<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de Ditchvan</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/Ditchvan</link><description>Les derniers articles du blog de Ditchvan</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Breath of the Wild 2: qui a des th&#xE9;ories?</title><description>&lt;![CDATA[Est-ce Ganondorf qui se terrerait syst&#xE9;matiquement sous le ch&#xE2;teau apr&#xE8;s chaque d&#xE9;faite pour se ressourcer? Est-ce que Zelda sera un personnage jouable, que l'ont pourrait "switcher" &#xE0; volont&#xE9; avec Link? La main, une force Sheika? La momie, l'Avatar du n&#xE9;ant? Un r&#xE9;surgence de la civilisation ancienne qui n'ont laiss&#xE9; que des ruines et pas beaucoup de background?]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ditchvan/articles/breath-of-the-wild-2-qui-a-des-theories</link><pubDate>Sun, 16 Jun 2019 13:50:43 +0200</pubDate></item><item><title>Un jour un fail: the last remnant. Et pourtant...</title><description>&lt;![CDATA[Voici un jeu qui d&#xE8;s sa sortie en 2008 a d&#xE9;&#xE7;u, tant l'immense potentiel n&#xE9; du mariage de Square et d'Enix avait de quoi faire r&#xEA;ver.

Ils ont m&#xEA;me persist&#xE9; en proposant un Remastered sur Unreal Engine, mais peine perdue: en septembre 2018, ils l'ont carr&#xE9;ment enlev&#xE9; de la vente sur Steam.

Sauf que je l'avais achet&#xE9; entre-temps, je l'avais mis de c&#xF4;t&#xE9; pour plus tard...Autant dire que quand je m'y suis mis, j'&#xE9;tais pas trop en confiance.

 

Les points n&#xE9;gatifs:

 

On va directement crever l'abc&#xE8;s rapidement

 

- Les cin&#xE9;matiques sont d&#xE9;sastreuses

- L'histoire est mi&#xE8;vre et cousu de fil blanc

- Pas de param&#xE8;tre de configuration des touches, oblig&#xE9; de jouer &#xE0; la manette.

- Le personnage principal est immature, impulsif, tr&#xE8;s difficile de le trouver attachant

- Aucune gestion des compagnons concernant les armes: c'est eux qui choisissent quelles armes ils vont prendre.

- C'est un jeu-couloir.

- Pour que certains monstres rares apparaissent, il faut remplir certaines conditions: vous passerez donc votre temps &#xE0; entrer et sortir de la map jusqu'&#xE0; ce qu'apparaissent les bons monstres requis pour le faire appara&#xEE;tre, &#xE7;a peut durer des plombes.

Et le tout gros point n&#xE9;gatif: RIEN n'est expliqu&#xE9;, &#xE0; part la base du gameplay. Quand, par exemple, pour upgrader vos armes, il vous faut des &#xE9;l&#xE9;ments. Certains &#xE9;l&#xE9;ments ne sont upgradables que si vous avez acquis le journal ad&#xE9;quat en r&#xE9;ussissant des missions de guildes. Ca, vous devez le sucer de votre pouce. Si vous n'avez jamais jou&#xE9;, vous ne savez absolument pas quelles sont les missions qui permettent de d&#xE9;bloquer tel ou tel journal.

 

Et pourtant...J'y ai jou&#xE9; 200 heures, et j'ai fini le jeu. Et pour une seule raison

 

Le syst&#xE8;me de combat

 

Alors accrochez-vous parce que c'est du lourd:

 

- C'est un syst&#xE8;me bas&#xE9; sur le BR (Battle Rank): plus vous combattez, plus votre BR est susceptible de monter. Il faut savoir que certains monstres rares ne se montrent plus quand vous avez d&#xE9;pass&#xE9; un certain BR. Il faudra donc pr&#xE9;voir et avoir acc&#xE8;s &#xE0; certains lieux le plus vite possible pour pouvoir tuer des monstres rares qui seront la condition pour pouvoir acc&#xE9;der &#xE0; des journaux qui d&#xE9;bloqueront les &#xE9;l&#xE9;ments essentiels pour vos armes. Premi&#xE8;re difficult&#xE9;.

- Vos forces sont divis&#xE9;es en Union de maximum 5 personnes. Au d&#xE9;but du jeu, vous pourrez recruter deux personnes, puis 3, puis 5, puis 12, puis 15 et enfin 18 max &#xE0; r&#xE9;partir dans les unions, sans compter les nombres de personnages en r&#xE9;serve.

- Vous pourrez d&#xE9;bloquer des formations en effectuant des missions de guildes (comme pour les journaux). Suivant la place des personnages dans la formation, la puissance change. Rien, bien entendu, n'indique comment ni sur quels crit&#xE8;res ceux-ci doivent &#xEA;tres plac&#xE9;s. Il faudra donc jongler avec les param&#xE8;tres suivants: personnage Leader, Special, Non sp&#xE9;cial, Mitra, Quisiti, Yama, Sovani, Femme, Mystique, Physique, Rapidit&#xE9;, un personnage des sept. Vous imaginez la prise de t&#xEA;te. Deuxi&#xE8;me difficult&#xE9;.

- Vous pourrez trouver dans des coffres-r&#xE9;manences des am&#xE9;liorations de ces formations, mais encore une fois: RIEN n'indique quelles formations sont am&#xE9;lior&#xE9;es, pas plus si &#xE7;a am&#xE9;liore une formation qu'on a d&#xE9;j&#xE0;. Troisi&#xE8;me difficult&#xE9;.

