le blog de l'age d'or du jeux video.

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Bienvenue dans le monde du Retro-gaming ! ^_^

Au programme, du PIXEL, de l'OST et du FUN pour votre grand plaisir 

Installez-vous confortablement et Bonne visite bien évidemment

 

Si vous shouaitez le faire en musique

Il sagit de la musique dans les niveaux bonus du jeu Cool Spot remixé par Big Giant Circles

Quand la souris voyage dans le temps....

Après vous avoir mit une une trouvaille du web sur le personnage le plus connu de Disney, voici enfin l'article sur Mickey Mania sur Super Nintendo élu par vous, les lecteurs ! :top:

Bonne lecture :-) !

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Sorti le 29 mars 1995, développé par Capcom, édité par Sony Interactive Studios America, sur Super Nintendo et c’est de l’action/plate-forme en 2D.

 

Mickey Mania est aussi sorti sur support Megadrive, Mega CD et Playstation sachant que sur Playstation, le titre du jeu est Mickey’s wild Adventure et non Mickey Mania qui est aussi parfois suivi de the timeless adventures of Mickey Mania selon la version du jeu (possédant le jeu en version PAL, c’est marqué que Mickey Mania dans cette version du jeu).

 

Un peu d’histoire :

Capcom est une entreprise qui est, à la base, japonaise créé en 1979.  Elle est célèbre grâce aux licences comme  Street fighter, Resident Evil, Captaine Commando ou encore Dino Crisis.

 

Sony Interactive Studios America est une entreprise américaine qui à produit en tout 3 jeux qui sont Chuck Rock sur Super Nintendo, Singstar Amped sur Playstation 2 et le présent Mickey Mania auquel je me suis cassé le cul pour vous faire cet article (oups c’est sorti tout seul :P ).

 

Histoire du jeu :

Il n’y a pas d’histoire. Mickey doit juste parcourir ses premiers pas en noir et blanc en 1928 jusqu’en 1990. On peut dire aussi tout simplement que c’est un Mickey Générations (Un Sonic générations pour les hommes des cavernes :noelol: ).

 

Gameplay :

Mickey répond parfaitement aux commandes. À la manière d’un Mario, Mickey peut se déplacé de droite à gauche, s’abaissé, poussé des objets et regardé vers le haut (j’ai jamais eu besoin de regarder vers le haut pendant tout le jeu) avec la croix directionnel, sauté sur ses ennemis et autre avec la touche B (bouton jaune de la manette Super Nintendo) ainsi que lancé des billes avec le bouton Y (bouton vert). Simple et efficace, je n’ai rien à dire de plus sur les commandes de jeux.

 

L’écran de jeu est aussi simple. En haut à gauche, nous voyons la main de Mickey qui représente la vie restante avec en dessous de celle-ci le nombre de vie restante et en haut à droite, le nombre de billes restante en votre possession (les billes peuvent être lancés soit à droite soit à gauche. Il est impossible de les lancés vers le haut ou vers le bas). Les étoiles permettent d’avoir de la vie (une étoile redonne un doigt), la fusée est un check’ point, les oreilles de mickey donne une vie supplémentaire et une bille permet de récoltée……..une bille ! (je paris que vous l’aurais pas deviné :noelol: )

 

Voici donc une vidéo sur le premier niveau du jeu (pas moi qui joue et ne faite pas attention au glitch à 3:06 car Mickey ne bouge plus après la destruction du dernier rouage normalement) :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Px8BGCJVg8s[/flash]

Comme vous pouvez le voir, c’est beau c’est fluide et la progression du premier niveau est magnifique avec les couleurs qui apparaissent progressivement mais comme vous avez pus aussi le voir il y a des temps de chargements ! Pourquoi il y a des temps de chargements dans un jeu Super Nintendo :x !

 

Bon d’accord dans la version Megadrive, il y a pas de chargement, Mickey s’exprime plus souvent et il y a 2 niveau en plus dont un caché mais la qualité sonore et le graphique sont en dessous de la version Super Nintendo. La version Mega-cd je les pas test mais, d’après ce que j’ai vu sur Youtube, sa doit être la même version que la Megadrive sauf pour le boss de fin et la bande sonore qui ont étais améliorer mais qui n’égale pas celle de la Super Nintendo au niveau de la bande sonore. Enfin, La version Playstation propose beaucoup plus de niveau qui sont forts sympathique mais sa bande sonore est la plus mauvaise de toutes les versions et sa difficulté est la plus élevée de toutes les versions également.

