<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de kupah</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kupah</link><description>Les derniers articles du blog de kupah</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>TEST : The Legend of Zelda Spirit Tracks</title><description>Test r&#xE9;dig&#xE9; pour  ce qui ne sera pas facile et demandera de la pratique au d&#xE9;but. Et comme c&#x2019;est la princesse qui l&#x2019;habitera tout au long de votre parcours, ne soyez pas surpris de la voir affronter les plus f&#xE9;roces ennemis sans jamais flancher mais de soudainement la voir se paralyser devant deux petites souris ; elle reste Zelda !&#xD;
&#xD;
Les donjons, plus vous avancerez dans votre qu&#xEA;te, sauront aussi vous offrir beaucoup de challenges, d&#x2019;&#xE9;nigmes et de nouveaut&#xE9;s dans la mani&#xE8;re de passer au travers. Les minis qu&#xEA;tes seront elles aussi nombreuses afin d&#x2019;aider les habitants d&#x2019;Hyrule ou encore pour votre propre profit personnel. Et que dire du mode multiplayer qui vous donnera en plus de longues heures de jeu &#xE0; combattre vos amis(es) accompagn&#xE9; de rires et plaisir !&#xD;
&#xD;
Graphismes et sons&#xD;
&#xD;
  &#xD;
&#xD;
Reprenant essentiellement les m&#xEA;mes graphiques que Phantom Hourglass, Spirit Tracks ne se voit donc pas sp&#xE9;cialement dot&#xE9; d&#x2019;un meilleur charme. D&#xE8;s le d&#xE9;but de l&#x2019;aventure, ont peu facilement remarquer que le tout, toujours en Cell-Shading, aura &#xE9;t&#xE9; mieux fini et attentivement retouch&#xE9; ce qui ne sera pas du tout &#xE0; d&#xE9;plorer. &#xD;
&#xD;
Le look du jeu dans son ensemble reste donc tr&#xE8;s color&#xE9; et amusant, pour l&#x2019;ambiance mais aussi les limites de la console, et tr&#xE8;s bien accompagn&#xE9; par des musiques et des sons parfois &#xE0; coup&#xE9;s le souffle qui vous feront rappeler de pr&#xE9;cieux souvenirs ou rapidement tomber encore plus sous le charme de cette magnifique aventure qu&#x2019;il vous faut &#xE0; tout prix poss&#xE9;der si vous &#xEA;tes un fan de la s&#xE9;rie Zelda !&#xD;
&#xD;
Verdict&#xD;
&#xD;
Vivez donc pleinement l&#x2019;aventure de Spirit Tracks sans avoir peur de le regretter puisqu&#x2019;il est facilement meilleur que Phantom Hourglass et vous fera vibrer tout au long de ses rails&#x2026; euh, de ses heures de jeu, pardon !&#xD;
&#xD;
Points forts : &#xD;
&#xD;
- Fonctionnalit&#xE9; avec le micro qui ajoute du funn&#xD;
- Aventure digne d'un Zelda.&#xD;
- Nouveaux personnages attachants&#xD;
- La princesse, tout au long du jeu, telle une Navi ? Wow !&#xD;
- Bande sonore magique et facilement entrainante...&#xD;
- Des donjons bourr&#xE9;s d'&#xE9;nigmes comme ont les aime.&#xD;
&#xD;
Points faibles :&#xD;
&#xD;
- Graphismes un peu trop ressemblants au pr&#xE9;c&#xE9;dent opus DS et parfois... facile ?&#xD;
- Bien que poss&#xE9;dant une belle histoire, Spirit Tracks comporte cependant un "mais..."&#xD;
&#xD;
D&#xE9;tails en chiffres&#xD;
&#xD;
Sc&#xE9;nario : 17/20&#xD;
Une histoire riche en nouveaut&#xE9; qui nous laisse &#xE0; la fois perplexe et content de la d&#xE9;couvrir.&#xD;
&#xD;
Gameplay/maniabilit&#xE9; : 19/20&#xD;
Conduire un train, utiliser de tous nouveaux objets, pouvoir jouer de la flute, &#xEA;tre suivit et second&#xE9; par Zelda ou encore simplement contr&#xF4;ler Link &#xE0; nouveau dans sa nouvelle aventure ? PAR-FAIT !&#xD;
