<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de iwant</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/iwant</link><description>Les derniers articles du blog de iwant</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Liste de  films d'animation &#xE0; ne pas manquer</title><description>&lt;![CDATA[Voici une liste, bien &#xE9;videmment non exhaustive, de films d'animations (En grande partie japonais mais pas tous) que j'ai trouv&#xE9; g&#xE9;niaux ou au moins originaux.  H&#xE9;sitez pas &#xE0; me poser des questions ou m&#xEA;me &#xE0; me proposer des anime qui seraient susceptibles de me plaire, je suis preneur ! :p&#xD;
&#xD;
&#xD;
Animal Farm&#xD;
&#xD;
John Halas / Joy Batchelor&#xD;
L'adaptation sur le grand &#xE9;cran du roman d'Orwell : Les animaux ont men&#xE9;&#xD;
&#xE0; bien la R&#xE9;volution et chass&#xE9; le fermier exploiteur.  Mais Napol&#xE9;on, un cochon,&#xD;
est int&#xE9;ress&#xE9; par le pouvoir ...&#xD;
&#xD;
&#xD;
By&#xF4;soku 5 Centimeters&#xD;
A Chain of Short Stories about their Distance&#xD;
&#xD;
Makoto Shinkai&#xD;
Une histoire d'amour compos&#xE9;e de trois parties qui forment le r&#xE9;cit de la vie&#xD;
de Takaki, &#xE9;perdument amoureux de'Akari, toujours le regard perdu dans&#xD;
l'horizon, dirig&#xE9; vers la fille qu'il aime.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Dead Leaves&#xD;
&#xD;
Hiroyuki Imaishi&#xD;
Un gros concentr&#xE9; pop-art bourrin et psych&#xE9;d&#xE9;lique : Retro et Pandy se r&#xE9;veillent&#xD;
nus sur la Terre et sont intern&#xE9;s dans une prison &#xE0; haute surveillance apr&#xE8;s &#xEA;tre&#xD;
partis dans un d&#xE9;lire ultraviolent.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Gekij&#xF4;-ban Pocket Monsters!&#xD;
Mewtwo no Gyakushu (Mewtwo no Mezame)&#xD;
&#xD;
Kunihiko Yuyama&#xD;
Cette partie du premier film, censur&#xE9;e hors-Japon, raconte l'histoire du clone de&#xD;
Mew, de comment il est n&#xE9; &#xE0; comment il en est venu &#xE0; sombrer dans une noire col&#xE8;re.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Heisei Tanuki Gassen Pompoko&#xD;
&#xD;
Isao Takahata&#xD;
La vie de tribus de ratons-laveur qui, comme dit dans la mythologique, peuvent&#xD;
changer d'aspect &#xE0; loisir mais qui sont menac&#xE9;s par la d&#xE9;forestation de leur abri naturel.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Hotaru no Haka&#xD;
&#xD;
Isao Takahata&#xD;
La vie difficile d'un jeune homme et de sa petite s&#x153;ur dans un Japon d&#xE9;vast&#xE9; par&#xD;
le bombardement atomique.  Perdus au milieu d'un pays d&#xE9;truit, ils doivent faire&#xD;
ce qu'ils peuvent pour survivre.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Kaze no Tani no Nauscia&#xE4;&#xD;
&#xD;
Hayao Miyazaki&#xD;
Film qui marquera l'engagement &#xE9;cologiste des &#x153;uvres post&#xE9;rieures de Miyazaki,&#xD;
ce conte post-apocalyptique narre la lutte de la Princesse de la Val&#xE9;e du Vent&#xD;
contre la pollution et les attaques militaires.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Kurenai no Buta&#xD;
&#xD;
Hayao Miyazaki&#xD;
Situ&#xE9; aux alentours de la M&#xE9;diterran&#xE9;e en pleine p&#xE9;riode de mont&#xE9;e du Fascisme,&#xD;
un aviateur transform&#xE9; en cochon chasse les Pirates de l'Air en tant que chasseur&#xD;
de primes jusqu'&#xE0; ce qu'il rencontre une jeune m&#xE9;canicienne.&#xD;
&#xD;
&#xD;
La Plan&#xE8;te Sauvage&#xD;
&#xD;
Ren&#xE9; Laloux&#xD;
Sur la plan&#xE8;te des Draags, &#xEA;tres humano&#xEF;des bleus g&#xE9;ants, les humains sont&#xD;
consid&#xE9;r&#xE9;s comme des animaux de compagnie et son mal trait&#xE9;s.  Mais les&#xD;
humains ne vont pas se laisser faire bien longtemps ...&#xD;
&#xD;
&#xD;
Le Roi et l'Oiseau&#xD;
&#xD;
Paul Grimault&#xD;
&#xC9;crit par Jacques Pr&#xE9;vert lui-m&#xEA;me, ce conte suit l'histoire d'un roi tyrannique qui ne&#xD;
supporte pas le grand oiseau qui se moque de lui.  Ce dernier va essayer d'aider&#xD;
l'objet de la convoitise du dictateur, la berg&#xE8;re, &#xE0; s'&#xE9;chapper avec son vrai amour : Le ramoneur.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Majo no Takky&#xFB;bin&#xD;
&#xD;
Hayao Miyazaki&#xD;
Quand les sorci&#xE8;res atteignent un certain &#xE2;ge, elles doivent quitter la maison pour&#xD;
s'installer dans une ville.  Ce film suit les aventures d'une d'entre-elles, Kiki, qui a&#xD;
du mal &#xE0; s'int&#xE9;grer l&#xE0; o&#xF9; elle a atterri ...&#xD;
&#xD;
&#xD;
Mind Game&#xD;
&#xD;
Masaaki Yuasa&#xD;
Une histoire barr&#xE9;e d'un loser fou amoureux d'une amie d'enfance qui va revenir &#xE0;&#xD;
la vie apr&#xE8;s avoir &#xE9;t&#xE9; accidentellement tu&#xE9;, se mettre dans de sales affaires et se&#xD;
faire engouffrer par un raz-de-mar&#xE9;e ! &#xD;
&#xD;
&#xD;
Mononoke-hime&#xD;
&#xD;
Hayao Miyazaki&#xD;
Un grand classique : Le dernier Prince Emishi, Ashitaka, doit se rendre dans les&#xD;
terres de l'Ouest o&#xF9; il trouvera un rem&#xE8;de &#xE0; la mal&#xE9;diction qui le ronge.  Il&#xD;
traversera une ville mini&#xE8;re et fera la rencontre d'une femme sauvage qui&#xD;
semble li&#xE9;e avec les Dieux de la Nature.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Nekojiru-so&#xD;
&#xD;
Tatsuo Sato&#xD;
Conte surr&#xE9;aliste "kawaii-glauque" o&#xF9; un chat doit retrouver la moiti&#xE9; de l'&#xE2;me de sa&#xD;
s&#x153;ur vol&#xE9;e par un esprit en allant la rechercher dans le Monde des Morts, un enfer surr&#xE9;aliste.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Pale Cocoon&#xD;
&#xD;
Yasuhiro Yoshiura&#xD;
Dans le futur, l'humain a du s'isoler en colonies souterraines apr&#xE8;s avoir d&#xE9;truit&#xD;
l'&#xE9;co-syst&#xE8;me.  Le seul souvenir qu'il leur reste du monde d'origine sont des fichiers&#xD;
informatiques en grande partie corrompus mais class&#xE9;s et archiv&#xE9;s.  Ura est un de&#xD;
ces archiveurs et se questionne sur la condition humaine.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Paprika&#xD;
&#xD;
Satoshi Kon&#xD;
Une nouvelle technologie, le DC Mini, permet de voir les r&#xEA;ves des gens.  Mais&#xD;
juste avant que ces appareils soient mis en fonction, ils sont vol&#xE9;s.  L'&#xE9;quipe&#xD;
responsable va alors partir &#xE0; la recherche du mat&#xE9;riel vol&#xE9;, en passant &#xE0; travers&#xD;
un enchev&#xEA;trement de faits r&#xE9;els et de r&#xEA;ves.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Persepolis&#xD;
&#xD;
Marjane Satrapi / Vincent Parronaud&#xD;
Cette autobiographie narre l'histoire d'une petite fille qui va grandir &#xE0; travers&#xD;
la R&#xE9;volution Iranienne puis devoir partir pour l'Europe pour &#xEA;tre en s&#xE9;curit&#xE9;,&#xD;
mais va avoir du mal &#xE0; s'y faire ...&#xD;
&#xD;
&#xD;
Sen to Chihiro no Kamikakushi&#xD;
&#xD;
Hayao Miyazaki&#xD;
Attrist&#xE9;e par son d&#xE9;m&#xE9;nagement, une fillette finit par atterrir dans un carnaval&#xD;
mythologique pr&#xE8;s d'un centre th&#xE9;rapeutique pour dieux fatigu&#xE9;s et o&#xF9; on lui&#xD;
volera son nom.  Elle sera aid&#xE9;e par un gar&#xE7;on aux pouvoirs fascinants et suivie&#xD;
par une entit&#xE9; &#xE9;trange qui semble beaucoup l'aimer.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Sennen Joy&#xFB;&#xD;
&#xD;
Satoshi Kon&#xD;
Une actrice, &#xE2;g&#xE9;e et &#xE0; la retraite, raconte l'histoire de sa vie &#xE0; un journaliste&#xD;
passionn&#xE9; dans des r&#xE9;cits qui m&#xE9;langent les &#xE9;tapes de sa vie et les films dans&#xD;
lesquels elle a jou&#xE9;.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Shin Seiki Evangelion Gekij&#xF4;-ban&#xD;
Air / Magokoro wo, kimi ni&#xD;
THE END OF EVANGELION&#xD;
&#xD;
Kazuya Tsurukami / Hideaki Anno&#xD;
Alternative int&#xE9;ressante &#xE0; la tr&#xE8;s controvers&#xE9;e fin de l'anime, ce film propose de&#xD;
vivre d'une autre fa&#xE7;on l'avancement du projet d'Instrumentalisation de l'Humanit&#xE9;&#xD;
et la lutte des Unit&#xE9;s Eva contre les derniers Anges.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Tenk&#xFB; no Shiro Laputa&#xD;
&#xD;
Hayao Miyazaki&#xD;
Une &#xE9;nigmatique princesse, Sheeta, atterrit dans une ville ouvri&#xE8;re et se lie d'amiti&#xE9;&#xD;
avec un jeune travailleur, Pazu.  Ils vont cependant vite devoir courir, pourchass&#xE9;s&#xD;
par l'arm&#xE9;e qui semble avoir un int&#xE9;r&#xEA;t tout particulier pour la jeune fille ...&#xD;
&#xD;
&#xD;
Tenshi no Tamago&#xD;
&#xD;
Mamoru Oshii&#xD;
Conte surr&#xE9;aliste et gothique dont les personnages ont &#xE9;t&#xE9; cr&#xE9;&#xE9;s par Amano&#xD;
lui-m&#xEA;me (Oui, celui des Final Fantasy !), on suit les errances d'une petite fille&#xD;
qui prot&#xE8;ge un &#x153;uf &#xE0; travers une ville sombre et d&#xE9;labr&#xE9;e o&#xF9; elle fera la rencontre&#xD;
d'un inconnu et qui l'accompagnera dans ses longues marches.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Toki o Kakeru Sh&#xF4;jo&#xD;
&#xD;
Mamoru Osoda&#xD;
Con&#xE7;u comme une suite au roman culte du m&#xEA;me nom, le film raconte l'histoire&#xD;
