<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de jc_vandamme</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/jc_vandamme</link><description>Les derniers articles du blog de jc_vandamme</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>[Test] Zelda : Skyward Sword</title><description>&lt;![CDATA[Pas vraiment un test, c'est plus mon avis sur ce Zelda que je viens de finir histoire de contredire un peu ceux qui l'&#xE9;l&#xE8;vent au rang d'&#xE9;pisode ultime. Objectivement, je me suis bien amus&#xE9; sur ce jeu mais tout comme TP, je ne pense pas le refaire de si t&#xF4;t. Explication :&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
Il fut un temps o&#xF9; je pr&#xE9;-commendais les Zelda avant leurs sorties. Ce n'est plus le cas depuis les &#xE9;pisodes DS. La maniabilit&#xE9; au stylet me laissant perplexe, j'ai pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; tester avant de d&#xE9;bourser pour Phantom Hourglass. Et finalement j'avais bien fais. Je ne porterai pas de jugement sur cet &#xE9;pisode, ayant jou&#xE9; trop peu de temps, mais cette nouvelle fa&#xE7;on de jouer n'a pas plue au vieux briscard du paddle que je suis.De la m&#xEA;me mani&#xE8;re, un contr&#xF4;le essentiellement bas&#xE9; sur la Wiimote me faisait dout&#xE9; un peu. Autant vous le dire de suite, je suis pas vraiment fan de cette t&#xE9;l&#xE9;commande. C'est sympa pour jouer au bowling mais dans un jeu qui demande un peu de dext&#xE9;rit&#xE9;, &#xE7;a devient probl&#xE8;matique. Rien que le fait de boug&#xE9; les bras de temps en temps dans Donkey Kong Country Returns m'agace. J'&#xE9;tais sceptique &#xE0; l'id&#xE9;e de devoir g&#xE9;rer l'&#xE9;p&#xE9;e de Link avec. J'ai donc attendu avant de l'acheter pour voir ce que les critiques en diraient, j'ai lu quelques avis sur les forums et j'ai craqu&#xE9; quand j'ai vu que certain en faisait le meilleur &#xE9;pisode de la s&#xE9;rie. Partant d'un apriori n&#xE9;gatif, je ne pouvais &#xEA;tre qu'agr&#xE9;ablement surpris.&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
Tout d'abords, qu'en est-il de l'histoire de ce Zelda. Si certain le qualifie de chef d'oeuvre, c'est qu'il doit proposer une aventure riche et passionante. Et bien je dois avouer, j'ai fini le jeu et pourtant je ne comprends toujours pas pourquoi j'ai fais tout cel&#xE0;, pourquoi j'ai parcouru tous ces temples. On peut facilement diviser le jeu en trois parties (qu&#xEA;tes) et aucune d'elles n'invoque un r&#xE9;el int&#xE9;r&#xEA;t pour nous faire avancer.&#xC7;a partait plut&#xF4;t bien ! Un village isol&#xE9; dans le ciel, une l&#xE9;gende sur une terre au dessous des nuages, la comp&#xE9;tition de c&#xE9;lestrier. Le d&#xE9;but se suit agr&#xE9;ablement. Puis Zelda dispara&#xEE;t et bien entendu &#xE7;a va &#xEA;tre &#xE0; nous d'aller la r&#xE9;cup&#xE9;rer. &#xC7;a sent le r&#xE9;chauffer mais bon comme son nom l'indique, c'est une l&#xE9;gende. Une l&#xE9;gende c'est simple, sauver une princesse, botter le cul d'un d&#xE9;mon. En somme, le pretexte est bon seulement dans le d&#xE9;roulement de l'histoire, on est rarement surpris. On tombe m&#xEA;me de haut quand on va sur la terre (c'est le cas de le dire) tant le sc&#xE9;nario est peu d&#xE9;velopp&#xE9;.La premi&#xE8;re partie du jeu consiste &#xE0; rechercher Zelda. Avant de partir, on r&#xE9;cup&#xE8;re l'&#xE9;p&#xE9;e divine et on obtiens une st&#xE8;le qui d&#xE9;bloque une zone de la terre. Et l&#xE0; on comprend im&#xE9;diatement que la terre est divis&#xE9;e en 3 zones et le pire c'est qu'il n'y a aucun lien entre elles. Oui car on d&#xE9;bloque la seconde zone en terminant le donjon de la premi&#xE8;re et ainsi de suite et aucune action effectu&#xE9;es dans une zone n'aura d'impacte sur une autre. Mais o&#xF9; est l'exploration !? Quand je dis exploration, je pense &#xE0; d&#xE9;couvrir de nouveaux villages, de nouveaux lieux en parcourant la map progressivement en fonction des items r&#xE9;colt&#xE9;s. Ce qu'on attend d'un Zelda quoi ! Ici, on a affaire &#xE0; des zones isol&#xE9;es que l'on doit parcourir pour atteindre le temple en surmontant quelques &#xE9;gnimes peu passionantes.Dans la seconde partie, on doit prouver notre courage en r&#xE9;alisant les &#xE9;preuves mises en places par la d&#xE9;esse. Nomm&#xE9;es Psysalis, elles consistent &#xE0; retrouver, sans l'aide de votre &#xE9;quipement, une quinzaine d'orbes &#xE9;parpill&#xE9;es dans la zone tout en &#xE9;vitant de se faire toucher par les gardes. Une vari&#xE9;t&#xE9; dans le gameplay pas mal mais &#xE9;tait-ce n&#xE9;cessaire de la r&#xE9;p&#xE9;ter pour chaque zone ? Finalement, jamais un Zelda ne m'aura paru aussi r&#xE9;pititif : On d&#xE9;couvre une zone, on acc&#xE8;de au temple. Une fois les trois zones d&#xE9;couvertes, on y retourne pour passer la psyalis, on obtiens l'objet qui nous permet d'acc&#xE8;der au deuxi&#xE8;me temple de la zone etc... On se retape m&#xEA;me un certain boss plusieurs fois. M&#xEA;me si la d&#xE9;marche pour le battre change, sc&#xE9;naristiquement ce n'est pas d'un grand int&#xE9;r&#xEA;t. &#xC7;a ressemble plus &#xE0; un stratag&#xE8;me pour allonger la dur&#xE9;e de vieHeuresement, les temples sont plut&#xF4;t r&#xE9;ussis malgr&#xE9; leures petitesses. Les &#xE9;nigmes sont bien pens&#xE9;es et tout votre arsenal est mis &#xE0; contribution. La plupart des boss sont excellents &#xE9;galement.Enfin, la derni&#xE8;re partie est sans doute la moins redondante. Il est encore une fois question de r&#xE9;cup&#xE9;rer diff&#xE9;rentes choses (Pas de spoil) dans chaque zone, mais cette fois la mani&#xE8;re de proc&#xE9;der varie. D&#xE9;j&#xE0; l'ordre n'est pas pr&#xE9;d&#xE9;fini et puis chacune des trois phases est diff&#xE9;rente.&#xD;
Hey Doofy, renifle-moi &#xE7;a !&#xD;
&#xA0;&#xD;
Un background de qualit&#xE9; ?C'est ce &#xE0; quoi on s'attend au d&#xE9;but du jeu. La l&#xE9;gende cont&#xE9;e laisse pr&#xE9;sager que du bon. On imagine que l'on va en apprendre plus sur la guerre entre la d&#xE9;esse et les forces du mal au cours de notre p&#xE9;riple. Mais il n'en est rien.Aussi, cet &#xE9;pisode est annonc&#xE9; comme le premier dans la chronologie et pourtant rien ne fait r&#xE9;f&#xE9;rence aux autres opus. Pas de clin d'oeil, pas d'allusion (au niveau du sc&#xE9;nario j'entends). Un peu l&#xE9;ger pour le soit disant pr&#xE9;curseur de la l&#xE9;gende.Chaque zone de la terre &#xE0; son peuple mais c'est &#xE0; peine si on se souvient de leurs noms. Ils n'ont pas de village, pas d'histoire et n'ont absolument rien d'int&#xE9;ressant &#xE0; dire. Seuls les (le?) Gorons succitent l'int&#xE9;r&#xEA;t par leurs connaissances.Heureusement, le village de C&#xE9;lesbourg est plein de vie et les personnages qui y vivent sont dr&#xF4;les et attachants. D'ailleurs, leur design est particuli&#xE8;rement r&#xE9;ussi. Bien s&#xFB;r certains sont laids et manquent de charisme mais &#xE7;a &#xE0; son charme.G&#xE9;n&#xE9;ration d'assist&#xE9;s !La trame principale se boucle en une trentaine d'heure, ce qui est honn&#xEA;te. Elle aurait m&#xEA;me pu &#xEA;tre plus longue si Fay nous m&#xE2;chait pas sans cesse le travail. En plus de casser le rythme ses interventions nuisent au plaisir de recherche. On est habitu&#xE9; &#xE0; avoir un compagnon de route qui nous aide quand on tourne en rond mais l&#xE0;, avant m&#xEA;me d'avoir r&#xE9;fl&#xE9;chi sur une &#xE9;gnime, elle nous donne la solution sans qu'on lui demande quoi que ce soit. Navi &#xE9;tait bavarde mais on n'&#xE9;tait pas oblig&#xE9; de lui parler et surtout elle restait vague dans ses informations.Et puis, la fonction d&#xE9;tection est utile dans certain cas (Le bateau pirate) mais la mettre syst&#xE9;matiquement &#xE0; contribution c'est aga&#xE7;ant. Enfin, on est pas oblig&#xE9; de s'en servir donc on passera outre.Aussi, &#xE7;a n'a rien &#xE0; voir mais en lan&#xE7;ant le jeu pour la premi&#xE8;re fois, je me suis tap&#xE9; une vid&#xE9;o de trois minutes que je ne pouvais pas passer sur comment brancher le wii motion plus, qui au passage &#xE9;tait d&#xE9;j&#xE0; branch&#xE9;. La dame