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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de Marilui</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/Marilui</link><description>Les derniers articles du blog de Marilui</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Mon Paris Games Week 2012</title><description>&lt;![CDATA[Voil&#xE0; ma preview du Paris Games Week, j'y &#xE9;tais le vendredi.&#xA0;&#xD;
8h55- J'arrive &#xE0; la porte de Versailles, hall 1, muni de ma 3DS ainsi que de 4 jeux : Mario Tennis Open, New Super Mario Bros 2, Mario Kart 7 et Super Mario 3D Land. D&#xE9;j&#xE0; &#xE9;norm&#xE9;ment de personnes sont pr&#xE9;sentes alors que les portes n'ouvrent que dans 5 minutes.&#xD;
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9h10- Ca y est, les portes ouvrent enfin. La foule se pr&#xE9;cipite &#xE0; l'int&#xE9;rieur. Comme pr&#xE9;vu, la premi&#xE8;re chose qui me frappe, c'est la tr&#xE8;s longue file d'attente pour essayer Call of Duty Black Ops 2. Le dernier-n&#xE9; d'Activision ne m'int&#xE9;ressant pas, je passe mon chemin et arrive jusqu'au stand Ubisoft, et plus particuli&#xE8;rement dans la section consacr&#xE9;e &#xE0; la WiiU. Quelques personnes sont d&#xE9;j&#xE0; en train d'essayer Rayman Legends et les Lapins Cr&#xE9;tins.&#xD;
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9h20- C'est mon tour, je me dirige donc vers une borne Rayman Legends et me saisis du GamePad, qui me parait bien large. Je fais un niveau avec deux inconnus, o&#xF9; je me contente de couper des lianes, &#xE9;tourdir des ennemis et faire tourner des plateformes. Pour les deux joueurs &#xE0; la WiiMote, le gameplay semble le m&#xEA;me que pour le pr&#xE9;c&#xE9;dent volet, l'excellent Rayman Origins. Apr&#xE8;s un petit niveau, sans doute un "niveau musical" (difficile &#xE0; dire &#xE9;tant donn&#xE9; que le son n'&#xE9;tait pas activ&#xE9;), nous sommes pri&#xE9;s de laisser notre place aux autres joueurs, qui s'amassent devant le stand. Je me dirige vers le stand Nintendo, passant devant une d&#xE9;monstration de Just Dance 4. Et ce stand, on ne peut pas le rater. Des &#xE9;normes panneaux repr&#xE9;sentant la WiiU, les Pikmins ou encore Mario planent au dessus d'un stand tout bleu. Je d&#xE9;cide donc de faire le tour de ce stand et arrive jusqu'&#xE0; l'espace de tournois Nintendo 3DS, compos&#xE9; de gradins ainsi que d'une sc&#xE8;ne et d'un &#xE9;cran g&#xE9;ant. Je tente de m'inscrire au tournoi Mario tennis Open mais on me dit que les inscriptions n'ouvrent qu'&#xE0; 10h. Je profite donc de cette demi-heure pour partir &#xE0; la recherche des bornes 3DS et pourquoi pas de tester Paper Mario : Sticker Star, Epic Mickey: Power of Illusion ou encore Castlevania.&#xD;
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10h00- Apr&#xE8;s avoir vainement cherch&#xE9; la moindre trace d'une exclusivit&#xE9; 3DS, je reviens d&#xE9;&#xE7;u au stand Nintendo. Je passe prendre un ticket pour une session de jeu sur WiiU et me dirige donc vers l'ar&#xE8;ne 3DS. Je m'inscris donc pour la premi&#xE8;re session de Mario Tennis Open o&#xF9; je gagne facilement mes deux premiers matchs 2-0 mais perds dans le dernier 1-3 au terme d'un match serr&#xE9;. Je me r&#xE9;inscris donc pour la session 4 que je gagne facilement apr&#xE8;s deux matchs (4-0; 4-0). Je remporte donc un jeu Paper Mario Sticker Star! La charmante h&#xF4;tesse qui organisait les tournois MTO prend mes coordonn&#xE9;es et m'informe que les phases finales se d&#xE9;rouleront &#xE0; 16h, puis je me dirige &#xE0; nouveau vers l'espace consacr&#xE9; &#xE0; la WiiU. Mon ticket me permettant d'y acc&#xE9;der ayant expir&#xE9;, j'en prends un nouveau, valable de 13h &#xE0; 13h30, ce qui me laisse deux bonnes heures pour StreetPasser et visiter le reste du salon.&#xD;
