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Bienvenue sur mon blog. Au départ, j'étais pas fan de ce système. Puis, plus d'un an après mon inscription, j'ai décidé de finalement créer un blog.

Je ne sais pas encore tout ce que je vais mettre, mais je pense faire quelque chose d'assez sérieux et principalement centré sur Nintendo.

J'espère que sur le long terme le contenu de ce blog vous plaira. Have fun.

Le prix des jeux Wii U

Alors que je me baladais tranquillement sur Amazon, j'ai remarqué que le prix des jeux Wii U était fixé à 59.99€ (60€ quoi). Avec leur politique du "Précommande garantie au plus bas prix", cela signifierait que 60 € est le prix maximum d'un jeu Wii U. Donc en gros, pareil que sur PS3/360. Par exemple Assassin's Creed III est à 60€ sur PS3, 360 et Wii U.

 

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De plus, si on cherche un peu, on toruvera Aliens : Colonial Marines, toujours à 60€ sur Wii U, mais cette fois à 65€ sur PS3/360. Et pour Darksiders II, 60€ pour la Wii U et 70€ sur Xbox 360 !

Alors, une limite de 60€ vous semble raisonnable ?

Je l'ai !

Et non, je ne parle pas de l'e mail certifiant qu'on a gagné une 3DS collector... mais de Kid Icarus : Uprising !

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Jeu que j'attends depuis un an avant la sortie de la 3DS quand on croyait encore qu'il serait dans le line up de sortie de cette dernière... bref trève de mauvais souvenirs je l'ai et je vais vous donner mon avis sur les 3 heures de jeu auxquelles j'ai joué pour l'instant :

 

Tout d'abord j'aimerais dire que j'avais placé la barre bien haute, même si j'avais peur d'être déçu du fait que j'aime pas les shoot'em up à la base.. 

Et ben en fait j'ai été surpris... On nous spoile le jeu depuis je ne sais combien de temps et j'ai quand même été surpris positivement ! Les musiques sont épiques, les graphismes somptueux, la 3D parfaite, un univers varié, féérique, magique, le gameplay est parfait, les répliques des personnages hilarantes, les boss charismatiques et drôles, les combats épics, ...

Il y a de l'action tout le temps on s'ennuie jamais, c'est parfois difficile de suivre les discours en anglais et de jouer en même temps. Surtout quand on nous donne des conseils pour vaincre le boss qui nous tire dessus xD. Il y a un nombre de clins d'oeil conséquent, les petits bonus à débloquer rappellent Super Smash Bros Melee et Brawl (Sakurai oblige).

Je dois surement paraître pour un fan boy de la première heure qui aimait le jeu avant même qu'il sorte. Mais pas du tout, j'avais plein d'appréhensions. Sur la maniabilité au stylet par exemple. Ben franchement, j'ai joué trois heures d'affilé sans socle avec la 3D et tout... ben nikel, un peu mal au poignet au début parce que j'avais une mauvaise position et qu'on galère, mais après parfait. Faut juste un temps d'adaptation. Les phases au sol sont beaucoup plus présentes que je ne le pensais et celles au ciel beaucoup moins ennuyantes de ce qu'il n'y paraît.

 

Bref, un jeu qui exploite à merveille toutes les possibilités de la console. Un must have tout simplement.

[Les incompris] Contes en Boîte

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Développé par Good-Feel et sorti le 11 juin 2010 en France, Contes en Boite : Chasse les images en perspective est un jeu DSiware qui se démarque de part son gameplay unique et l'utilisation du gyroscope. En effet, en bougeant la console, l'écran change d'angle de vue ce qui permet un effet de profondeur pour le moins réussi. Malgré son prix dérisoire (500 points) et son originalité, il restera peu connu. Il est temps pour moi de vous expliquer pourquoi.