a m&#xEA;me prit soin de m'expliquer comment mettre la dragone autour de mon poignet. C'est sympa de sa part mais si j'ai &#xE9;t&#xE9; assez malin pour lancer le jeu, j'arriverais &#xE0; mettre la dragone.C'est marrant cette fa&#xE7;on de prendre les joueurs pour des imb&#xE9;ciles. Peut &#xEA;tre que si j'&#xE9;tais un casual, j'aurais eu besoin de tous ces outils.La politique de Nintendo avec la Wii &#xE9;tait d'ouvrir le march&#xE9; du jeu vid&#xE9;o aux novices en proposant une jouabilit&#xE9; plus intuitive mais qui forc&#xE9;ment perdait en pr&#xE9;cision et donc pouvait d&#xE9;plaire aux joueurs confirm&#xE9;s.Alors, la jouabilit&#xE9; de ce Zelda est-elle aussi hazardeuse qu'on pouvait le craindre ? Et bien honn&#xEA;tement pas tant que &#xE7;a !Certe les premiers combats sont un peu laborieux. Battre un simple Bokoblin est une corv&#xE9; et r&#xE9;alis&#xE9; le mouvement que l'on souhait, un challenge. Puis au fur et &#xE0; mesure, on commence &#xE0; s'y faire et on comprend que pour bien r&#xE9;aliser les coups, il faut prendre son temps et faire des mouvements amples. C'est pas forc&#xE9;ment &#xE9;vident contre les boss, sous le stress, et certains combats, nottament ceux qui demandent de r&#xE9;aliser un coup pr&#xE9;cis (horizontal, vertical etc...) sont parfois tr&#xE8;s difficile. J'ai m&#xEA;me pu voir l'&#xE9;cran de game over. Ce qui m'etait pas arriv&#xE9; dans un Zelda depuis Majora's Mask. On notera quand m&#xEA;me certains bugs dans la reconnaissance de temps en temps. J'ai d&#xE9;j&#xE0; vu Link brandir son bouclier en voulant effectuer un coup d'estoc.Les armes, de jets particuli&#xE8;rement, comme dans TP Wii, sont quant &#xE0; elles, un bonheur &#xE0; manier. La cam&#xE9;ra s'emballe de temps en temps mais sinon c'est m&#xEA;me plus pr&#xE9;cis qu'un stick.&#xD;
&#xA0;&#xD;
&#xD;
&#xA0;&#xD;
Le premier combat n&#xE9;cessitant des coups bien pr&#xE9;cis (ici horizontal).&#xD;
&#xA0;&#xD;
GAME RANK :&#xD;
&#xA0;&#xD;
GRAPHISMES :&#xD;
&#xD;
Graphiquement, le jeu tente de contourner les limitations techniques de la Wii en proposant un style totalement in&#xE9;dit. Alors, effectivment c'est en partie r&#xE9;ussi. C&#xE9;lesbourg est magnifique ! Les teintes choisies donnent une atsmosph&#xE8;re f&#xE9;&#xE9;rique au lieu. De la m&#xEA;me mani&#xE8;re, la for&#xEA;t de Firone passe bien. Mais dans les zones plus ternes, par exemple le d&#xE9;sert de Lanelle. L&#xE0; &#xE7;a pique quand m&#xEA;me les yeux. Et on se rappel que techniquement la Wii est d&#xE9;pass&#xE9;e. Par moment &#xE7;a suinte l'aliasing et on peut presque compter les polygones &#xE0; l'oeil nu (oui j'exag&#xE8;re un peu).&#xD;
SON :&#xD;
Alors l&#xE0;, c'est un sans faute ! Des musiques orchestrales sublimes qui restent en t&#xEA;tes et les bruitages historiques revisit&#xE9;s. Pas loin d'&#xEA;tre la meilleure bande sonore de la s&#xE9;rie.&#xD;
&#xA0;&#xD;
GAMEPLAY :&#xD;
&#xD;
Sans &#xEA;tre parfaite, la jouabilit&#xE9; est assez pr&#xE9;cise. La wiimote r&#xE9;agit plut&#xF4;t bien quand on prend le temps de bien executer les mouvements. Les armes font varier agr&#xE9;ablement le gameplay m&#xEA;me si pour la plupart c'est du d&#xE9;j&#xE0; vu.&#xD;
&#xA0;&#xD;
DUREE DE VIE :&#xD;
&#xD;
30 heures pour la trame principale, c'est plus que l'on pourrait imaginer quand on voit la faible taille du monde. Et une fois termin&#xE9;, le jeu propose un mode h&#xE9;ro&#xEF;que pour ceux qui auront le courage. Par contre, &#xE7;a manque un peu de qu&#xEA;tes annexes.&#xD;
&#xA0;&#xD;
SCENARIO :&#xD;
&#xD;
La d&#xE9;ception du jeu ! Bien que globalement l'histoire est plut&#xF4;t int&#xE9;ressante, le d&#xE9;roulement du jeu est pas assez sc&#xE9;naris&#xE9;. On enchaine les temples sans but concret. Et puis le monde divis&#xE9; en zones nuit &#xE0; l'exploration. Le jeu est beaucoup trop ax&#xE9; sur l'action et l'aventure en prend un coup.&#xD;
&#xA0;&#xD;
NOTE GLOBALE :&#xD;
&#xD;
En conclusion, je craignais un gameplay d&#xE9;faillant qui finalement s'av&#xE8;re plut&#xF4;t jouable et offre de nouvelles sensations. A contrario, une des caract&#xE9;ristiques primordial d'un Zelda que je pensais retrouver, l'exploration, est en quelque sorte oubli&#xE9;. Les d&#xE9;veloppeurs pr&#xE9;f&#xE9;rant miser sur les combats et les enigmes. Ce qui fait que les zones qui composent la terre font office de pr&#xE9;-donjon.Aussi, on aurait esp&#xE9;r&#xE9; plus de travail dans la narration. Les cut-sc&#xE8;nes sont trop peu nombreuses et ne d&#xE9;voilent pas grand chose. Les motifs expos&#xE9;s pour nous faire avancer dans l'histoire ne valent rarement le coup.De bonnes surprises mais des d&#xE9;fauts sur des points majeurs font de ce bon jeu, un zelda juste sympa. Pas tr&#xE8;s captivant, il est &#xE9;galement beaucoup trop r&#xE9;p&#xE9;titif dans son d&#xE9;roulement.&#xD;
&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/jc-vandamme/articles/test-zelda-skyward-sword</link><pubDate>Tue, 13 Dec 2011 00:57:45 +0200</pubDate></item><item><title>[TUTO]Cr&#xE9;er un jeu de plateforme 2D avec GE</title><description>&lt;![CDATA[Bonjour tout le monde !&#xD;
J'imagine que bon nombre d'entre vous aimeraient pouvoir cr&#xE9;er leurs propres jeux video. Seulement le d&#xE9;veloppement d'un jeu n&#xE9;cessite souvent l'apprentissage d'un langage de programmation ce qui est long et complexe. Cependant il existe des logiciels (comme Game Maker, Game Editor, The Game Factory ...) qui vous permettent de r&#xE9;aliser vos projet tr&#xE8;s rapidement.&#xD;
Je vous propose donc un petit tutorial pour confectionner un moteur de jeu de plateforme 2D en quelques minutes avec Game Editor.&#xD;
&#xD;
J'ai choisi Game Editor car il est grtuit, pas tr&#xE8;s difficile &#xE0; utiliser et en plus il est executable sous linux.&#xD;
&#xD;
A la fin du tuto vous serez capable de faire un jeu de ce style :&#xD;
 http://www.youtube.com/watch?v=V1CntfBVwS8&#xD;
&#xD;
L'aspect graphique est bien entendu am&#xE9;liorable. J'ai pris des sprites de jeux NES pour tester.&#xD;
&#xD;
I - Ce dont vous aurez besoin :&#xD;
&#xD;
- Le logiciel Game Editor : http://game-editor.com/Download&#xD;
- Les ressources que j'utilise dans le tuto : http://www.partage-facile.com/SIZLS0O9M7/ressources.zip.html&#xD;
&#xD;
Pour que ce soit plus simple placez les fichiers ressources dans le r&#xE9;pertoire "data" de Game Editor.&#xD;
&#xD;
II - Mise en place du h&#xE9;ros, d'une plateforme et de la gravit&#xE9; :&#xD;
&#xD;
Commen&#xE7;ons par placer une plateforme. Faites "add actor" donnez lui un nom "sol" par exemple puis faites "add". Vous verrez apparaitre un Pacman sur l'&#xE9;cran. C'est votre objet cependant il ne ressemble pas &#xE0; une plateforme. On va donc changer son aspect. Faites un clic droit sur l'objet puis choisissez "actor control". Une fen&#xEA;tre est apparue dans celle-ci cliquez sur "add animation". Donnez un nom &#xE0; cette animation par exemple "sol". Et sur "file" allez chercher le fichier image correspondant dans notre cas c'est "sol.png". Cliquez sur "ok" puis "close". Voil&#xE0; votre plateforme est cr&#xE9;&#xE9;e, vous pouvez la placer o&#xF9; bon vous semble mais limitez vous au cadre blanc. En effet ce cadre d&#xE9;limite la vue et &#xE9;tant donn&#xE9; que l'on a pas encore mit en place le scrolling il vaut mieux pour l'instant se concentrer sur cette zone.&#xD;
Maintenant cr&#xE9;&#xE9; un nouvel actor cette fois pour le h&#xE9;ro. Changer l'animation en prenant "megaman.png".&#xD;
Vous aurez quelques choses comme ceci :&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
On va &#xE0; pr&#xE9;sent appliquer la gravit&#xE9; sur le h&#xE9;ro. Pour cel&#xE0; faites un clic droit sur le h&#xE9;ro puis "actor control". Dans la fen&#xEA;tre suivante et dans l'onglet "events" cliquez sur "add" puis sur "Draw actor" puis "add action" et enfin "script editor". Ici vous aurez un editeur de texte qui vous permet d'entrer du code ecrivez tout simplement cette ligne :  &#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Finissez en cliquant sur ok et "immediate action" ce sera le cas pour la majorit&#xE9; des cas.&#xD;
