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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de Kuroshitsu</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/Kuroshitsu</link><description>Les derniers articles du blog de Kuroshitsu</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>[Mini-Test] D&#xE9;tective Pikachu sur 3DS</title><description>&lt;![CDATA[

Pikachu, Sherlock Homes des Pok&#xE9;mon ?

 

Annonc&#xE9; au travers de quelques images l'an dernier, Detective Pikachu s'est finalement r&#xE9;v&#xE9;l&#xE9; au grand jour courant janvier, sortant l'artillerie lourde quand &#xE0; sa promotion. Disponible en pr&#xE9;-t&#xE9;l&#xE9;chargement sur l'eShop nippon, j'ai donc rapidement succomb&#xE9; &#xE0; mon envie d'acheter le titre, sans attendre comme il est coutume de le faire les premi&#xE8;res r&#xE9;actions des joueurs. Ai-je bien fait ? Ma foi, il m'est arriv&#xE9; assez souvent de me poser la question...

 



 

Sans vous spoiler, le jeu commence par une petite cin&#xE9;matique fort sympathique, qui vous pr&#xE9;sente bri&#xE8;vement le monde dans lequel se d&#xE9;rouleront vos diff&#xE9;rentes p&#xE9;rip&#xE9;ties : un monde o&#xF9; humains et Pok&#xE9;mon cohabitent, mais dont la paix est menac&#xE9;e par de r&#xE9;cents incidents emplis de myst&#xE8;re.

Vous incarnez ainsi Tim Goodman, un jeune &#xE9;tudiant &#xE0; la recherche de son p&#xE8;re, qui tombe "par hasard" sur un Pikachu muni d'une casquette de d&#xE9;tective, avec qui il s'appr&#xEA;te &#xE0; r&#xE9;soudre diff&#xE9;rentes &#xE9;nigmes. Tim est ainsi le seul humain capable de comprendre les dires de Pikachu : les traditionnels "Pika Pika" sont alors remplac&#xE9;s par une voix humaine. En choisissant une voix grave pour cette adorable souris jaune, les d&#xE9;veloppeurs ont pris un risque certain, mais qui s'av&#xE8;re payant tant ce timbre tout &#xE0; fait particulier convient parfaitement &#xE0; la personnalit&#xE9; de Pikachu. Aussi bien Tim que Pikachu sont int&#xE9;ressants de par leur caract&#xE8;re, leur d&#xE9;termination, et leur comportement qui n'a rien d'enfantin.

 



 

Si les personnages principaux sont globalement r&#xE9;ussis, les personnages secondaires, dont les coupables, sont quant &#xE0; eux plut&#xF4;t communs. On est bien loin de l'extravagance d'un Ace Attorney - et c'est tout &#xE0; fait compr&#xE9;hensible - mais les diff&#xE9;rentes affaires en perdent une certaine saveur. Plus pr&#xE9;cis&#xE9;ment, ces derni&#xE8;res consistent &#xE0; collectionner les preuves et les t&#xE9;moignages, avec au passage quelques QTE, pour ensuite rassembler les diff&#xE9;rentes pi&#xE8;ces du puzzle avec Pikachu. Bref, les dialogues ne sont en eux-m&#xEA;me pas tr&#xE8;s captivants, sans doute auraient-ils m&#xE9;rit&#xE9; une touche suppl&#xE9;mentaire d'humour, que l'on ne retrouve que dans les &#xE9;changes avec Pikachu.

D'un point de vue technique, le titre est une v&#xE9;ritable r&#xE9;ussite : au d&#xE9;triment de l'effet 3D, qui s'en retrouve abandonn&#xE9;, tous les environnements et personnages disposent d'une mod&#xE9;lisation et d'une animation de haute vol&#xE9;e, quitte &#xE0; faire vaciller la frame-rate, m&#xEA;me sur New 3DS. On ne se lasse pas de regarder les diff&#xE9;rentes mimiques de Pikachu, qui lui octroient un c&#xF4;t&#xE9; humain bienvenu. Le jeu se voulant r&#xE9;aliste dans ses d&#xE9;cors, il est en revanche plut&#xF4;t fade d'un point de vue artistique.

