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<rss version="2.0" encoding="utf-8"><channel><title>Nintendo-Master: Blog de amiess</title><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/amiess</link><description>Les derniers articles du blog de amiess</description><language>fr</language><copyright>Nintendo-Master</copyright><generator>Script PHP par Codel</generator><item><title>[Dossier] Listing des innovations de Nintendo</title><description>&lt;![CDATA[Si de nos jours,&#xA0;Nintendo&#xA0;a un tel impact sur le jeu vid&#xE9;o en g&#xE9;n&#xE9;ral, c&#x2019;est que la firme a su laisser sa trace dans l&#x2019;histoire, en imprimant de sa marque plusieurs innovations qui ont r&#xE9;volutionn&#xE9; la mani&#xE8;re d&#x2019;appr&#xE9;hender le jeu vid&#xE9;o.&#xD;
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Parmi les innovations les plus connues, l&#x2019;on retrouve :&#xD;
-Le&#xA0;dual screen&#xA0;(Game &amp; watch) :&#xA0;En plus de mettre sur le march&#xE9; la premi&#xE8;re console portable, Merci&#xA0;Gunpe&#xEE; Yokoi !&#xA0;Le Game &amp; Watch avait un double &#xE9;cran &#xE0; cristaux liquides pliables. Ce concept a &#xE9;t&#xE9; revu par la suite sur la Nintendo DS et 3DS. Un&#xA0;Game &amp; Watchcontient un seul jeu. Les cartouches interchangeables n&#x2019;&#xE9;tant pas d&#x2019;actualit&#xE9; &#xE0; ce moment, il fallait, pour changer de jeu, &#xA0;acheter un autre&#xA0;Game &amp; Watch. Le prix n&#x2019;&#xE9;tant pas excessif, le produit avait fait un ravage dans les foyers nippons.&#xD;
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-La croix directionnelle (Game &amp; Watch) :&#xA0;La console portable avait amen&#xE9; avec elle la premi&#xE8;re croix directionnelle du jeu vid&#xE9;o, encore Merci&#xA0;Gunpe&#xEE;&#xA0;Yokoi.&#xA0;Avant cela, il n&#x2019;y avait que des boutons ou des&#xA0;joysticks&#xA0;rigide et long. Comme la console se pliait, l&#x2019;id&#xE9;e d&#x2019;y mettre un&#xA0;joystick&#xA0;&#xE9;tait exclue, la Croix &#xE9;tant le palliatif imagin&#xE9; par le fabuleux bricoleur concepteur, croix reprise dans toutes les machines du monde qui ont suivi, sous des formes souvent diff&#xE9;rentes puisque le &#xAB;&#xA0;plus + &#xA0;&#xBB; traditionnel a &#xE9;t&#xE9; brevet&#xE9; par la firme nippone.&#xD;
-Les cartouches &#xE0; piles de sauvegarde (The legend of Zelda &#x2013; NES) :&#xA0;Avant The legend of Zelda, aucun jeu n&#x2019;avait de syst&#xE8;me de sauvegarde. Les jeux les plus cl&#xE9;ments vous donnaient des codes &#xE0; la fin de chaque niveau, qu&#x2019;il vous fallait rentrer dans le menu principal quand vous rallumiez votre console afin de reprendre au niveau o&#xF9; vous vous &#xE9;tiez arr&#xEA;t&#xE9;. Pour son jeu &#xE0; monde ouvert (The Legend Of Zelda),&#xA0;Shigeru Miyamoto&#xA0;avait d&#xE9;cid&#xE9; d&#x2019;op&#xE9;rer autrement. D&#xE9;sormais, une pile de sauvegarde serait int&#xE9;gr&#xE9;e dans la cartouche, ce qui permettrait de sauvegarder n&#x2019;importe o&#xF9; et quand, via un simple menu, exactement comme on le fait aujourd&#x2019;hui dans de nombreux jeux.&#xD;
-La premi&#xE8;re h&#xE9;ro&#xEF;ne du jeu vid&#xE9;o (Samus, dans Metroid &#x2013; NES) :&#xA0;C&#x2019;est&#xA0;Gunpe&#xEE; Yokoi(Encore Lui! )&#xA0;qui a eu l&#x2019;id&#xE9;e (agr&#xE9;&#xE9;e par&#xA0;Yoshio Sakamoto&#xA0;le co-producteur) de r&#xE9;compenser les joueurs les plus t&#xE9;m&#xE9;raires d&#x2019;une surprise finale. Ainsi, finir Metroid en un certain temps, chose pas ais&#xE9;e du tout, vous r&#xE9;v&#xE8;le l&#x2019;ultime secret. Le robot qu&#x2019;on croit diriger n&#x2019;est en fait qu&#x2019;une armure dans laquelle se cache non pas un h&#xE9;ros, mais une h&#xE9;ro&#xEF;ne, la toute premi&#xE8;re du jeu vid&#xE9;o, la magnifique Samus Aran.&#xD;
-Service en ligne et t&#xE9;l&#xE9;chargement de rom (Japon uniquement &#x2013; NES) :&#xA0;Oui Oui, &#xE0; l&#x2019;&#xE9;poque de la NES, vous avez bien lu. Cette&#xA0;feature&#xA0;&#xE9;videmment r&#xE9;serv&#xE9;e au Japon, permettait, gr&#xE2;ce &#xE0; des modems sp&#xE9;ciaux, de voir des programmes t&#xE9;l&#xE9;vis&#xE9;s, entre autres services en ligne. Par ailleurs, si aujourd&#x2019;hui il est possible de t&#xE9;l&#xE9;charger des jeux sur le Xbox Live Arcade par exemple, la NES elle, pouvait lire des disquettes pr&#xE9;alablement charg&#xE9;es de jeux t&#xE9;l&#xE9;charg&#xE9;s dans des bornes d&#xE9;di&#xE9;es. Les premiers jeux/rom t&#xE9;l&#xE9;chargeables de l&#x2019;histoire !&#xD;
