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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de cyberzero</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/cyberzero</link><description>Les derniers articles du blog de cyberzero</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>TEST : Wii Music (Wii)</title><description>Critiqu&#xE9; par bon nombre de testeurs professionnels ou non, (objectif ou pas, pour certains.. mais l&#xE0; n'est pas le sujet..) Wii Music &#xE0; fait et fait encore couler l'encre &#xE0; flot. Mais voil&#xE0;, il faut l'avouer qu'&#xE0; premi&#xE8;re vue, le jeu ne paie pas de mine. Je ne vous cache pas que la prestation du jeu &#xE0; l'E3 2008 m'a laiss&#xE9; bouche b&#xE9;e.. "le ridicule ne tue pas" me suis-je dis, et tant mieux d'ailleurs! Imaginez, on aurait perdu un grand nom du jeux vid&#xE9;o en la personne de Shigeru Miyamoto!&#xD;
Mais voil&#xE0;, le jeu est finalement sorti, et c'est avec un grand sourire au l&#xE8;vres que je me le suis procur&#xE9;, j'&#xE9;tais sur que j'allais bien me marrer devant "cette bouse innommable" et pourtant...&#xD;
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C'est apr&#xE8;s une bonne marrade sur Wii Sport avec mon fr&#xE8;re que je me suis d&#xE9;cid&#xE9; &#xE0; me lancer dans la musique... apr&#xE8;s tout ce que j'ai pu lire, voire, ect... je me demandais bien ce qui avait pu se passer dans la t&#xEA;te de Miyamoto.. ce qui devait &#xEA;tre un des jeux de Wii Play est devenu un jeu &#xE0; part enti&#xE8;re et en plus tout le monde le traite! Mais qu'est-ce qui se passe? Et le bonhomme continue de vanter les m&#xE9;rites de ce titre?! C'est la fin du jeux vid&#xE9;o? Non, je vous le rassure.&#xD;
Il est clair que Wii Music ne vise pas la m&#xEA;me client&#xE8;le que Guitar Hero ou autre Rock Band.&#xD;
Ici, on ne cherche pas &#xE0; &#xEA;tre le meilleur musicien du monde, juste &#xE0; ce faire plaisir en jouant de la musique... virtuellement, forc&#xE9;ment. Tout est relatif.&#xD;
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La premi&#xE8;re fois que vous lancerez le jeu, un personnage qui sera l'un de vos professeurs vous expliquera les bases et vous enseignera comment utiliser les 4 types d'instruments disponibles. Une fois ce tutorial pass&#xE9;, vous &#xEA;tes libre.&#xD;
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Wii Music est tr&#xE8;s accessible, il est tr&#xE8;s simple &#xE0; chacun des instruments et m&#xEA;me trop simple, tellement simple que deux boutons suffisent &#xE0; jouer de la musique. Sa simplicit&#xE9; est une force comme un d&#xE9;faut, tout le monde peut s'y essayer mais pour ceux qui voudraient vraiment s'amuser sur le jeu se retrouvent bloqu&#xE9;s car on se retrouve limit&#xE9; dans les mouvements (deux boutons pour faire de la guitare, allez-y vous...) On peut arriver &#xE0; des exp&#xE9;rimentations tr&#xE8;s sympas tout de m&#xEA;me, mais un gameplay un peu plus technique n'aurait pas &#xE9;t&#xE9; de refus!&#xD;
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Vous pouvez partir en improvision totale avec un instrument parmis les 60 disponible. Oui, j'ai bien dit 60, on a 4 jouabilit&#xE9;s pour 60 instruments... c'est tr&#xE8;s peu, du coup on se retrouve &#xE0; faire du pipeau alors que notre Mii tiens une superbe trompette.&#xD;
Mais Wii Music ne vous propose pas que de l'impro vous pouvez jouer vos versions personnelles sur une cinquantaine de morceaux, qu'importe la qualit&#xE9; de vos reprises, c'est vous qui notez vos prestations. Je vous vois tout de suite vous alarmer. Non, vous avez bien lu, vous n'&#xEA;tes pas not&#xE9; c'est vous qui choisissez, je dirai m&#xEA;me plus : C'EST VOUS QUI VOYEZ! (D&#xE9;dicasse &#xE0; R&#xE9;gis Laspal&#xE8;s, si tu nous lis, mec... &#xE7;a m'&#xE9;tonnerai mais bon.. on ne sais jamais, voyez-vous.) Donc apr&#xE8;s vous avoir attribu&#xE9; votre propre note, vous allez m&#xEA;me vous cr&#xE9;er une pochette pour votre single aussi cacophonique soit-il! Et vous pouvez vous faire plaisir l&#xE0;, les possibilit&#xE9;s sont nombreuses, attention on est pas devant un Photoshop Wii non plus. Les possibilit&#xE9;s musicales sont bien plus nombreuses que celles de la cr&#xE9;ation de pochette CDs et heureusement ai-je envie de dire. L'ami Shigeru l'a dit, les possibilit&#xE9;s sont quasiment infinies, encore faut-il en avoir l'envie. Pour finir, vos titres jou&#xE9;s peuvent &#xEA;tre envoy&#xE9;s &#xE0; vos amis via le CWF Nintendo.&#xD;