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11h05- Je profite donc de ce temps d'attente pour faire un tour dans le salon. Je passe donc devant le stand Capcom, o&#xF9; Devil may Cry est &#xE0; l'honneur, mais aussi le stand Bethesda, Square Enix ou encore EA. J'en profite pour m'acheter un t-shirt puis pose mes mains sur Kid Icarus Uprising, que j'h&#xE9;site toujours &#xE0; acheter. Apr&#xE8;s ce rapide tour du Paris Games Week, durant lequel j'ai pu constater que les gens &#xE9;taient venus en masse, comme le laissaient penser les tr&#xE8;s longues files d'attentes, je retourne &#xE0; l'espace tournoi, o&#xF9; je regarde se succ&#xE9;der les SpeedRuns NSMB2, les courses MK7 et les gagnants de Paper Mario. J'en profite &#xE9;galement pour me mettre &#xE0; jour dans mes rencontres StreetPass.&#xD;
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13h00- J'entre enfin dans l'espace WiiU et vais directement voir New Super Mario Bros. U, dont je joue un niveau au GamePad et un niveau &#xE0; la WiiMote avec l'h&#xF4;tesse pr&#xE9;sente. J'ai ensuite l'occasion d'essayer deux mini-jeux de Nintendo Land : les tr&#xE8;s sympathiques Luigi's Ghost Mansion et Mario Chase. Je n'essaie m&#xEA;me pas de rentrer dans la pi&#xE8;ce sombre r&#xE9;serv&#xE9;e aux jeux 18+, repousser par le monde s'amassant d&#xE9;j&#xE0; &#xE0; l'int&#xE9;rieur et surtout par les deux vigiles en contr&#xF4;lant l'acc&#xE8;s. Je retourne donc me faire une partie de New Super Mario Bros. U, cette fois &#xE0; 5 joueurs. D&#xE9;j&#xE0;, les vigiles nous &#xE9;vacuent afin de laisser entrer les gens ayant pris leur ticket pour 13h30. Je me mets donc en qu&#xEA;te d'un endroit pour manger.&#xD;
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16h00- C'est l'heure de la phase finale des tournois! Je rejoins donc l'ar&#xE8;ne et me joins au finalistes du tournoi Mario Tennis Open d&#xE9;j&#xE0; install&#xE9;s. Mon adversaire des huiti&#xE8;mes de finales n'&#xE9;tant toujours pas arriv&#xE9; une demi-heure apr&#xE8;s le d&#xE9;but des phases finales, je suis d&#xE9;clar&#xE9; vainqueur par forfait tout comme l'homme que j'affronte en quarts de final, celui qui m'avait battu lors de la premi&#xE8;re session de qualifications. Je remporte la partie (5-3) au terme d'un match acharn&#xE9; et me qualifie donc pour les demies. Mais l&#xE0;, mon adversaire me fait vite comprendre qui c'est le patron, me laminant (4-0) et r&#xE9;duisant &#xE0; n&#xE9;ant mes chances de remporter une 3DSXL Pikachu. J'assiste &#xE0; la finale du tournoi qu'il remporte facilement puis rentre chez moi, apr&#xE8;s un denier coup d'&#x153;il &#xE0; ma place Mii, qui a vu 110 nouveaux habitants immigrer, et &#xE0; la WiiU, star du salon.&#xD;
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Impressions&#xD;
Comme vous allez pouvoir le constater, je n'ai pas test&#xE9; &#xE9;norm&#xE9;ment de jeux, la faute &#xE0; l'absence totale de jeux 3DS jouables.&#xD;
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Rayman Legends (WiiU)&#xD;
