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[Interview] Codel:"NM avait énormément de lacunes"

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Interview n°22: Codel

 

AGE: 17 ans
DATE D'INSCRIPTION SUR NM: Le 30 juillet 2010
JV PREFERES: The Legend of Zelda: Majora's Mask, GoldenEye…
GENRE DE JV PREFERES: Action/Aventure, Réflexion, Plates-formes, FPS

MUSIQUE DE JV PREFEREE: Gerudo Valley (The Legend of Zelda: Ocarina of Time) [mp3f=0]http://sd-2.archive-host.com/membres/playlist/188965383856545275/Ocarina_of_Time_Gerudo_Valley.mp3[/mp3f]
QUALITES: Objectif dans la plupart de mes avis, ou du moins j'essaie de l'être...
DEFAUTS: Tendance aux bêtises, lance des débats et discussions tendus sur des sujets sensibles...
ANECDOTE AMUSANTE: Les fusils qui volent dans Assassin's Creed me font toujours sourire.  Je me souviens 
aussi d'une partie de GTA V où j'ai été poursuivi avec 5 étoiles pendant 30 minutes pour m'en sortir
finalement intact (après m'être fait explosé mes 4 roues d'une voiture, puis les 4 d'une autre et fait
sauter quelques dizaines de flics). C'était assez étonnant !




 

 

Clem92:  Tu es inscrit sur le site depuis le 30 juillet 2010, tu es donc membre depuis plus de trois ans et demi ! Pourtant, cela ne fait qu’environ un an que tu es vraiment actif sur le site. Comment expliques-tu ce regain d’activité ? Et pourquoi t’es-tu inscrit sur le site ?

Codel: Je ne suis en effet actif sur le site que depuis 1 an. C'est principalement dû au fait qu'en devenant codeur, j'ai commencé à demander l'avis des membres concernant un tout nouveau chat (la première chose que j'ai faite en arrivant ici) puis je me suis intégré petit à petit, en revenant régulièrement puis en postant dans les news de manière plus régulière et sur le forum. Si je m'étais inscrit à l'origine, c'était pour observer les possibilités du site pour pouvoir m'en inspirer sur mes autres sites (oh le vilain !), et aussi pour intégrer la communauté, ce que je n'ai fait qu'1 an plus tard. D'ailleurs, je me souviens de mon premier commentaire sur une news consacré à The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D: "Sans compter que je suis en Guadeloupe et que les 3DS, à 300e, ne se vendent pas comme des petits pains (mais c'est normal, le pain se mange, pas les 3DS)."(comme j'étais drôle !).

 

 

 

  

 

Clem92:  Tu travailles dans le staff en tant que développeur. En quoi consistes ton travail ? D’où te viens cette passion pour le développement ? Combien de temps y consacres-tu ? 

Codel: Mon travail consiste à développer de nouvelles fonctionnalités pour le site tout en améliorant celles existantes (ce que je fais principalement). En ce moment, il consiste à développer la nouvelle version de NM qui devrait sortir avant la fin de l'année. J'ai commencé à programmer à l'âge de 11 ans car j'avais l'intention de faire un site Nintendo avec le menu de la Wii en guise d'accueil. Et oui, c'est beau de rêver. C'est principalement mon père et un ami qui programmait un site qui m'ont donné la volonté de commencer. J'y consacre un temps très variable, qui peut aller de 30 minutes à 10h d'affilée (pas uniquement pour NM bien entendu).

 

 

 

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 "J'ai commencé à programmer à l'âge de 11 ans car j'avais l'intention de faire un site Nintendo avec le menu de la Wii en guise d'accueil"

 

 

 

 

Clem92: Considères-tu ce travail difficile ? Quels sont les qualités requises pour être un bon codeur et que conseillerais-tu à ceux qui veulent le devenir ?

Codel: En tant qu'actuel lycéen, je ne peux pas vraiment m'exprimer sur la difficulté du travail de codeur. C'est une passion et comme pour toute passion, même s'il y a difficulté, elle est aussi facilement surmontable. Le développement peut même devenir un véritable challenge, ce qui le rend d'autant plus intéressant. C'est aussi le plaisir de voir le résultat final (un peu comme un artiste) qui motive les codeurs, je pense. Pour devenir un "bon" codeur, en considérant que j'en sois un (ayant un niveau bien au-dessous de beaucoup de codeurs de métiers), je dirais qu'il faut de la persévérance et du courage car les bases ne s'apprennent pas en un claquement de doigt. Il faut y mettre du sien et ne pas laisser tomber. Et surtout, ne pas vouloir apprendre à coder "sur le tas" mais réellement apprendre les bases de la programmation, les méthodes, les astuces... Pour ceux qui veulent le devenir, je peux conseiller de commencer avec des langages "bas niveau", qui s'apprennent plutôt rapidement comme Python, PHP ou même Javascript (ce qu'ils peuvent faire sur des sites spécialisés comme OpenClassRooms.com par exemple).

 

 

 

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"Le développement peut devenir un véritable challenge !"

 

 

 

 

Clem92: Beaucoup de membres ont salué ton travail, qui a permis à Nintendo-Master de se moderniser, que ce soit du point de vue des profils, des blogs ou encore du tchat.... Comment trouvais-tu le site avant tous les ajustements que tu as effectué ? Et est-ce toi seul qui décide des modifications à apporter ou es-tu en relation avec la direction du site ? 

Codel: Avant tous ces ajustements, et quand j'ai découvert l'architecture et le code du site, celui-ci était globalement fonctionnel mais avait aussi énormément de lacunes, principalement au niveau de la sécurité et des bugs. Beaucoup de ces derniers ont été corrigés et les fonctions améliorées pour les moderniser. Je travaille avec la direction du site qui me donne des directives quand aux ajouts sur le site principalement. Il m'arrive aussi souvent de prendre des initiatives pour modifier et améliorer certaines fonctions (le chat, les blogs et quelques autres).

 

 

 

 

 

Clem92: Les membres doivent-ils s'attendre à d'autres nouveautés à venir sur le site ? Et si oui, lesquelles ?

Codel: Concernant la nouvelle version du site, pas mal de nouveautés sont à prévoir, notamment au niveau du design, des blogs qui seront reconstruits, du forum et des fiches de jeux/tests. Pour les nouvelles fonctionnalités, c'est encore à voir. Ce qui m'intéresse le plus, c'est de mettre à jour les fonctionnalités actuelles.

 

 

 

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 "Concernant la nouvelle version du site, pas mal de nouveautés sont à prévoir"

 

 

 

 

Clem92: Quels sont les moments qui t’ont le plus marqué sur le site durant ces trois ans ? Et quel est ton pire souvenir ?

Codel: Les moments qui m'ont le plus marqué se sont passés sur le chat avec certains membres que j'ai pu rencontré en arrivant sur le site (et même réellement par la suite lors de la dernière Paris Games Week). Je pense notamment aux gros moments fun avec les membres du Nintendo-Master Messenger que vous pouvez retrouver sur les articles de blog en échangeant dans les commentaires. Mon pire souvenir est la fois où j'ai provoqué et subit la rage des membres à cause de mes bêtises sur le chat.

 

 

 

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"Les moments qui m'ont le plus marqué se sont passés sur le chat avec certains membres"

 

 

 

 

Clem92: Tu as toujours été un grand défenseur de la 3DS… Quels jeux composent ta ludothèque ? Quels sont tes meilleurs souvenirs sur cette console ? Quels jeux attends-tu le plus ?

Codel: Je joue principalement aux jeux Nintendo dessus, notamment les Super Mario, Zelda, Kid Icarus: Uprising, Pokémon Y et pendant un certain temps, Animal Crossing: New Leaf. Mes meilleurs souvenirs sont sur The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D que j'avais enfin pu terminer. Ma version sur Nintendo 64 avait un bug qui m'empêchait de récupérer les flèches de feu (quelque chose d'invisible tombait du ciel et impossible à obtenir). Je n'attends pas particulièrement de jeux en ce moment, je suis plus concentré sur la Wii U.

