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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de cyberzero</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/cyberzero</link><description>Les derniers articles du blog de cyberzero</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>TEST : Wii Music (Wii)</title><description>&lt;![CDATA[Critiqu&#xE9; par bon nombre de testeurs professionnels ou non, (objectif ou pas, pour certains.. mais l&#xE0; n'est pas le sujet..) Wii Music &#xE0; fait et fait encore couler l'encre &#xE0; flot. Mais voil&#xE0;, il faut l'avouer qu'&#xE0; premi&#xE8;re vue, le jeu ne paie pas de mine. Je ne vous cache pas que la prestation du jeu &#xE0; l'E3 2008 m'a laiss&#xE9; bouche b&#xE9;e.. "le ridicule ne tue pas" me suis-je dis, et tant mieux d'ailleurs! Imaginez, on aurait perdu un grand nom du jeux vid&#xE9;o en la personne de Shigeru Miyamoto!&#xD;
Mais voil&#xE0;, le jeu est finalement sorti, et c'est avec un grand sourire au l&#xE8;vres que je me le suis procur&#xE9;, j'&#xE9;tais sur que j'allais bien me marrer devant "cette bouse innommable" et pourtant...&#xD;
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C'est apr&#xE8;s une bonne marrade sur Wii Sport avec mon fr&#xE8;re que je me suis d&#xE9;cid&#xE9; &#xE0; me lancer dans la musique... apr&#xE8;s tout ce que j'ai pu lire, voire, ect... je me demandais bien ce qui avait pu se passer dans la t&#xEA;te de Miyamoto.. ce qui devait &#xEA;tre un des jeux de Wii Play est devenu un jeu &#xE0; part enti&#xE8;re et en plus tout le monde le traite! Mais qu'est-ce qui se passe? Et le bonhomme continue de vanter les m&#xE9;rites de ce titre?! C'est la fin du jeux vid&#xE9;o? Non, je vous le rassure.&#xD;
Il est clair que Wii Music ne vise pas la m&#xEA;me client&#xE8;le que Guitar Hero ou autre Rock Band.&#xD;
Ici, on ne cherche pas &#xE0; &#xEA;tre le meilleur musicien du monde, juste &#xE0; ce faire plaisir en jouant de la musique... virtuellement, forc&#xE9;ment. Tout est relatif.&#xD;
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La premi&#xE8;re fois que vous lancerez le jeu, un personnage qui sera l'un de vos professeurs vous expliquera les bases et vous enseignera comment utiliser les 4 types d'instruments disponibles. Une fois ce tutorial pass&#xE9;, vous &#xEA;tes libre.&#xD;
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Wii Music est tr&#xE8;s accessible, il est tr&#xE8;s simple &#xE0; chacun des instruments et m&#xEA;me trop simple, tellement simple que deux boutons suffisent &#xE0; jouer de la musique. Sa simplicit&#xE9; est une force comme un d&#xE9;faut, tout le monde peut s'y essayer mais pour ceux qui voudraient vraiment s'amuser sur le jeu se retrouvent bloqu&#xE9;s car on se retrouve limit&#xE9; dans les mouvements (deux boutons pour faire de la guitare, allez-y vous...) On peut arriver &#xE0; des exp&#xE9;rimentations tr&#xE8;s sympas tout de m&#xEA;me, mais un gameplay un peu plus technique n'aurait pas &#xE9;t&#xE9; de refus!&#xD;
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Vous pouvez partir en improvision totale avec un instrument parmis les 60 disponible. Oui, j'ai bien dit 60, on a 4 jouabilit&#xE9;s pour 60 instruments... c'est tr&#xE8;s peu, du coup on se retrouve &#xE0; faire du pipeau alors que notre Mii tiens une superbe trompette.&#xD;
Mais Wii Music ne vous propose pas que de l'impro vous pouvez jouer vos versions personnelles sur une cinquantaine de morceaux, qu'importe la qualit&#xE9; de vos reprises, c'est vous qui notez vos prestations. Je vous vois tout de suite vous alarmer. Non, vous avez bien lu, vous n'&#xEA;tes pas not&#xE9; c'est vous qui choisissez, je dirai m&#xEA;me plus : C'EST VOUS QUI VOYEZ! (D&#xE9;dicasse &#xE0; R&#xE9;gis Laspal&#xE8;s, si tu nous lis, mec... &#xE7;a m'&#xE9;tonnerai mais bon.. on ne sais jamais, voyez-vous.) Donc apr&#xE8;s vous avoir attribu&#xE9; votre propre note, vous allez m&#xEA;me vous cr&#xE9;er une pochette pour votre single aussi cacophonique soit-il! Et vous pouvez vous faire plaisir l&#xE0;, les possibilit&#xE9;s sont nombreuses, attention on est pas devant un Photoshop Wii non plus. Les possibilit&#xE9;s musicales sont bien plus nombreuses que celles de la cr&#xE9;ation de pochette CDs et heureusement ai-je envie de dire. L'ami Shigeru l'a dit, les possibilit&#xE9;s sont quasiment infinies, encore faut-il en avoir l'envie. Pour finir, vos titres jou&#xE9;s peuvent &#xEA;tre envoy&#xE9;s &#xE0; vos amis via le CWF Nintendo.&#xD;
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Wii Music ne se limite pas &#xE0; jouer de la musique, vous pouvez aussi jouer avec la musique. En effet, des mini-jeux vous sont propos&#xE9;s, ils sont au nombre de trois.&#xD;
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Dans les premier vous jouerez au chef d'orchestre, pas franchement int&#xE9;rressant &#xE7;a vous amusera 5 minutes et vous passerez &#xE0; autre chose. Il suffit de bouger la Wiimote comme un chef d'orchestre pour que vos musiciens jouent le titre que vous aurez selectionn&#xE9;. On a quand m&#xEA;me l&#xE0;, un mode qui nous note. Mais peu importe que vous ayez une bonne ou mauvaise note, dans Wii Music vous l'aurez compris, le challenge c'est le n&#xE9;ant. Petite pr&#xE9;cision sur ce mini-jeu : ne faite rien pendant un court instant, et tout l'orchestre vous regardera d'un air qui fait vraiment froid dans le dos! &#xD;
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Deuxi&#xE8;me mini-jeu, pas plus passionnant par contre, ici vous tenez votre Nunchuk et votre Wiimote qui repr&#xE9;sente deux clochettes de couleur que votre Mii tient. Vous avez juste &#xE0; agiter vos clochettes quand on vous le demandera.&#xD;
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Dernier mini-jeu qui, cette fois ci, est sympa. C'est une esp&#xE8;ce de quizz sur la musique, en effet on vous demandera par exemple de dire quelle note est la plus aigue, de selectionner la bonne musique d'ambiance, ect...&#xD;
