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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de Axandel</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/Axandel</link><description>Les derniers articles du blog de Axandel</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>Une radio musique Nintendo 24/7</title><description>&lt;![CDATA[J'ai trouv&#xE9; au pif sur Youtube un live de Dystifyzer qui a pour projet de lancer un live continu o&#xF9; des musiques Nintendo seront diffus&#xE9;es, et il a besoin d'un peu d'argent pour qu'elle soit actif en continu justement. Les musiques sont vraiment vari&#xE9;es et on trouve de tout : du Mario, du Layton, du Xenoblade, du Zelda, du retro, des jeux r&#xE9;cents voire pas encore sortis etc.

 

https://www.youtube.com/watch?v=P-zeIGmsV88

 

EDIT : Je rajoute que pour le moment les musiques sont propos&#xE9;es par les utilisateurs avec un syst&#xE8;me de "monnaie" (les rupees) qui s'obtiennent automatiquement avec le temps de visionnage.

Dans le tchat, vous avez la possibilit&#xE9; de taper des commandes dont :

- !rupees pour voir votre compte en rupees

- !songrequest + nom de la musique + jeu pour proposer une musique (Dystifyzer lit le tchat sauf s'il est AFK)

Elles sont sujettes &#xE0; des modifications cependant (!songrequest c'&#xE9;tait !request avant)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/axandel/articles/une-radio-musique-nintendo-24-7</link><pubDate>Mon, 17 Jul 2017 01:36:57 +0200</pubDate></item><item><title>Nintendo Direct Sp&#xE9;cial ARMS jeudi</title><description>&lt;![CDATA[Voil&#xE0; &#xE7;a vient de tomber, et j'ai envie de devancer les r&#xE9;dacteurs :noel:

https://twitter.com/NintendoFrance/status/864483186168008704]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/axandel/articles/nintendo-direct-special-arms-jeudi</link><pubDate>Tue, 16 May 2017 17:03:47 +0200</pubDate></item><item><title>Zelda Breath of the Wild &#xE0; 60fps sur Switch ?</title><description>&lt;![CDATA[Bien le bonsoir tout le monde.

Je vais faire court : dans la vid&#xE9;o ci-dessous qui parle du b&#xE9;b&#xE9; de Big N, que j'ai &#xE0; la base regard&#xE9;e pour voir que le pied est d&#xE9;tachable mais osef :hap:, j'ai pu apercevoir que sur les quelques images de Zelda, le jeu para&#xEE;t tr&#xE8;s fluide et j'ai m&#xEA;me l'impression qu'il tourne &#xE0; 60 images par secondes (la vid&#xE9;o tourne &#xE0; 60fps).

 



voir &#xE0; 1min35

On peut remarquer que le jeu est bien plus beau qu'avant d'ailleurs.

Je ne suis pas le seul &#xE0; m'en apercevoir (cf le forum Switch sur JVC) et j'aimerais avoir votre avis l&#xE0;-dessus, car si Zelda est bien &#xE0; 60fps le 900p sur dock rien &#xE0; faire :noel:]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/axandel/articles/zelda-breath-of-the-wild-a-60fps-sur-switch</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2017 22:30:30 +0200</pubDate></item><item><title>Nintendo Pologne r&#xE9;v&#xE8;le CINQ modes bataille pour Mario Kart 8 DX</title><description>&lt;![CDATA[Bonchour mon enfant :hap:

Si vous ne m'avez jamais vu poster un article, c'est normal c'est mon premier (d'ailleurs je viens de changer mon pseudo : avant c'&#xE9;tait marioxd) :noel:

 

Je tenais &#xE0; vous informer que Nintendo Pologne vient de r&#xE9;v&#xE9;ler les non pas trois, non pas quatre, mais bien cinq modes pour le mode bataille. Aucune info sur les ar&#xE8;nes cependant. On peut &#xE9;galement ajouter la compatibilit&#xE9; amiibo &#xE9;toff&#xE9; par les amiibo des Inklings. Petit r&#xE9;sum&#xE9; :

 

Les modes :

- Bataille de Ballons : le plus connu et le plus vieux (depuis le premier opus), ce mode consiste &#xE0; &#xE9;clater les ballons des adversaires avec les diff&#xE9;rents objets. Vous avez un total de 5 ballons. Pour gagner, il suffit d'obtenir le plus grand nombre de ballons &#xE9;clat&#xE9;s. Perdre ses 5 ballons vous donne un malus de -2 points cependant.

Ce que j'en pense : je trouve personnellement le nombre de ballons trop &#xE9;lev&#xE9; (3 suffisent, mais il faut avec voir la balance des objets), mais j'attends de voir si on peut personnaliser le malus de points et le nombre de ballons (et pourquoi pas le temps de la partie). J'aimerais aussi savoir si un mode qui fonctionne par &#xE9;limination est pr&#xE9;sent comme sur Mario Kart DS o&#xF9; on perdait si on n'avait plus de ballons et si le champignon permet de voler des ballons.

- Chasse aux pi&#xE8;ces : On n'a pas vu ce mode pr&#xE9;sent depuis Mario Kart Wii en action, mais on peut supposer qu'il sera similaire &#xE0; celui des pr&#xE9;c&#xE9;dents opus : r&#xE9;colter le maximum de pi&#xE8;ces dans le temps imparti. Le objets permettront d'enlever des pi&#xE8;ces aux cibles.