 

 

 

 

 

[IMAGE EN QUESTION]

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Codel: Zelda est ma série préférée. C'est Majora's Mask qui a bercé mon enfance et qui reste à ce jour encore indétrônable dans mon esprit. J'ai pu jouer et terminer tous les Zelda en 3D, et c'est progressivement que je joue aux anciens Zelda 2D (je n'ai terminé que Zelda 1 et 2, et je fais Four Swords Adventure en ce moment). Il est vrai que j'attends le prochain Zelda comme le messie de la série. Pour moi le jeu parfait se déroulerait dans un univers à la fois féérique et sombre, plus mature (un univers qui colle très bien à la série, comme l'ont prouvé Majora's Mask et Twilight Princess), avec ce côté épique qu'on retrouvait dans Twilight Princess lors des combats à cheval. Il aurait des graphismes comme ceux montrés à l'E3 2011, que je trouve tout simplement somptueux. A vrai dire, pour moi, c'est l'univers graphique qui se rapproche le plus de ma vision d'un Zelda, comme un conte raconté à un enfant, dans un univers magique, majestueux et féérique (c'est ma vision d'une légende, quelque chose plus magistral qu'un univers enfantin à la Wind Waker). On se trouverait dans un monde ouvert avec de la vie  (quelque chose qui manque pas mal aux Zelda) avec par exemple des personnages qui traversent la plaine d'Hyrule et des mini-sauvetages à effectuer. Le personnage de Zelda serait plus attachant à l'image de Skyward Sword, un personnage pour qui on éprouve de la sympathie. Pourquoi pas des cinématiques plus poussées (mais pas trop longues) avec des mouvements plus fluides, plus réalistes. Bref, si c'est ce qu'on a avec le prochain Zelda, je serais aux anges !

 

 

 

 

 

[QUESTION D'UN MEMBRE] Radikal: "Alors, Codel en mousse, je voulais savoir ce que tu pensais de la next-gen, c'est-à-dire, de la PlayStation 4 et de la Xbox One, non seulement par rapport à la Wii U mais aussi si tu comptais acheter l'une des deux à l'avenir ?"

Codel: Pour moi, la next-gen a un gros potentiel, même si c'est pour le moment ce qu'on pourrait appeler un "désert". Les jeux annoncés sur la PS4 et la One ont l'air pour certains très sympas et les consoles auront l'avantage d'avoir tous les multis par rapport à la Wii U. Pourtant, c'est la Wii U qui m'intéresse le plus, principalement pour ma grande attente concernant ses futurs jeux alors que je ne connais pas grand chose des jeux des autres consoles. Les fonctionnalités qu'elles proposent m'ont tout de même l'air vraiment pratique et sympathique (le streaming video par exemple). D'ici 2 ou 3 ans, je pense me prendre une PS4 pour les exclues qui sortiront dessus et les multis dont je n'aurais pas pu toucher comme GTA V et quelques autres...

 

 

 

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"La next-gen a un gros potentiel, même si pour le moment c'est le désert"

 

 

 

 

[SMILEY EN :Q U_E S: T :-I O/ N:] Clem92: Ton avis en un ou deux smileys sur:

-La licence Pikmin alt

-Super Mario 3D World élu meilleur jeu de l’année 2013 par les membres de NM alt

-Le report de Watch Dogs sur Wii U alt alt

-L’arrivée de Little Mac dans le prochain Smash Bros. alt

-Le nouveau Sonic intitulé Sonic Boom alt

-Le FPS contemplatif de Nintendo Steel Diver : Subwars alt

-Le phénomène Flappy Bird alt alt

-Les goûts de Radikal alt alt 

-Le professionnalisme de Clem92 alt alt 

-La relation François Hollande/Julie Gayet alt alt

 

[Interview] Radikal: "Aider NM à se redresser"

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Interview n°21: Radikal

 

AGE: 20 ans
DATE D'INSCRIPTION SUR NM: Le 1er septembre 2011
JV PREFERES: Okami, The Last Story, Twilight Princess, Mario Kart Wii…
GENRE DE JV PREFERES: (A-)RPG, Action/Aventure, Plates-formes, Combat, Course.

MUSIQUE DE JV PREFEREE: Ryoshima Plains (Okami) [mp3f=0]http://sd-2.archive-host.com/membres/playlist/188965383856545275/Okami_Soundtrack___Ryoshima_Plains.mp3[/mp3f]
QUALITES: Calme, n’essaie pas de prendre parti lors de disputes, apprécie les 3 principaux constructeurs
dans le JV.
DEFAUTS: Critique parfois facile, se sent toujours obligé de se justifier, plutôt mauvais joueur et plein 
d’autres.
ANECDOTE AMUSANTE: Quand j’étais plus jeune, j’avais Harry Potter et la Chambre des Secrets sur PS2. Je me 
souviens qu’il y avait une machine à laver à moitié possédée qui t’attaquait comme un chien de garde
(mes souvenirs sont flous) et aussi une espèce de main qui se baladait toute seule dans un endroit
lugubre, j’avais tellement eu peur que je n’avais jamais fini le jeu. J’en rigole aujourd’hui.




 

 

Clem92: Tu es inscrit sur le site depuis le 1er septembre 2011. Cela va donc faire deux ans que tu côtoies la communauté. Comment as-tu découvert Nintendo-Master ? Comment retracerais-tu ton parcours ?

Radikal: Je me souviens m'être inscrit sur NM parce que je voulais avoir un site pour consulter des news/essayer de m'intégrer à une communauté. J'ai donc visité plusieurs sites en rapport avec Nintendo puis je me suis inscrit sur celui qui m'a le plus plu, rien de plus compliqué que cela. Et je ne suis pas déçu de mon choix ! Pour ce qui est de mon parcours, quelques mois après m'être inscrit sur NM, j'ai arrêté de venir pendant 5 ou 6 mois avant de, cette fois, revenir pour de bon. C'est à mon "retour" que j'ai vraiment commencé à m'intégrer à la communauté. J'étais plutôt actif sur le forum à mes débuts mais aujourd'hui, bien que je poste encore sur le forum, je passe le plus clair de mon temps sur le Nintendo-Master Messenger. Bien que celui-ci bide pas mal, on s'éclate bien avec les habitués (et même de rares nouveaux) malgré l'absence d'anciens membres qui ont quitté le site.

 

 

 

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"On s'éclate bien"

 

 

 

 

Clem92: Quels sont les moments qui t’ont le plus marqué sur le site durant ces deux années ? Quels sont les aspects qui te plaisent le plus sur Nintendo-Master ? Penses-tu avoir fait de belles rencontres ?

Radikal: Ce que j'aimais bien quand je suis arrivé sur NM, c'est que le forum était plus actif qu'aujourd’hui et ça, c'était vraiment sympa. Il l'est toujours aujourd'hui mais un peu moins étant donné que pas mal de membres ont quitté le site comme je l'ai remarqué précédemment. Aujourd'hui, la communauté a été quelque peu modifiée et amoindrie mais est toujours aussi sympathique. C'est ce qui me plaît ici. Sinon, j'aime beaucoup le design de NM, il est clair et intuitif. Je trouve qu'il ne ressemble à aucun autre. Facile d'utilisation, la lecture y est agréable. Pour ce qui est des rencontres, j'en ai, bien évidemment, fait de belles (je pense notamment à Sharkun ou Codel) mais il y en a, quand j'y pense, pas mal d'autres aussi. Je pense qu'ils se reconnaîtront.

 

 

 

 

 

Clem92: Tu as intégré le staff après une période très difficile pour NM, avec le rachat du site par PP Company en mars dernier et l'arrivée d'un nouveau responsable, Gnik, et d'un nouveau webmaster, Oyoel. Les réactions ont été assez violentes après le départ forcé de l'ancien staff et la venue de nouveaux rédacteurs peu expérimentés. Cela a entrainé une vague de bans massifs et une importante censure. Comment as-tu vécu cet évènement ? Cette crise est-elle encore visible et a-t-elle encore aujourd'hui des répercussions au sein du staff (ambiance, communication, travail… ) ? 

