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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de ggvanrom</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ggvanrom</link><description>Les derniers articles du blog de ggvanrom</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Test Dragon Ball: Sparking Zero</title><description>&lt;![CDATA[

Disponible depuis le 11 octobre 2024, Dragon Ball: Sparking Zero marque le grand retour de l&#x2019;&#xE9;poque des jeux Budokai Tenkaichi, mais avec une refonte moderne pour la nouvelle g&#xE9;n&#xE9;ration de consoles. Ayant acquis le jeu sur PS5, retrouvez mon avis ci-dessous.

Nouveau nom, m&#xEA;mes sensations

Quoi de mieux pour les 40 ans de la franchise Dragon Ball de proposer un nouveau opus dans l&#x2019;esprit des Budokai ? Si Bandai Namco a tent&#xE9; bien des exp&#xE9;riences ces derni&#xE8;res ann&#xE9;es, Dragon Ball: Sparking Zero a su cr&#xE9;er un v&#xE9;ritable engouement en proposant une exp&#xE9;rience de jeu que l&#x2019;on n&#x2019;a pas pu appr&#xE9;cier depuis 17 ans avec Budokai Tenkaichi 3. Si lr jeu nous propose de choisir entre les commandes classiques ou inspir&#xE9;es de la bonne vieille &#xE9;poque, il faut avouer que le gap graphique et technique est bien pr&#xE9;sent.

Sparking Zero reprend le concept des combats 1 VS 1 en ar&#xE8;ne. Les contr&#xF4;les de base sont d&#x2019;une grande simplicit&#xE9;, Carr&#xE9; pour les coups de corps-&#xE0;-corps, triangle pour les kihohas, rond pour la garde, et croix pour le dash. Mais que serait un opus de la licence Dragon Ball sans attaque spectaculaires et autres rayons destructeurs ? On retrouvera ainsi la possibilit&#xE9; de charger notre ki comme des bourrins, afin de pouvoir utiliser une des deux techniques sp&#xE9;ciales du personnage jou&#xE9;. Avec au moins un point de comp&#xE9;tence, il sera &#xE9;galement possible de repousser les limites de l&#x2019;accumulation d&#x2019;&#xE9;nergie pour pouvoir utiliser notre coup ultime. Mais attention, si sur le papier le jeu a l&#x2019;air bourrin, son gameplay est beaucoup &#xE9;toff&#xE9; que ce que l&#x2019;on pourrait penser.

Une question de comp&#xE9;tences

SI vous pensez qu&#x2019;enchainer les combos et autres kam&#xE9;ham&#xE9;ha suffiront &#xE0; vous assurer la victoire, reprenez-vous, le titre est plus technique qu&#x2019;il n&#x2019;y parait. Comme dit en premier lieu, les points de comp&#xE9;tence sont une nouvelle composante qu&#x2019;il est important de ma&#xEE;triser rapidement. Si ces points permettent de repousser les limites du personnage pour d&#xE9;clencher un coup ultime, ils sont &#xE9;galement utilis&#xE9;s pour d&#xE9;clencher des techniques passives, mais aussi pour vous transformer, et m&#xEA;me pour changer de personnages lors des combats avec de multiples personnages. Vous aurez donc int&#xE9;r&#xEA;t &#xE0; bien savoir maitriser votre jauge de point lors de vos affrontements pour vous assurer la victoire.

Noter qu&#x2019;en plus de cela le syst&#xE8;me de dash repose sur votre niveau d&#x2019;&#xE9;nergie, une option d&#x2019;esquive parfaite avec contre-attaque et &#xE9;galement de la partie, ainsi qu&#x2019;un syst&#xE8;me de garde basse et de garde haute. Tous ces &#xE9;l&#xE9;ments peuvent &#xEA;tre appris via le mode Super Entrainement. Si nous vous conseillons vivement de vous y rendre d&#x2019;entr&#xE9;e de jeu, il est dommage de constater qu&#x2019;un mode aussi vital a une navigation aussi inf&#xE2;me. A l&#x2019;inverse de 90% des jeux de combat, ici on apprend les actions une par une, sans possibilit&#xE9; de switcher directement &#xE0; la le&#xE7;on suivante sans repasser par le menu.

Bordel c&#x2019;est beau !!!

Si le jeu a captiv&#xE9; les fans d&#x2019;entr&#xE9;e de jeu, ne nous le cachons pas c&#x2019;est en partie &#xE0; cause de son rendu graphique. Si les combats peuvent rapidement devenir bord&#xE9;liques &#xE0; cause d&#x2019;une action pas toujours tr&#xE8;s lisible, et des soucis de cam&#xE9;ras (surtout au sol), le chara design est toujours aussi r&#xE9;ussi, et on prend une v&#xE9;ritable claque &#xE0; chaque d&#xE9;clenchement de technique, dont l&#x2019;animation n&#x2019;a rien &#xE0; envier &#xE0; l&#x2019;anim&#xE9;. Rien que le chargement de ki est du bonbon aux yeux, et on peut souligner le soin que les d&#xE9;veloppeurs ont apport&#xE9;s aux d&#xE9;tails comme la pr&#xE9;sentation de Gohan en SSJ2 reprenant la mythique sc&#xE8;ne lors des Cell Games, ou encore l&#x2019;attaque ultime de Majin Vegeta lorsqu&#x2019;il se fait sauter, d&#x2019;une rare intensit&#xE9; une fois encore.