A la fin de la session de quizz on vous donne une note, qui encore une fois n'apporte rien puisque vous d&#xE9;bloquez les musiques et instruments quelques soient vos notes.&#xD;
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Si je n'ai pas grand chose &#xE0; dire sur ce jeu, c'est tout simplement qu'on en a pas grand chose &#xE0; dire non plus. A plusieurs c'est mieux, mais &#xE7;a ne vous tiendra pas non plus des heures.&#xD;
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Wii Music n'est pas le gros titre musical promis, mais pas l'arnaque du si&#xE8;cle non plus pour peu qu'on comprenne le principe : s'exprimer musicalement &#xE0; travers un jeu. Soit on aime, soit on aime pas. Vous &#xEA;tes pr&#xE9;venus.&#xD;
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Graphismes : 11/20&#xD;
Difficile de noter Wii Music sur les graphismes... Forc&#xE9;ment &#xE7;a n'est pas tr&#xE8;s beau mais on ne s'attendait pas &#xE0; un monstre graphique non plus.&#xD;
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Gameplay : 13/20&#xD;
Simple, tr&#xE8;s simple, trop simple.&#xD;
Efficace dans la forme, handicapant dans le fond.&#xD;
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Dur&#xE9;e de vie : 10/20&#xD;
C'est variable. Tout d&#xE9;pend de ce que vous attendez du titre !&#xD;
La dur&#xE9;e de vie varie donc entre 5 minutes et de longues heures.&#xD;
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Ambiance Sonore : 15/20&#xD;
 Des musiques ultra connues de tout les genres, on aura m&#xEA;me le plaisir de retrouver le th&#xE8;me de Super Mario Bros. ou encore de The Legend of Zelda !&#xD;
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 Note Globale : 12/20&#xD;
Pas excellent, pas abominable pour autant, Wii Music n'est pas &#xE0; mettre dans toute les mains. Le jeu amusera surement les plus jeunes et ceux qui seront assez imaginatifs pour comprendre le syst&#xE8;me mais pas trop non plus, afin de rester dans la limite du titre.&#xD;
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Les autres feront mieux de passer leur chemin !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/cyberzero/articles/test-wii-music-wii</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2009 14:34:04 +0200</pubDate></item><item><title>TEST : The House Of The Dead - Overkill (Wii)</title><description>&lt;![CDATA[OVERKILL /oh-ver-kill/n.&#xD;
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1. La capacit&#xE9; de d&#xE9;truire une cible en utilisant plus d'armes que n&#xE9;cessaire.&#xD;
2. Exeder le niveau correct que ce soit par z&#xE8;le ... ou manque de jugement.&#xD;
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Petite citation tir&#xE9;e du jeu, je trouvais &#xE7;a sympa de commencer avec une phrase qui d&#xE9;fini l'intention du jeu.&#xD;
The House Of The Dead est une licence culte des jeux de tirs, et &#xE7;a fait tout de m&#xEA;me plaisir de voir arriver un &#xE9;pisode in&#xE9;dit sur la Wii.. pourtant, apr&#xE8;s un &#xE9;pisode remake (HotD 2&amp;3 return) plut&#xF4;t moyen.. on &#xE0; le droit de s'attendre au pire, mais apr&#xE8;s y avoir jou&#xE9; un bout de temps.. je peux vous assurer qu'on est loin du pire, et on se retrouve m&#xEA;me devant un bon jeu.&#xD;
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D&#xE8;s le lancement du jeu, le ton est donn&#xE9; : style r&#xE9;tro &#xE0; fond, on a l'impression de regarder un des premiers films couleurs, et je dois avouer que c'est plut&#xF4;t sympa.. en particulier l'intro qui nous montre une jolie demoiselle qui s'amuse sur une barre.. vous voyez le genre...&#xD;
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Quand on commence sa partie, sur le menu principal on s'aper&#xE7;oit qu'un mode est bloqu&#xE9;. Rassuez vous &#xE7;a ne sera pas bien dur &#xE0; d&#xE9;bloquer, vu que vous aurez juste &#xE0; terminer l'histoire pour le d&#xE9;bloquer pour d&#xE9;couvrir que ce mode n'est autre qu'un "mode int&#xE9;grale" qui consiste &#xE0; refaire le jeu en version longue et plus dure.&#xD;
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Le sc&#xE9;nario de l'histoire est superbement pomp&#xE9; sur les sc&#xE9;narios de series B, et &#xE7;a ferait un tr&#xE8;s bon nanar si c'&#xE9;tait cin&#xE9;ma, heureusement c'est un choix des d&#xE9;veloppeurs et de toute fa&#xE7;on on sent bien que le jeu est tr&#xE8;s clairement bas&#xE9; sur l'humour noir et la parodie. En temps normal, je ne ris jamais en jouant, mais l&#xE0; c'&#xE9;tait presque oblig&#xE9; car certaines r&#xE9;pliques sont vraiment &#xE0; tomber par terre!&#xD;
Autre chose qu'on remarque dans le sc&#xE9;nario : c'est tr&#xE8;s vulgaire. En effet, on a presque une insulte par phrases. Enfin, on dira toute les deux phrases puisque c'est surtout l'ami Isaac Washington, l'un des h&#xE9;ros du jeu, qui ne sait rien dire d'autre que "putain" et "encul&#xE9;" (il ne dis pas que &#xE7;a, il y a aussi "encul&#xE9; de ta m&#xE8;re", "putain de ta m&#xE8;re", ...)&#xD;
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A l'inverse de Washington le joueur, lui, ne dira pas putain, ni encul&#xE9; au mutants (et oui, ici : point de zombies) car le jeu est tr&#xE8;s facile et on aura plut&#xF4;t envie de dire "Mais qu'est-ce que c'est que cette putain de merde?" quand on s'appercevra que la dur&#xE9;e de vie du titre n'exc&#xE8;de pas 3-4 heures pour finir l'histoire (le jeu d&#xE9;teint sur moi l&#xE0;) Heureusement le mode Version int&#xE9;grale rehaussera quand m&#xEA;me la dur&#xE9;e de vie&#xD;
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Revenons au sc&#xE9;nario, il faut quand m&#xEA;me que je vous en touche quelques autres mots, que vous comprennez bien le style tr&#xE8;s nanar du jeu.&#xD;
Alors voil&#xE0;, on sait qui a cr&#xE9;&#xE9; tout les mutants des HotD et deux agents sont envoy&#xE9;s pour l'&#xE9;liminer. Et tout les clich&#xE9;s y passent, je vous laisserai d&#xE9;couvrir &#xE7;a par vos propres yeux. C'est tellement ridicule qu'on rigole, et les r&#xE9;pliques sont vraiment tordantes (oui, il n'y a pas que du "encul&#xE9;/putain" non plus, seulement &#xE0; 80% du temps). En tout cas, on sent vraiment que c'est un effet voulu des d&#xE9;veloppeurs, ils n'ont pas rat&#xE9; leur coup. Bravo!&#xD;