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-Les quatre boutons de fa&#xE7;ades et les boutons de tranche L et R &#xA0;(SNES) :&#xA0;En effet, le Pad de la Super Nintendo &#xE9;tait le premier &#xE0; avoir quatre boutons en fa&#xE7;ade (A, B, X et Y), organis&#xE9;s en losange, de diff&#xE9;rentes couleurs, ainsi que des boutons de tranches L et R. (L1, R1, croix, rond carr&#xE9; triangle plus tard sur Playstation et A, B, X, Y, RB et LB sur Xbox)&#xD;
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-Les premiers jeux en 3D polygonale (Starwing &#x2013; SNES) :&#xA0;Bien avant les premiers jeux 3D de la Psone ou de la Saturn, la Super Nintendo affichait d&#xE9;j&#xE0; de la 3D polygonale gr&#xE2;ce &#xE0; la puce &#xA0;Super FX, int&#xE9;gr&#xE9;e dans les cartouches de jeux tel que Starwing ou encore Stunt Racer FX.&#xD;
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-La 3D st&#xE9;r&#xE9;oscopique dans les jeux (Virtual Boy) :&#xA0;Cette console pens&#xE9;e par&#xA0;Gunpe&#xEE; Yokoi&#xA0;(toujours lui) avait pour particularit&#xE9; d&#x2019;afficher de la 3D relief. Il fallait plonger ses yeux dans une sorte de lunette-masque &#xE9;quip&#xE9; d&#x2019;un &#xE9;cran monochrome (Noir et Rouge) &#xE0; l&#x2019;int&#xE9;rieur, permettant la st&#xE9;r&#xE9;oscopie vid&#xE9;o dans un jeu vid&#xE9;o, d&#xE9;j&#xE0; en 1995. La machine a pourtant connu un triste sort puisqu&#x2019;elle a m&#xE9;chamment bid&#xE9;e, devenant l&#x2019;un des plus grands flops de&#xA0;Nintendo.&#xD;
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-Les vibrations (Star Fox 64 avec Rumble pack sur N64) :&#xA0;C&#x2019;est sur Nintendo 64 que les premi&#xE8;res manettes vibraient, Gr&#xE2;ce &#xE0; un accessoire vendu s&#xE9;par&#xE9;ment, le Rumble Pack, qu&#x2019;on devait brancher derri&#xE8;re la manette. L&#x2019;accessoire avait &#xE9;t&#xE9; commercialis&#xE9; en&#xA0;bundle&#xA0;avec Lylat Wars, premier jeu tirant parti de l&#x2019;appendice.&#xD;
-Le joystick analogique (N64) :&#xA0;Le&#xA0;pad&#xA0;de la Nintendo 64 qui ressemblait &#xE0; un trident, avait sur sa poign&#xE9;e centrale le premier stick analogique sur console de salon. Ont suivi par la suite&#xA0;Sony&#xA0;avec la DualShock, rajoutant un second stick par la m&#xEA;me occasion pour g&#xE9;rer les mouvements de cam&#xE9;ra (Boutons C sur N64) et&#xA0;Sega, avec la manette sp&#xE9;ciale Nights : Into dreams, qui rajoutait &#xE0; la Saturn un stick au-dessus de la croix directionnelle.&#xD;
-Premiers inputs d&#xE9;di&#xE9;s &#xE0; la gestion de cam&#xE9;ra (Boutons C &#x2013; N64) :&#xA0;L&#x2019;av&#xE8;nement des mondes en 3D sur console 32/64 bits a pouss&#xE9; les d&#xE9;veloppeurs &#xE0; permettre au joueur de diriger la cam&#xE9;ra qui suit le joueur, pour faciliter la progression dans les niveaux et &#xE9;viter les tournis. Le premier ayant r&#xE9;ussi ce challenge est&#xA0;Nintendo&#xA0;avec le cultissime Super Mario 64, premier jeu de plate-forme dans un monde ouvert et en 3D (excusez du peu !), qui poussait le vice au point de mettre un personnage, Lakitu, qui, sur son nuage, tenait une cam&#xE9;ra au bout de sa canne &#xE0; p&#xEA;che et nous filmait. Cette cam&#xE9;ra-l&#xE0; pouvait &#xEA;tre dirig&#xE9;e via les quatre boutons C (C pour Cam&#xE9;ra) du Pad N64. Une premi&#xE8;re dans le monde des consoles.-4 ports manettes de base dans la console (N64) :&#xA0;La&#xA0;Nintendo&#xA0;64 avait de base quatre ports manettes, qui donnaient la possibilit&#xE9; donc &#xE0; 4 joueurs de jouer simultan&#xE9;ment, sur un m&#xEA;me &#xE9;cran, en&#xA0;splitt&#xE9;, donnant alors des parties multijoueurs m&#xE9;morables, &#xE0; la convivialit&#xE9; encore jamais vue auparavant, notamment sur des jeux comme Mario Party, Mario Kart ou GoldenEye 007.&#xD;
-Manette sans fil (Wavebird &#x2013; NGC -GameCube) :&#xA0;La premi&#xE8;re manette officil de constructeur de console qui se passait de fil la reliant directement &#xE0; la console. Cette manette officielle Gamecube s&#x2019;alimente de deux piles pour une dur&#xE9;e de 50 heures, et communiquant avec la console via une onde radio s&#x2019;&#xE9;talant jusqu&#x2019;&#xE0; neuf m&#xE8;tres de distance. La manette n&#x2019;avait pas de vibration, Nintendo justifiant cela par la gourmandise de la fonction et le souci de garder une autonomie &#xE9;lev&#xE9;e.&#xD;
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-Console utilisant le tactile (NDS) :&#xA0;Cette console portable aux allures de Game &amp; Watch sortie en 2004, avait repris le concept de la toute premi&#xE8;re console nomade de Big N, en transformant l&#x2019;&#xE9;cran inf&#xE9;rieur en &#xE9;cran tactile r&#xE9;sistif, le premier du monde vid&#xE9;o ludique.&#xD;