Radikal: J'ai intégré le staff en tant que modérateur le 28 Avril 2013 si mes souvenirs sont exacts. En fait, je reconnais qu'au début, lorsque la direction du site a changé, je n'étais pas vraiment content, comme beaucoup d’autres membres. Je tiens à préciser que ce n'était pas contre le nouveau staff mais j'avais du mal à me faire à l'idée que nos habitudes allaient un peu changer. C'est une réaction tout à fait naturelle quand on y réfléchit bien. Puis le temps a passé et je me suis rendu compte que les intentions du nouveau staff étaient bienveillantes et ce n'est qu'un peu plus d'un mois plus tard que j'ai proposé mon aide pour aider NM à se redresser. Je ne sais pas vraiment comment le staff a réagi à cet évènement car, comme je l'ai dit, j'ai intégré le staff un mois plus tard. Il est vrai que je n'ai jamais parlé avec Gnik et Oyoel. En revanche, j'ai bien évidemment discuté avec les autres membres du staff mais je pense que chacun essaie de mettre cette histoire derrière lui et pense plutôt à continuer de faire vivre NM. Je ne dirai pas que cet évènement est encore visible aujourd'hui, certains en parlent peut-être encore mais tout cela semble globalement passé. Je me souviens, bien sûr, de la vague de bans et de censure mais je ne sais trop que penser de cette histoire. Peut-être certains avaient mérité leur ban, peut-être pas d’autres, je ne puis juger ces actes car je n'étais pas encore dans le staff à ce moment précis. Cependant, la frustration des membres était bien présente mais comme dans chaque polémique, il y a de mauvaises et fausses rumeurs pour envenimer la partie (mais je ne dis pas qu'il n'y avait que ça). Je ne me suis pas assez renseigné même après mon intégration au staff pour juger leurs actes mais l'impression que j'ai de cette nouvelle équipe est positive. Ils n'ont aucune mauvaise intention et sont très sympathiques. La bonne humeur y règne en son sein. Il en va de même pour le départ de l'ancien staff, je n'ai jamais vraiment cherché à savoir qui était la plus fautive entre l'ancienne et la nouvelle équipe. Il est difficile de se faire une idée car beaucoup de fausses rumeurs et informations ont circulé à ce sujet. Seuls eux savent.

 

 

 

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"Lorsque la direction du site a changé, je n'étais pas vraiment content"

 

 

 

 

Clem92: Certains membres du site ont vu une lueur d'espoir à travers cette équipe d'anciens de NM que tu formes avec Pillow, Sharkun et RetroXLink car vous connaissez bien la communauté. Ainsi, vous pourriez "sauver" le site après cette période de troubles grâce à des news et une modération de qualité et par conséquent éviter une vague de départ massif. Partages-tu ce point de vue ?

Radikal: Oui, je pense que c'est une bonne chose que la nouvelle direction du site ait pensé à intégrer d'anciens membres dans le nouveau staff. Cela rassure les membres car ils nous connaissent et nous les connaissons. Je sais que RetroXLink, Pillow et moi avons proposé notre aide en tant que modérateur pour un peu aider NM à revenir sur le droit chemin. Sharkun avait envoyé sa candidature avant que la direction ne soit changée mais après les évènements qui se sont déroulés en mars dernier, il a quand même voulu continuer de contribuer au bon fonctionnement du site (en proposant ses compétences en tant que newser). Ces trois membres-ci ont plus de mérite que moi-même car ont voulu aider NM dès que ce dernier a commencé à être chamboulé. Je n'ai, quant à moi, proposé mon aide qu'un mois après les évènements.

 

 

 

 

 

Clem92: Quels sont les qualités requises pour être un bon modérateur ? T'arrives-t-il souvent d'avertir ou de sanctionner certains membres ?

Radikal: Un modérateur se doit d'être impartial dans les conflits et d'avoir une gestion efficace de son sang-froid. Cependant, il ne doit pas censurer les membres sans avoir une bonne raison (non –respect de la charte, insultes, etc) et ne doit pas choisir de censurer ce qu’il veut. Il représente l'équipe toute entière et se doit donc d'être respectueux envers les membres, c'est tout à fait logique. J'essaie d'être un bon modérateur en remplissant au mieux la tâche qui m'incombe, c'est à dire faire régner une bonne ambiance au sein de la communauté et éviter les tensions. Oui, j'ai déjà averti ou sanctionné plusieurs membres depuis que je suis modérateur. Je ne citerai évidemment aucun nom mais comme toute communauté, certaines personnes ne respectent pas toujours les règles fondamentales servant une bonne humeur générale. Elément qu'il faut prendre en compte, il y a peu de trouble-fête sur NM donc le travail n'est pas harassant mais pas inexistant non plus. Il m'arrive aussi de temps à autre de créer de nouvelles fiches de jeux ou même de faire des fiches sur d'anciens jeux qui n'ont jamais eu de fiche correspondante. C'est toujours un petit plus sympathique !

 

 

 

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"Certaines personnes ne respectent pas toujours les règles fondamentales servant une bonne humeur générale."

 

 

 

 

 

Clem92: Les gens te connaissent aussi à travers ta participation très active sur le topic "Vos Achats"; il est vrai que tu achètes pas mal de jeux, qu'ils soient rétros ou plus récents. Arrives-tu à jouer à tous ces titres ? Ne te sens-tu pas parfois submerger ? Comment t'organises-tu ?

Radikal: Je ne trouve pas que je suis très actif sur le topic "Vos achats". Simplement, ces derniers temps, je profite de mes vacances pour m'acheter beaucoup d'anciens jeux que j'ai pu louper et par conséquent, mon activité sur ce topic s'est amplifiée mais ce ne sera pas toujours ainsi. J'ai donc acheté beaucoup de jeux récemment, je ne fais que maximum deux jeux à la fois sinon je me perds et je ne peux plus profiter pleinement de ceux en cours. J'ai beaucoup de jeux en attente mais je trouverai le temps pour les faire !

 

 

 

 

 

Clem92: Ayant joué à de nombreux jeux-vidéo, tu as du vivre des moments formidables… et d’autres moins :noelol:. Quels sont tes pires expériences vidéoludiques ?

Radikal: Haha. Dans les jeux il y a du bon, de l'excellent mais aussi du moins bon. Il n'y pas beaucoup de jeux que je n'aime pas mais il y en a quand même quelques-uns, bien évidemment (dont un que j'ai absolument détesté mais je n'en parlerai qu'en dernier). Je ne vais pas trop m'étaler car je ne suis pas là pour établir une critique complète des jeux que je n'ai pas aimé. Je vais simplement en prendre trois et dire brièvement ce qui m'a déplu chez ceux-ci. Tout d'abord, il y a Mario Kart 7. Concernant le gameplay, ce jeu n'est pas mauvais, c'est simplement que je le trouve bâclé. Chose assez étonnante dans cet opus, c'est la lenteur des karts. Le gameplay est bon mais la lenteur des véhicules rend le jeu mou et peu dynamique. Le plus choquant restera pour moi, l'absence du mode « Course simple » que je considère comme un des modes les plus importants de la série. Je n'apprécie vraiment pas de devoir faire les trois courses précédant la Route Arc-en-Ciel avant de pouvoir jouer sur cette dernière. Autre jeu que je n'ai pas apprécié, c'est Spirit Tracks que je ne considère absolument pas comme un Zelda. C'est simple, pour moi, Zelda c'est la magie d'un monde envoûtant, chose que je n'ai absolument pas retrouvé dans Spirit Tracks. Je n'y ai ressenti absolument aucune ambiance et j'ai été un peu dépaysé car je n'ai pas retrouvé les éléments d'un jeu Zelda typique en plus des décors que j’ai trouvé bien trop vides. Je vais maintenant parler de ma pire expérience vidéoludique, un jeu que je n'ai absolument pas aimé, où tout m'a absolument déplu. Ce jeu n'est autre que... Pandora's Tower. Il est le pire jeu que j'ai pu faire. Ce qui m'a choqué en premier, ce sont les graphismes qui sont trop peu précis. Ensuite, le scénario. Il a du potentiel mais m'attendant à une aventure épique, je n'ai trouvé au final qu'une histoire soporifique et totalement inintéressante. Il en va de même pour les deux personnages principaux qui m'ont laissé d'une indifférence totale et qui sont complètement transparents, à la limite du détestable. Les donjons se ressemblent aussi beaucoup trop, c’est bien dommage. Dernière chose pour ne pas trop m’étaler, je n’ai pas ressenti la moindre liberté dans ce jeu. Il n’y a que des chemins obligatoires et rien à explorer. Bref, ce jeu est le jeu qui m'a laissé le pire souvenir dans ma carrière de joueur (au jour d'aujourd'hui en tout cas). Il est le jeu que j'ai trouvé le plus mauvais (mais ça n'engage que moi). De toute façon, les goûts et les couleurs ne se discutent pas, on aime ou on n’aime pas, c'est ainsi. Je tiens tout de même à préciser que ce que je viens de dire sur ces jeux est absolument subjectif, je ne généralise en aucun cas, je n'interdis en rien aux gens de les aimer !

