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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de kupah</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kupah</link><description>Les derniers articles du blog de kupah</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>TEST : The Legend of Zelda Spirit Tracks</title><description>&lt;![CDATA[Test r&#xE9;dig&#xE9; pour Zelda-Source.com. Attention aux Spoilers. Permission d'utiliser seulement apr&#xE8;s avoir demand&#xE9; &#xE0; son auteur, Merci !&#xD;
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&#xC9;tant la suite de Phantom Hourglass, la ressemblance au niveau graphique se fera donc tr&#xE8;s marqu&#xE9; mais Spirit Tracks vous offre aussi une toute nouvelle et &#xE9;poustouflante aventure, avec un lot de nouveaut&#xE9; !&#xD;
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Sc&#xE9;nario&#xD;
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Nouveau jeu &#xE9;gal donc nouveau sc&#xE9;nario. Dans ce tout nouveau monde d&#x2019;Hyrule, vous jouerez le r&#xF4;le de Link, notre petit h&#xE9;ro de vert v&#xEA;tu pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;, apprenti conducteur de train. Votre aventure commencera donc sur l&#x2019;&#xEE;le du Bercail, Nico, un vieillard colocataire qui vous donnera l&#x2019;impression de d&#xE9;j&#xE0; vu, vous racontant la l&#xE9;gende des Spirit Tracks. Il vous annonce aussi que vous devez rapidement aller rejoindre Alfonzo, votre mentor, afin que vous puissiez ensemble vous rendre au ch&#xE2;teau d&#x2019;Hyrule, voir la princesse, pour qu&#x2019;elle vous remette enfin votre permis officiel de conducteur de train. &#xD;
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Une fois arriv&#xE9;s au ch&#xE2;teau, vous vous rendez imm&#xE9;diatement &#xE0; la c&#xE9;r&#xE9;monie de remise des dipl&#xF4;mes ou la princesse vous attend ainsi que son ministre &#xE0; l&#x2019;&#xE9;trange comportement... La c&#xE9;r&#xE9;monie d&#xE9;bute alors et vous recevez votre permis des mains de Zelda mais, avant que celle-ci ne retourne dans ses appartements, elle s&#x2019;approche de vous et vous demande, tout en vous remettant une lettre, de venir la voir, discr&#xE8;tement et seul, dans sa chambre. Elle vous quitte alors, ainsi que tous les autres et suite &#xE0; un regard &#xE0; donner froid dans le dos, le Ministre Cambouis vous lance un avertissement subtil que vous ne comprenez pas tout de suite.&#xD;
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Une fois parvenu jusqu&#x2019;&#xE0; la chambre de Zelda, elle vous apprend alors qu&#x2019;Hyrule est en danger et que vous &#xEA;tes le seul &#xE0; pouvoir l&#x2019;aider. En effet, la situation est alarmante puisque les rails entourant le royaume commencent &#xE0; dispara&#xEE;tre myst&#xE9;rieusement&#x2026; Elle vous demande alors de l&#x2019;accompagner jusqu&#x2019;&#xE0; la Tour des Esprits afin de voir s&#x2019;il y aurait quelque chose l&#xE0; bas qui pourrait vous en apprendre plus sur le pourquoi de ces soudains &#xE9;v&#xE8;nements. Contraint mais heureux d&#x2019;accepter, vous reprenez alors la route, apr&#xE8;s une fuite ill&#xE9;gale du ch&#xE2;teau avec Zelda, en direction de la Tour, accompagn&#xE9; bien entendu d&#x2019;Alfonzo.&#xD;
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Cependant, alors que vous veniez tout juste de quitter le ch&#xE2;teau &#xE0; bord de votre train, les rails sur lesquels vous rouliez disparaissent, vous obligeant donc &#xE0; soudainement arr&#xEA;ter votre progression. Soucieux de savoir ce qui se passe, vous descendez du train, tous les trois, et &#xEA;tes presque aussit&#xF4;t abord&#xE9;s par le Ministre Cambouis qui vous raconte alors tout son plan mal&#xE9;fique, d&#xE9;sormais accompagn&#xE9; d&#x2019;un certain Fraisil, d&#xE9;voilant aussi sa v&#xE9;ritable identit&#xE9;, sous ses deux chapeau. Il vous apprend qu&#x2019;une fois tous les rails du royaume disparus et le pouvoir en sa possession, il pourra faire revenir l&#x2019;Esprit du Mal mais que cependant, il lui manque encore un petit quelque chose afin de mener &#xE0; terme son plan ; le corps de la princesse. Alfonzo s&#x2019;interposant aussit&#xF4;t, il se fera malheureusement rapidement mettre hors de combat par Fraisil qui ne fera alors qu&#x2019;une bouch&#xE9;e de vous avant d&#x2019;atteindre Zelda qui se fera s&#xE9;par&#xE9;e de son corps par Cambouis. Se sauvant avec le corps de la princesse, ils vous laissent donc tous les trois l&#xE0;, inconscients avec la Tour qui est maintenant divis&#xE9;e en plusieurs morceaux, soutenue par un &#xE9;trange nuage mauve mena&#xE7;ant&#x2026;&#xD;
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Heureusement, le docteur du ch&#xE2;teau vous ayant d&#xE9;couverts, vous vous r&#xE9;veillez en s&#xFB;ret&#xE9; dans une chambre avec Alfonzo, gravement bless&#xE9;. En sortant de l&#xE0;, vous apercevez ensuite l&#x2019;&#xE2;me de la princesse, demandant de l&#x2019;aide aux gardes puis se dirigeant vers sa chambre, ne pouvant &#xEA;tre vu apparemment que par vous. Vous la suivez donc et elle vous apprendra qu&#x2019;elle ne sait pas comment elle a pu se retrouver dans cet &#xE9;tat mais que vous devez rapidement vous rendre &#xE0; la Tour afin d&#x2019;en savoir plus, ce que vous faites. Vous y trouvez donc Axelle, du peuple des Lokomos, qui vous en dira plus et vous annoncera que vous et la princesse devrez faire revenir les rails dans Hyrule en visitant temples et en bravant tous les dangers afin aussi de r&#xE9;cup&#xE9;rer le corps de Zelda avant qu&#x2019;il ne soit trop tard&#x2026;&#xD;