 

Bande-Sonore :

Comme je les dis précédemment, la bande sonore de la version Super Nintendo est la plus belle de toute. Juste pour la comparaison, je vais vous mettre la musique quand ont affronte un boss dans sa version Super Nintendo, Megadrive, Mega CD et Playstation.

La version Super Nintendo :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=8pXx5fE2WJQ[/flash]

La version Megadrive (elle fini à 1:54 car à 1:55 c’est le son de fin de niveau) :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=YsvnTkSuARM[/flash]

La version Mega CD :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=9FQXACEXNd8[/flash]

Et la version Playstation :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Twwefu6yLKs[/flash]

 

Durée de vie :

Ouch la par contre c’est dommage. Mickey Mania est composé de 6 épisodes qui sont aussi composés de plusieurs phases auxquelles on vient à bout en 1h00 pour les expérimentés (sauf pour la version Playstation qui elle est plus longue et plus difficile). Mais on le refait de temps en temps rien que pour la qualité des niveaux qui sont irréprochable.

 

Conclusion :

Mickey Mania est un jeu fort sympathique et il est même considérais comme un classique du genre pour beaucoup. Après, c’est une affaire de goûts et selon ce que vous chercher sachant que :

si vous voulez un jeu long et difficile, prenez la version Playstation mais la bande-sonore est la moins bonne de toute,

si vous voulez une bande-sonore excellente, prenez la version Super Nintendo mais c’est la plus facile et la plus courte,

si vous ne voulez aucun temps de chargements avec 2 niveaux supplémentaire, prenez la version Megadrive mais la qualité de la bande-sonore est moins bonne que la version Super Nintendo,

et si vous voulez un boss de fin un peu plus coriace que la version Megadrive et Super Nintendo avec en plus les avantages de la version Megadrive, prenez la version Mega CD mais la bande-sonore est différente de la version Megadrive et n’ai pas aussi bonne que la version Super Nintendo.

 

En espérant que ce n’étais pas barbant à lire, je vous dis à la prochaine pour de nouveaux articles qui, je l’espère également, continuerons à trouver leur publique (ou leurs lecteurs devrais je plutôt dire :D ).

:top: A LA PROCHAINE :top:

Mickey the weremouse

Hello les gens,

 

En faisant un tour sur le web afin de trouver des informations sur mon prochain article qui porteras sur Mickey Mania, 

 

Je suis tomber sur un dessin-animé dont mickey est à l'honneur et c'est vraiment bien réussi pour l'époque (1995).

 

En plus Mickey est un GEEK dans cette vidéo :lol:.

 

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=XEUVNO2YM2g[/flash]

 

Vous en avez pensez quoi ?

La célèbre souris ou instinct tueur ?

Bien le bonjour chers rétro-gameurs et next-gameurs :noelol:,

 

Je suis navré de vous annoncé que je ne trouve plus, pour le moment, des jeux peu connu dans ma ludothèque :-( donc je suis dans l'obligation de vous proposer 2 jeux très connu dont je souhaite en parler (enfin si vous le voulez bien sur).

 

Vous avez donc le choix entre Mickey Mania sur Super Nintendo :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=ZJvHsFT-f5Y[/flash]

 

Ou bien Killer Instinct sur Super Nintendo également :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=yg1GA4xWNFA[/flash]

 

Pour ceux qui veulent des jeux playstation ou Nintendo 64, je vais vous en proposer à la prochaine sélection soyez sans crainte je vous oublie pas ;) car comme je le dis :

SUR MON BLOG, IL DOIT Y AVOIR QUE DES HEUREUX :top: !

 

Enfin, merci pour votre futur message dans le livre d'or ainsi que votre futur commentaire et à la prochaine :D.