 

 

 

 

 

[IMAGE EN QUESTION]

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Radikal: J'aime bien la Wii U. Je ne dis pas que c'est une console absolument magnifique mais elle a du potentiel. Le problème de cette console outre ses capacités techniques discutables (même si personnellement, je ne fais pas la course à la puissance) c'est son actuelle faible ludothèque mais ce n'est pas un défaut de la console à proprement parler. Ce qui me dérange assez chez cette console, c'est sa faible capacité de stockage. Je veux dire que c'est une véritable honte de proposer 32Go de stockage interne en 2012-2013. Le Gamepad est sympathique cinq minutes mais je le considère surtout comme un accessoire, j'ai toujours préféré les manettes "normales" (comme la Pro Controller). Par contre, là où le Gamepad prend tout son intérêt, c'est lorsque la TV est occupée. Il sera toujours possible d'y jouer sur celui-ci. Je pense par exemple qu'il sera aussi très sympathique de pouvoir, le soir dans son lit, jouer, plus tard, à The Legend of Zelda Wii U tranquillement sur son Gamepad. Même si rien ne vaut une TV, un peu de Gamepad ne fait pas de mal (mais pas trop non plus). Je ne regrette pas mon achat car je pense vraiment que les grosses exclus Nintendo comme on les aime finiront par débarquer (en espérant qu'elles ne soient pas bâclées). C'est bien pour ses exclus que j'ai acheté la console. Sinon, la stratégie de Nintendo a été un peu foireuse. Par exemple, reprendre le même nom que la Wii en ajoutant un petit "U" à la fin pour essayer de surfer sur son succès. Pour l'instant, ça n'a pas marché, elle a autant de mal à séduire les joueurs amateurs que les gamers. Pour finir, je n'ai pas encore de souvenir marquant sur cette console. Je n'ai pas encore assez de jeux dessus mais ce n'est pas ma faute...

 

 

 

 

 

[QUESTION D'UN MEMBRE] Seipas: Hey dis-donc, va falloir dépoussiérer ton avatar un peu mon vieux ! Pourquoi as-tu choisi celui-ci ? Et t'as prévu de mettre quoi la prochaine fois ?

Radikal: Il est vrai que je n'ai pas changé mon avatar depuis un moment. En fait, j'aime la constance donc j'essaie de ne pas changer mais je n'ai pas encore trouvé l'avatar que je voulais, celui qui me plairait à 100% ! Mon avatar actuel n'est qu'un avatar de transition en attendant de trouver celui qui me plaît. Enfin, celui-ci me plaît aussi sinon je ne l'aurai pas mis. Il s'agit du Chat du Cheshire du film Alice aux Pays des Merveilles de Tim Burton. C'est un personnage que j'ai trouvé très charismatique, classe et intelligent. Tout ça, quoi... (J’aime aussi beaucoup son sourire qui se confond avec la lune dans le ciel nocturne). Mon prochain avatar ? Aucune idée mais j'aimerai trouver le bon et ne plus avoir à changer. L’avatar est un élément qui aide à la personnalisation et à nous rendre unique, c'est pour cela que j'estime que celui-ci doit durer le plus longtemps possible voire toujours.

 

 

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"L’avatar est un élément qui aide à la personnalisation et à nous rendre unique"

 

 

 

 

[SMILEY EN :Q U_E S: T :-I O/ N:] Clem92: Ton avis en un ou deux smileys sur:

-La licence Starfox : alt

-The Legend of Zelda: Skyward Sword : :bave: :cute:

-Le planning de sorties de la 3DS : alt

-L’E3 2013 de Nintendo : alt

-La pétition pour que Reggie Fils-Aimé, célèbre président de Nintendo of America, intègre le prochain Smash Bros. : alt alt

-La nouvelle émission de Nintendo-Master « Des hauts et Débats » : alt

-Les travaux de Codel : alt alt

-L’humour de poulayfumay :  alt :smilesp:

-Le « Allo nan mais allo quoi » de Nabilla : alt alt

 

[Interview] Pillow: "NM est toujours une aventure"

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Interview n°20: Pillow

 

AGE: 19 ans
DATE D'INSCRIPTION SUR NM: le 7 janvier 2010
JV PREFERES: The Legend of Zelda Majora's Mask, Banjo Kazooie, Super Mario Sunshine...
GENRE DE JV PREFERES: Plates-formes, Aventure
QUALITES: Expert Pokémon, joue de la basse, aime les loutres
DEFAUTS: N-Sex, n'aime pas Sony, aime les loutres 
ANECDOTE AMUSANTE: Mon premier jeu était The Legend of Zelda: A Link to the Past, apparemment j'aurais 
aidé mon frère qui était bloqué contre le boss de fin en faisant le bourin et en lui envoyant une flèche... 
C'était rigolow :smilesp:
 

 


 

 

 

 

Clem92: Tu as fêté tes 3 ans sur NM il n'y a pas très longtemps; cela fait donc un certain moment que tu t'es inscrit sur le site... Peux-tu résumé en quelques phrases ton parcours depuis ton entrée dans la communauté ? Quels moments t'ont le plus marqué ?

Pillow: C'est vrai que ça fait déjà 3 ans... Le temps passe si vite. Tout a commencé avec un ami qui m'a donné un lien, un lien vers site qui m'a complètement changé je pense: Nintendo-Master. D'abord, comme beaucoup de monde, je ne me suis pas inscrit directement. Je regarde les news, elle sont bien écrites, je regarde les commentaires, ils sont plutôt bons, et puis finalement, je me lance et je m'inscrit. Et l'aventure commence, car pour moi, NM a été et est toujours une aventure. Il y a 2 grands moments qui ont marqué cette aventure: le premier est la première fois que j'ai ouvert le Messenger, le NMM; les gens étaient tous incroyablement sympas et ouverts avec moi, je me suis très vite senti à ma place, comme l'un des leurs;. Ensuite le deuxième moment qui m'aura marqué est le moment où j'ai ouvert mon blog, c'est une question qui me chiffonnait car j'en avais envie mais... Que faire avec ? Etais-je capable de tenir un blog régulièrement ? De faire des choses réellement intéressante et qui pouvait plaire aux gens ? Est-ce que moi, comparé à d'autres qui faisaient des trucs géniaux, j'avais le droit de faire des petits trucs pour commencer ? Et finalement, l'imprévu est arrivé avec Wister, et il a vite fallu l'ouvrir pour aider un ami...

 

 

 

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"Et l'aventure commence, car pour moi, NM a été et est toujours une aventure"

 

 

 

 

Clem92: En 3 ans, Nintendo-Master et sa communauté ont grandement évolué... Selon toi, quels sont les différences majeures entre l'"ancien" site et celui d'aujourd'hui ?

Pillow: Nintendo-Master n'a pas vraiment connu de gros changement pour ce qui est du site. Même si il y en a eu, l'ancien NM revenait, pour le Messenger par exemple. Les news sont un peu restées fidèles a elles-même, toujours rapides et bien présentées. Par contre, si NM a connu des changements c'est surtout dans sa communauté. Les gens viennent et partent, c'est normal pour un site, mais ça me surprendra toujours comment une personne peut influencer un site. Mais cela va plus loin que nous, simples visiteurs et membres du site. Le staff a connu lui aussi des gros changements qui sont même passés par certains scandales, par des larmes... Peut-être que j'exagère, mais c'est fou comment nous, simples membres du site, on se sentait concerné par les évènements qui se déroulaient au sein du staff. Mais bon c'est comme ça, dans la joie ou dans la douleur, les choses changent et on y peut rien, et NM est passé par ça lui aussi. Ensuite il y a certaines personnes qui ont plus d'ancienneté que moi sur le site et qui sont surement plus aptes à en parler je pense.

