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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de minimoi57</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/minimoi57</link><description>Les derniers articles du blog de minimoi57</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Animations Kid Icarus sur Nintendo Video</title><description>&lt;![CDATA[Nintendo annonce que des animations de Kid Icarus seront disponnibles sur Nintendo Video...&#xD;
&#xD;
Nintendo d&#xE9;veloppe en ce moment m&#xEA;me des animations en 3D de Kid Icarus que les d&#xE9;tenteurs de Nintendo 3DS du monde entier pourront t&#xE9;l&#xE9;charger gratuitement via le service Nintendo Video.&#xD;
&#xD;
Sans plus d'informations.&#xD;
&gt;Source]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/minimoi57/articles/animations-kid-icarus-sur-nintendo-video</link><pubDate>Fri, 14 Oct 2011 14:43:06 +0200</pubDate></item><item><title>Un casque/micro pour la 3DS</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xA0;&#xD;
Voil&#xE0; qui devrait en int&#xE9;resser plus d'un: un casque/micro sp&#xE9;cialement d&#xE9;velopp&#xE9; pour la 3DS. Pour le moment, on ne voit pas trop sur quel jeu ce genre de casque pourrait avoir son utilit&#xE9;. Mais qui sait, la console n'est qu'&#xE0; ses d&#xE9;buts et encore de nombreux jeux doivent sortir sur cette 3DS. Le casque en question vient de la marque A-power mais sera sous licence officielle de Nintendo et devrait sortir dans le courant de cette ann&#xE9;e aux Etats-Unis, dans un premier temps. Son prix avoisinerait les 30 euros.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/minimoi57/articles/un-casque-micro-pour-la-3ds</link><pubDate>Sat, 08 Oct 2011 14:22:37 +0200</pubDate></item><item><title>Historique des innovations</title><description>&lt;![CDATA[Voici l'historique des innovations dans les manettes de jeux, depuis les ann&#xE9;es 1980 jusqu'&#xE0; nos jours :Nintendo NES et Game &amp; Watch : Croix directionnelle. L'id&#xE9;e fut reprise par tous les constructeurs.Nintendo Super NES : Quatre boutons d'actions en fa&#xE7;ade. L'id&#xE9;e fut reprise par de nombreux autres constructeurs.Mattel Intellivision et Nintendo Super NES : Boutons &#xC9;paules (L et R), invent&#xE9;s pour &#xE9;viter d'avoir six boutons d'actions align&#xE9;s, comme le demandaient les d&#xE9;veloppeurs de jeux de combats de l'&#xE9;poque, repris par tous les autres constructeurs.Nintendo NES : Pistolet infrarouge, Zapper de Nintendo pour la NES avec le jeu Duck Hunt, repris par Time Crisis sur PS1.Sega Megadrive : Manette moul&#xE9;e pour &#xE9;pouser la forme des mains (notions d'ergonomie), id&#xE9;e reprise par tous les autres constructeurs.Philips CD-i : JoyStick(s) Analogique(s) (repris par Nintendo sur sa Nintendo 64, par Sega sur sa manette Saturn pour le jeu Nights into Dreams, puis par Sony sur les manettes DualShock de deuxi&#xE8;me g&#xE9;n&#xE9;ration de la PlayStation, puis par tous les autres constructeurs).Sega Saturn : Gachettes analogiques sur la manette (id&#xE9;e reprise par tous les constructeurs).Sony Playstation : Deuxi&#xE8;me joystick analogique, repris par tous les autres constructeurs.Nintendo 64 : Vibrations ajout&#xE9;es &#xE0; la manettes par un boitier externe.Sony Playstation : Vibrations int&#xE9;gr&#xE9;es &#xE0; la manette avec un moteur &#xE0; gauche et