La tête multifonctions en action

Chers spectateurs,

Le jeu qui va suivre est une pièce de théâtre portant sur un héros qui na pas peur de se servir de sa tête pour vaincre ses ennemis tous plus loufoques les uns que les autres. Sans plus attendre, que l’histoire de Dynamite Headdy commence :

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Sorti le 05 août 1994, Développé par Treasure, édité par Sega, sur Megadrive et c’est de l’action/plate-forme 2D.

 

Une version Game Gear et Master Système est également sorti mais la version Megadrive est la meilleur.


Un peu d’histoire :

J’ai déjà parlé de Treasure dans mon article de Gunstar Heroes qui se trouve la :

http://www.nintendo-master.com/blog/kiday-article-35645-0_pret_pour_la_guerre.htm

 

Pour Sega, je pense que je ferais un article plus tard sur cette entreprise (enfin si personne la encore fais bien sur)


Histoire du jeu :

Après de nombreuses années de paix, une ville se fait attaquée par des robots géants qui embarquent tout la population de celle-ci dont Dynamite Headdy. Headdy prend alors la poudre d’escampette et décide d’allez vers le château des démons afin de vaincre le responsable de ce désastre.

C’est basique mais sa donne un but à notre héros et les mises en scènes sont de bonne facture :-) .

Voici donc l’introduction du jeu :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=UD33__IR7Zg[/flash]

Vous comprenez maintenant pourquoi je dis que c’est une pièce de théâtre maintenant :smilesp:.


Gameplay :

Headdy répond parfaitement aux commandes. Il se déplace de gauche à droite, s’abaisse avec la croix directionnelle, sauter avec la touche C et attaquer avec sa tête avec touche B sachant qu’elle peut aussi servir de grappin en attrapant les boules oranges (maintenir la touche pour rester accrocher et relâcher pour vous catapultez), à pousser certains objets en les frappants mais elle peu aussi faire des autres fonctions quand on frappe une boule orange muni d’un panneau dans lequel figure par exemple :

- Une étoile qui va faire transformer la tête d’Headdy en tête piquante qui permet de s’accrocher aux murs et avoir une meilleure puissance d’attaque,

- Des ZzZ qui permettent de faire à une sieste afin de récupérer de la vie,

- Le B permet de rentré dans une étape bonus dans lequel Headdy doit mettre un max de panier sans mettre les ballons de basket-ball dans les masques de démon.

Ils y a encore d’autres fonctions mais je vous laisse les découvrir car sinon sa vire au spoil ;).

Mais sa donne quoi le jeu alors ? Est bien, voici comment est le jeu in-game (gare au SPOILE il y a plus d’un niveau qui y figure) :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=d6ERTQFoD2s[/flash]

Comme vous pouvez le voir, c’est très beau, fluide et diversifier (surtout diversifier :D)

 

Bande-Sonore :

Parfois épic, parfois mélodique et humoristique, la bande-sonore est bonne et je pense que tout le monde auras sa musique préférer :-). En voici 2 pour bien montrer à quoi vous attendre :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=ZRoAcfMASzc[/flash]

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=SnwunBUlPFk[/flash]

 

Durée de vie :

Composer de 9 stages, la durée de vie peut paraître faible mais le challenge est assez relever et certains auront besoin d’entrainement pour en voir le bout (j’en fais parti et je suis allez jusqu’au 6 ou 7ème stage pas plus :lol: après peut être je suis tout simplement nul).

 

Conclusion :

Dynamite Headdy est donc original et diversifier sur tout les points de vues donc allez-y vous le regretterez pas sauf si vous détesté l’univers du titre qui peut paraître enfantin.

 

Sur ceux, je vous laisse sur une chanson connu des minikeums (les beau gosses five) qui est culte de chez culte et puis j'avais envie de faire une petite surprise :-).

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=w86ADyhJ9Fw[/flash]

:top: A LA PROCHAINE :top:

La guerre ou une tête dure ?

Bonjour tout le monde :-),

 

Après vous avoir fais un article sur le jeu Jackie Chan Stuntmaster sur Playsation, je vous propose 2 jeux dont un porte sur la guerre et l'autre sur un univers déjanté.