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Wii Music ne se limite pas &#xE0; jouer de la musique, vous pouvez aussi jouer avec la musique. En effet, des mini-jeux vous sont propos&#xE9;s, ils sont au nombre de trois.&#xD;
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Dans les premier vous jouerez au chef d'orchestre, pas franchement int&#xE9;rressant &#xE7;a vous amusera 5 minutes et vous passerez &#xE0; autre chose. Il suffit de bouger la Wiimote comme un chef d'orchestre pour que vos musiciens jouent le titre que vous aurez selectionn&#xE9;. On a quand m&#xEA;me l&#xE0;, un mode qui nous note. Mais peu importe que vous ayez une bonne ou mauvaise note, dans Wii Music vous l'aurez compris, le challenge c'est le n&#xE9;ant. Petite pr&#xE9;cision sur ce mini-jeu : ne faite rien pendant un court instant, et tout l'orchestre vous regardera d'un air qui fait vraiment froid dans le dos! &#xD;
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Deuxi&#xE8;me mini-jeu, pas plus passionnant par contre, ici vous tenez votre Nunchuk et votre Wiimote qui repr&#xE9;sente deux clochettes de couleur que votre Mii tient. Vous avez juste &#xE0; agiter vos clochettes quand on vous le demandera.&#xD;
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Dernier mini-jeu qui, cette fois ci, est sympa. C'est une esp&#xE8;ce de quizz sur la musique, en effet on vous demandera par exemple de dire quelle note est la plus aigue, de selectionner la bonne musique d'ambiance, ect...&#xD;
A la fin de la session de quizz on vous donne une note, qui encore une fois n'apporte rien puisque vous d&#xE9;bloquez les musiques et instruments quelques soient vos notes.&#xD;
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Si je n'ai pas grand chose &#xE0; dire sur ce jeu, c'est tout simplement qu'on en a pas grand chose &#xE0; dire non plus. A plusieurs c'est mieux, mais &#xE7;a ne vous tiendra pas non plus des heures.&#xD;
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Wii Music n'est pas le gros titre musical promis, mais pas l'arnaque du si&#xE8;cle non plus pour peu qu'on comprenne le principe : s'exprimer musicalement &#xE0; travers un jeu. Soit on aime, soit on aime pas. Vous &#xEA;tes pr&#xE9;venus.&#xD;
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Graphismes : 11/20&#xD;
Difficile de noter Wii Music sur les graphismes... Forc&#xE9;ment &#xE7;a n'est pas tr&#xE8;s beau mais on ne s'attendait pas &#xE0; un monstre graphique non plus.&#xD;
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Gameplay : 13/20&#xD;
Simple, tr&#xE8;s simple, trop simple.&#xD;
Efficace dans la forme, handicapant dans le fond.&#xD;
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Dur&#xE9;e de vie : 10/20&#xD;
C'est variable. Tout d&#xE9;pend de ce que vous attendez du titre !&#xD;
La dur&#xE9;e de vie varie donc entre 5 minutes et de longues heures.&#xD;
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Ambiance Sonore : 15/20&#xD;
 Des musiques ultra connues de tout les genres, on aura m&#xEA;me le plaisir de retrouver le th&#xE8;me de Super Mario Bros. ou encore de The Legend of Zelda !&#xD;
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 Note Globale : 12/20&#xD;
Pas excellent, pas abominable pour autant, Wii Music n'est pas &#xE0; mettre dans toute les mains. Le jeu amusera surement les plus jeunes et ceux qui seront assez imaginatifs pour comprendre le syst&#xE8;me mais pas trop non plus, afin de rester dans la limite du titre.&#xD;
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Les autres feront mieux de passer leur chemin !</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/cyberzero/articles/test-wii-music-wii</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2009 14:34:04 +0200</pubDate></item><item><title>TEST : The House Of The Dead - Overkill (Wii)</title><description>OVERKILL /oh-ver-kill/n.&#xD;
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1. La capacit&#xE9; de d&#xE9;truire une cible en utilisant plus d'armes que n&#xE9;cessaire.&#xD;
2. Exeder le niveau correct que ce soit par z&#xE8;le ... ou manque de jugement.&#xD;