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-Manette &#xE0; d&#xE9;tection de mouvements (Wii) :&#xA0;Plusieurs consoles avant la Nintendo Wii avait des accessoires &#xA0;&#xE0; d&#xE9;tection de mouvement (vendus s&#xE9;par&#xE9;ment), je pense notamment &#xE0; la DreamCast et&#xA0;Sega&#xA0;Bass fishing, ou &#xE0;&#xA0;Sony&#xA0;avec son&#xA0;Eye Toy, qui vous fait bouger devant votre &#xE9;cran. N&#xE9;anmoins, le g&#xE9;nie de Nintendo c&#x2019;est d&#x2019;avoir mis l&#x2019;objet de d&#xE9;tection de base avec la console, d&#x2019;en avoir fait l&#x2019;atout principal de sa console, ce qui a r&#xE9;ussi &#xE0; convaincre le grand public. Depuis, la Wii s&#x2019;est invit&#xE9;e &#xE0; tous les foyers du monde gr&#xE2;ce au succ&#xE8;s de la Wii Mote, t&#xE9;l&#xE9;commande d&#xE9;tectant vos mouvements, ouvrant ainsi le march&#xE9; du jeu vid&#xE9;o &#xE0; un tout nouveau public peu exploit&#xE9;, les&#xA0;Casuals.&#xD;
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-La 3D sans lunette dans le jeu vid&#xE9;o (3DS) :&#xA0;Derni&#xE8;re console portable en date deNintendo, reprend toutes les fonctionnalit&#xE9;s de la DS avec cette fois-ci, un &#xE9;cran sup&#xE9;rieur 16/9 auto-st&#xE9;r&#xE9;oscopique (permet de voir de la 3D relief sans besoin de lunette sp&#xE9;cifique).&#xD;
-Le Gamepad (Wii U) :&#xA0;Le Gamepad de la Wii U, en plus de poss&#xE9;der un &#xE9;cran tactile de six pouces, communique en onde radio constant avec la console, de sorte que les images diffus&#xE9;es &#xE0; la t&#xE9;l&#xE9; peuvent &#xEA;tre&#xA0;stream&#xE9;s vers la mablette et vice versa. Le&#xA0;pad&#xA0;a aussi un lecteur NFC, syst&#xE8;me de reconnaissance de puces, utilis&#xE9; notamment sur lessmartphones pour effectuer des paiements.&#xD;
Toutes ces innovations amen&#xE9;es par&#xA0;Nintendo&#xA0;font partie int&#xE9;grante du jeu vid&#xE9;o tel qu&#x2019;on le consomme aujourd&#x2019;hui. Quelle manette ne vibre pas, n&#x2019;a pas de stick directionnel, de D-PAD, ou n&#x2019;a pas quatre boutons de fa&#xE7;ade et de tranche de nos jours ? Vous comprendrez donc son r&#xF4;le majeur dans le processus &#xE9;volutif du jeu vid&#xE9;o, ce qui constitue un tour-de-force consid&#xE9;rable.&#xD;
Aux c&#xF4;t&#xE9;s des innovations notoires, se trouvent de petits projets ambitieux qui ont manqu&#xE9; leur rendez-vous avec l&#x2019;histoire pour de multiples raisons. On donnera comme exemple la Gamecube, qui, &#xE0; un moment de son d&#xE9;veloppement, &#xE9;tait cens&#xE9; g&#xE9;rer les jeux en 3D relief.&#xA0;Nintendo&#xA0;avait test&#xE9; ce proc&#xE9;d&#xE9; sur Luigi&#x2019;s Mansion et trouvait le r&#xE9;sultat tr&#xE8;s satisfaisant.&#xD;
N&#xE9;anmoins, les t&#xE9;l&#xE9;viseurs 3D Ready n&#x2019;&#xE9;taient pas encore r&#xE9;pandus sur le march&#xE9; &#xE0; l&#x2019;&#xE9;poque (2001), en plus d&#x2019;&#xEA;tre hors de prix. Ce contexte a eu donc raison de la nouveaut&#xE9; d&#xE9;sir&#xE9;e par BigN. Autre exemple, le Wii Vitality Sensor, pr&#xE9;sent&#xE9; &#xE0; l&#x2019;E3 2009 par le pr&#xE9;sident de la boite&#xA0;Saturo Iwata. Cet accessoire &#xE0; destination de la Wii devait &#xEA;tre mis au doigt comme une pince et avait pour but de calculer le stress du joueur gr&#xE2;ce aux pulsions enregistr&#xE9;es par l&#x2019;accessoire. Malgr&#xE9; sa pr&#xE9;sentation dans un grand &#xE9;v&#xE8;nement, le Wii Vitality Sensor n&#x2019;a plus refait parler de lui.&#xD;
Concluons sur un autre projet qui n&#x2019;a jamais vu le jour du c&#xF4;t&#xE9;&#xA0;Nintendo, le modem int&#xE9;gr&#xE9; de la N64. De nos jours, la boite japonaise a pour r&#xE9;putation d&#x2019;&#xEA;tre &#xE0; la traine au niveau du&#xA0;On Line. Pourtant, au temps de la NES, on ne pouvait en dire autant. Or, il ne faudra pas remonter aux ann&#xE9;es 80 pour retrouver un&#xA0;Nintendo&#xA0;qui ose dans un r&#xE9;seau sur console.&#xD;
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La Nintendo 64 devait avoir un modem int&#xE9;gr&#xE9;, et permettre les joutes OnLine entre joueurs du monde entier, en utilisant le c&#xE2;ble t&#xE9;l&#xE9;phonique du foyer qui viendrait se brancher sur un port &#xE0; m&#xEA;me la console. La soci&#xE9;t&#xE9; aurait m&#xEA;me contact&#xE9; une entreprise sp&#xE9;cialis&#xE9;e pour s&#x2019;en occuper.&#xD;