 

Pour la guerre, vous avez Empire Of Steel sur Megadrive :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=swQh6Poz2NU[/flash]

 

Et pour un univers déjanté, vous avez Dynamite Headdy sur Megadrive également :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Zv-mfTsw_s4[/flash]

 

Peuple, à vous de choisir en laissant simplement un commentaire indiquant votre choix :D. Si aucun des jeux ne vous intéressent, dite le également :-).

 

 

Nicolas avec une tronçonneuse sa donne quoi ?

Mes chers compatriotes,

 

A l'heure où je vous écris, j'ai décider de vous mettre une vidéo humoristique afin de vous détendre. Sans plus attendre, voici ce que sa donnerais si on donne une tronçonneuse à notre président :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=Ll47urQybyk[/flash]

Gare à vous les jeunes !

PS : Je sais que cette vidéo date mais bon au sais jamais si quelques personnes ne l'ont pas encore vue.

Jackie, livreur de poings sur commande

Kunichoua mes chers lecteur :D.

Aujourd’hui, je vous présente un jeu dont le célèbre Jackie Chan en est la vedette. Mais est il bien comme dans ses films ou bien celui-ci a étais bâclé ? Réponse dans cet article….

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Sorti en le 17 mai 2000, développé par Radical Entertainment, Inc., édité par Midway sur PlayStation et c’est un beat them all/plate-forme en 3D.

 

Un peu d’histoire :

Radical Entertainment, Inc. Est un développeur canadien fondé en 1991. Il développe des jeux pour Sierra, THQ, Virgin ou encore Microsoft. Parmi ses jeux, il y a Crash Générations Mutant, Crash of the titans, Crash tag team racing ou encore The Simpsons : hit et run (que je recommande au passage :-) )

 

Midway est un éditeur américain qui est très connu pour des licences comme Mortal Kombat, PaperBoy ou encore Ready 2 rumble.

 

Histoire du jeu :

Un jour, pendant qu’un livreur de colis du nom de Jackie Chan charge son camion de livraison de colis, son grand père lui amène un colis destiné au temple des shaolins. Après les livraisons, Jackie va manger un bol de nouilles dans un restaurant et aperçois que son grand père est enlevé. Sans hésitation, il poursuit les kidnappeurs et arrive dans leur planque.

 

Le scénario est bon pour un beat them all mais qui aurais étais meilleur si on en apprendrait plus au fur et à mesure dommage :-/.

Voici donc l’introduction du jeu :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=4LXr-CP0DIA[/flash]

Je sens que certains dise que ce jeu est mauvais rien quand ayant vu cette introduction :smilesp:

 

Gameplay :

Jackie Chan répond aux commandes mais certain enchainement nécessite de l’entrainement. Jackie peut donc ce déplacé librement avec la croix directionnel ou le joystick pour ceux qui ont des manettes dualshock dans des décors en 3D qui sont moches comme les ennemis mais il y a un bon point que je vais vous dire plus tard dans l’article. Bien sur, Jackie pourras faire :

-Usage de ses poings en appuyant sur carré (maintenir pour assommer un ennemi),

-De ses pieds avec la touche triangle (maintenir pour donner un coup de pied en salto),

-Prendre des objets (bâtons, casseroles, ect..) ou les ennemis et lancer un objet avec la touche rond,

-Contrer une attaque ennemie en appuyant sur la touche L1 (faut avoir un bon timing),

-Faire une roulade avec la touche R1 (appuyer sur carré ou triangle pour faire une attaque),

-Cibler un ennemi en maintenant la touche R2,

-Sauter avec la touche croix (possible de faire un saut avec l’appui d’un mur),

Des combos divers sont possible en enchainant les coups de pieds et poings d’un des ordres précis et avec un bon timing.

