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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de Lyzewer</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/Lyzewer</link><description>Les derniers articles du blog de Lyzewer</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Super Mario 64 - Coop Online!</title><description>&lt;![CDATA[Nan nan, &#xE7;a n'est pas une blague. Je remercie du moins "faloux" pour le lien dans son site qui m'a fait connaitre ce p'tit rom franchement sympa, et on dirait que personne sur NM a encore publi&#xE9; dessus, donc le voici :&#xD;
Bien s&#xFB;r, c'est en &#xE9;mulation, donc d&#xE9;sol&#xE9; pour les Anti-Emul', du moins, moi, j'adore &#xE9;tant un p'tit fou des retros.Je l'ai test&#xE9; (en Offline) il est bien jouable &#xE0; deux. Mais le probl&#xE8;me c'est que en Online, je n'arrive pas &#xE0; cr&#xE9;er une partie (je peux en rejoindre, mais pas en cr&#xE9;er, c'est marqu&#xE9; nul part)... je sais pas si &#xE7;a vient de moi ou simplement de l'&#xE9;mulateur (Project64k, celui que la vid&#xE9;o donne le lien &#xE0; DL). Sur Mupen64, j'arrive &#xE0; y jouer avec un ami en Online, mais &#xE7;a plante au bout de 5mn, donc &#xE7;a ne sert &#xE0; pas grand chose. Mais on m'a dit que Project64k est "meilleur".Mais bon, &#xE0; vous de dire vos nouvelles si vous allez le t&#xE9;l&#xE9;charger, et merci de m'aider pour cr&#xE9;er une partie, si vous r&#xE9;ussissez!]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/lyzewer/articles/super-mario-64-coop-online</link><pubDate>Sun, 28 Oct 2012 22:24:40 +0200</pubDate></item></channel></rss>