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Mais on va d'abord parler du jeu en question. Le scénario est relativement simple, on doit aider un lapin nommé Bonneuil à retrouver des images et des lettres appartenant à des contes célèbres à travers des niveaux plus colorés les uns que les autres. Les images et les lettres ne sont repérables que selon l'angle d'inclinaison de la console, il va donc falloir tourner la console dans tous les sens pour tous les trouver. Les musiques sont très belles et permettent de bien nous ancrer dans l'ambiance générale du jeu. La durée de vie est plus que respectable pour le prix et offre même une petite rejouabilité avec un bonus à débloquer une fois le jeu terminé. La maniabilité est très originale et offre une multitude de possibilités, malheureusement elle s'avère limitée à un espace lumineux et le fond derrière votre tête ne doit pas être de la même couleur que votre peau.

 

Oui, c'est un jeu original, avec un rapport durée de vie/prix très généreux, ainsi que des musiques et des graphismes exemplaires. Sauf que voilà, le jeu est totalement tombé dans l'oubli et il y a une raison à ce phénomène, la 3DS.

En effet, le jeu a été annoncé avec cette vidéo :

 


Contes en boîte (DSiWare) - Trailer par Fandumario

 

Alors qu'à ce moment tout le monde parlait de la 3DS sans savoir à quoi elle ressemblerait, beaucoup on fait l'amalgame et ont confondu ce jeu avec une nouvelle console. Ca nous semble ridicule maintenant, pourtant beaucoup ont fait l'erreur. Une fois la 3DS officiellement montrée, le jeu a complètement été oublié. Considéré comme un fake de la 3DS par certains, Contes en Boîte et son super trailer disparaîtront de nos mémoires laissant la 3DS récolter toute l'attention.

De plus, il ne serait pas tout à fait faux, de dire que de manière générale beaucoup de jeux DSiware qui valent le coup passent inaperçus à cause du succès médiocre de la DSi vis à vis des gamers.

 

Au final, Contes en Boîte est donc un jeu qui offre une expérience unique avec l'utilisation du gyroscope bien exploitée ainsi que tous les ingrédients (graphismes, bande son, durée de vie, prix) pour plaire. Malheureusement, Contes en Boîte s'est trouvé au mauvais endroit, au mauvais moment et à cause d'une confusion il restera relativement peu connu en comparaison avec son potentiel.

 

On peut espérer qu'avec la présence du jeu sur 3DS, celui ci revive et ait enfin le succès qu'il lui est dû. La console qui l'a fait méconnaître saura t elle rattraper sa faute ? Seul l'avenir nous le dira.

 

Honnêtement, pour 5€, vous pouvez passer plusieurs heures de jeu à vous régalez devant ce petit chef d'œuvre qu'est Contes en Boîte : Chasse les images en perspective. Je vous invite à lire l'article de Clem92 sur Good Feel. http://www.nintendo-master.com/blog/clem92-article-33105-0.htm ainsi que son test sur le jeu http://www.nintendo-master.com/blog/clem92-article-28859-0_les_tests_rapides_du_dsiware_contes_en_boite.htm

 

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Mon avis sur Rayman Origins

J'ai acheté le jeu (sur Wii) et j'ai été surpris qu'on en parle pas plus que ça. Alors j'ai décidé de donner mon avis sur le jeu et je terminerais en expliquant pourquoi l'acheter sur Wii n'est pas un blasphème !

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J'ai été agréablement surpris, tout d'abord par le fait qu'il y ait plein de bonus à débloquer et le fait que ce soit super dur de les débloquer, rien que dans le deuxième niveau, je n'ai pas tout débloqué d'un coup. Ce qui laisse entendre qu'il y aura une bonne rejouabilité ! J'ai été complètement abasourdi par les merveilles que sont les musiques et les bruitages, c'est totalement immersif, varié et transcendant ! Les graphismes sont également magnifiques, avec tout plein de détails.

Le level design s'avère très élaboré et varié, on ne s'ennuie jamais, c'est assez dynamique (et à plusieurs ça doit l'être encore plus). L'humour est toujours présent (fidèle à la licence).