L’écran de jeu est donc composé de la barre de vie de Jackie en haut à gauche, le nombre de dragon rouges récupérer (dix par niveau) au milieu de l’écran, la vie restant de l’ennemi touché en haut à droite et le nombre de clap (autrement dit de vie) en bas à droite (la touche L2 permet d’affiché les dragons récupérer et le nombre de vie restant de façon permanant ou non)

Sans ne plus attendre, voici un extrait du jeu in-game (set, caméra, ACTION ! :cool: )

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=wtqZl2tr_EE[/flash]

Bande-Sonore :

A part les cris des ennemis et de Jackie qui s’exprime en anglais (car oui le jeu est entièrement en anglais), la musique reste parfois discrète et même si vous l’entendez, elle ne vous énervera point. En voici une pour exemple :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=YREt7Gmg4Ac&t=6s[/flash]

Durée de vie :

Composer de 5 zones en 3 niveaux et un boss dans chaque zone, la durée de vie est donc satisfaisante surtout qu’il faut refaire les niveaux si vous souhaitez avoir tout les dragons rouges et or (un dragon d’or s’obtient en trouvant les 10 dragons rouges d’un niveau) sachant qu’il y en a 20 en tout.

La difficulté est progressive tout comme les séquences de plate-forme dont la mort est parfois inévitable la première fois car la caméra est mal placé pour voir les précipices et autres dommage.


Conclusion :

Jackie Chan Stuntmaster n’est pas un must et le moteur graphique du jeu n’est pas le plus exceptionnel de l’époque. Cependant, l’ambiance des films de Jackie Chan que ce soit au niveau de l’action ou de l’humour est respectée surtout grâce à la modélisation des personnages qui sont vraiment réussi pour nous faire rire.

 

Bref, les non fans verront que c’est un beat them all raté alors que les fans trouveront que celui-ci est assez réussi et peut vraiment être prenant malgré ses défauts.

 

:top: A LA PROCHAINE ET MERCI POUR VOTRE ATTENTION :top:


Du kung-fu ou du sonic-like ?

HELLO les gamers de tout ages :-),

 

Aujourd'hui, c'est, comme vous vous en doutez, le choix du peuple ! :top:

 

Vous avez donc le choix parmi 2 jeux qui sont :

 

Soit Jackie Chan stuntmaster, un des chinois les plus célèbres pour ses films sur playstation :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=7NNkDi4RGRg[/flash]

Soit Capt'n havoc, un pirate sur Megadrive dont son ost est tout simplement magique :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=uT03sHCSOio[/flash]

Faite votre choix et merci pour votre soutient ainsi que peut être votre futur message dans mon livre d'or :D car n'oublier pas c'est vous qui faite vivre mon blog :top:.

Un cauchemar ou une réussite?

Bien le bonsoir :-) ,

Comme je les dis dans mon précèdent article, je vais vous faire l’article sur le reporter aux cheveux roux dans une de ses nombreuses aventures. Est-il mauvais comme le dis beaucoup de joueurs et ceux sur tout les supports ? C’est que nous allons voir aujourd’hui :-) .

 

Sorti le 31 décembre 1995, produit et édité par Infogrames, sur Game Boy Color  et c’est de la plateforme 2D avec des phases spéciales.

 

Il y a eu aussi une version Game Boy (celle sans couleur), Super Nintendo ainsi que PC et c’est le second opus après Tintin au Tibet 1994 (je ne suis pas sur des dates la vu que Tintin à fait d’abord le Temple du soleil puis après le Tibet).

 

Un peu d’histoire :

Pour des infos sur Infogrames, faut aller voir mon article sur Lucky Luke sur Super Nintendo qui est ici :

http://www.nintendo-master.com/blog/kiday-article-36225-0_bang_bang_you_are_dead.htm

 

Histoire du jeu :

Elle est identique à la bande dessinée. Tintin doit élucider le mystère de Rascar-Capac qui a disparu pendant la nuit à cause d’une étrange lumière et sauver le professeur Tournesol de la mort.

 

Pour le moment, le jeu est donc une réussite. :-)

 

Gameplay :

TinTin répond bien aux commandes. TinTin ce déplace donc de gauche à droite et de haut en bas pour les phases spéciales avec la croix directionnel mais aussi :

- Sauter avec le bouton A,

- Se baisser pour ramasser des caisses, descendre d’une plateforme avec la direction bas ou le bouton B,

- Activer/Désactiver le mode courir avec touche select (j’aurais préférer courir en maintenant B mais bon ce n’est pas très gênant) pour ce déplacer plus rapidement et sauter plus haut et loin,

- Rentrer dans une porte, actionner des mécanismes et s’agripper à une plateforme  avec la direction haute,

- Pousser des objets en restant appuyé sur la direction ou se trouve l’objet (Il ne peut pas tirer les objets juste les pousser)

L’écran du jeu est donc composer simplement du nombre de vies représenté à coter de la tête de Tintin en bas de l’écran suivi de sa vie restante représentée par des barres orange et c’est tout. Pas de ***** de chronomètre pour finir le niveau qui ma fait souffrir sur la version Super Nintendo :D (Il y a que dans les phases spéciales qui en a un mais pas gênant).