Qui dit jeu de combat dit bien &#xE9;videmment roster, et encore une fois, les d&#xE9;veloppeurs ne se sont pas moqu&#xE9;s de nous avec plus de 180 personnages directement int&#xE9;gr&#xE9;s au jeu de base. Si l&#x2019;aspect des combats est vraiment bluffant, les menus quant &#xE0; eux sont bien en d&#xE9;ca de ce qu&#x2019;on pouvait attendre, ne serait-ce qu&#x2019;au niveau du menu de s&#xE9;lection de personnage simple au possible et dont la navigation est vraiment peu agr&#xE9;able. Bien s&#xFB;r le casting &#xAB; triche &#xBB; un peu avec les 180 personnages compte tenu des nombreuses transformations (notamment de nos Saiyens), mais au moins chaque version a ses propres capacit&#xE9;s, ce qui justifie le fait de les s&#xE9;lectionner ind&#xE9;pendamment. Reste apr&#xE8;s la possibilit&#xE9; de prendre un personnage en forme basique, et de se transformer en cours de combat (un point qui sera important en ligne o&#xF9; les joueurs ont un quota de points pour composer leur &#xE9;quipe). Si certains pesteront &#xE0; cause de l&#x2019;absence de certains personnages (o&#xF9; es-tu Super C-17???) il faut avouer que les d&#xE9;veloppeurs ont brass&#xE9; large, de Dragon Ball &#xE0; Dragon Ball Super en passant par les films de la licence. Et il faut &#xE9;galement penser aux futurs DLC qui sortiront prochainement pour gonfler le roster.

Plus d&#x2019;histoire mais des &#xE9;pisodes de combat

C&#x2019;est le point qui divise les fans &#xE0; l&#x2019;heure actuelle&#x2026; A la place d&#x2019;un classique mode histoire nous faisant revivre une &#xE9;ni&#xE8;me fois l&#x2019;histoire de la licence &#xE0; travers les yeux de tous les personnages principaux, Spike Chunsoft a fait le choix d&#x2019;un nouveau concept d&#xE9;nomm&#xE9; Episode de combat. Cette fois, il s&#x2019;agira ici de revivre les moments forts de 6 personnages (Goku, Vegeta, Gohan, piccolo, Freezer et Black Goku) r&#xE9;partis sur une esp&#xE8;ce de carte g&#xE9;ante o&#xF9; les combats sont connect&#xE9;s. Si l&#x2019;id&#xE9;e est s&#xE9;duisante, ce mode solo a malheureusement eu le tr&#xE8;s mauvais go&#xFB;t de cutter la plupart des moments importants qui auraient pu &#xEA;tre anim&#xE9;, en les rempla&#xE7;ant par des &#xAB; diapo dynamiques &#xBB;. On regrette &#xE9;galement l&#x2019;absence de la voix off officielle pour nous narrer l&#x2019;histoire, et un d&#xE9;tail en particulier, il n&#x2019;est pas possible de quitter simplement une boucle parce que les combats et narration s&#x2019;encha&#xEE;nent automatiquement.

Le principal bon point de ce mode reste en revanche les fameux What If, des sc&#xE9;narios alternatifs pouvant se d&#xE9;clencher lors de certains combats si les conditions sont remplies. Si par exemple Goku survit face &#xE0; Radditz, il s&#x2019;entra&#xEE;nera sur Terre avant l&#x2019;arriv&#xE9;e de Vegeta et de Nappa, mais de ce fait il n&#x2019;apprendra pas le Ka&#xEF;oken et va douiller s&#xE9;v&#xE8;re contre ces deux ennemis, mais la r&#xE9;compense est grande avec l&#x2019;apparition du Super Saiyan sur Terre lors du combat mythique contre V&#xE9;g&#xE9;ta. Les What if permettent ainsi de d&#xE9;couvrir de nouvelles cin&#xE9;matiques, ou de d&#xE9;clencher des pans de l&#x2019;histoire totalement in&#xE9;dits. Mais pour des raison de coh&#xE9;rence, ces What if ne cr&#xE9;ent pas des timeline parall&#xE8;les jusqu&#x2019;&#xE0; l&#x2019;arc final de DB Super. Un sc&#xE9;nario alternatif commen&#xE7;ant &#xE0; l&#x2019;arc des Cyborg ne s&#x2019;&#xE9;tendra pas sur l&#x2019;arc suivant. D&#xE9;clencher ces sc&#xE9;narios alternatifs n&#x2019;est pas chose ais&#xE9;e, mais pour nous aider nous aurons toujours la possibilit&#xE9; de personnaliser les combattants via un menu d&#xE9;di&#xE9; pour leur ajouter des capsules qui boosteront leurs statistiques.