- Il faut &#xE9;galement choisir les personnages les plus efficaces pour former une cha&#xEE;ne qui touchera l'ensemble des unions ennemies. Quatri&#xE8;me difficult&#xE9;

- Les armes: upgrader les personnages principaux (leaders) permettent &#xE0; certains de d&#xE9;bloquer une comp&#xE9;tence sp&#xE9;cifique, qui ne s'enclenche que quand celui-ci est leader et sous certains conditions que la plupart du temps on ne ma&#xEE;trise pas.

Vous entrevoyez donc la prise de t&#xEA;te &#xE0; chaque fois qu'un personnage int&#xE9;ressant est disponible au recrutement, &#xE0; chaque fois qu'une nouvelle formation est d&#xE9;bloqu&#xE9;e, les choix &#xE0; effectuer.

 

Mais ce n'est pas tout: vous devrez remplir des missions que l'on propose g&#xE9;n&#xE9;ralement dans les auberges (en plus des missions de guildes donc). Si vous continuez l'aventure trop avant sans avoir rempli certaines missions, elles disparaissent purement et simplement.

 

Un truc de fou.

 

Ce jeu un peu plus fignol&#xE9; aurait pu &#xEA;tre un immense jeu. Il y a d&#xE9;j&#xE0; une petite communaut&#xE9; de passionn&#xE9;s qui m'ont fourni de quoi finir le jeu, je les remercie. Quel g&#xE2;chis.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ditchvan/articles/un-jour-un-fail-the-last-remnant-et-pourtant</link><pubDate>Sun, 16 Jun 2019 13:25:26 +0200</pubDate></item><item><title>Un jour des jeux en vrac</title><description>&lt;![CDATA[Salut &#xE0; tous,

 

Je vais vous pr&#xE9;senter quelques jeux petits et moyens qui pourrait vous int&#xE9;resser.

 

The Darkest Dungeon

Attention, c'est un jeu difficile, en 2d avec des graphismes reconnaissable entre tous. Le jeu se divise en plusieurs phases: vous devez d&#xE9;signer les quatre suicidaires qui vont s'engager dans ces donjons. Il s'agira d'envoyer dans des donjons une &#xE9;quipe de quatre choisis parmi 12 classes diff&#xE9;rentes. Ces personnages auront des traits de caract&#xE8;res avantageux (frappe plus fort quand il y a bcp de lumi&#xE8;re par exemple) et des malus parfois tr&#xE8;s emb&#xEA;tants (que l'on pourra soigner, mais faudra casquer). Vous devrez les &#xE9;quiper (bouffe, torches, pelles) tout en faisant attention au fric que vous d&#xE9;pensez. Il faudra aussi d&#xE9;velopper la ville pour donner aux persos un bonus aux caract&#xE9;ristiques, soigner leur stress, leur caract&#xE9;ristiques n&#xE9;gatives, augmenter leur actions au campement etc..

 

Puis vous les envoyez au casse-pipe. Il faudra g&#xE9;rer le stress (trop de stress: le perso acquiert une caract&#xE9;ristique n&#xE9;gative suppl&#xE9;mentaire, beaucoup trop de stress: crise cardiaque, au revoir le personnage, d&#xE9;finitivement). Vous rencontrerez dans ces donjons des monstres que vous combattrez au tour par tour. Ce sera parfois injuste. Non, souvent injuste.

 

Un conseil, ne vous attachez pas &#xE0; vos persos si d&#x2019;aventure vous jouez &#xE0; ce jeu. ne pas mettre entre toutes les mains, ce jeu est vraiment difficile, je vous aurai pr&#xE9;venu.

25 heures de jeu pour moi, et je suis loin d'avoir fini. 23 euros.

 

Her Story

Le design du jeu est assez sobre: vous vous trouvez devant un ordinateur du milieu des ann&#xE9;es 90 et l'&#xE9;clairage au n&#xE9;on a r&#xE9;guli&#xE8;rement des rat&#xE9;s. On entend l'&#xE9;lectricit&#xE9; qui passe dans les fils et c'est un peu pr&#xE8;s tout... Sur ce PC, il y a une base de donn&#xE9;es qui sera votre unique outil de travail.

Il s'agira de taper un mot-cl&#xE9; dans cette base de donn&#xE9;es qui vous renverra &#xE0; 5 (vraies) vid&#xE9;os par mot-cl&#xE9; maximum, d'une dur&#xE9;e  allant de 15 secondes &#xE0; 2 minutes maximum. Ces vid&#xE9;os vous permettront de reconstituer l'histoire et de trouver les mots-cl&#xE9;s pour les vid&#xE9;os suivantes.

Mention sp&#xE9;ciale &#xE0; l'actrice Viva Seifert pour son interpr&#xE9;tation magistrale.

 

Dur&#xE9;e du jeu: pour trouver les fins mots de l'histoire, il m'a fallu 3 heures. Jeu extr&#xEA;mement court donc. 5 euros.

 

Game Dev Tycoon

Vous &#xEA;tes un cr&#xE9;ateur de jeux dans votre garage. Le but du jeu est de d&#xE9;velopper votre entreprise en d&#xE9;veloppant des jeux. Ce d&#xE9;veloppement se d&#xE9;roulera en trois phases, votre r&#xF4;le sera de d&#xE9;finir le temps que vous consacrerez au level design, graphisme, IA, etc. Vous devrez aussi d&#xE9;velopper votre propre moteur de jeu via des points de recherches que vous aurez en d&#xE9;veloppant des jeux et en effectuant des recherches.

Simple, facile d'acc&#xE8;s, assez additif. 67 heures de jeux. 10 euros.