 

 

 

 

Clem92: En parlant d'évolution, un tout nouveau webmaster du nom de Gnik a pris la place du vénérable Offspring182, ce qui a déclenché une petite polémique... Quel est ton opinion sur cet évènement ? 

Pillow: Le départ de Offspring182 m'a aussi bien surpris que pas du tout. Il était de moins en moins présent, je pensais qu'il allait remédier a ça en venant plus souvent, pas en partant tout à coup, personnellement je l'avais pas vu venir mais en même temps je m'y attendais. Ensuite évidemment il fallait un webmaster et Off en a trouvé un, Gnik, et Toad a trouvé un article d'un autre site comme quoi ça serait une personne détestable et qu'il va pourrir le site. C'est vrai qu'on ne connait pas Gnik et que tout ce qu'on a pour se donné une opinion c'est l'article de Toad, mais j'ai envie de dire que si ça se trouve, c'est pas le même Gnik (peu probable, je sais) et que de toute façon, on ne peut se baser sur des rumeurs, il faut le laisser faire ses preuves, et puis aussi c'est le choix de Off, et moi j'ai confiance en Off, donc j'ai confiance en Gnik (un peu moins mais un peu quand même).

 

 

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"J'ai confiance en Off, donc j'ai confiance en Gnik"

 

 

 

 

Clem92: Tu es un membre très apprécié parmi la communauté, tu as d'ailleurs rencontré pas mal de membres IRL... Tu es aussi très ouvert et tu n'hésites pas à poster des photos de toi et à raconter des évènements de ta vie (comme tes voyages par exemple). Penses-tu que c'est cet aspect, cette proximité qui plaît aux gens ?

Pillow: La popularité ne m'intéresse pas vraiment, ça n'est pas mon but en fait, même si c'est toujours sympa de se sentir apprécier (merci les mecs alt ). Disons que je trouve qu'on a pas mal de problèmes dans la vie et que (pour mon cas personnellement) quand on va sur l'ordinateur et ensuite qu'on va sur NM, c'est pour se détendre un peu, donc j'essaye d'être sympa avec tout le monde. Ensuite, c'est vrai que les membres aiment bien mon coté ouvert mais en fait je ne le fait même pas exprès, j'essaye tout simplement d'être naturel car au début c'est en étant naturel qu'on m'a accepté sur le site et donc j'ai continué à être naturel car c'était comme ça qu'on m'appréciait. Je pense donc que c'est plutôt parce que j'agis de manière naturel que les gens m'apprécient sur NM, je crois... 

 

 

 

 

Clem92: Tu as aussi une passion pour le rétrogaming... Nostalgie ou déception vis-à-vis des jeux actuels ?

Pillow: Si j'ai une passion pour le rétrogaming c'est un peu à cause de la nostalgie mais aussi car je ne suis pas satisfait par les jeux de cette génération. En fait je trouve que cette génération est vraiment la génération du FPS et TPS. En fait, la première fois que j'ai joué à Goldeneye ou a Doom, je les trouvais super fun (surtout Goldeneye) mais je ne pensais pas que ça allait en arriver là. Non pas que je n'aime pas les FPS et TPS, au contraire j'aime beaucoup, c'est juste que ça n'est pas mon genre préféré. De plus, je trouve les jeux perdent en originalité, j'ai presque envie de dire qu'il se ressemble tous. Et surtout, j'ai horreur de cette génération de nouveaux joueurs qui se croient tous hardcore gamers juste parce qu'ils jouent à Call of Duty. Donc je me suis réfugié, moi avec ma nostalgie, dans les vieux jeux histoire de me souvenir qu'avant, les jeux vidéo, c'était autre chose. Une meilleur chose ? Peut-être... Mais il n'y a pas que du mauvais aujourd'hui dans le jeu vidéo et j'aime ça, donc on fait avec alt

 

 

 

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"J'ai horreur de cette génération de nouveaux joueurs qui se croient tous hardcore gamers juste parce qu'ils jouent à Call of Duty"

 

 

 

 

Clem92: La musique semble très présente dans ta vie. Tu es en effet musicien et on peut trouver dans ton blog de nombreux articles consacrés à la musique dans les jeux-vidéo. La musique est-elle vraiment importante pour toi ?

Pillow: La musique est très importante à mon goût. Je pense que ce que l'on écoute ou ce que l'on compose reflète notre caractère et notre personnalité. Faire de la basse m'a ouvert l'esprit parce que dans le quotidien avec l'école et les études, j'avais enfin trouver quelque chose qui me plaisait et qui me permettait de m'exprimer, le choix de l'instrument n'a par contre rien à voir. Ensuite il y a d'autres moyens que la musique, mais c'est le moyen que moi j'ai choisi. Ensuite j'aime beaucoup les jeux vidéo, il est donc logique que la musique dans le jeu vidéo est très importante pour moi et j'essaye de le montrer. Je pense que ça n'est pas parce que c'est une musique qui vient d'un jeu vidéo que c'est une mauvaise musique et certaines personnes n'acceptent pas ça, ce qui est dommage car la musique dans les jeux vidéos est comme la musique d'un film, elle nous permet de resentir vraiment l'expérience et les sensations qu'on essaye de nous partager.

 

 

 

 

[IMAGE EN QUESTION]

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Pillow: Le Messenger... Cette image m'évoque beaucoup de choses. Je ne peux que penser a l'ancien Messenger, c'était une époque plus facile à vivre je trouve. Aujourd'hui, il y a toujours des gens très sympas mais on ne fait plus les même choses qu'avant. Avant on avait de grandes discussions et de gros délire, je me souviendrai toujours du jour ou on a fait "la secte des bideurs" ou même quand le phénomène Loutre a été créé, c'était quand même quelque chose. J'aimais y aller, c'était la première chose que je faisais quand je rentrais du bahut, j'allumais l'ordi et je cliquais sur le Messenger et c'était parti pour quelques heures de nolife, je faisais même mes devoirs tout en regardant le Messenger (on m'aidait alt ). Aujourd'hui, c'est un peu moins cool, soit on parle de notre vie, soit on parle de jeux vidéo mais jamais on parle de jeux vidéo en bien, ou presque, j'ai plutôt l'impression qu'on parle que de choses dont n'aime pas et on crache dessus, j'ai surtout remarqué ça lorsque la Wii U allait sortir, c'était assez bizarre à regarder. Peut-être que ça a toujours été comme ça et que je m'en rends compte aujourd'hui mais je peux dire que dans l'instant présent il est moins attrayant.

 

 

 

[QUESTION D'UN MEMBRE] Sebdu60: Ah, ce délire avec les loutres... C'était quelque chose ! Ca faisait longtemps qu'un clan (je ne sais toujours pas si on peut considérer ça comme tel mais bon) n'avait pas aussi bien marché, d'où est venue l'idée de créer ce mouvement "loutriste" ? Quand ? Comment ? Pourquoi ? Etait-ce dans l'optique de gouverner Nintendo-Master ?

Pillow: C'est bizarre, mais je sentais venir une question sur les loutres alt Bon, peu de gens savent vraiment pourquoi la loutre, en fait, même mes amis IRL ne savent pas vraiment pourquoi j'ai ce délire. C'est donc la révélation. Ou pas... En fait, tout a commencer sur MSN avec un ami a moi de NM. j'avais plein de smileys "à la con". Parmi eux, il y avait notre chère amie: la loutre. C'était notre smiley, celui qu'on utilisait tout le temps, un peu comme quand les Schtroumphs disaient tout le temps "schtroumph". Ensuite, il faut savoir que j'ai créé la secte Loutre pour une raison bien précise. Non pas pour gouverner NM d'une main de fer, mais tout simplement parce que dans ma vie avec mes amis et sur NM, et bien la vie était un peu morte, ennuyeuse et les gens foutaient n'importe quoi. Donc j'ai décidé d'introduire ma secte pour faire rire tout le monde et je l'ai placé dans mon article "Série d'articles inutiles" histoire de faire rigoler tout le monde. Il me fallait un symbole pour la secte, sinon c'était nul et j'étais sur que ça allait servir à rien. Puis j'ai pensé à la loutre. Vous avez déjà vu une loutre ? Moi oui, elle ne fait jamais de mal à personne sauf pour bouffer, elle est joueuse et très sympa. Et voila, la loutre était créée. Ensuite j'ai sauvé l'univers et dominer le monde, mais ça c'est une autre histoire.