Point important, l&#x2019;IA du mode histoire est assez probl&#xE9;matique. Si des fois l&#x2019;adversaire demeure sto&#xEF;que ou cherche &#xE0; fuir le combat, dans le m&#xEA;me combat relanc&#xE9; 5 minutes apr&#xE8;s, ce m&#xEA;me adversaire sera une hy&#xE8;ne qui ne vous l&#xE2;chera pas les basques. Bien des joueurs se sont plaints contre le fameux combat Goku VS Oozaru Vegeta sur le net. On pointait du doigt les cin&#xE9;matiques remplac&#xE9;es par des diapos dynamiques, on regrettera aussi une traduction assez faiblarde qui est certes sans faute, mais dont le ton familier est parfois trop moderne &#xE0; mon go&#xFB;t (heureusement on a pas des &#xAB; wesh &#xBB; et &#xAB; frere &#xBB; dans la traduction officielle&#x2026;

En avant les histoires

Si l&#x2019;on notera bien s&#xFB;r les classiques modes Tournoi et combat standards, Spike Chunsoft nous a &#xE9;galement r&#xE9;serv&#xE9; un mode Combat personnalis&#xE9;. En premier lieu, les joueurs peuvent acc&#xE9;der &#xE0; un peu plus de 30 combats personnalis&#xE9;s par les d&#xE9;veloppeurs et proposant des sc&#xE9;narios in&#xE9;dits. Si cela inspire les joueurs, ils peuvent &#xE9;galement cr&#xE9;er leur propres sc&#xE9;nario via un &#xE9;diteur complet. Introduction, effets sp&#xE9;ciaux, cin&#xE9;matique sp&#xE9;ciale, rebondissements, les joueurs ont un large panel &#xE0; disposition pour cr&#xE9;er des combats &#xE9;piques. Ne reste plus qu&#x2019;&#xE0; terminer le combat en question pour pouvoir le partager en ligne avec les autres joueurs.

Personnellement je n&#x2019;utilise pas le mode multijoueur sur PS5. Pour l&#x2019;occasion de la sortie du jeu je me suis permis de prendre un acc&#xE8;s quelques jours, et force est de constater que si ce mode parlera aux plus cr&#xE9;atifs, le mode des combats online est d&#xE9;j&#xE0; relativement gangren&#xE9;. Outre le fait de tomber sur des profils qui ne savent jouer qu&#x2019;avec des Goku Ultra Instinct et autres Gogeta SSJ4, le ragequit est toujours aussi pr&#xE9;sent chez les joueurs. De ce fait je pr&#xE9;f&#xE8;re me rabattre sur le mode versus en local en &#xE9;cran split&#xE9; qui est certes limit&#xE9; par une ar&#xE8;ne unique pour le moment, mais qui permet de bonnes tranches de rire entre ami loin de la frustration du mode online.

Conclusion

Si Sparking Zero a vendu du r&#xEA;ve a plus d&#x2019;un fan depuis son annonce, la hype a eu tendance &#xE0; redescendre au bout d&#x2019;une semaine de jeu. Si l&#x2019;alternative au mode histoire &#xE9;tait logique, il est dommage que le soin apport&#xE9; &#xE0; l&#x2019;animation n&#x2019;ait pas &#xE9;t&#xE9; mise &#xE0; profit pour les sc&#xE8;nes entres les combats. De m&#xEA;me, les menus et certains modes comme le Super Entra&#xEE;nement accusent un retard certains en contradiction avec la modernit&#xE9; de l&#x2019;animation du jeu. On notera aussi une IA aux fraises et un mode online qui semble n&#x2019;utiliser qu&#x2019;une demi-douzaine de personnages sur plus de 180 persos du roster de base&#x2026; Mais ne vous y fier pas, m&#xEA;me si on peut noter une pointe d&#x2019;amertume, Sparking Zero reste un excellent opus de la franchise, et on esp&#xE8;re que Spike Chunsoft et Bandai Namco entretiendront le jeu avec des correctifs en plus des DLC pr&#xE9;vus.

Points Positifs


	C'est magnifique !
	Un gameplay plus technique qu'&#xE0; l'accoutum&#xE9;
	Un vrai sentiment de nervosit&#xE9; lors des combats
	Plus de 180 personnages jouables de toutes les saga de la licence
	Les What if dans le mode Episode de combat
	La VO toujours aussi g&#xE9;niale


Points N&#xE9;gatifs


	Des cin&#xE9;matiques vraiment sous-exploit&#xE9;es
	Une IA un peu hasardeuse
	Quelques soucis de cam&#xE9;ra
	Le mode Super Entra&#xEE;nement tr&#xE8;s mal agenc&#xE9;
	Les musiques officielles &#xE0; 30&#x20AC; en DLC, &#xE7;a pique toujours autant




 ]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ggvanrom/articles/test-dragon-ball-sparking-zero</link><pubDate>Thu, 17 Oct 2024 21:10:07 +0200</pubDate></item></channel></rss>