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Une aventure qui s&#x2019;annonce sp&#xE9;ciale et enchanteresse puisque ce sera la premi&#xE8;re fois que Zelda vous accompagnera tout au long du jeu, vous assistant de sa forme fantomatique mais aussi parce que vous retrouverez toute la magie de pouvoir jouer d&#x2019;un instrument de musique ou encore de revisiter Hyrule sous un autre visage et combattre de nombreux ennemis&#x2026;&#xD;
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Gameplay et maniabilit&#xE9;&#xD;
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Nous y sommes enfin ! LA grande particularit&#xE9; de ce deuxi&#xE8;me jeu sur DS, celui qui marquera tous et chacun, est de pouvoir se d&#xE9;placer gr&#xE2;ce &#xE0; un train ! Qui aurait cru qu&#x2019;un jour, Nintendo nous feraient passer du cheval au bateau, puis du bateau au train ? Au d&#xE9;part, si les avis furent tr&#xE8;s mitig&#xE9;s concernant ce nouveau moyen de transport, il se fera cependant tr&#xE8;s vite oubli&#xE9; des mauvaises langues puisque l&#x2019;on prend tr&#xE8;s rapidement go&#xFB;t &#xE0; conduire ce petit engin bien r&#xE9;alis&#xE9; !&#xD;
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En effet, si au d&#xE9;part la chose vous semble difficile &#xE0; assimiler, c&#x2019;est normal, ne paniquez surtout pas ! Apr&#xE8;s quelques explications claires et un peu de pratique, vous deviendrez un as du chou-chou et pourrez facilement vous rendre d&#x2019;un endroit &#xE0; un autre sans trop d&#x2019;encombre, bien qu&#x2019;il vous faudra surveiller tout autour de vous les ennemis pouvant vous nuire (que vous pourrez repousser avec le canon que vous recevrez un peu plus tard) ou encore rapidement changer la direction des rails afin de continuer dans le bon chemin pour vous rendre &#xE0; destination. Si jamais, durant votre route, des cr&#xE9;atures se retrouvait sur votre passage, il vous suffirait alors tout simplement d&#x2019;utiliser la corde en haut &#xE0; droite de votre &#xE9;cran tactile pour &#xE9;mettre un son avec votre train.  Bref, le petit tableau de bord qui s&#x2019;affiche &#xE0; ce m&#xEA;me &#xE9;cran lors de vos voyages (pouvoir ralentir, acc&#xE9;l&#xE9;rer ou arr&#xEA;ter) en train est bien sympathique, facile &#xE0; comprendre et &#xE0; utiliser.&#xD;
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Et comme le syst&#xE8;me avait &#xE9;t&#xE9; bien appr&#xE9;ci&#xE9; dans Phantom Hourglass, le train, comme le bateau, sera modifiable ; vous pourrez donc changer les &#xAB; parties &#xBB; qui le composent comme l&#x2019;avant et le derri&#xE8;re du train en passant par votre canon afin de l&#x2019;am&#xE9;liorer non seulement au niveau design mais force et d&#xE9;fense.&#xD;
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Comme vous ne passerez pas tout le jeu sur les rails, il n&#xE9;cessitera bien entendu que vous posiez les pieds sur la terre ferme, que ce soit pour visiter un village ou un temple. Heureusement, pas de changements du c&#xF4;t&#xE9; des contr&#xF4;les de votre petit h&#xE9;ro en tunique verte ; vous apprendrez tr&#xE8;s rapidement &#xE0; bien le jouer. Suite &#xE0; votre changement d&#x2019;uniforme et &#xE0; la tutoriel de d&#xE9;part, que ce soit pour attaquer, rouler,  parler (simplement en pointant sur le personnage) la maniabilit&#xE9; de notre cher Link reste relativement facile.  Chaque Zelda venant avec son lot de nouveaux petits objets sympathique &#xE0; utiliser, comme pour exemple la flute ou l&#x2019;arme cr&#xE9;ant de petites tornades, vous serez surpris d&#x2019;aimer encore plus souffler dans le micro de votre DS pour jouer une m&#xE9;lodie ou nuire &#xE0; vos ennemis ainsi qu&#x2019;&#xE9;loigner des substances vous bloquant le chemin. La particularit&#xE9; de pouvoir retrouver un instrument ressemblant &#xE0; l&#x2019;ocarina vous rem&#xE9;morera d&#x2019;ailleurs de bons et nombreux souvenirs qui vous feront encore plus appr&#xE9;cier de pouvoir en jouer. L&#xE0; ou &#xE7;a se complique un peu, par contre, c&#x2019;est avec votre gardien (ou plut&#xF4;t gardienne ^^) en armure de Darknut&#x2026;&#xD;
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Bien qu&#x2019;&#xE9;tant un concept tr&#xE8;s int&#xE9;ressant, la possibilit&#xE9; de trimbaler Zelda avec vous un peu partout dans les donjons, lorsqu&#x2019;elle prend possession d&#x2019;un Darknut que vous aurez r&#xE9;ussi &#xE0; affaiblir en le frappant au dos avec votre &#xE9;p&#xE9;e lumineuse, reste un peu difficile &#xE0; comprendre au d&#xE9;part. Cependant, une fois acquise, tout comme pour le train, vous n&#x2019;en sortirez que plus content de jouer ! Cette grosse armure,  habit&#xE9;e de l&#x2019;&#xE2;me de la princesse Zelda, vous sera tr&#xE8;s utile dans les donjons puisqu&#x2019;elle pourra non seulement elle aussi attaquer vos ennemis mais bloquer des lance flammes, traverser, avec Link sur son dos, des lac de lave ou encore, si vos ennemis sont trop haut, vous prendre sur ses &#xE9;paules afin que vous puissiez les atteindre.  Plusieurs &#xE9;nigmes ne pourront &#xEA;tre r&#xE9;solue qu&#x2019;avec la collaboration du gardien comme pouvoir ouvrir des portes en appuyant simultan&#xE9;ment sur les deux paliers ou encore envoyer celui-ci dans un endroit inaccessible par Link pour faire quelque chose pendant que Link, de l&#x2019;autre c&#xF4;t&#xE9;, compl&#xE8;tera le travail.&#xD;