d'une fille qui se d&#xE9;couvre le pouvoir de voyager dans le temps apr&#xE8;s avoir &#xE9;vit&#xE9;&#xD;
elle ne sait comment un accident mortel avec un train.  Mais comment va-t-elle&#xD;
utiliser cet incroyable avantage ?&#xD;
&#xD;
&#xD;
Tokyo Godfathers&#xD;
&#xD;
Satoshi Kon&#xD;
Un trio de sans-abris trouvent, le jour de No&#xEB;l, un b&#xE9;b&#xE9; dans les poubelles.  Ils&#xD;
d&#xE9;cident de s'en occuper le temps de retrouver ses parents et vont devoir, pour&#xD;
le coup, v&#xE9;ritablement partir en aventure &#xE0; travers la ville.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Tonari no Totoro&#xD;
&#xD;
Hayao Miyazaki&#xD;
On n le pr&#xE9;sente plus : Totoro, un gardien de la for&#xEA;t balourd et pelucheux va&#xD;
venir accompagner la vie de Mei et Satsuki, deux jeunes filles qui viennent&#xD;
d'emm&#xE9;nager dans le coin.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Waking Life&#xD;
&#xD;
Richard Linklater&#xD;
Film&#xE9; en rotoscoping (Film&#xE9; en live et redessin&#xE9; sur cette base), ce film suit les&#xD;
aventures imaginaires d'un jeune homme en &#xE9;tat perp&#xE9;tuel de r&#xEA;ve lucide et&#xD;
son questionnement existentialiste.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Wonderful Days&#xD;
&#xD;
Kim Moon-saeng&#xD;
Ce film d'animation cor&#xE9;en suit la lutte dans un futur lointain d'un groupe ethnique&#xD;
s&#xE9;gr&#xE9;gu&#xE9; contre Ecoban, une ville extr&#xEA;mement polluante et pollu&#xE9;e o&#xF9; les basses&#xD;
classes sociales vivent dans la mis&#xE8;re et l'ins&#xE9;curit&#xE9; les plus totales. &#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Voil&#xE0; pour le moment.  Bien &#xE9;videmment, les descriptions sont tr&#xE8;s courtes, car cette liste fait plut&#xF4;t appel &#xE0; votre curiosit&#xE9; et vous invite &#xE0; d&#xE9;couvrir par vous-m&#xEA;me.  Maintenant, comme j'ai dit au d&#xE9;but, si vous voulez des pr&#xE9;cisions sur un de ces films, je suis dispo.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/iwant/articles/liste-de-films-d-animation-a-ne-pas-manquer</link><pubDate>Mon, 21 Dec 2009 04:24:49 +0200</pubDate></item><item><title>[anime] Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xC0; la base, Bokusatsu Tenshi Dokuro-chan (lit. Dokuro-chan, L'Ange qui Bat jusqu'&#xE0; la Mort) est une s&#xE9;rie de light novels &#xE9;crite par Masaki Okayu et illustr&#xE9;e par Torishimo.  En a d&#xE9;coul&#xE9; un mange &#xE9;crit et illustr&#xE9; par Mitsuna Ouse et, finalement, le sujet de notre int&#xE9;r&#xEA;t, un anime produit par MediaWorks.  Il est form&#xE9; de deux saisons : Une contient 4 OAV et l'autre 2.  Les OAV contiennent eux-m&#xEA;mes 2 &#xE9;pisodes un peu plus court que des &#xE9;pisodes normaux, on peut donc consid&#xE9;rer que la s&#xE9;rie enti&#xE8;re fait moins de 12 &#xE9;pisodes, ce qui est relativement court.  L'anime est disponible en VOSTA (Et peut-&#xEA;tre en VOSTFR si l'arriv&#xE9;e de la licence en France n'a fait peur &#xE0; aucun uploader) via Torrent et peut &#xEA;tre visionn&#xE9; en streaming en VOSTA aussi sur Veoh.  L'anime n'est sorti du Japon qu'en direct-to-DVD VOST.  Vous allez vite comprendre pourquoi ... ^^'&#xD;
&#xD;
&#xD;
L'anime raconte l'histoire d'un &#xE9;tudiant de seconde, Sakura Kusakabe, qui, dans un futur proche, emp&#xEA;che accidentellement tout les femmes de vieillir en cr&#xE9;ant un "Lolicon World".  Il offense donc Dieu en cr&#xE9;ant l'immortalit&#xE9; et lui envoie un ange assassin du futur, Dokuro Mitsukai.  Cela dit, elle s'attache &#xE0; Sakura et pense qu'elle peut l'emp&#xEA;cher de cr&#xE9;er ce "Lolicon World" sans pour autant avoir &#xE0; le tuer.  Elle va passer son temps &#xE0; l'emmerder histoire que cette invention ne germe jamais dans son esprit.  Mais ce n'est pas un ange assassin pour rien ...  Elle est arm&#xE9;e d'Excaliborg, une &#xE9;norme masse en m&#xE9;tal serties de pics, d'une force surhumaine et ... d'un temp&#xE9;rament tr&#xE8;s impulsif.  Tout au long de la s&#xE9;rie, elle va tuer Sakura un nombre incalculable de fois, mais le ressusciter dans la seconde avec la formule magique "Pipiru Piru Piru Pipiru Pi!".  Mais si ce n'&#xE9;tait que &#xE7;a ...&#xD;
&#xD;
&#xD;
Comment d&#xE9;finir le genre de cet anime ?  Ce qui est s&#xFB;r, c'est qu'il est totalement humoristique et qu'il ne prend JAMAIS au s&#xE9;rieux.  Mais qu'est-ce qui frappe le plus dans cet anime ?  Lorsque vous voyez ne fut-ce que le premier &#xE9;pisode, cela saute aux yeux : C'est son c&#xF4;t&#xE9; gore et trash.  &#xC0; chaque fois que Sakura se fait tuer, le sang gicle dans tous les coins de mani&#xE8;re abusive mais totalement irr&#xE9;aliste (Genre 10L de sang sortent de sa t&#xEA;te, ou il explose et tout une rivi&#xE8;re se colore de son sang).  Les personnages ne m&#xE2;chent pas leurs mots et les sc&#xE8;nes sont sans censure (Enfin, elles l'&#xE9;taient dans leur diffusion mais plus dans mes DVD).  Et quand je dis que rien n'est pris au s&#xE9;rieux, ce n'est vraiment rien.  Ce qui frappe aussi, c'est sa grande quantit&#xE9; d'ecchi et de fanserv : M&#xEA;me si les filles sont cens&#xE9;es &#xEA;tre des anges, &#xE7;a n'emp&#xEA;che rien ...  Mais le meilleur de tout : C'est son humour non-sens, d&#xE9;jant&#xE9;, compl&#xE8;tement barr&#xE9; et d&#xE9;bile qui fait la force de l'anime.  Que &#xE7;a soit les r&#xE9;actions des personnages hyper-abus&#xE9;es, d'une classe qui voit la venue d'un ange comme un nouvel &#xE9;l&#xE8;ve comme les autres, d'un gars transform&#xE9; en macaque (En fait, on a juste superpos&#xE9; une photo mal d&#xE9;coup&#xE9;e d'un macaque sur la t&#xEA;te du gars), de ce qui se passe quand un ange perd son halo, j'en passe et des meilleures.  On se tord v&#xE9;ritablement de rire durant TOUT l'anime, y a des coups c'est vraiment &#xE0; se rouler par terre.  Bref, faut aimer l'humour con, mais c'est gold.&#xD;
&#xD;
&#xD;
OP - ED&#xD;
L'OP parle d&#xE9;j&#xE0; de lui-m&#xEA;me, il commence comme un magical girl kawaii random, avant de partir en couille totalement.  G&#xE9;nial. L'ED, faussement sentimental, avec en star le deuxi&#xE8;me ange assassin, lui qui a (Un premier temps) VRAIMENT envie de buter Sakura, reste entra&#xEE;nant.  Lolwut.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Voil&#xE0;, en esp&#xE9;rant que cet article vous ai plu et vous ai donn&#xE9; envie de regarder l'anime (Et pas d&#xE9;go&#xFB;t&#xE9; et donn&#xE9; envie de vous jeter par la fen&#xEA;tre).]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/iwant/articles/anime-bokusatsu-tenshi-dokuro-chan</link><pubDate>Sun, 29 Nov 2009 13:40:52 +0200</pubDate></item><item><title>[cine] Persona</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
Fiche technique&#xD;
&#xD;
R&#xE9;alisateur .......... Ingmar Bergman&#xD;
Producteur .......... Ingmar Bergman&#xD;
Sc&#xE9;nariste ........... Ingmar Bergman&#xD;
Compositeur ........ Lars Johan Werle&#xD;
Genre .................. Drame psychologique&#xD;
Sortie .................. 18 octobre 1966&#xD;
Pays ................... Su&#xE8;de&#xD;
Format ................ N&amp;B 35mm&#xD;
Dur&#xE9;e .................. 85 min.&#xD;
Avec ................... Bibi Anderrson, Liv Ulmann&#xD;
&#xD;
&#xD;
Sc&#xE9;nario&#xD;
&#xD;
Le film commence avec un montage de divers images et clips en apparence sans rapport avec ce qui va suivre dans le film. Il comprend, entre autres : des petites s&#xE9;quences de vieux film d'&#xE9;pouvante ; des gros plan sur un pellicule en train d'&#xEA;tre projectionn&#xE9;e, d'un p&#xE9;nis en &#xE9;rection, d'une mygale ou d'une main en train de se faire clouer ; d'environnements, comme un bosquet ou une cl&#xF4;ture, vides de toute pr&#xE9;sence humaine ; ou encore de gros plans de visages.  Ce montage se termine avec un jeune gar&#xE7;on qui se r&#xE9;veille dans une sale compl&#xE8;tement blanche, qui lit un peu avant de se lever et touche de la main ce qui semble &#xEA;tre le portrait d'une femme, qui change de nettet&#xE9; et d'expression au fur et &#xE0; mesure que la main du gar&#xE7;on se d&#xE9;place.  &#xC9;cran titre.&#xD;
&#xD;
C'est ici que le film commence &#xAB; vraiment &#xBB;.  On se retrouve dans un h&#xF4;pital, o&#xF9; une infirmi&#xE8;re (S&#x153;ur Alma, jou&#xE9;e par Bibi Anderrson) est inform&#xE9;e par sa sup&#xE9;rieure qu'une nouvelle patiente est &#xE0; prendre en charge : Une actrice qui est soudainement devenue muette en pleine repr&#xE9;sentation de la pi&#xE8;ce Electra (Elisabet Vogler, jou&#xE9;e par Liv Ulmann).  Apr&#xE8;s qu'Alma ait eu du mal &#xE0; communiquer avec la malade, l'infirmi&#xE8;re sup&#xE9;rieure lui sugg&#xE8;re de l'accompagner pour un s&#xE9;jour dans sa maison de vacances &#xE0; la mer.&#xD;
&#xD;