 

 

 

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"Il me fallait un symbole pour la secte"

 

 

 

 

[SMILEY EN :Q U_E S: T :-I O/ N:] Clem92: Ton avis en un ou deux smileys sur:

- La licence Metroid: alt
- Perte de l'exclu et report de Rayman Legends: alt alt
- Le dernier Nintendo Direct: alt
- New Super Marion Bros 2, élu "déception de l'année 2012" par les membres: alt
- Pokémon XY qui pourrait se dérouler (en partie) en France: alt
- Les vidéos de Wister: alt
- Les articles de Kashy: alt alt
- Les trolls de Olio: alt
- La politique de François Hollande: alt

 

 

[Interview] 2 ans, les amis !

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Le 18 septembre 2010, une toute nouvelle rubrique débarque sur Nintendo-Master ! A cette époque où les blogueurs de NM rivalisaient de créativité et d'ingéniosité, il fallait impérativement plaire aux lecteurs avides de nouveautés pour se démarquer. C'est dans ce contexte que la rubrique a été crée...

Au départ, cette rubrique était surtout là pour tenir les membres au courant des dernières nouveautés concernant la communauté, et savoir comment tel membre se positionnait sur tel sujet... Le premier à être questionner était mon grand ami de l'époque (il est toujours hein :noelol: ) Wister, qui expliquait notamment pourquoi il avait quitté le site, chose que beaucoup de membres se demandaient. Après cette première interview publiée, j'ai été agréablement surpris par le succès de cette dernière... Ce qui m'a poussé à continuer ! Et me voilà, 2 ans plus tard, à consacrer un article entier à cette rubrique qui me tient à coeur...

Je profite de cette anniversaire pour vous expliquer l'envers de ces interviews. Contrairement à ceux que disent les mauvaises langues (et il y en a :noelol: ), une interview est longue à préparer. Choisir le membre, préparer les questions qui demande notamment un travail d'investigation en amont, puis les reformuler afin d'être le plus clair possible, ensuite les classer, en enlever et en rajouter suivant les derniers évènements du site... Il faut ensuite les envoyer au membre interviewé qui répondra plus ou moins rapidement (en sachant que je ne donne jamais de délais). Pour finir, la mise en page qui est souvent assez laborieuse prend énormément de temps (il ne s'agit pas simplement de faire un bête C/C). Ce sont donc des entrevues qui sont réalisés sur le long-terme, c'est pour ça que je ne peux pas en faire 4 pendant le mois...

 

Bref, pour fêter dignement ces 2 ans d'existence, vous trouverez ci-dessous tous les entretiens réalisés jusqu'à maintenant accompagnés de quelques citations... (Vous remarquerez que la qualité des articles est crescendo :kc: ) C'est l'occasion de lire les interviews que vous avez raté ainsi que de retourner dans le passé et de (re)découvrir certains membres qui ont grandement marqué ou contribué au succès de Nintendo-Master ces deux dernières années ...  ;)

 

 

 

Interview 1: Wister

 "Nintendo-Master s'est dégradé au fil du temps avec des membres qui oublient que les Jeux-Vidéos c'est avant tout pour s'amuser!" 


"Je ne pense pas continuer mes vidéos-test" (2 ans après, on voit où il en est :smilesp: )


 

Interview 2: Zeldam

"Être membre sur NM, c'est bien plus que de parler de JV à longueur de journée."


 

Interview 3:  Offspring182

"Je ne laisserai jamais NM devenir un site fada et sans originalité"

 

 

Interview 4: Iblis-trigger

"J'ai jamais été un gros chieur"

 

 

Interview 5: Clem92

"J'ai cherché très longtemps pour trouver des idées originales et nouvelles à proposer et l'effort a payé !"

 

 

Interview 6: Absol37

 "Je compte justement bientôt entamer la saison 2 des Battles..." => A quand une saison 3, Absol :bave: ?

 

 

Interview 7: Captain_Cowkill

"Durant une période, la modération a vraiment pris une pause, alors certains en ont profité pour "prendre le contrôle" sur NM"

 

 

Interview 8: Onche

"Le WeeBe Messenger, qui a connu une période assez "sombre", respire à nouveau"

 

 

Interview 9: Alex2121

" C'est bien qu'il y ait de nouveaux arrivants [sur NM]"

 

 

Interview 10: Spécial anecdotes et révélations

 "L'année 2011 va probablement être la plus importante que le WeeBe n'ai jamais connu"

 

 

Interview 11: Antholink

 "J'ai fais des connaissances que je suis pas près d'oublier, et c'est pas demain la veille que je partirais"

 

 

Interview 12: Wiwi

 "Il faudrait apporter des modifications pour que Geekames ait un jour le succès qu'il mérite !"

 

 

Interview 13: Lolotaku

 "Otakult ne bénéficie pas encore d'une notoriété suffisante" => Malheureusement, le site n'existe plus aujourd'hui :-(

 

 

Interview 14: Manindo

 "Pomchips, rédacteur du site, prend son rôle très au sérieux"

 

 

Interview 15: Pomchips

"Nous ne jouons pas dans la même cour que JVC et autres..."

 

 

Interview 16: Darkmwiikads

"J'ai décidé de prendre un peu mes distances..." => Dark a finalement quitté le site il y a quelques mois... :-(

 

 

Interview 17: Kraydepor

"Je suis même certain que vous n'avez (et nous aussi, le staff) pas encore tout vu !" => Après les départs succesifs des différents rédacteurs ces derniers mois, c'est le cas de le dire ! :clown:


 

Interview 18: Teox

"Je ne m'attendais pas à ce que l'on touche autant de monde avec une émission aussi longue, sans image et limitée à un seul sujet"

 

 

Interview 19: Sebdu60

"Je ne compte pas arrêter l'aventure de si tôt " 

 

 

 

 

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Rendez-vous bientôt pour une Interview n°20 pleine de nouveautés !

[Interview]Sebdu60: "Je déteste me prendre le bec"

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Interiew n°19: Sebdu60

 

AGE: 18 ans
DATE D'ENTREE SUR NM: le 15 août 2008
JV PREFERES: Kingdom Hearts II, Super Mario Galaxy, The Legend of Zelda : The Wind Waker...
GENRE DE JV PREFERES: Plates-formes, Action, Combat
QUALITES: (trop) gentil, passionné, chanceux
DEFAUTS: paresseux, se met toujours au dernier moment pour tout (même cette interview, hé hé !)

 

 

 


 

 

 

Clem92:  Cela fait maintenant 2 ans et demi que tu es rédacteur sur Nintendo-Master... Alors que de nombreux membres ont lâché l'affaire, tu continues de rédiger quotidiennement des news pour le site. N'est-ce pas lassant à force ? Comment arrives-tu à gérer ta vie privée et ton travail sur NM ? 

 

Sebdu60: Depuis tout ce temps, je dois avouer que je ne me suis jamais dit qu'écrire pour le site est lassant, ennuyant ou autre. C'est devenu une habitude dont il serait difficile voire impossible de m'en passer, j'adore écrire, surtout quand cela concerne une passion que j'ai depuis tout petit ! Ma force ? Constater que des centaines/milliers de personnes lisent nos news tous les jours, ça procure un sentiment indescriptible qui donne envie de ne jamais s'arrêter. En ce qui concerne la gestion du temps, c'est simple, dès que j'ai un peu de temps libre en dehors des cours, sorties, tâches à faire ou autres loisirs tels que les jeux et les films, je le consacre au site. J'essaye de bien doser, ne pas être trop présent ou trop absent, histoire de bien tenir le coup.

 

 

 

 

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"Je ne me suis jamais dit qu'écrire sur le site était lassant..."

 

 

 

 

 

Clem92: Zeldam, Darkmwiikads, Iblis_triger, Faloux ou plus récemment Bibitm... Toutes ces personnes que tu as côtoyées et avec qui tu as tissé des liens ont quitté le staff... N'est-ce pas difficile pour toi de voir toutes ces personnes partir ? L'ambiance et les conditions de travail restent-elles les mêmes lorsque de nouveaux rédacteurs fraîchement arrivés les remplacent ?