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L'histoire est donc divis&#xE9;e en sept niveaux, sept niveaux pas r&#xE9;ellement tr&#xE8;s difficiles vu que je n'ai eu aucun mal &#xE0; les terminer et pourtant, je ne suis pas un as du tir : loin de l&#xE0;! C'est peut-&#xEA;tre aussi gr&#xE2;ce &#xE0; la Wiimote, utilis&#xE9;e de mani&#xE8;re tr&#xE8;s intuitive. En effet, elle remplace ais&#xE9;ment le flingue de la salle d'arcade puisque qu'on vise sur l'&#xE9;cran, on tire avec le bouton B, on recharge en secouant la Wiimote ou en appuyant sur le bouton A, on lance une grenade (ramass&#xE9;e dans le niveau) avec le bouton -, on change d'arme avec les boutons 1 et 2, et finalement on met en pause avec le bouton +. Niveau maniabilit&#xE9; c'est le perfect. Comme je le disais c'est tr&#xE8;s intuitif, pour preuve : je n'avais aucune id&#xE9;e des commandes quand j'ai commenc&#xE9; &#xE0; y jouer et pourtant je les aies devin&#xE9;s du premier coup. C'est quand un m&#xEA;me un bon point non-n&#xE9;gligeable.&#xD;
Par contre, une fois le mode Version Int&#xE9;grale d&#xE9;bloqu&#xE9;, vous aurez des niveaux largement plus long, et plus difficile &#xE9;galement : que du bonheur.&#xD;
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Lorsqu'on meurt, deux choix sont possibles. Soit on quitte la partie, et donc on aura un game over. Soit on payes de la moiti&#xE9; des points remport&#xE9;s pendant le niveau pour revenir &#xE0; l'endroit ou l'on &#xE9;tait. C'est mauvais pour les fans du high score tout &#xE7;a. Donc pour faire p&#xE9;ter le high score, il 'faudra bien jouer et ne pas mourrir. Et &#xE7;a c'est plus dur que de finir le niveau normalement...&#xD;
En Version Int&#xE9;grale, ce syst&#xE8;me n'est plus. On commence le niveau avec 3 cr&#xE9;dits, si on meurt on perd un cr&#xE9;dit, ce qui nous donne donc trois chance de finir le niveau.. et qui augmente la difficult&#xE9; et donc la dur&#xE9;e de vie puisque vous aurez surement &#xE0; refaire un niveau.&#xD;
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Dans chaque niveau, vous aurez dix cerveaux &#xE0; ramasser (15 en mode Integrale) et si vous les voulez tous il faudra &#xEA;tre un exellent tireur vu que vous n'avez que quelques secondes pour les shooter et qu'en m&#xEA;me temps des hordes de mutants s'approchent de vous et pas pour vous serrer la main, &#xE7;a je vous le garanti.&#xD;
Deux bonus pour vous aider sont aussi pr&#xE9;sent, il vous suffit de tirer dessus quand vous le voyez pour l'activer. Le medikit vous redonnera des points de vies, et le "Slow-Mofo Time" mettra l'&#xE9;cran au ralenti, sauf vous viseur, plutot pratique.&#xD;
En tuant des ennemis vous aurez un combo qui s'affichera et qui vous donnera des points bonus et pour garder ces points bonus, il faudra faire de son mieux pour ne pas tirer &#xE0; c&#xF4;t&#xE9;! Soyez donc Sangsationnels!&#xD;
Il y aura &#xE9;galement des civils &#xE0; sauver en temps limit&#xE9;, si vous les tuez ou n'arrivez pas &#xE0; les sauver &#xE0; temps vous perdez des points, mais si vous les sauvez vous en gagnerez. Logique.&#xD;
A chaque fin de niveau, un boss pas particuli&#xE8;rement difficile apparait et cela inaugure le "Evil Eye" repr&#xE9;sent&#xE9; par un anneaux rouge qui s'affiche sur le monstre pour vous signaler qu'il faut tirer ici. D'ailleurs, les boss m'ont pas mal d&#xE9;&#xE7;us.. c'est tr&#xE8;s r&#xE9;p&#xE9;titifs, dans un rail shooter je me serai attendu &#xE0; des batailles plus &#xE9;piques.&#xD;
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Les niveaux, bien que tr&#xE8;s sombres, sont tr&#xE8;s vari&#xE9;s on part du vieux manoir &#xE0; l'h&#xF4;pital psychiatrique en passant par la f&#xEA;te foraine. Le bestiaire aussi est pas mal, chaque niveau &#xE0; sa propre clique de mutants m&#xEA;me si certaines reviennent quelques soit le niveau. (mutants infirmi&#xE8;res, mutants clowns, mutant footballeur am&#xE9;ricains)&#xD;
A chaque fin de niveaux selon la mani&#xE8;re dont vous jou&#xE9; vous gagnez une somme d'argent qui vous permettra de booster votre pistolet ou d'acheter d'autres armes, plus puissantes (m&#xEA;me si le pistolet boost&#xE9; au maximum reste une tr&#xE8;s bonne arme) comme un fusil &#xE0; pompe, ou encore un uzi, il n'y en a pas tellement mais le temps de tout booster au maximum vous avez de quoi vous amuser. Vous pourrez utiliser deux armes dans les niveaux, mais vous ne pourrez tirer qu'avec une seule, il faut changer d'arme avec 1 et 2 comme je l'ai dis plus haut.&#xD;
Petit point n&#xE9;gatif, l'absence de sous-titres dans les niveaux. On est pas tous pro en anglais, messieurs de chez Sega!&#xD;
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La force r&#xE9;elle du jeu r&#xE9;side dans le multijoueur, en solo c'est d&#xE9;j&#xE0; un exellent d&#xE9;fouloir mais en multijoueur c'est doublement plus fun. Vous avez la possibilit&#xE9; de faire et de refaire encore et toujours l'aventure &#xE0; deux, et c'est offre toute une nouvelle dimension au jeu, on s'amuse bien plus. C'est le genre de jeu qu'on peut ressortir lorsqu'on invite un pote &#xE0; jouer chez soi. Gros gros point fort du jeu mais de toute fa&#xE7;on, &#xE7;a a toujours &#xE9;t&#xE9; le cas dans les HotD que ce soit sur consoles ou en arcade.&#xD;
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Passons aux Mini-Jeux maintenant qui, en solo, n'ont absolument aucun inter&#xEA;t. A deux c'est d&#xE9;j&#xE0; plus sympa, et &#xE0; 4 c'est un gros bordel totalement d&#xE9;lirant. 3 mini-jeux donc.&#xD;
Le premier c'est un jeu de tir tout ce qu'il y a de plus de simple. Il suffit de d&#xE9;gommer un maximum de cible pour avoir un maximum de points, tout en &#xE9;vitant les bombes.&#xD;
Le deuxi&#xE8;me c'est un survival, il faut resister &#xE0; des vagues de mutants.&#xD;
Et le dernier, il faut prot&#xE8;ger des civils pour engranger un maximum de points.&#xD;
Sympa mais sans plus, on pr&#xE9;f&#xE8;rera un bon Super Smash Bros. Brawl pour jouer &#xE0; 4.&#xD;