Cependant, le projet n&#x2019;a jamais abouti. Bien que les raisons n&#x2019;aient jamais &#xE9;t&#xE9; r&#xE9;v&#xE9;l&#xE9;es, la chert&#xE9; du projet et le peu de foyers connect&#xE9;s auraient eu raison de la volont&#xE9; de la firme.&#xD;
La Nintendo 64 n&#x2019;a pas eu l&#x2019;occasion d&#x2019;&#xEA;tre &#xAB;&#xA0;connect&#xE9;e&#xA0;&#xBB;, n&#x2019;avait pas de modem et se contentait du multijoueur en local, sa plus grande force.&#xD;
L&#x2019;histoire quant &#xE0; elle, nous apprend que la Dreamcast de&#xA0;&#xA0;Sega&#xA0;fut la premi&#xE8;re console &#xE0; avoir un modem int&#xE9;gr&#xE9;, &#xE0; permettre de surfer sur la toile, et bien s&#xFB;r, de jouer avec un joueur &#xE0; l&#x2019;autre bout de la plan&#xE8;te.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/amiess/articles/dossier-listing-des-innovations-de-nintendo</link><pubDate>Sun, 04 Aug 2013 19:51:42 +0200</pubDate></item><item><title>[reflexion] Le JV pour les abrutis ?</title><description>&lt;![CDATA[Quand on se pose la question sur le concepte de base sur lequel repose le jeu vid&#xE9;o en g&#xE9;n&#xE9;ral, on y trouve une r&#xE9;ponse peut peu positive. Une s&#xE9;rie de scripts qui s'executent en boucles, selon un ordre chronologique que nos actions font avancer. Pourtant, si ce n'&#xE9;tait que &#xE7;a, ne nous serions-nous pas d&#xE9;tourn&#xE9; de ce m&#xE9;dias ?Le jeu vid&#xE9;o est avant tout amusement. Les premiers prototypes sur oscilloscope ont &#xE9;t&#xE9; con&#xE7;us dans cet esprit l&#xE0;. Cet amusement passe par l&#x2019;interaction entre l&#x2019;utilisateur et la machine, principe n&#x2019;ayant pas chang&#xE9; 30 ans plus tard.&#xD;
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Source image : Clutter Magazine&#xD;
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Le jeu vid&#xE9;o s&#x2019;inspire beaucoup de ses ain&#xE9;s. En effet, la musique a &#xE9;t&#xE9; int&#xE9;gr&#xE9;e d&#xE8;s que ce fut possible, donnant naissance &#xE0; des &#xAB;&#xA0;musiques&#xA0;&#xBB; courtes et parfois culte, comme l&#x2019;intro de Pac-Man.&#xA0;Apr&#xE8;s la musique, le cin&#xE9;ma est la seconde source d&#x2019;inspiration.&#xA0;Another World&#xA0;d&#x2019;Eric Chahi t&#xE9;moigne de cet effort d&#x2019;enrichir le jeu au niveau du background, voire du sc&#xE9;nario, afin de transmettre une autre sensation que le fun : l&#x2019;&#xE9;motion.&#xD;
Musique et cin&#xE9;ma compl&#xE8;tent donc l&#x2019;art du dessin et de la peinture qui constituent le premier contact avec un jeu. S&#x2019;il est parfois difficile de reconnaitre une musique tir&#xE9;e d&#x2019;un jeu, le challenge est tout de suite moindre l&#x2019;image &#xE0; l&#x2019;appui.&#xA0;Cette alchimie r&#xE9;ussie, on se prend des claques dans la tronche sur des &#x153;uvres magistrales telles que&#xA0;The Secret of Monkey Island,&#xA0;Final Fantasy VII, Shadow of the Colossus&#xA0;ou encore&#xA0;Journey.&#xD;
Trois composantes immuables qui se chevauchent en terme d&#x2019;importance, venant se greffer &#xE0; ce qui d&#xE9;finit le jeu vid&#xE9;o, le rendant unique et original : l&#x2019;interaction, le gameplay.&#xA0;Prenons le gameplay de jeux populaires : Angry Birds. L&#x2019;interaction se r&#xE9;sume &#xE0; tendre un fil, puis le l&#xE2;cher. Rien de plus. Super Mario Bros. On avance, on saute, parfois on tire des boules de feu&#x2026;.et basta.&#xA0;&#xA0;Call of Duty : Avancer, viser, tirer, jusqu&#x2019;&#xE0; ce que mort s&#x2019;en suive, bis repetita.&#xD;
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Cependant, ces jeux l&#xE0; ont su vous retenir des dizaines d&#x2019;heures sans pour autant vous paraitre aussi r&#xE9;p&#xE9;titifs que l&#x2019;est pourtant leur concept.&#xA0;Une boucle de choses &#xE0; faire, un serpent qui se mord la queue&#xA0;au moment de votre &#xAB;&#xA0;game over&#xA0;&#xBB;, qui reprend sur le champs et sur le m&#xEA;me sch&#xE9;mas. Rebelote. C&#x2019;est l&#xE0; qu&#x2019;intervient le g&#xE9;nie des d&#xE9;veloppeurs. C&#x2019;est l&#xE0; que le concept brut de l&#x2019;interaction se voit &#xAB;&#xA0;sublimer&#xA0;&#xBB; par ses plus grandes sources d&#x2019;inspirations.&#xD;
Si Angry Birds vous scotche autant, c&#x2019;est &#xE0; cause de son design bon-enfant, ses musiques de f&#xEA;te foraine et son level design redoutable. La substantifique moelle ne change jamais, mais le garni tout autour op&#xE8;re diablement bien. Le scoring, typiquement vid&#xE9;o ludique comme concept, enfonce encore plus le clou.&#xA0;Les bons jeux, sont donc ceux qui arrivent &#xE0; magnifier le concept de base qu&#x2019;ils couvent. &#xC0; contrario, un jeu qu&#x2019;on trouve r&#xE9;p&#xE9;titif n&#x2019;aura pas su habiller son noyau, au risque de laisser un gout (tr&#xE8;s) amer au joueur.&#xD;