 

Cuphead

Qu'est-ce que je pourrais ajouter qui n'a pas &#xE9;t&#xE9; dit sur ce site? Pas grand-chose. Un jeu exigeant, avec des graphismes Tex Avery exceptionnels. Rien que pour cela il faut l'acheter.

 

Je citerai encore King's Bounty's, toute la franchise (que je vous conseille), toute la s&#xE9;rie des Deponia (si vous aimez les point and click), Dark Messiah Might and Magic, Neverwinter Night 2 et encore plein d'autres jeux, mais bon, pour une autre fois.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ditchvan/articles/un-jour-des-jeux-en-vrac</link><pubDate>Fri, 03 May 2019 09:54:15 +0200</pubDate></item><item><title>Un jour, un jeu: Bioshock infinite (spoil int&#xE9;gral)</title><description>&lt;![CDATA[Je commence ma s&#xE9;rie "un jour un jeu" par mon coup de c&#x153;ur absolu de cette ann&#xE9;e...oui je sais, il m'a fallu du temps avant de m'apercevoir que je passais &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; d'un chef-d'oeuvre absolu dans le genre.

Sorti en 2013, sa sortie a &#xE9;t&#xE9; mouvement&#xE9;e par le fait que les premiers trailers ne refl&#xE9;taient pas vraiment l'exp&#xE9;rience "in game".

 

Et pourtant: quel jeu! Je vais commencer tout de suite par ce qui fait le point majeur de cet opus:

 

L'histoire et l'univers du jeu

Il faut s'imaginer que l'on parle d'un FPS...un FPS dystopique, pas d'un jeu type RPG dont l'histoire et le background des personnages sont essentiels dans l'int&#xE9;r&#xEA;t du genre. Et c'est l&#xE0; tout le g&#xE9;nie de Ken Levine, concepteur de la s&#xE9;rie d'avoir pu sans texte inutile, sans drama surjou&#xE9;, nous faire s'attacher aux personnages et nous pousser &#xE0; une r&#xE9;flexion pouss&#xE9;e.

 

Nous sommes en 1912, vous incarnez Booker Dewitt et vous vous retrouvez dans une barque avec deux personnages qui parlent bizarrement et qui vont effectuer des apparitions ponctuelles au fil du jeu, des personnages importants pour comprendre le sc&#xE9;nario. On apprend tout de suite que vous avez &#xE9;t&#xE9; engag&#xE9; pour retrouver une adolescente, Elisabeth. Il lui faut rembourser des dettes de jeu, c'est un travail qu'il ne pouvait pas refuser. Il pleut. On vous d&#xE9;barque sur un ponton reli&#xE9; &#xE0; un phare pos&#xE9; sur un bout de rocher. Phare qui est en r&#xE9;alit&#xE9; le seul acc&#xE8;s &#xE0; Columbia, une cit&#xE9; c&#xE9;leste.

Figurez-vous que Dewitt a &#xE9;t&#xE9; employ&#xE9; par la soci&#xE9;t&#xE9; Pinkerton pour m&#xE2;ter des gr&#xE9;vistes. Premier point fort concernant l'histoire: cela nous renvoie directement &#xE0; la r&#xE9;alit&#xE9;, o&#xF9; les industriels am&#xE9;ricains engageaient des gros bras pour faire comprendre &#xE0; leur ouvriers &#xE0; quel point il &#xE9;tait inutile de revendiquer quoi que ce soit, &#xE0; grands renforts de coups de matraques sur le cr&#xE2;ne. Et ce sera le cas pendant toute votre exploration du jeu: des allusions ouvertement racistes qui renvoient &#xE0; l'Am&#xE9;rique de cette p&#xE9;riode, le capitalisme paternaliste type Ford, la propagande, la mis&#xE8;re crasse, la col&#xE8;re des mis&#xE9;reux, la guerre des boxers, le massacre des indiens d'Am&#xE9;rique, l'outil de la propagande pour vous faire avaler n'importe quoi, le fanatisme religieux.

Revenons &#xE0; l'histoire: apr&#xE8;s quelques premi&#xE8;res p&#xE9;rip&#xE9;ties, vous retrouvez Elisabeth, personnage central. Elle a le pouvoir de cr&#xE9;er des br&#xE8;ches donnant acc&#xE8;s &#xE0; d'autres r&#xE9;alit&#xE9;s, une infinit&#xE9; de monde similaires mais parfois totalement diff&#xE9;rent quant aux &#xE9;v&#xE9;nements. La deuxi&#xE8;me partie du jeu consistera &#xE0; fuir la ville, et on essaiera de vous arr&#xEA;ter par tout les moyens.

 

Parlons &#xE0; pr&#xE9;sent de Columbia: elle a &#xE9;t&#xE9; cr&#xE9;&#xE9; par un d&#xE9;nomm&#xE9; Comstock qui s'est auto-proclam&#xE9; proph&#xE8;te ( tous les riches habitants sans exceptions lui vouent un culte inconditionnel). C'est lui qui d&#xE9;tenait Elisabeth, il avait peur de ses pouvoirs. Il a voulu une soci&#xE9;t&#xE9; qu'il estime parfaite: supr&#xE9;matiste, bas&#xE9;e sur la technologie et le culte de la personnalit&#xE9; (la sienne). Il est cependant contest&#xE9; par une organisation d&#xE9;nomm&#xE9; la "Vox populi"(la voix du peuple). Ce qui m'am&#xE8;ne au deuxi&#xE8;me point fort de la narration: la destruction des utopies du XX&#xE8;me si&#xE8;cle, &#xE0; savoir la recherche de la soci&#xE9;t&#xE9; parfaite. La Vox populi va arriver &#xE0; renverser le r&#xE9;gime Comstock, mais juste contre de la destruction, le massacre et le chaos, avec un leader encore plus sanguinaire, nourrie qu'elle a &#xE9;t&#xE9; par toutes les humiliations (c'&#xE9;tait une femme noire).