Une fois arriv&#xE9;e,  Alma se lie d'amiti&#xE9; avec Elisabet et lui parle longuement de sa vie (tr&#xE8;s) personnelle, comme les relations sexuelles qu'elle a eu avec un homme mari&#xE9; ou avec des inconnus &#xE0; la plage, relation qui a du se terminer par un avortement &#x2026; tout cela sans que l'actrice muette ne puisse &#xE9;videmment r&#xE9;pondre.  Une nuit, Alma fait apparemment un r&#xEA;ve, o&#xF9; elle se retrouve tr&#xE8;s pr&#xE8;s d'Elisabet.  Puis, plus tard, en allant poster le courrier, l'infirmi&#xE8;re ne r&#xE9;siste pas &#xE0; l'envie d'ouvrir la lettre de son amie et la lit.  En lisant, elle se rend compte que l'actrice raconte tout ce dont sa nouvelle amie lui a parl&#xE9; et d&#xE9;clare &#xAB; trouver amusant de l'&#xE9;tudier &#xBB;.&#xD;
&#xD;
Apr&#xE8;s l'avoir avou&#xE9;, cela conduit Alma &#xE0; la d&#xE9;pression, o&#xF9; elle agresse Elisabet.  Cette altercation va approfondir la crise &#xE9;motionnelle entre les deux femmes, et les tensions vont commencer &#xE0; monter.  Elisabet, cependant, ne se d&#xE9;cide pas &#xE0; parler pour autant, ce qui frustre d'autant plus Alma.  La situation va commencer &#xE0; se d&#xE9;sagr&#xE9;ger et &#xE0; devenir de moins en moins logique et r&#xE9;aliste &#x2026;  Au point culminant du film, le mari d'Elisabet arrive &#xE0; la maison de vacances, mais parle &#xE0; Alma comme si elle &#xE9;tait Elisabet.  Au d&#xE9;but repouss&#xE9;e, elle finit pas jouer le r&#xF4;le, et l'actrice se contente d'observer le couple sans le moindre commentaire ou geste, m&#xEA;me lorsqu'elle les regarde coucher ensemble.&#xD;
&#xD;
Apr&#xE8;s le d&#xE9;part du mari, l'infirmi&#xE8;re trouve Elisabet &#xE0; table, la photo d'un jeune gar&#xE7;on cach&#xE9;e sous la main.  Elle commence &#xE0; lui narrer son exp&#xE9;rience, comme quoi elle aurait voulu avorter de son b&#xE9;b&#xE9; mais n'aurait pas r&#xE9;ussi, et aurait donc voulu faire une fausse couche, ce qui n'arrivera pas ; elle finira donc par d&#xE9;tester le b&#xE9;b&#xE9;, lui chuchotant m&#xEA;me qu'elle voulait le voir mourir le plus vite possible.  Plut&#xF4;t que de suivre son cours, le film revient sur la m&#xEA;me sc&#xE8;ne, mais en filmant cette fois-ci le visage de l'infirmi&#xE8;re plut&#xF4;t que de celle de l'actrice.  La discussion se termine avec un plan dans lequel le visage des deux femmes &#xAB; fusionne &#xBB;.  S'en suit une sc&#xE8;ne d'une &#xE9;trange violence, o&#xF9; Elisabet suce le sang du bras bless&#xE9; d'Alma, et o&#xF9; cette derni&#xE8;re lui envoie de nombreuses claques.  Le film se termine lorsque les deux femmes se s&#xE9;parent et s'en vont comme si de rien n'&#xE9;tait, et est ponctu&#xE9; par une nouvelle s&#xE9;rie de montages o&#xF9; la pellicule finit par fondre.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Th&#xE8;mes / Interpr&#xE9;tation&#xD;
&#xD;
Le titre parle d&#xE9;j&#xE0; de lui-m&#xEA;me : &#xAB; Persona &#xBB; est un terme de psychanalyse jungienne, qui signifie &#xAB; masque social &#xBB;.  Ce &#xAB; Persona &#xBB; est un m&#xE9;canisme psychique qui prend sa source dans le &#xAB; Moi &#xBB; (Centre du champs de conscience) qui pousse chacun &#xE0; adopter une attitude sociale d&#xE9;termin&#xE9;e en fonction de la situation, ce qui finit par faire croire &#xE0; l'individu qu'il est celui qu'il est dans le regard des autre et &#xE0; faire na&#xEE;tre des troubles quant &#xE0; sa r&#xE9;elle identit&#xE9;.  Le Persona, c'est donc une s&#xE9;rie d'images cr&#xE9;&#xE9;es par le Moi, et qui sont ressorties en temps voulu.  Mais si je r&#xE9;agis d'abord en fonction de mon r&#xF4;le social plut&#xF4;t que par d&#xE9;cision individuelle, suis-je vraiment un individu ?  Et si oui &#x2026;  Qui ?&#xD;
&#xD;
Ce trouble de la personnalit&#xE9; se retrouve au centre du film : Si Elisabet a d&#xE9;cid&#xE9; de ne plus interagir avec personne, c'est par sa peur du faux, de l'hypocrisie, du mensonge permanent : N'osant plus subir l'in&#xE9;vitable influence de ses Personas, elle pr&#xE9;f&#xE8;re s'isoler et ne plus avoir &#xE0; se couler dans quelque r&#xF4;le social que ce soit.  Cependant, on n'&#xE9;chappe pas &#xE0; sa psych&#xE9; aussi facilement : On ne d&#xE9;cide pas de ne pas avoir de r&#xF4;le social.  M&#xEA;me en &#xE9;tant &#xE0; l'&#xE9;cart de tout, Elisabet joue un r&#xF4;le social, pr&#xE9;cis&#xE9;ment celui de la malade traumatis&#xE9;e, muette et seule.  Le Persona n'est pas un masque  qu'on change &#xE0; sa guise, c'est toute une collection de masques que l'on doit porter en permanence.  Au final, Elisabet ne fera que s'enfoncer dans l'immobilisme de son path&#xE9;tique r&#xF4;le social, se mentant &#xE0; elle-m&#xEA;me, persuad&#xE9;e de n'&#xEA;tre influenc&#xE9;e par aucun d'eux.  Si elle sort de ce mode de vie, elle devra certes recommencer &#xE0; agir de fa&#xE7;on non naturelle avec les autres en fonction de la situation et du Persona qui y est associ&#xE9;, mais au moins, elle vivra.&#xD;
&#xD;
Alma n'est pas non plus tr&#xE8;s &#xE0; l'aise avec son identit&#xE9;.  Son nom signifie par ailleurs &#xAB; Subconscient &#xBB;, terme relativement explicite.  &#xC0; l'oppos&#xE9; d'Elisabet, elle ne semble pas vouloir se d&#xE9;barrasser de ce Persona : Mais sa situation sociale particuli&#xE8;re (S&#xE9;jour avec une femme muette avec qui elle semble avoir li&#xE9; une amiti&#xE9; presque fusionnelle) finira par ronger son identit&#xE9;.  Presque toujours coul&#xE9;e dans le r&#xF4;le de l'amie admiratrice, seule avec l'objet de son d&#xE9;sir, cela finira par rendre flou son point de vue : Et si elle devenait Elisabet ?  En tout cas, elle s'y refl&#xE8;te comme dans un miroir.  Plus l'histoire avance, plus elle se d&#xE9;truit : Elle finit, &#xE0; la fin du film, par devenir l' &#xAB; Ombre &#xBB; (Archn&#xE9;m&#xE9;sis primitif n&#xE9; de conflits psychologiques int&#xE9;rieurs) d'Elisabet, allant jusqu'&#xE0; s'accaparer son mari et &#xE0; lui faire boire son sang.&#xD;
&#xD;
Persona est donc un drame psychologique dans le sens o&#xF9; ces deux femmes vont se d&#xE9;truire mutuellement par la simple force de leur psych&#xE9;.  Masque et miroir, ces deux objets all&#xE9;goriques vont amener les deux femmes &#xE0; l'annihilation psychique de par leur m&#xE9;canisme in&#xE9;luctable.  Y &#xE9;chapper ?  Impossible.  On a en permanence un masque coll&#xE9; au visage.  S'y perdre ?  Fatal pour l'individu.  Notre &#xE2;me ne sera plus que le miroir de celle des autres.  Ces deux probl&#xE8;mes sont pouss&#xE9;s &#xE0; l'extr&#xEA;me dans le film pour n'y &#xEA;tre que mieux expos&#xE9;s.  Mais que faire donc ?  Vivre avec sans s'y soumettre totalement semble &#xEA;tre la seule solution.  On ment, on est hypocrite, faux, et ce sans m&#xEA;me notre approbation consciente, mais on vit.  Le subconscient n'est pas un ennemi que l'Homme soit vraiment en mesure de combattre &#x2026;&#xD;
&#xD;
&#xD;
Composition de l'image&#xD;
&#xD;
Le film joue &#xE9;norm&#xE9;ment sur les gros plans et sur les visages,  D&#xE9;j&#xE0; dans la s&#xE9;quence d'ouverture, on peut observer des objets de tr&#xE8;s pr&#xE8;s (Y compris des visages) et y observer un gros plan qui se modifie, tout comme celui d'Elisabet apr&#xE8;s la bagarre avec Alma.  Mais ces visages perdront vite en jovialit&#xE9;, et plus on avance dans le sc&#xE9;nario, plus ils perdent leur expression et nous font croire que ces sourires de plus t&#xF4;t n'&#xE9;tait qu'une mascarade.  Climax de ce proc&#xE9;d&#xE9;, le visages des deux femmes qui se combinent pour ne plus faire qu'un. La cam&#xE9;ra se ballade parfois autre part, sur les mains, par exemple : Sur les paumes tenues dans le dos de la S&#x153;ur Alma ou sur le couteau &#xE9;pluchant la pomme d'Elisabet.  Ou m&#xEA;me sur les doigts entrelac&#xE9;s des deux protagonistes pr&#xE8;s de la photo du jeune gar&#xE7;on ou sur le bras saignant de l'infirmi&#xE8;re o&#xF9; sont pos&#xE9;es les l&#xE8;vres de l'autre.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Cela dit, ce n'est pas tout ce qui caract&#xE9;rise les visages : Les effets de lumi&#xE8;res sont aussi fr&#xE9;quents et impressionnants : Contrastes extr&#xEA;mes, visages ombrag&#xE9;s sur fond immacul&#xE9;, ou au contraire sortant de l'obscurit&#xE9; dans un &#xE9;clat de luminosit&#xE9;, &#x2026;  Le fait que le film soit en noir et blanc renforce incroyablement bien la puissance des contrastes.  Il peut aller de l'obscur au noir total, du blanc-gris au blanc parfait.  Les visages sont profond&#xE9;ment marqu&#xE9;s de ce proc&#xE9;d&#xE9; tout au long du film, et profite des gros plans pour se faire voir d'avantage.  Coupable se morfondant sur son sort ou mine intrigu&#xE9;e, les visages inexpressifs prennent toutefois une certaine teinte au contact de la lumi&#xE8;re.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xC0; plusieurs reprises, il y a de ce qu'on peut appeler un &#xAB; &#xE9;change de sentiments &#xBB; entre deux &#xE9;l&#xE9;ments : Cela commence avec Elisabet, horrifi&#xE9; par ce qu'elle voit &#xE0; la t&#xE9;l&#xE9; et la succession d'apparitions intermittentes de son visage et de l'&#xE9;cran cathodique, mais il y en a d'autres au long du film.  