sous le Great Fox est &#xE0; court de carburant pour les Airwings, et qu'il pousse des plantes sur Dinosaur Planet capables de produire une &#xE9;nergie similaire &#xE0; celle utilis&#xE9;e par l'Airwing, et que Slippy a r&#xE9;ussi &#xE0; extraire cette &#xE9;nergie. C'est du bullshit, okay, mais &#xE7;a reste plus coh&#xE9;rent que "oups ROB64 a enclench&#xE9; le levier d'&#xE9;jection de nos r&#xE9;serves d'&#xE9;nergie".
A croire que Slippy fait aussi de la merde quand il n'est pas au manche d'un Airwing...
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&#xA0; III) les d&#xE9;placements
&#xA0;&#xA0;&#xA0; Fox est lent. Voil&#xE0;.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Nan s&#xE9;rieux grimper aux &#xE9;chelles, aux murs de pierres et aux lianes est toujours un calvaire. Le jeu oblige &#xE9;galement de nombreux aller-retour entre des zones d&#xE9;j&#xE0; travers&#xE9;s maintes fois (s&#xE9;rieux, je peux plus voir le col de la lune), et c'est leeeeeeeeent. Alors on fait des roulades, on connait le chemin par coeur, on optimise nos trajectoires en se disant qu'on doit bien gagner une seconde sur le trajet de 20 minutes... Et on se fait chier. Autant que dans les phases de bateau de The Wind Waker, c'est dire.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Ce qui est rageant surtout, c'est que l'univers pouvait justifier des &#xE9;l&#xE9;ments permettant d'&#xE9;conomiser des d&#xE9;placements. Premi&#xE8;rement, Fox a un putain d'Airwing, pourquoi est-ce qu'il reste toujours clou&#xE9; &#xE0; terre ? Nan mais encore une fois, lorsqu'on d&#xE9;couvre une zone, Fox pourrait dire "ah bah tien &#xE7;a ferait une bonne piste d'atterissage ici", et PAF on peut passer directement de ce lieu &#xE0; la vall&#xE9;e ThornTail, et vice-versa ! Boooon okaaaaaay, y'a plus de carburant. Cependant, Dinosaur Planet est une plan&#xE8;te o&#xF9; la t&#xE9;l&#xE9;portation est possible, rien que &#xE7;a ! Pourquoi ne pas l'utiliser au moins pour pouvoir revenir des lieux &#xE9;loign&#xE9;s au g&#xE9;ant de pierre ? &#xC7;a aurait pu &#xE9;viter un paquet de s&#xE9;quences longues et inint&#xE9;ressantes.
On peut au moins descendre les &#xE9;chelles en glissant, c'est d&#xE9;j&#xE0; &#xE7;a...
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&#xA0; IV) Appuie sur AAAAAAAAAA
&#xA0;&#xA0;&#xA0; A deux moment dans l'aventure, dans la qu&#xEA;te principale, on peut rencontrer un mini-jeu qui consiste &#xE0; appuyer &#xE0; r&#xE9;p&#xE9;tition et le plus vite possible sur A.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Bien que je n'aie pour ma part eu aucune difficult&#xE9; &#xE0; faire ces s&#xE9;quences de jeu, j'ai pu voir sur internet que certains gal&#xE9;raient pas mal.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Mais ce n'est pas forc&#xE9;ment contre la diffult&#xE9; de ces &#xE9;preuves que j'ai envie de gueuler, mais surtout contre leur absence totale d'int&#xE9;r&#xEA;t ludique. Franchement, quand dans Mario Party vous tomber sur un mini-jeu o&#xF9; il faut appuyer le plus vite possible sur un unique bouton, vous r&#xE2;lez, non ? Bah l&#xE0;, c'est m&#xEA;me pas dans un party game, enjoy !
Je me croirais revenu sur Titeuf GB, avec le jeu du vomi(cliquez pour une vid&#xE9;o de l'&#xE9;preuve de force)
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&#xA0; V) Une fusion pas si r&#xE9;ussie
&#xA0;&#xA0;&#xA0; Je pense que beaucoup ici sont au courant, &#xE0; l'origine StarFox Adventures n'&#xE9;tait pas un jeu StarFox, &#xE9;tait pr&#xE9;vu pour la Nintendo 64, et s'appelait Dinosaur Planet. Il me semble que c'est Miyamoto qui a insist&#xE9; pour que le jeu appartienne &#xE0; la license StarFox. L'id&#xE9;e n'est pas stupide : le personnage principal de Dinosaur Planet, Sabre, est un renard, tout comme Fox, et Dinosaur Planet s'int&#xE9;gre en apparence plut&#xF4;t pas ma &#xE0; l'univers de StarFox.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Le probl&#xE8;me, c'est que cela se ressent un peu dans le jeu. Tout d'abord via les incoh&#xE9;rences que j'ai cit&#xE9; plus haut au point II, via &#xE9;galement certaines pirouettes sc&#xE9;naristiques, le fait qu'on ne contr&#xF4;lle pas Krystal alors que &#xE7;a se voit que le baton avait &#xE9;t&#xE9; pens&#xE9; pour elle, ou encore le boss de fin (voir ci-apr&#xE8;s), mais aussi pour le point suivant :
&#xA0; VI) Du shoot du shoot et encore du shoot
&#xA0;&#xA0;&#xA0; Pour que ce jeu reste un StarFox, Rare a d&#xFB; juger bon d'ajouter des s&#xE9;quences de shoot.&#xA0;&#xA0;&#xA0; On peut d'abord citer les s&#xE9;quences en Airwing, pour rejoindre les morceaux de la plan&#xE8;te, ou contre le boss de fin. Ces s&#xE9;quences sont plut&#xF4;t anecdotiques, bien que pas mauvaises, mais tout de m&#xEA;me en de&#xE7;a de celles de Star Fox Assault.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Mais je voudrais mettre l'accent surtout une s&#xE9;quence de jeu, celle du rocher du dragon. Dans ce lieu, on doit lib&#xE9;rer tour &#xE0; tour trois dinosaures. La s&#xE9;quence &#xE0; dos de earthwalker (tric&#xE9;ratops) est plut&#xF4;t anecdotique, mais les s&#xE9;quences sur le diplodocus (j'ai plus son nom ingame en t&#xEA;te) et sur le cloudrunner (pt&#xE9;rausore) sont des phases de shooter sur rail. Bon, d&#xE9;j&#xE0; j'suis pas forc&#xE9;ment fan de shooter, mais shooter sur rail je trouve &#xE7;a encore moins passionant, enfin c'est un point de vue perso. Ce qui me g&#xEA;ne ici, c'est que ces deux s&#xE9;quences sont l'une &#xE0; la suite de l'autre, au lieu qu'on en ait deux-trois &#xE9;tal&#xE9;es sur l'aventure, ces deux s&#xE9;quences se retrouvent au m&#xEA;me moment. D&#xE9;j&#xE0;, quand on a recommenc&#xE9; la premi&#xE8;re une ou deux fois, et la deuxi&#xE8;me trois/quatre fois (voire peut-&#xEA;tre plus, perso j'ai r&#xE9;ussi relativement "vite", mais je pense que j'aurais pu faire plus d'essais, quand je vois ce qui me restait de vie quand j'ai r&#xE9;ussi), on en a un peu marre.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Maintenant, je vous laisse deviner quel type de gameplay est utilis&#xE9; pour le boss qui suit juste apr&#xE8;s. Du rail shooter, m&#xE9;ouimabonnedame ! Alors okay, ce boss est simple, je l'ai battu en ayant que deux coeurs, mais la vache il est long ! Maintenant, ce que j'ai oubli&#xE9; de vous dire, c'est que pour ces trois s&#xE9;quences de shooter d'affil&#xE9;s, il faut appuyer sur le bouton&#xA0; en permanence, l'auto-fire ne fournissant qu'un DPS ridicule. Ce jeu tiens d&#xE9;cid&#xE9;ment vraiment &#xE0; son titre de Button Mashing Simulator.