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Le Mode Histoire est vraiment tr&#xE8;s, tr&#xE8;s court.. on peut ais&#xE9;ment le finir en une apr&#xE8;s-midi. C'est autre chose avec le mode Version Int&#xE9;grale qui en plus d'avoir des niveaux largement plus long et r&#xE9;ellement plus dur et risque de vous faire recommencer plusieurs fois.&#xD;
HotD Overkill nous propose &#xE9;galement beaucoup de choses &#xE0; d&#xE9;bloquer, en effet vous avez toute une arm&#xE9;e d'artworks, musiques, de vid&#xE9;os, de skins &#xE0; d&#xE9;bloquer de diff&#xE9;rente mani&#xE8;res.. &#xE7;a risque de vous coller un peu plus longtemps au jeu m&#xEA;me si &#xE7;a ne vous prendra pas 10 ans non plus. Soyons honn&#xEA;te la dur&#xE9;e de vie n'est pas exeptionnelle. Mais pourtant, on risque de ressortir le jeu pour y rejouer avec un pote, tellement c'est jouissif &#xE0; deux.&#xD;
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Graphiquement, c'est vraiment pas top. Le jeu ne brille pas de ce c&#xF4;t&#xE9;, et pourtant dans un rail shooter on aurai pu s'attendre &#xE0; mieux. Que ce soit au niveau des animations, des cin&#xE9;matiques (reprenant le moteur du jeu), ou encore les d&#xE9;cors, c'est vraiment tr&#xE8;s moyen.. m&#xEA;me pour de la Wii. J'aurais aussi aim&#xE9; que ce soit un peu plus immersif, qu'on ressente le personnage qui avance, tombe, ect... m&#xEA;me si c'est le genre qui veut &#xE7;a, on a vraiment trop l'impression d'&#xEA;tre sur un rail...&#xD;
Malgr&#xE8;s &#xE7;a, le d&#xE9;gommage de mutants reste ultra jouissif, avec des explosions de sang partout, un bon point quand m&#xEA;me dans les graphismes, m&#xEA;me si c'est r&#xE9;ellement tr&#xE8;s bof. J'ai &#xE9;galement ador&#xE9; l'impact des coups sur les ennemis, par exemple si je tire sur un bras, le monstre aura une douleur intense au bras (ce qui ne l'emp&#xE8;chera de continuer d'attaquer avec fureur) et &#xE7;a, c'est pour toute les parties du corps! Dommage que &#xE7;a ne marche pas sur les d&#xE9;cors, qui restent indestructibles mis &#xE0; part les vitres, on a m&#xEA;me un impact de balles sur les murs, dommage.. on est en 2009, les mecs. Putain quoi, comme dirait le Detective Washinton.&#xD;
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Musiqualement, l&#xE0; c'est du tr&#xE8;s bon. Les musiques ne collent pas du tout aux niveaux, par contre elles collent bien &#xE0; l'ambiance funky du jeu et en plus de &#xE7;a, elles sont carr&#xE9;ments exellentes. Que du bonheur pour les oreilles. De m&#xEA;me pour les bruitages qui sont d'exellentes factures.&#xD;
Les doublages (en anglais) sont par contre le petit b&#xE9;mol de la bande son. C'est vraiment tr&#xE8;s moyens, il y a tout de m&#xEA;me un manque d'implication de la part des doubleurs, mais c'est peut-&#xEA;tre aussi pour &#xEA;tre nanardesque jusqu'au bout.&#xD;
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Pour conclure, The House Of The Dead : Overkill est un bon titre de la Wii dommage que la dur&#xE9;e de vie soit aussi ridicule et que les graphismes ne sont pas aussi soign&#xE9;s qu'ils n'auraient d&#xFB; l'&#xEA;tres. Mais malgr&#xE8;s ces quelques erreurs on a quand m&#xEA;me un jeu tr&#xE8;s fun, autant en solo qu'en multijoueur. On aurait quand m&#xEA;me appr&#xE9;ci&#xE9; plus de nouveaut&#xE9;s tout de m&#xEA;me. (comme plus de bonus)&#xD;
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 Graphismes : 14/20&#xD;
Tr&#xE8;s moyen mais pas horrible non plus. On aurait pu en attendre plus. L'ambiance vieux film de s&#xE9;rie B s&#xE9;duira les amateurs.&#xD;
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 Gameplay : 17/20&#xD;
 Rien &#xE0; dire, simple mais efficace : la Wiimote se rp&#xE8;te parfaitement au jeu. On peut &#xE9;galement y jouer au Wii zapper, ce qui ne g&#xE2;che rien.&#xD;
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 Dur&#xE9;e de vie : 11/20&#xD;
On craint le pire avec le Mode Histoire qui se boucle en 3-4 heures. La Version Int&#xE9;grale risque de vous tenir en haleine un peu plus longtemps par contre... Sans compter les am&#xE9;liorations d'armes et les nombreuses choses &#xE0; d&#xE9;bloquer !&#xD;
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 Ambiance Sonore : 15/20&#xD;
Exellente m&#xEA;me si elle ne colle pas du tout avec les niveaux. On reste dans l'ambiance tr&#xE8;s r&#xE9;tro / funky du jeu.&#xD;
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 Note Globale : 16/20&#xD;
HotD : Overkill est un bon jeu, particuli&#xE8;rement d&#xE9;foulant de surcro&#xEE;t. La Wii semble &#xEA;tre d'un bon accueil pour les rail shooter qui sont vraiment moyen &#xE0; jouer au pad, contrairement &#xE0; la Wiimote qui n'a aucun probl&#xE8;me &#xE0; &#xE9;muler le gun de la bonne vieille salle d'arcade.&#xD;
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En solo, c'est marrant. En multi, c'est surpuissant ! Trouvez un pote pour y jouer et risquez de passer d'excellents moments dans les niveaux ou dans les mini-jeux, plus anecdotiques.&#xD;
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A acqu&#xE9;rir d'urgence pour les amateurs ou les curieux !]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/cyberzero/articles/test-the-house-of-the-dead-overkill-wii</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2009 14:27:19 +0200</pubDate></item><item><title>TEST : Sonic Unleashed (Wii)</title><description>&lt;![CDATA[Tout les fans de Sonic de la premi&#xE8;re heure vous le diront et Francis Cabrel aussi d'ailleurs : "C'&#xE9;tait mieux avant!". &#xD;
En effet, force est de constater que notre h&#xE9;risson bleu favori n'est plus au mieux de sa forme (&#xE0; titre d'exemple, je citerai l'abominable Shadow The Hedgehog (GC, PS2, Xbox) ou encore Sonic The Hedgehog (360/PS3)) et forc&#xE9;ment, j'&#xE9;tais m&#xE9;fiant avec l'arriv&#xE9;e sur Sonic Unleashed. Pourtant, je me suis surpris &#xE0; appr&#xE9;cier le jeu m&#xEA;me s'il ne m'a pas plus marqu&#xE9; que &#xE7;a.&#xD;
Vous l'aurez compris, c'est Sonic Unleashed que je vais d&#xE9;cortiquer pour vous!&#xD;