Cette ligne de code aura pour effet de faire tomber le h&#xE9;ro. Sauf qu'il ne va pas s'arr&#xEA;ter de tomber. Ils faut donc que lorsqu'il a contact avec le sol il se stop. Pour ce faire dans l"actor control" du hero faites un "add events", "collision", "top of the side" puis s&#xE9;lectionner l'objet correspondant donc "sol". Mettez "yes" &#xE0; la ligne "repeat this event ..." et ajoutez comme action un "physical response" avec les param&#xE8;tres suivant :&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
III - Les mouvements :&#xD;
&#xD;
Maintenant on va faire bouger notre personnage. Tout d'abords le mouvement de gauche vers la droite. Ce mouvement fera suite &#xE0; une pression sur la touche Fl&#xE8;che droite du clavier (enfin comme vous le souhaitez en fait). Mettez en place d'abords l'animation pour ce mouvement donc dans l'onglet animation de l'"actor control" du hero faites "add" et rentrez ceci :&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Tant que vous y &#xEA;tes ajoutez une autre animation pour le mouvement "megamanWalkL" avec les m&#xEA;mes param&#xE8;tres. Rajoutez &#xE9;galement une animation avec le hero tourner vers la gauche. Appelez la "heroL" et selectionnez le fichier "megamanL"&#xD;
N'oubliez pas de rechoisir l'animation de base du hero dans la liste juste &#xE0; droite du "animation" :&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Maintenant que les animes sont pr&#xEA;tes on va s'occuper des mouvements faites "add" dans "events" et "choisissez "key down" l&#xE0; tapez la touche voulue donc fl&#xE8;che droite du clavier. Puis dans "edit action" s&#xE9;lectionnez "Script editor" et rentrez ces lignes de code :&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Faites la m&#xEA;me chose pour le mouvement de droite vers l&#xE0; gauche en prenant soin de modifier l&#xE0; o&#xF9; c'est n&#xE9;cessaires (pression sur fl&#xE8;che gauche, animes "megamanWalkL" et xvelocity=-5).&#xD;
Voil&#xE0; votre h&#xE9;ros bouge de droite &#xE0; gauche selon les pression des fl&#xE8;ches du clavier mais semble continuer &#xE0; courir quand il est sur place. Donc il faut g&#xE9;rer les animes quand on relache les touche. Donc ajoutez un events, "key up" tapez la touche (fl&#xE8;che droite ici) , "Script editor" puis tapez ces lignes :&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Faites de m&#xEA;me pour la fl&#xE8;che gauche en oubliant pas de modifier le second param&#xE8;tres de la fonction  "changeAnimation" ("heroL" &#xE0; la place de "hero").&#xD;
&#xD;
Maitenant on va faire en sorte que notre h&#xE9;ro puisse courir plus vite lorsqu'on pressera le bouton CTRL par exemple. Cr&#xE9;ez un nouvel event, "key down", "Script editor". L&#xE0; faites "variables", "add variables" et nommez la "course". Faites ok et tapez la ligne de code: "course=1;". Faites aussi un "key up" avec comme ligne de code "course=0;". Maitenant il suffit de modifier les mouvements de gauche-droite et droite-gauche avec des conditions. Pour cela cliquez sur edit dans l'onglet event et selectionnez l'event correspondant. Puis rajoutez les boucles "if" et "else" au code comme ceci :&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Ce qui signifie que si la variable "course" est &#xE9;gale &#xE0; 1 donc &#xE0; une pression sur la touche CTRL, le h&#xE9;ro se d&#xE9;placera deux fois plus vite. Reproduisez les boucles pour l'autre mouvement.&#xD;
&#xD;
Un des ingr&#xE9;dients essentiels des jeux de plateforme est le saut. Pour le mettre en place faites un event "key down" sur la touche espace par exemple puis "Script editor". Cr&#xE9;ez une variables "saut" de la m&#xEA;me mani&#xE8;re que "course". Et tapez ce bout de code :&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Ce bout de code permet un saut progressif en fonction de la dur&#xE9;e de pression du bouton. Vous pouvez modifiez les valeurs pour ajuster le saut que vous voulez. Par contre dans l'&#xE9;tat actuel le h&#xE9;ro est capable de sauter qu'une fois puisque la variable "saut" n'est jamais remise &#xE0; 0. Pour corriger &#xE7;a faites un nouvel event "collision", "top side" sur le "sol" puis "script editor" avec la ligne de code  "saut=0;"&#xD;
&#xD;
Pour tester le saut on va rajouter une plateforme. Pour cela faites un clic droit sur le sol, "actor control" puis cliquez sur "clone" en haut &#xE0; droite et "single". Une nouvelle plateforme apparait, placez la donc o&#xF9; vous le souhaitez. &#xD;
&#xD;
&#xD;
IV - Les ennemies :&#xD;
&#xD;
On va maintenant mettre un ennemi. Faites "add actor" nommez la "ennemy" et placez le o&#xF9; bon vous semble (sur une plateforme semble &#xEA;tre un choix logique). Changez l'anime par celle de Goomba.png. On va faire comme dans Mario si le contact entre le hero et l'ennemi se fait par le haut (le hero au dessus) alors le monstre est d&#xE9;truit. Sinon c'est le h&#xE9;ro qui le sera. Faites un clic droit sur l'ennemi "actor control", "add event", "collision"; "bottom side" sur le hero, puis "script editor" et tapez :&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xC7;a aura pour effet de faire rebondir le h&#xE9;ro et de d&#xE9;truire le monstre. Maintenant faites un "add event", "collision" ,"left or right" sur le hero et la ligne de code "DestroyActor("hero");". Codez cette ligne pour une collision avec "top side" du h&#xE9;ro &#xE9;galement dans le cas o&#xF9; le monstre lui tomberait dessus.&#xD;
&#xD;
Bon on a un ennemi mais il est fixe et donc facilement &#xE9;vitable. On va donc le faire bouger. Cliquez sur "path" en haut de l'&#xE9;cran. "Add" donnez lui un nom par exemple "moveE" et 100 en frame. Placez les deux point (d&#xE9;part et arriv&#xE9; du chemin). Cr&#xE9;ez un nouveau "path" nommez le "moveE2" par exemple et placez les deux m&#xEA;mes point mais en les inversant. Comme &#xE7;a un des deux fera avancer le monstre de gauche &#xE0; droite et inversement. Par contre il faut associer le path au monstre Donc dans l'"actor control" du monstre s&#xE9;lectionnez le path "mouveE" en cliquant sur "path". Cr&#xE9;ez un nouvel event "path finish" sur le path "moveE" puis l'action "change path" pour le "moveE2". Refaite un "path finish" pour le "moveE2" en inversant le "change path". Voil&#xE0; votre ennemi fait des aller-retour le long de votre chemin.&#xD;
&#xD;
V - Le Scrolling :&#xD;
&#xD;
Maintenant on va mettre en place le scrolling. Faites un "add actor" nommez le "vueR" et &#xE0; la place de normal selectionnez "wire frame region". Un cadre apparait placez le le long du bord droit du cadre de vue &#xE0; peu pr&#xE8;s comme ceci :&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Faites un clic droit dessus, "actor control" et cliquez sur "parent" et selectionnez "view". Ce qui signifie que cet actor sera relatif &#xE0; la vue donc se d&#xE9;placera en m&#xEA;me temps qu'elle. Ajoutez un event "collision" "any side" sur le h&#xE9;ro "yes" au "repeat this event...", et "script editor" avec cette ligne de code "view.x+=5;". De la m&#xEA;me mani&#xE8;re faites un actor pour le cot&#xE9; gauche nommez le vueG et Faites &#xE9;galement un event "collision" en tapant la ligne de code comme ceci "view.x-=5;" . Maintenant quand le h&#xE9;ro sera en contact avec ces zones, la vue se d&#xE9;placera. Vous pouvez bien entendu faire un scrolling vertical en pla&#xE7;ant une zone en haut et en bas et en utilisant l'attribut "view.y".&#xD;
&#xD;
VI - Le background et la profondeur :&#xD;
&#xD;
On va &#xE0; pr&#xE9;sent s'occuper du fond et apprendre &#xE0; g&#xE9;rer la profondeur. Cr&#xE9;ez un nouvel actor, selectionnez le fichier "bg. png". L&#xE0; &#xE7;a risque de prendre un peu de temps car le logiciel va calculer les frames. J'aurais pu optimiser &#xE7;a mais pour un tuto je vais pas me prendre la t&#xEA;te. Une fois qu'il a fini mettez toutes les frames &#xE0; 1. Puis dans l'actor control o&#xF9; il y a marqu&#xE9; "normal" s&#xE9;lectionnez "infinite". &#xC7;a va permettre de r&#xE9;p&#xE8;ter &#xE0; l'infinie l'acteur donc le background.  Mettez le curseur "Z-depth" tout &#xE0; gauche. &#xC7;a aura pour effet de mettre cet acteur tout au fond de l'&#xE9;cran (derri&#xE8;re le h&#xE9;ros, les ennemies, les plateformes ...). On va rajouter un peu d'&#xE9;l&#xE9;ments dans le d&#xE9;cor. Cr&#xE9;ez un nouvel actor avec le fichier "bgElement.png" et r&#xE8;glez la "Z depth pour qu'elle soit comprise entre celle des plateformes et celle du background.&#xD;