Voici donc maintenant la vidéo réalisée par Max-la-menace59 dans lequel tout les niveaux du jeu y figurent en mode Hard donc ATTENTION SPOILE (félicitation pour ta performance au passage :top: ) :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=iSuYqqwjQI0[/flash]

Comme vous pouvez le voir, c’est beau et c’est fidele à la BD graphiquement pour de la Game Boy Color surtout avec les cinématiques (Sa n’égalise pas la version Super Nintendo sur ce point la mais c’est normale en même temps). En plus, c’est quasiment la même version que Super Nintendo :-).

 

Bande-Sonore :

Elle est fort sympathique et je la trouve meilleure que la version Super Nintendo.

En voici une qui la démontre bien (Pour toi le 59 :smilesp: )

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=AL3zm9Yl5HY[/flash]

 

Durée de vie :

Elle est respectable mais pas exceptionnel avec en tout une quinzaine de niveaux dont 5 sont des phases spéciales qui sont (SPOILE : dirigé une voiture, un puzzle, dirigé en bateau, chevauche d’un condor et échapper d’une avalanche mon préférer :love:  FIN DU SPOILE). Enfin, le jeu possède un système de password dans lequel il y a plus de 3 passwords par rapport à la version Super Nintendo donc plus facile et les difficultés allant de facile à difficile change simplement la vie restante de Tintin.

 

Conclusion :

Tintin et le temple du soleil est bon et cette version Game Boy est moins difficile que la version Super Nintendo. Même si le jeu est un peu court, celui-ci est à faire que ce soit les personnes qui recherches un jeu pour passer le temps ou des fans de tintin.

 

A la prochaine et merci pour votre attention envers mon blog :top: !

Un amnésique nommé Concrad B. Hart

I’m back ! Yeah ! :noelol:

Après une période où mon blog n’a pas eu de news articles portant sur le rétro, je vais enfin y remédié et je vais rafraichir votre mémoire sur un jeu qui est très bon mais faudra que sa soit vous qui rafraichisse la mémoire du héros du jeu nommé :

 

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Sorti le 01 novembre 1993, développé par Delphine software international, édité par U.S. Gold et c’est de l’action/aventures 2d  sur Super Nintendo.

 

Flashback est aussi sorti sur Megadrive, CD-I, PC sur support disquette et cd, Mac, 3DO et Amiga 500.

 

Le jeu aura une suite sur PC le 08 septembre 1995 puis sortiras sur Playsation un an après le 28 juin 1996 sous le nom de Fade to Black dont l’aventure sera cette fois-ci en 3D.

 

Un peu d’histoire :

Delphine software international est un développeur européen qui à développé le fameux Another World mais aussi la série des motos racers qui est sympathique.

 

Quand à U.S Gold, c’est un éditeur très renommé qui était très actif dans les années 90 en particulier sur les ordinateurs de salon. Il a édité Megaman sur Game Gear (le seul de cette console au passage) mais aussi le célèbre Duke Nukem 3D sur PC (Hail To The King Baby :noelol: ).