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Contre certains mini-boss, elle saura se rendre utile mais c&#x2019;est l&#xE0; que &#xE7;a se complique un peu plus puisque vous devrez contr&#xF4;ler &#xE0; la fois Link et l&#x2019;armure afin de m&#xE9;langer votre ennemi et de pouvoir l&#x2019;attaquer &#xE0; son point faible ce qui ne sera pas facile et demandera de la pratique au d&#xE9;but. Et comme c&#x2019;est la princesse qui l&#x2019;habitera tout au long de votre parcours, ne soyez pas surpris de la voir affronter les plus f&#xE9;roces ennemis sans jamais flancher mais de soudainement la voir se paralyser devant deux petites souris ; elle reste Zelda !&#xD;
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Les donjons, plus vous avancerez dans votre qu&#xEA;te, sauront aussi vous offrir beaucoup de challenges, d&#x2019;&#xE9;nigmes et de nouveaut&#xE9;s dans la mani&#xE8;re de passer au travers. Les minis qu&#xEA;tes seront elles aussi nombreuses afin d&#x2019;aider les habitants d&#x2019;Hyrule ou encore pour votre propre profit personnel. Et que dire du mode multiplayer qui vous donnera en plus de longues heures de jeu &#xE0; combattre vos amis(es) accompagn&#xE9; de rires et plaisir !&#xD;
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Graphismes et sons&#xD;
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Reprenant essentiellement les m&#xEA;mes graphiques que Phantom Hourglass, Spirit Tracks ne se voit donc pas sp&#xE9;cialement dot&#xE9; d&#x2019;un meilleur charme. D&#xE8;s le d&#xE9;but de l&#x2019;aventure, ont peu facilement remarquer que le tout, toujours en Cell-Shading, aura &#xE9;t&#xE9; mieux fini et attentivement retouch&#xE9; ce qui ne sera pas du tout &#xE0; d&#xE9;plorer. &#xD;
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Le look du jeu dans son ensemble reste donc tr&#xE8;s color&#xE9; et amusant, pour l&#x2019;ambiance mais aussi les limites de la console, et tr&#xE8;s bien accompagn&#xE9; par des musiques et des sons parfois &#xE0; coup&#xE9;s le souffle qui vous feront rappeler de pr&#xE9;cieux souvenirs ou rapidement tomber encore plus sous le charme de cette magnifique aventure qu&#x2019;il vous faut &#xE0; tout prix poss&#xE9;der si vous &#xEA;tes un fan de la s&#xE9;rie Zelda !&#xD;
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Verdict&#xD;
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Vivez donc pleinement l&#x2019;aventure de Spirit Tracks sans avoir peur de le regretter puisqu&#x2019;il est facilement meilleur que Phantom Hourglass et vous fera vibrer tout au long de ses rails&#x2026; euh, de ses heures de jeu, pardon !&#xD;
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Points forts : &#xD;
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- Fonctionnalit&#xE9; avec le micro qui ajoute du funn&#xD;
- Aventure digne d'un Zelda.&#xD;
- Nouveaux personnages attachants&#xD;
- La princesse, tout au long du jeu, telle une Navi ? Wow !&#xD;
- Bande sonore magique et facilement entrainante...&#xD;
- Des donjons bourr&#xE9;s d'&#xE9;nigmes comme ont les aime.&#xD;
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Points faibles :&#xD;
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- Graphismes un peu trop ressemblants au pr&#xE9;c&#xE9;dent opus DS et parfois... facile ?&#xD;
- Bien que poss&#xE9;dant une belle histoire, Spirit Tracks comporte cependant un "mais..."&#xD;
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D&#xE9;tails en chiffres&#xD;
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Sc&#xE9;nario : 17/20&#xD;
Une histoire riche en nouveaut&#xE9; qui nous laisse &#xE0; la fois perplexe et content de la d&#xE9;couvrir.&#xD;
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Gameplay/maniabilit&#xE9; : 19/20&#xD;
Conduire un train, utiliser de tous nouveaux objets, pouvoir jouer de la flute, &#xEA;tre suivit et second&#xE9; par Zelda ou encore simplement contr&#xF4;ler Link &#xE0; nouveau dans sa nouvelle aventure ? PAR-FAIT !&#xD;
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Graphisme : 18/20&#xD;
M&#xEA;me si peu &#xEA;tre trop ressemblant &#xE0; ceux de Pantom Hourglass, les graphiques de Spirit Tracks charment tout de m&#xEA;me et sont plus soign&#xE9;s, choquent moins &#xE0; l'oeil. Il faut le croire maintenant, le Cell-Shading va tr&#xE8;s bien sur portable !&#xD;
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Bande son : 19,5/20&#xD;
En passant des simples sons au musiques de la flute ou de celles lors de vos voyages, rarement des compositions n'ont eut autant besoin d'&#xEA;tre f&#xE9;licit&#xE9; ! Enlevez-les et Spirit Tracks perdra d&#xE9;j&#xE0; un bon morceau de ce qui fait de lui un jeu zelda.&#xD;