 

Du côté des déceptions, je pourrais dire que j'ai trouvé que le perso est un peu lourd, il m'a fallu un petit temps d'adaptation et puis l'hélico rectifie vachement le tir. Et aussi, les textes sont écrits hyper petits, c'est à se péter les yeux si on a un petit écran.

 

Donc, pour l'instant, j'ai un avis très positif sur le jeu et je le recommande à tous les fan de scroling 2D.

 

En ce qui concerne le fait que je l'ai acheté sur Wii... Tout d'abord, je tiens à préciser que je n'ai pas de consoles HD, donc forcément, j'étais restreint. Mais je n'ai pas l'impression de m'être fait arnaqué dans le sens où le jeu est quand même très fluide et très beau. Et puis... c'est un jeu 2D après tout. On demande pas des graphismes de fou, la Wii ne déforme pas grand chose, peut être les textes comme je l'ai dit, mais vraiment rien de méchant.

Sans parler du fait que la version Wii propose de choisir sa manette entre Wiimote seule, Wiimote + nunchuk et Manette classique. Et enfin, le dernier argument, et pas des moindres, la version Wii coute 10€ moins chère...

La majorité des japonnais ont une 3DS... sans jeu

altAlors que je me baladais dans l'immensité du web, j'ai trouvé ces chiffres (en ce qui concerne le mois d'octobre) plutôt inquiétants : 304 000 3DS vendues au Japon et seulement 122 000 jeux 3DS ! Plus de la moitié des japonnais n'ont donc pas acheté de jeux 3DS et ont pourtant la console !

Il est vrai que la console seule propose plusieurs jeux déjà inclus, des vidéo en 3D ainsi que des jeux eshop et console virtuelle. Mais il est quand même surprenant de s'apercevoir que ni Starfox, ni Zelda ont su conquérir le coeur des japonnais. Est ce parce que se sont des remake ?

Bien sûr, les chiffres vont changer et ont surement déjà évolué avec la sortie de Super Mario 3D Land et tous les autres hits qui vont bientôt sortir. Mais on espère que Nintendo aura tiré une leçon de cette période tristement pauvre en jeux vidéo qu'on a subit depuis maintenant 7 mois.

 

Sources chiffres  : http://www.videogamer.com/news/most_japanese_3ds_owners_arent_buying_3ds_games.html

[Créations] Mes bannières et autres créa

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Quand je ne joue pas aux jeux vidéo, je fais de l'infographisme ! Rien d'exceptionnel, juste une signature ou une bannière de temps en temps. Voici un échantillon de ce que j'ai fait depuis 2/3 ans :

 

 

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Et le moment que tout le monde attend, l'origine de mon avatar :

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Je suis open pour toute commande si vous voulez une petite créa (bannière, userbarre, signature, avatar, ... ou tout simplement logo pour une rubrique de votre blog comme pour Darkmwiikads) Et je n'aime pas signer, mais merci de ne pas me voler... (Je le précise parce que ça m'est déjà arrivé T_T).

Bref, j'ai besoin de votre avis

J'en avais déjà parlé sur un topic, mais je vais la refaire en mode "bref". (A lire aussi vite que le gars dans "bref") :

C'est l'été, je me fais bronzer au bord de la piscine, le silence m'énerve, je prends ma 3DS en guise de mp3 pour écouter de la musique, je me fais gicler, ma 3DS prend l'eau. Je cours la faire sécher, c'est trop tard, elle est morte...

J'amène la console chez Micromania (car oui, j'ai acheté la console à Micromania), ils me disent qu'ils peuvent rien faire, je fais une grimace, ils me disent de l'envoyer à Nintendo, je refais une grimace, puis j'envoie ma console au SAV de Nintendo en me disant que sur un coup de chance ça pourrait marcher...

Ils m'envoient un mail, ils me disent que ma console a pris l'eau et donc que la garantie ne marche pas, je me souviens qu'en fait j'ai jamais eu de chance. Ils me proposent de la faire réparer contre 100€. Je me souviens que la console est désormais au prix de 170€. Je fais une grimace.