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Le vieux Robotnik, enfin Eggman, est de retour! Et cette fois il n'a pas l&#xE9;sin&#xE9; sur les moyens! D&#xE8;s la cin&#xE9;matique d'intro il nous en met plein la vue avec toute une ribambelle de vaisseau flambants neufs! D'ailleurs quand j'y repense, l'Egg Carier de Sonic Adventure (qui m'impressionnait &#xE0; l'&#xE9;poque) est bien ridicule compar&#xE9; &#xE0; cette armada.&#xD;
Tout &#xE7;a pour dire que la version Wii profite des m&#xEA;mes cin&#xE9;matiques que les version PS3 et 360, et &#xE7;a n'est pas un mauvais point tant elles sont belles, j'ai l'impression d'&#xEA;tre devant un bon Pixar.. vraiment c'est que du bon. Mais bon, l'introduction de Shadow the Hedgehog aussi &#xE9;tait impressionnante.. donc c'est pas &#xE7;a qui m'a &#xF4;t&#xE9; la m&#xE9;fiance que j'avais pour Sonic Unleashed.&#xD;
&#xD;
Donc pour la suite de la trame sc&#xE9;naristique, vous vous en doutez : comme d'habitude &#xE7;a vole pas bien haut. Je vais r&#xE9;sumer &#xE0; l'extr&#xEA;me donc, Sonic est maudit, en effet Eggman lui a "offert" un vilain virus qui fait que le pauvre animal se transforme en horrible H&#xE9;risson-garou, nomm&#xE9; Werehog, tout les soirs. En plus de &#xE7;a, Eggman tente de r&#xE9;veiller un monstre abominable, Dark Ga&#xEF;a, (comme dans les deux Sonic Adventure en fait) pour d&#xE9;truire la terre ... BLABLABLA! Ah oui, en retombant sur terre (la bataille se d&#xE9;roulait dans l'espace; c'est plus classe) Sonic fait la connaissance d'un petit gars vraiment laid qui a perdu la m&#xE9;moire. Alors en plus de devoir sauver la terre, Sonic devra aider ce morpion &#xE0; retrouver la m&#xE9;moire.&#xD;
&#xD;
Il faut bien que je vous parle un peu du jeu un jour, non? Partez pas parce que c'est maintenant.&#xD;
Tout d'abord, il faut savoir que Dark Ga&#xEF;a &#xE0; divis&#xE9; notre belle terre bleue en plusieurs morceaux (l'apocalypse selon Sega) et c'est l'excuse pour diviser les niveaux en plusieurs r&#xE9;gions de la terre. On a donc des r&#xE9;gions fictives MAIS inspir&#xE9;es de pays r&#xE9;els.&#xD;
&#xD;
Autant vous pr&#xE9;venir tout de suite : mon bilan concernant ce jeu est mitig&#xE9;, je ne l'ai appr&#xE9;ci&#xE9; qu'&#xE0; moiti&#xE9;. Tr&#xE8;s important, Sonic se transforme en monstre hybride la nuit, ce qui nous offre deux gameplays totalement diff&#xE9;rents : les phases de jour, et les phases de nuits.&#xD;
Attention, math&#xE9;matiques maintenant : si le jeu m'a plu &#xE0; moiti&#xE9; et qu'il y a deux gameplay diff&#xE9;rents, qu'est-ce que &#xE7;a veut dire? Qu'un des gameplays &#xE0; foir&#xE9; son coup.&#xD;
&#xD;
Commen&#xE7;ons par le positif, et donc le premier gameplay : les phases de jour, avec Sonic&#xD;
Comme dans tout bon jeu Sonic digne de ce nom (on oublie Sonic The Hedgehog next gen sur ce coup) on a des niveaux de plate-formes tr&#xE8;s speed qui a fait toute la r&#xE9;putation de la licence.. et le gros point fort de Unleashed c'est que ces phases sont tr&#xE8;s r&#xE9;ussies! Ca va tr&#xE8;s vite &#xE7;a ne lag pas, on se fait vraiment plaisir ici! Comme d'habitude on a les anneaux &#xE0; amasser, sauf qu'ici &#xE7;a ne sert que pour le score &#xE0; la fin. Avant, comme dans un Mario, 100 anneaux rapportaient une vie, ici ce n'est plus le cas. On a 3 vies par niveaux... surprenant au d&#xE9;but mais ensuite on se rend compte que vu la facilit&#xE9; des niveaux c'est peut-&#xEA;tre mieux.. histoire de se payer un game over par-ci, par-l&#xE0;. Il servent quand m&#xEA;me dans les niveaux, plus on amasse plus on peut utiliser du boost qu'on peut utiliser pour aller plus vite mais aussi pour d&#xE9;foncer quelques robots. N'oublions pas que si on perd tout nos anneaux et qu'on se refait toucher, on meurt. On a aussi quelques QTE qu'on aura &#xE9;galement aucune difficult&#xE9; &#xE0; effectuer. On a deux phase de jour diff&#xE9;rentes par r&#xE9;gions; C'est peu, surtout si on rajoute qu'ils sont tr&#xE8;s courts (5-6 minutes quand on prend son temps) bon apr&#xE8;s, pour en rajouter un tout petit peu on a quelques missions suppl&#xE9;mentaires se d&#xE9;roulant dans deux diff&#xE9;rents niveaux qui ne sont vraiment pas captivantes du genre ramasser 150 anneaux avant la fin du temps, ou encore ne pas casser des vases.&#xD;
Enfin bref, les niveaux avec Sonic tels qu'on le connait sont vraiment excellent m&#xEA;me si des fois, on est plus acteur que joueur, mais bon.. c'est comme &#xE7;a depuis que Sonic est pass&#xE9; &#xE0; la 3D.&#xD;
&#xD;
L&#xE0; o&#xF9;, dans les phases de jour j'ai vraiment prit mon pied, lorsque la lune pointe le bout de son nez, notre h&#xE9;ros se transforme en monstre hybride... ce sont les phases de nuits, et c'est tout autre chose...&#xD;
Vu le mastodonte qu'est le Werehog, vous vous doutez bien qu'il perd &#xE9;norm&#xE9;ment de sa vitesse, en revanche il gagne une force astronomique qui va vous permettre de d&#xE9;gommer toute la vermine qui se mettra sur votre chemin pour le continuer.&#xD;
Oui, parce que ces niveaux ne sont pas follement palpitants. Et je pourrai les r&#xE9;sumer tr&#xE8;s vite en disant que &#xE7;a fait : j'avance, j'&#xE9;limine, j'avance, j'&#xE9;limine les ennemis, j'avance, ect..&#xD;
Bon d'accord, quelques fois on est bloqu&#xE9; m&#xEA;me si on tue les ennemis  et il nous suffira de trouver trois esp&#xE8;ces de boules violettes pour ouvrir la barri&#xE8;re qui nous bloque...&#xD;
Le monstre &#xE0; une maniabilit&#xE9; assez lourdes, et comme Sega &#xE0; eu la mauvaise id&#xE9;e de rajouter des phases de plate-formes dans ces niveaux... c'est pas franchement &#xE9;vident de les passer.. et j'ai du recommencer des niveaux &#xE0; cause de &#xE7;a.. c'est tr&#xE8;s frustrant. Ici, point de boost pour aller plus vite (vu la maniabilit&#xE9; tant mieux) mais pour &#xEA;tre plus bal&#xE8;ze.. classique mais efficace. On a 3 niveaux de Werehog par r&#xE9;gions et elles sont au moins doublement plus longue que celle du h&#xE9;risson rapide.. quand m&#xEA;me, je me demande si chez Sega la logique existe..&#xD;