Je pr&#xE9;cise que cette image n'est pas de moi. Je suis pas le seul &#xE0; rager.(cliquez pour une vid&#xE9;o des s&#xE9;quences de shoot)
&#xA0; VII) Pre-Last boss
&#xA0;&#xA0;&#xA0; Bon ce point-l&#xE0; c'est du spoil majeur (enfin bon, c'est pas comme si on s'en doutait pas un peu malgr&#xE9; tout).&#xA0;&#xA0;&#xA0; Donc fin du jeu, combat contre Scales (j'ai failli dire Saurus, me demandez-pas pourquoi)... ou pas.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Bon, je suis pas contre le principe d'un false last boss, m&#xEA;me si &#xE0; l'heure actuelle ce n'est plus tr&#xE8;s original. Seulement g&#xE9;n&#xE9;ralement le false last boss on laisse le joueur le tataner un peu avant de l'envoyer en enfer. Bon, vu que le syst&#xE8;me de combat est merdique &#xE7;a me g&#xEA;ne pas tellement de pas avoir pu l'affronter, et je pense que Rare s'en sont rendu compte, qu'un boss avec leur syst&#xE8;me de combat ce serait pas passionant. Mais je trouve quand m&#xEA;me &#xE7;a dommage d'avoir foir&#xE9; un syst&#xE8;me de combat au point d'avoir &#xE0; passer un boss &#xE0; la trappe.
Une autre fois, peut-&#xEA;tre...
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&#xA0; VIII) Syndr&#xF4;me de l'arche et duplication de sauvegarde
&#xA0;&#xA0;&#xA0; Bon, pour ceux qui ne sauraient pas ce qu'est le syndr&#xF4;me de l'arche, c'est un terme invent&#xE9; par Radis et moi-m&#xEA;me pour qualifier un jeu qui, si on sauvegarde &#xE0; partir d'un certain point vers la fin de l'aventure, ne permet pas de revenir en arri&#xE8;re, et donc de compl&#xE9;ter le jeu &#xE0; 100%. Le jeu vous pi&#xE8;ge, en gros. On peu citer comme infecter Beyond Good and Evil, Okami ou encore Metroid Fusion.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Je suis personnellement assez remont&#xE9; contre les m&#xE9;caniques de jeu qui emp&#xE8;chent le joueur de terminer &#xE0; 100% dans sa premi&#xE8;re partie, c'est le cas des missable aussi.&#xA0;&#xA0;&#xA0; G&#xE9;n&#xE9;ralement, ce syndrome est inh&#xE9;rent &#xE0; un soucis de respect du sc&#xE9;nario : il serait bizarre pour le h&#xE9;ros, une fois arriv&#xE9; au repaire du boss, de se dire "oh ben finalement non je vais aller cueillir des p&#xE2;querettes". Certains jeux comme Solatorobo contournent ce probl&#xE8;me en permettant quand m&#xEA;me de revenir en arri&#xE8;e une fois le boss battu, et c'est une bonne pratique. Il me semble &#xE9;galement que certains jeux pr&#xE9;viennent, m&#xEA;me si j'ai pas d'exemple en t&#xEA;te, avec un message du genre "attention, une fois cette ligne franchie, vous ne pourrez plus revenir en arri&#xE8;re" !&#xA0;&#xA0;&#xA0; Tant que le jeu pr&#xE9;viens et permet de dupliquer la sauvegarde, je n'ai rien &#xE0; dire : il suffit de se faire une backup avant d'aller tataner du boss.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Pour StarFox Adventures, le syndr&#xF4;me de l'arche ne surprend pas, bien qu'il ne soit pas annonc&#xE9; explicitement : je m'y attendais. Cependant, j'ai sauvegard&#xE9; quand m&#xEA;me, bien qu'il me restait deux jeton code &#xE0; amener au labyrinthe. Pourquoi ?&#xA0;&#xA0;&#xA0; Tout simplement parce que, &#xE0; moins d'avoir deux cartes m&#xE9;moires, il est impossible de dupliquer sa sauvegarde ! Je trouve &#xE7;a assez aberrant &#xE0; l'&#xE9;poque de la Gamecube perso, c'est pas comme si c'&#xE9;tait une fonctionnalit&#xE9; dure &#xE0; impl&#xE9;menter, ni comme si c'&#xE9;tait rare de voir un bouton "copier" dans la s&#xE9;lection de partie. C'est dommage, car j'aurais bien aim&#xE9; faire une copie de ma partie avant l'&#xE9;preuve de peur, pour la faire tester &#xE0; mes potes.