un droit de la manette, id&#xE9;e reprise par tous les autres constructeurs.Nintendo Virtual Boy : Balbutiements de la r&#xE9;alit&#xE9; virtuelle.Nintendo 64 : Port de branchement d'un p&#xE9;riph&#xE9;rique int&#xE9;gr&#xE9; &#xE0; la manette (id&#xE9;e reprise par Sega pour la Dreamcast et par la Microsoft Xbox).Microsoft Sidewinder : Manette &#xE0; d&#xE9;tecteurs de mouvement &#xE0; bille de mercure (repris par la Playstation 3 mais sur 6 axes).Sony Playstation : Ajout d'une rang&#xE9;e suppl&#xE9;mentaire de gachette, boutons R2 et L2, repris par la plupart des constructeurs.Sony Playstation : Ajout de boutons sur les joysticks analogiques (boutons L3 et R3), repris par Microsoft pour la Xbox et la Xbox 360.Sony Playstation : Toutes les touches analogiques (sensible au degr&#xE9; de pression sur la touche) sur la deuxi&#xE8;me version des manettes DualShock.Nintendo GameCube : Utilisation des ondes radio pour la liaison manette-console avec la manette Wavebird (id&#xE9;e reprise par tous les autres constructeurs).Tiger Electronics Game.com : Utilisation d'un &#xE9;cran tactile, repris par la Nintendo DS. Ce syst&#xE8;me est par ailleurs depuis longtemps utilis&#xE9; sur PDA, par exemple pour des jeux de strat&#xE9;gie.Dreamcast Sega : Utilisation d'un micro Famicom, puis utilis&#xE9; de fa&#xE7;on diff&#xE9;rente par la Nintendo DS et sur PS2 avec le jeu SingStar.Nintendo Wii : Utilisation de la gyroscopie1, la d&#xE9;tection d'acc&#xE9;l&#xE9;ration et la position dans l'espace, la gyroscopie a &#xE9;t&#xE9; reprise par Sony sur la PS3.Nokia N-Gage : Utilisation du Bluetooth.Sega Dreamcast : Utilisation de la Webcam, DreamEye sur DreamCast, GameboyCamera sur GameBoy (plut&#xF4;t orient&#xE9; photographie, camera signifiant "appareil photo" en anglais), puis EyeToy surMicrosoft Xbox 360 : Ajout d'un bouton central servant d'acc&#xE8;s au menu, repris par Sony pour la PS3 et par la Nintendo Wii.Nintendo Wii : Utilisation d'un Haut parleur int&#xE9;gr&#xE9; &#xE0; la manette.Nintendo Wii : Manette s&#xE9;par&#xE9;e en 2 parties, une partie pour chaque main. Id&#xE9;e reprise par Sony sur la PS3 avec le PlayStation Move (Sorti fin 2010)Nintendo Wii : M&#xE9;moire Flash de 6 Ko int&#xE9;gr&#xE9;e &#xE0; la manette pour sauvegarder les avatars du joueur appel&#xE9;s Mii. Un principe similaire a &#xE9;galement exist&#xE9; sur les manettes Nintendo 64 en branchant une carte m&#xE9;moire sp&#xE9;ciale sur la manette.Sony Playstation : Cr&#xE9;ation de l'eye toy, une camera a placer sous la t&#xE9;l&#xE9;vision qui d&#xE9;tecte le corps humain qui permet de jouer sans manette, repris par Microsoft avec le Kinect]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/minimoi57/articles/historique-des-innovations</link><pubDate>Sun, 02 Oct 2011 17:05:37 +0200</pubDate></item><item><title>Pas de Super Smash Bros. Universe</title><description>&lt;![CDATA[Masahiro Sakurai met les points sur les i : le d&#xE9;veloppement du prochain Smash Bros. n'avancera pas avant que Kid Icarus soit sur le march&#xE9;.