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Petite citation tir&#xE9;e du jeu, je trouvais &#xE7;a sympa de commencer avec une phrase qui d&#xE9;fini l'intention du jeu.&#xD;
The House Of The Dead est une licence culte des jeux de tirs, et &#xE7;a fait tout de m&#xEA;me plaisir de voir arriver un &#xE9;pisode in&#xE9;dit sur la Wii.. pourtant, apr&#xE8;s un &#xE9;pisode remake (HotD 2&amp;3 return) plut&#xF4;t moyen.. on &#xE0; le droit de s'attendre au pire, mais apr&#xE8;s y avoir jou&#xE9; un bout de temps.. je peux vous assurer qu'on est loin du pire, et on se retrouve m&#xEA;me devant un bon jeu.&#xD;
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D&#xE8;s le lancement du jeu, le ton est donn&#xE9; : style r&#xE9;tro &#xE0; fond, on a l'impression de regarder un des premiers films couleurs, et je dois avouer que c'est plut&#xF4;t sympa.. en particulier l'intro qui nous montre une jolie demoiselle qui s'amuse sur une barre.. vous voyez le genre...&#xD;
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Quand on commence sa partie, sur le menu principal on s'aper&#xE7;oit qu'un mode est bloqu&#xE9;. Rassuez vous &#xE7;a ne sera pas bien dur &#xE0; d&#xE9;bloquer, vu que vous aurez juste &#xE0; terminer l'histoire pour le d&#xE9;bloquer pour d&#xE9;couvrir que ce mode n'est autre qu'un "mode int&#xE9;grale" qui consiste &#xE0; refaire le jeu en version longue et plus dure.&#xD;
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Le sc&#xE9;nario de l'histoire est superbement pomp&#xE9; sur les sc&#xE9;narios de series B, et &#xE7;a ferait un tr&#xE8;s bon nanar si c'&#xE9;tait cin&#xE9;ma, heureusement c'est un choix des d&#xE9;veloppeurs et de toute fa&#xE7;on on sent bien que le jeu est tr&#xE8;s clairement bas&#xE9; sur l'humour noir et la parodie. En temps normal, je ne ris jamais en jouant, mais l&#xE0; c'&#xE9;tait presque oblig&#xE9; car certaines r&#xE9;pliques sont vraiment &#xE0; tomber par terre!&#xD;
Autre chose qu'on remarque dans le sc&#xE9;nario : c'est tr&#xE8;s vulgaire. En effet, on a presque une insulte par phrases. Enfin, on dira toute les deux phrases puisque c'est surtout l'ami Isaac Washington, l'un des h&#xE9;ros du jeu, qui ne sait rien dire d'autre que "putain" et "encul&#xE9;" (il ne dis pas que &#xE7;a, il y a aussi "encul&#xE9; de ta m&#xE8;re", "putain de ta m&#xE8;re", ...)&#xD;
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A l'inverse de Washington le joueur, lui, ne dira pas putain, ni encul&#xE9; au mutants (et oui, ici :.de zombies) car le jeu est tr&#xE8;s facile et on aura plut&#xF4;t envie de dire "Mais qu'est-ce que c'est que cette putain de merde?" quand on s'appercevra que la dur&#xE9;e de vie du titre n'exc&#xE8;de pas 3-4 heures pour finir l'histoire (le jeu d&#xE9;teint sur moi l&#xE0;) Heureusement le mode Version int&#xE9;grale rehaussera quand m&#xEA;me la dur&#xE9;e de vie&#xD;
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Revenons au sc&#xE9;nario, il faut quand m&#xEA;me que je vous en touche quelques autres mots, que vous comprennez bien le style tr&#xE8;s nanar du jeu.&#xD;
Alors voil&#xE0;, on sait qui a cr&#xE9;&#xE9; tout les mutants des HotD et deux agents sont envoy&#xE9;s pour l'&#xE9;liminer. Et tout les clich&#xE9;s y passent, je vous laisserai d&#xE9;couvrir &#xE7;a par vos propres yeux. C'est tellement ridicule qu'on rigole, et les r&#xE9;pliques sont vraiment tordantes (oui, il n'y a pas que du "encul&#xE9;/putain" non plus, seulement &#xE0; 80% du temps). En tout cas, on sent vraiment que c'est un effet voulu des d&#xE9;veloppeurs, ils n'ont pas rat&#xE9; leur coup. Bravo!&#xD;
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L'histoire est donc divis&#xE9;e en sept niveaux, sept niveaux pas r&#xE9;ellement tr&#xE8;s difficiles vu que je n'ai eu aucun mal &#xE0; les terminer et pourtant, je ne suis pas un as du tir : loin de l&#xE0;! C'est peut-&#xEA;tre aussi gr&#xE2;ce &#xE0; la Wiimote, utilis&#xE9;e de mani&#xE8;re tr&#xE8;s intuitive. En effet, elle remplace ais&#xE9;ment le flingue de la salle d'arcade puisque qu'on vise sur l'&#xE9;cran, on tire avec le bouton B, on recharge en secouant la Wiimote ou en appuyant sur le bouton A, on lance une grenade (ramass&#xE9;e dans le niveau) avec le bouton -, on change d'arme avec les boutons 1 et 2, et finalement on met en pause avec le bouton +. Niveau maniabilit&#xE9; c'est le perfect. Comme je le disais c'est tr&#xE8;s intuitif, pour preuve : je n'avais aucune id&#xE9;e des commandes quand j'ai commenc&#xE9; &#xE0; y jouer et pourtant je les aies devin&#xE9;s du premier coup. C'est quand un m&#xEA;me un  du jeu mais de toute fa&#xE7;on, &#xE7;a a toujours &#xE9;t&#xE9; le cas dans les HotD que ce soit sur consoles ou en arcade.&#xD;