&#xA0; IX) &#xC9;preuve de peur
&#xA0;&#xA0;&#xA0; On en vient au truc qui m'a le plus &#xE9;nerv&#xE9; : l'&#xE9;preuve de peur. Cet &#xE9;preuve se situe dans la qu&#xEA;te principale, en plein milieu de celle-ci, et c'est &#xE0; mon sens le plus gros pic de difficult&#xE9; du jeu (alors que -je le rappelle-, c'est en plein milieu), et sa plus grosse erreur de level design.&#xA0;&#xA0;&#xA0; En gros, il y a une barre, vous contr&#xF4;llez le curseur jaune au milieu, et il ne faut pas sortir de la barre. D&#xE9;j&#xE0;, on est au niveau 1 sur l'&#xE9;chelle de l'int&#xE9;r&#xEA;t ludique, juste au dessus du button mashing.&#xA0;&#xA0;&#xA0; En plus, la difficult&#xE9; est vraiment au rendez-vous : le stick est ultra-sensible, et en m&#xEA;me temps pas assez pour &#xEA;tre r&#xE9;actif. Enfin j'aurais du mal &#xE0; vous d&#xE9;crire &#xE7;a, il faut tester pour comprendre &#xE0; quel point c'est dur. En plus la s&#xE9;quence est vraiment longue. Je vous invite &#xE0; regarder un walkthroug comment&#xE9; sur internet pour vous faire une id&#xE9;e.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Oh, et le meilleur, ce qui pour moi est vraiment la plus grosse erreur dans cette histoire, c'est qu'on ne peut pas r&#xE9;essayer directement quand on perd, il faut se retaper le mini-donjon de trois salles avant ! Ce mini-donjon est vraiment super simple, sans int&#xE9;r&#xEA;t, m&#xEA;me. Sa seule utilit&#xE9; est de vous faire perdre du temps entre chaque essai de l'&#xE9;preuve, GENIUS ! Pour vous faire une id&#xE9;e, bien que je n'aie pas chronom&#xE9;tr&#xE9;, il faut environ trois minutes pour faire ce mini-donjon.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Personnellement, j'ai fait une trentaine d'essai, r&#xE9;partis sur plusieurs jours, soit deux heures de "jeu" (bien que comme je l'ai dit l'exp&#xE9;rience ludique est proche du n&#xE9;ant) au total &#xE0; peu pr&#xE8;s. Et je n'ai pas r&#xE9;ussi. Pire, je n'ai pas d&#xE9;pass&#xE9; 1/5 de la s&#xE9;quence ! Je suis all&#xE9; voir sur le net, je ne suis pas le seul du tout dans ce cas. Je ne peux pas vraiment expliquer pourquoi, je suis peut-&#xEA;tre nul, mais certaines personnes r&#xE9;ussissent en deux essais, et d'autres abandonnent au trenti&#xE8;me. Toujours est-il que c'est la premi&#xE8;re fois dans ma vie de joueur que je me vois oblig&#xE9; de demander &#xE0; quelqu'un de me faire une s&#xE9;quence de jeu.&#xA0;&#xA0;&#xA0; Donc voil&#xE0;, si comme Radikal vous d&#xE9;cidez que je suis nul et que vous allez discr&#xE9;diter mon article sous pr&#xE9;texte que "oui mais de toute fa&#xE7;on t'as pas aim&#xE9; le jeu parce que t'es nul et t'as pas r&#xE9;ussi l'&#xE9;preuve de la peur", je vous invite &#xE0; supprimer mentalement ce point, et vous concentrer sur les dix autres, parce qu'il y a quand m&#xEA;me de quoi faire !
Oh bah tiens... Comme pour tout &#xE0; l'heure, c'est une des premi&#xE8;res images sur laquelle je sois tomb&#xE9;.(Cliquez pour une vid&#xE9;o de l'&#xE9;preuve de peur)
&#xA0; X) Le marchant
&#xA0;&#xA0;&#xA0; Ce point n'est pas tr&#xE8;s important, il s'agit d'une erreur faite pas bon nombre d'autres jeux, mais je tiens quand m&#xEA;me &#xE0; la signaler. Il s'agit du marchant. Je trouve assez afolant que la moiti&#xE9; de ce qu'il propose soit disponible d&#xE8;s le d&#xE9;but du jeu, sachant que le quart est constitu&#xE9; de cartes. Cela incite au farm d&#xE9;bile de scarabs, pour qu'au final, ces cartes ne soient vraiment pas utiles. Alors certes rien n'obligee &#xE0; les acheter d&#xE8;s le d&#xE9;but, cependant j'aurais trouv&#xE9; plus judicieux de faire de ce marchant un marchant itin&#xE9;rant, qui proposerait la carte du lieu o&#xF9; vous vous trouveriez, &#xE0; la Tingle dans Majora's Mask.
Yooooou paaaaay this much !Triste d'avoir mis un troisi&#xE8;me chiffre pour un seul objet de la boutique
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&#xA0; XI) Musique, Graphismes et Sc&#xE9;nario
&#xA0;&#xA0;&#xA0; Jusqu'&#xE0; pr&#xE9;sent, tous mes points concernent des erreurs de level design ou de game design (ou de justification sc&#xE9;naristiques). Int&#xE9;ressons-nous maintenant &#xE0; d'autres aspects du jeu.
&#xA0;&#xA0;&#xA0; 1) Graphismes
&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; J'admets, StarFox Adventures a des animations vraiment sympatiques, et des graphismes bluffants, pour l'&#xE9;poque. Voil&#xE0;, bluffant, c'est le mot. Derri&#xE8;re ce mot se cache un fait : StarFox Adventures est, au niveau des graphismes, techniquement tr&#xE8;s avanc&#xE9; ! Les effets de fourrure, d'eau, d'ombre (bon j'ai d&#xE9;j&#xE0; eu quelques bugs d'ombres en montant &#xE0; une &#xE9;chelle par exemple mais c'est du d&#xE9;tail), de lumi&#xE8;re, etc... Tout est assez &#xE9;tonant quand on se rappelle qu'il s'agit d'un jeu Gamecube. Au final, de ce c&#xF4;t&#xE9;, il succ&#xE8;de dignement &#xE0; Dinosaur Planet, qui d'apr&#xE8;s les vid&#xE9;os qu'on a &#xE9;tait quand m&#xEA;me impressionant pour de la N64 !&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; Le probl&#xE8;me, c'est que techniquement bluffant est diff&#xE9;rent de beau. Alors ne me faite pas dire ce que je n'ai pas dit, StarFox Adventures est beau. Cependant, il n'est pas magnifique comme certains le disent. L'accent a &#xE9;t&#xE9; mis sur le r&#xE9;alisme, et comme c'est souvent le cas quand on met l'accent sur le r&#xE9;alisme, les graphismes ont vieilli ! Autre probl&#xE8;me : le r&#xE9;alisme peut d&#xE9;servir la lisibilit&#xE9; et le gameplay.&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; Premier truc qui me g&#xEA;ne : la luminosit&#xE9;. Je repense ici &#xE0; Kilua qui m'avait fil&#xE9; une image d'un mod de Skyrim qui permettait d'avoir des effets de lumi&#xE8;re plus r&#xE9;alistes. L&#xE0; o&#xF9; Kilua voyait un truc magnifique, personnellement je me suis dit "putain mais c'est sombre". Le m&#xEA;me probl&#xE8;me survient dans StarFox Adventures. Si pendant la journ&#xE9;e la luminosit&#xE9; est normale, pendant la nuit vous ne verrez juste rien. J'ai &#xE9;t&#xE9; oblig&#xE9; pour jouer au jeu d'augmenter la luminosit&#xE9; de mon &#xE9;cran, quitte &#xE0; me niquer les yeux pendant la journ&#xE9;e dans le jeu. J'ai tendance &#xE0; jouer avec des &#xE9;crans de faible luminosit&#xE9;, j'ai les yeux assez sensibles, l&#xE0; &#xE7;a m'a un peu saoul&#xE9; de devoir jouer avec la luminosit&#xE9; de mon &#xE9;cran pour pouvoir voir ce que je fais sans trop m'exploser les yeux. Le contraste entre les images les plus lumineuses et les moins lumineuses est trop &#xE9;lev&#xE9; !&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; Deuxi&#xE8;me truc qui m'a un peu g&#xEA;n&#xE9;, ce sont les effets d'eau. Pour moi, ils sont entre ceux de WaveRaace sur GameCube et ceux de Super Mario Sunshine. Seulement, selon moi, les effets d'eau de Waverace, bien que plus r&#xE9;alistes que ceux de SMS, n'en sont pas plus beau, car bien que plus r&#xE9;alistes ils exposent en m&#xEA;me temps par leur imperfection l'envers du d&#xE9;cor : on voit que c'est pas du vrai malgr&#xE9; tout. Je prend l'exemple des effets d'eau, mais pour moi c'est la m&#xEA;me chose avec l'ensemble des graphismes de StarFox Adventures, voire m&#xEA;me avec tous les graphismes de jeux "r&#xE9;alistes". Il suffit de passer &#xE0; la g&#xE9;n&#xE9;ration suivante, et la magie n'op&#xE8;re plus, on voit que ce n'est qu'une gigantesque mascarade ! Alors que des graphismes comme ceux de Super Mario Sunshine, ou les Mario en g&#xE9;n&#xE9;ral, ou les jeux en cel shading comme The Wind Waker restent coh&#xE9;rents et intemporels ! Et j'oserai m&#xEA;me dire que Ocarina of Time et Majora's Mask souffrent du m&#xEA;me probl&#xE8;me : les graphismes sont pseudo-r&#xE9;alistes, et ont mal vieilli, c'est pourquoi &#xE0; mon avis un remake de ces jeux est plus utile qu'un remake de TWW. Mais je commence &#xE0; m'&#xE9;garer un peu, revenons au sujet.&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; Pour conclure sur les graphismes, je chipote un peu, l&#xE0;, il reste assez beau et coh&#xE9;rent malgr&#xE9; tout. Je tenais juste &#xE0; souligner que selon moi ils ne sont pas aussi magnifiques qu'on veut bien le dire.