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Sans doute agress&#xE9; du matin au soir sur Twitter, Masahiro Sakurai a calm&#xE9; le jeu suite &#xE0; la publication du document faisant allusion &#xE0; un Super Smash Bros. Universe. Le cr&#xE9;ateur de Kirby, qui dirige d&#xE9;sormais son propre studio (Sora Ltd.), a commenc&#xE9; par r&#xE9;p&#xE9;ter qu'aucun progr&#xE8;s ne sera fait sur le Super Smash Bros. de la Wii U tant que Kid Icarus Uprising ne sera pas termin&#xE9;. Or, comme on l'a appris durant le TGS, ce dernier a &#xE9;t&#xE9; repouss&#xE9; en 2012. Par dessus le march&#xE9;, Sakurai ajoute que &#xAB; les personnages n'ont pas du tout &#xE9;t&#xE9; d&#xE9;cid&#xE9;s. &#xBB;  Ca ne nous dit pas si le nom de Super Smash Bros. Universe sera retenu ou non, mais cela devrait suffire &#xE0; calmer les fans pendant un bon moment : le prochain Smash Bros. &#xE7;a n'est ni pour demain, ni pour apr&#xE8;s-demain, que &#xE7;a soit sur Wii U ou 3DS.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/minimoi57/articles/pas-de-super-smash-bros-universe</link><pubDate>Sat, 24 Sep 2011 15:03:07 +0200</pubDate></item><item><title>Offre Fnac pour une pr&#xE9;commande de Mario Kart 7</title><description>&lt;![CDATA[Encore une tr&#xE8;s bonne offre de la part de la Fnac: 20&#x20AC; rembours&#xE9; pour toute pr&#xE9;commande sur internet ou en magasin de Mario Kart 7 &#xE0; tout les d&#xE9;tenteurs de carte Fnac Gaming (qui est gratuite) jusqu'au 15 octobre !&#xD;
Le jeu est &#xE0; 45&#x20AC; en magasin (37,50&#x20AC; sur internet) et les 20&#x20AC; rembours&#xE9; seront sous forme de 2 ch&#xE8;ques cadeau, chacun d'une valeur de 10&#x20AC; enregistr&#xE9; sur votre carte Fnac Gaming.&#xD;
Voila l'offre alors profitez en &gt; ici !&#xD;
&#xA0;&#xD;
Voila j'&#xE9;sp&#xE8;re vous avoir &#xE9;t&#xE9; utile. :)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/minimoi57/articles/offre-fnac-pour-une-precommande-de-mario-kart-7</link><pubDate>Wed, 21 Sep 2011 18:43:57 +0200</pubDate></item><item><title>It's jello time !</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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Bonus:&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/minimoi57/articles/it-s-jello-time</link><pubDate>Sat, 03 Sep 2011 18:27:55 +0200</pubDate></item><item><title>[sondage] Acheterez-vous la Wii U ?</title><description>&lt;![CDATA[]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/minimoi57/articles/sondage-acheterez-vous-la-wii-u</link><pubDate>Sat, 03 Sep 2011 17:42:01 +0200</pubDate></item><item><title>La PSVita et ces temps de chargement...</title><description>&lt;![CDATA[Aujourd'hui, en tombant sur un article concernant la Vita j'ai pu remarquer une video montrant les temps de chargement qui... SONT EXTREMEMENT LONG!&#xD;
Sela va de 55 secondes &#xE0; 1 min 20 !&#xD;
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Je vous laisse admirer:&#xD;
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Un petit extr&#xE8;s de l'article:&#xD;
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Nous pr&#xE9;cisons que la video que vous avez vu n'a pas &#xE9;t&#xE9; tourn&#xE9;e dans le but de faire cet article et qu'elle a &#xE9;t&#xE9; simplement tir&#xE9;e des rushs r&#xE9;alis&#xE9;s sur place.&#xA0;&#xD;
En effet, notre cameraman filme toujours le jeu test&#xE9;&#xA0;d&#xE8;s le moment o&#xF9; nous prenons la console en main. Notez qu'ici, exceptionnellement, nous avons pu filmer le lancement du jeu depuis le menu de la console. Chose amusante, avec&#xA0;Gravity Rush,&#xA0;le d&#xE9;lai est tellement long qu'il finit m&#xEA;me par en profiter pour faire une vue g&#xE9;n&#xE9;rale du lieu et revient, malgr&#xE9; tout, sur la console avant que le jeu ait fini de charger. Impressionnant.&#xD;