 



 

Finalement, le gros point noir du titre est sa dur&#xE9;e de vie : comptez cinq heures pour en voir le bout, sans m&#xEA;me vous presser. J'ai pass&#xE9; d'assez bons moments avec ce jeu, qui retranscrit assez fid&#xE8;lement ce que j'imaginais d'un monde r&#xE9;aliste o&#xF9; humains et Pok&#xE9;mon cohabitent, et dont l'intrigue g&#xE9;n&#xE9;rale s'av&#xE8;re assez plaisante &#xE0; suivre. Toutefois, cet &#xE9;pisode se termine sans crier gare, apr&#xE8;s seulement trois affaires r&#xE9;solues, et un malheureux "&#xC0; suivre" qui pr&#xE9;sage un nouveau passage en caisse dans les mois &#xE0; venir. Pour environ dix euros d&#xE9;bours&#xE9;s, on reste assur&#xE9;ment sur sa faim.

 

Note globale : 11 / 20

 ]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kuroshitsu/articles/mini-test-detective-pikachu-sur-3ds</link><pubDate>Mon, 15 Feb 2016 18:44:41 +0200</pubDate></item><item><title>[EDIT] Calculer son taux de victoire dans Splatoon</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
Bien le bonjour !&#xD;
Si Splatoon s'est sans conteste affirm&#xE9; comme le TPS le plus fun de cette ann&#xE9;e, certain habitu&#xE9;s du genre ont n&#xE9;anmoins regrett&#xE9; l'absence de statistiques sur leurs performances. Je vous propose donc une m&#xE9;thode pour d&#xE9;terminer votre pourcentage de victoire en ligne en plusieurs &#xE9;tapes :&#xD;
1. Rendez-vous sur &gt;ce site. Si vous n'&#xEA;tes pas connect&#xE9; sur votre identifiant Nintendo Network, vous arriverez sur une simple page, connectez-vous alors en cliquant sur ce logo :&#xD;
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2. Vous arrivez alors sur cette page : cliquez sur l'ic&#xF4;ne verte.&#xD;
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3. Choisissez alors le mode que vous utilisez le plus : Classique ou Pro&#xD;
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4. C'est ici que les choses que se compliquent. Dans la liste qui s'affiche, reperez votre Mii et notez le score qui s'affiche &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; de lui. Dans mon cas par exemple :&#xD;
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PS : Il se peut que votre score soit tr&#xE8;s faible, m&#xEA;me si vous avez beaucoup jou&#xE9; par le pass&#xE9;. En effet, il s'appuie uniquement sur les r&#xE9;sultats d'une semaine, et se r&#xE9;initialise chaque week-end. Dans tous les cas, plus vous ferez de matchs, plus le pourcentage sera stable, alors n'h&#xE9;sitez pas &#xE0; faire quelques parties suppl&#xE9;mentaires.&#xD;
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5. Lancez Splatoon sur votre Wii U, jouez une seule fois dans le mode que vous avez pr&#xE9;c&#xE9;demment choisi, puis retournez sur le site. &#xA0;Il vous faut donc deux scores : l'un not&#xE9; avant la partie, l'autre apr&#xE8;s. Dans mon cas par exemple :&#xD;
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6. Vous pouvez souffler, le plus dur est fait. On va finir en beaut&#xE9; avec un peu de calcul. En notant s1 le premier score (en l'occurence 133) et s2 le deuxi&#xE8;me ( dans mon cas 129), le pourcentage de victoire est donn&#xE9; par les relations :&#xD;
Si la pr&#xE9;c&#xE9;dente partie a &#xE9;t&#xE9; perdue (c'est &#xE0; dire s1 est sup&#xE9;rieur &#xE0; s2, soit mon cas) :&#xD;
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Si la pr&#xE9;c&#xE9;dente partie a &#xE9;t&#xE9; gagn&#xE9;e (c'est &#xE0; dire s2 est sup&#xE9;rieur &#xE0; s1) :&#xD;
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Un gros merci &#xE0; Seipas pour la grande aide apport&#xE9;e &#xE0; la recherche de cette relation !&#xD;
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Bref, si vous avez des questions, n'h&#xE9;sitez pas. Et si vous en avez rien &#xE0; foutre, merci d'avoir lu l'article jusqu'au bout :)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kuroshitsu/articles/edit-calculer-son-taux-de-victoire-dans-splatoon</link><pubDate>Mon, 10 Aug 2015 18:30:59 +0200</pubDate></item><item><title>Le placement de produit dans Splatoon</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