On voit quand m&#xEA;me bien le pattern des vaguelettes
&#xA0;&#xA0;&#xA0; 2) Musiques et bande sonore&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; La bande sonore de StarFox Adventures est plut&#xF4;t sympatique. Elle est plus compos&#xE9;e d'ambiance que de r&#xE9;elles musiques, mais cela n'est pas vraiment pour me d&#xE9;plaire. Ces ambiances sont bien foutues et imergent pas mal. Concernant les musiques en revanche, elles viennent presque toutes de la s&#xE9;rie StarFox (et sont bien foutues, j'ai rien &#xE0; redire l&#xE0;-dessus), mais il y en a assez peu d'originales. C'est dommage. En fait, le seul th&#xE8;me original que je peux citer de m&#xE9;moire est le th&#xE8;me de romance entre Krystal et Fox. Ce que je trouve dommage, c'est que ce th&#xE8;me, jou&#xE9; par un saxophone (enfin &#xE7;a doit &#xEA;tre du midi, mais faites comme si :b), est langoureux, et fait plus "ambiance sexy" que v&#xE9;ritable romance. &#xC7;a colle parfaitement &#xE0; la sc&#xE8;ne de fin o&#xF9; ROB64 inique que la temp&#xE9;rature thermique de Fox a augment&#xE9;, car &#xE7;a ajoute l'effet comique, mais du coup on ne prend pas du tout cette romance au s&#xE9;rieux, alors qu'elle est un &#xE9;l&#xE9;ment important de l'histoire. En m&#xEA;me temps, Fox tombe amoureux d'un simple coup d'oeil, je trouve &#xE7;a un peu facile...

&#xA0;
&#xA0;&#xA0;&#xA0; 3) Sc&#xE9;nario et ambiance
&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; Et cela me fait une super transition pour encha&#xEE;ner sur le sc&#xE9;nario ! Bon, d&#xE9;j&#xE0;, le sc&#xE9;nario en lui-m&#xEA;me est plut&#xF4;t classique je trouve, et parfois, comme je l'ai &#xE9;nonc&#xE9; au point II, on ne sait pas trop o&#xF9; on va, pourquoi on est l&#xE0;, etc... Tout est simple mais en m&#xEA;me temps pas tr&#xE8;s clair.&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; Concernant la plan&#xE8;te en elle-m&#xEA;me j'ai pas grand chose &#xE0; dire, elle est plut&#xF4;t bien faite et sympatique.&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; Personnellement j'ai un peu du mal &#xE0; accrocher au personnage de Tricky cependant. Bon, il est pas vraiment chiant, mais... Je sais pas...&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; Oh et pis Krystal non plus d'ailleurs, je m'attendais &#xE0; la voir un peu plus (comprendre "la voir bouger"), au vu de la fanbase qu'elle a, mais au final on ne la voit quasiment pas dans le jeu, beaucoup trop peu pour s'y attacher !&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0;&#xA0; Bon j'vous avoue que pour le sc&#xE9;nar j'ai pas grand chose de plus. J'en ai d&#xE9;j&#xE0; un peu parl&#xE9; aux points II et V. Pour moi il n'est pas extra parce qu'ils ont essay&#xE9; de fusionner les deux univers, et au final ce n'est pas extra.
Au final sa popularit&#xE9; n'est qu'une histoire de boobs...
&#xA0;
CONCLUSION
(enfin)
7/20
&#xA0; Bon, si on me demandais de noter le jeu, et je n'aime pas trop &#xE7;a, je pense que mettrais un douze ou treize sur vingt, ou quelque chose comme &#xE7;a. Hein ? Pourquoi avoir mis 7 ? Ah ! Ah oui, &#xE7;a ! Ou&#xE9; non en fait &#xE7;a c'est juste une note random mise l&#xE0; pour pi&#xE9;ger ceux qui scrolleraient en bas de l'article pour voir la note sans lire l'avis. Oui car c'est un avis, et non un test. C'est aussi tr&#xE8;s subjectif, en particulier pour ce qui est des graphimes et de la difficult&#xE9;, je comprend que tout le monde n'ait pas v&#xE9;cu le jeu pareil.&#xA0; J'ai peut-&#xEA;tre &#xE9;t&#xE9; un peu acide dans cet avis, mais comprenez que j'ai surtout parl&#xE9; des points n&#xE9;gatifs, et qu'il y a aussi des points positifs. Mais c'est aussi pour &#xE7;a que c'est un avis et pas un test : j'ai mis en avant les points n&#xE9;gatifs pour contrebalancer l'enscens qu'il y a autour de ce jeu.&#xA0; Au final, StarFox Adventures n'est pas un mauvais jeu, il reste un jeu d'action/aventure sympatique, avec des s&#xE9;quences cool (j'aime bien le jetski perso), et il se laisse jouer. Mais il est bien en de&#xE7;a de mes attentes, surtout apr&#xE8;s qu'on me l'ait vendu comme une petite bombe vid&#xE9;o-ludique !&#xA0; Ce jeu est d'ailleurs assez in&#xE9;gal, car ces erreurs se retrouvent pour la grande majorit&#xE9; dans une seule branche du jeu (ou deux suivant les points de vue) : celle du game/level design. Et c'est l&#xE0; qu'on voit que c'est important, mine de rien !&#xA0; Est-ce que je conseillerai le jeu &#xE0; ceux qui n'y ont pas jou&#xE9; ? Je ne pense pas, &#xE0; moins qu'ils aient vraiment soif d'Actions/Aventures et que je n'ait rien d'autre &#xE0; leur proposer. C'est un jeu sympatique, mais il y en a quand m&#xEA;me un certain nombre qui sont bien mieux.&#xA0; Voil&#xE0; voil&#xE0;, merci de m'avoir lu !