&#xD;
Graphisme : 18/20&#xD;
M&#xEA;me si peu &#xEA;tre trop ressemblant &#xE0; ceux de Pantom Hourglass, les graphiques de Spirit Tracks charment tout de m&#xEA;me et sont plus soign&#xE9;s, choquent moins &#xE0; l'oeil. Il faut le croire maintenant, le Cell-Shading va tr&#xE8;s bien sur portable !&#xD;
&#xD;
Bande son : 19,5/20&#xD;
En passant des simples sons au musiques de la flute ou de celles lors de vos voyages, rarement des compositions n'ont eut autant besoin d'&#xEA;tre f&#xE9;licit&#xE9; ! Enlevez-les et Spirit Tracks perdra d&#xE9;j&#xE0; un bon morceau de ce qui fait de lui un jeu zelda.&#xD;
&#xD;
Dur&#xE9;e de vie : 18/20&#xD;
Environ 20 heure tout au plus pour la qu&#xEA;te principale en plus d'une foule de qu&#xEA;tes annexes et ajout&#xE9; &#xE0; cela un mode multijoueur prenant ? Que dire si ce n'est que Spirit Tracks poss&#xE8;de de bons atouts pour garder longtemps les fans derri&#xE8;re leurs deux &#xE9;crans ?&#xD;
&#xD;
Note finale : 92,5/100</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kupah/articles/test-the-legend-of-zelda-spirit-tracks</link><pubDate>Sun, 06 Dec 2009 20:29:33 +0200</pubDate></item><item><title>Test de Final Fantasy CC My Life as a Darklord Wii</title><description>Texte r&#xE9;dig&#xE9; en premier lieu pour Fantasy-Source. Test&#xE9; sur Wii.&#xD;
Voir l'original ici : [lien desactive]&#xD;
&#xD;
Apr&#xE8;s avoir remport&#xE9; un succ&#xE8;s commercial plus que critique gr&#xE2;ce son Sim City-like Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King, Square Enix revient sur Wii avec un &#xE9;pisode requ&#xE9;rant au joueur davantage de strat&#xE9;gie, My Life as a Darklord. La brute aurait-elle plus d'atouts que le gentil ?&#xD;
&#xD;
Votre aventure d&#xE9;bute lorsque le Roi des T&#xE9;n&#xE8;bres, trop affaibli par les forces du Bien, d&#xE9;cide de se sacrifier et de s'enfermer dans un cristal noir, cristal noir qui se retrouve au sommet de la tour et pour lequel vous mettrez toute votre gouaille &#xE0; le d&#xE9;fendre. Tout au long du jeu, vous jouerez le r&#xF4;le de sa fille, la princesse Mira, aid&#xE9;e par ses pr&#xE9;cieux sujets, les Tomberries ainsi que d'une autre petite peste qui agira un peu au m&#xEA;me titre que Chime avec le prince, dans le volet pr&#xE9;c&#xE9;dent. Apr&#xE8;s avoir compl&#xE9;t&#xE9; la partie apprentissage du jeu et avoir obtenu votre ch&#xE2;teau, vous d&#xE9;couvrirez sans grand &#xE9;tonnement la mappemonde dans laquelle vous &#xE9;voluerez. Elle est grosso modo de la m&#xEA;me taille que celle de My Life as a King.&#xD;
	&#xD;
D&#xE9;fense d'entrer&#xD;
&#xD;
Votre but est clair : survivre en consolidant les fondations de votre forteresse. Un objectif bien plus &#xE9;go&#xEF;ste que de construire maisons et &#xE9;coles, comme c'&#xE9;tait le cas dans la premi&#xE8;re monture. Toutefois, les deux titres ont certains points en commun : l'intrigue rattach&#xE9;e par des perches longues comme trois jambes et l'id&#xE9;e de b&#xE2;tir des &#xE9;tages qui comporteront des moyens d&#xE9;fensifs afin d'emp&#xEA;cher les envoy&#xE9;s de l'arm&#xE9;e du bien (guerriers, mages noirs, mages blancs, voleurs, etc.) d'atteindre votre cristal noir qui, si d&#xE9;truit, vous fera perdre la partie.&#xD;
&#xD;