Vous obtiendrez quelque chose comme &#xE7;a :&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
VII - Les musiques et le son&#xD;
&#xD;
Pour finir on va ins&#xE9;rer des sons &#xE0; notre jeu. Cr&#xE9;ez un nouvel event au h&#xE9;ro, "create actor", "script editor" cr&#xE9;ez une nouvelle variable qu'on nomme "music" mettez "real" &#xE0; la place de "integer". Puis tapez la ligne suivante (vous pouvez aussi cliquez sur "variables/functions" en bas de l'&#xE9;cran et choisir la function "PlayMusic2")  :&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Le 3&#xE8;me param&#xE8;tre correspond au nombre de fois o&#xF9; la musique doit se r&#xE9;p&#xE8;ter. Modifiez le si vous jugez que la musique se termine trop vite.&#xD;
Cr&#xE9;ez un nouvel event "destroy actor" , "script editor" avec le code suivant :&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Donc quand le h&#xE9;ro est cr&#xE9;&#xE9; la musique "smloverworld" se d&#xE9;clenche et elle s'arr&#xEA;te quand le h&#xE9;ro est d&#xE9;truit. A ce moment l&#xE0; le son "smb1gameover&#xE9;" se lance. A vous de r&#xE8;gler les sons comme vous le souhaitez. &#xD;
&#xD;
Voil&#xE0; ce tuto se termine. Je pense avoir fait le tour de tous ce qui est essentiel pour un jeu de plateforme maintenant je vous laisse g&#xE9;rer les d&#xE9;tails. Aussi ce moteur doit comporter des bugs, &#xE0; vous de les corriger. Si vous avez suivi le tuto en entier vous avez plus ou moins les bases pour utiliser Game Editor. Je ne suis pas non plus un expert donc il vaut mieux &#xE9;galement se documenter sur le site de Game Editor qui est en anglais malheureusement.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/jc-vandamme/articles/tuto-creer-un-jeu-de-plateforme-2d-avec-ge</link><pubDate>Tue, 30 Nov 2010 17:14:22 +0200</pubDate></item><item><title>Images et infos Fire Emblem MNN</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
Apr&#xE8;s l'annonce du nouveau FE il y a quelques jours, voici que le site officiel du titre vient d'ouvrir nous offrant les premi&#xE8;res images et infos.&#xD;
Comme on le savait d&#xE9;j&#xE0;, c'est le remake de FE3 sorti sur SFC. Le h&#xE9;ros principale ne sera pas Marth mais un nouveau personnage que l'on cr&#xE9;era et dont on pourra choisir l'apparence. A l'occasion, deux nouvelles "histoires" seront pr&#xE9;vues. Un prologue racontant le parcours du nouvel h&#xE9;ros qui l'am&#xE8;nera jusqu'&#xE0; Marth et ses troupes et une histoire parall&#xE8;le &#xE0; la trame principale.&#xD;
Le mode WI-FI sera de retour. Esp&#xE8;rons qu'il sera mieux utilis&#xE9; que dans l'&#xE9;pisode pr&#xE9;c&#xE9;dant.&#xD;
Aussi le jeu est pr&#xE9;vu pour le 15 juillet. D'autres infos devraient donc parvenir tr&#xE8;s rapidement.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/jc-vandamme/articles/images-et-infos-fire-emblem-mnn</link><pubDate>Wed, 02 Jun 2010 21:58:32 +0200</pubDate></item><item><title>[TEST] Dragon Quest V : La fianc&#xE9;e C&#xE9;leste.</title><description>&lt;![CDATA[Apr&#xE8;s presque un an d'inactivit&#xE9;, Je d&#xE9;cide de d&#xE9;poussi&#xE9;rer mon blog en vous proposant le test de DraQue V sur DS (J'ai mis le temps mais j'l'ai enfin boucl&#xE9; ) . Voil&#xE0; j'esp&#xE8;re que &#xE7;a vous plaira et j'essayerai dor&#xE9;navant de poster des articles plus souvent.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Plate-forme: Nintendo DS&#xD;
Date de sortie: 19 f&#xE9;vrier 2009&#xD;
Genre: RPG&#xD;
&#xD;
Sorti initialement en 1992 sur Super Famicom Dragon Quest V est, avec Dragon Quest III, l'&#xE9;pisode le plus apr&#xE9;ci&#xE9; des fans de la s&#xE9;rie et ce gr&#xE2;ce &#xE0; son sc&#xE9;nario peut &#xEA;tre plus sombre et mature que les autres. Un &#xE9;pisode qui, comme bien des RPGs &#xE0; cette &#xE9;poque, n'a vu le jour qu'au Japon. Heureusement Square Enix soucieux d'offrir aux jeunes g&#xE9;n&#xE9;rations l'un des plus grands jeux de r&#xF4;les de l'histoire nous permet de d&#xE9;couvrir cet opus sur notre portable pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9;e. Voyons si ce classique du JRPG trouve son int&#xE9;r&#xEA;t encore aujourd'hui.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Square Enix soucieux du public mais surtout conscient du potentiel commercial d'un tel remake. Il est certain qu'entre les fans absolus, les jeunes int&#xE9;ress&#xE9;s de pouvoir enfin  y jouer dans une version beaucoup moins aust&#xE8;re et les joueurs attir&#xE9;s par la r&#xE9;putation de la saga, le soft n'aura pas de mal &#xE0; trouver preneur. D'ailleurs les chiffres en t&#xE9;moignent. Plus d'un millions de ventes au Japon seulement deux semaines apr&#xE8;s sa sortie. Faut dire que ce Dragon Quest: la fianc&#xE9;e c&#xE9;leste a de quoi s&#xE9;duire de par sa r&#xE9;alisation quasi irr&#xE9;prochable. Visuellement il est, &#xE0; l'instar de son pr&#xE9;d&#xE9;cesseur sur NDS, une r&#xE9;ussite. L&#xE9;g&#xE8;rement plus fins que dans "l'&#xE9;pop&#xE9;e des &#xE9;lus", les d&#xE9;cors sont toujours affich&#xE9;s sur les deux &#xE9;crans de la console et la vue peut pivoter &#xE0; 360&#xB0;. Certaines situations nous obligent &#xE0; tirer profit de cette prouesse technique pour d&#xE9;nicher un coffre ou un passage cach&#xE9;. C'est beau et color&#xE9; mais loin d'&#xEA;tre impressionant &#xE0; l'image des cut-scenes tr&#xE8;s succinte utilisant le moteur du jeu. Elles ont n&#xE9;anmoins le m&#xE9;rite de nous &#xE9;viter des longues et laborieuses phases de dialogues et parviennent tout de m&#xEA;me &#xE0; nous &#xE9;mouvoir par moment. Les combats en vue de face, eux aussi, n'ont vraiment rien de spectaculaire. Sobre voir simpliste ils n'ont clairement pas la facult&#xE9; de d&#xE9;velopper votre excitation. De toute mani&#xE8;re cela importe peu puisqu'on est plus occupp&#xE9; &#xE0; lire les messages d'information qu'&#xE0; regarder l'animation des coups.&#xD;
&#xD;
 &#xD;
&#xD;
Et des combats vous allez en faire des centaines avant d'esp&#xE8;rer voir l'ending. En grande partie destin&#xE9;s au levelling, toujours n&#xE9;cessaires pour progresser tant les adversaires sont coriaces. Heureusement si vous etes vaincu vous ne d&#xE9;boucherez pas sur un triste &#xE9;cran de game over mais vous serez t&#xE9;l&#xE9;port&#xE9; dans la derni&#xE8;re &#xE9;glise visit&#xE9;e tout en perdant la moiti&#xE9; de votre capital. Chose plut&#xF4;t agr&#xE9;able surtout que la plupart des villes poss&#xE8;dent une banque pour vous permettre de stocker vos &#xE9;conomies avant d'aller affronter un boss. Outre le fait de vous rapporter de l'exp&#xE9;rience et de l'argent les combats vous permettront de recruter certains ennemis (une bonne soixantaine) afin de completer votre &#xE9;quipe. Loin d'&#xEA;tre anecdotique cette particularit&#xE9; s'av&#xE8;re d'une grande utilit&#xE9; &#xE9;tant donn&#xE9; que le h&#xE9;ros se retrouve seul la plupart du temps. Ces monstres sont assez vari&#xE9;s pour combler les lacunes du personnage principal poss&#xE9;dant chacuns leurs propres sorts et d&#xE9;veloppement de stats. Mais leur recrutement est tellement al&#xE9;atoire que vous risquez de vous contenter de vos premi&#xE8;res captures.&#xD;
&#xD;
 &#xD;
&#xD;
Le plus gros d&#xE9;faut de DQIV DS &#xE9;tait son sc&#xE9;nario plut&#xF4;t basique et sur ce point, la fianc&#xE9;e celeste rectifie amplement le tir en proposant au joueur de suivre le h&#xE9;ros sur presque toute sa vie. De l'enfance, &#xE0; la paternit&#xE9; en passant par le mariage, chaque &#xE9;v&#xE8;nement d'une vie est retranscrit ici et les moments dramatiques, heureux ou encore &#xE9;mouvants pullulent. Comme dans tout DraQue l'intrigue se base sur les nombreux rebondissements et la lin&#xE9;arit&#xE9; est une nouvelle fois totalement absente.&#xD;