 

Histoire du jeu :

En 2142, vous, Conrad B. Hart, vous vous échapper d’un vaisseau tout en étant poursuivis par des individus peut accueillant et êtes amnésique. Pour couronné le tout, vous vous faites abattre par vos poursuivants et être laisser pour mort…..Qui étais vos poursuivants ? Qu’avais vous fait ? Vous le serais en y jouant :D . D’ailleurs, le jeu possède des cinématiques très bien faîtes pour l’époque ce qui est remarquable et cela dans toutes les versions du jeu ! :top:

Voici donc la vidéo d’introduction du jeu de la version Super Nintendo :

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=DDEw7rAwPxU[/flash] 

Gameplay :

Concrad répond bien aux commandes mais un temps d’adaptation seras nécessaire pour le manipulé. En effet, Concrad peut avoir 2 comportements qui sont le neutre pour le déplacement et les sauts ainsi qu’un comportement pour l’attaque

 

En comportement neutre, Concrad peut marcher de gauche à droite via la croix directionnel mais aussi :

- Courir en maintenant la touche Y (il n’y a plus besoin de maintenir la direction souhaitée des que celui-ci court),

- Grimper sur une corniche en maintenant haut sur la croix directionnel (Il le fait automatiquement si vous courrez),

- Faire un petit saut en longueur pour éviter des mines et autre en faisant haut tout en maintenant Y,

- Faire un grand saut en longueur pour passer au dessus des ravins en faisant haut pendant qu’il court,

- Descendre d’une corniche en le mettant dos à celle-ci et en faisant bas (maintenez la touche Y pour resté suspendus aux corniches),

- Ramasser un objet en maintenant bas et en appuyant sur Y (on voit si un objet est au pied de Concrad en regardant en haut à gauche de l’écran),

- Utilisé un objet en appuyant sur la touche B (sers aussi pour parler aux gens non agressifs).

- Changer d’objet en appuyant sur la touche select (ré appuyé sur celle-ci pour quitter l’inventaire)

 

En appuyant sur la touche A, Conrad ce met en comportement d’attaque. Il peut donc :

- Ce déplacé avec son arme à la main,

- Attaquer avec son pistolet dont les munitions sont illimitées en appuyant sur la touche Y,

- Frapper avec touche Y (Si il ce situe juste à coté de l’ennemi),

- Faire une roulade avec vous baissant et en choisissant la direction souhaitée (il reste abaissé en position d’attaque donc pas besoin de maintenir bas).

 

Maintenant, l’écran du jeu. Pendant votre parti, vous verrez, en haut à droite, l’objet dont vous êtes équipés et en haut à gauche s’afficheras donc les informations sur des objets interactifs et les dialogues. J’allais oublier deux choses importantes ! Pour faire fonctionner un ascenseur, positionnés vous dessus, maintenez la touche Y et appuyés sur haut pour monter ou bas pour descendre et la vie de Concrad est représenté sur le bouclier qui peut encaisser 4 dommages. Si vous encaissez plus de 4 dommages c’est la mort et si vous tombez d’une hauteur de plus d’un étage c’est la mort instantané (faut pas rêver que le bouclier peut protéger des chutes hein :smilesp: ). Le bouclier peut être rechargé grâce à des bornes disposées un peu partout dans le jeu :-) .

Apres un long blabla qui j’espère vous auras intéressés, place à une vidéo in-game du jeu faite par moi (c’est rare je sais :lol: ) :

 [flash]http://www.youtube.com/watch?v=oU2G0jCatBY[/flash]

Bande-Sonore :

La bande-Sonore est quasiment inexistante. Il y a des musiques mais sa dure que 10 seconde pas plus et c’est que à certains moments du jeu et certaines cinématiques.

 

Durée de vie :

Elle est très satisfaisante. Il y a que 6 niveaux mais ils sont bien long :D et la difficulté allant de facile à difficile permet d’augmenté le nombre d’ennemis dans les niveaux. Un systeme de password est disponible pour reprendre au dernier niveau auquel vous êtes arrivés.

 

Conclusion :

FlashBack est un jeu auquel il faut absolument jouer. Son scenario, les cinématiques,..ect en font de lui un bijou donc foncer le tester même si le graphique a pris un coup de vieux mais bon sa fait style Bande-Dessinée et son univers science-fiction est tout simplement bluffant. A tel point que beaucoup de monde le considère plus comme un film interactif qu’un jeu.

 

Le prochain article seras sur un jeu sur la Game Boy (oui oui je vais enfin te le faire ce jeu le 59 :smilesp: ) qui est TinTin et le temple du Soleil :-). A la prochaine et merci d'avoir lu mon article au complet :top:.

[flash]http://www.youtube.com/watch?v=6Zv9_G-Sm40[/flash]

 

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