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Passons aux Mini-Jeux maintenant qui, en solo, n'ont absolument aucun inter&#xEA;t. A deux c'est d&#xE9;j&#xE0; plus sympa, et &#xE0; 4 c'est un gros bordel totalement d&#xE9;lirant. 3 mini-jeux donc.&#xD;
Le premier c'est un jeu de tir tout ce qu'il y a de plus de simple. Il suffit de d&#xE9;gommer un maximum de cible pour avoir un maximum de points, tout en &#xE9;vitant les bombes.&#xD;
Le deuxi&#xE8;me c'est un survival, il faut resister &#xE0; des vagues de mutants.&#xD;
Et le dernier, il faut prot&#xE8;ger des civils pour engranger un maximum de points.&#xD;
Sympa mais sans plus, on pr&#xE9;f&#xE8;rera un bon Super Smash Bros. Brawl pour jouer &#xE0; 4.&#xD;
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Le Mode Histoire est vraiment tr&#xE8;s, tr&#xE8;s court.. on peut ais&#xE9;ment le finir en une apr&#xE8;s-midi. C'est autre chose avec le mode Version Int&#xE9;grale qui en plus d'avoir des niveaux largement plus long et r&#xE9;ellement plus dur et risque de vous faire recommencer plusieurs fois.&#xD;
HotD Overkill nous propose &#xE9;galement beaucoup de choses &#xE0; d&#xE9;bloquer, en effet vous avez toute une arm&#xE9;e d'artworks, musiques, de vid&#xE9;os, de skins &#xE0; d&#xE9;bloquer de diff&#xE9;rente mani&#xE8;res.. &#xE7;a risque de vous coller un peu plus longtemps au jeu m&#xEA;me si &#xE7;a ne vous prendra pas 10 ans non plus. Soyons honn&#xEA;te la dur&#xE9;e de vie n'est pas exeptionnelle. Mais pourtant, on risque de ressortir le jeu pour y rejouer avec un pote, tellement c'est jouissif &#xE0; deux.&#xD;
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Graphiquement, c'est vraiment pas top. Le jeu ne brille pas de ce c&#xF4;t&#xE9;, et pourtant dans un rail shooter on aurai pu s'attendre &#xE0; mieux. Que ce soit au niveau des animations, des cin&#xE9;matiques (reprenant le moteur du jeu), ou encore les d&#xE9;cors, c'est vraiment tr&#xE8;s moyen.. m&#xEA;me pour de la Wii. J'aurais aussi aim&#xE9; que ce soit un peu plus immersif, qu'on ressente le personnage qui avance, tombe, ect... m&#xEA;me si c'est le genre qui veut &#xE7;a, on a vraiment trop l'impression d'&#xEA;tre sur un rail...&#xD;
Malgr&#xE8;s &#xE7;a, le d&#xE9;gommage de mutants reste ultra jouissif, avec des explosions de sang partout, un [lien desactive] m&#xEA;me dans les graphismes, m&#xEA;me si c'est r&#xE9;ellement tr&#xE8;s bof. J'ai &#xE9;galement ador&#xE9; l'impact des coups sur les ennemis, par exemple si je tire sur un bras, le monstre aura une douleur intense au bras (ce qui ne l'emp&#xE8;chera de continuer d'attaquer avec fureur) et &#xE7;a, c'est pour toute les parties du corps! Dommage que &#xE7;a ne marche pas sur les d&#xE9;cors, qui restent indestructibles mis &#xE0; part les vitres, on a m&#xEA;me un impact de balles sur les murs, dommage.. on est en 2009, les mecs. Putain quoi, comme dirait le Detective Washinton.&#xD;
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Musiqualement, l&#xE0; c'est du tr&#xE8;s bon. Les musiques ne collent pas du tout aux niveaux, par contre elles collent bien &#xE0; l'ambiance funky du jeu et en plus de &#xE7;a, elles sont carr&#xE9;ments exellentes. Que du bonheur pour les oreilles. De m&#xEA;me pour les bruitages qui sont d'exellentes factures.&#xD;
Les doublages (en anglais) sont par contre le petit b&#xE9;mol de la bande son. C'est vraiment tr&#xE8;s moyens, il y a tout de m&#xEA;me un manque d'implication de la part des doubleurs, mais c'est peut-&#xEA;tre aussi pour &#xEA;tre nanardesque jusqu'au bout.&#xD;
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Pour conclure, The House Of The Dead : Overkill est un bon titre de la Wii dommage que la dur&#xE9;e de vie soit aussi ridicule et que les graphismes ne sont pas aussi soign&#xE9;s qu'ils n'auraient d&#xFB; l'&#xEA;tres. Mais malgr&#xE8;s ces quelques erreurs on a quand m&#xEA;me un jeu tr&#xE8;s fun, autant en solo qu'en multijoueur. On aurait quand m&#xEA;me appr&#xE9;ci&#xE9; plus de nouveaut&#xE9;s tout de m&#xEA;me. (comme plus de bonus)&#xD;