L'aventure peut se boucler en une trentaines d'heures ce qui n'est pas extraordinaires mais tout de m&#xEA;me suffisant. Puis les qu&#xEA;tes annexes ne manquent pas &#xE0; l'appel. Avec les monstres recrutables, les in&#xE9;vitables mini-m&#xE9;dailles, les casinos, le bestiare &#xE0; compl&#xE8;ter etc... vous avez largement de quoi doublez la dur&#xE9;e de vie du soft.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
GAME RANK:&#xD;
&#xD;
GRAPHISME&#xD;
&#xD;
Quasiment identiques &#xE0; ceux de l'&#xE9;pop&#xE9;e des &#xE9;lus, les graphismes sont fins et color&#xE9;s.&#xD;
&#xD;
SON&#xD;
&#xD;
Les m&#xE9;lodies de Koichi Sugiyama sont toujours aussi agr&#xE9;ables et collent parfaitement &#xE0; l'ambiance.&#xD;
&#xD;
GAMEPLAY&#xD;
&#xD;
le gameplay n'a pas &#xE9;volu&#xE9; non plus. Une interface simple d'utilisation mais qui se r&#xE9;v&#xE8;le tr&#xE8;s compl&#xE8;te.&#xD;
&#xD;
DUREE DE VIE&#xD;
&#xD;
Une trentaine d'heures pour la trame principal. Et de nombreuses qu&#xEA;tes annexes. Largement de quoi &#xEA;tre satisfait.&#xD;
&#xD;
SCENARIO&#xD;
&#xD;
Certainement le point fort du jeu. Un sc&#xE9;nario tr&#xE8;s prenant agr&#xE9;ment&#xE9; de nombreux rebondissements qui ne manqueront pas de vous surprendre. De plus suivre l'&#xE9;volution du h&#xE9;ros sur toute sa vie est peu banal et m&#xE9;rite le d&#xE9;tour d'autant plus que la narration est ma&#xEE;tris&#xE9;e.&#xD;
&#xD;
NOTE GLOBALE&#xD;
&#xD;
Agr&#xE9;able visuellement et captivant, Dragon Quest: La fianc&#xE9;e celeste s'av&#xE8;re &#xEA;tre l'un des tout meilleurs RPG de la NDS. Seul soucis, il est peut-&#xEA;tre trop old school pour certain. Un titre que tout fan de jeux de r&#xF4;le se doit de poss&#xE8;der &#xE0; condition de tol&#xE9;rer les incessants combats al&#xE9;atoires.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/jc-vandamme/articles/test-dragon-quest-v-la-fiancee-celeste</link><pubDate>Wed, 05 Aug 2009 13:55:03 +0200</pubDate></item><item><title>[TEST] Fire Emblem DS.</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
Plate-forme: Nintendo DS&#xD;
Date de sortie: 07 ao&#xFB;t 2008 (Japon)&#xD;
Genre: Tactical-Rpg&#xD;
&#xD;
Pour l'arriv&#xE9;e de la s&#xE9;rie sur Nintendo DS, Nintendo et Intelligent System ont d&#xE9;cid&#xE9;s de nous r&#xE9;&#xE9;diter (pour la seconde fois) le premier &#xE9;pisode sorti en 1990 sur famicom. En plus de b&#xE9;n&#xE9;ficier d'une meilleur r&#xE9;alisation que l'opus d'origine, Fire emblem New Shadow Dragon &amp; The Blade Of Light apporte son lot de nouveaut&#xE9;s dont un mode multijoueur en ligne.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Il y a 100 ans l'arm&#xE9;e de Durhua, command&#xE9;e par Mediuth, le roi des Mamkutes, s'&#xE9;tendait sur tout le continent d'Akaneia engloutissant tout par les flammes du mal. Les survivants implor&#xE8;rent, jusqu'&#xE0; la mort, le dieu de la cr&#xE9;ation de leurs venir en aide. Alors qu'il n'y avait plus d'espoir le dieu se manifesta. Il donna aux pr&#xEA;tres du temple de Raman une &#xE9;p&#xE9;e, la Falchion, et un bouclier, le Fire emblem, et leur dit que seul une personne pouvait les utiliser. Cette personne &#xE9;tait Anri simple citoyen au coeur pur. Il partit seul, &#xE9;quip&#xE9; de la Falchion et du Fire emblem, affronter Mediuth. Il sortit vainqueur de ce p&#xE9;rilleux combat et ramena la paix sur le continent. Par la suite il fut acclam&#xE9; en h&#xE9;ros. Il aida &#xE0; la reconstruction des diff&#xE9;rents royaumes d'Akaneia et il fonda le sien: Aritia.&#xD;
Et aujourd'hui, Mediuth est revenu d'entre les morts et commence &#xE0; &#xE9;tendre son empire jusqu'&#xE0; Aritia obligeant le prince Marth, descendant de Anri, &#xE0; fuire vers l'ile de Talis.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
C'est ici que commence l'aventure. Vous avez donc Marth pour personnage principal et comme dans les autres &#xE9;pisodes ci celui ci est vaincu c'est le gameover. Le sc&#xE9;nario est tr&#xE8;s classique (faut dire qu'&#xE0; l'origine il date de 1990) mais assez plaisant. De ce fait les phases de dialogues et de narration sont beaucoup plus courtes et moins nombreuses que dans les autres FEs et il n'y a pas non plus de dialogues de support entre les diff&#xE9;rents persos.&#xD;
Graphiquement FE DS n'est pas transcendant mais reste tr&#xE8;s agr&#xE9;able &#xE0; regarder. Les animations de combats sont toujours aussi dynamiques quoique moins spectaculaires par rapport aux &#xE9;pisodes GBA. On regrettra cepandant l'absence de palette de couleurs propre &#xE0; chaque personnages. Ce n'est peut &#xEA;tre qu'un d&#xE9;tail mais &#xE7;a montre que les d&#xE9;vellopeurs ne se sont pas foul&#xE9;s. Aussi le charater design, bien que plus soign&#xE9;, est vraiment particulier et diff&#xE9;rent des autres FEs. Ce qui risque de ne pas plaire &#xE0; tout le monde. Par contre les quelques artworks &#xE9;parpill&#xE9;s dans le jeu sont sublimes (dommage qu'il y en ai pas plus).&#xD;
La bande sonore reste dans la veine des &#xE9;pisodes pr&#xE9;c&#xE9;dents. On retrouve les m&#xEA;mes bruitages et les musiques sont remix&#xE9;es &#xE0; partir de FE 3 (qui est lui aussi un remake du 1er).&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Les artworks sont magnifiques mais trop peu nombreux.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Les sprites des persos illustrent les phases de dialogues.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Paradoxalement je trouve certains sprites de FEDS moins r&#xE9;ussis que ceux de FE3. D'autres ne ressemblent plus trop aux personnages d'origines.&#xD;
&#xD;
Le gameplay est identique aux autres opus mais maintenant il est &#xE9;galement possible de jouer au stylet ce qui n'est pas forc&#xE9;ment plus agr&#xE9;able (je conseil plut&#xF4;t la croix et les boutons). Le double &#xE9;cran, quand &#xE0; lui, rend le jeu beaucoup plus confortable. On navigue sur la map avec l'&#xE9;cran du bas tout en suivant les stats des persos sur celui du haut. Plus besoin de fouiller dans les profiles de chacun, tout est inscrit &#xE0; l'&#xE9;cran. Aussi il est d&#xE9;sormais possible de passer les phases ennemis en appuyant sur le bouton start pendant celles-ci. Fonctionnalit&#xE9; &#xE0; utiliser avec prudence car on ne voit donc pas les d&#xE9;gats subis par vos unit&#xE9;s et les pertes. Autre nouveaut&#xE9; le "class swamp" qui permet de changer la classe de n'importe laquelle de vos unit&#xE9;s (except&#xE9; les classe qui n'ont pas de promotion comme Marth, les voleurs...). Accescible avant chaque chapitre &#xE7;a deviens tr&#xE8;s utile pour entra&#xEE;ner les pr&#xEA;tres qui, &#xE0; la base, n'ont pas la possibilit&#xE9; de se battre.&#xD;
Finir le jeu une fois ne demande pas &#xE9;norm&#xE9;ment de temps, une vingtaine d'heures seulement, mais il est n&#xE9;cessaire de refaire le jeu plusieur fois pour d&#xE9;couvrir toutes les subtilit&#xE9;s du soft. En effet il est impossible, par exemple, de recruter tout les personnages dans la m&#xEA;me partie. Certains s'obtiennent dans les chapitres annexes et la mani&#xE8;re d'y acc&#xE8;der est diff&#xE9;rente des autres FEs. Avant il fallait finir certains chapitre avec un nombre de tour limit&#xE9; ou bien il fallait faire en sorte qu'un NPC survive pendant tout un chapitre alors qu'ici on y acc&#xE8;dent en fonction de nos pertes. Par exemple pour le chapitre 6x, il faut avoir moins de 15 unit&#xE9;s dans son groupe avant la fin du chapitre 6. Ce ne sont donc plus des chapitres bonus mais plut&#xF4;t des aides en cas de grosse difficult&#xE9; car chacun d'eux poss&#xE8;dent son persos (et ce ne sont pas les plus faibles du jeu).La difficult&#xE9; est tr&#xE8;s bien r&#xE9;gl&#xE9;e le mode normal (agr&#xE9;ment&#xE9; d'un prologue) est assez simple &#xE0; finir et le mode hard poss&#xE8;de 5 degr&#xE9;s de difficult&#xE9; diff&#xE9;rents.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Sur l'&#xE9;cran du haut en appuyant sur le bouton R, on passe de l'&#xE9;cran de statut des persos &#xE0; une vision globale de la map. Vous noterez le retour des balistes en tant que classe.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Une partie du menu extra vous permet de revoir tout les dialogues du jeu que vous avez d&#xE9;j&#xE0; vu.&#xD;