&#xC0; noter certaines exceptions qui peuvent &#xEA;tre tr&#xE8;s r&#xE9;p&#xE9;titives, musicalement atroce ou injouable, mais qui arrivent quand m&#xEA;me &#xE0; happer le joueur. Ces raret&#xE9;s ont la force de s&#x2019;appuyer sur un postulat de d&#xE9;part si efficace qu&#x2019;il se suffit &#xE0; lui-m&#xEA;me, qui ne se pare d&#x2019;autre chose que par conformisation &#xE0; la formule classique.&#xD;
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Oui, le jeu part d&#x2019;id&#xE9;es basiques. Oui le concept de base ne fait que tourner en boucle, mais l&#x2019;art de r&#xE9;ussir un jeu est justement de se jouer de cette contrainte, de la magnifier, de l&#x2019;&#xE9;riger au sommet de l&#x2019;int&#xE9;r&#xEA;t du jeu tout en la cachant de l&#x2019;&#x153;il impitoyable du joueur critique.Une t&#xE2;che difficile qui, une fois remarquablement accomplie, nous offre des moments vid&#xE9;o ludiques inoubliables, marquant au fer rouge votre vie de joueur.Selon votre exp&#xE9;rience de joueur, y a t il eu des jeux dont vous percevez la redondonce mais qui arrivent quand m&#xEA;me &#xE0; vous la faire oublier de bien belle mani&#xE8;e ? Quels sont pour vous les jeux les plus r&#xE9;p&#xE9;titif que vous ayez eu &#xE0; vous coltiner, et &#xE0; contrario, quel est le plus vari&#xE9; d'entre eux ?&#xD;
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ps : j'ai &#xE9;cris moi-m&#xEA;me cet article pour un autre site auquel je ne ferai pas de pub. Donc pour les malins qui copie/colleront le texte et trouveront l'article sur le site en question, regarder l'auteur de cet article, vous verrez un A."nom", A pour Amiess&#xA0;&#xD;
&#xA0;]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/amiess/articles/reflexion-le-jv-pour-les-abrutis</link><pubDate>Wed, 31 Jul 2013 20:44:25 +0200</pubDate></item><item><title>[Dossier] Retour sur le Mobile Gaming</title><description>&lt;![CDATA[Deuxi&#xE8;me article sur ce blog, la quantit&#xE9; ne fait pas la qualit&#xE9; :smilesp:Il y avait un temps o&#xF9; le t&#xE9;l&#xE9;phone ne servait qu&#x2019;&#xE0; communiquer, que cela soit via des appels ou par texto, mais l&#x2019;int&#xE9;gration timide de jeux s&#x2019;est faite tout doucement, notamment avec Tetris, d&#x2019;une c&#xE9;l&#xE9;brit&#xE9; notoire. De Snake &#xE0; Angry Birds, quelle a &#xE9;t&#xE9; l&#x2019;&#xE9;volution du mobile gaming ? R&#xE9;ponse dans notre dossier.&#xD;
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Source image : nextag.com&#xD;
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Pr&#xE9;mices : Prometheus&#xD;
Nokia 5110, 3210, 3310, 1100, autant d&#x2019;appareils monochromes des ann&#xE9;es 90 qui proposaient de s&#x2019;adonner &#xE0; Snake, jeu devenu culte o&#xF9; l&#x2019;on dirigeait un serpent vorace, qui s&#x2019;allongeait en mangeant des fruits. La partie &#xE9;tait termin&#xE9;e quand celui-ci se mordait la queue.&#xD;
Si&#xA0;Snake peut &#xEA;tre consid&#xE9;r&#xE9; comme culte, c&#x2019;est parce qu&#x2019;il a d&#xE9;montr&#xE9; un fait tr&#xE8;s important : Un utilisateur de mobile peut passer un brin de temps sur son t&#xE9;l&#xE9;phone, pour autre chose que de la communication. Qui n&#x2019;a pas fait quelques parties en attendant son tour dans une queue ? Qui n&#x2019;a pas lanc&#xE9; une partie de Snake pendant un trajet ?&#xD;
Snake est s&#xFB;rement&#xA0;le premier succ&#xE8;s mondial en mati&#xE8;re de jeu mobile, plus d&#x2019;une d&#xE9;cennie avant Angry Birds de&#xA0;Rovio. M&#xEA;me s&#x2019;il ne s&#x2019;agit pas de vente ici puisqu&#x2019;il est fourni avec les appareils, les gamers comme les casuals de tous bords y ont forc&#xE9;ment jou&#xE9;, &#xE0; un moment ou un autre de leur parcours de mobile-addict.&#xD;
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Commencement : Le nouveau monde&#xD;
Le succ&#xE8;s de Snake ne poussera pas pour autant le jeu mobile vers un nouveau stade. Hormis la mise en exergue d&#x2019;un public pr&#xE9;sent, le c&#xF4;t&#xE9; technique tr&#xE8;s restrictif bloquait toute &#xE9;mancipation. Rappelons que ces appareils &#xE9;taient moins puissants qu&#x2019;un(e) simple Gameboy premi&#xE8;re g&#xE9;n&#xE9;ration.&#xD;
C&#x2019;est avec l&#x2019;arriv&#xE9;e des premiers dispositifs couleurs que les choses ont commenc&#xE9; &#xE0; &#xE9;voluer. Outre les variantes iris&#xE9;es de Snake, des jeux vari&#xE9;s sont apparus, tels que des Casse-Brick plus riches, des jeux de cartes, et une pl&#xE9;thore de jeux typ&#xE9;s arcade. Pac-Man Like, Donkey Kong-Like, Puzzles, le d&#xE9;but du jeu mobile reprenait les grands titres de l&#x2019;arcade et les mettait &#xE0; sa sauce.&#xD;