Le proc&#xE9;d&#xE9; est pourtant simple : Un simple changement de plan assez rapide, avec souvent un grossissement du plan &#xE0; chaque p&#xE9;riode.  C'est un peu comme si on avait affaire nous-m&#xEA;me &#xE0; l'&#xE9;motion que la situation procure, avec sa gravit&#xE9; qui augmente &#xE0; chaque instant.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Lorsque les personnages se d&#xE9;placent (Ce qui n'est pas tr&#xE8;s courant, le film privil&#xE9;giant largement les plans fixes), ils sont souvent suivi par la cam&#xE9;ra dans leur mouvement, et ce au m&#xEA;me rythme.  Calme et harmonieux lors d'une ballade, plus lointain et per&#xE7;ant lorsqu'Alma tente de rattraper Elisabet.  La cam&#xE9;ra accompagne v&#xE9;ritablement le personnage et elle arrive &#xE0; transcrire une &#xE9;motion, ou m&#xEA;me une ambiance rien que gr&#xE2;ce &#xE0; ce proc&#xE9;d&#xE9;.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xC0; des points importants du film, les deux protagonistes se rapprochent et se tiennent tr&#xE8;s pr&#xE8;s l'une de l'autre, presque joue contre joue.  Cette symbolique renforce l'ambigu&#xEF;t&#xE9; de leur relation et rajoute ironiquement une pointe de cruaut&#xE9; dans leur relation, comme du sado-masochisme. Lors de la sc&#xE8;ne o&#xF9; Alma s'accapare le mari d'Elisabet, ce sentiment est pouss&#xE9; &#xE0; son paroxysme, dans la mesure o&#xF9; l'un des anciens acteurs de ce proc&#xE9;d&#xE9; est devenu inactif, passif et observateur et remplac&#xE9; par une personne particuli&#xE8;re qui conf&#xE8;re au tout une image de jeu pervers.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Il reste d'autres effets, assez anecdotiques : Ce sont un peu les &#xAB; effets sp&#xE9;ciaux &#xBB; de Persona.  La sc&#xE8;ne d'ouverture en fourmille (Images pseudo-subliminales, simulation de dommages sur la pellicules, etc), mais il y en a beaucoup moins dans le reste du film.  Reste que la pellicule qui br&#xFB;le soudainement ou les visages des deux protagonistes qui se superposent apportent leur petit aspect &#xAB; &#xE9;trange &#xBB; et &#xAB; direct &#xBB; qui renforce admirablement bien les situations dans lesquelles ils s'invitent.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Bande-son&#xD;
&#xD;
Le film ne comporte que peu de musiques ; Elles sont souvent courtes et surgissent pour soutenir l'effet d'angoisse qui est d&#xE9;j&#xE0; contenu dans les images.  La seule r&#xE9;elle musique, plus longue et m&#xE9;lodieuse, est celle &#xE9;manant du poste de radio de la chambre d'h&#xF4;pital d'Elisabet ; Son qui, d'&#xE9;l&#xE9;ment sonore du champs, deviendra piste de la bande-son.  On peut aussi noter qu'il y a &#xE9;norm&#xE9;ment de voix off : Quand un personnage parle, il n'est pas rare qu'on ne voit pas son visage mais plut&#xF4;t celui de son interlocuteur, qui nous exprime donc ses sentiments et r&#xE9;actions sur le vif.  Il arrive aussi que celui qui parle ne soit de prime abord m&#xEA;me pas montr&#xE9; &#xE0; l'&#xE9;cran, comme l'infirmi&#xE8;re sup&#xE9;rieure qui ne nous est r&#xE9;v&#xE9;l&#xE9;e que vers la fin de la discussion avec Alma ; Infirmi&#xE8;re sup&#xE9;rieure qui reviendra dans une situation &#xE0; peu pr&#xE8;s similaire, toujours aupr&#xE8;s d'Alma, pour lui demander comment cela s'&#xE9;tait pass&#xE9; avec l'actrice muette : On ne l'y verra m&#xEA;me pas !  La sc&#xE8;ne qui se r&#xE9;p&#xE8;te est aussi particuli&#xE8;rement int&#xE9;ressante : Voir le visage de l'actrice accabl&#xE9;e par la voix off de l'infirmi&#xE8;re lui rappelant cyniquement des souvenirs ind&#xE9;sirables est une chose toute diff&#xE9;rente de voir l'ombre de la nuque d'Alma et l'expression accusatrice du regard et des paroles assassines de la bouche d'Alma ! Parfois, certains petits bruitages ont leur importance, comme le bruit du bris de verre sur lequel Elisabet va marcher, &#xE0; l'ext&#xE9;rieur de la maison.  L'absence de musique renforce aussi les silences lorsqu'Alma ne parle pas, vu qu'Elisabet ne souffle pas un mot.  Il y a aussi une, et seulement une narration d'un homme ind&#xE9;termin&#xE9; &#xE9;tranger &#xE0; l'histoire lors de l'arriv&#xE9;e des deux femmes &#xE0; la maison de vacances, mais c'est la seule narration d'un point de vue ext&#xE9;rieur au film.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Conclusion&#xD;
&#xD;
Cette &#x153;uvre de Bergman est un voyage destructeur, comme un phantasme d'un patient de psychanalyse qui se cr&#xE9;e des illusions dramatiques de son traitement : Ici, les probl&#xE8;mes d'identit&#xE9; sont pouss&#xE9;s &#xE0; l'extr&#xEA;me.  L'ambiance oppressante de cette po&#xE9;sie effrayante sera renforc&#xE9;e par des proc&#xE9;d&#xE9;s de g&#xE9;nies, avec des visages et des contrastes d'une triste beaut&#xE9;. Le contraste jusque dans les sentiments, o&#xF9; le film nous laisse une impression d'esth&#xE9;tique absolument grandiose mais qui nous fait regarder jusque dans le fond de notre &#xE2;me.  Pour &#xEA;tre psychologique, Persona est psychologique !  Un chef-d'&#x153;uvre, sans le moindre doute.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xAB; Les gens me demandent quelles sont les intentions de&#xD;
mes films &#x2014; mes buts. C'est une question compliqu&#xE9;e&#xD;
et dangereuse, et je donne souvent une r&#xE9;ponse &#xE9;vasive:&#xD;
J'essaye de dire la v&#xE9;rit&#xE9; &#xE0; propos de la condition humaine,&#xD;
la v&#xE9;rit&#xE9; telle que je la vois. &#xBB;&#xD;
                                                                                                       Ingmar Bergman]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/iwant/articles/cine-persona</link><pubDate>Sat, 28 Nov 2009 16:42:23 +0200</pubDate></item><item><title>[dada] L'Histoire du Poulet Mao&#xEF;ste</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
C'est l'histoire d'un poulet mao&#xEF;ste pratiquant qui se rend dans le grenier le plus proche afin d'y acheter un arrosoir pour abreuver son ventilateur en poudre de craie. Mais soudain, un morceau de carton extermina toute forme de vie avant de se suicider par seppuku.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Mais revenons 5 ans auparavant, quand les tapis avaient pris le pouvoir aux &#xC9;tats-Unis. Ils avaient alors ordonn&#xE9; l'envoi imm&#xE9;diat de toutes les pommes de terre dans l'espace; ceci fait, de nombreuses personnes moururent de crise cardiaque ou d'infection buccale. Et dans une autre &#xE9;poque, au m&#xEA;me moment, un jeune gar&#xE7;on de 41 ans se fait violer par une bobine de fil de nylon au bord de la Mer d'Autriche ...&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
PAN PAN ! Et soudain, d'un volcan bleu jaillirent des drapeaux nationaux, du tissu et et des appareils photo. Un d&#xE9; &#xE0; coudre entier fut enseveli sous les coul&#xE9;es de bulles. Mais loin de tous ces malheurs - un pr&#xEA;tre catholique admire avec contentement sa collection de figurines, sur lesquelles sont fig&#xE9;es avec majestuosit&#xE9; un nombre impressionnant de p&#xE8;res de saints.&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Mais il est l'heure.&#xD;
&#xD;
Veuillez retourner &#xE0; la fin de ce topic pour terminer le d&#xE9;but.&#xD;
&#xD;
Non, la sortie n'est pas par l&#xE0;. &#xD;
&#xD;
"Il faut faire des recherches pour trouver ch&#xE9;paquoi, ces codes sources".&#xD;
&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/iwant/articles/dada-l-histoire-du-poulet-maoiste</link><pubDate>Sat, 28 Nov 2009 15:23:07 +0200</pubDate></item><item><title>[psy] Le R&#xEA;ve Lucide</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
&#xAB; Quand nous ne pouvons plus r&#xEA;ver, nous mourrons. &#xBB;&#xD;
- Emma Goldman&#xD;
&#xD;
&#xAB; Oui, je suis un r&#xEA;veur.  Car le r&#xEA;veur peut trouver son chemin gr&#xE2;ce&#xD;
&#xE0; la lumi&#xE8;re de la Lune, et voir l'aube avant le reste du monde. &#xBB;&#xD;
- Oscar Wilde&#xD;
&#xD;
Qu'est-ce que le R&#xEA;ve Lucide ?&#xD;
Le R&#xEA;ve Lucide est un R&#xEA;ve qui est diff&#xE9;rent des autres dans la mesure o&#xF9; le R&#xEA;veur a pris conscience qu'il s'agissait d'un r&#xEA;ve et peut donc exercer un contr&#xF4;le sans limite  sur celui-ci par la simple volont&#xE9;, que ce soit sur ses propres actions, sur l'environnement qui l'entoure ou sur les d&#xE9;roulement des &#xE9;v&#xE8;nements.  Lors du R&#xEA;ve, une substance qui est &#xE9;mise donne l'illusion de la r&#xE9;alit&#xE9;; mais elle peut &#xEA;tre "combattue" par le R&#xEA;veur si celui-ci remarque quelque chose d'inhabituel &#xE0; la vie r&#xE9;elle et se persuade qu'il est bel et bien en train de r&#xEA;ver.  L'illusion de r&#xE9;alit&#xE9; qui persiste lui permet donc de faire pratiquement tout ce dont il a envie.&#xD;