&#xD;
&#xD;
La sound room vous permet d'&#xE9;couter les musiques tout en regardant les artworks du jeu.&#xD;
&#xD;
&#xD;
La forge est super utile pour se cr&#xE9;er des armes ultimes.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Le "class swamp" en action. Toutes les classes ne sont pas accescible &#xE0; chacun  (cel&#xE0; d&#xE9;pend des stats du perso).&#xD;
&#xD;
La grosse innovation du jeu est sans doute le mode wi-fi. Il est possible de se fritter en un contre un par wireless mais aussi en ligne. Vous devez vous cr&#xE9;er une &#xE9;quipe de 5 personnages que vous r&#xE9;cup&#xE9;rez de votre mode solo ou que vous louez &#xE0; d'autres joueurs. Une fois votre &#xE9;quipe pr&#xEA;te vous affronter votre adversaire et le but est de d&#xE9;cimer la sienne pour gagner. Il est possible aussi d'ajouter quelques r&#xE8;gles &#xE0; la partie comme une limite de tours ou bien de rajouter le brouillard qui emp&#xEA;che votre adversaire de voir vos d&#xE9;placement. Par contre  on aurait aim&#xE9; avoir plusieurs map car une seule c'est limite du foutage de geule d'autant plus qu'elle est vraiment petite. Aussi, la possibilit&#xE9; de jouer &#xE0; au moins quatre sur la m&#xEA;me map aurait &#xE9;t&#xE9; pr&#xE9;f&#xE8;rable. Heureusement la boutique en ligne est tr&#xE8;s bien pens&#xE9;e avec des objets diff&#xE9;rents chaque jour dont certain que l'on ne peut pas trouver dans le mode solo. Le mode wi-fi est donc rempli de bonnes id&#xE9;es mais qui ne sont pas encore assez exploit&#xE9;es. En esp&#xE9;rant que ces p'tits d&#xE9;fauts soient r&#xE9;par&#xE9;s pour le prochain FE.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Une fois promus, les chevaliers p&#xE9;gase deviennent des chevalier wivern mais il est possible gr&#xE2;ce au fouet &#xE9;lys (trouvable uniquement dans la boutique en ligne) de les promouvoir en chevalier faucon.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
A tout moment dans la partie, il est possible d'acc&#xE8;der au convoi en pla&#xE7;ant l'unit&#xE9; pr&#xE8;s de Marth.&#xD;
&#xD;
GAME RANK:&#xD;
&#xD;
GRAPHISME&#xD;
&#xD;
Ni sublime, ni moche. FEDS reste dans la lign&#xE9;e des &#xE9;pisodes GBA c'est &#xE0; dire plus que correct. M&#xEA;me si j'accroche pas trop au nouveau Character design, je doit avouer qu'il est de tr&#xE8;s bonne facture.&#xD;
&#xD;
SON&#xD;
&#xD;
Comme dans tout les FEs la bande son est plut&#xF4;t agr&#xE9;able. On retrouve les m&#xEA;mes bruitages et &#xE7;a fait plaisir de r&#xE9;entendre les musiques de FE3.&#xD;
&#xD;
GAMEPLAY&#xD;
&#xD;
Rien de nouveau presque &#xE0; part l'&#xE9;cran tactile (que je ne vous conseil pas) et le double &#xE9;cran qui lui est tr&#xE8;s bien pens&#xE9; et tr&#xE8;s utile.&#xD;
&#xD;
DUREE DE VIE&#xD;
&#xD;
La dur&#xE9;e de vie varie selon chacun. Si finir le jeu une fois ne prend pas plus de 20 heures (et l&#xE0; un remake de FE3 (plus long) aurait &#xE9;t&#xE9; pr&#xE9;f&#xE8;rable), ceux qui souhaite tout d&#xE9;couvrire devront le refaire plusieurs fois. Dommage aussi que le mode wi-fi ne soit pas plus &#xE9;toff&#xE9;.&#xD;
&#xD;
SCENARIO&#xD;
&#xD;
Le sc&#xE9;nario est moins complexe et travaill&#xE9; que les derniers opus mais reste tr&#xE8;s sympa avec plusieurs qu&#xEA;tes &#xE0; suivre en une seule.&#xD;
&#xD;
NOTE GLOBALE&#xD;
&#xD;
Fire Emblem New Shadow Dragon &amp; The Blade Of Light arrive &#xE0; innover tout en restant fid&#xE8;le &#xE0; l'opus d'origine. Pas forc&#xE9;ment le meilleur de la s&#xE9;rie mais pas le pire non plus. C'est, en tout cas, un jeu que je conseil &#xE0; tout les fans de Tactical-Rpg (et m&#xEA;me aux autres aussi).]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/jc-vandamme/articles/test-fire-emblem-ds</link><pubDate>Fri, 15 Aug 2008 17:45:11 +0200</pubDate></item><item><title>Recap Fire Emblem DS.</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
Voil&#xE0; &#xE0; moins d'un mois de la sortie nippone de Fire Emblem New Shadow Dragon And The Blade Of Light je vous propose un petit r&#xE9;capitulatif des news. D&#xE9;j&#xE0; c'est un remake du premier &#xE9;pisode de la s&#xE9;rie, sorti en 1990 sur NES (qui a le m&#xE9;rite d'&#xEA;tre le premier T-Rpg de l'histoire), et non de FE3 qui lui est aussi, en partie, un remake du premier opus mais dont certains chapitres avaient &#xE9;t&#xE9; supprim&#xE9;s et dont la moiti&#xE9; du jeu etait totalement in&#xE9;dite.Pour une meilleur lisibilit&#xE9; je vais classer les infos, que j'ai pu r&#xE9;cup&#xE9;rer sur diff&#xE9;rents sites, en deux parties &#xE0; savoir les changements par rapport &#xE0; l'&#xE9;pisode initial et les nouveaut&#xE9;s par rapport &#xE0; toute la s&#xE9;rie et donc exclusives, pour l'instant, &#xE0; ce FE.&#xD;
&#xD;
Changements par rapport &#xE0; FE:&#xD;
Je doute que &#xE7;a int&#xE9;resse grand monde vu que je ne pense pas que beaucoup d'entre vous aient jou&#xE9;s &#xE0; la version original mais bon je les donne quand m&#xEA;me:&#xD;
&#xD;
-Le triangle des armes est pr&#xE9;sent dans le jeu, ce qui parait logique mais ce n'&#xE9;tait pas le cas dans FE.&#xD;
-Les  Manaketes sont identiques &#xE0; ceux de Fire emblem Sacred stones, Ils se transforment automatiquement quand ils sont attaqu&#xE9;s alors qu'&#xE0; l'origine il fallait le faire manuellement.&#xD;
-Quelques chapitres et personnages nouveaux font leurs apparition.&#xD;
&#xD;
Nouveaut&#xE9;s de FE NSDABOL:&#xD;
&#xD;
-Mode wifi: Deux personnes pourront s'affronter avec chacuns une &#xE9;quipe constitu&#xE9;e de 5 personnages tir&#xE9;s de leurs partie solo. Plusieurs modes seront apparement au rendez-vous.&#xD;
-Le jeu sera jouable au stylet mais aussi &#xE0; la croix et aux bouttons.&#xD;
-Dans les chapitres il y aura une case, souvent pr&#xE8;s des boss, qui permettra de faire une sauvegarde. Elle sera, semble t-il, utilisable qu'une seul fois par chapitre mais on pourra la charger autant de fois que l'on souhaite.&#xD;
-Le boutton x permettra d'observer tout les d&#xE9;placements possible des ennemis.&#xD;
-Une nouvelle option permettra de changer la classe des personnages. Comme on peut le voir sur l'image plus bas o&#xF9; Riff (le chauve), qui &#xE0; la base est un pr&#xEA;tre, est un myrmidon et puis un cavalier.&#xD;
&#xD;
Voil&#xE0; c'est &#xE0; peut pr&#xE8;s tout ce que je sait sur ce Fe qui m'a l'air plut&#xF4;t pas mal. Je vous laisse quelques screenshots en attendant plus d'infos.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Voil&#xE0; le changement de classe dont je parle plus haut. J'ai h&#xE2;te de l'utiliser.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Les artworks sont r&#xE9;alis&#xE9;s par Masamune Shirow (Ghost in the shell, Apple seed).&#xD;
&#xD;
[up] Voil&#xE0; une petite vid&#xE9;o de d&#xE9;monstration suivit de la pub japonaise:&#xD;
&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/jc-vandamme/articles/recap-fire-emblem-ds</link><pubDate>Sun, 13 Jul 2008 18:57:26 +0200</pubDate></item><item><title>[Sondage] Les m&#xE9;chants les plus charismatiques.</title><description>&lt;![CDATA[Bon je lance un petit sondage sur un th&#xE8;me souvent abord&#xE9; mais dont il est toujours agr&#xE9;able d'en parler. Les m&#xE9;chants dans le jeu vid&#xE9;o! Parfois plus int&#xE9;rressant que le personnage principal, les m&#xE9;chants ont un r&#xF4;le tr&#xE8;s important dans le sc&#xE9;nario d'un jeu. Parfois sadiques, parfois id&#xE9;alistes, ils poss&#xE8;dent chacuns leur propre personnalit&#xE9; qui les rendent attachant. C'est pourquoi je vous propose un top 5 des m&#xE9;chants que vous trouvez les plus charismatiques du monde du jeu vid&#xE9;o.&#xD;
&#xD;
Voici le miens:&#xD;
&#xD;
1-Alvis: Fire emblem Seisen no keifu (SNES)&#xD;
&#xD;
&#xD;