Vous vous en souvenez ?&#xD;
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Petit d&#xE9;poussi&#xE8;rage pour parler d'un sujet assez pol&#xE9;mique (voire tabou chez Nintendo) : les pubs dans les jeux-video. Les joueurs de Splatoon ne sont en effet pas sans savoir qu'un joli message leur fut adress&#xE9; lors de leurs premi&#xE8;res parties, que vous pouvez voir en t&#xEA;te d'article. Si bon nombre de fans pr&#xE9;f&#xE9;raient supposer que ceci &#xE9;tait en lien avec les marques factices pr&#xE9;sentes tout au long du jeu, le compte Twitter officiel de Splatoon JP vient nous prouver le contraire.&#xD;
Petit rappel, Splatfest est un &#xE9;v&#xE8;nement s'apparentant &#xE0; un tournoi entre deux &#xE9;quipes associ&#xE9;es &#xE0; des th&#xE8;mes divers tels Pop/Rock pendant une dur&#xE9;e limit&#xE9;e. Alors que nous nous pr&#xE9;parons en Europe &#xE0; d&#xE9;fendre corps et &#xE2;me nos go&#xFB;ts musicaux, les japonais devront d&#xE8;s le 3 juillet faire un choix parmi... des plats tout pr&#xEA;ts d'une marque japonaise nomm&#xE9;e Maruchan&#xA0;:&#xD;
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Le tweet &gt;ici&#xD;
Apr&#xE8;s les Mercedez dans Mario Kart 8, ou encore les accessoires 7-Eleven dans Animal Crossing New Leaf, ce nouveau partenariat commercial porte &#xE0; d&#xE9;bat. Et puisque vous &#xEA;tes certainement bien plus aptes que moi &#xE0; commenter, tous &#xE0; vos claviers !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kuroshitsu/articles/le-placement-de-produit-dans-splatoon</link><pubDate>Sat, 27 Jun 2015 14:25:54 +0200</pubDate></item><item><title>Une ode &#xE0; RetroXLink</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
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Aujourd'hui quelque chose d'in&#xE9;sper&#xE9; a &#xE9;t&#xE9; publi&#xE9; sur Youtube par la cha&#xEE;ne officielle de Pok&#xE9;mon JP : un clip musical d&#xE9;di&#xE9; &#xE0; Ramoloss ! On y voit notamment des Ramoloss qui se mangent la queue tous ensemble, avec une capacit&#xE9; de reproduction tout &#xE0; fait remarquable, puisqu'en seulement quatre minutes on retrouve trois fois plus de bestioles &#xE0; l'arriv&#xE9;e.&#xD;
Le tout sur une musique "coooooool" qui transcrit parfaitement le caract&#xE8;re indolent de notre mod&#xE9;rateur d'amour. Jugez plut&#xF4;t :&#xD;
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]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kuroshitsu/articles/une-ode-a-retroxlink</link><pubDate>Fri, 22 Aug 2014 09:26:01 +0200</pubDate></item><item><title>Un &#xE9;diteur de niveaux dans Super Mario 3D World ?</title><description>&lt;![CDATA[
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Ca fait tr&#xE8;s, tr&#xE8;s, tr&#xE8;s longtemps que je n'ai pas post&#xE9; sur mon blog, faute de temps et de flemme. Alors si aujourd'hui je marque mon grand retour, c'est parce que le sujet choisi est tr&#xE8;s important &#xE0; mes yeux.
Dans le Nintendo Direct d'hier, on a pu (enfin!) apercevoir le premier trailer du tant attendu Mario 3D : Super Mario 3D World. Joli trailer, mignon tout plein, Mario chacha etc... mais &#xE0; 1:14, je m'arr&#xEA;te net, j'&#xE9;carquille les yeux, et je pars dans de folles hypoth&#xE8;ses.&#xA0;
Pour moi, c'est clair et net, cet aspect quadrill&#xE9; n'est autre que le fruit d'un &#xE9;diteur de niveaux ! Peut-&#xEA;tre que je me trompe, que je me perds dans mes fantasmes... mais avouez que cela reste plut&#xF4;t plausible. D'autant plus que Tezuka nous avait indiqu&#xE9; un jour qu'un &#xE9;diteur de niveaux pourrait na&#xEE;tre au sein d'un jeu Mario, et il se semblerait bien que ce soit dans ce dernier.
Je vous remets le trailer histoire que vous puissiez comprendre ma th&#xE9;orie (aussi courte et vide soit-elle) :

Et vous ? Qu'en pensez-vous ?]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kuroshitsu/articles/un-editeur-de-niveaux-dans-super-mario-3d-world</link><pubDate>Wed, 12 Jun 2013 10:13:01 +0200</pubDate></item></channel></rss>