Pas d'inventions dans tout &#xE7;a, c'est quelque chose de parfaitement r&#xE9;alisable qui est un ph&#xE9;nom&#xE8;ne scientifiquement prouv&#xE9;. Des &#xE9;crits remontant &#xE0; l'Antiquit&#xE9; Grecque en traitaient m&#xEA;me d&#xE9;j&#xE0;.  Pour arriver au R&#xEA;ve Lucide, le R&#xEA;veur doit prendre des habitudes et effectuer quelques t&#xE2;ches qui favoriseront l'apparition de ce genre de R&#xEA;ve.  Gr&#xE2;ce aux m&#xE9;thodes apprises dans le monde r&#xE9;el et assez d'entra&#xEE;nement, vous pourrez d&#xE9;tecter les &#xE9;v&#xE8;nements prouvant que vous vous trouvez dans un R&#xEA;ve et avec un peu de chance devenir Lucide !&#xD;
&#xD;
&#xC0; quoi &#xE7;a sert ?&#xD;
&#xC0; quoi &#xE7;a sert ?  Et bien c'est simple : Votre plus grand R&#xEA;ve peut devenir r&#xE9;alit&#xE9; !  Quel qu'il soit.  TOUT est possible !  Voler dans les airs, traverser les murs, revivre la Pr&#xE9;histoire, foutre une racl&#xE9;e d&#xE9;finitive &#xE0; Zero, faire exploser vos parents, lancer une r&#xE9;volution socialiste dans toute l'Europe, devenir teh king of teh internetz, engouffrer les mondes dans le Void, contr&#xF4;ler un Metal Gear, suivre les cours dans la classe de Nozomu Itoshiki, obtenir une photo de Toadeu sous la douche, enfoncer un parapluie dans de l'acier en fusion, aller sur Mars, jouer &#xE0; Duke Nukem Forever, se transformer en buisson, parler avec Nietzsche, danser avec un poulet et une plaque d'immatriculation, devenir Roulroul, transformer Skyrock en cercle de philosophes, devenir le chanteur principal du groupe T-Rex, faire r&#xE9;gner l'objectivit&#xE9; sur le monde ou m&#xEA;me, avant qu'on ne me pose la question, avoir des "relations intimes" avec le personnage f&#xE9;minin de JV ou d'anime de votre choix ...  En fait, c'est trouver quelque chose d'impossible &#xE0; faire qui sera compliqu&#xE9; !  La seule limite, c'est votre imagination !&#xD;
Votre subconscient se charge de tout et tout est model&#xE9; selon votre volont&#xE9;, vous devenez "votre" propre Dieu capable de tout construire selon ses envies, avec pour seules limites ses connaissances.  Il suffit de d&#xE9;cider quelque chose pour que ce fait prenne vie.  D&#xE9;cidez simplement que vous arriverez dans une salle remplie de gens sympathiques, et ils seront agr&#xE9;ables avec vous.  Vous pouvez adapter n'importe quelle situation, et votre subconscient se chargera de s'assurer de son d&#xE9;roulement naturel.  Ce qui veut aussi dire que vous pouvez, plus que pour le plaisir, utiliser le R&#xEA;ve Lucide pour vous aider dans la vie r&#xE9;elle.  Cela peut vous aider &#xE0; composer une musique si vous vous imaginez &#xEA;tre un virtuose, &#xE9;crire des po&#xE8;mes si vous vous imaginez &#xEA;tre dans un paysage inspirant, vous aider &#xE0; designer votre jeu amateur en atterrissant dans une des villes du jeu (Ou m&#xEA;me en devenant le personnage principal et en parlant aux PNJ), ou m&#xEA;me essayer de vous plonger dans vos m&#xE9;moires ou de trouver une solution &#xE0; un probl&#xE8;me quelconque.&#xD;
Il n'y a pas de r&#xE9;el risque &#xE0; faire r&#xE9;guli&#xE8;rement des R&#xEA;ves Lucides, mis &#xE0; part peut-&#xEA;tre le fait de devenir "accro" au R&#xEA;ve Lucide et de vous ali&#xE9;ner de la soci&#xE9;t&#xE9; (lol drama).  Il se peut aussi que vous subissiez des exp&#xE9;riences d&#xE9;sagr&#xE9;ables et/ou effrayantes dans votre r&#xEA;ve, comme une perte progressive des sens, une impression de chute ou d'&#xE9;touffement ; ou si vous tombez en paralysie du sommeil (Phase suivant un r&#xE9;veil subit o&#xF9; votre cerveau se trouve entre r&#xEA;ve et r&#xE9;alit&#xE9;), des d&#xE9;sagr&#xE9;ments comme une impossibilit&#xE9; de bouger ou de parler, un mouvement d'&#x153;il rapide et incontr&#xF4;lable ou, au pire, des hallucinations visuelles et/ou auditives.  Dans tous les cas, ce sera plus de peur que de mal, et ce sont des exp&#xE9;riences qui restent relativement rares.  Essayez simplement de ne pas paniquer, et attendez calmement (Et si possible sans bouger) que les mauvaises sensations passent.  Avec un peu de chance, vous vous rendormirez m&#xEA;me si c'&#xE9;tait une paralysie du sommeil, et retournez peut-&#xEA;tre m&#xEA;me dans votre R&#xEA;ve Lucide comme si de rien n'&#xE9;tait !&#xD;
&#xD;
zomfg win, Comment on fait ?&#xD;
Avant toute chose : Ne baissez JAMAIS les bras !  L'efficacit&#xE9; des m&#xE9;thodes et la rapidit&#xE9; pour atteindre le R&#xEA;ve Lucide diff&#xE8;rent selon les personnes.  Ne vous imaginez pas que vous allez pouvoir faire un R&#xEA;ve Lucide du jour au lendemain, ces cas sont extr&#xEA;mement rares !  Appliquez-vous, gardez confiance en votre investissement et pers&#xE9;v&#xE9;rez, tout le monde en est capable.  La premi&#xE8;re chose &#xE0; faire est de vous plonger dans une certaine immersion : Dites-vous que vous allez r&#xEA;ver cette nuit, et peut-&#xEA;tre m&#xEA;me lucidement, que vous allez vous rappeler votre r&#xEA;ve au matin et que &#xE7;a aura &#xE9;t&#xE9; une exp&#xE9;rience agr&#xE9;able.  Et, pourquoi pas, lire un bouquin sur le R&#xEA;ve Lucide avant de vous coucher, ce ne sont pas des ouvrages tr&#xE8;s difficiles &#xE0; trouver (Et qu'on peut m&#xEA;me imprimer depuis Internet, au pire).  Cela vous donnera d&#xE9;j&#xE0; un avantage consid&#xE9;rable, car c'est une m&#xE9;thode efficace.  Une fois que vous avez pris habitude de penser comme cela, il serait judicieux de commencer &#xE0; r&#xE9;diger un Journal de R&#xEA;ve.&#xD;
Qu'est-ce que c'est ?  C'est simple : C'est juste un cahier, un bloc de feuille ou un fichier txt organis&#xE9; dans lequel vous noterez directement apr&#xE8;s vous &#xEA;tes lev&#xE9; et vous &#xEA;tre souvenu d'un r&#xEA;ve diff&#xE9;rentes donn&#xE9;es.  Le plus pratique est de diviser les pages en 3 colonnes : Une pour la date de r&#xE9;veil, une pour l'heure de r&#xE9;veil et une pour la description du r&#xEA;ve.  Ne l&#xE9;sinez pas sur les d&#xE9;tails de la description !  Plus c'est complet, mieux c'est, et c'est encore mieux si vous illustrez par des petits dessins.  Il n'y a qu'une seule chose &#xE0; ne pas faire : Remettre &#xE0; plus tard !  Les r&#xEA;ves s'oublient tr&#xE8;s facilement, au point o&#xF9; il vous arrivera sans doute de vous dire "J'ai r&#xEA;v&#xE9; de &#xE7;a, moi ?" en relisant votre journal ...  Essayez aussi de trouver les &#xE9;l&#xE9;ments r&#xE9;currents dans vos r&#xEA;ves, et n'h&#xE9;sitez pas &#xE0; faire des liens entre vos divers songes m&#xEA;me s'il semble qu'ils n'ont rien &#xE0; voir &#xE0; premi&#xE8;re vue.  Si vous avez quelques connaissances en psychanalyse, une petite interpr&#xE9;tation de vos r&#xEA;ves ne peut que vous aider !  Soyez simplement fid&#xE8;le et r&#xE9;gulier &#xE0; ce journal, et n'oubliez pas de bien le planquer si vous ne voulez pas que votre maman d&#xE9;couvre votre intr&#xE9;pide exploration de Tartarus ou vos aventures torrides avec de charmantes catgirls.&#xD;
Ensuite, viennent les Tests de R&#xE9;alit&#xE9;, dont la partie la plus difficile est qu'il faut se souvenir de les faire.  Ce sont juste des petites actions que vous faites r&#xE9;guli&#xE8;rement (Une fois au matin, une fois &#xE0; midi, une fois au soir par exemple) et dont vous observez les cons&#xE9;quences.  Si le r&#xE9;sultat est bizarre, alors vous &#xEA;tes sans aucun doute dans un R&#xEA;ve.  Mais comment le faire si on est en R&#xEA;ve, allez-vous me demander ?  Et bien, c'est simple, il suffit juste de ne pas tomber dans le pi&#xE8;ge du "Ouais bah c'est bon, j'sais bien que c'est la r&#xE9;alit&#xE9; l&#xE0;", vu que c'est exactement ce que vous vous dites en R&#xEA;ve aussi !  Prenez juste l'habitude de le faire dans la vraie vie, et ces activit&#xE9;s seront imit&#xE9;es en R&#xEA;ve.  Si vous faites un Test de R&#xE9;alit&#xE9; et qu'il s'av&#xE8;re que c'est un R&#xEA;ve, alors vos chance de devenir Lucide vont augmenter drastiquement !  Il y a plein de tests que vous pouvez effectuer, comme : Vous pincer (Avez-vous mal, la sensation est-elle normale ?), appuyer sur un interrupteur (La lumi&#xE8;re s'allume-t-telle comme il faut ?), vous regarder dans un miroir (Le reflet est-il identique ?), lire les panneaux d'affichages (La phrase a-t-elle un sens, les mots restent-ils les m&#xEA;mes quand vous d&#xE9;tournez le regard ?), essayer d'ouvrir une porte par la force de la pens&#xE9;e, de traverser un mur ou de voir &#xE0; travers votre main (F&#xE9;licitations si vous y arrivez IRL), et j'en passe.  Arrangez-vous pour &#xEA;tre simplement pour &#xEA;tre ponctuel, en vous vous le rappelant avec par exemple une petite note sur votre montre, votre portable, votre clavier, ... et aussi pour rester discret, ce ne serait pas tr&#xE8;s malin d'essayer de traverser la porte de votre classe d'&#xE9;cole ou de mettre une claque aux fesses de la fille devant vous pour voir si c'est un r&#xEA;ve ou pas, &#xE9;tant donn&#xE9; que les cons&#xE9;quences pourraient &#xEA;tre d&#xE9;sagr&#xE9;ables (Voire douloureuses) s'il s'agit de la r&#xE9;alit&#xE9; ...  Vous pouvez aussi essayer de garder en m&#xE9;moire les th&#xE8;mes et &#xE9;l&#xE9;ments r&#xE9;currents de vos R&#xEA;ves, pour les reconna&#xEE;tre encore plus facilement.&#xD;