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 Graphismes : 14/20&#xD;
Tr&#xE8;s moyen mais pas horrible non plus. On aurait pu en attendre plus. L'ambiance vieux film de s&#xE9;rie B s&#xE9;duira les amateurs.&#xD;
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 Gameplay : 17/20&#xD;
 Rien &#xE0; dire, simple mais efficace : la Wiimote se rp&#xE8;te parfaitement au jeu. On peut &#xE9;galement y jouer au Wii zapper, ce qui ne g&#xE2;che rien.&#xD;
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 Dur&#xE9;e de vie : 11/20&#xD;
On craint le pire avec le Mode Histoire qui se boucle en 3-4 heures. La Version Int&#xE9;grale risque de vous tenir en haleine un peu plus longtemps par contre... Sans compter les am&#xE9;liorations d'armes et les nombreuses choses &#xE0; d&#xE9;bloquer !&#xD;
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 Ambiance Sonore : 15/20&#xD;
Exellente m&#xEA;me si elle ne colle pas du tout avec les niveaux. On reste dans l'ambiance tr&#xE8;s r&#xE9;tro / funky du jeu.&#xD;
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 Note Globale : 16/20&#xD;
HotD : Overkill est un bon jeu, particuli&#xE8;rement d&#xE9;foulant de surcro&#xEE;t. La Wii semble &#xEA;tre d'un bon accueil pour les rail shooter qui sont vraiment moyen &#xE0; jouer au pad, contrairement &#xE0; la Wiimote qui n'a aucun probl&#xE8;me &#xE0; &#xE9;muler le gun de la bonne vieille salle d'arcade.&#xD;
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En solo, c'est marrant. En multi, c'est surpuissant ! Trouvez un pote pour y jouer et risquez de passer d'excellents moments dans les niveaux ou dans les mini-jeux, plus anecdotiques.&#xD;
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A acqu&#xE9;rir d'urgence pour les amateurs ou les curieux !</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/cyberzero/articles/test-the-house-of-the-dead-overkill-wii</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2009 14:27:19 +0200</pubDate></item><item><title>TEST : Sonic Unleashed (Wii)</title><description>Tout les fans de Sonic de la premi&#xE8;re heure vous le diront et Francis Cabrel aussi d'ailleurs : "C'&#xE9;tait mieux avant!". &#xD;
En effet, force est de constater que notre h&#xE9;risson bleu favori n'est plus au mieux de sa forme (&#xE0; titre d'exemple, je citerai l'abominable Shadow The Hedgehog (GC, PS2, Xbox) ou encore Sonic The Hedgehog (360/PS3)) et forc&#xE9;ment, j'&#xE9;tais m&#xE9;fiant avec l'arriv&#xE9;e sur Sonic Unleashed. Pourtant, je me suis surpris &#xE0; appr&#xE9;cier le jeu m&#xEA;me s'il ne m'a pas plus marqu&#xE9; que &#xE7;a.&#xD;
Vous l'aurez compris, c'est Sonic Unleashed que je vais d&#xE9;cortiquer pour vous!&#xD;
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Le vieux Robotnik, enfin Eggman, est de retour! Et cette fois il n'a pas l&#xE9;sin&#xE9; sur les moyens! D&#xE8;s la cin&#xE9;matique d'intro il nous en met plein la vue avec toute une ribambelle de vaisseau flambants neufs! D'ailleurs quand j'y repense, l'Egg Carier de Sonic Adventure (qui m'impressionnait &#xE0; l'&#xE9;poque) est bien ridicule compar&#xE9; &#xE0; cette armada.&#xD;
Tout &#xE7;a pour dire que la version Wii profite des m&#xEA;mes cin&#xE9;matiques que les version PS3 et 360, et &#xE7;a n'est pas un  de Unleashed c'est que ces phases sont tr&#xE8;s r&#xE9;ussies! Ca va tr&#xE8;s vite &#xE7;a ne lag pas, on se fait vraiment plaisir ici! Comme d'habitude on a les anneaux &#xE0; amasser, sauf qu'ici &#xE7;a ne sert que pour le score &#xE0; la fin. Avant, comme dans un Mario, 100 anneaux rapportaient une vie, ici ce n'est plus le cas. On a 3 vies par niveaux... surprenant au d&#xE9;but mais ensuite on se rend compte que vu la facilit&#xE9; des niveaux c'est peut-&#xEA;tre mieux.. histoire de se payer un game over par-ci, par-l&#xE0;. Il servent quand m&#xEA;me dans les niveaux, plus on amasse plus on peut utiliser du boost qu'on peut utiliser pour aller plus vite mais aussi pour d&#xE9;foncer quelques robots. N'oublions pas que si on perd tout nos anneaux et qu'on se refait toucher, on meurt. On a aussi quelques QTE qu'on aura &#xE9;galement aucune difficult&#xE9; &#xE0; effectuer. On a deux phase de jour diff&#xE9;rentes par r&#xE9;gions; C'est peu, surtout si on rajoute qu'ils sont tr&#xE8;s courts (5-6 minutes quand on prend son temps) bon apr&#xE8;s, pour en rajouter un tout petit peu on a quelques missions suppl&#xE9;mentaires se d&#xE9;roulant dans deux diff&#xE9;rents niveaux qui ne sont vraiment pas captivantes du genre ramasser 150 anneaux avant la fin du temps, ou encore ne pas casser des vases.&#xD;