J'me ferais bien des insectes mutants, moi...]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/nocta-senestra/articles/avis-starfox-adventures-ou-la-quete-du-bouton-a</link><pubDate>Tue, 29 Jul 2014 14:13:10 +0200</pubDate></item><item><title>[News] Soldes Humble Store</title><description>&lt;![CDATA[Cheerio !&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0; Une petite news rapide, pour vous avertir que c'est les soldes sur le humble store.&#xD;
&#xA0; Si vous voulez chopper Machinarium &#xE0; 1,49&#x20AC; (au lieu des 7,49&#x20AC; habituels), c'est le moment, foncez !&#xD;
&#xA0; Les offres changent tous les jours, jusqu'au 16 juillet, donc si un jeu du catalogue vous int&#xE9;resse, restez vigilants !&#xD;
C'est &gt;&gt;ici&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0; Pour rappel, le humble store, c'est le magasin en ligne du humble bundle, sur lequel vous pouvez trouver pas mal de jeux PCs, DRM free, avec parfois une cl&#xE9; steam aussi (pour ceux qui tiennent vraiment &#xE0; utiliser cete plate-forme, honte &#xE0; vous), multi-plateforme (enfin pas pour tous les jeux, mais y'a quand m&#xEA;me de quoi faire sous Linux par exemple).&#xD;
&#xA0; Pourquoi pr&#xE9;f&#xE9;rer le humble store &#xE0; Steam par exemple ? Bah d&#xE9;j&#xE0; pour la question des DRM (j'vous laisse chercher si vous savez pas ce que c'est, j'suis pas l&#xE0; pour &#xE7;a), et aussi car le pourcentage touch&#xE9; par les d&#xE9;veloppeurs est, parait-il, plus important sur le humble store.&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0; Ah et un petit rappel &#xE9;galement pour ceux qui ne conna&#xEE;traient pas le humble bundle, il s'agit d'une offre qui se renouvelle tous les mois, et qui propose d'acheter des jeux PC en bundle pour le prix que vous voulez ! Si vous payez plus que la moyenne des utilisateurs, vous avez des jeux en plus. J'vous invite vraiment &#xE0; aller voir r&#xE9;guli&#xE8;rement l&#xE0; aussi, on peut vraiment y trouver des perles ! Parfois il y a d'autres choses que des jeux aussi, comme des BDs, des livres, ...&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0; Voil&#xE0; voil&#xE0;, c'&#xE9;tait l'instant pub, bons jeux ! =D]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/nocta-senestra/articles/news-soldes-humble-store</link><pubDate>Fri, 04 Jul 2014 10:39:41 +0200</pubDate></item><item><title>Tentacle love</title><description>&lt;![CDATA[Sploptoon !&#xD;
&#xD;
&#xA0; Il est temps de d&#xE9;poussi&#xE9;rer mon blog &#xC0; GRAND COUP DE K&#xC4;RCHER &#xC0; ENCRE !&#xA0; Aujourd'hui, comme je pense que vous l'avez devin&#xE9;, je vais vous parler de Splatoon, la nouvelle license Nintendo pr&#xE9;sent&#xE9;e &#xE0; l'e3. Je laisse ceux qui ne voient pas de quoi je parle chercher sur le net, pour trancher direct dans le vif du sujet, sans faire de paragraphe d'introduction de 20 lignes, c'est pas dans mes habitudes de toute mani&#xE8;re...&#xA0; Splatoon, donc, qui je pense est mon coup de coeur de l'e3. Vraiment, il m'a l'air tr&#xE8;s prometteur&#xA0; Il faut le dire direct, j'ai jamais trop accroch&#xE9; aux jeux de shoot comp&#xE9;titif. Bon, j'ai pas trop essay&#xE9; non plus, vous me direz. J'ai un peu test&#xE9; Unreal Tournament, le temps d'une longue apr&#xE8;s-midi, dont j'ai trouv&#xE9; certains modes int&#xE9;ressants, ainsi que Counter Strike et Halo 2 vite fait, mais je n'en essaye pas plus justement car &#xE7;a me fait pas envie (et je suis d&#xE9;j&#xE0; suffisamment nul &#xE0; ceux que j'ai test&#xE9;)... Je trouve diverses raisons &#xE0; cela :&#xA0; 1) D&#xE9;j&#xE0;, j'ai beaucoup de mal avec la vue &#xE0; la premi&#xE8;re personne, et bien que j'aie appr&#xE9;ci&#xE9; Portal par exemple, j'ai eu un peu du mal &#xE0; effectuer certaines actions. Sachant que la grande majorit&#xE9; de ces jeux sont &#xE0; la premi&#xE8;re personne...&#xA0; 2) De plus, je manque de pr&#xE9;cision de tir. Ok, on acquiert &#xE7;a avec l'entra&#xEE;nement, mais vu que j'accroche de base pas trop, j'ai pas envie de passer des heures dessus.&#xA0; 3) Ensuite, j'aime pas jouer &#xE0; la souris. Ou&#xE9; je sais &#xE7;a fait un peu vieux con dit comme &#xE7;a, mais la manette ou m&#xEA;me le clavier, j'ai aucun probl&#xE8;me, mais d&#xE8;s qu'il faut manier la souris... Bon si c'est pour jouer &#xE0; des point &amp; click &#xE7;a va, mais quand il faut de la pr&#xE9;cision et de la rapidit&#xE9;...&#xA0; 4) Enfin, la quasi totalit&#xE9; des jeux de ce genre proposent un univers qui ne m'attire pas. Bon, y'en a qui sont un peu plus sympa que d'autres, quand c'est dans un monde de SF c'est tout de suite mieux que dans une imitation de la r&#xE9;alit&#xE9;, mais on retrouve quasiment toujours des vraies armes d&#xE9;j&#xE0;, et rien que &#xE7;a je trouve &#xE7;a un peu nul, vala. Apr&#xE8;s ou&#xE9;, il y a d&#xE9;j&#xE0; eu un jeu de paintball sorti sur wiiware je crois, mais de ce que j'en ai vu c'&#xE9;tait pas la joie. Il y en a sans doute eu d'autres mais j'en ai pas entendu parler, ou j'ai oubli&#xE9;...&#xA0; Bref, tout &#xE7;a pour dire que si vous reprenez les quatre points ci-dessus, vous verrez que Splatoon semble ne pas les matcher, ce qui pour moi est d&#xE9;j&#xE0; magnifique. Bon le deuxi&#xE8;me point &#xE7;a se discute encore, mais rien que le fait qu'on tire des boules de peinture, qui se voient plus que de simples balles, donc, permet de savoir v&#xE9;ritablement o&#xF9; l'ont tire et de progresser plus vite (ainsi que de savoir de quel endroit on se fait canarder, etc...). Bref, pour moi cela augmente clairement la lisibilit&#xE9;. Je n'ai jamais eu de probl&#xE8;me pour tirer dans Zelda, alors pourquoi dans les FPS si ? Je pense que le fait qu'on voit mal les impacts est une partie de la r&#xE9;ponse (le fait que je sois nul en est une autre).