Premier jeu test&#xE9;, Rayman Legends est certainement le jeu que j'attendais le plus lors de ce Paris Games Week. N'ayant pu tester qu'un seul niveau, il est difficile pour moi de me faire un avis d&#xE9;finitif. N&#xE9;anmoins, on notera tout de m&#xEA;me que les graphismes sont somptueux, dans la digne lign&#xE9;e de son pr&#xE9;d&#xE9;cesseur mais la mod&#xE9;lisation 3D des personnages enl&#xE8;ve un peu du charme du premier opus. Supposant que le gameplay &#xE0; la WiiMote &#xE9;tait le m&#xEA;me que dans Rayman Origins, j'ai donc essay&#xE9; le jeu au GamePad. Les fonctions de ce dernier sont tr&#xE8;s diverses, on peut faire tourner des plateformes, couper des lianes ou &#xE9;liminer les ennemis afin d'aider les autres joueurs &#xE0; progresser, ce qui entra&#xEE;ne une vraie communication. Le GamePad est donc tr&#xE8;s bien exploit&#xE9; m&#xEA;me si le joueur qui contr&#xF4;le Murphy aura tendance &#xE0; s'ennuyer un peu plus que les autres. Mais la principale question que je me pose est comment sera utilis&#xE9; le GamePad en solo? A suivre...&#xD;
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New Super Mario Bros. U (WiiU)&#xD;
Principal concurrent du premier jeu test&#xE9; (un peu moins maintenant que Rayman Legends a &#xE9;t&#xE9; report&#xE9; &#xE0; 2013), j'attendais New Super Mario Bros. U au tournant, apr&#xE8;s un &#xE9;pisode 3DS un peu d&#xE9;cevant. Et j'attendais plus particuli&#xE8;rement une r&#xE9;elle innovation, chose que je n'ai pas trouv&#xE9;e. Alors c'est vrai, les d&#xE9;cors sont beaux, retravaill&#xE9;s et le GamePad permet de jouer jusqu'&#xE0; 5 joueurs, mais sur ce que j'ai vu, &#xE7;a ressemble (trop?) fortement &#xE0; l'&#xE9;pisode Wii. D'autant plus que le costume d'&#xE9;cureuil volant est quasiment similaire &#xE0; Mario h&#xE9;lice. Pour ce qui est du GamePad, Nintendo devrait vraiment s'inspirer d'Ubisoft, car foutre des plateformes, c'est bien gentil, mais &#xE7;a sert &#xE0; rien. J'ai essay&#xE9; sur deux niveaux diff&#xE9;rents, une fois en aidant mes co&#xE9;quipiers et une fois en les plombant et je me suis bien moins amus&#xE9; qu'avec la WiiMote. Et la HD, je trouve pas &#xE7;a essentiel pour un Mario Bros., c'est un petit plus. Mais le jeu dans l'ensemble est tr&#xE8;s sympa, surtout en multi, comme tous les Mario qui se respectent.&#xD;
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Nintendo Land (WiiU)&#xD;
J'ai pu jouer &#xE0; deux mini-jeux, mais finalement assez semblables:&#xD;
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Mario Chase&#xD;
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Le principe du jeu est sympa, les joueurs &#xE0; la WiiMote doivent coop&#xE9;rer afin d'attraper le joueur au GamePad, qui a une vision d'ensemble de la carte, ce qui entra&#xEE;ne une tr&#xE8;s grande communication entre les joueurs, toujours en train de parler et d'organiser des plans pour coincer&#xA0; l'adversaire. Franchement, je me suis beaucoup amus&#xE9;, que ce soit au GamePad ou &#xE0; la Wiimote et je suis ressorti tr&#xE8;s satisfait de cette session de jeu.&#xD;
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Luigi's Ghost Mansion&#xD;
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Le principe est semblable au premier. Dans ce mini-jeu, les joueurs au GamePad doivent &#xE9;clairer un fant&#xF4;me invisible, contr&#xF4;l&#xE9; par le joueur au GamePad, afin de lui faire perdre de l'&#xE9;nergie. Mais le fant&#xF4;me doit quant &#xE0; lui attraper les joueurs &#xE0; la WiiMote. Ici aussi, on parle beaucoup pour traquer l'adversaire ou encore ressusciter les adversaires mis hors service. L&#xE0; aussi on s'amuse bien, mais peut-&#xEA;tre un peu plus au GamePad, une nouvelle fois.&#xD;
Nintendo Land s'annonce donc tr&#xE8;s bien et si tous les jeux sont de ce calibre, ce jeu est bien parti pour devenir une r&#xE9;f&#xE9;rence du jeu familial.&#xD;