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Dur&#xE9;e de vie : 18/20&#xD;
Environ 20 heure tout au plus pour la qu&#xEA;te principale en plus d'une foule de qu&#xEA;tes annexes et ajout&#xE9; &#xE0; cela un mode multijoueur prenant ? Que dire si ce n'est que Spirit Tracks poss&#xE8;de de bons atouts pour garder longtemps les fans derri&#xE8;re leurs deux &#xE9;crans ?&#xD;
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Note finale : 92,5/100]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kupah/articles/test-the-legend-of-zelda-spirit-tracks</link><pubDate>Sun, 06 Dec 2009 20:29:33 +0200</pubDate></item><item><title>Test de Final Fantasy CC My Life as a Darklord Wii</title><description>&lt;![CDATA[Texte r&#xE9;dig&#xE9; en premier lieu pour Fantasy-Source. Test&#xE9; sur Wii.&#xD;
Voir l'original ici : My Life as a Darklord : faire le mal a du bon.&#xD;
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Apr&#xE8;s avoir remport&#xE9; un succ&#xE8;s commercial plus que critique gr&#xE2;ce son Sim City-like Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life as a King, Square Enix revient sur Wii avec un &#xE9;pisode requ&#xE9;rant au joueur davantage de strat&#xE9;gie, My Life as a Darklord. La brute aurait-elle plus d'atouts que le gentil ?&#xD;
&#xD;
Votre aventure d&#xE9;bute lorsque le Roi des T&#xE9;n&#xE8;bres, trop affaibli par les forces du Bien, d&#xE9;cide de se sacrifier et de s'enfermer dans un cristal noir, cristal noir qui se retrouve au sommet de la tour et pour lequel vous mettrez toute votre gouaille &#xE0; le d&#xE9;fendre. Tout au long du jeu, vous jouerez le r&#xF4;le de sa fille, la princesse Mira, aid&#xE9;e par ses pr&#xE9;cieux sujets, les Tomberries ainsi que d'une autre petite peste qui agira un peu au m&#xEA;me titre que Chime avec le prince, dans le volet pr&#xE9;c&#xE9;dent. Apr&#xE8;s avoir compl&#xE9;t&#xE9; la partie apprentissage du jeu et avoir obtenu votre ch&#xE2;teau, vous d&#xE9;couvrirez sans grand &#xE9;tonnement la mappemonde dans laquelle vous &#xE9;voluerez. Elle est grosso modo de la m&#xEA;me taille que celle de My Life as a King.&#xD;
	&#xD;
D&#xE9;fense d'entrer&#xD;
&#xD;
Votre but est clair : survivre en consolidant les fondations de votre forteresse. Un objectif bien plus &#xE9;go&#xEF;ste que de construire maisons et &#xE9;coles, comme c'&#xE9;tait le cas dans la premi&#xE8;re monture. Toutefois, les deux titres ont certains points en commun : l'intrigue rattach&#xE9;e par des perches longues comme trois jambes et l'id&#xE9;e de b&#xE2;tir des &#xE9;tages qui comporteront des moyens d&#xE9;fensifs afin d'emp&#xEA;cher les envoy&#xE9;s de l'arm&#xE9;e du bien (guerriers, mages noirs, mages blancs, voleurs, etc.) d'atteindre votre cristal noir qui, si d&#xE9;truit, vous fera perdre la partie.&#xD;
&#xD;
Mais comment faire ? L&#xE0; encore, la mani&#xE8;re de s'y prendre reste tr&#xE8;s simple mais peut vous co&#xFB;ter cher si vos actions sont mal choisies au d&#xE9;part. Vous commencez avec la possibilit&#xE9; de construire cinq &#xE9;tages au maximum (limite qui pourra &#xEA;tre d&#xE9;bloqu&#xE9;e par la suite). Gr&#xE2;ce aux EN, dont le compteur de points se situant tout en haut a droite du Karma, vous jugerez de la meilleure d&#xE9;fense &#xE0; adopter. Un &#xE9;tage, peu importe la protection qu'il vous apportera, vous co&#xFB;tera 50 EN alors que les monstres, au d&#xE9;part, ne vous en co&#xFB;teront que 25. Cependant, puisque le niveau des monstres que vous emploierez augmentera au fil de l'aventure, les EN a d&#xE9;penser pour les invoquer grossiront en cons&#xE9;quence, demandant au joueur de faire preuve de parcimonie. A chaque level up, vos vils larbins gagneront en force et adresse, ce qui permettra &#xE0; la darklord de se reposer entre deux salves d'aventuriers. Gare toutefois aux alt&#xE9;rations d'&#xE9;tat. Comme dans tout RPG, les assi&#xE9;geants pourront, en plus de cogner dur, lancer poison, paralysie, somni ou encore sommeil. Un &#xE9;l&#xE9;ment &#xE0; ne pas sous-estimer ! Bien s&#xFB;r, ces techniques sont r&#xE9;versibles et vous pourrez aussi en faire de m&#xEA;me avec vos h&#xE9;ro&#xEF;ques guerriers, voire sur vos cr&#xE9;atures : augmenter temporairement leur puissance d'attaque, leur vitesse de d&#xE9;placement par exemple.&#xD;
	&#xD;
Il ne faut pas oublier de mentionner aussi que, comme les &#xE9;l&#xE9;ments, les classes des monstres/guerriers supplantent celles qui sont en d&#xE9;savantage. Ainsi, les unit&#xE9;s de guerriers seront efficaces contre les unit&#xE9;s de tireurs, celles-ci &#xE9;tant efficaces contre celle des sorciers. Et il existe les unit&#xE9;s dites polyvalentes qui causent les m&#xEA;mes d&#xE9;g&#xE2;ts &#xE0; toutes les autres. Les troupes gu&#xE9;risseuses quant &#xE0; elles se contentent uniquement de venir en aide aux autres et n'organiseront pas d'offensives. Si, cependant, il advenait que vous opposiez des unit&#xE9;s de m&#xEA;me cat&#xE9;gorie, aucun d&#xE9;g&#xE2;t critique ne pourrait &#xEA;tre afflig&#xE9; des deux c&#xF4;t&#xE9;s. Aiguisez votre strat&#xE9;gie en cons&#xE9;quence !&#xD;