Cela dit, vous n'atteindrez s&#xFB;rement pas la Lucidit&#xE9; totale lors de votre premiers Tests de R&#xE9;alit&#xE9; indiquant qu'il s'agit d'un R&#xEA;ve.  Cette Lucidit&#xE9; n'aura peut-&#xEA;tre pas d'influence, ou une influence seulement temporaire ou limit&#xE9;e ; Il se peut aussi que vous vous r&#xE9;veilliez juste apr&#xE8;s &#xEA;tre devenu Lucide, ou que vous soyez persuad&#xE9; d'avoir fait un R&#xEA;ve Lucide et que vous ne vous en souveniez pas.  Pas de probl&#xE8;me, faites simplement comme dit au d&#xE9;but : Pers&#xE9;v&#xE9;rez.  M&#xEA;mes ces exp&#xE9;riences limit&#xE9;es sont les preuves d'un grand progr&#xE8;s !  Pour stabiliser un R&#xEA;ve Lucide, stimulez vos sens !  Observez une chambre, fixez un visage, reniflez un parfum, palpez et l&#xE9;chez des ... fruits, restez attentifs aux sons et aux mouvements et &#xE9;vitez de fermez les yeux trop longtemps.  Une fois que vous vous serez habitu&#xE9; et si vous restez s&#xE9;rieux dans votre investissement, vous pourriez atteindre un cycle o&#xF9; les R&#xEA;ves Lucides sont fr&#xE9;quents, longs et irr&#xE9;prochables dans la satisfaction de votre volont&#xE9; !&#xD;
&#xD;
Rien &#xE0; ajouter, Dr. Iwant ?&#xD;
Si, pourquoi pas un petit r&#xE9;sum&#xE9; des &#xE9;tapes &#xE0; suivre pour arriver au R&#xEA;ve Lucide ?&#xD;
&#xD;
1) Se motiver et s'habituer &#xE0; un mode de pens&#xE9;e propice au R&#xEA;ve Lucide.&#xD;
2) Se dire qu'on va faire des r&#xEA;ves et s'en souvenir.&#xD;
3) Tenir un Journal de R&#xEA;ve.&#xD;
4) Effectuer ponctuellement des Tests de R&#xE9;alit&#xE9;.&#xD;
5) S'habituer au monde du R&#xEA;ve et essayer de maintenir la Lucidit&#xE9; si on y arrive.&#xD;
&#xD;
Ainsi que des &#x153;uvres propices &#xE0; d&#xE9;velopper vos R&#xEA;ves ...&#xD;
&#xD;
- Des livres sur le R&#xEA;ve Lucide lui-m&#xEA;me (de Saint-Denys, van Eeden, ...)&#xD;
- Des livres traitant de Psychanalyse (Sigmund Freud, Carl Jung, ...)&#xD;
- Des livres ou des films surr&#xE9;alistes/dada&#xEF;stes (Andr&#xE9; Breton, Tristan Tzara, Salvador Dal&#xEC;, Luis Bu&#xF1;uel, ...)&#xD;
- De la musique douce et relaxante, mais &#xE9;trange et myst&#xE9;rieuse (Instrumentale)&#xD;
- ...&#xD;
&#xD;
Ainsi qu'un mot d'encouragement, en vous rappellent que le plus important, c'est la motivation (Dont les pusso frustrer qui ne veulent r&#xEA;ver que de hentai ne manqueront s&#xFB;rement pas ^^) !&#xD;
&#xD;
Voil&#xE0;, ceci boucle mon article sur ce fascinant ph&#xE9;nom&#xE8;ne.  Bien entendu, si vous avez des questions ou que vous voulez partager vos exp&#xE9;riences, n'h&#xE9;sitez pas ; Cela peut vous servir &#xE0; vous mais aussi aux autres !  Et si vous n'avez pas forc&#xE9;ment envie de parler de vos R&#xEA;ves devant tout le monde, vous pouvez m'en parler sur MSN.  Enfin, en esp&#xE9;rant que &#xE7;a vous ait plu et int&#xE9;ress&#xE9;. :p]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/iwant/articles/psy-le-reve-lucide</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 20:38:45 +0200</pubDate></item><item><title>[SFC] Famicom Tantei Club Part II</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
Famicom Tantei Club ?&#xD;
Famicom Tantei Club est une s&#xE9;rie de 3 visual novels &#xE9;dit&#xE9;s et d&#xE9;velopp&#xE9;s par Nintendo uniquement au Japon.  La s&#xE9;rie comporte 4 jeux : Kieta Koukeisha sorti en 1988 et Part II : Ushiro ni Tatsu Shoujo sorti en 1989 sur Famicom Disk System (&#xC0; chaque fois divis&#xE9;s en 2 parties sur 2 disquettes diff&#xE9;rentes et commercialis&#xE9;es &#xE0; 2 dates diff&#xE9;rentes) ainsi que Yuki ni Kieta Kako (1997) et Part II (1998) sur Super Famicom.  Les deux premiers &#xE9;pisodes de la Famicom Disk System ont &#xE9;t&#xE9; port&#xE9;s sur Game Boy Advance et sur Virtual Console, toujours uniquement au Japon.  Approchons-nous de Famicom Tantei Club Part II sur Super Famicom.  C'est en fait une remake du deuxi&#xE8;me &#xE9;pisode sur Famicom Disk System, Part II : Ushiro ni Tatsu Shoujo, avec des graphismes et musiques refaites, et le contenu des deux disquettes dans une seule cartouche.  Mais surtout ...  C'est le seul &#xE9;pisode &#xE0; avoir &#xE9;t&#xE9; traduit par des fans !  Demiforce (Traduction de MOTHER) et Tomato (Traduction de MOTHER 3) ont en effet traduit ce jeu en anglais.  Mais &#xE0; quoi s'attendre de ce jeu qui n'est apparu chez nous que sous forme d'un troph&#xE9;e aux informations erron&#xE9;es dans Super Smash Bros. Melee et une discr&#xE8;te apparition d'une dizaine de secondes dans le medley de musiques 8bits de Super Smash Bros. Brawl ?&#xD;
&#xD;
Un visual novel de Nintendo ...?&#xD;
Je rappelle qu'un visual novel est un jeu dans lequel vous avez simplement &#xE0; l'&#xE9;cran une fen&#xEA;tre vous donnant un aper&#xE7;u de l'endroit o&#xF9; vous vous trouvez et un menu comportant diff&#xE9;rentes options qui permettent d'interagir avec cet endroit.  Se reposant principalement sur les textes, l'int&#xE9;r&#xEA;t vient de l'histoire en elle-m&#xEA;me, dont vous tournez les page, c'est un roman interactif o&#xF9; vous avez une vue de "l'action".  C'est un genre tr&#xE8;s pris&#xE9; au Japon, mais pratiquement inexistant en Occident de nos jours.  Ce visual novel n'est d'ailleurs pas le premier de Nintendo : Toute la s&#xE9;rie des Famicom Mukashibanashi (Shin Oni ga Shima, Yuuyuuki, Time Twist: Rekishi no Katasumi de...) sur Famicom Disk System le pr&#xE9;c&#xE8;de.  Mais celui-ci a quelque chose de particulier, surtout pour un jeu de Nintendo : Il s'adresse directement &#xE0; un public plus &#xE2;g&#xE9;.  Lors de la sortie du portage GBA, le jeu a re&#xE7;u un seal CERO C, &#xE9;quivalent du PEGI 16+ en Europe.&#xD;
&#xD;
Nintendo, 16+ ?  Are you kidding me ?&#xD;
Le jeu n'avait absolument aucune chance de sortir en dehors du Japon : Non seulement le genre n'&#xE9;tait pas pris&#xE9; des Occidentaux, mais m&#xEA;me les Japonais qui ont l'esprit relativement plus ouvert (Pour une fois) par rapport aux JV et qui imposent des restrictions/censures plus faibles n'ont pas sembl&#xE9; h&#xE9;siter pour lui mettre un seal D.  Alors, aux USA ou en Europe, o&#xF9; la fermeture d'esprit par rapport &#xE0; ce nouvel art &#xE9;tait d&#xE9;j&#xE0; ph&#xE9;nom&#xE9;nal &#xE0; l'&#xE9;poque  ...  Il faut dire que le jeu comporte des sc&#xE8;nes de crime, des d&#xE9;couvertes de cadavres, des r&#xE9;f&#xE9;rences sexuelles ainsi que des personnages usant d'alcool et tabac.  La simple id&#xE9;e pour Nintendo of America de commercialiser un jeu dans lequel un mineur fumait ou dans lequel on pouvait v&#xE9;rifier les seins d'une danseuse de cabaret en "cherchant des indices" &#xE9;tait bien entendu hors de question.  C'&#xE9;tait donc bien la premi&#xE8;re fois que Nintendo se lan&#xE7;ait dans un jeu cibl&#xE9; vers un public plus mature, MOTHER ne sortant que 2 ans plus tard.&#xD;
&#xD;
Et c'est quoi, l'histoire ?&#xD;
Ce deuxi&#xE8;me &#xE9;pisode est une pr&#xE9;quelle du premier.  Le jeu raconte l'enqu&#xEA;te d'un jeune homme de 15 ans, pris sous l'aile du d&#xE9;tective Shunsuke Utsugi, sur une affaire sordide li&#xE9;e &#xE0; la Yoshimitsu Highschool.  Une &#xE9;tudiante de premi&#xE8;re, Yoko Kojima, a &#xE9;t&#xE9; retrouv&#xE9;e morte noy&#xE9;e.  Le cas, qui semble &#xEA;tre un meurtre d&#xE9;go&#xFB;tant comme les autres, va vite montrer des liens avec l'Affaire Kaneda, une histoire de meurtre survenue 15 ans plus t&#xF4;t, et sur une l&#xE9;gende urbaine qui circule dans tout Yoshimitsu Highschool : The Tale of the Girl in Back ...  Durant son enqu&#xEA;te, une des amies de Yoko, Ayumi Tachibana, d'abord boulevers&#xE9;e, finira par rejoindre le h&#xE9;ros pour l'aider dans son enqu&#xEA;te.  Plus l'histoire se d&#xE9;veloppe, plus des liens avec les autres affaires refont surface ...  L'histoire est tr&#xE8;s complexe et contient de nombreux plot twist.  Le point particulier est que l'histoire soit influenc&#xE9;e par un kaidan (Ph&#xE9;nom&#xE8;ne paranormal de la culture japonaise) dans une histoire qui semble &#xEA;tre tr&#xE8;s rationnelle.&#xD;
&#xD;
Qu'est-ce que &#xE7;a a de plus qu'un livre policier ?&#xD;
C'est l'une des forces du visual novel, et Famicom tantei Club y excelle : Le renforcement de l'ambiance par des images et des musiques.  L'action en cours est toujours illustr&#xE9;e dans un cadre, pendant que les dialogues et descriptions s'affichent en-dessous de celui-ci, et que le menu pour interagir avec le tout occupe la partie droite de l'&#xE9;cran.  Les dessins sont &#xE0; la fois r&#xE9;ussis techniquement, via des images plus-ou-moins fixes tr&#xE8;s travaill&#xE9;es, et artistiquement, avec un style anime design&#xE9; par Tetsuji Tanaka qui cr&#xE9;e des personnages attachants (Ayumi Metroid), nous plonge totalement dans l'ambiance, qui en devient parfois inqui&#xE9;tante ;  Et le th&#xE8;me d'ending est tout simplement exceptionnel, pas &#xE9;tonnant qu'il se soit retrouv&#xE9; dans le Top 300 de 2ch.  Bref, ce que le jeu a de plus qu'un simple livre, c'est d'avoir une histoire originale, une sensation d'interaction directe, un aspect visuel et un charadesign travaill&#xE9;s ainsi qu'une tr&#xE8;s bonne OST, en gros : Tous les ingr&#xE9;dients pour une &#x153;uvre d'art.&#xD;