Le troisi&#xE8;me point fort de la narration, c'est le questionnement sur soi. Je m'explique: il se trouve que Comstock est en r&#xE9;alit&#xE9;....Dewitt en plus vieux dans une r&#xE9;alit&#xE9; alternative. Pour arriver &#xE0; Columbia, il a travers&#xE9; un miroir du m&#xEA;me type que les failles d'Elisabeth, ce qui le rend partiellement amn&#xE9;sique, cr&#xE9;&#xE9; par les deux personnages de la barque (qui sont en v&#xE9;rit&#xE9; Robert et Rosalind Lutece, ing&#xE9;nieurs quantique) et qui sont aussi les commanditaires de la mission.

 

Dewitt, qui trouvait Comstock parfaitement r&#xE9;pugnant, se trouve en r&#xE9;alit&#xE9; parfaitement r&#xE9;pugnant. Autrement dit, cela nous renvoie &#xE0; notre propre &#xE9;volution dans le temps et la relativit&#xE9; de nos convictions. Je trouve cela proprement g&#xE9;nial que cela soit d&#xE9;velopp&#xE9; dans un JV. Je laisse le background concernant Elisabeth, tr&#xE8;s important, au cas ou vous voudriez jouer au jeu (troisi&#xE8;me partie du jeu).

 

Le Gameplay

A c&#xF4;t&#xE9; de &#xE7;a, on pourrait penser que cette partie pourrait &#xEA;tre compl&#xE8;tement bacl&#xE9;: que nenni!

- Vous pouvez d&#xE9;couvrir ou passer le background des personnages via les voxophones, enregistrement qui permettent &#xE0; chacun d'y d&#xE9;poser des messages.

- Vous pourrez choisir votre style de jeu en am&#xE9;liorant les armes et les pouvoirs que vous voulez.

- La difficult&#xE9; est au rendez-vous, et si cela n'est pas encore assez, vous pourrez activer un lvl de difficult&#xE9; in&#xE9;dit apr&#xE8;s avoir fini une fois le jeu.

- Elisabeth a le pouvoir de faire appara&#xEE;tre point d'accroche, munitions et armes disponible en gris sur l'&#xE9;cran du jeu &#xE0; votre demande.

Et autres &#xE9;l&#xE9;ments de gameplay que vous pourrez d&#xE9;couvrir si vous jouez.

 

L'environnement est somptueux, la musique d'&#xE9;poque diffus&#xE9; dans les radios (que vous pouvez &#xE9;teindre) vous permet une immersion optimale.

 

J'ai vraiment ador&#xE9; le jeu, je ne lui vois aucun d&#xE9;faut. Un must si vous aimez le JV. :)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ditchvan/articles/un-jour-un-jeu-bioshock-infinite-spoil-integral</link><pubDate>Thu, 25 Apr 2019 10:01:45 +0200</pubDate></item><item><title>La Switch, Stadia, Fornite et autres.</title><description>&lt;![CDATA[Salut &#xE0; tous,

SWITCH

Tout d'abord, un immense bravo &#xE0; la Switch qui a d&#xE9;pass&#xE9; en terme de ventes la Mythique 64 avec 33,15 millions de ventes. C'est assez fou, tout &#xE7;a en tr&#xE8;s peu de temps finalement.

Ensuite, la Switch me posait probl&#xE8;me. Je vais prendre mon cas: j'ai un PC personnalis&#xE9; &#xE0; 621 euros avec une carte g&#xE9;n&#xE9;ration de produit Coffee Lake, entr&#xE9;e de gamme tout &#xE0; fait acceptable qui me permet de jouer &#xE0; presque tout, sauf les AAA r&#xE9;cents. J'ai un smartphone de type Samsung &#xE0; 300 boules qui me permet un acc&#xE8;s multim&#xE9;dia de bonne qualit&#xE9;, partout. Pour tous mes appareils connect&#xE9;s (il n'y a pas que moi), il faut payer un abonnement: 40 euros/mois+ abonnement GSM. Rien que pour la partie multim&#xE9;dia, il y a d&#xE9;j&#xE0; un investissement &#xE0; consacrer assez cons&#xE9;quent, qui s'amortit avec le temps certes.

 

La Switch donc: est-ce que plus de 300 euros sans jeux et sans la manette pro &#xE9;tait un investissement possible et surtout rentable au niveau du temps qui me reste &#xE0; consacrer &#xE0; mes loisirs et ce que j'ai d&#xE9;j&#xE0; investi en terme de multim&#xE9;dia et sur Steam? Pour moi, c'&#xE9;tait clairement non. Mais voil&#xE0;, il vont avoir la bonne id&#xE9;e de sortir la Switch-mini, et &#xE7;a je dis banco, ce sera parfait dans le train, dans les moments d'attentes etc. Par contre, j'ai toujours un probl&#xE8;me avec le prix des cartouches et m&#xEA;me du d&#xE9;mat chez Nintendo. Votre avis m'int&#xE9;resse. Ce qui m'am&#xE8;ne au point suivant:

Stadia

Toujours mon cas perso: dans les lieux o&#xF9; j'&#xE9;volue, la couverture du territoire et les installations li&#xE9;es &#xE0; internet sont tr&#xE8;s satisfaisantes. Vous imaginez bien que je regarde avec gourmandise un syst&#xE8;me o&#xF9; un super-ordinateur me permettra de jouer &#xE0; distance &#xE0; n'importe quel jeu sur mon petit ordinateur &#xE0; moi. Je sais que cela pose beaucoup de questions, m&#xEA;me sur la viabilit&#xE9; de ce projet car tr&#xE8;s d&#xE9;pendant de la couverture et de la technologie internet de votre r&#xE9;gion. Mais imaginons que cela marche: la course &#xE0; la puissance au c&#x153;ur de la strat&#xE9;gie des concurrents de Nintendo voleraient en &#xE9;clats pour ce concentrer sur ce qui fait le "c&#x153;ur" de Nintendo: les IP. Et l&#xE0;, la firme a plusieurs longueurs d'avance. Et le partenariat avec Microsoft pourrait s'en trouver d&#xE9;terminant. Votre avis m'int&#xE9;resse.

 

Fornite et autres

Je ne sais pas ce que vous en pensez, mais il me semble qu'il y a deux mod&#xE8;les qui dominent actuellement: les jeux type Fornite, des Battle Royale donc, et les jeux dont la difficult&#xE9; sont l'&#xE9;l&#xE9;ment moteur du jeu, type Sekiro, Dark Souls etc. Sans dire que ces types de jeux sont mauvais pour le JV (que du contraire), &#xE7;a me laisse compl&#xE8;tement indiff&#xE9;rent ou presque. &#xC7;a m'emmerde un peu, car toute la production vid&#xE9;o-ludique s'en ressent (encore une fois, je ne remercierai jamais assez Nintendo pour son originalit&#xE9;) puisque &#xE7;a rapporte.

 

Est-ce qu'on va &#xEA;tre &#xE0; chaque fois condamn&#xE9; par ses effets de mode? Qu'en pensez-vous?

 

Enfin, pour conclure, je vais me lancer ponctuellement &#xE0; d&#xE9;crire un Jeu Vid&#xE9;o que j'ai kiff&#xE9; ces derniers temps sur ce blog. Je suis d&#xE9;sol&#xE9; pour la mise en page, je suis assez nul et si je me lance dans ce genre de cr&#xE9;ativit&#xE9;, vous pouvez &#xEA;tres s&#xFB;r que ce sera Kitsch, criard ou ringard. Je vais vous &#xE9;pargner &#xE7;a :)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ditchvan/articles/la-switch-stadia-fornite-et-autres</link><pubDate>Thu, 25 Apr 2019 08:24:01 +0200</pubDate></item><item><title>Xenoblade Chronicles X, impressions apr&#xE8;s une bonne centaine d'heures de jeu... (attention spoil)</title><description>&lt;![CDATA[Pour avoir envie d'effectuer les 430 km2 du jeu et surtout d'y revenir encore et encore, il fallait un environnement qui te donne envie. C'est donc un des points forts du jeu: une bande son aux petits oignons et des d&#xE9;cors tr&#xE8;s soign&#xE9;s. Se promener avec son skell est un v&#xE9;ritable plaisir. Chaque r&#xE9;gion de Mira est tr&#xE8;s typ&#xE9;, tr&#xE8;s caract&#xE9;ristique.

Au niveau du jeu en lui-m&#xEA;me, il y a la qu&#xEA;te principale, les qu&#xEA;tes d'ententes (une part tr&#xE8;s importante du jeu), de base, normale et les t&#xEA;te &#xE0; t&#xEA;te. Au d&#xE9;but, l'impression de libert&#xE9; est &#xE9;norme, on peut effectuer des qu&#xEA;tes dans l'ordre que l'on veut. Puis on se rend compte la qu&#xEA;te principale ne peut pas s'effectuer en m&#xEA;me temps qu'une d'entente, qu'il faut finir une qu&#xEA;te de base pour d&#xE9;bloquer une normale qui debloque &#xE0; son tour une d'entente. Tout cela permet aussi de debloquer des Arts et des objets importants. Tout est tr&#xE8;s ordonn&#xE9;, mais tout de m&#xEA;me avec un sentiment de libert&#xE9;. La qualit&#xE9; de sc&#xE9;nario de certaines qu&#xEA;tes sont remarquables, d'autres non (&#xE9;videmment pour un jeu aussi grand). La difficult&#xE9; monte brutalement au chapitre 9, mais c'est simplement pour que tu utilises les upgrades du matos aquis juste avant. Tout est bien pens&#xE9; &#xE0; ce niveau-l&#xE0;.

Au niveau de l'ambiance g&#xE9;n&#xE9;rale du jeu, je regrette " le running-gag" concernant Tatsu. C'est trop, sur tout le jeu. Peut-&#xEA;tre &#xE9;tait-ce pour contrebalancer la pression ambiante (il faut tout de m&#xEA;me sauver l'humanit&#xE9;...). J'ai bien aim&#xE9; le message global du jeu par contre, de compr&#xE9;hension de l'autre et d'entraide.

En ce qui concerne les divisions (il y en a 8), honn&#xEA;tement, on aurait pu en faire 24 que j'en aurais pas vu des differences notables, puisque c'est au niveau des classes que tout se joue, la direction que tu veux faire prendre au style de combat du personnage. Et comme pour bien faire il faut faire tout types de qu&#xEA;tes, il n'etait pas indispensable d'en faire autant.