&#xD;
Prenez garde aussi &#xE0; la gestion des &#xE9;tages. Plus vous progresserez dans votre aventure, plus vous pourrez en construire. C'est un facteur tr&#xE8;s important. Peu importe la strat&#xE9;gie que vous leur affecter (tout d&#xE9;fensif/offensif) ! Puisque si les floors pleins d'ennemis venaient &#xE0; manquer &#xE0; votre tour, vous risqueriez rapidement de vous retrouver sur le plancher.&#xD;
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Lundi matin, l'empereur, sa femme et le p'tit prince...&#xD;
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La princesse Mira et ses sujets ont beau &#xEA;tre de tout nouveaux personnages dans l'univers des Crystal Chronicles, vous ne serez pas d&#xE9;pays&#xE9;s : les protagonistes de l'&#xE9;pisode pr&#xE9;c&#xE9;dent viendront r&#xE9;guli&#xE8;rement violer la porte de votre domaine. Par exemple, Chime, toujours aussi intelligente, vous d&#xE9;fiera en tant que boss de chapitre ! Les d&#xE9;cors aussi vous aideront &#xE0; mieux appr&#xE9;cier cet opus puisqu'ils ne sont pas tellement diff&#xE9;rents, tout juste plus raffin&#xE9;s que dans My Life as a King. Color&#xE9;s, simples et jolis &#xE0; la fois, le joueur gardera l'oeil attentif.&#xD;
&#xD;
Les musiques et les sons restent dans l'ensemble harmonieux, coll&#xE9;s pr&#xE8;s des events et suffisamment vari&#xE9;s pour s'adapter &#xE0; divers situations de ce tower d&#xE9;fense mal&#xE9;fique. C&#xF4;t&#xE9; dur&#xE9;e de vie, les points de Karma, qui vous donnent la possibilit&#xE9; de garnir les &#xE9;tages de diff&#xE9;rentes esp&#xE8;ces, assurent au jeu une long&#xE9;vit&#xE9; correcte m&#xEA;me si le joueur sera r&#xE9;guli&#xE8;rement invit&#xE9; &#xE0; remettre la main au portefeuille pour d&#xE9;bloquer du contenu t&#xE9;l&#xE9;chargeable.&#xD;
	&#xD;
My Life as a Darklord reste un jeu simple, &#xE9;voluant dans un univers et des d&#xE9;cors simples, avec une histoire simple mais qui pourtant, au fur et &#xE0; mesure que le temps avance, saura vous prendre &#xE0; son divertissement si bien exploit&#xE9; et son stress permanent. Chapeau &#xE0; Square Enix qui, m&#xEA;me si la politique commerciale outranci&#xE8;re du contenu t&#xE9;l&#xE9;chargeable vient noircir le tableau, a bien su exploiter ce tower d&#xE9;fense &#xE0; la sauce diaboliquement mal&#xE9;fique !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kupah/articles/test-de-final-fantasy-cc-my-life-as-a-darklord-wii</link><pubDate>Sat, 10 Oct 2009 05:43:23 +0200</pubDate></item><item><title>Preview de Final Fantasy CC Echoes of Time sur DS</title><description>&lt;![CDATA[Texte r&#xE9;dig&#xE9; en premier lieu pour Fantasy-Source. Test&#xE9; sur Wii.&#xD;
Voir l'original ici : Echoes of Time : on reprend, on r&#xE9;essaye et on esp&#xE8;re.&#xD;
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Vous vous &#xEA;tes mis la t&#xEA;te dans le sable lorsque l&#xB4;id&#xE9;e d&#xB4;un nouveau titre portant le nom de Final Fantasy Crystal Chronicles a fait apparition sur le web pour la Wii et la DS ? Ne vous emportez pas si facilement avant d&#xB4;avoir pu l&#xB4;essayer. Car au contraire de son pr&#xE9;d&#xE9;cesseur, ayant provoqu&#xE9; une lev&#xE9;e de boucliers sur Gamecube, Echoes of Time pourrait bien vous plaire.&#xD;
&#xD;
Sept &#xE0; la maison&#xD;
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Une nouvelle fois sur console de salon Nintendo, Square Enix tente sa chance avec un jeu prometteur dont l&#xB4;intrigue gravite autour des pouvoirs myst&#xE9;rieux du fameux cristal. Tout l&#xB4;int&#xE9;r&#xEA;t se trouve dans la compatibilit&#xE9; in&#xE9;dite entre la Wii et la DS, comme l&#xB4;avait fait, par le pass&#xE9;, le premier Crystal Chronicles en en proposant une interactivit&#xE9; entre la Gamecube et la GameBoy Advance. Avec ce nouvel &#xE9;pisode, le joueur ne se verra pas oblig&#xE9; de mettre la main &#xE0; la poche pour pouvoir jouer avec ses amis en mode multijoueur. C&#xB4;est l&#xE0; un argument de taille qui pourrait changer la donne : gr&#xE2;ce au moteur Pollux, le jeu tourne &#xE0; l&#xB4;identique, sur Wii comme sur DS, ce qui signifie &#xE0; l&#xB4;usage que le joueur ne sera pas contraint de poss&#xE9;der les deux consoles pour inviter ses potos &#xE0; la maison mais, l&#xB4;une ou l&#xB4;autre. Notons aussi que, pour les jours de blues, une campagne solo est propos&#xE9;e.&#xD;
	&#xD;
En mode multijoueur : peu importe les support utilis&#xE9;s : Echoes of Time vous donnera la possibilit&#xE9; de vous faire aider par trois de vos ami(e)s contre les dangers qui se dresseront devant vous, en formant un petit groupe d&#xB4;attaquants de races, de m&#xE9;tiers et de sp&#xE9;cialisations diff&#xE9;rentes ; ce qui aura pour effet de voir les techniques et magies se combiner pour former un tout plus puissant. Dans le m&#xEA;me esprit, les d&#xE9;veloppeurs on ajout&#xE9; la possibilit&#xE9; de nager tout en assagissant des coups de glaive. Bien entendu, la customisation de votre avatar constituera la premi&#xE8;re des priorit&#xE9;s avant de se jeter dans l&#xB4;aventure et qui sait, si vous pr&#xE9;f&#xE9;rez votre bon vieux Mii, vous pourrez peut-&#xEA;tre l&#xB4;utiliser !&#xD;