&#xA0; &#xC7;a et le fait que je pr&#xE9;f&#xE8;re le team fight et la prise de territoire au simple kill de tout ce qui bouge.&#xA0; Pour moi, Splatoon, son gameplay un peu diff&#xE9;rent, et son univers color&#xE9; (bien qu'il puisse &#xEA;tre encore am&#xE9;lior&#xE9; &#xE0; mon sens), sont un espoir de me r&#xE9;concilier avec le jeu de shoot comp&#xE9;titif, rien que &#xE7;a !&#xA0; Bien, j'ai termin&#xE9; mon p&#xE2;t&#xE9; (de peinture) d'introduction de 40 lignes (mouhaha, j'vous ai bien eu), et j'attaque sur ce que je voulais dire &#xE0; la base, apr&#xE8;s ce joli fanart :&#xD;
&#xA0; Dans cet article, j'ai donc pr&#xE9;vu de vous parler de Splatoon, mais pas seulement. Je compte aussi vous parler de Super Mario Sunshine ! Je ne sais plus qui a fait la remarque hier sur le NMM, je crois que c'&#xE9;tait Spirit, mais il m'a fait r&#xE9;aliser que ce jeu avait des similarit&#xE9;es avec Super Mario Sunshine au niveau de l'univers. Je ne m'en &#xE9;tais pas rendu compte perso, j'avais plus pens&#xE9; &#xE0; De Blob...&#xA0; D'un autre c&#xF4;t&#xE9;, beaucoup de gens s'interrogent sur un &#xE9;ventuel mode 1 joueur de ce jeu.&#xA0; En y r&#xE9;fl&#xE9;chissant un peu, je me suis d'abord dit que Port Ricco pouvait parfaitement faire une map pour Platoon, avec ses plate-formes un peu partout et ses grillages similaires &#xE0; ceux qui existent d&#xE9;j&#xE0; dans Splatoon. On peut voir dans le trailer que des maps entour&#xE9;es d'eau sont d&#xE9;j&#xE0; pr&#xE9;vues, donc il n'y a rien &#xE0; ajouter au moteur de jeu de ce c&#xF4;t&#xE9;-l&#xE0; finalement. Je pense d&#xE9;j&#xE0; que que Port Ricco pourrait faire une excellente map pour Splatoon, et un joli easter egg !&#xA0; De l&#xE0;, je suis venuu &#xE0; penser aux bloups pr&#xE9;sents un peu partout dans le port, et en particulier le M&#xE9;ga Bloups. Je pense qu'une version modifi&#xE9;e du mega-bloups pourrait faire un bon boss pour le mode un joueur du jeu, voire m&#xEA;me les autres boss de Sunshine en fait, comme la raie manta (avec le m&#xEA;me gameplay pour le coup) ou Flora Piranha.&#xA0; Enfin bon, je ne vais pas trop m'&#xE9;tendre sur &#xE7;a, le jeu n'aura peut-&#xEA;tre pas du tout de mode un joueur, et s'il en a un il ne sera de toute mani&#xE8;re pas le mode principal, et m&#xEA;me s'il en a un je ne souhaite pas non plus voir ici un clone de Super Mario Sunshine, oh que non, je pr&#xE9;f&#xE8;re avoir des niveaux originaux, et &#xE0; la rigueur un niveau easter egg (et je pense que Port ricco est parfaitement adapt&#xE9; pour &#xE7;a). Ce que je veux mettre en avant en insistant sur les quelques ressemblances de gameplay entre Sunshine et Splatoon, c'est surtout que Sunshine est pour la preuve qu'il est possible de faire un mode solo pour Splatoon. Et j'esp&#xE8;re donc qu'il y en aura un, m&#xEA;me petit.&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
&#xA0; Pour revenir sur le mode multi, sinon, je ne serais pas contre quelques persos diff&#xE9;rents aussi, avvec bien s&#xFB;r des capacit&#xE9;s diff&#xE9;rentes. J'ai pu voir dans le trailer qu'il y a des objets, je ne les ai pas trop vu en action, j'esp&#xE8;re aussi qu'on en aura des bien sympa !&#xA0; Vala c'&#xE9;tait tout. C'&#xE9;tait un peu destructur&#xE9;, j'ai &#xE9;cris cet article d'une traite sans trop le retoucher, donc un peu comme il m'est venu.&#xD;
&#xA0; Bon bah il me reste plus qu'&#xE0; acheter une wii U pour vous botter les fesses avec l'&#xE9;quipe violette ! &#xC7;a va me co&#xFB;ter un bras, &#xE7;a, fu...&#xD;
&#xA0; N'h&#xE9;sitez pas &#xE0; utiliser les commentaires pour &#xE9;crire ce que VOUS attendez de ce jeu, pourquoi il vous attire, ou pas, et si vous aimez la mayo !&#xD;
Tchuuussss !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/nocta-senestra/articles/tentacle-love</link><pubDate>Wed, 11 Jun 2014 19:03:21 +0200</pubDate></item><item><title>[Chat with Punishou]</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour &#xE0; tous ! =D (et pis bonne ann&#xE9;e aux deux-trois qui suivent pas)&#xD;
  Apr&#xE8;s avoir assist&#xE9;, au sens propre, &#xE0; une r&#xE9;surrection de mon blog, il est temps de le d&#xE9;poussi&#xE9;rer un peu... Et quoi de mieux, quand on a pas d'id&#xE9;e d'article, que de piocher dans les marroniers de la presse fran&#xE7;aise ? Attention, je pioche dans le chapeau de "fin d&#xE9;cembre"... SMS ! Ah bah oui, les pauvres petits op&#xE9;rateurs, ils ont bobo quand c'est la fin de l'ann&#xE9;e, y'a des SMS dans tous les sens, c'est la cata, toussa...  Mais &#xE7;a peut parfois &#xEA;tre assez marrant aussi...  Pour ceux qui ne le savent pas, j'avais trois num&#xE9;ros dans le r&#xE9;pertoire mon t&#xE9;l&#xE9;phone portable, appartenant &#xE0; des personnes sur NM, qui elles n'avaient pas mon num&#xE9;ro. Pour ceux qui se poseraient la question, Punishou avait mis le sien sur un topix de pr&#xE9;sentation de fifille, Val avait vu le sien leak&#xE9; par Retro dans un article de Blog, et Retro pour se faire pardonner avait mis le sien en commentaire...  Lors du r&#xE9;veillon de No&#xEB;l, j'ai re&#xE7;u un SMS pour me souhaiter un joyeux No&#xEB;l. Me faisant un peu chier au repas (j'dis pas que la conversation de la famille &#xE9;tait pas int&#xE9;ressante, mais celle du gosse de 3 ans, par contre...), je d&#xE9;cidais d'envoyer un smeusseu &#xE0; une bonne partie de mon r&#xE9;pertoire pour faire de m&#xEA;me... Et devinez qui j'ai trouv&#xE9; dans mon r&#xE9;pertoire...&#xD;