Enfin bref, les niveaux avec Sonic tels qu'on le connait sont vraiment excellent m&#xEA;me si des fois, on est plus acteur que joueur, mais bon.. c'est comme &#xE7;a depuis que Sonic est pass&#xE9; &#xE0; la 3D.&#xD;
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L&#xE0; o&#xF9;, dans les phases de jour j'ai vraiment prit mon pied, lorsque la lune pointe le bout de son nez, notre h&#xE9;ros se transforme en monstre hybride... ce sont les phases de nuits, et c'est tout autre chose...&#xD;
Vu le mastodonte qu'est le Werehog, vous vous doutez bien qu'il perd &#xE9;norm&#xE9;ment de sa vitesse, en revanche il gagne une force astronomique qui va vous permettre de d&#xE9;gommer toute la vermine qui se mettra sur votre chemin pour le continuer.&#xD;
Oui, parce que ces niveaux ne sont pas follement palpitants. Et je pourrai les r&#xE9;sumer tr&#xE8;s vite en disant que &#xE7;a fait : j'avance, j'&#xE9;limine, j'avance, j'&#xE9;limine les ennemis, j'avance, ect..&#xD;
Bon d'accord, quelques fois on est bloqu&#xE9; m&#xEA;me si on tue les ennemis  et il nous suffira de trouver trois esp&#xE8;ces de boules violettes pour ouvrir la barri&#xE8;re qui nous bloque...&#xD;
Le monstre &#xE0; une maniabilit&#xE9; assez lourdes, et comme Sega &#xE0; eu la mauvaise id&#xE9;e de rajouter des phases de plate-formes dans ces niveaux... c'est pas franchement &#xE9;vident de les passer.. et j'ai du recommencer des niveaux &#xE0; cause de &#xE7;a.. c'est tr&#xE8;s frustrant. Ici,.de boost pour aller plus vite (vu la maniabilit&#xE9; tant mieux) mais pour &#xEA;tre plus bal&#xE8;ze.. classique mais efficace. On a 3 niveaux de Werehog par r&#xE9;gions et elles sont au moins doublement plus longue que celle du h&#xE9;risson rapide.. quand m&#xEA;me, je me demande si chez Sega la logique existe..&#xD;
Le bestiaire aussi est tr&#xE8;s peu d&#xE9;velopp&#xE9;, on rencontrera souvent les m&#xEA;mes ennemis, chez Sonic rapide aussi d'ailleurs mais c'est moins visible &#xE9;tant donn&#xE9; que &#xE7;a va tellement vite qu'on a pas forc&#xE9;ment le temps de voir que ce sont les m&#xEA;mes.&#xD;
Pas de syst&#xE8;me de vis&#xE9;e &#xE9;galement, ce qui donne un effet tr&#xE8;s brouillon aux combats. D'ailleurs, les combats se limitent souvent &#xE0; du martelage de boutons, on d&#xE9;bloque quelques combos mais c'est vraiment du bas de gamme.&#xD;
Autre petite sp&#xE9;cificit&#xE9; du h&#xE9;risson-garou (quel nom, ohlala..), &#xE0; la fin de chaque niveaux on gagne de l'exp&#xE9;rience pour d&#xE9;bloquer des nouvelles techniques, ou une barre d'&#xE9;nergie plus grande, toujours tr&#xE8;s classique.&#xD;
Tr&#xE8;s moyenne, voire mauvaise; vous ne reviendrez pas souvent sur ces phases de jeu, contrairement &#xE0; celles de jour qui sont plus agr&#xE9;ables &#xE0; rejouer.&#xD;
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Les phases d'exploration sont totalement diff&#xE9;rentes sur Wii, si on les compare aux version 360/PS3. En effet, sur les consoles HD on peut se d&#xE9;placer librement dans les r&#xE9;gions &#xE0; la recherche d'informations pour faire avancer le sc&#xE9;nario. Sur Wii on a un pitoyable &#xE9;cran avec diff&#xE9;rents endroits, il suffit alors de choisir un endroit pour parler avec l'un des autochtones qui nous dira o&#xF9; "aller". Vraiment d&#xE9;cevant.&#xD;
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Parlons dur&#xE9;e de vie maintenant, la trame principale ne vous occupera pas longtemps comme dans tout les Sonic, vous aurez vite fait de boucler le sc&#xE9;nario. Mais apr&#xE8;s? Dans les Sonic Adventure on avait un grand nombre d'embl&#xE8;mes &#xE0; d&#xE9;bloquer, et bien dans Sonic Unleashed vous aurez juste &#xE0; avoir toutes les m&#xE9;dailles d'or dans tout les niveaux, et pour &#xE7;a il vous faudra faire un meilleur temps, avoir un maximum d'anneaux et tuer un maximum d'ennemis. De quoi vous tenir un petit temps encore. Vous pouvez aussi vous amuser &#xE0; trouver les "objets" dans les niveaux, objets qui vous permettront de d&#xE9;bloquer des astuces, des artworks ou encore des musiques du jeux.&#xD;