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Merci &#xE0; tous de m'avoir lu, j'esp&#xE8;re que cet article vous a plu et merci &#xE0; nindo pour l'image de l'espace Tournois Nintendo.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/marilui/articles/mon-paris-games-week-2012</link><pubDate>Mon, 05 Nov 2012 21:43:54 +0200</pubDate></item><item><title>[Jaquette] Dragon Ball Vs. Pokemon</title><description>&lt;![CDATA[Je poste ici une jaquette faite par mes soins d'un jeu imaginaire pour 3DS. &#xD;
Je pr&#xE9;cise que c'est une commande d'un petit cousin, que je d&#xE9;bute dans le graphisme et que je ne suis pour l'instant &#xE9;quip&#xE9; que de Gimp.&#xD;
Je prends tous vos avis, qu'ils soient bons ou mauvais alors n'h&#xE9;sitez pas ! :)&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/marilui/articles/jaquette-dragon-ball-vs-pokemon</link><pubDate>Thu, 01 Nov 2012 19:04:01 +0200</pubDate></item><item><title>[Test] FIFA 12 3DS</title><description>&lt;![CDATA[On le sait, les nombreux volets de la s&#xE9;rie sortis sur DS n'ont jamais r&#xE9;ussi &#xE0; convaincre. EA Sports se devait donc de se rattraper avec ce premier opus &#xE0; sortir sur 3DS. Il faut s'avoir que deux mises &#xE0; jour &#xE9;taient disponible d&#xE8;s la sortie du jeu, l'une pour les maillots et l'autre pour les effectifs. Au moins on est sur que ce sera &#xE0; jour! Alors ce FIFA 12 va-t-il enfin redresser la barre ou va-t-il confirmer les mauvaises performances de ses pr&#xE9;d&#xE9;cesseurs?&#xA0;GraphismesUne fois le jeu mis en route, on tombe imm&#xE9;diatement sur une animation o&#xF9; on peut voir Rooney faire un ciseau retourn&#xE9;. L'effet 3D est plut&#xF4;t sympa mais l'image se d&#xE9;double &#xE0; un moment! A&#xEF;e, &#xE7;a commence fort... Mis &#xE0; part, ce petit bug technique, les graphismes pendant les matches sont assez jolis, rien d&#x2019;extraordinaire mais c'est &#xE0; peu pr&#xE8;s ce &#xE0; quoi on doit s'attendre sur console portable. En ce qui concerne l'effet 3D, il n'est pas adapt&#xE9; &#xE0; une camera style TV mais est convaincant en mode "pro 3D proche" o&#xF9; on peut ainsi &#xE9;valuer facilement &#xE9;valuer les distances, ce qui facilite le dosage des passes. Pour la mod&#xE9;lisation des joueurs, c'est pas encore &#xE7;a mais on voit que des efforts ont &#xE9;t&#xE9; faits. C'est tout &#xE0; leur honneur! Dans la rue, c'est le m&#xEA;me constat qu'en stade, m&#xEA;me si on peut jouer dans plusieurs environnements vari&#xE9;s, repr&#xE9;sentatifs d'un pays.&#xD;
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GameplayNiveau gameplay, c'est assez simple et classique mais &#xE7;a reste fluide. En attaque, on utilisera A pour tirer, B pour passer, X pour les passes en profondeur et Y pour centrer alors qu'en d&#xE9;fense on n'utilisera presque que Y pour tacler. A noter que les dribbles sp&#xE9;ciaux s'effectueront en laissant enfoncer l'un des quatre boutons puis en appuyant sur L. Cela parait compliqu&#xE9; mais on s'y habitue tr&#xE8;s vite. Venons en maintenant &#xE0; la vraie nouveaut&#xE9; du gameplay, l'utilisation de l'&#xE9;cran tactile. C'est tr&#xE8;s simple: lorsqu'on approche du but adversaire, la cage s'affiche sur l'&#xE9;cran tactile et il suffit de toucher l'endroit o&#xF9; on veut tirer et la balle partira plus ou moins dans cette direction. Noter qu'on peut aussi g&#xE9;rer la puissance du tir. Eh bien je dois dire que cette nouveaut&#xE9; est franchement une super id&#xE9;e. C'est bien simple, je n'utilise que &#xE7;a pour tirer! on peut aussi l'utiliser sur les coup-francs, corners ou p&#xE9;naltys mais c'est bien plus compliqu&#xE9;. Je n'ai pas remarqu&#xE9; de gros point n&#xE9;gatif &#xE0; signaler &#xE0; ce niveau.&#xD;