J'appèle le SAV de Nintendo, je patiente un quart d'heure, je me dis qu'au prix que doit être la minute, j'ai déjà dû dépenser les 100€, je refais une grimace. Un gars du SAV de Nintendo me dit que tant que j'ai acheté la console avant, j'aurais forcément droit au programme ambassadeur.

Je pèse le pour et le contre pour savoir si j'achète une nouvelle console. Pour : J'aurais une nouvelle console, je pourrais m'acheter la rouge, l'ancienne a le bouton L rogné et j'ai peur que la buée de l'écran du haut ait altérée la 3D. Contre : J'aurais droit au programme ambassadeur et j'économiserai 70€ si je garde l'ancienne.

 

Bref, j'ai besoin de votre avis.

[Les incompris] Kid Icarus

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Rubrique dans laquelle il est question d'un jeu sorti sur console Nintendo qui malgré un potentiel certain, restera dans l'ombre et n'aura pas le succès mérité. Les articles présents dans cette rubrique n'engagent que moi et même si j'essaie d'être le plus objectif possible, mon avis se fera surement ressentir. Les articles sont organisés en deux paragraphes, un qui relate les atouts du jeu et un autre qui tente d'expliquer pourquoi ils n'ont pas été compris.

 

On commence cette rubrique avec Kid Icarus, premier du nom.

 

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Produit par Gunpei Yokoi, Kid Icarus est sorti sur NES en 1987. A une époque où encore aucune licence ne se démarquait, le jeu n'a pas vraiment eu de succès. Pourtant il a tous les atouts d'un bon jeu, alors pourquoi n'a t il pas percé ? Quels sont les raisons qui ont empêché Kid Icarus de devenir une licence reconnue de Nintendo ? C'est ce que nous allons essayer d'expliquer dans ce premier numéro de « Les incompris ».

 

Nous sommes en 1987, naissance des jeux vidéo. La NES est sortie depuis quelques années seulement, Super Mario Bros. vient de sortir. Kid Icarus est un jeu de plateformes avec un bestiaire impressionnant, un scénario plus que respectable pour le genre, des graphismes exploitant parfaitement le potentiel de l'époque, un gameplay riche et varié et un héros charismatique. En effet, le jeu se déroule la plupart du temps à la verticale de la même manière que pour les Ice Climbers, mais vers la fin quelques niveaux horizontaux font leur apparition. Les objets que l'on peut récolter au fil de l'aventure permettent d'élargir le gameplay de la même façon qu'un Zelda et les tirs de flèches ne sont pas sans nous rappeler Metroid.

 

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Malgré toutes ses qualités et cette diversité, Kid Icarus n'a pas percé. Sachant qu'à l'époque, aucune licence ne faisait d'ombre aux autres, on peut se demander pourquoi. La raison est toute simple, le jeu est incroyablement difficile ! Eh oui, bien que les jeux NES soient tous assez hardcore, Kid Icarus vous fera bien plus suer et cela dès le premier niveau. Avec du temps et de la motivation, j'ai réussi à le finir il y a quelques années, mais il est claire que pour les novices que l'on était à l'époque le jeu était complètement infinissable. Les niveaux verticaux nous donnent le vertige et les niveaux horizontaux nous perdaient dans des labyrinthes.

 

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C'est donc à cause de sa grande difficulté que, selon moi, le jeu n'a pas eu le succès qu'il méritait. L'adaptation sur Game Boy a été un blasphème à elle toute seule et a complètement plongé dans l'oubli cette série. Mais depuis quelques temps Nintendo ressort du placard cette licence, en mettant Pit dans des rôles de caméo comme dans Wario Ware, Super Smash Bros., etc... De plus, une suite sur 3DS est prévue pour 2012, mais adieu les plateformes et bonjour au shoot'em up ! Est ce que le changement de genre va permettre à Kid Icarus de revenir sur le devant de la scène ? Réponse dans un an !

 

Je vous invite à lire le test de Kid Icarus sur Geekames si vous voulez plus d'info sur le jeu.

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