&#xD;
Et comment j'y joue ?&#xD;
Il vous faut la ROM compatible du jeu (La v1.0), le patch de traduction, et l'&#xE9;mulateur zSNES.  Pas de probl&#xE8;me : Je vous file la ROM et le patch : Ne touchez pas au zip, ouvrez le simplement directement avec zSNES et laissez la magie s'op&#xE9;rer.&#xD;
Notez tout de m&#xEA;me que le jeu demande une bonne compr&#xE9;hension de l'anglais, dans la mesure o&#xF9; l'histoire est assez compliqu&#xE9;e.  N'ayez pas peur, vous ne serez pas "assomm&#xE9;", le jeu devrait vous prendre 8 heures au plus.  Mais une fois lanc&#xE9;, vous aurez du mal &#xE0; vous arr&#xEA;ter ... ^^'&#xD;
Cliquez ici pour t&#xE9;l&#xE9;chargez la ROM compatible et son patch !&#xD;
&#xD;
Je peux voir avant ?&#xD;
&#xD;
La premi&#xE8;re rencontre f&#xE9;minine du jeu.  Bonne journ&#xE9;e.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Ne vous retournez pas, il n'y a personne derri&#xE8;re vous.  Quoique ...&#xD;
&#xD;
&#xD;
inb4 the meme.&#xD;
&#xD;
&#xD;
Un personnage f&#xE9;minin vraiment attachant.&#xD;
&#xD;
&#xD;
(#&#xB0;v&#xB0;#)"&#xD;
&#xD;
Voil&#xE0;, je sais que ce jeu n'est pas tr&#xE8;s accessible, mais j'esp&#xE8;re qu'il aura su au moins attirer votre curiosit&#xE9; et au mieux vous avoir donn&#xE9; envie d'y jouer ! ^^]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/iwant/articles/sfc-famicom-tantei-club-part-ii</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 20:12:06 +0200</pubDate></item><item><title>[INDY] Yume Nikki</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
C'est quoi comme jeu ?&#xD;
Yumme Nikki ("Journal de R&#xEA;ve") est un jeu PC ind&#xE9;pendant qu'on peut globalement qualifier de "jeu d'aventure" et enti&#xE8;rement d&#xE9;velopp&#xE9; par une seule personne, Kikiyama, avec RPG Maker 2003.  Sorti en 2005 et rapidement populaire sur 2ch, il finira par attirer l'attention des gamers occidentaux et par b&#xE9;n&#xE9;ficier d'une traduction en anglais.  Ce jeu est donc une o- NO WAIT.  Je dis "jeu", mais peut-on vraiment parler de jeu ?  Oui, mais ...  Dans un jeu, on essaye de mener &#xE0; bien une qu&#xEA;te, de survivre et d'arriver &#xE0; la fin, g&#xE9;n&#xE9;ralement, pas vrai ?  Mais dans Yume Nikki, on ne peut pas mourir, on ne fait que r&#xE9;colter des objets et la fin n'est pr&#xE9;sente que symboliquement ...  Alors, quel int&#xE9;r&#xEA;t me direz-vous ?  Et bien, disons que Yume Nikki est ce qu'on peut appeler un jeu contemplatif.  Tout l'int&#xE9;r&#xEA;t r&#xE9;side dans l'ambiance, les d&#xE9;cors et l'environnement.  Et &#xE0; ce niveau-l&#xE0;, Yume Nikki est sans pareil.  Parce que Yume Nikki, c'est un peu comme Pyramid Head qui viole votre hamster.&#xD;
&#xD;
Euh ... Pardon ?&#xD;
Yume Nikki poss&#xE8;de un style vraiment particulier.  Le jeu fait penser &#xE0; un mix de MOTHER et de Silent Hill : Bizarre, glauque, silencieux, d&#xE9;primant, ... et pourtant, vous ne le l&#xE2;cherez pas. Ce jeu est un p&#xE9;riple surr&#xE9;aliste que vous ne serez pas pr&#xEA;ts d'oublier.  Vous prenez le contr&#xF4;le d'une jeune hikikomori, Madotsuki, qui vit seule dans son appartement et refuse de quitter sa chambre.  Tout ce que vous pouvez faire, c'est jouer &#xE0; la console, aller sur votre balcon, &#xE9;crire dans votre Journal de R&#xEA;ve pour sauvegarder ou vous coucher dans votre lit.  &#xC7;a n'a pas l'air tr&#xE8;s palpitant comme &#xE7;a, mais ...  S'il y a un Journal de R&#xCA;VE, ce n'est pas pour rien : Effectivement, lorsque vous allez dans votre lit, vous vous endormez et atterrissez dans un nouveau monde : Le Monde du R&#xEA;ve.  Et l&#xE0;, vous pouvez sortir.  Sauf que vous arrivez dans un endroit inattendu : Nexus, une immense pi&#xE8;ce noire, antichambre vers d'autres mondes dans lesquels vous vous rendez au moyen d'une porte.  Ces mondes, au nombre de 12, sont vari&#xE9;s et tous plus bizarres les uns que les autres : Le Number World, le Eyeball World, le Candle World, ...  Concr&#xE8;tement, vous pouvez aller o&#xF9; vous voulez, et vous &#xEA;tes presque enti&#xE8;rement libre.  Diss&#xE9;min&#xE9;s &#xE0; travers ces mondes se cachent des "Effects", &#xE0; savoir des objets qui vous conf&#xE8;rent certaines caract&#xE9;ristiques ; et si certains sont n&#xE9;cessaires pour pouvoir "progresser" dans le jeu, d'autres sont purement esth&#xE9;tiques.  Le Parapluie, par exemple, fait tomber la pluie et vous permettra d'&#xE9;teindre un feu pour lib&#xE9;rer l'entr&#xE9;e d'une pi&#xE8;ce inaccessible autrement. La Serviette, elle, vous enveloppera dans un grand essuie beige et ...  c'est tout.  Il y en a beaucoup d'autres, 25 en tout.  Et lorsque vous voudrez revenir au Monde R&#xE9;el pour sauvegarder, il vous suffira de vous pincer, et vous vous r&#xE9;veillerez.  Voil&#xE0; &#xE0; quoi vous devrez vous attendre lorsque vous lancerez Yume Nikki.  Tout du moins, jusqu'&#xE0; ce que vous d&#xE9;cidiez d'aller plus loin ...&#xD;
&#xD;
...?  Il se passe quoi ?&#xD;
Il est temps d'approfondir ce qui fait tout la force de Yume Nikki : Son ambiance.  Ce n'est "que" de la 2D, mais il est pourtant terriblement perturbant.  Le jeu n'a pas besoin de screamer ou de gore &#xE0; outrance pour vous mettre mal &#xE0; l'aise : Parcourant diff&#xE9;rents styles graphiques, de l'oekaki au sprite Famicom, le jeu combine une imagerie sombre et inqui&#xE9;tante avec une atmosph&#xE8;re myst&#xE9;rieuse et passive si ch&#xE8;re aux histoires d'&#xE9;pouvante japonaises ...  Un fond sonore venteux, un cadavre au beau milieu d'une route barr&#xE9;e.  Une femme au visage d&#xE9;form&#xE9; vous poursuit &#xE0; travers un d&#xE9;dale de chiffres lorsque vous lui donnez un coup de couteau.  Vous vous jetez d&#xE9;lib&#xE9;r&#xE9;ment dans la gueule mena&#xE7;ante d'un immense monstre d'&#xE9;gouts rouge&#xE2;tre.  Ce sont des exemples parmi tant d'autres bien plus d&#xE9;rangeants ...  Mais quelle est la signification de tout ceci ?  Y a-t-il une symbolique derri&#xE8;re ces visions d'horreur ?  Comme pour toute &#x153;uvre surr&#xE9;aliste, il est impossible d'imposer une explication, la v&#xE9;rit&#xE9; ne se cache que dans votre t&#xEA;te.  Toutes les possibilit&#xE9;s sont imaginables.  Viol, suicide, avortement, traumatisme, d&#xE9;pression, folie, drogue, phobie, ...  &#xC0; vous de vous demander &#xE0; quoi peuvent bien vous faire penser un mur d&#xE9;cor&#xE9; sur tout son long de mena&#xE7;antes formes phalliques ou un rassemblement de silencieuses femmes sans visages.&#xD;
&#xD;
Comment on s'y retrouve ?&#xD;
Dans Yume Nikki, rien n'est guid&#xE9; : &#xC0; vous de vous d&#xE9;brouiller.  Pas d'indice, pas de carte, tout ce que vous pouvez faire est errer &#xE0; travers les diff&#xE9;rents mondes pour contempler leur beaut&#xE9; morbide et trouver des Effects pour ouvrir la voie vers de nouvelles zones.  Cela dit, tout trouver et acc&#xE9;der &#xE0; tous les endroits et tous les &#xE9;v&#xE8;nements du jeu sans walkthrough rel&#xE8;ve presque de l'impossible : Le mieux &#xE0; faire reste donc d'utiliser le walkthrough que je vais vous donner lorsque vous &#xEA;tes vraiment bloqu&#xE9;s et ne savez plus progresser, mais &#xE9;vitez le reste du temps de le lire : Cela g&#xE2;cherait toutes les surprises que le jeu vous r&#xE9;serve.  Gardez en t&#xEA;te que c'est de la contemplation, pas du challenge : Vous finirez bien par faire une &#xE9;trange rencontre au d&#xE9;tour d'un sombre couloir.  Oh, et un petit conseil, si vous tombez dans une maison avec un interrupteur, &#xE9;teignez-le.  Et s'il ne se passe rien de sp&#xE9;cial, sortez, revenez, et r&#xE9;&#xE9;teignez-le jusqu'&#xE0; ce que &#xE7;a faaaaAAAAAAAAAAAA-----&#xD;
&#xD;
...&#xD;
&#xD;
Bref, ceci cl&#xF4;t mon article sur Yume Nikki.  Pour t&#xE9;l&#xE9;charger le jeu, c'est par ici (56Mo) et pour le walkthrough, c'est par l&#xE0;.  Et si jamais vous devenez fanboy,&#xD;
rejoignez la communaut&#xE9; Yume Nikki sur Uboachan ou apprenez-en plus sur le jeu sur le Yume Nikki Wiki !  Voil&#xE0;, en esp&#xE9;rant vous avoir donn&#xE9; envie de ... "contempler" ce jeu.&#xD;
&#xD;
]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/iwant/articles/indy-yume-nikki</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 20:02:39 +0200</pubDate></item><item><title>[VAR] Another World</title><description>&lt;![CDATA[&#xD;
&#xD;
Un jeu inhabituel&#xD;
Sorti en 1991 sur de nombreuses plate-formes (DOS, Mac, SNES, MegaDrive, Amiga, ...) et r&#xE9;&#xE9;dit&#xE9; en version am&#xE9;lior&#xE9;e sur Windows en 2006, Another World n'a rien d'un jeu comme les autres.  Repr&#xE9;sentant mythique d'un genre presque in&#xE9;dit, d'une provenance anecdotique et d'une r&#xE9;alisation particuli&#xE8;re, le nom de cette &#x153;uvre myst&#xE9;rieuse devrait vous &#xE9;voquer quelque chose.  Et puis, un jeu cit&#xE9; comme influence directe par Fumito Ueda (Ico) et Hideo Kojima (Metal Gear Solid) voire carr&#xE9;ment consid&#xE9;r&#xE9; comme best game ever par suda51 (killer7), &#xE7;a ne peut pas &#xEA;tre qu'un simple jeu vid&#xE9;o de plus.  En effet, voici la b&#xEA;te : Another World est un cinematic platformer fran&#xE7;ais d&#xE9;velopp&#xE9; par Eric Chahi.&#xD;