La m&#xE9;canique des combats &#xE0; &#xE9;t&#xE9; la bonne surprise, j'ai eu peur d'un truc trop compliqu&#xE9;, mais non finalement. Pour &#xEA;tre efficace, il suffit d'&#xEA;tre logique et de monter son &#xE9;quipe suivant les deux "signature Arts" des personnages puis de choisir ton &#xE9;quipe en fonction de ce que tu dois affronter (enfin, quand on te laisse le choix...et suivant les qu&#xEA;tes d'entente que tu veux faire...).

Les skells sont un pur bonheur. Mais ils sont chers. Faut y faire tr&#xE8;s attention. La fa&#xE7;on dont on les d&#xE9;bloque et comment ils &#xE9;voluent est tr&#xE8;s bien pens&#xE9; par rapport &#xE0; l'avancement du jeu.

Pour moi, ce jeu m'a marqu&#xE9; et marque je le crois un avancement significatif sur ce que peut &#xEA;tre un RPG. Il a d'immenses qualit&#xE9;s, celle d'immersion totale n'est pas la moindre de celles-ci. Cela faisait longtemps que je n'avais pas jou&#xE9; si longtemps &#xE0; un jeu. Et surtout avec ce plaisir-l&#xE0;.

 

 ]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ditchvan/articles/xenoblade-chronicles-x-impressions-apres-une-bonne-centaine-d-heures-de-jeu-attention-spoil</link><pubDate>Wed, 30 Dec 2015 15:16:07 +0200</pubDate></item><item><title>Pol et Mi(qu)ke sont sur un bateau...</title><description>&lt;![CDATA[D&#xE9;sol&#xE9; pour le calembour du titre, pas pu m'en emp&#xEA;cher &#xA0;(m&#xEA;me si c'est nul...).&#xD;
&#xA0;&#xD;
Comme le sugg&#xE8;re le titre, je voudrais pol&#xE9;miquer sur l'aspect purement commercial de la Wii U. L'article&#xA0;consacr&#xE9; par Nintendo Master m'a fait un peu tiquer, du coup, pour &#xE9;quilibrer me voil&#xE0; avec des pens&#xE9;es d&#xE9;plaisantes &#xE0; vous exposer.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Le but ultime d'une entreprise.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Je sais que beaucoup ne sont pas d'accord avec moi sur ce point (et ils ont raison, chacun pense ce qu'il veut), mais le but de Nintendo est d'avant tout gagner de l'argent, et d'en gagner le plus possible. Les moyens d'y arriver (&#xEA;tre proche des joueurs, le respecter, contr&#xF4;le strict de ses IP, un communication verticale, " Directly" (il nous manquera...)), ne sont pas anodins non plus, mais sont des moyens de se distinguer qui nous permet &#xE0; nous, joueurs/consommateurs, de s'identifier, dans un secteur qui est plus sujet &#xE0; cela que dans la logistique par exemple (sans offenses). La dimension sentimentale est tr&#xE8;s importante ici.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Pauvre Wii U...&#xD;
&#xA0;&#xD;
Oui, pauvre Wii U, o&#xF9; le seul titre &#xE0; se distinguer sur la dur&#xE9;e est Splatoon sur ce tableau...pire, le seul titre Wii U &#xE0; se distinguer tout court ici. Notons que sur les charts japonais, le tr&#xE8;s impressionnant MK8 vient compl&#xE9;ter les titres qui durent, qui est encore pr&#xE9;sent cette semaine (!). Elle vient &#xE9;galement d'enfin d&#xE9;passer les 10 millions de ventes. Il ne faut pas aller chercher bien loin la communication pr&#xE9;coce sur la NX.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Proph&#xE8;te dans son pays!&#xD;
&#xA0;&#xD;
Oui, car Nintendo, c'est 60% de ventes toutes consoles confondues. C'est aussi le pays o&#xF9; la Wii U est en t&#xEA;te devant la PS4, &#xE0; 900.000 unit&#xE9;s d'avance. C'est aussi le r&#xE8;gne absolu des consoles portables et en particulier de la 3DS. Est-ce un indice du futur de big N? Le portable? Je ne dis pas que Nintendo va abandonner du jour au lendemain ses consoles de salon, mais...&#xD;
&#xA0;&#xD;
Mais il y a un mais...&#xD;
&#xA0;&#xD;
Repla&#xE7;ons un contexte bienvenu pour ce genre de d&#xE9;veloppement, car je sais que les esprits prompts &#xE0; r&#xE9;agir guettent...Si vous avez lu les articles concernant le regrett&#xE9; M. Iwata, vous aurez constat&#xE9; qu'il est venu du temps o&#xFA; Nintendo piquait un petit peu du nez avec sa Gamecube. Aussit&#xF4;t en place, sa strat&#xE9;gie, son axe de pens&#xE9;e, a &#xE9;t&#xE9; la suivante: et si nous allions chercher les gens qui ne jouent pas aux JV? Et accessoirement: et si nous inventions une autre mani&#xE8;re de jouer? Et voici le "bigbadaboum" de Leeloo (r&#xE9;f&#xE9;rence au cinqui&#xE8;me &#xE9;l&#xE9;ment...) la Wii et sa Wiimote, 101 millions de consoles vendues, des personnes &#xE2;g&#xE9;es jouent toujours actuellement dans des homes avec cette console. J'affirme &#xE9;galement que son objectif d'attirer plus de public f&#xE9;minin avait &#xE9;t&#xE9; accompli.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Mission accomplie, coup de g&#xE9;nie &#xE0; la hauteur du personnage, vraiment.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Mais que s'est-il pass&#xE9; avec la Wii U?&#xD;