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Concernant la bande originale du jeu c'est plut&#xF4;t sympa, certains th&#xE8;mes sont tr&#xE8;s bons et d'ailleurs je vous conseille d'aller &#xE9;couter la piste 25 du disque 3 de l'OST, "Super Sonic vs. Perfect Dark Gaia" qui est r&#xE9;ellement exellente. Sinon, on en a pour tout les go&#xFB;ts, m&#xEA;me si on atteint pas le niveau d'un Super Mario Galaxy. Les musiques collent tr&#xE8;s bien aux niveaux, et apr&#xE8;s tout c'est tout ce qu'on leur demande.&#xD;
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Niveau graphismes, pour de la Wii, c'est pas mauvais mais pas exceptionel non plus. La fluidit&#xE9; du titre lors des niveaux de vitesse est tr&#xE8;s appr&#xE9;ciable, de m&#xEA;me lors des phases d'actions lorsqu'il y a de nombreux ennemis &#xE0; l'&#xE9;cran. (m&#xEA;me si on en a pas tant que &#xE7;a)&#xD;
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Sega propose au joueur de jouer soit au combo Wiimote/Nunchuk ou &#xE0; la manette classique ou encore avec notre bonne vieille manette GameCube. Tr&#xE8;s cool de leur part, m&#xEA;me si &#xE7;a n'est pas une premi&#xE8;re.&#xD;
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Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqu&#xE9;? Sonic Unleashed est juste un jeu moyen alors qu'il avait les moyens d'&#xEA;tre un tr&#xE8;s bon jeu. Le H&#xE9;risson-Garou est plus souvent pr&#xE9;sent qu'on ne lui aurait demand&#xE9;, et ses phases de jeu sont vraiment limit&#xE9;s. On aurait pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; uniquement des phases de jour en plus grand nombre plut&#xF4;t que &#xE7;a.&#xD;
Cela dit, j'ai prit du plaisir en jouant &#xE0; cet opus, Sonic serait-il en train de remonter la pente? C'est tout ce que je lui souhaite, &#xE9;tant un grand fan de la s&#xE9;rie.&#xD;
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Tout les fans de Sonic de la premi&#xE8;re heure vous le diront et Francis Cabrel aussi d'ailleurs : "C'&#xE9;tait mieux avant!".&#xD;
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En effet, force est de constater que notre h&#xE9;risson bleu favori n'est plus au mieux de sa forme (&#xE0; titre d'exemple, je citerai l'abominable Shadow The Hedgehog (GC, PS2, Xbox) ou encore Sonic The Hedgehog (360/PS3)) et forc&#xE9;ment, j'&#xE9;tais m&#xE9;fiant avec l'arriv&#xE9;e sur Sonic Unleashed. Pourtant, je me suis surpris &#xE0; appr&#xE9;cier le jeu m&#xEA;me s'il ne m'a pas plus marqu&#xE9; que &#xE7;a.&#xD;
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Vous l'aurez compris, c'est Sonic Unleashed que je vais d&#xE9;cortiquer pour vous!&#xD;
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Le vieux Robotnik, enfin Eggman, est de retour! Et cette fois il n'a pas l&#xE9;sin&#xE9; sur les moyens! D&#xE8;s la cin&#xE9;matique d'intro il nous en met plein la vue avec toute une ribambelle de vaisseaux flambants neufs! D'ailleurs quand j'y repense, l'Egg Carier de Sonic Adventure (qui m'impressionnait &#xE0; l'&#xE9;poque) est bien ridicule compar&#xE9; &#xE0; cette armada.&#xD;
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Tout &#xE7;a pour dire que la version Wii profite des m&#xEA;mes cin&#xE9;matiques que les version PS3 et 360, et &#xE7;a n'est pas un  de Unleashed c'est que ces phases sont tr&#xE8;s r&#xE9;ussies! Ca va tr&#xE8;s vite &#xE7;a ne lag pas, on se fait vraiment plaisir ! Comme d'habitude on a les anneaux &#xE0; amasser, sauf qu'ici &#xE7;a ne sert qu'&#xE0; booster votre score de fin de niveau. Avant, comme dans un Mario, 100 anneaux rapportaient une vie, ici ce n'est plus le cas. On a 3 vies par niveau... Surprenant au d&#xE9;but mais ensuite on se rend compte que vu la facilit&#xE9; des tableaux c'est plut&#xF4;t justifi&#xE9;, histoire de se payer un game over par-ci, par-l&#xE0;. Ils servent quand m&#xEA;me dans les niveaux, plus on amasse plus on peut utiliser du boost servant &#xE0; acc&#xE9;l&#xE9;rer ou encore &#xE0; &#xE9;radiquer vos opposants robotiques. N'oublions pas que si Sonic entre en contact avec un adversaire sans avoir d'anneaux en sa possession, il passe de vie &#xE0; tr&#xE9;pas. A fortiori, une collision avec l'un de ces ennemis entra&#xEE;nent la perte de l'int&#xE9;gralit&#xE9; de ces "rings" lorsque vous en aviez sur vous... Deux erreurs d'affil&#xE9;e et vous succombez, donc...&#xD;