&#xD;
Et pour tout le reste ?&#xD;
&#xD;
En ce qui a trait au design des environnements et des autres protagonistes, pas d&#xB4;inqui&#xE9;tudes r&#xE9;elles &#xE0; avoir puisqu&#xB4;il s&#xB4;agit d&#xB4;une &#xE9;quipe d&#xB4;habitu&#xE9;s de cette s&#xE9;rie de spin-off, avec pour chef Mitsuru Kamiyama et pour porte &#xE9;tendard la compositrice Kumi Tanioka. M&#xEA;me s&#xB4;il ne sera pas exempt de d&#xE9;fauts, Echoes of Time proposera des d&#xE9;cors color&#xE9;s et stimulants se mariant bien avec ses personnages au style tel qu&#xB4;on les connait pour tous les autres jeux estampill&#xE9;s Crystal Chronicles. Autant sur DS que sur Wii, le jeu devraient plaire aux grands mais surtout aux petits. Certains nouveaux venus dans ce genre d&#xB4;univers en seront ravis quand d&#xB4;autres pourront trouveront leurs marques, tant dans la mani&#xE8;re de jouer que de compl&#xE9;ter les qu&#xEA;tes : la recette de Rings of Fates sur DS a &#xE9;t&#xE9; clairement reprise.&#xD;
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L&#xB4;histoire, bien qu&#xB4;encore vague, vous plongera dans la peau d&#xB4;un(e) jeune homme/femme &#xE2;g&#xE9;(e) de 16 ans qui d&#xE9;cidera de quitter son village natal pour partir &#xE0; l&#xB4;aventure, ne sachant pas ce qui l&#xB4;attend et encore moins tous les secrets que renferme le Crystal. Malgr&#xE9; tout, lorsqu&#xB4;il sera question d&#xB4;explorer des donjons ou de combattre ses opposants, l&#xB4;aventure s&#xB4;annonce un peu moins lin&#xE9;aire et ennuyante que celle qui &#xE9;tait pr&#xE9;vue pour le titre GC, gr&#xE2;ce notamment &#xE0; l&#xB4;introduction de cette dimension coop&#xE9;rative et joviale qu&#xB4;est de terminer les niveaux entre amis ou en famille.&#xD;
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Echoes of Time aura-t-il et m&#xE9;ritera-t-il plus d&#xB4;attention et de succ&#xE8;s que Crystal Chronicles premier du nom ? Europ&#xE9;ens et am&#xE9;ricains devront attendre encore quelques mois avant de mettre la main sur une version ou l&#xB4;autre de ce jeu que poss&#xE8;dent les japonais depuis jeudi dernier (le 29 janvier) et qui jusque l&#xE0; a fait un parcours correct parmi les critiques.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kupah/articles/preview-de-final-fantasy-cc-echoes-of-time-sur-ds</link><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 03:58:40 +0200</pubDate></item><item><title>Test de My Life As a King sur Wii</title><description>&lt;![CDATA[Texte r&#xE9;dig&#xE9; en premier lieu pour Fantasy-Source. Test&#xE9; sur Wii.&#xD;
Voir l'original ici : Le Sim-City like du roi en culottes courtes.&#xD;
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FFCC My Life As A King : un Sim City a la Final Fantasy !&#xD;
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Premier et non les moindres a tenter leur chance sur le syst&#xE8;me de jeu t&#xE9;l&#xE9;chargeable de la toute derni&#xE8;re console de Nintendo, le WiiWare, Square-Enix met au monde Final Fantasy Crystal Chronicles : My Life As A King. N&#x2019;&#xE9;tant pas attach&#xE9; a l&#x2019;histoire de celui d&#xE9;j&#xE0; sorti sur la Gamecube auparavant, ce tout nouveau jeu poss&#xE8;de pourtant des liens communs tels que les races, le style et surtout, la force du crystal que la firme semble tout particuli&#xE8;rement adorer. Disponible sur le magasin en ligne de la Wii depuis plusieurs mois d&#xE9;j&#xE0;, cet autre opus de la s&#xE9;rie FFCC vaut-il r&#xE9;ellement les 1500 points demand&#xE9;s pour pouvoir y jouer ?&#xD;
Le Crystal ou une force d&#x2019;attraction inat&#xE9;nuable&#xD;
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Tout commence avec votre arriv&#xE9;e en sc&#xE8;ne ainsi que celle de vos compagnons qui le resteront tout au long du jeu ; Chime et Hugh Yurg. Apparemment, il c&#x2019;&#xE9;tait &#xE9;coul&#xE9; d&#xE9;j&#xE0; pas mal de temps depuis votre longue route afin de retrouver les traces de votre p&#xE8;re, le Roi &#xC9;pitav et ce qui avait &#xE9;t&#xE9; autrefois son royaume. Et vous y voila enfin, attir&#xE9;s par le pouvoir du fameux crystal en son centre, dans ces ruines quand m&#xEA;me pas si laides que cela. Apr&#xE8;s vous &#xEA;tre rendus compte que le crystal en question pouvait parler mais qu&#x2019;il d&#xE9;tenait aussi un tr&#xE8;s grand pouvoir nomm&#xE9; &#xAB; Architek &#xBB;, celui-ci vous fera don de ce pouvoir qui vous permettra, gr&#xE2;ce aux carr&#xE9;s brillants sur le sol, de donner vie a des b&#xE2;timents de toute sorte. C&#x2019;est au travers de cette besogne r&#xE9;p&#xE9;titive mais sympathique que tout au long du jeu, vous devrez &#xE9;voluez dans le sc&#xE9;nario qui n&#x2019;est pas si b&#xEA;te que cela.&#xD;
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Sur les traces de votre p&#xE8;re, votre mission sera donc de reconstruire un royaume a votre image mais aussi de d&#xE9;couvrir ce qu&#x2019;il est advenu de sa personne et de tout ce qui a bien pu lui arriver. De chapitres en chapitres, mais aussi selon les donjons que vous aurez d&#xE9;bloqu&#xE9;s dans votre qu&#xEA;te, vous en apprendrez toujours un peu plus sur le roi &#xC9;pitav et du mal qui sommeille dans le crystal qui aurait pu causer sa perte pour ainsi r&#xE9;ussir a le d&#xE9;truire a jamais&#x2026;&#xD;