Avant tout, &#xA0;je pense qu'il est difficile de retenir un public qui ne joue qu'occasionnellement. Une console est un investissement qui ne sert qu'au JV, et la crise financi&#xE8;re est pass&#xE9;e par l&#xE0;.&#xA0;&#xD;
Ensuite, erreur de communication. Une des premi&#xE8;res choses que j'ai entendu &#xE0; l'&#xE9;poque, c'est que c'&#xE9;tait une Wii avec un gamepad de la part de ses d&#xE9;tracteurs. Et &#xE7;a a dur&#xE9; longtemps. Pourquoi avoir appel&#xE9; sa console Wii U? Je pense que c'&#xE9;tait une erreur.&#xD;
La suivante que je pointerai, selon moi, c'est d'avoir f&#xE2;ch&#xE9; une partie des gamers pur jus, justement &#xE0; cause de cette politique d'extension de son public.&#xD;
Et enfin, et c'est plus personnel comme point de vue, c'est le manque d'&#xE9;volution de la Wii &#xE0; la Wii U, contrairement &#xE0; une Gamecube par rapport &#xE0; la Wii.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Et donc je pense que Nintendo ne peut plus se permettre de diviser par vingt-deux son profit d'une g&#xE9;n&#xE9;ration &#xE0; l'autre et d'&#xEA;tre encore deux trois ans en d&#xE9;ficit. La NX sera &#xE0; mon avis crucial pour l'orientation future de la firme.&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ditchvan/articles/pol-et-mi-qu-ke-sont-sur-un-bateau</link><pubDate>Fri, 17 Jul 2015 14:09:57 +0200</pubDate></item><item><title>Steam et ses concurrents</title><description>&lt;![CDATA[Ce qu'a apport&#xE9; Steam au JV et son positionnement par rapport &#xE0; ses concurrents&#xD;
&#xA0;&#xD;
Puisque nous sommes sur un site consacr&#xE9; &#xE0; Nintendo, &#xA0;il &#xE9;vident que ce sujet a un rapport avec la firme &#xE0; Jumpman.&#xD;
Steam?&#xD;
Steam, c'est Valve Corporation, et Valve Corporation, c'est Gabe Newell et Mike Harrington, deux anciens informaticiens de chez Microsoft. Forts de leur exp&#xE9;rience chez leur anciens patrons, ils ont bien saisi que les logiciels sont au moins aussi importants que le Hardware. Ils ont d'ailleurs cr&#xE9;&#xE9; l'OS Steam, qui vont leur permettre de s'affranchir de Windows. Le fait de rassembler tout ou presque de la production vid&#xE9;oludique sur PC est un id&#xE9;e de g&#xE9;nie. Simple, d'accord, mais g&#xE9;nial.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Avantages et inconv&#xE9;nients de la strat&#xE9;gie Steam pour nous, consommateurs.&#xD;
L'immense avantage est &#xE9;videmment d'avoir &#xE0; port&#xE9;e de clics toute la production de JV d&#xE8;s que tu ouvres Steam. Rien que pour &#xE7;a, respect.&#xD;
D'autres vont citer les prix cass&#xE9;s, comme les soldes monstres dont on a &#xE9;t&#xE9; le t&#xE9;moin il y a peu. Et bien pas moi, je les citerai m&#xEA;me comme grave inconv&#xE9;nient sur le long terme.&#xD;
Pourquoi?&#xD;
Parce qu'en tant qu'interm&#xE9;diaire entre le consommateur et le producteur, son but est de clairement d'&#xEA;tre indispensable et donc d'avoir l'ascendant dans son domaine. Ce n'est donc pas un r&#xF4;le neutre et bienveillant, mais bien mettre la pression sur les producteurs par les consommateurs. Des pratiques comme mettre en avant tel jeu plut&#xF4;t que l'autre, etc...&#xD;
Ensuite, d'apr&#xE8;s les chiffres que j'ai pu lire, 70% des jeux vendus pendant la p&#xE9;riode des soldes sont des jeux appartenant au Majors. Cela signifie que cela ne profite pas vraiment aux ind&#xE9;s. M&#xEA;me des grosses bo&#xEE;tes comme EA ont expliqu&#xE9; qu'ils voyaient la valeur de leur travail diminu&#xE9;. &#xA0;Quand on conna&#xEE;t le co&#xFB;t de production de certain jeux...&#xD;
Je constate donc que ce seront ceux qui auront les reins les plus solides qui r&#xE9;sisteront. On va droit vers une uniformisation du JV. Pour donner un coup supplementaire, il est maintenant possible de se faire rembourser son jeux dans les 14 jours apr&#xE8;s deux heures de jeux. Et si tu ne l'acceptes pas ben on te mettra &#xE0; la fin des choix. Mais oui, mettre la pression par le consommateur, comme beaucoup de secteurs o&#xF9; on a besoin d'interm&#xE9;diaires.&#xD;
D'ailleurs, uniformisation, on le voit d&#xE9;j&#xE0;, Nintendo sort un peu des sentiers battus et ses d&#xE9;tracteurs s'en donnent &#xE0; coeur-joie. Nintendo, en &#xA0;mati&#xE8;re de prix, reste la plupart du temps inflexible. Et c'est justement pour respecter l'oeuvre qui a &#xE9;t&#xE9; cr&#xE9;&#xE9;e. C'est tout &#xE0; son honneur, &#xA0;il peut le faire uniquement parce qu'il cr&#xE9;e la plateforme pour ses oeuvres.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Ce qui m'am&#xE8;ne au point suivant&#xD;