 

Sebdu60: Lorsque des membres de la rédactions quittent le navire pour diverses raisons, je ressens la même chose que lorsque je termine une tablette de chocolat ou quand je finis de boire une bonne boisson : de la tristesse. Ca donne toujours un petit pincement au coeur de voir partir des collègues qu'on connait depuis des mois, des années pour certains. Bien que ce ne soit (plus ou moins, ça dépend des personnes [je ne vise qu'Iblis en fait]) pas facile à supporter au début, je m'y fais à la longue car il y a toujours de braves gens pour les remplacer comme il faut ! De ce fait, l'ambiance ne change guère, même s'il y a quelques exceptions de temps à autre.

 

 

 

 

 

Clem92: Quels sont les moments qui t'ont le plus marqué sur NM ?

 

Sebdu60: Les meilleurs moments ont été durant les périodes de l'E3, surtout depuis que j'ai rejoins le staff, et l'été 2009 où j'ai été coincé chez moi à cause d'un pied cassé (pensez à regarder partout quand vous traversez la route, c'est un précieux conseil !), le site et plusieurs membres m'ont grandement aidé à ne pas déprimer.

 

 

 

 

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"Les meilleurs moments ont été durant les périodes de l'E3"

 

 

 

 

 

Clem92: Beaucoup de personnes t'apprécient mais n'y a-t-il jamais eu de tensions entre toi et certains membres du site ? 

 

Sebdu60: Bien sûr qu'il y a eu des tensions, qui n'en a pas connu ici ? Mais dans la majorité, j'essaye de toujours me montrer aimable car je déteste me prendre le bec avec les autres. Mis à part quelques tensions rares et passagères, je n'ai pas vraiment eu de soucis avec les autres, sauf avec les fauteurs de trouble mais eux, ils énervent (ou ont énervé, ils se font rares ces temps-ci) tout le monde.

 

 

 

 

 

Clem92: On connaît tes talents de rédacteurs mais pas forcément tes talents d'artistes... D'où te vient cette passion pour le dessin ?

 

Sebdu60: Je tiens cette passion de mon père qui m'a mis aux dessins très jeune. Le plus souvent, je ne fais que copier des modèles pour mon simple plaisir ou sinon, je dessine durant les cours (le premier qui me balance se verra banni durant une semaine) afin de ne pas m'endormir ! A un moment, je voulais même faire carrière avec mais je me suis rendu compte que j'étais loin d'être au niveau... Je dessine de moins en moins mais cela ne veut pas dire que vous ne verrez plus des dessins de ma part ! Pour ceux qui n'ont jamais vu ce que j'ai fait, je vous invite sur mon blog !

 

 

 

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"Je voulais faire carrière dans le dessin"

 

 

 

 

 

Clem92: On te charge souvent de rédiger les news qui concernent les jeux un peu... hot ! Cela t'amuse-t-il de rédiger ces news un peu décalées ?

 

Sebdu60: Elles se font de plus en plus rares ces news malheureusement, mais que font les éditeurs et les développeurs ?! Plus sérieusement, vu que ces articles sortent de l'ordinaire, ça me plait de me lâcher un peu plus qu'avec les autres qui permettent peu voire pas du tout d'humour. De plus, elles me tiennent particulièrement à coeur car c'est avec ce genre de news que j'ai débuté sur le site !

 

 

 

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"Ces news me tiennent particulièrement à coeur"

 

 

 

 

 

Clem92: A l'heure où j'écris ces lignes, tu as rédigé 1335 news... J'imagine que certaines ont dû te marquer plus que d'autres... Lesquelles ?

 

Sebdu60: C'est difficile d'y répondre vu leur nombre mais je dirais que celles qui me marquent le plus sont celles qui dévoilent un jeu (quel plaisir ça a été de montrer aux gens ce qu'était The Legend of Zelda : Skyward Sword lors de l'E3 2010 !), qui sont un peu choquantes (vous voyez bien de quoi je parle, hum ?) ainsi que celles qui présentent des trailers d'enfer (exemples récents : la vidéo en images de synthèses d'Assassin's Creed III, l'annonce de Deadpool : Le Jeu...). Après, ce n'est un secret pour personne, j'ai adoré newser sur Epic Mickey car en tant que fan de Disney, ça m'a fait grandement plaisir de voir un tel jeu débarquer sur Wii.

 

 

 

 

 

[IMAGE EN QUESTION]

 

QA

 

Clem92: Tu as repris récemment le Quizz : Champion de l'Actu', rubrique animée initialement par Zetman et lancée fin 2009 sur NM. Comment as-tu eu l'idée de reprendre cette rubrique vieille de deux années ? Qu'est-ce qui change (ou va changer) par rapport à l'ancienne formule ?

 

Sebdu60: Et bien on voulait introduire de nouvelles rubriques et nous nous sommes dit que ce serait une bonne idée de reprendre cela. Après tout, les membres aimaient bien avant (moi inclus, jusqu'à que je ne puisse plus jouer à cause de mon statut de staffeur) et j'ai constaté que c'est encore le cas, ce qui me fait bien plaisir ! C'est difficile de changer ce genre de quizz, vu que tout se passe à l'écrit mais outre la reprise de la formule originelle, il est possible que j'introduise quelques nouveautés pour les quizz un peu moins communs... J'en dirais plus une autre fois !

 

 

 

 

 

[QUESTION D'UN MEMBRE] Lucas11: Comment vois-tu ton avenir sur NM ?

 

Sebdu60: Tout peut changer du jour en lendemain, la vie est faite de changements imprévisibles et insouhaitables alors je ne peux rien garantir mais s'il faut rester sincère, pour le moment je le vois inchangé, je souhaite toujours continuer à écrire des articles afin de faire plaisir à la communauté de NM, je ne compte pas arrêter l'aventure de si tôt !

[Interview] Teox: "J'ai gagné en expérience"

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Interview n°18: Teox

 


AGE: 25 ans
JV PREFERESJourney, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Majora's Mask, 
Super Mario Galaxy 1 et 2.
GENRES DE JV PRÉFÉRÉS: Réflexion, Plateformes, Aventure, Simulation
ENTREE SUR NM: Début 2007
QUALITES: Honnête et ambitieux
DEFAUTS: Têtu et impatient
 

 


 

 

Clem92: Comment as-tu découvert Nintendo-Master et comment as-tu intégré le staff ?

Teox:  Bizarrement, je ne me souviens pas de ma première venue sur Nintendo-Master. Il me semble avoir découvert le site au début de l’année 2007, juste avant que Guyoon (ancien membre du staff) ne me contacte. Il souhaitait diffuser sur Nintendo-Master les vidéos que je faisais alors.

 

 

 

 

 

 

 

Clem92: Tout le monde te connaît sur Nintendo-Master pour ton rôle de podcasteur. Pourtant, beaucoup ignorent que tu tenais déjà bien avant le lancement du Podcast une rubrique nommée "Wii info". Quel était le principe de ces vidéos et en as-tu un bon souvenir ?

 

Teox: Tout ça me semble déjà loin... Comme pas mal de vidéo testeurs que je continue à suivre, je passais beaucoup de temps sur JeuxVideo.fr et sur leur section "JeuxVideo.tv". On pouvait pour la première fois créer nos propres vidéos et les partager sur le site. Je trouvais le principe génial en soit, mais j’étais déçu de n’y trouver que des tests de jeux. Bizarrement, personne ne faisait de vidéos consacrées à l’actualité. Ne voyant pas ce genre de contenus arriver, je me suis décidé à le faire moi-même. Ainsi est né Wii info qui deviendra, après quelques numéros, un rendez-vous hebdomadaire sur Nintendo-Master. Avec le recul, je garde un très bon souvenir de cette période. Alors certes, ce n’était pas évident de concilier ma vie d’étudiant avec ce projet vidéo mais grâce à lui, j’ai gagné en confiance et en expérience. Au point d’en faire mon métier aujourd’hui puisque je suis désormais monteur.