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G&#xE9;rer un royaume entier mais aussi des aventuriers !&#xD;
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Bien que r&#xE9;p&#xE9;titive, votre action principale dans le jeu, sauf celle qui consiste &#xE0; reconstruire a votre propre vouloir tout le royaume, sera de g&#xE9;rer des aventuriers qui travailleront pour vous afin de vous rapporter argent, tr&#xE9;sors et &#xE9;l&#xE9;mentide. En effet, a chaque jours, vous devrez vous rendre au panneau d&#x2019;annonce de votre royaume pour y rencontrer vos fid&#xE8;les serviteurs qui, au d&#xE9;part, ne poss&#xE8;deront qu&#x2019;une seule classe ; celle de Guerrier. Selon l&#x2019;annonce que vous y aurez plac&#xE9;, vous devrez d&#xE9;cider de qui prendra part &#xE0; telle ou telle mission (g&#xE9;n&#xE9;ralement explorer, recueillir des informations ou alors affronter des boss) ou qui devra tout simplement aller s&#x2019;entra&#xEE;ner en vue de devenir plus fort. Lorsque l&#x2019;un d&#x2019;eux aura r&#xE9;ussi a vaincre un boss, vous devrez lui d&#xE9;cerner une m&#xE9;daille qui augmentera l&#x2019;un de ses stats (Force, Agilit&#xE9;, Intelligence, etc&#x2026;) ce qui le rendra ainsi, &#xE9;videmment, plus fort.&#xD;
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Bien entendu, vos voyageurs ne poss&#xE8;deront pas la m&#xEA;me classe tout au long du jeu puisqu&#x2019;a partir du moment ou vous pourrez le faire, vous pourrez changer celle-ci pour un mage blanc, un mage noir ou un voleur. Chacun, encore une fois, ayant leurs propre capacit&#xE9;s sp&#xE9;cifiques a apprendre dont vous pourrez augmenter la liste avec votre argent, en encourageant la recherche dans le b&#xE2;timent vis&#xE9;. Attention cependant &#xEA;tre bien certain de votre choix quand a la d&#xE9;cision de changer un personnage de classe puisque cette action ne sera pas r&#xE9;versible ; il ou elle oubliera tout se reliant a la classe pr&#xE9;c&#xE9;dente. Il est malheureux cependant de constater qu&#x2019;aucune autre race que celle des Clavat ne peut &#xEA;tre exploit&#xE9;e&#x2026;&#xD;
Ce qui rend la partie int&#xE9;ressante et non ennuyante est le fait qu&#x2019;en plus d&#x2019;acqu&#xE9;rir des niveaux, de devenir plus forts et de d&#xE9;velopper des capacit&#xE9;s li&#xE9;es a leur classe, vos aventuriers pourront aussi, selon le donjon visiter, vous d&#xE9;bloquer de nouveaux b&#xE2;timents &#xE0; construire (ou aussi augmenter votre limite de construction de maisons par exemple) mais aussi vous rapporter tout plein d&#x2019;&#xE9;l&#xE9;mentide, la pierre vous permettant d&#x2019;utiliser le pouvoir d&#x2019;Architek du crystal. Ne soyez donc pas surpris si vous poss&#xE9;dez plus d&#x2019;argent que d&#x2019;&#xE9;l&#xE9;mentide car celle-ci ne vous sera accessible que lorsqu&#x2019;un boss sera d&#xE9;truit (ou lorsqu&#x2019;un de vos aventuriers aura mis la main sur une rare quantit&#xE9; de ce rare m&#xE9;tal).&#xD;
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Ne soyez pas non plus d&#xE9;&#xE7;u si par manque de temps, vous veniez a manquer a souhaiter un bon retour a la maison a vos petits puisque d&#xE8;s le lendemain, Chime vous attendra d&#xE8;s le r&#xE9;veil avec le r&#xE9;capitulatif, en chiffres et en texte, de chacun de ce que vos personnages engag&#xE9;s ont recueillis, rapporter et r&#xE9;alis&#xE9; !&#xD;
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Ou construire prend tout son sens&#xD;
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Ainsi, contrairement a Final Fantasy Crystal Chronicles premier du nom et &#xE0; ce que certains auraient pu penser de My Life As A King, vous, le roi, personnage principal, ne participerez aucunement aux combats dans ce jeu, votre t&#xE2;che se limitant uniquement &#xE0; construire et &#xE0; voir les jours s&#x2019;&#xE9;couler. Ok, dis sur une telle note, je vous l&#x2019;accorde, le jeu peu sembler ennuyant &#xE0; mourir mais alors la serait votre erreur de me croire si tel &#xE9;tait vraiment mon avis. &#xD;
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En faite, entonnement, cette besogne ritualiste deviendra de plus en plus int&#xE9;ressante et prenante au fur et &#xE0; mesure que le jeu avancera. Non seulement vous gagnerez de nouveaux b&#xE2;timents et de nouvelles capacit&#xE9;s maximales de construction pour certaines mais vous devrez aussi arranger le tout dans votre cit&#xE9; pour que l&#x2019;ensemble forme une sympathique harmonie et poss&#xE8;de une image accueillante (a la votre, aussi ^^&#x2019;). Et s&#x2019;il advenait que vous ne soyez pas convaincu par l&#x2019;emplacement d&#x2019;un de vos b&#xE2;timents ? Simple comme bonjour, vous pourrez, toujours avec l&#x2019;aide pr&#xE9;cieuse de Chime, d&#xE9;truire celui-ci et attendre au lendemain pour le changer d&#x2019;emplacement ou le grossir.&#xD;