Une troisi&#xE8;me vague de t&#xE9;l&#xE9;phones a vu le jour, encore plus &#xE9;volu&#xE9;e, jusqu&#x2019;&#xE0; permettre des jeux hauts en couleurs, d&#x2019;avoir des licences connues comme&#xA0;Tomb Raider&#xA0;ou les Sims, et tout un catalogue en t&#xE9;l&#xE9;chargements sur les stores des constructeurs. Une certaine vari&#xE9;t&#xE9; de jeux &#xE9;tait install&#xE9;e, et des studios comme&#xA0;Gameloft&#xA0;s&#x2019;affirmaient.&#xD;
Toujours est-il que l&#xE0; encore l&#x2019;aspect technique bridait l&#x2019;exp&#xE9;rience. Il faut dire qu&#x2019;un clavier de t&#xE9;l&#xE9;phone ne repr&#xE9;sente pas l&#x2019;interface r&#xEA;v&#xE9;e pour des sessions de jeu &#xE9;tendues, ni pour une jouabilit&#xE9; pr&#xE9;cise et confortable. Malgr&#xE9; l&#x2019;avanc&#xE9;e notable du mobile gaming, ce n&#x2019;&#xE9;tait pas assez pour prendre enfin une plus grande ampleur.&#xD;
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Explosion : L&#x2019;attaque des Smartphones&#xD;
Les t&#xE9;l&#xE9;phones intelligents, commun&#xE9;ment appel&#xE9;s Smartphones, &#xE9;taient le chainon manquant. D&#x2019;ailleurs, cette technologie n&#x2019;&#xE9;tait pas qu&#x2019;une nouvelle g&#xE9;n&#xE9;ration de mobiles comme les autres. Elle allait r&#xE9;volutionner sans le savoir notre mode de vie. Aucun secteur ne pouvant y &#xE9;chapper, la connectivit&#xE9; a pris une envergure toute nouvelle, pour le meilleur et pour le pire.&#xD;
Juin 2007 sort l'IPhone, future poule aux &#x153;ufs d&#x2019;or d&#x2019;Apple.&#xA0;Smartphone hautement connect&#xE9;&#xA0;&#xE0; grand &#xE9;cran tactile. Son utilisation s&#x2019;articule autour d&#x2019;applications (logiciels) qu&#x2019;on peut t&#xE9;l&#xE9;charger dans l&#x2019;App Store, Plateforme de t&#xE9;l&#xE9;chargement. Ce mod&#xE8;le-l&#xE0; sera d&#xE8;s lors suivi et repris par toute l&#x2019;industrie.&#xD;
D&#xE9;sormais, ce sera dans ce genre de plateforme de distribution en ligne que se trouveront les jeux mobiles. L&#x2019;App Store pour l&#x2019;IOS, l&#x2019;Android Market pour Android, deux syst&#xE8;mes d&#x2019;exploitations qui seront le&#xA0;ground zero&#xA0;d&#x2019;un Boom inou&#xEF; : le Snack Gaming.&#xD;
Snake est l&#x2019;arch&#xE9;type m&#xEA;me du Snack Gaming. Ce mod&#xE8;le repose sur des parties courtes, un gameplay simple et fun, qu&#x2019;on peut laisser de c&#xF4;t&#xE9; puis reprendre aussi facilement que rapidement. Snake, pr&#xE8;s de 20 ans auparavant, avait d&#xE9;j&#xE0; ce qui fait la force des jeux de maintenant.&#xD;
Mais cette fois pas de contrainte technique, pas de souci mat&#xE9;riel. Les machines sont puissantes, offrent des contr&#xF4;les tactiles simples d&#x2019;acc&#xE8;s, de la gyroscopie, des capteurs num&#xE9;riques, des vibrations, du wi-fi, constituant une exp&#xE9;rience ludique des plus pertinentes et compl&#xE8;tes.&#xD;
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Incursion : Le nouveau mod&#xE8;le&#xD;
Le mod&#xE8;le est port&#xE9; par un microcosme qui s&#x2019;en nourrit et qui le nourrit en m&#xEA;me temps. Une osmose s&#x2019;est donc form&#xE9;e autour du Snack Gaming, qui, une fois de plus, comme au d&#xE9;but du jeu sur mobile, puise sa force dans les jeux arcades, qui poussent &#xE0; faire du score et &#xE0; se comparer aux autres joueurs, cette fois du monde entier gr&#xE2;ce au wi-fi.&#xD;
Ce Boom-l&#xE0; aura un second souffle moins de deux ans plus tard avec le jeu mobile le plus t&#xE9;l&#xE9;charg&#xE9; de tous les temps :&#xA0;Angry Birds. Pour avoir une id&#xE9;e de la popularit&#xE9; du jeu, rappelons que ce dernier totalise plus d&#x2019;un milliard de t&#xE9;l&#xE9;chargements toutes versions confondues.&#xD;
Pr&#xE8;s d&#x2019;une personne sur sept dans le monde entier y a jou&#xE9;&#xA0;et le chiffre d&#x2019;affaires g&#xE9;n&#xE9;r&#xE9; par le jeu depuis sa sortie en 2009 s&#x2019;estime &#xE0; des centaines de millions de dollars net. Inutile de dire que&#xA0;le Mario des ann&#xE9;es 80-90&#xA0;&#xA0;trouve ici un adversaire bien trop fort pour sa petite brioche.&#xD;
Le Snack Gaming a par la suite donn&#xE9; naissance &#xE0; un sous-mod&#xE8;le, le Freemium (Free + Premium), qui est en pleine expansion aujourd&#x2019;hui. Le Freemium est un jeu &#xE0; t&#xE9;l&#xE9;charger gratuitement, qui propose des achats au sein m&#xEA;me du jeu, achats dit In App. &#xC0; raison d&#x2019;argent r&#xE9;el, vous pourrez par exemple am&#xE9;liorer les capacit&#xE9;s d&#x2019;un personnage, avoir de nouveaux niveaux ou d&#xE9;bloquer de nouveaux objets.&#xD;