Personnage froid et autoritaire, Alvis &#xE9;tait un duc respectable avant que le chef de la secte de Loput (dont le but est de resusciter le seigneur des t&#xE9;n&#xE8;bres) ne le manipule. Plutard dans le jeu, lorsque qu'il se rend compte qu'il s'est fait berner, il vous fait parvenir l'arme l&#xE9;gendaire qui va vous permettre de le vaincre n'acceptant pas de se rendre cependant mais pr&#xE9;f&#xE9;rant se battre fi&#xE8;rement jusqu'au bout.&#xD;
&#xD;
2-Ganondorf: The Legend Of Zelda: The Wind Waker (NGC)&#xD;
&#xD;
&#xD;
La personnalit&#xE9; de Ganondorf varie suivant les &#xE9;pisodes. L&#xE0; o&#xF9; il est le plus int&#xE9;ressant est Wind Waker selon moi. Dans cet opus il est classe et il s'exprime avec &#xE9;loquence.&#xD;
&#xD;
3-Ramirez: Skies of Arcadia (Dreamcast, NGC)&#xD;
&#xD;
&#xD;
Ramirez est un personnage bon et calme mais ob&#xE9;issant fid&#xE8;lement &#xE0; son enflure de maitre (qui lui est potentiellement inf&#xE9;rieur pourtant). Il perd son sang froid lorsque ce dernier se fait tuer et devient compl&#xE8;tement fou. Sa mort est l'un des moments les plus &#xE9;mouvant que j'ai pu voir dans un jeu.&#xD;
&#xD;
4-Kefka: Final Fantasy VI (SNES, Playstation, GBA)&#xD;
&#xD;
&#xD;
Pour la plupart des fans de FF le m&#xE9;chant le plus charismatique est Sephiroth mais moi j'lui pr&#xE9;f&#xE8;re de loin Kefka. Gr&#xE2;ce &#xE0; sa personnalit&#xE9; originale, machiav&#xE9;lique, misanthrope et un peu l&#xE2;che (c'est rare un perso classe et l&#xE2;che &#xE0; la fois), c'est un personnage mythique.&#xD;
&#xD;
5-Zephiel: Fire Emblem: Fuin no Tsurugi (GBA)&#xD;
&#xD;
&#xD;
Ouais encore un perso de FE, mais j'suis un gros fan de la s&#xE9;rie c'est pour &#xE7;a.&#xD;
Quand il &#xE9;tait jeune Zephiel &#xE9;tait bon et serviable mais il changea le jour o&#xF9; son p&#xE8;re, le roi de Bern, tenta de l'empoisonn&#xE9;. Ce dernier ha&#xEF;ssait son fils qu'il avait eu avec une femme qu'il n'aimait pas. Malheureusement pour lui, Zephiel surv&#xE9;cu et l'assassina. Depuis Zephiel, d&#xE9;&#xE7;u qu'il, malgr&#xE9; tout ses efforts, ne pu avoir l'affection de son p&#xE8;re, perdit confiance en l'&#xEA;tre humain et d&#xE9;cida de r&#xE9;veiller les dragons (qui avaient &#xE9;t&#xE9; scell&#xE9; depuis la guerre contre les humains) pour leurs rendre le monde et d&#xE9;truire tout les hommes qu'il consid&#xE8;re comme impurs.&#xD;
&#xD;
Voil&#xE0; mon top &#xE0; vous maintenant!]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/jc-vandamme/articles/sondage-les-mechants-les-plus-charismatiques</link><pubDate>Wed, 09 Jul 2008 20:24:07 +0200</pubDate></item><item><title>Super Smash Bros</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
Plate-forme: Nintendo 64&#xD;
Date de sortie: Automne 1999&#xD;
Genre: Baston&#xD;
&#xD;
Ayant r&#xE9;ussi &#xE0; d&#xE9;crocher un peu de Brawl j'en profite pour r&#xE9;diger un petit article sur le premier &#xE9;pisode. Encore un jeu que j'ai achet&#xE9; par hasard, c'&#xE9;tait un jour de d&#xE9;cembre 1999, j'venais d'avoir un peu d'argent &#xE0; no&#xEB;l alors j'avais d&#xE9;cid&#xE9; de me payer un petit jeu. En arrivant au supermach&#xE9; du coin, qui d'habitude proposait peu de jeux et qui &#xE9;taient majoritairement d&#xE9;pass&#xE9;, je le vis dans le rayon N64. H&#xE9;sitant un court instant &#xE0; le prendre (c'&#xE9;tait &#xE7;&#xE0; ou ISS) je d&#xE9;cida tout de m&#xEA;me de me laisser tenter et je crois avoir fait le bon choix. J'me souviens de ce jour, j'avais invit&#xE9; un pote et bien qu'il n'aimait pas trop jouer &#xE0; la console on avait pass&#xE9; toute l'aprem dessus. Je crois que j'me suis jamais autant &#xE9;clat&#xE9; sur un jeu que ce jour l&#xE0;.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Link &#xE9;tait mon personnage pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; dans SSB. Je l'utilise presque jamais dans Melee et encore moins dans Brawl&#xD;
&#xD;
&#xD;
Le box art de SSB, plut&#xF4;t joli.&#xD;
&#xD;
La s&#xE9;rie s'est beaucoup am&#xE9;lior&#xE9; depuis cet &#xE9;pisode mais il a le m&#xE9;rite d'avoir pos&#xE9; les bases d'un syst&#xE8;me de combat innovant et tr&#xE8;s particuli&#xE9;. Et c'est, je crois, le premier jeu de baston jouable &#xE0; quatre simultan&#xE9;ment. J'me rappel j'ai longtemps jou&#xE9; qu'&#xE0; deux en mode versus avant de comprendre qu'on pouvait remplacer les joueur manquant par des ordis (Ouais j'&#xE9;tait pas fut&#xE9; &#xE0; l'&#xE9;poque). On y trouvait seulement 12 personnages dont 4 &#xE9;tait &#xE0; d&#xE9;bloquer. D'ailleurs je gal&#xE8;rait pas mal pour d&#xE9;bloquer Ness, il fallait finir le mode classique en mode normal sans utiliser de continu et vu que j'&#xE9;tait pas tr&#xE8;s dou&#xE9; je peinait &#xE0; tenir jusqu'&#xE0; la fin (aujourd'hui j'crois que je r&#xE9;ussirai avec les pieds). J'vous raconte pas la crise de nerf quand j'avait pour la premi&#xE8;re fois r&#xE9;ussi &#xE0; rencontrer le p'tit bonhomme &#xE0; la casquette mais que malheuresement j'n'avait pas battu. Oblig&#xE9; de refaire ce p****n de mode classique en normal. Voil&#xE0; je retourne faire le mode All star de Brawl pour r&#xE9;cup&#xE9;rer quelques troph&#xE9;e de final smash et j'vous laisse avec une petite vid&#xE9;o assez drole que j'ai trouv&#xE9; sur le net.&#xD;
&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/jc-vandamme/articles/super-smash-bros-1</link><pubDate>Wed, 09 Jul 2008 01:21:59 +0200</pubDate></item><item><title>[TEST RETRO] Fire Emblem Seisen No Keifu</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
Plate-forme: Super Famicom&#xD;
Date de sortie: 14 mai 1996&#xD;
Genre: Tactical-Rpg&#xD;
&#xD;
Fire emblem est une longue s&#xE9;rie de tactical-rpg tr&#xE8;s populaire au japon et qui commence &#xE0; se faire conna&#xEE;tre chez nous depuis la sortie du septi&#xE8;me opus en 2004. C'est donc du quatri&#xE8;me &#xE9;pisode qu'il est question ici, sorti en 1996 uniquement au japon et produit par monsieur Gunpei Yokoi.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
L'histoire de FE SNK se passe sur le continent Jugdral o&#xF9; vous controlez Sigurd le fils du duc de Chalphy, ville du royaume de Grandbell. A la suite de l'invasion de la forteresse de Darna, situ&#xE9;e dans le desert de Yied, par le royaume d'Isaac, l'arm&#xE9;e de Grandbell prit la d&#xE9;cision d'affronter ce dernier et seulement une poign&#xE9;e de soldat rest&#xE8;rent au pays. Gandolf le prince de Verdane profita alors de la situation pour s'attaquer &#xE0; Grandbell. Il commen&#xE7;a par prendre possession de la ville de Jungby o&#xF9; r&#xE9;gnait, en l'absence de son p&#xE8;re parti &#xE0; la guerre, Edin l'amie d'enfance de Sigurd. Sigurd fut donc contraint &#xE0; prendre les armes pour d&#xE9;livrer Grandbell et sauver son amie. C'est donc une longue qu&#xEA;te qui commence o&#xF9; les complots et les trahisons seront fr&#xE9;quents.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Gandolf, le prince de Verdane d&#xE9;cide d'attaquer Grandbell, bien qu'un pacte de non-agression avait &#xE9;t&#xE9; &#xE9;tabli entre ces deux pays.&#xD;
&#xD;
&#xD;
La carte du continent Jugdral.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Vous l'aurez devin&#xE9;, le sc&#xE9;nario de ce FE est tr&#xE8;s complexe, extr&#xEA;mement bien ficel&#xE9; et tr&#xE8;s prenant. Sans doute le sc&#xE9;nario le plus int&#xE9;rressant que j'ai pu rencontrer dans un jeu vid&#xE9;o. Les personnages apportent beaucoup &#xE0; l'histoire. Comme tout T-Rpg attendez vous &#xE0; recruter bon nombre de h&#xE9;ros, tous plus charismatiques les uns que les autres, avec leurs propres motivations les poussant &#xE0; vous rejoindre. Mais au del&#xE0; des h&#xE9;ros, les ennemis eux aussi sont nombreux et vari&#xE9;s. Allant des barbares sanguinaires aux grands seigneurs avides de pouvoirs, en passant par les mercenaires, les fanatiques ou encore les simples chevaliers ob&#xE9;issant aux ordres de leurs sup&#xE9;rieurs.&#xD;
Le syst&#xE8;me de jeu est quasiment identique aux autres Fire emblem vous controlez une arm&#xE9;e de soldats que vous d&#xE9;placez sur la map comme bon vous semble et dont la mort d'un d'entre eux est d&#xE9;finitive (heureusement, plus tard dans le jeu, un sceptre magique vous permet de ressusciter vos pertes mais son utilisation est limit&#xE9;e). La mort du h&#xE9;ros principal, quand &#xE0; elle, vous m&#xE8;ne tout droit au game over. le but de chaque chapitre est le m&#xEA;me, Capturer les ch&#xE2;teaux adverses en prot&#xE9;geant le votre car si un ennemi s'en empart la partie est fini.&#xD;