&#xD;
... Un quoi ?&#xD;
Un cinematic platformer.  C'est un genre tr&#xE8;s particulier qui a &#xE9;t&#xE9; exp&#xE9;riment&#xE9; par le premier Prince of Persia de Br&#xF8;derbund et Impossible Mission sur Commodore 64, puis repris plus tard par Oddworld. En effet, car si la plupart (Si pas l'enti&#xE8;ret&#xE9; ...) des platformers "classiques" vous permettent de contr&#xF4;ler des personnages fantaisistes qui sautent dans tous les sens gr&#xE2;ce &#xE0; un moteur physique absolument irr&#xE9;aliste, il en est tout autrement pour Another World : Votre personnage est un &#xEA;tre bien humain, &#xE0; morphologie normale, et il n'est pas question de faire des saltos contre les murs pour vous accrocher &#xE0; la patte d'un hibou.  C'est le principe primordial du cinematic platformer : Le R&#xC9;ALISME.  Mais comment d&#xE9;velopper un tel jeu en 1991, sur des consoles 16-bits me direz-vous ?  Et bien, en fournissant un gros travail graphique et en le scriptant partiellement.  Cela donne un effet d'une fluidit&#xE9; exceptionnelle tout bonnement &#xE9;poustouflant pour l'&#xE9;poque, mais c'est aussi l&#xE0; qu'est le revers de la m&#xE9;daille : Le jeu est particuli&#xE8;rement rigide et il vous faudra d&#xE9;velopper votre timing si vous voulez sauter au bon moment et atterrir sur le rebord d'en face.  Oubliez les sauts-toupie qui vous font d&#xE9;coller, ici on saute comme dans la vraie vie ...&#xD;
Cependant, le cinematic platformer ne se limite pas simplement &#xE0; &#xEA;tre "plus r&#xE9;aliste".  Plut&#xF4;t que de proposer une progression lin&#xE9;aire &#xE0; travers un niveau continu, le genre emprunte quelques principes &#xE0; l'action/aventure : Le jeu consiste donc plus en une suite de tableaux, avec des r&#xE9;actions bien particuli&#xE8;res &#xE0; avoir et que l'on doit deviner soi-m&#xEA;me.  Il va falloir donc cogiter et penser vos plans en y m&#xEA;lant course, saut, objets &#xE0; utiliser et leviers &#xE0; activer.  Encore une fois, c'est assez rigide : Il faut vraiment avoir l'objectif en t&#xEA;te avant de pouvoir le r&#xE9;aliser, et le jeu se base sir un principe de "trial &amp; error", autrement dit : Essayer un truc, crever, essayer un autre truc, encore crever, et ce jusqu'&#xE0; ce que vous r&#xE9;ussissiez.  Cela peut para&#xEE;tre rebutant &#xE0; premi&#xE8;re vue, mais c'est l&#xE0; aussi un des principes du genre.  Et puis, pas de panique ! Il y a des sauvegardes automatiques et pas de Game Over.&#xD;
Par ailleurs, le moteur graphique utilis&#xE9; permet un d&#xE9;cor beaucoup plus &#xE9;labor&#xE9; esth&#xE9;tiquement et un environnement beaucoup plus actif et nerveux, ainsi que l'insertion de ... cin&#xE9;matiques en 3D.  Aujourd'hui, cela fait sourire, mais pensez un peu au mec qui a vu pour la premi&#xE8;re fois des personnages de polygones s'animer devant ses yeux apr&#xE8;s avoir foutu la cartouche dans sa pauvre MegaDrive !  Le jeu est aussi tr&#xE8;s court : Supposant que vous trouviez tout tout de suite, vous pourriez le finir en moins d'une heure ; mais ce ne sera &#xE9;videmment pas le cas, et il faudra vous creuser les m&#xE9;ninges plus longtemps que &#xE7;a avant de voir les cr&#xE9;dits de fin. &#xD;
&#xD;
Et puis, c'est qui Eric Chahi ?&#xD;
Eric Chahi est un graphiste/programmeur fran&#xE7;ais.  Il a d'abord boss&#xE9; principalement sur des projets Amstrad pour le compte de Loriciels puis de Chip, avant de rejoindre Delphine Software en 1989.  Il y collaborera notamment &#xE0; la r&#xE9;alisation du jeu Les Voyageurs du Temps avec Paul Cuisset.  Pouss&#xE9;, &#xE0; la d&#xE9;couverte du c&#xE9;l&#xE8;bre Dragon's Lair, de tenter quelque chose de diff&#xE9;rent, il se met &#xE0; r&#xE9;aliser quelques exp&#xE9;riences.  C'est l&#xE0; qu'il se familiarise avec le graphisme vectoriel et commence &#xE0; y ajouter d'autres id&#xE9;es, favorisant la dynamique et l'immersion, et il arrive petit &#xE0; petit &#xE0; l'id&#xE9;e d'un jeu en polygones jouant sur la mise en sc&#xE8;ne, n'&#xE9;tant g&#xEA;n&#xE9; par aucune barre de vie ou affichage de score score.  C'est l&#xE0; que Chahi s'est lanc&#xE9; dans le projet d'Another World en faisant presque tout lui m&#xEA;me (Programmation, animation, artworks et sc&#xE9;nario) mais en laissant le soin des musiques d'ambiance &#xE0; Jean-Fran&#xE7;ois Freitas.  Il alla jusqu'&#xE0; rotoscoper des s&#xE9;quences qu'il a lui-m&#xEA;me film&#xE9;es avec son cam&#xE9;scope pour cr&#xE9;er les cin&#xE9;matiques !  2 ans apr&#xE8;s, le d&#xE9;veloppement du jeu &#xE9;tait fini.  Il a fallu 6 jours pour cr&#xE9;er la Terre, et 2 ans pour cr&#xE9;er Another World.&#xD;
Le jeu n'a pas &#xE9;t&#xE9; un succ&#xE8;s commercial, mais il a &#xE9;t&#xE9; bien accueilli par la critique et est aujourd'hui consid&#xE9;r&#xE9; comme un classique culte.  C'est pourquoi, &#xE0; l'occasion de son 15&#xE8;me anniversaire en 2006, le jeu a subi une refonte graphique et a &#xE9;t&#xE9; adapt&#xE9; en haute r&#xE9;solution pour une re-release en superior sous le nom d'Another World 15th Anniversary Edition.  C'est la version ultime du jeu.&#xD;
&#xD;
Et le jeu en lui-m&#xEA;me ?&#xD;
Le jeu raconte l'histoire de Lester Knight Chaykin, un jeune physicien qui atterrit dans un monde diff&#xE9;rent du sien apr&#xE8;s un rat&#xE9; dans l'exp&#xE9;rience d'acc&#xE9;l&#xE9;rateur de particule qu'il a tent&#xE9;e dans son laboratoire sous-terrain.  Apr&#xE8;s avoir manqu&#xE9; de mourir noy&#xE9; et fait l'infortune connaissance de la faune locale, il est arr&#xEA;t&#xE9; par un alien qui l'emprisonne avec d'autres extra-terrestres locaux dans un camp de travail.  Il arrive cependant &#xE0; s'&#xE9;chapper avec un des autochtones, et va devoir fuir pendant tout le jeu l'arm&#xE9;e de la plan&#xE8;te qui cherche &#xE0; avoir sa peau ainsi que celle de son nouveau camarade. Gunfights, vaisseaux spatiaux et fuites face &#xE0; divers catastrophes en perspective ...&#xD;
Le jeu n'a pas eu de r&#xE9;elle suite.  Chahi a dit qu'il voulait que le jeu reste un stand-alone avec un ending ouvert &#xE0; toute interpr&#xE9;tation.  Le jeu a cependant eu une suite officielle, Heart of the Alien, o&#xF9; l'on contr&#xF4;le le compagnon extra-terreste de Lester, mais Chahi n'a pas particip&#xE9; &#xE0; son d&#xE9;veloppement et a exprim&#xE9; des regrets pour avoir fait approuv&#xE9; la r&#xE9;alisation de cette conclusion d&#xE9;finitive sans ouverture, au contraire de ce qui &#xE9;tait pr&#xE9;vu &#xE0; la base, et le consid&#xE8;re plus comme un parall&#xE8;le &#xE0; l'histoire originale plut&#xF4;t qu'un jeu canon.  Cela dit, un jeu sans aucune connexion sc&#xE9;naristique et totalement ind&#xE9;pendant de Chahi (Bien qu'aussi &#xE9;dit&#xE9; par Delphine Software), mais tr&#xE8;s semblable sur de nombreux points (Dont le gameplay et les graphismes) est sorti en 1992, encore sur de nombreux supports, appel&#xE9; Flashback : The Quest for Identity.  C'est aussi un jeu de qualit&#xE9;, et il d&#xE9;tiens par ailleurs le record du jeu fran&#xE7;ais le plus vendu &#xE0; travers le monde.  La "suite spirituelle" la plus impressionnante restera sans doute Heart of Darkness, qui lui est de Chahi, un jeu sorti sur PS1 en 1998 au style graphique particuli&#xE8;rement soign&#xE9; et avec la premi&#xE8;re OST enti&#xE8;rement orchestr&#xE9;e du monde du JV (Rien que &#xE7;a) !&#xD;
&#xD;
J'aimerais voir quand m&#xEA;me ...&#xD;
Ouais, mais je vais juste vous mettre quelques screens Amiga et un screen Windows pour vous pouvoir comparer, parce qu'ou sinon demain je suis encore l&#xE0;. ^^&#xD;
&#xD;
Amiga&#xD;
&#xD;
&#xD;
Windows&#xD;
&#xD;
&#xD;
Autres screenshots Amiga&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
&#xD;
Comment y jouer ?&#xD;
La r&#xE9;&#xE9;dition de 2006 est LA version ultime, mais elle est assez difficile &#xE0; trouver en t&#xE9;l&#xE9;chargement.  3 choix se pr&#xE9;sentent donc &#xE0; vous : Vous procurez de la mani&#xE8;re de votre choix la version "ultime" ou jouer &#xE0; une des nombreuses versions originales.  Notez que les versions originales ne sont pas non plus imbuvables, elles sont juste clairement inf&#xE9;rieures &#xE0; la r&#xE9;&#xE9;dition (Logique, en m&#xEA;me temps).  &#xC0; vous de voir.&#xD;
&#xD;
Voil&#xE0;, en esp&#xE9;rant vous avoir int&#xE9;ress&#xE9; et donn&#xE9; envie d'essayer le jeu.  Notez que c'est LE classique mais pas l'unique jeu du genre, donc y a pas mal d'autres trucs similaires &#xE0; d&#xE9;couvrir aussi.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/iwant/articles/var-another-world</link><pubDate>Fri, 27 Nov 2009 19:55:39 +0200</pubDate></item></channel></rss>