Mais comment faire ? L&#xE0; encore, la mani&#xE8;re de s'y prendre reste tr&#xE8;s simple mais peut vous co&#xFB;ter cher si vos actions sont mal choisies au d&#xE9;part. Vous commencez avec la possibilit&#xE9; de construire cinq &#xE9;tages au maximum (limite qui pourra &#xEA;tre d&#xE9;bloqu&#xE9;e par la suite). Gr&#xE2;ce aux EN, dont le compteur de points se situant tout en haut a droite du Karma, vous jugerez de la meilleure d&#xE9;fense &#xE0; adopter. Un &#xE9;tage, peu importe la protection qu'il vous apportera, vous co&#xFB;tera 50 EN alors que les monstres, au d&#xE9;part, ne vous en co&#xFB;teront que 25. Cependant, puisque le niveau des monstres que vous emploierez augmentera au fil de l'aventure, les EN a d&#xE9;penser pour les invoquer grossiront en cons&#xE9;quence, demandant au joueur de faire preuve de parcimonie. A chaque level up, vos vils larbins gagneront en force et adresse, ce qui permettra &#xE0; la darklord de se reposer entre deux salves d'aventuriers. Gare toutefois aux alt&#xE9;rations d'&#xE9;tat. Comme dans tout RPG, les assi&#xE9;geants pourront, en plus de cogner dur, lancer poison, paralysie, somni ou encore sommeil. Un &#xE9;l&#xE9;ment &#xE0; ne pas sous-estimer ! Bien s&#xFB;r, ces techniques sont r&#xE9;versibles et vous pourrez aussi en faire de m&#xEA;me avec vos h&#xE9;ro&#xEF;ques guerriers, voire sur vos cr&#xE9;atures : augmenter temporairement leur puissance d'attaque, leur vitesse de d&#xE9;placement par exemple.&#xD;
	&#xD;
Il ne faut pas oublier de mentionner aussi que, comme les &#xE9;l&#xE9;ments, les classes des monstres/guerriers supplantent celles qui sont en d&#xE9;savantage. Ainsi, les unit&#xE9;s de guerriers seront efficaces contre les unit&#xE9;s de tireurs, celles-ci &#xE9;tant efficaces contre celle des sorciers. Et il existe les unit&#xE9;s dites polyvalentes qui causent les m&#xEA;mes d&#xE9;g&#xE2;ts &#xE0; toutes les autres. Les troupes gu&#xE9;risseuses quant &#xE0; elles se contentent uniquement de venir en aide aux autres et n'organiseront pas d'offensives. Si, cependant, il advenait que vous opposiez des unit&#xE9;s de m&#xEA;me cat&#xE9;gorie, aucun d&#xE9;g&#xE2;t critique ne pourrait &#xEA;tre afflig&#xE9; des deux c&#xF4;t&#xE9;s. Aiguisez votre strat&#xE9;gie en cons&#xE9;quence !&#xD;
&#xD;
Prenez garde aussi &#xE0; la gestion des &#xE9;tages. Plus vous progresserez dans votre aventure, plus vous pourrez en construire. C'est un facteur tr&#xE8;s important. Peu importe la strat&#xE9;gie que vous leur affecter (tout d&#xE9;fensif/offensif) ! Puisque si les floors pleins d'ennemis venaient &#xE0; manquer &#xE0; votre tour, vous risqueriez rapidement de vous retrouver sur le plancher.&#xD;
&#xD;
Lundi matin, l'empereur, sa femme et le p'tit prince...&#xD;
&#xD;
La princesse Mira et ses sujets ont beau &#xEA;tre de tout nouveaux personnages dans l'univers des Crystal Chronicles, vous ne serez pas d&#xE9;pays&#xE9;s : les protagonistes de l'&#xE9;pisode pr&#xE9;c&#xE9;dent viendront r&#xE9;guli&#xE8;rement violer la porte de votre domaine. Par exemple, Chime, toujours aussi intelligente, vous d&#xE9;fiera en tant que boss de chapitre ! Les d&#xE9;cors aussi vous aideront &#xE0; mieux appr&#xE9;cier cet opus puisqu'ils ne sont pas tellement diff&#xE9;rents, tout juste plus raffin&#xE9;s que dans My Life as a King. Color&#xE9;s, simples et jolis &#xE0; la fois, le joueur gardera l'oeil attentif.&#xD;