Le jeu est tr&#xE8;s long (une cinquantaine d'heures pour les plus rapides) malgr&#xE9; qu'il ne comporte que douze chapitres que l'on peut s&#xE9;parer en deux parties. En effet six chapitres sont consacr&#xE9;s &#xE0; la qu&#xEA;te de Sigurd et ses amis et les six autres sont consacr&#xE9;s &#xE0; leurs enfants qui se battent &#xE0; leurs tours apr&#xE8;s une &#xE9;llipse d'une quinzaine d'ann&#xE9;es. Lid&#xE9;e est plut&#xF4;t bien pens&#xE9;e puisqu'il faut, en fait, cr&#xE9;er ses couples. Etant donn&#xE9; que chaques femmes de votre groupe poss&#xE8;dent plusieurs pr&#xE9;tendants, que vous choisissez un plut&#xF4;t qu'un autre modifira ainsi les caract&#xE9;ristiques et les affinit&#xE9;s de leurs enfants. Vous imaginez alors les nombreuses possibilit&#xE9;s qu'offre ce jeu.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Comme dans tout T-Rpg, les stats des personnages &#xE9;voluent au fil des combats et de l'exp&#xE9;rience acquise&#xD;
&#xD;
&#xD;
Le sceptre de r&#xE9;surection est tr&#xE8;s utile mais ne marche qu'une fois et le co&#xFB;t de r&#xE9;paration est tr&#xE8;s &#xE9;lev&#xE9;.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Certains persos, comme Shannan, peuvent &#xE0; eux seuls vaincre une arm&#xE9;e enti&#xE8;re. Mais ne vous imaginez pas que le jeu soit facile pour autant.&#xD;
&#xD;
D'un point de vue graphique FE SNK n'est pas &#xE9;poustouflant mais bon ce n'est g&#xE9;n&#xE9;ralement pas le point fort de ce genre de jeu et puis les animations de combat sont pas trop mal et le design des personnages est sublime.&#xD;
Au niveau sonore le jeu s'en tire bien gr&#xE2;ce &#xE0; des bruitages r&#xE9;ussis et surtout gr&#xE2;ce aux musiques de qualit&#xE9;s de Yuka Tsujiyoko qui collent parfaitement&#xE0; l'ambiance du soft. Parfois tragique, h&#xE9;ro&#xEF;que ou m&#xE9;lancolique il n'y a rien &#xE0; dire c'est que du bon.&#xD;
Pour conclure je dirait que Fire Emblem Seisen No Keifu est surement le meilleur T-Rpg de tout les temps. Son sc&#xE9;nario redoutable, son ambiance sonore irr&#xE9;prochable et sa dur&#xE9;e de vie monstrueuse en font un jeu mythique que je conseille &#xE0; tout les fan de Tactical-Rpg d'autant plus qu'un patch anglais est trouvable sur le net qui permettra &#xE0; chacun de comprendre le sc&#xE9;nario de ce qui est, selon moi, le meilleur jeu de la SNES.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Les animations de combats ne sont pas d&#xE9;plaisantes&#xD;
&#xD;
&#xD;
Le character design est tr&#xE8;s r&#xE9;ussi avec des personnages souvent charismatiques&#xD;
&#xD;
&#xD;
Le box art de Fire Emblem Seisen No Keifu&#xD;
&#xD;
GAME RANK:&#xD;
&#xD;
GRAPHISME&#xD;
&#xD;
Rien de transcendant mais c'est tout de m&#xEA;me tr&#xE8;s agr&#xE9;able &#xE0; regarder. Et puis rare sont les T-RPG qui excellent dans ce domaine.&#xD;
&#xD;
SON&#xD;
&#xD;
La meilleur bande-son de la s&#xE9;rie. Certaines musiques sont sublimes.&#xD;
&#xD;
GAMEPLAY&#xD;
&#xD;
Rien &#xE0; dire la dessus, le jeu se prend en main facilement et les menus dans les chateaux sont tr&#xE8;s bien pr&#xE9;sent&#xE9;s. Aussi le bouton B vous permet d'acc&#xE9;l&#xE9;rer la vitesse du curseur ce qui est tr&#xE8;s pratique vu la taille des map.&#xD;
&#xD;
DUREE DE VIE&#xD;
&#xD;
En un mot, &#xE9;norme. Une cinquantaine d'heures pour une partie et j'vous assure que une fois fini vous aurez envie de le recommencer.&#xD;
&#xD;
SCENARIO&#xD;
&#xD;
Tout simplement l'un des meilleurs sc&#xE9;nario de l'histoire du jeu vid&#xE9;o.&#xD;
&#xD;
NOTE GLOBALE&#xD;
&#xD;
Et oui, ses nombreuses qualit&#xE9;s font de Fire Emblem Seisen No Keifu un jeu quasi  parfait. Une vrai perle que tout fan de T-RPG se doit de connaitre.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/jc-vandamme/articles/test-retro-fire-emblem-seisen-no-keifu</link><pubDate>Tue, 08 Jul 2008 18:16:26 +0200</pubDate></item><item><title>Alex Kidd In Miracle World</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
Plate-forme: Master System&#xD;
Date de sortie: 1986&#xD;
Genre: Plate-forme&#xD;
&#xD;
Mon tout premier jeu. Pas le premier auquel j'ai jou&#xE9; (j'crois que c'&#xE9;tait Duck hunt) mais le premier que j'ai eu en ma possession. J'me souviens j'avait demand&#xE9; &#xE0; mes parents une NES pour no&#xEB;l mais le magasin dans lequel ils &#xE9;taient all&#xE9;s l'acheter &#xE9;tait en rupture de stock du coup ils m'avaient pris une Master System avec Alex kidd inclus dans la console. J'aurai pu &#xEA;tre d&#xE9;&#xE7;u mais finalement non car j'ai d&#xE9;couvert l'un des meilleurs jeux de plate-forme qui soit.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
L'histoire prend place sur la plan&#xE8;te Aries, aussi appel&#xE9;e Miracle world, compos&#xE9;e de deux royaumes, celui de radaxian et celui de nibana. Apr&#xE8;s un entrainement de 7 ans, Aupr&#xE8;s de nurari le saint (Qui avait Pr&#xE9;vu le retour du mal et d&#xE9;cid&#xE9; de former un futur sauveur), le jeune Alex, fils du roi de radaxian, se voit confier la mission de d&#xE9;barrasser Aries du tyran Janken (nom  japonais pour chifoumi ou pierre-feuille-ciseaux) et de d&#xE9;livrer son fr&#xE8;re jumeaux enlev&#xE9; par ce dernier.&#xD;
&#xD;
&#xD;
La carte du monde AKIMW.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Egle le fr&#xE8;re jumeaux d'Alex est enferm&#xE9; dans le premier chateau du jeu.&#xD;
&#xD;
La jouabilit&#xE9; de AKIMW qui peut para&#xEE;tre simpliste au premier abord, un bouton pour sauter, un pour frapper, se r&#xE9;v&#xE8;le finalement assez profonde gr&#xE2;ce au nombreux items (accessibles par l'interm&#xE9;diaire du bouton pause plac&#xE9; sur la console, c'qui n'est pas tr&#xE8;s pratique) et v&#xE9;hicules (moto, H&#xE9;licopt&#xE8;re, hors-bord). Des items plut&#xF4;t vari&#xE9;s comme la canne permettant au h&#xE9;ros de voler pendant une dizaine de secondes, comme le bracelet qui vous donne la capacit&#xE9; d'envoyer des boules de feu ou comme les capsules qui rendent invincible un court instant, Que l'on peut obtenir en brisant des caisses ou en les achetant dans les boutiques. Les combats contre les boss sont assez particuli&#xE9;s puisque il consistes en des matchs de chifoumi (d'o&#xF9; le nom du grand m&#xE9;chant) o&#xF9; le but est d'engranger deux points avant votre adversaire dans le cas contraire c'est la mort qui vous attend.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Le bracelet de force en action.&#xD;
&#xD;
&#xD;
N'h&#xE9;sitez pas &#xE0; d&#xE9;penser vos sous dans les nombreux items car certains niveaux sont d'une difficult&#xE9; extr&#xEA;me.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Le combat contre Stonehead, le premier boss du jeu.&#xD;
&#xD;
La r&#xE9;alisation est pas mal r&#xE9;ussi, visuellement tr&#xE8;s agr&#xE9;able pour l'&#xE9;poque avec des d&#xE9;cors color&#xE9;s et vari&#xE9;s allant de for&#xEA;t en ch&#xE2;teau en passant par des cavernes ou encore des lieux sous-marin, et avec un character design symphatique, les diff&#xE9;rents personnages et ennemis sont assez amusants. seul point n&#xE9;gatif: la musique qui aga&#xE7;e par sa r&#xE9;p&#xE9;tivit&#xE9; mais &#xE0; part &#xE7;a Alex Kidd In Miracle World est un tr&#xE8;s bon jeu que je conseille &#xE0; tous ceux qui n'y ont pas encore gout&#xE9; si les graphismes, un peu vieillots, ne les d&#xE9;ranges pas.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Le box art de la version europ&#xE9;ene (sinc&#xE8;rement je pense que j'aurai fait mieux avec paint)&#xD;
&#xD;
En bonus j'vous met le speedrun:&#xD;
&#xD;
Part1&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Part2&#xD;
&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/jc-vandamme/articles/alex-kidd-in-miracle-world</link><pubDate>Mon, 07 Jul 2008 22:36:22 +0200</pubDate></item></channel></rss>