  -&gt; Seipas C'est qui ? J'ai pas le nom juste le num&#xE9;ro. Myl&#xE8;ne ? 25/12/13 &#xE0; 00:31  OWI ! D'office on me fournit sur un plateau une identit&#xE9; clandestine... Une identit&#xE9; f&#xE9;minine, hum...    -&gt; Val Indice : tu ne m'avais pas dans tes contacts. :b 25/12/13 &#xE0; 00:34    -&gt; Punishou Je t'avais pas donn&#xE9; mon num? &#xE8;_&#xE9; Ouep c'est Mil&#xE8;ne. :3 25/12/13 &#xE0; 00:36  Pendant ce temps, je r&#xE9;pond &#xE0; Punish... Je reste assez vague, je suppose que Myl&#xE8;ne l'a crois&#xE9; il n'y a pas longtemps, et qu'il lui a pass&#xE9; son num&#xE9;ro mais que lui n'a pas le sien... Vous noterez le smiley ":3", utilis&#xE9; majoritairement par la gente f&#xE9;minine...Vous noterez aussi (je m'en suis apper&#xE7;u aujourd'hui) que j'ai mal orthographi&#xE9; Myl&#xE8;ne (ou alors c'est Punishou qui a fait la faute...)    -&gt; Seipas Bah apparemment je suppose que c'est ton nouveau portable xD donc j'ai toujours l'ancien qui &#xE9;tait encore actif le 21 ^^. 25/12/13 &#xE0; 00:39  OWI ! Non seulement &#xE7;a marche, mais en plus on me fournit un alibi sur un plateau ! =D    -&gt; Seipas (et autres) En tout cas joyeux noel a tout le monde ! J'espere que vous avez bien etrip&#xE9; la dinde ou le chapon ou le faisan ou le poulet ou le... Euh... Bref la bouffe ! 25/12/13 &#xE0; 00:40       -&gt; Seipas Enorme Radi, il va se mettre &#xE0; croire des choses :hap: 25/12/13 &#xE0; 00:44    -&gt; Val Yep. ?? GG :b 25/12/13 &#xE0; 00:46    -&gt; Val Il a juste chang&#xE9; le num&#xE9;ro dans on r&#xE9;pertoire. XD 25/12/13 &#xE0; 00:48  Bon, mission d'infiltration dans le r&#xE9;pertoire de Punish r&#xE9;ussie ! Ensuite, plus grand chose... Le temps s'&#xE9;coule... Plusieurs membres de NM &#xE9;taient au courant de cette histoire... J'attendais soit un SMS de Punish &#xE0; destination de Mil&#xE8;ne, soit que Mil&#xE8;ne lui en envoie un. J'attendais, patiemment... Et pis, &#xE0; la nouvelle ann&#xE9;e...    -&gt; Punishou Bonne ann&#xE9;e ! :D 31/12/13 &#xE0; 20:16  Et l&#xE0;, quelque chose de magique est arriv&#xE9;... Quelque chose &#xE0; laquelle je ne m'attendais pas du tout...    -&gt; B&#xE9;n&#xE9;dicte Haha, bonne ann&#xE9;e! ?? Mais je suis d&#xE9;sol&#xE9; je connais pas de b&#xE9;n&#xE9;dicte. Si on t'a donn&#xE9; ce num&#xE9;ro en te disant que c'est celui de Myl&#xE8;ne, c'est &#xE0; cause d'une mauvaise farce que je devrais arr&#xEA;ter bient&#xF4;t. XD 01/01/14 &#xE0; 00:31    -&gt; Punishou Zut, rep&#xE9;r&#xE9;. X) Allez j'arr&#xEA;te de t'emb&#xEA;ter, Punischou. :b 01/01/14 &#xE0; 15:33    -&gt; Punishou =D Moi aussi je t'aime! :3  Bon, tu diras &#xE0; B&#xE9;n&#xE9;dicte que je suis d&#xE9;sol&#xE9;. XD J'avais pas pr&#xE9;vu ce sc&#xE9;nario. ?? 01/01/14 &#xE0; 15:33    -&gt; Seipas Joyeux No&#xEB;l Seipas ! xD 01/01/14 &#xE0; 18:25Un avatar de Ramoloss, c'est un v&#xE9;ritable sacerdoce...]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/nocta-senestra/articles/chat-with-punishou</link><pubDate>Wed, 01 Jan 2014 18:29:54 +0200</pubDate></item><item><title>[Dessin] Invasion de Toads &#xE0; Hyrule</title><description>&lt;![CDATA[Salut les barbus!&#xD;
Olala!!! Non, surtout pas! Trop cibl&#xE9;, discriminatoire envers les glabres... Et pis pour bien commencer mon article je dois saluer tout le monde... Essayons plut&#xF4;t quelque chose comme...&#xD;
Plop les antilopes!&#xD;
Mou&#xE9;... Non... La population cibl&#xE9;e est encore plus restreinte... &#xC7;a marchera pas! Il faut quelque chose de plus courant sur NM...&#xD;
Kikoo les choupinous!&#xD;
Hum... Non, trop... euh... kikoo...Allez je me d&#xE9;p&#xE8;che de trouver une phrase d'accroche, j'&#xE9;cris mon article &#xE0; la va-vite, puis je grignote un truc...&#xD;
Yosh les brioches!&#xD;
Mou&#xE9; non &#xE7;a donne pas assez faim...&#xD;
Hellow les chamalow!&#xD;
Bof... Trop sucr&#xE9;... Et pis... je m'&#xE9;loigne de l'objectif! Voyons voir... Ah! Je sais!&#xD;
Hey les poneys!&#xD;
Euh... Je suis maso ou quoi? Si je veux m'attirer les foudres de PETA et la folie des MLP-fans en m&#xEA;me temps, je peux pas faire mieux... Non, non, il faudrait quelque chose qui d&#xE9;cha&#xEE;ne les foules, un truc de ouf gueudin qui roxxe du poney (pour les membres de PETA, lire: qui fais des gentils c&#xE2;lins envers tous les poneys de la for&#xEA;t, pour les MLP-fan, ben lisez ce que vous voulez, je vous fait confiance pour trouver une quote appropri&#xE9;e &#xE0; la situation)! Enfin quoiqu'il en soit, cela doit rester impartial et politiquement correct, comme par exemple...&#xD;
Yop les sal...&#xD;
 &#xA0; Oh! Mais vous &#xEA;tes d&#xE9;j&#xE0; l&#xE0;? Vous... vous... &#xC7;a fait longtemps que vous &#xEA;tes l&#xE0;? Qu'est-ce que je faisais? Euh... Ben... Je... Je... Je saluais des salam&#xE8;ches imaginaires! Ouais, vala, exactement! Vous... vous voulez voir? Euh... Ok. *se racle la gorge*&#xD;
Yop les salam&#xE8;ches!&#xD;