&#xD;
Les musiques et les sons restent dans l'ensemble harmonieux, coll&#xE9;s pr&#xE8;s des events et suffisamment vari&#xE9;s pour s'adapter &#xE0; divers situations de ce tower d&#xE9;fense mal&#xE9;fique. C&#xF4;t&#xE9; dur&#xE9;e de vie, les points de Karma, qui vous donnent la possibilit&#xE9; de garnir les &#xE9;tages de diff&#xE9;rentes esp&#xE8;ces, assurent au jeu une long&#xE9;vit&#xE9; correcte m&#xEA;me si le joueur sera r&#xE9;guli&#xE8;rement invit&#xE9; &#xE0; remettre la main au portefeuille pour d&#xE9;bloquer du contenu t&#xE9;l&#xE9;chargeable.&#xD;
	&#xD;
My Life as a Darklord reste un jeu simple, &#xE9;voluant dans un univers et des d&#xE9;cors simples, avec une histoire simple mais qui pourtant, au fur et &#xE0; mesure que le temps avance, saura vous prendre &#xE0; son divertissement si bien exploit&#xE9; et son stress permanent. Chapeau &#xE0; Square Enix qui, m&#xEA;me si la politique commerciale outranci&#xE8;re du contenu t&#xE9;l&#xE9;chargeable vient noircir le tableau, a bien su exploiter ce tower d&#xE9;fense &#xE0; la sauce diaboliquement mal&#xE9;fique !</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kupah/articles/test-de-final-fantasy-cc-my-life-as-a-darklord-wii</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2009 05:43:23 +0200</pubDate></item><item><title>Preview de Final Fantasy CC Echoes of Time sur DS</title><description>Texte r&#xE9;dig&#xE9; en premier lieu pour Fantasy-Source. Test&#xE9; sur Wii.&#xD;
Voir l'original ici : [lien desactive]&#xD;
&#xD;
Vous vous &#xEA;tes mis la t&#xEA;te dans le sable lorsque l&#xB4;id&#xE9;e d&#xB4;un nouveau titre portant le nom de Final Fantasy Crystal Chronicles a fait apparition sur le web pour la Wii et la DS ? Ne vous emportez pas si facilement avant d&#xB4;avoir pu l&#xB4;essayer. Car au contraire de son pr&#xE9;d&#xE9;cesseur, ayant provoqu&#xE9; une lev&#xE9;e de boucliers sur Gamecube, Echoes of Time pourrait bien vous plaire.&#xD;
&#xD;
Sept &#xE0; la maison&#xD;
&#xD;
Une nouvelle fois sur console de salon Nintendo, Square Enix tente sa chance avec un jeu prometteur dont l&#xB4;intrigue gravite autour des pouvoirs myst&#xE9;rieux du fameux cristal. Tout l&#xB4;int&#xE9;r&#xEA;t se trouve dans la compatibilit&#xE9; in&#xE9;dite entre la Wii et la DS, comme l&#xB4;avait fait, par le pass&#xE9;, le premier Crystal Chronicles en en proposant une interactivit&#xE9; entre la Gamecube et la GameBoy Advance. Avec ce nouvel &#xE9;pisode, le joueur ne se verra pas oblig&#xE9; de mettre la main &#xE0; la poche pour pouvoir jouer avec ses amis en mode multijoueur. C&#xB4;est l&#xE0; un argument de taille qui pourrait changer la donne : gr&#xE2;ce au moteur Pollux, le jeu tourne &#xE0; l&#xB4;identique, sur Wii comme sur DS, ce qui signifie &#xE0; l&#xB4;usage que le joueur ne sera pas contraint de poss&#xE9;der les deux consoles pour inviter ses potos &#xE0; la maison mais, l&#xB4;une ou l&#xB4;autre. Notons aussi que, pour les jours de blues, une campagne solo est propos&#xE9;e.&#xD;
	&#xD;