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Vous vous devrez aussi de veiller a ce que chaque b&#xE2;timent important (Temple des Mages Blancs, &#xC9;cole des Mage Noirs ou encore La Salle d&#x2019;entra&#xEE;nement en passant aussi par les magasins d&#x2019;armes, d&#x2019;armures et d&#x2019;items) re&#xE7;oivent de l&#x2019;argent quotidiennement pour pouvoir se d&#xE9;velopper et ainsi offrir plus de meilleurs produits a vos habitants et aventuriers. &#xD;
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Tout ce que vous b&#xE2;tirez dans votre cit&#xE9; aura un impact sur l&#x2019;humeur de vos habitants qui joue un r&#xF4;le tr&#xE8;s important dans le jeu. Pour pouvoir faire grandir le nom de votre cit&#xE9; (Village, Ville, Cit&#xE9;, etc&#x2026;) et ainsi attirer plus de visiteurs et d&#xE9;velopper l&#x2019;&#xE9;conomie, il faudra courir partout dans les moindres recoins pour parler avec vos habitants qui poss&#xE8;de un petit sourire vert au dessus de leur t&#xEA;te et ainsi faire augmenter votre barre d&#x2019;humeur (ou aussi construire ce qu&#x2019;ils vous demanderont). Une fois remplie, et selon son niveau, cette barre vous permettra de changer le statut de votre cit&#xE9; ce qui vous rapportera reconnaissance, argent et vous rapprochera toujours un peu plus de la fin.&#xD;
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En bref, vous d&#xE9;couvrirez a quel point construire et d&#xE9;velopper sa propre cit&#xE9; est excitant !&#xD;
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Les d&#xE9;cors et l&#x2019;ambiance auditive, dans tout cela ?&#xD;
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Fid&#xE8;les a leur titre, Square Enix auront repris le m&#xEA;me style que tous les autres Crystal Chronicles dans ce jeu sur la console de Nintendo. C&#x2019;est-a-dire un environnement et des b&#xE2;timents color&#xE9;s aux tons un peu cartoonesque s&#x2019;agen&#xE7;ant avec l&#x2019;allure chibi et petite taille des personnages (il sera d&#x2019;ailleurs aussi touchant de retrouver les Moogles ^^). Certains pourront regretter alors que d&#x2019;autres, comme moi, saurons appr&#xE9;cier tant le jeu n&#x2019;aurait pas &#xE9;t&#xE9; semblable dans le cas contraire d&#x2019;un Final Fantasy au style trop r&#xE9;aliste comme le XII. &#xD;
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On pourra cependant regretter le manque, voir l&#x2019;absence inqui&#xE9;tante, d&#x2019;&#xE9;motions perceptible dans les gestes des personnages du jeu ainsi qu&#x2019;une vari&#xE9;t&#xE9; trop limit&#xE9; de b&#xE2;timents qui deviennent rapidement trop r&#xE9;p&#xE9;titifs. Heureusement, puisque FFCC My Life As A King est un jeu t&#xE9;l&#xE9;chargeable, il offre aussi du contenu en plus (qu&#x2019;il vous faudra payer) qui viendront ajouter un peu plus de vari&#xE9;t&#xE9; pour l&#x2019;&#x153;il.&#xD;
En ce qui concerne les musiques et les sons, rien n&#x2019;est d&#xE9;sagr&#xE9;able au d&#xE9;part et du moment que vous n&#x2019;&#xEA;tes pas de ceux ou de celles qui n&#x2019;aiment pas les r&#xE9;p&#xE9;titions puisque les jours &#xE9;tant semblables, les musiques ne changeront gu&#xE8;re et les sons resterons les m&#xEA;me. Un travail quand m&#xEA;me soign&#xE9; et qui se fusionne bien avec le style et l&#x2019;ambiance g&#xE9;n&#xE9;rale du jeu.&#xD;
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Pour conclure&#x2026;&#xD;
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Square Enix a os&#xE9;, les avis sont mitig&#xE9;s. Pourtant, sous ses allure r&#xE9;p&#xE9;titif et facile, My Life As A King est un tr&#xE8;s bon achat pour les amateurs de jeux du genre Sim City ou Harvest Moon qui demandent de prendre soin de personnages et de construire votre ville a votre image et selon vos d&#xE9;sirs. Les autres regretteront de ne pas pouvoir sortir des murs du royaume et de ne pas pouvoir non plus combattre contre des ennemis mais cela, nous ne pouvons rien n&#x2019;y faire et l&#x2019;id&#xE9;e reste ing&#xE9;nieuse laissant la porte ouverte &#xE0; de possibles autres jeux dans le m&#xEA;me genre. Incertain au d&#xE9;part, j&#x2019;ai finalement c&#xE9;d&#xE9; et allouer 1500 points a une cha&#xEE;ne de plus sur mon menu Wii et je ne l&#x2019;ai pas du tout regrett&#xE9;. Si je devais noter le jeu, je lui donnerais sans h&#xE9;siter un bon 8/10 !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kupah/articles/test-de-my-life-as-a-king-sur-wii</link><pubDate>Fri, 09 Oct 2009 03:52:07 +0200</pubDate></item><item><title>Concours NM !</title><description>&lt;![CDATA[Je sais, ce jeu ne sortira JAMAIS sur Wii, mais je voulais en faire une pochette ! Final Fantasy XIII, &#xE7;a rock !&#xD;
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ATETNTION : L'image est originale de Square Enix mais comme rien n'emp&#xEA;che de prendre directement une image/artwork original, j'ai ajout&#xE9; en transparence l'image d'une ville d&#xE9;truite et j'ai aussi mis le logo FF + Logo Square et Teen. J'ai finalement mis le logo FFXIII sur la verticale a gauche ;)&#xD;
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J'esp&#xE8;re qu'elle vous plaira ! Elle est pas aussi belle que bien d'autres participants mais bon :) L'important c'est de participer !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/kupah/articles/concours-nm</link><pubDate>Sun, 04 Oct 2009 18:27:53 +0200</pubDate></item></channel></rss>