Le bestiaire aussi est tr&#xE8;s peu d&#xE9;velopp&#xE9;, on rencontrera souvent les m&#xEA;mes ennemis, chez Sonic rapide aussi d'ailleurs mais c'est moins visible &#xE9;tant donn&#xE9; que &#xE7;a va tellement vite qu'on a pas forc&#xE9;ment le temps de voir que ce sont les m&#xEA;mes.&#xD;
Pas de syst&#xE8;me de vis&#xE9;e &#xE9;galement, ce qui donne un effet tr&#xE8;s brouillon aux combats. D'ailleurs, les combats se limitent souvent &#xE0; du martelage de boutons, on d&#xE9;bloque quelques combos mais c'est vraiment du bas de gamme.&#xD;
Autre petite sp&#xE9;cificit&#xE9; du h&#xE9;risson-garou (quel nom, ohlala..), &#xE0; la fin de chaque niveaux on gagne de l'exp&#xE9;rience pour d&#xE9;bloquer des nouvelles techniques, ou une barre d'&#xE9;nergie plus grande, toujours tr&#xE8;s classique.&#xD;
Tr&#xE8;s moyenne, voire mauvaise; vous ne reviendrez pas souvent sur ces phases de jeu, contrairement &#xE0; celles de jour qui sont plus agr&#xE9;ables &#xE0; rejouer.&#xD;
&#xD;
Les phases d'exploration sont totalement diff&#xE9;rentes sur Wii, si on les compare aux version 360/PS3. En effet, sur les consoles HD on peut se d&#xE9;placer librement dans les r&#xE9;gions &#xE0; la recherche d'informations pour faire avancer le sc&#xE9;nario. Sur Wii on a un pitoyable &#xE9;cran avec diff&#xE9;rents endroits, il suffit alors de choisir un endroit pour parler avec l'un des autochtones qui nous dira o&#xF9; "aller". Vraiment d&#xE9;cevant.&#xD;
&#xD;
Parlons dur&#xE9;e de vie maintenant, la trame principale ne vous occupera pas longtemps comme dans tout les Sonic, vous aurez vite fait de boucler le sc&#xE9;nario. Mais apr&#xE8;s? Dans les Sonic Adventure on avait un grand nombre d'embl&#xE8;mes &#xE0; d&#xE9;bloquer, et bien dans Sonic Unleashed vous aurez juste &#xE0; avoir toutes les m&#xE9;dailles d'or dans tout les niveaux, et pour &#xE7;a il vous faudra faire un meilleur temps, avoir un maximum d'anneaux et tuer un maximum d'ennemis. De quoi vous tenir un petit temps encore. Vous pouvez aussi vous amuser &#xE0; trouver les "objets" dans les niveaux, objets qui vous permettront de d&#xE9;bloquer des astuces, des artworks ou encore des musiques du jeux.&#xD;
&#xD;
Concernant la bande originale du jeu c'est plut&#xF4;t sympa, certains th&#xE8;mes sont tr&#xE8;s bons et d'ailleurs je vous conseille d'aller &#xE9;couter la piste 25 du disque 3 de l'OST, "Super Sonic vs. Perfect Dark Gaia" qui est r&#xE9;ellement exellente. Sinon, on en a pour tout les go&#xFB;ts, m&#xEA;me si on atteint pas le niveau d'un Super Mario Galaxy. Les musiques collent tr&#xE8;s bien aux niveaux, et apr&#xE8;s tout c'est tout ce qu'on leur demande.&#xD;
&#xD;
Niveau graphismes, pour de la Wii, c'est pas mauvais mais pas exceptionel non plus. La fluidit&#xE9; du titre lors des niveaux de vitesse est tr&#xE8;s appr&#xE9;ciable, de m&#xEA;me lors des phases d'actions lorsqu'il y a de nombreux ennemis &#xE0; l'&#xE9;cran. (m&#xEA;me si on en a pas tant que &#xE7;a)&#xD;
&#xD;
Sega propose au joueur de jouer soit au combo Wiimote/Nunchuk ou &#xE0; la manette classique ou encore avec notre bonne vieille manette GameCube. Tr&#xE8;s cool de leur part, m&#xEA;me si &#xE7;a n'est pas une premi&#xE8;re.&#xD;
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Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqu&#xE9;? Sonic Unleashed est juste un jeu moyen alors qu'il avait les moyens d'&#xEA;tre un tr&#xE8;s bon jeu. Le H&#xE9;risson-Garou est plus souvent pr&#xE9;sent qu'on ne lui aurait demand&#xE9;, et ses phases de jeu sont vraiment limit&#xE9;s. On aurait pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; uniquement des phases de jour en plus grand nombre plut&#xF4;t que &#xE7;a.&#xD;
Cela dit, j'ai prit du plaisir en jouant &#xE0; cet opus, Sonic serait-il en train de remonter la pente? C'est tout ce que je lui souhaite, &#xE9;tant un grand fan de la s&#xE9;rie.&#xD;
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Tout les fans de Sonic de la premi&#xE8;re heure vous le diront et Francis Cabrel aussi d'ailleurs : "C'&#xE9;tait mieux avant!".&#xD;
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En effet, force est de constater que notre h&#xE9;risson bleu favori n'est plus au mieux de sa forme (&#xE0; titre d'exemple, je citerai l'abominable Shadow The Hedgehog (GC, PS2, Xbox) ou encore Sonic The Hedgehog (360/PS3)) et forc&#xE9;ment, j'&#xE9;tais m&#xE9;fiant avec l'arriv&#xE9;e sur Sonic Unleashed. Pourtant, je me suis surpris &#xE0; appr&#xE9;cier le jeu m&#xEA;me s'il ne m'a pas plus marqu&#xE9; que &#xE7;a.&#xD;
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Vous l'aurez compris, c'est Sonic Unleashed que je vais d&#xE9;cortiquer pour vous!&#xD;
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Le vieux Robotnik, enfin Eggman, est de retour! Et cette fois il n'a pas l&#xE9;sin&#xE9; sur les moyens! D&#xE8;s la cin&#xE9;matique d'intro il nous en met plein la vue avec toute une ribambelle de vaisseaux flambants neufs! D'ailleurs quand j'y repense, l'Egg Carier de Sonic Adventure (qui m'impressionnait &#xE0; l'&#xE9;poque) est bien ridicule compar&#xE9; &#xE0; cette armada.&#xD;
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Tout &#xE7;a pour dire que la version Wii profite des m&#xEA;mes cin&#xE9;matiques que les version PS3 et 360, et &#xE7;a n'est pas un mauvais point tant elles sont belles, j'ai l'impression d'&#xEA;tre devant un bon Pixar.. vraiment c'est que du bon. Mais bon, l'introduction de Shadow the Hedgehog aussi &#xE9;tait impressionnante.. donc ce n'est pas &#xE7;a qui m'a &#xF4;t&#xE9; la m&#xE9;fiance que j'&#xE9;prouvais pour Sonic Unleashed.&#xD;
&#xD;
Donc pour la suite de la trame sc&#xE9;naristique, vous vous en doutez : comme d'habitude &#xE7;a vole pas bien haut. Je vais r&#xE9;sumer &#xE0; l'extr&#xEA;me donc, Sonic est maudit, en effet Eggman lui a "offert" un vilain virus qui fait que le pauvre animal se transforme en horrible H&#xE9;risson-garou, nomm&#xE9; Werehog, tous les soirs. En plus de &#xE7;a, Eggman tente de r&#xE9;veiller un monstre abominable, Dark Ga&#xEF;a, (comme dans les deux Sonic Adventure en fait) pour d&#xE9;truire la terre ... BLABLABLA! Et puis, en retombant sur terre (la bataille se d&#xE9;roulait dans l'espace; c'est plus classe) Sonic fait la connaissance d'un petit gars vraiment laid qui a perdu la m&#xE9;moire. Alors en plus de devoir sauver la terre, Sonic devra aider ce morpion &#xE0; retrouver la m&#xE9;moire... Tout un programme !&#xD;