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On a aussi quelques QTE qu'on aura &#xE9;galement aucune difficult&#xE9; &#xE0; effectuer. Deux phase de jour diff&#xE9;rentes sont pr&#xE9;sentes par r&#xE9;gions... C'est peu, surtout si on rajoute qu'elles s'av&#xE8;rent tr&#xE8;s courtes (5-6 minutes m&#xEA;me en prenant son temps)... Bon apr&#xE8;s, pour en rallonger l&#xE9;g&#xE8;rement la dur&#xE9;e de vie, on a quelques missions suppl&#xE9;mentaires se d&#xE9;roulant dans deux diff&#xE9;rents environnements qui ne sont vraiment pas captivantes, du genre ramasser 150 anneaux avant la fin du temps imparti, ou encore ne pas casser des vases...&#xD;
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Enfin bref, les niveaux avec Sonic tels qu'on le connait sont vraiment excellents m&#xEA;me si des fois, on est plus acteur que joueur, mais bon.. C'est comme &#xE7;a depuis que Sonic est pass&#xE9; &#xE0; la 3D !&#xD;
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L&#xE0; o&#xF9;, dans les phases de jour j'ai vraiment pris mon pied, lorsque la lune pointe le bout de son nez, notre h&#xE9;ros se transforme en monstre hybride... Ce sont les phases de nuits, et c'est tout autre chose...&#xD;
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Vu le mastodonte qu'est le Werehog, vous vous doutez bien qu'il perd &#xE9;norm&#xE9;ment de sa vitesse... En revanche, il gagne une force astronomique qui va vous permettre de d&#xE9;gommer toute la vermine qui se mettra en travers de votre chemin !&#xD;
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Oui, parce que ces niveaux ne sont pas follement palpitants. Et je pourrais les r&#xE9;sumer tr&#xE8;s vite en disant que &#xE7;a donne : j'avance, j'&#xE9;limine, j'avance, j'&#xE9;limine les ennemis, j'avance, etc.&#xD;
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Bon d'accord, quelques fois on est bloqu&#xE9; m&#xEA;me si on tue les ennemis et il nous suffira de trouver trois esp&#xE8;ces de boules violettes pour ouvrir la barri&#xE8;re qui nous bloque...&#xD;
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Le monstre &#xE0; une maniabilit&#xE9; assez lourde, et comme Sega &#xE0; eu la mauvaise id&#xE9;e de rajouter des phases de plate-formes dans ces niveaux... c'est pas franchement &#xE9;vident de les  que &#xE7;a va vite, tr&#xE8;s vite!&#xD;
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Gameplay : 13/20&#xD;
Plusieurs choix de maniabilit&#xE9;, malheureusement le Werehog se dirige trop lourdement (une horreur lorsqu'il sprinte) Sonic sauve les meubles avec sa maniabilit&#xE9; qui, quoique tr&#xE8;s bonne, demandera de l'entrainement avant d'&#xEA;tre bien ma&#xEE;tris&#xE9;e. &#xD;
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Dur&#xE9;e de vie : 11/20&#xD;
Sonic Unleashed ne vous tiendra pas en haleine tr&#xE8;s longtemps, l'histoire se termine vite et le jeu ne propose pas &#xE9;norm&#xE9;ment de choses apr&#xE8;s celle-ci.&#xD;
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Ambiance Sonore : 14/20&#xD;
Il y en a pour tout les go&#xFB;ts, difficile de ne pas aimer l'OST du jeu. Elle ne restera pas grav&#xE9;e dans les m&#xE9;moires mais &#xE0; le m&#xE9;rite d'&#xEA;tre tr&#xE8;s appr&#xE9;ciable. Les doublages sans &#xEA;tre horribles ne sont pas excellents non plus. &#xD;
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Note Globale : 14/20&#xD;
Un Sonic moyen, mais qui a quand m&#xEA;me le m&#xE9;rite de ne pas &#xEA;tre une bouse comme la Sonic Team &#xE0; pu nous servir ces derni&#xE8;res ann&#xE9;es.&#xD;
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Dommage que Sega ai voulu trop en faire en ajoutant des phases Werehog ais&#xE9;ment dispensables, alors que les fans auraient &#xE9;tait convaincus seulement avec plus de phases de vitesse.&#xD;
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Sonic semble tout de m&#xEA;me de retour dans la partie, esp&#xE9;rons que les prochains &#xE9;pisodes visent encore au dessus de ce Sonic Unleashed.</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/cyberzero/articles/test-sonic-unleashed-wii</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2009 14:21:16 +0200</pubDate></item></channel></rss>