Wesh les salam&#xE8;ches!&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xA0; Bien. Maintenant que j'ai pourri une bonne partie de mon article avec des propos aussi douteux qu'inutiles, des couleurs aussi criardes qu'affreuses et que j'ai perdu les 98,745% de mon lectorat, je peux commencer en toute tranquillit&#xE9;: la qualit&#xE9; de l'article est tomb&#xE9;e suffisamment bas pour ne plus trop pouvoir descendre.&#xD;
&#xA0;&#xA0; Ce pr&#xE9;liminaire &#xE0; l'article est en fait n&#xE9;cessaire. Il sert de tri. Un tri impitoyable entre les faibles, qui ne supportent pas la vision du laid, et les forts. Et pour supporter la laideur de ce que je vais vous montrer, il faut au moins avoir support&#xE9; la laideur de ce qui pr&#xE9;c&#xE8;de! D'ailleurs si j'avais pas fait de test pr&#xE9;liminaire et que j'avais pr&#xE9;sent&#xE9; cet objet affreux aux faibles directement, cela aurait &#xE9;t&#xE9; consid&#xE9;r&#xE9; comme de la maltraitante, et PETA aurait fait un jeu flash sur moi, donc non merci!&#xD;
&#xA0;&#xA0; Bon, pour ceux qui ne l'auraient pas encore compris, aujourd'hui n'est pas un jour comme les autres: pour la premi&#xE8;re fois sur NM (enfin il me semble en tout cas), je vais vous montrer l'un de mes dessins!&#xD;
&#xA0;&#xA0; Vu que je le dis sur chaque article qui parle de dessin sur NM, vous devez sans doute &#xEA;tre au courant: je ne sais pas dessiner. Mais genre presque pas du tout. Le presque, c'est pasqu'il y a un truc, un seul, que je sais &#xE0; peu pr&#xE8;s dessiner, c'est les toads! Et encore, je ne fais pas des vrais toads, je les arrange &#xE0; ma sauce. Du coup les miens ne sont pas petits et ronds mais grands et &#xE9;lanc&#xE9;s (et ouep, rien que &#xE7;a!).&#xD;
&#xA0;&#xA0; Bon alors vous &#xEA;tes habitu&#xE9;s maintenant: je blablate, je blablate, et le v&#xE9;ritable contenu de l'article ne prend finalement qu'une infime portion de ce dernier. Soit. Mais j'ai quand m&#xEA;me deux-trois autres trucs &#xE0; dire avant de pr&#xE9;senter mon dessin.&#xD;
&#xA0;&#xA0; Tout d'abord, je ne l'ai pas juste fait comme &#xE7;a, pour le fun (enfin j'y ai pris du plaisir quand m&#xEA;me, mais j'ai pas fait &#xE7;a uniquement pour &#xE7;a). Ce dessin est en fait un cadeau d'anniversaire que j'ai fait pour une amie, Nana. J'ai vraiment essay&#xE9; de faire du mieux que j'ai pu. Alors okay, c'est pas hyper concluant, mais dites-vous bien que je peux pas faire beaucoup mieux (enfin je me suis peut &#xEA;tre un peu am&#xE9;lior&#xE9; depis, mais...), et que j'ai donn&#xE9; tout ce que j'avais, l&#xE0;! XD&#xD;
&#xA0;&#xA0; Bon, ensuite, vous allez vous en rendre compte, c'est pas tout &#xE0; fait un dessin, mais plut&#xF4;t une bande dessin&#xE9;e. Et il faut que je vous explique le contexte avant que vous ne la lisiez. Donc cette BD date un peu, puisque je l'ai dessin&#xE9;e en Mars 2009. A ce moment-l&#xE0;, j'&#xE9;tais encore marqu&#xE9; par les p&#xE9;rip&#xE9;ties subies par le jeu The Legend Of Zelda Twilight Princess. Ce jeu, je vous le rappelle, a &#xE9;t&#xE9; annonc&#xE9; en 2004, mais est sorti bien plus tard: deux ans apr&#xE8;s! Et donc ma BD se passe pendant la p&#xE9;riode entre 2004 et 2006, disons par exemple juste avant l'E3 2005.&#xD;
&#xA0;&#xA0; Mais sans plus tarder, la voici: (cliquez pour mettre en grand et pouvoir lire)&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xA0; Et vala! Bon, c'est assez WTF, y'a des fautes d'orthographe (fuuuu, j'en vois plein maintenant alors que je les avais pas vues en 2009!), j'&#xE9;cris mal, c'est pas super bien dessin&#xE9;, mais c'est fait avec passion, donc j'en suis quand m&#xEA;me fier! ^^ S'il y a quoi que ce soit que vous n'avez pas compris, n'h&#xE9;sitez pas &#xE0; demander, je ne me vexerai pas! :b&#xD;
&#xA0;&#xA0; Vous n'en avez pas assez? Allez... Dans mon infinie bont&#xE9; (et pis pasque je suis fier &#xE9;galement de ces deux dessins), je vous mets les bonus qui accompagnaient la lettre au dos de la BD:&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xA0; Vala! C'est tout pour aujourd'hui! N'h&#xE9;sitez pas &#xE0; commenter, en bien ou en mal (en sachant tout de m&#xEA;me que je dessine tr&#xE8;s peu et donc j'ai peu souvent l'occasion de progresser, donc ne perdez pas trop de temps &#xE0; me donner des conseils, ils risquent de ne pas me servir! ^^')!&#xD;
&#xA0;&#xA0; Merci d'avoir tout lu, et d'avoir tout support&#xE9; visuellement!&#xD;
&#xA0;&#xA0; Concernant l'avenir du blog, vous avez sans doute remarqu&#xE9; qu'il n'est pas tr&#xE8;s tr&#xE8;s actif (en m&#xEA;me temps c'est le cas depis que je l'ai cr&#xE9;&#xE9;, et j'avais pr&#xE9;venu d&#xE8;s son premier article! :b). J'ai un projet d'articles dans mes cartons qui pourrait permettre de le dynamiser un peu. N&#xE9;anmoins ces articles seraient assez courts et risquent de n'int&#xE9;resser qu'une petite partie de gens, et donc de polluer un peu les blogs (quoi qu'il en soit je vous promet qu'il n'y en aura pas plus d'un par jour! :b)... Enfin je vous en reparlerai &#xE0; l'occasion, et vous me direz si c'est une bonne id&#xE9;e ou pas! ^^&#xD;
&#xA0;&#xD;
Susuuu...&#xD;
Et que les yeux de PETA, qui sont partout et observent tout, ne cr&#xE9;ent pas de jeu flash sur vous pour une mouche que vous auriez &#xE9;cras&#xE9;e il y a 10 ans...&#xD;
Rubrique: News - My life - Divers Objet: Dessins, BD, Toads, Zelda]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/nocta-senestra/articles/dessin-invasion-de-toads-a-hyrule</link><pubDate>Sat, 20 Oct 2012 00:51:11 +0200</pubDate></item></channel></rss>