[...]&#xD;
&#xD;
&#xD;
Bien s&#xFB;r, ces versions ne sont encore que des d&#xE9;mos et les finales pourraient offrir de meilleures performances&#xA0;en la mati&#xE8;re. Il n'en reste pas moins qu'un jeu stock&#xE9; sur une m&#xE9;moire flash ne devrait pas mettre autant de temps &#xE0; charger. Reste &#xE0; voir si ce sont les caract&#xE9;ristiques des cartouches utilis&#xE9;es par la PSVita qui sont tristounettes ou seulement le manque d'optimisation des d&#xE9;mos. Dans un cas, cela serait assez handicapant, dans l'autre, ce serait une bonne chose, car cet article serait alors obsol&#xE8;te &#xE0; la sortie de la console.&#xD;
Wait and see...&#xD;
&#xA0;&#xD;
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Et pour ceux qui les pavay, vous pouvez retrouver ici l'article complet.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/minimoi57/articles/la-psvita-et-ces-temps-de-chargement</link><pubDate>Tue, 30 Aug 2011 15:09:05 +0200</pubDate></item><item><title>Steve Jobs d&#xE9;missionne !</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
Le groupe am&#xE9;ricain d'informatique Apple a annonc&#xE9; mercredi la d&#xE9;mission de son patron et fondateur Steve Jobs, sans donner d'explication.&#xD;
Le conseil d'administration, dont Steve Jobs prendra la t&#xEA;te, a nomm&#xE9; son num&#xE9;ro deux Tim Cook pour le remplacer.&#xD;
&#xAB;J'ai toujours dit que si venait un jour o&#xF9; je ne pourrais plus remplir mes devoirs et les attentes en tant que directeur d'Apple, je serais le premier &#xE0; le faire savoir&#xBB;, &#xE9;crit-il dans une lettre au conseil d'administration. &#xAB;Je d&#xE9;missionne donc en tant que directeur g&#xE9;n&#xE9;ral d'Apple&#xBB;, ajoute-t-il.&#xD;
&#xAB;La vision et le leadership extraordinaire de Steve ont sauv&#xE9; Apple et l'ont guid&#xE9; vers sa position de compagnie de technologies la plus innovante et de plus forte valeur dans le monde&#xBB;, a comment&#xE9; Art Levinson, au nom du conseil d'administration, dans un communiqu&#xE9;.&#xD;
&#xAB;Steve a apport&#xE9; des contributions innombrables au succ&#xE8;s d'Apple et a attir&#xE9; et inspir&#xE9; des employ&#xE9;s immens&#xE9;ment cr&#xE9;atifs et une &#xE9;quipe de direction de classe mondiale&#xBB;, a-t-il ajout&#xE9;.&#xD;
M. Jobs, 56 ans, &#xE9;tait en cong&#xE9; maladie depuis le mois de janvier, pour une dur&#xE9;e et une raison ind&#xE9;termin&#xE9;es. Il a subi une greffe de foie il y a deux ans, et a surv&#xE9;cu &#xE0; un cancer du pancr&#xE9;as en 2004.&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/minimoi57/articles/steve-jobs-demissionne</link><pubDate>Thu, 25 Aug 2011 21:47:09 +0200</pubDate></item><item><title>[3DS] Suis-je un ambassadeur ?</title><description>&lt;![CDATA[Q. Comment puis-je savoir si je suis bien inscrit au programme des Ambassadeurs Nintendo 3DS ?&#xD;
&#xA0;&#xD;
R. Un site internet sera bient&#xF4;t disponible &#xE0; cette adresse pour savoir si votre 3DS fait parti du programme. Il suffira d'indiquer le num&#xE9;ro de s&#xE9;rie &#xE0; l'arri&#xE8;re de la console.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/minimoi57/articles/3ds-suis-je-un-ambassadeur</link><pubDate>Fri, 12 Aug 2011 22:04:48 +0200</pubDate></item></channel></rss>