&#xA0;&#xD;
Steam et sa console&#xD;
Encore une console suppl&#xE9;mentaire. Est-ce un s&#xE9;rieux concurrent? Tout ce que j'en sais, c'est que toutes les pr&#xE9;-commande sont parties, et que c'est encore de la concurrence suppl&#xE9;mentaire en ce domaine.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Je pense justement qu'&#xE0; ce titre, la NX, quelle qu'elle soit, aura une importance cruciale pour l'avenir Nintendo. Il s'agit de bien se replacer dans le hardware JV.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ditchvan/articles/steam-et-ses-concurrents</link><pubDate>Thu, 02 Jul 2015 22:21:13 +0200</pubDate></item><item><title>La NX est donc bien la next gen...</title><description>&lt;![CDATA[Iwata devant les actionnaires:&#xD;
&#xA0;&#xD;
' Nous ne pouvons pas parler de la NX. Si nous le faisions, nos &#xA0;concurrents pourraient r&#xE9;cup&#xE9;rer nos id&#xE9;es. Et nos clients ne seraient pas surpris."&#xD;
La crainte d'un actionnaire est que le nouveau hardware ait un impact n&#xE9;gatif sur les ventes de jeux de la WII U.&#xD;
IWATA:&#xD;
"LA NX EST UN NOUVEAU HARDWARE ET REPRENDRA TOUT DE Z&#xC9;RO. &#xA0;CEPENDANT, LA 3DS ET LA WII U ONT INSTALL&#xC9; LEUR BASES. ARR&#xCA;TER SUBITEMENT LA PRODUCTION SOFTWARE PARCE QU'UNE NOUVELLE CONSOLE EST SORTIE EST INEFFICACE.&#xA0;&#xD;
Il poursuit:&#xD;
"&#xA0;Nous continuerons de d&#xE9;velopper des jeux 3ds et Wii U pendant que la NX est en d&#xE9;veloppement. Satisfaire les clients qui ont achet&#xE9; une Wii U est notre priorit&#xE9;.&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Conclusion: le discours change radicalement: on ne parle plus de compl&#xE9;mentarit&#xE9; de la console, mais bien de remise &#xE0; z&#xE9;ro. Et donc de la next gen.&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
On peut &#xE9;galement dire que la Wii U et la DS seront remplac&#xE9;es par la NX, et donc que la NX aura les caract&#xE9;ristiques de portable et de fixe, comme je l'avais dit.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Sauf que ce que je disais &#xE9;tait sp&#xE9;culation (mais bon, les indices etaient l&#xE0;. ..). Je crois qu'il n'y a plus contestation possible.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ditchvan/articles/la-nx-est-donc-bien-la-next-gen</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2015 13:02:10 +0200</pubDate></item><item><title>Sauvez Wii U?</title><description>&lt;![CDATA[Au fil de mes lectures, &#xE0; la recherche de la moindre informatoin rassurante sur l'avenir de Nintendo et sa console de salon, je tombe sur le titre accrocheur: "Nintendo pourrait sauver la Wii U"&#xD;
&#xA0;&#xD;
Vraie solution ou pis-aller?&#xD;
Son auteur propose d'&#xE9;largir le r&#xE9;pertoire de la Wii U en donnant l'acc&#xE8;s &#xE0; celle de la 3 DS. Le pr&#xE9;-suppos&#xE9; serait donc que la WII U manquerait cruellement de jeux. Qu'en penbsez-vous? Est-ce que les joueurs U ont les m&#xEA;mes attentes que la 3DS? Je vous laisse y r&#xE9;pondre, m&#xEA;me si je donne mon avis ci-dessous.&#xD;
&#xA0;&#xD;
Objectifs commerciaux de la Wii U?&#xD;
En terme de ventes, la Wii U est l'avant-derni&#xE8;re console de salon jamais vendue &#xE0; l'heure actuelle par BigN. Nintendo mobilise donc la majorit&#xE9; de ses ressources sur la prochaine console, sur les jeux mobiles qui vont sortir cette ann&#xE9;e et les amiibos.&#xD;
Quand tu t'amuses &#xE0; regarder ce que propose l'E-Shop, l'accent est mis sur les jeux des g&#xE9;n&#xE9;rations pr&#xE9;c&#xE9;dentes (Nostalgie, quand tu nous tiens...), sur e suivi des jeux qui marchent...(MK8, SSMB et Splatoon en t&#xEA;te) et les jeux ind&#xE9;s.&#xD;
Il s'agit donc de respecter le joueur sur les gros jeux, de "meubler", en tous les cas mettre en avant les jeux ind&#xE9;s entre les productions Nintendo.&#xD;
Enfin, je ne pense pas que la Wii U a un probl&#xE8;me de catalogue, c'est son E3 catastrophique qui en a donn&#xE9; l'image. Image qu'elle trimballe depuis le d&#xE9;but, embellit d'abord avec MK8 et r&#xE9;cemment avec Splatoon, replonge dans les affres du d&#xE9;sespoir de cet E3, &#xE0; charge de la firme de Jumpman d'impulser un nouveau souffle pour que cette console finisse sa vie aussi paisiblement que possible.&#xA0;&#xD;
&#xA0;&#xD;
Car oui, je ne pense pas que la Wii U doive &#xEA;tre sauv&#xE9;e, mais accompagn&#xE9;e.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/ditchvan/articles/sauvez-wii-u</link><pubDate>Sun, 21 Jun 2015 14:34:17 +0200</pubDate></item></channel></rss>