En mode multijoueur : peu importe les support utilis&#xE9;s : Echoes of Time vous donnera la possibilit&#xE9; de vous faire aider par trois de vos ami(e)s contre les dangers qui se dresseront devant vous, en formant un petit groupe d&#xB4;attaquants de races, de m&#xE9;tiers et de sp&#xE9;cialisations diff&#xE9;rentes ; ce qui aura pour effet de voir les techniques et magies se combiner pour former un tout plus puissant. Dans le m&#xEA;me esprit, les d&#xE9;veloppeurs on ajout&#xE9; la possibilit&#xE9; de nager tout en assagissant des coups de glaive. Bien entendu, la customisation de votre avatar constituera la premi&#xE8;re des priorit&#xE9;s avant de se jeter dans l&#xB4;aventure et qui sait, si vous pr&#xE9;f&#xE9;rez votre bon vieux Mii, vous pourrez peut-&#xEA;tre l&#xB4;utiliser !&#xD;
&#xD;
Et pour tout le reste ?&#xD;
&#xD;
En ce qui a trait au design des environnements et des autres protagonistes, pas d&#xB4;inqui&#xE9;tudes r&#xE9;elles &#xE0; avoir puisqu&#xB4;il s&#xB4;agit d&#xB4;une &#xE9;quipe d&#xB4;habitu&#xE9;s de cette s&#xE9;rie de spin-off, avec pour chef Mitsuru Kamiyama et pour porte &#xE9;tendard la compositrice Kumi Tanioka. M&#xEA;me s&#xB4;il ne sera pas exempt de d&#xE9;fauts, Echoes of Time proposera des d&#xE9;cors color&#xE9;s et stimulants se mariant bien avec ses personnages au style tel qu&#xB4;on les connait pour tous les autres jeux estampill&#xE9;s Crystal Chronicles. Autant sur DS que sur Wii, le jeu devraient plaire aux grands mais surtout aux petits. Certains nouveaux venus dans ce genre d&#xB4;univers en seront ravis quand d&#xB4;autres pourront trouveront leurs marques, tant dans la mani&#xE8;re de jouer que de compl&#xE9;ter les qu&#xEA;tes : la recette de Rings of Fates sur DS a &#xE9;t&#xE9; clairement reprise.&#xD;
&#xD;
L&#xB4;histoire, bien qu&#xB4;encore vague, vous plongera dans la peau d&#xB4;un(e) jeune homme/femme &#xE2;g&#xE9;(e) de 16 ans qui d&#xE9;cidera de quitter son village natal pour partir &#xE0; l&#xB4;aventure, ne sachant pas ce qui l&#xB4;attend et encore moins tous les secrets que renferme le Crystal. Malgr&#xE9; tout, lorsqu&#xB4;il sera question d&#xB4;explorer des donjons ou de combattre ses opposants, l&#xB4;aventure s&#xB4;annonce un peu moins lin&#xE9;aire et ennuyante que celle qui &#xE9;tait pr&#xE9;vue pour le titre GC, gr&#xE2;ce notamment &#xE0; l&#xB4;introduction de cette dimension coop&#xE9;rative et joviale qu&#xB4;est de terminer les niveaux entre amis ou en famille.&#xD;
&#xD;
Echoes of Time aura-t-il et m&#xE9;ritera-t-il plus d&#xB4;attention et de succ&#xE8;s que Crystal Chronicles premier du nom ? Europ&#xE9;ens et am&#xE9;ricains devront attendre encore quelques mois avant de mettre la main sur une version ou l&#xB4;autre de ce jeu que poss&#xE8;dent les japonais depuis jeudi dernier (le 29 janvier) et qui jusque l&#xE0; a fait un parcours correct parmi les critiques.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kupah/articles/preview-de-final-fantasy-cc-echoes-of-time-sur-ds</link><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 03:58:40 +0200</pubDate></item><item><title>Test de My Life As a King sur Wii</title><description>Texte r&#xE9;dig&#xE9; en premier lieu pour Fantasy-Source. Test&#xE9; sur Wii.&#xD;
Voir l'original ici :  et d&#xE9;velopper sa propre cit&#xE9; est excitant !&#xD;
&#xD;
Les d&#xE9;cors et l&#x2019;ambiance auditive, dans tout cela ?&#xD;
&#xD;