Quand les studios sont g&#xE9;n&#xE9;reux, l&#x2019;achat In App n&#x2019;est pas n&#xE9;cessaire pour avancer dans le jeu. Dans d&#x2019;autres cas, le seul moyen de ne pas &#xEA;tre &#xE0; la tra&#xEE;ne est de passer par des achats In App, donc &#xE0; la caisse. Ces jeux sont en g&#xE9;n&#xE9;ral d&#xE9;s&#xE9;quilibr&#xE9;s, et sont rang&#xE9;s dans la d&#xE9;test&#xE9;e cat&#xE9;gorie des &#xAB;&#xA0;Pay to win&#xA0;&#xBB; (payer pour gagner).&#xD;
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Expansion : Le r&#xEA;ve ind&#xE9;pendant&#xD;
Aujourd&#x2019;hui, l&#x2019;&#xE9;ventail de jeu sur les stores est aussi riche que vari&#xE9;. On y trouve pour tous les go&#xFB;ts et pour tout le monde. Des jeux &#xE9;ducatifs, des jeux d&#x2019;arcades &#xE0; scoring pur, des puzzles games, mais aussi des gros jeux cr&#xE9;&#xE9; par de grosses bo&#xEE;tes, comme&#xA0;Gameloft&#xA0;(N.O.V.A),&#xA0;Epic&#xA0;(Infinity Blade),Electronic Arts&#xA0;(Dead Space) etc.&#xD;
Le secteur est aussi un nid pour des d&#xE9;veloppeurs ind&#xE9;pendants avides de cr&#xE9;ation. Faire un jeu pour smartphone est de loin moins cher qu&#x2019;un jeu sur console. Le risque financier est donc moindre, d&#x2019;autant que le prix sur les stores avoisinant le dollar (0.79&#x20AC;). Les cr&#xE9;ateurs se donnent donc &#xE0; c&#x153;ur joie et accouchent de perles qu&#x2019;on ne trouve sur aucun autre support.&#xD;
Cependant, si les jeux sont peu chers, ils sont par extension peu rentables. Hormis quelques exceptions &#xE0; l&#x2019;image d&#x2019;Angry Birds qui g&#xE9;n&#xE8;rent des millions, le reste ne s&#x2019;enrichit pas pour autant jusqu&#x2019;aux dents. Certains passent m&#xEA;me l&#x2019;arme &#xE0; gauche comme le fran&#xE7;ais&#xA0;Egg Ball&#xA0;r&#xE9;cemment.&#xD;
Toujours est-il qu&#x2019;on est loin de la crise sur console de salon. Mieux encore, on est en plein &#xE2;ge d&#x2019;or du mobile gaming. L&#x2019;offre est faramineuse (trop ?), la demande l&#x2019;est tout autant. Cette compl&#xE9;mentarit&#xE9; donne une vivacit&#xE9; tr&#xE8;s appr&#xE9;ciable au march&#xE9;, le rendant plus dynamique que jamais.&#xD;
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Source image: digitaltrends.com&#xD;
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Avenir : La menace Fant&#xF4;me ?&#xD;
Le jeu sur mobile est donc lanc&#xE9; &#xE0; pleine vitesse, pouss&#xE9; par le renouvellement technologique incessant des smartphones. La question &#xE0; se poser est de savoir jusqu&#x2019;o&#xF9; ira-t-il, et surtout, risque-t-il de vampiriser le public qui est rest&#xE9; jusqu&#x2019;alors sur console portable (3DS, VITA) ?&#xD;
Les consoles portables traditionnelles sont pass&#xE9;es en dessous des smartphones cette g&#xE9;n&#xE9;ration, et cela ne risque pas de changer pour l&#x2019;avenir, &#xE0; moins que les constructeurs historiques (Nintendo,Sony) d&#xE9;cident de changer la formule et de proposer un nouveau mod&#xE8;le &#xE9;conomique et technologique pour leurs prochaines machines. Entre un jeu &#xE0; 2 &#x20AC; et un autre &#xE0; 40 &#x20AC;, le grand public n&#x2019;h&#xE9;sitera pas.&#xD;
Verrons-nous mourir &#xE0; petit feu nos ch&#xE8;res consoles ? Verrons-nous Super Mario ou Little Big Planet partir du c&#xF4;t&#xE9; Smartphone, comme on a fini par voir Sonic chez&#xA0;Nintendo&#xA0;? Une chose est s&#xFB;re, si perdant il y aura, on sait d&#xE9;j&#xE0; de quel c&#xF4;t&#xE9; il sera.&#xD;
Et vous, comment voyez-vous l&#x2019;avenir ?&#xD;
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Merci pour votre lecture, j'esp&#xE8;re que cet article &#xE0; d&#xE9;faut de vous avoir appris quelques trucs, vous auras &#xE9;t&#xE9; agr&#xE9;able &#xE0; lire :)&#xC0; vous de r&#xE9;agir maintenant. Pensez-vous que le mobile finira par prendre un dessus total au point de tuer les console portable traditionnelle ? Et si oui, dans combien de temps estimez-vous la "catatstrophe" ? Comment pensez-vous que Nintendo doive r&#xE9;agir &#xE0; cette fatalit&#xE9; ? Rentrer dans le march&#xE9; du mobile ? changer de formule ?Et enfin, si vous &#xEA;tes joueurs de smartphone, quelle est votre point de vue, quelle exp&#xE9;rience &#xE9;prouvez sur ce support et &#xEA;tes vous pr&#xEA;t &#xE0; ne jouer que sur smarphone en nomade ?&#xD;