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Il faut bien que je vous parle un peu du jeu un jour, non? Partez pas parce que c'est maintenant !&#xD;
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Tout d'abord, il faut savoir que Dark Ga&#xEF;a &#xE0; divis&#xE9; notre belle terre bleue en plusieurs morceaux (l'apocalypse selon Sega) et c'est l'excuse pour diviser les niveaux en plusieurs r&#xE9;gions de la Terre. On a donc des r&#xE9;gions fictives MAIS inspir&#xE9;es de pays r&#xE9;els.&#xD;
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Autant vous pr&#xE9;venir tout de suite : mon bilan concernant ce jeu est mitig&#xE9;, je ne l'ai appr&#xE9;ci&#xE9; qu'&#xE0; moiti&#xE9;. Tr&#xE8;s important, Sonic se transforme en monstre hybride la nuit, ce qui nous offre deux gameplays totalement diff&#xE9;rents : les phases de jour, et les phases de nuits.&#xD;
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Attention, math&#xE9;matiques maintenant : si le jeu m'a plu &#xE0; moiti&#xE9; et qu'il y a deux gameplay diff&#xE9;rents, qu'est-ce que &#xE7;a veut dire? Qu'un des gameplays &#xE0; foir&#xE9; son coup.&#xD;
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Commen&#xE7;ons par le positif, et donc le premier gameplay : les phases de jour, avec Sonic&#xD;
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Comme dans tout bon jeu Sonic digne de ce nom (on oublie Sonic The Hedgehog next gen sur ce coup) on a des niveaux de plate-formes tr&#xE8;s speed qui a fait toute la r&#xE9;putation de la licence.. et le gros point fort de Unleashed c'est que ces phases sont tr&#xE8;s r&#xE9;ussies! Ca va tr&#xE8;s vite &#xE7;a ne lag pas, on se fait vraiment plaisir ! Comme d'habitude on a les anneaux &#xE0; amasser, sauf qu'ici &#xE7;a ne sert qu'&#xE0; booster votre score de fin de niveau. Avant, comme dans un Mario, 100 anneaux rapportaient une vie, ici ce n'est plus le cas. On a 3 vies par niveau... Surprenant au d&#xE9;but mais ensuite on se rend compte que vu la facilit&#xE9; des tableaux c'est plut&#xF4;t justifi&#xE9;, histoire de se payer un game over par-ci, par-l&#xE0;. Ils servent quand m&#xEA;me dans les niveaux, plus on amasse plus on peut utiliser du boost servant &#xE0; acc&#xE9;l&#xE9;rer ou encore &#xE0; &#xE9;radiquer vos opposants robotiques. N'oublions pas que si Sonic entre en contact avec un adversaire sans avoir d'anneaux en sa possession, il passe de vie &#xE0; tr&#xE9;pas. A fortiori, une collision avec l'un de ces ennemis entra&#xEE;nent la perte de l'int&#xE9;gralit&#xE9; de ces "rings" lorsque vous en aviez sur vous... Deux erreurs d'affil&#xE9;e et vous succombez, donc...&#xD;
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On a aussi quelques QTE qu'on aura &#xE9;galement aucune difficult&#xE9; &#xE0; effectuer. Deux phase de jour diff&#xE9;rentes sont pr&#xE9;sentes par r&#xE9;gions... C'est peu, surtout si on rajoute qu'elles s'av&#xE8;rent tr&#xE8;s courtes (5-6 minutes m&#xEA;me en prenant son temps)... Bon apr&#xE8;s, pour en rallonger l&#xE9;g&#xE8;rement la dur&#xE9;e de vie, on a quelques missions suppl&#xE9;mentaires se d&#xE9;roulant dans deux diff&#xE9;rents environnements qui ne sont vraiment pas captivantes, du genre ramasser 150 anneaux avant la fin du temps imparti, ou encore ne pas casser des vases...&#xD;
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Enfin bref, les niveaux avec Sonic tels qu'on le connait sont vraiment excellents m&#xEA;me si des fois, on est plus acteur que joueur, mais bon.. C'est comme &#xE7;a depuis que Sonic est pass&#xE9; &#xE0; la 3D !&#xD;
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L&#xE0; o&#xF9;, dans les phases de jour j'ai vraiment pris mon pied, lorsque la lune pointe le bout de son nez, notre h&#xE9;ros se transforme en monstre hybride... Ce sont les phases de nuits, et c'est tout autre chose...&#xD;
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Vu le mastodonte qu'est le Werehog, vous vous doutez bien qu'il perd &#xE9;norm&#xE9;ment de sa vitesse... En revanche, il gagne une force astronomique qui va vous permettre de d&#xE9;gommer toute la vermine qui se mettra en travers de votre chemin !&#xD;
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Oui, parce que ces niveaux ne sont pas follement palpitants. Et je pourrais les r&#xE9;sumer tr&#xE8;s vite en disant que &#xE7;a donne : j'avance, j'&#xE9;limine, j'avance, j'&#xE9;limine les ennemis, j'avance, etc.&#xD;
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Bon d'accord, quelques fois on est bloqu&#xE9; m&#xEA;me si on tue les ennemis et il nous suffira de trouver trois esp&#xE8;ces de boules violettes pour ouvrir la barri&#xE8;re qui nous bloque...&#xD;
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Le monstre &#xE0; une maniabilit&#xE9; assez lourde, et comme Sega &#xE0; eu la mauvaise id&#xE9;e de rajouter des phases de plate-formes dans ces niveaux... c'est pas franchement &#xE9;vident de les passer.et j'ai personnellement du recommencer certains passage &#xE0; cause de &#xE7;a.. C'est tr&#xE8;s frustrant. Ici, point de boost pour aller plus vite (vu la maniabilit&#xE9; tant mieux) mais pour &#xEA;tre plus bal&#xE8;ze.. classique mais efficace. On a 3 niveaux de Werehog par r&#xE9;gions et elles sont au moins doublement plus longue que celle du h&#xE9;risson rapide.. quand m&#xEA;me, je me demande si chez Sega la logique existe..&#xD;
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Le bestiaire aussi est tr&#xE8;s peu d&#xE9;velopp&#xE9;, on rencontrera souvent les m&#xEA;mes ennemis, chez Sonic "classique" aussi d'ailleurs mais c'est moins visible &#xE9;tant donn&#xE9; que &#xE7;a va tellement vite qu'on a pas forc&#xE9;ment le temps de voir que ce sont les m&#xEA;mes.&#xD;