 

- Explosion Bob-omb : ce mode, apparu uniquement dans Mario Kart Double Dash!!, est assez similaire &#xE0; la bataille de ballons :m&#xEA;me principe, m&#xEA;me nombre de ballons, m&#xEA;me malus si on les perd. Cependant les seuls objets utilisables sont les Bob-omb. Ils agissent diff&#xE9;remment dans ce mode : on les obtient instantan&#xE9;ment apr&#xE8;s avoir bris&#xE9; une bo&#xEE;te &#xE0; objet, on peut les cumuler (un compteur appara&#xEE;t &#xE0; c&#xF4;t&#xE9; de l'objet) et il explose au contact du sol. Il semblerait aussi qu'on ne soit pas affect&#xE9; par ses propres bombes.

Ce que j'en pense : je trouve ce mode trop similaire &#xE0; la bataille de ballons. J'aurais aim&#xE9; par exemple l'apparition de canons tirant des bombes sur le terrain pour pimenter la partie. Et j'ai un meilleur nom : Guerre Bob-omb, et seuls les vrais fans sauront pourquoi :hap:

 

- Pilotes Soleil : Ce mode exclusif &#xE0; Mario Kart DS (EDIT : et Double Dash!!, merci LEDocteurTails :) ) est jeu de survie : il faut r&#xE9;cup&#xE9;rer un maximum de soleils pour &#xE9;viter d'&#xEA;tre &#xE9;limin&#xE9; par le d&#xE9;compte (il y a une sorte de classement o&#xF9; les plus bas sont &#xE9;limin&#xE9;s). Les Soleils apparaissent sur l'ar&#xE8;ne, mais on peut les obtenir en attaquant les adversaires &#xE0; l'aide d'objets. On ne l'a pas encore vu en action malheureusement.

 

- Traque Piranha : j'ai totalement invent&#xE9; ce nom :P, tout ce que l'on sait c'est son ic&#xF4;ne qui est une Plante Piranha.

J'esp&#xE8;re ne pas avoir un copier-coller d'Explosion Bob-omb, je r&#xEA;verais d'un mode o&#xF9; il y a des traqueurs avec une Plante Piranha qui chassent ceux qui n'en ont pas. Au bout d'un moment, les r&#xF4;les changeraient (pas forc&#xE9;ment 2 camps). Le but serait de gagner un max de points et si on perd tous ses ballons, on a un malus.

 

Les ar&#xE8;nes :

- Battle Stadium : Cette map ressemble pas mal &#xE0; un circuit, mais pas trop (comme les "ar&#xE8;nes" dans la version Wii U). Il y aurait de l'antigravit&#xE9; et divers tremplins et acc&#xE9;l&#xE9;rateurs.

- Passage Turbot : Inspir&#xE9;e du champ de bataille du m&#xEA;me nom dans Splatoon, il s'agirait d'une ar&#xE8;ne bien carr&#xE9;e avec plusieurs tremplins et acc&#xE9;l&#xE9;rateurs. L'encre au sol modifierait l'adh&#xE9;rence du v&#xE9;hicule : on glissera.

- SNES Ar&#xE8;ne Bataille 1 : La fameuse qu'on ne pr&#xE9;sente plus. On notera les diff&#xE9;rences telles la possibilit&#xE9; de rouler sur les murs qui font obstacle, les quatre zones ajout&#xE9;es sur les c&#xF4;t&#xE9;s du terrain avec des grands tremplins et un b&#xE2;timent au centre (qui est tr&#xE8;s grand d'ailleurs).

- GCN Manoir de Luigi : Cette ar&#xE8;ne cauchemardesque se d&#xE9;roule sur trois &#xE9;tages reli&#xE9;s par des couloirs.

 

Anecdotes :

- Le son du compte &#xE0; rebours au d&#xE9;marrage est le m&#xEA;me que sur Mario Kart Wii.

- C'est le premier Mario Kart o&#xF9; on a une pr&#xE9;sentation de l'ar&#xE8;ne avant la bataille.

 

Conclusion : Les d&#xE9;veloppeurs ont fait l'effort de reprendre le meilleur des pr&#xE9;c&#xE9;dents jeux pour nous faire un mode bataille complet (4 anciens modes + 1 nouveau). On regrette cependant que l'on ait pas toutes les infos comme les ar&#xE8;nes, le fonctionnement des modes et la personnalisation.

Le jeu pourrait devenir le Mario kart ultime si quelques persos suppl&#xE9;mentaires seraient de la partie comme Flora Piranha ou Paratroopa ou Birdo (en rouge) (pas des clones honteux et les Koopalings c'est une overdose) et ce mode Missions avec des objectifs &#xE0; remplir et des boss &#xE0; battre (et pourquoi pas un mode histoire tiens ?).

 

Source : https://mynintendonews.com/2017/01/21/mario-kart-8-deluxe-features-new-amiibo-outfits-and-5-types-of-battle-mode/]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/axandel/articles/nintendo-pologne-revele-les-differents-modes-batailles-de-mario-kart-8-dx</link><pubDate>Sun, 22 Jan 2017 01:17:53 +0200</pubDate></item></channel></rss>