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ps : j'ai &#xE9;cris moi-m&#xEA;me cet article pour un autre site auquel je ne ferai pas de pub. Donc pour les malins qui copie/colleront le texte et trouveront l'article sur le site en question, regarder l'auteur de cet article, vous verrez un A."nom", A pour Amiess :)]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/amiess/articles/dossier-retour-sur-le-mobile-gaming</link><pubDate>Sat, 27 Jul 2013 17:11:03 +0200</pubDate></item><item><title>Sebdu60 dit de la me...</title><description>&lt;![CDATA[....sure qu'&#xE0; Nintendo a refuser d'impl&#xE9;menter le second stick (qu'on apellera sstck) qu'elle est foireuse, que c'est une "erreur monumentale".&#xD;
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Je m'inscris en faux dans sa d&#xE9;claration et me permet de relever un point que je juge important et r&#xE9;current dans les d&#xE9;bats.A mon humble avis, le raisonnement -aussi respectable soit-il- de seb est fauss&#xE9; par un manque de recul. A trop &#xEA;tre immerg&#xE9; dans ce que je nommerai l'Actuel nous pousse &#xE0; rejeter/mal accepter tout ce qui ne l'est pas. Je m'explique sur le champs:Il est impensable de nos jours de nous imaginer une Wii U annonc&#xE9;e sans sstck, &#xE7;a aurait pos&#xE9; un s&#xE9;rieux probl&#xE8;me a tous le monde, et dans ce cas, je dirais que oui, &#xE7;a peut &#xEA;tre concid&#xE9;r&#xE9; comme une erreur. &#xA0;&#xD;
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N&#xE9;anmoins, pour la 3DS, la diff&#xE9;rence majeure est toute simple, le support nomade qui se veut apporter une exp&#xE9;rience parall&#xE8;le &#xE0; celle que l'on a en salon, et non identique voir similaire. Comment voulez vous faire quelque chose de constament diff&#xE9;rent avec toujours les m&#xEA;mes outils sous le coudes? Comment voulez vous renouveler l'exp&#xE9;rience durant toute la dur&#xE9;e de vie de la console, si la conception de la machine en soi ne pousse pas ceux qui travaillent dessus a trouver cette maniere different de proposer leur id&#xE9;e, et de ne pas tomber dans la facilit&#xE9; du portage simple? Si l'on peut trouver UN exemple sur vita pour le sstck, j'en trouve un autre aussi sur la machine qui propose quelque chose de diff&#xE9;rent sans avoir recours au sstck: Escape Plan.Ce n'est pas moi qui le dit, c'est Nintendo eux m&#xEA;me qui se veut suivre ce chemin l&#xE0;. c'est Leur philosophie. On ne peut pas changer la philosophie d'une firme s&#xE9;culaire. Par exemple, NM a sa propre ligne r&#xE9;dactionnelle, qu'elle a au pr&#xE9;alable &#xE9;tablie &#xE0; son commencement. Personne ici ne la fera changer en rouspetant, parce que &#xE7;a fait partie de l'identit&#xE9; du site, autant que l'absence de sstck est une partie de l'identit&#xE9; et de la grosse diff&#xE9;rence de la 3DS. Think Different&#xA0;comme diraient certains. l'absence de sstck donne sens a cette locution et de ce fait a des choses qu'on ne trouve pas sur salon.&#xD;
Bref. Mon avis c'est que Nintendo a sa politique, elle est bien &#xE9;tudi&#xE9;e au point que &#xE7;a nous arrange nous joueurs, dans le sens ou acheter une console portable nous garantie avoir des sensations/exp&#xE9;riences differentes de celles qu'on a avec nos consoles de salon.Quels sont les jeux qui n&#xE9;c&#xE9;ssitent VRAIMENT un sstck? les FPS, et les TPS. a part &#xE7;a, on peut tr&#xE8;s bien se demerder sans avec un peu de volont&#xE9; et une cam&#xE9;ra bien g&#xE9;r&#xE9;e. (Dautant que le Metroid Prime Hunters prouve que le FPS sur portable peut se passer de sstck, sans egaler bien entendu le confort de ce dernier)De ce fait, l'absence de sstck de la XL concorde parfaitement avec leur politique encore une fois. Les jeux Nintendo n'auront pas besoin du CCP. Ils ne seront pas con&#xE7;us de cette maniere. Quant aux Tiers, Nintendo de peut leur imposer leur propre Philosophie, d'ou le CCP, r&#xE9;clam&#xE9; aussi par les joueurs.Nintendo a sa philosophie, ils ne la changeront pas. &#xA0;De m&#xEA;me pour le casual. Les joueurs ne cessent de repeter se sentir trahi par Nintendo: Foutaises. Revenez en arri&#xE8;re, vous verrez que ce sont les joueurs qui ont chang&#xE9;s/&#xE9;volu&#xE9;s, pas Nintendo qui les a trahi. Nintendo depuis plus d'un si&#xE8;cle, n'a quasiment pas chang&#xE9; de politique, m&#xEA;me quand il le font, ils rebroussent vite chemin.]]</description><link>https://www.nintendo-master.com/blogs/amiess/articles/sebdu60-dit-de-la-me</link><pubDate>Mon, 25 Jun 2012 21:21:54 +0200</pubDate></item></channel></rss>