Dur&#xE9;e de vieEn plus des exhibitions classiques, 3 modes de jeu sont disponibles: les comp&#xE9;titions, le mode Deviens Pro et le mode Carri&#xE8;re. Malheureusement, les deux derniers sont bien moins riches que sur les autres consoles, m&#xEA;me si &#xE7;a reste sympa et avec un minimum de contenu. En ce qui concerne les comp&#xE9;titions, il y en a une soixantaine &#xE0; remporter mais on ne s'y attardera pas plus que &#xE7;a. Mais venons en au principal d&#xE9;faut du jeu: l'absence de mode en ligne. Peut-&#xEA;tre EA Sports n'a-t-il pas eu le temps de le d&#xE9;velopper mais dans tout les cas, il manque cruellement &#xE0; ce jeu auquel il aurait ajout&#xE9; un peu de challenge. Car oui, il n'y a que trois niveaux de difficult&#xE9;s: facile, moyen et difficile. Alors certes, un mode multijoueur local est l&#xE0; pour nous consoler mais c'est assez maigre. Notons tout de m&#xEA;me que la fonction Street Pass est utilis&#xE9;e: lorsqu'on croise un autre joueur poss&#xE9;dant le jeu, les deux &#xE9;quipes de Carri&#xE8;re s'affrontent automatiquement.&#xD;
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Bande-sonSans doute le point faible du jeu: les musiques des menus que l'on peut aussi entendre lorsqu'on joue dans la rue n'ont que tr&#xE8;s peu de charme (m&#xEA;me si on se surprendra &#xE0; en fredonner certaines) et sont au faible nombre de quatre ou cinq. En ce qui concerne les commentaires, c'est &#xE0; peine mieux, on entendra souvent les m&#xEA;mes r&#xE9;pliques qui me rappellent FIFA 06. Pareil pour l'ambiance sonore, assez discr&#xE8;te. Pour couronner le tout, on a le droit &#xE0; d'horribles cris en foot de rue du style "MONTEEEEEEZ" ou encore "COUUUUURS". Bref, pour la bande-son, on repassera.Conclusion:&#xD;
Graphismes:&#xA0;Correct est le mot qui convient le mieux. On attendait pas &#xE9;norm&#xE9;ment mais c'est plut&#xF4;t satisfaisant. D'autant plus que la 3D est sympathique.Note: 13/20Gameplay:&#xA0;Les commandes tactiles, grande nouveaut&#xE9; de cette opus 3DS sont tr&#xE8;s utiles et pr&#xE9;cises, et pour le reste, c'est du classique.Note: 15/20Dur&#xE9;e de vie:&#xA0;Potentiellement infinie, si on veut continuer sa Carri&#xE8;re jusqu'&#xE0; avoir fait la meilleure &#xE9;quipe possible. Mais on en aura pas le courage et l'absence de challenge que pourrait procurer le Online se fait sentir.Note: 11/20Bande-son:&#xA0;Quelques musiques sympas mais trop r&#xE9;p&#xE9;titives, idem pour les commentaires. Sans parler de l'ambiance du foot de rue.Note: 10/20&#xD;
Note finale: 13/20&#xD;
Au final, FIFA 12 est un jeu soign&#xE9;, assez joli mais sans grande prise de risques. On appr&#xE9;ciera tout de m&#xEA;me l'int&#xE9;gration des commandes tactiles qui constituent un vrai plus au niveau du gameplay mais on regrettera l'absence du mode en ligne qui aurait pu ajouter du challenge &#xE0; un jeu qui en aurait besoin. N&#xE9;anmoins &#xE7;a reste un bon jeu pour les amateurs de football.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/marilui/articles/test-fifa-12-3ds</link><pubDate>Sat, 11 Feb 2012 14:09:36 +0200</pubDate></item><item><title>[Jaquette] Mario Party 9</title><description>&lt;![CDATA[Voici ma premi&#xE8;re jaquette, celle de Mario Party 9 que j'ai cr&#xE9;&#xE9; moi-m&#xEA;me. Je ne suis pas un pro des jaquettes, j'en fais por m'amuser sur mon temps libre. Merci de me dire s'il y a des choses qui vous choquent o&#xF9; qui vous plaisent. :)&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/marilui/articles/jaquette-mario-party-9</link><pubDate>Fri, 10 Feb 2012 18:16:22 +0200</pubDate></item></channel></rss>