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Pas de syst&#xE8;me de vis&#xE9;e &#xE9;galement, ce qui donne un effet tr&#xE8;s brouillon aux combats. D'ailleurs, les combats se limitent souvent &#xE0; du martelage de boutons, on d&#xE9;bloque quelques combos mais c'est vraiment du bas de gamme.&#xD;
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Autre petite sp&#xE9;cificit&#xE9; du h&#xE9;risson-garou (quel nom, ohlala..) : &#xE0; la fin de chaque niveaux on gagne de l'exp&#xE9;rience pour d&#xE9;bloquer des nouvelles techniques, ou une barre d'&#xE9;nergie plus grande, toujours tr&#xE8;s classique.&#xD;
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Tr&#xE8;s moyenne, voire mauvaise; vous ne reviendrez pas souvent sur ces phases de jeu, contrairement &#xE0; celles de jour qui sont plus agr&#xE9;ables &#xE0; rejouer.&#xD;
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Les phases d'exploration sont totalement diff&#xE9;rentes sur Wii, si on les compare aux version 360/PS3. En effet, sur les consoles HD on peut se d&#xE9;placer librement dans les r&#xE9;gions &#xE0; la recherche d'informations pour faire avancer le sc&#xE9;nario. Sur Wii on a un pitoyable &#xE9;cran avec diff&#xE9;rents endroits, il suffit alors de choisir un endroit pour parler avec l'un des autochtones qui nous dira o&#xF9; nous rendre. Vraiment d&#xE9;cevant.&#xD;
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Parlons dur&#xE9;e de vie maintenant, la trame principale ne vous occupera pas longtemps comme dans tout les Sonic, vous aurez vite fait de boucler le sc&#xE9;nario. Mais apr&#xE8;s ? Dans les Sonic Adventure, on avait un grand nombre d'embl&#xE8;mes &#xE0; d&#xE9;bloquer, et bien dans Sonic Unleashed vous aurez juste &#xE0; avoir toutes les m&#xE9;dailles d'or dans tout les niveaux, et pour &#xE7;a il vous faudra faire un meilleur temps, avoir un maximum d'anneaux et tuer un maximum d'ennemis. De quoi vous tenir un petit temps encore. Vous pouvez aussi vous amuser &#xE0; trouver les "objets" dans les niveaux, objets qui vous permettront de d&#xE9;bloquer des astuces, des artworks ou encore des musiques du jeux.&#xD;
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Concernant la bande originale du jeu c'est plut&#xF4;t sympa, certains th&#xE8;mes sont tr&#xE8;s bons et d'ailleurs je vous conseille d'aller &#xE9;couter la piste 25 du disque 3 de l'OST, "Super Sonic vs. Perfect Dark Gaia" qui est r&#xE9;ellement excellente. Sinon, on en a pour tous les go&#xFB;ts, m&#xEA;me si on atteint pas le niveau d'un Super Mario Galaxy. Les musiques collent tr&#xE8;s bien aux niveaux, et apr&#xE8;s tout c'est tout ce qu'on leurs demande.&#xD;
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Niveau graphismes, pour de la Wii, c'est pas mauvais mais pas exceptionel non plus. La fluidit&#xE9; du titre lors des niveaux de vitesse est tr&#xE8;s appr&#xE9;ciable, de m&#xEA;me lors des phases d'actions lorsqu'il y a de nombreux ennemis &#xE0; l'&#xE9;cran (m&#xEA;me si on en a pas tant que &#xE7;a).&#xD;
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Sega propose au joueur de jouer soit au combo Wiimote/Nunchuk ou &#xE0; la manette classique ou encore avec notre bonne vieille manette GameCube. Tr&#xE8;s cool de leur part, m&#xEA;me si &#xE7;a n'est pas une premi&#xE8;re.&#xD;
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Pourquoi faire simple quand on peut faire compliqu&#xE9; ? Sonic Unleashed est juste un jeu moyen alors qu'il avait les moyens d'&#xEA;tre un tr&#xE8;s bon jeu. Le H&#xE9;risson-Garou est plus souvent pr&#xE9;sent qu'on ne lui aurait demand&#xE9;, et ses phases de jeu sont vraiment limit&#xE9;es. On aurait pr&#xE9;f&#xE9;r&#xE9; uniquement des phases de jour en plus grand nombre plut&#xF4;t que ce genre de fioritures...&#xD;
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Cela dit, j'ai prit du plaisir en jouant &#xE0; cet opus, Sonic serait-il en train de remonter la pente? C'est tout ce que je lui souhaite, &#xE9;tant un grand fan de la s&#xE9;rie.&#xD;
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Graphismes : 15/20&#xD;
Appr&#xE9;ciable pour de la Wii, on a eu pire, mais on a eu mieux aussi.&#xD;
Le jeu reste tr&#xE8;s fluide, et c'est un tr&#xE8;s bon point vu que &#xE7;a va vite, tr&#xE8;s vite!&#xD;
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Gameplay : 13/20&#xD;
Plusieurs choix de maniabilit&#xE9;, malheureusement le Werehog se dirige trop lourdement (une horreur lorsqu'il sprinte) Sonic sauve les meubles avec sa maniabilit&#xE9; qui, quoique tr&#xE8;s bonne, demandera de l'entrainement avant d'&#xEA;tre bien ma&#xEE;tris&#xE9;e. &#xD;
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Dur&#xE9;e de vie : 11/20&#xD;
Sonic Unleashed ne vous tiendra pas en haleine tr&#xE8;s longtemps, l'histoire se termine vite et le jeu ne propose pas &#xE9;norm&#xE9;ment de choses apr&#xE8;s celle-ci.&#xD;
&#xD;
Ambiance Sonore : 14/20&#xD;
Il y en a pour tout les go&#xFB;ts, difficile de ne pas aimer l'OST du jeu. Elle ne restera pas grav&#xE9;e dans les m&#xE9;moires mais &#xE0; le m&#xE9;rite d'&#xEA;tre tr&#xE8;s appr&#xE9;ciable. Les doublages sans &#xEA;tre horribles ne sont pas excellents non plus. &#xD;
&#xD;
&#xD;
Note Globale : 14/20&#xD;
Un Sonic moyen, mais qui a quand m&#xEA;me le m&#xE9;rite de ne pas &#xEA;tre une bouse comme la Sonic Team &#xE0; pu nous servir ces derni&#xE8;res ann&#xE9;es.&#xD;
&#xD;
Dommage que Sega ai voulu trop en faire en ajoutant des phases Werehog ais&#xE9;ment dispensables, alors que les fans auraient &#xE9;tait convaincus seulement avec plus de phases de vitesse.&#xD;
&#xD;
Sonic semble tout de m&#xEA;me de retour dans la partie, esp&#xE9;rons que les prochains &#xE9;pisodes visent encore au dessus de ce Sonic Unleashed.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/cyberzero/articles/test-sonic-unleashed-wii</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2009 14:21:16 +0200</pubDate></item></channel></rss>