Fid&#xE8;les a leur titre, Square Enix auront repris le m&#xEA;me style que tous les autres Crystal Chronicles dans ce jeu sur la console de Nintendo. C&#x2019;est-a-dire un environnement et des b&#xE2;timents color&#xE9;s aux tons un peu cartoonesque s&#x2019;agen&#xE7;ant avec l&#x2019;allure chibi et petite taille des personnages (il sera d&#x2019;ailleurs aussi touchant de retrouver les Moogles ^^). Certains pourront regretter alors que d&#x2019;autres, comme moi, saurons appr&#xE9;cier tant le jeu n&#x2019;aurait pas &#xE9;t&#xE9; semblable dans le cas contraire d&#x2019;un Final Fantasy au style trop r&#xE9;aliste comme le XII. &#xD;
&#xD;
On pourra cependant regretter le manque, voir l&#x2019;absence inqui&#xE9;tante, d&#x2019;&#xE9;motions perceptible dans les gestes des personnages du jeu ainsi qu&#x2019;une vari&#xE9;t&#xE9; trop limit&#xE9; de b&#xE2;timents qui deviennent rapidement trop r&#xE9;p&#xE9;titifs. Heureusement, puisque FFCC My Life As A King est un jeu t&#xE9;l&#xE9;chargeable, il offre aussi du contenu en plus (qu&#x2019;il vous faudra payer) qui viendront ajouter un peu plus de vari&#xE9;t&#xE9; pour l&#x2019;&#x153;il.&#xD;
En ce qui concerne les musiques et les sons, rien n&#x2019;est d&#xE9;sagr&#xE9;able au d&#xE9;part et du moment que vous n&#x2019;&#xEA;tes pas de ceux ou de celles qui n&#x2019;aiment pas les r&#xE9;p&#xE9;titions puisque les jours &#xE9;tant semblables, les musiques ne changeront gu&#xE8;re et les sons resterons les m&#xEA;me. Un travail quand m&#xEA;me soign&#xE9; et qui se fusionne bien avec le style et l&#x2019;ambiance g&#xE9;n&#xE9;rale du jeu.&#xD;
&#xD;
Pour conclure&#x2026;&#xD;
&#xD;
Square Enix a os&#xE9;, les avis sont mitig&#xE9;s. Pourtant, sous ses allure r&#xE9;p&#xE9;titif et facile, My Life As A King est un tr&#xE8;s bon achat pour les amateurs de jeux du genre Sim City ou Harvest Moon qui demandent de prendre soin de personnages et de construire votre ville a votre image et selon vos d&#xE9;sirs. Les autres regretteront de ne pas pouvoir sortir des murs du royaume et de ne pas pouvoir non plus combattre contre des ennemis mais cela, nous ne pouvons rien n&#x2019;y faire et l&#x2019;id&#xE9;e reste ing&#xE9;nieuse laissant la porte ouverte &#xE0; de possibles autres jeux dans le m&#xEA;me genre. Incertain au d&#xE9;part, j&#x2019;ai finalement c&#xE9;d&#xE9; et allouer 1500 points a une cha&#xEE;ne de plus sur mon menu Wii et je ne l&#x2019;ai pas du tout regrett&#xE9;. Si je devais noter le jeu, je lui donnerais sans h&#xE9;siter un bon 8/10 !</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kupah/articles/test-de-my-life-as-a-king-sur-wii</link><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 03:52:07 +0200</pubDate></item><item><title>Concours NM !</title><description>Je sais, ce jeu ne sortira JAMAIS sur Wii, mais je voulais en faire une pochette ! Final Fantasy XIII, &#xE7;a rock !&#xD;
&#xD;
ATETNTION : L'image est originale de Square Enix mais comme rien n'emp&#xEA;che de prendre directement une image/artwork original, j'ai ajout&#xE9; en transparence l'image d'une ville d&#xE9;truite et j'ai aussi mis le logo FF + Logo Square et Teen. J'ai finalement mis le logo FFXIII sur la verticale a gauche ;)&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
J'esp&#xE8;re qu'elle vous plaira ! Elle est pas aussi belle que bien d'autres participants mais bon :) L'important c'est de participer !</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kupah/articles/concours-nm</link><pubDate>Sun, 04 Oct 2009 18:27:53 +0200</pubDate></item></channel></rss>