 

 

 

 

 

[flash]http://www.dailymotion.com/video/x1e1ov_wii-info-1-5_videogames[/flash]

 

J'ai gagné en confiance et en expérience

 

 

 

 

  

Clem92: Comment s'est créé le Podcast ? Pourquoi connaît-il un aussi grand succès à ton avis ?

Teox: J’avais envie de renouer avec un projet personnel depuis quelques temps. Mes pistes de réflexion ne se limitaient pas à Nintendo et j’avais envisagé un projet d’émission autour du football. Mais c’est la proposition de Kraydepor concernant la création d’un nouveau programme sur Nintendo-Master qui m’a finalement séduit. On a abordé ensemble la possibilité d’un projet vidéo. Mais connaissant les contraintes pour ce type de rendez-vous, on a préféré se tourner vers une émission audio exclusivement, plus simple à mettre en place sous forme de podcast. Je travaillais à ce moment-là pour une radio et à force d’observer le fonctionnement des émissions, l’envie de créer un rendez-vous de ce genre me démangeait. 

Concernant le succès du podcast, j’en suis le premier surpris. Je ne m’attendais pas à ce que l’on touche autant de monde avec une émission aussi longue, sans images et limitée à un seul sujet : Nintendo. C’est certainement la preuve que nous sommes finalement beaucoup à aimer cette société. Je peux difficilement parler pour les autres, mais de mon côté, le but avec ce rendez-vous hebdomadaire est avant tout de se faire plaisir. Se poser dans un canapé pour discuter de notre sujet favori est toujours enthousiasmant et j’imagine que ce plaisir se ressent à l’écoute.  Nous étions conscients aussi de ne pas être les premiers sur ce créneau et il a fallu trouver des points sur lesquels se différencier. On a opté pour plus de variété dans les rubriques, la participation des internautes via skype et un habillage sonore très “radio”. Ces choix nous ont certainement permis d’avoir une identité marquée dans le paysage des podcasts. J’imagine que ça y a joué.

 

 

 

 

  

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Je ne m'attendais pas à ce que l'on touche autant de monde avec une émission aussi longue, sans image et limitée à un seul sujet

 

 

 

 

 

Clem92: Tu rédiges rarement des news pour le site... L'idée de devenir rédacteur à part entière ne te séduit-elle pas ?

Teox: En 5 ans, je n'ai rédigé qu'une seule news et elle date d'il y a moins d'une semaine. Ce n'est effectivement pas un exemple de productivité et pour cause, je ne suis pas venu chez Nintendo-Master pour ça. Je ne crois pas être très performant dans ce domaine et heureusement pour moi, le staff n'a pas exigé que je sois productif sur cet aspect-là du site. Mais comme chacun sait, personne n'est rémunéré dans l'équipe et chaque rédacteur doit concilier son rôle sur le site avec ses activités personnelles. Du coup, s'il m'arrive d'avoir un peu de temps devant moi, je n'hésiterai pas à rédiger occasionnellement des news pour donner un coup de main aux collègues.

 

 

 

 

 

 

  

[QUESTION D'UN MEMBRE] Antholink: Comment imagines-tu le jeu de tes rêves ?

Teox: C’est une question très intéressante. A force de jouer, je trouve que la “magie” des titres opère de moins en moins puisque nous cernons leur construction, leurs mécanismes de mieux en mieux. J’en veux pour preuve le dernier Zelda sur Wii où l’on se retrouve très rapidement en terrain connu. Les objectifs, les obstacles, la progression : tout nous paraît familier si on est un habitué de la saga. Je rêve alors d’un jeu où je viendrai justement à en oublier le jeu. Un jeu qui bouleverse les codes, me surprenne et m’emmène vers une direction que je n’aurai pas pu pressentir. C’est certainement pour cette raison que Majora’s Mask est mon Zelda préféré : parce que c’est celui qui s’affranchit le plus des codes de la saga. C’est aussi pour cette raison que le jeu Journey sur PS3 m’a autant plu. Sans mes repères habituels et ne sachant pas vers quoi j’allais, je me suis retrouvé porté comme je ne l’avais jamais été devant un jeu.

 

 

 

 

 

 

  

[IMAGE EN QUESTION] 

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Teox: Ah ah ! Les Chroniques de la Grosse Pomme. J’ai toujours été à la recherche de nouveaux défis et celui-ci reste à ce jour le plus marquant. Nous étions collègues de classe Maxime et moi bien avant que l’on entreprenne cette série de vidéos. Dans le cadre de mes études, j’ai eu la chance d’aller vivre un an à New-York et Maxime m’a rejoint pendant 3 mois pour y passer des vacances. Sachant la quantité d’événements qui allaient se produire pendant cette période (Halloween, Thanksgiving, le marathon, les élections, ...), il a eu l’idée d’en faire des reportages. On trouvait l’approche vraiment intéressante : quelqu’un de jeune qui fait découvrir cette ville incroyable de l’intérieur et avec humour, c’est typiquement le genre de vidéos que j’aurai beaucoup aimé regarder si je n’avais pas pu y aller. C’était une sacrée aventure et le fait d’avoir été suivi par autant d’internautes nous a beaucoup touché.

 

 

 

 

 

[flash]http://www.dailymotion.com/video/x92pb4_les-chroniques-de-la-grosse-pomme-e_travel[/flash]

 

Ce défi reste à ce jour le plus marquant

 

 

 

 

 

Clem92: Ton ancien partenaire Maxime Musqua (avec qui tu as réalisé "Les Chroniques de la Grosse Pomme" et les vidéos de l'E3 2009) connaît en ce moment un certain succès sur la toile, jusqu'à ce que même certaines stars du web tel que Cyprien ou Jérôme lui donnent la réplique dans sa dernière vidéo... Es-tu content de son succès ? Continuez-vous à travailler ensemble ?

Teox:  Je suis ravi que Maxime ait de plus en plus de notoriété ! Il a énormément de talent et je ne doute pas un seul instant de sa capacité à devenir encore plus populaire que Cyprien ou Jérôme. Sa dernière vidéo est d’ailleurs un gros succès. Il est bourré d’idées et il a un vrai don pour trouver la bonne manière de les mettre en images. Je continue de lui donner un coup de main de temps à autres comme sur le "StrongMan Run" ou "La Pêche au Couteau". Mais ça reste une participation occasionnelle et non systématique : si je montais toutes les vidéos de Maxime, je ne pourrais plus concilier mon temps libre avec ce que je fais à côté et notamment les podcasts de Nintendo-Master. Je suis du coup très heureux qu’Axel (le partenaire de "La Ferme Jérôme") l’aide dans la fabrication de ses vidéos. Surtout qu’il a, lui aussi, beaucoup de talent.

 

 

 

 

 

 

 

Clem92: Tu as réalisé des reportages pour Nintendo-Master lors de l'E3 2009... Alors, Teox à Los Angeles pour l'E3 2012, rêve ou réalité ?

Teox: Nous étions comme des fous avec Maxime lorsque Nintendo-Master nous a accrédité pour l’E3 2009. Il faut cependant comprendre que ce déplacement à Los Angeles avait été grandement facilité par ma présence aux Etats-Unis. Le voyage revient forcément moins cher dans ces conditions. N’ayant pas de revenus avec Nintendo-Master, si nous souhaitons partir à l’E3 cette année, il faut le faire à notre charge. Ce qui représente tout de même la coquette somme de 1 500 € par personne environ. Forcément, ça rebute. Plusieurs membres du staff ont failli tenter l’expérience, mais la raison a été plus forte que le rêve. Alors certes, nous ne serons pas à Los Angeles, mais comptez sur nous pour couvrir l’événement comme il se doit. Nous y travaillons depuis plusieurs mois et nous sommes très impatients de vous dévoiler ce que nous préparons. Vous en saurez plus dans les prochaines semaines...

 

 

 

 

 

[flash]http://www.dailymotion.com/video/x9l0s1_conference-nintendo-e3-2009_videogames[/flash]

 

Nous sommes très impatients de vous dévoiler ce que nous préparons pour l'E3 2012

 

 

 

 

 

 

Clem92: Comment vois-tu l'avenir du site et du podcast ? Et as-tu des projets professionnels pour la suite ?

Teox: Toute mon attention est pour l’instant portée sur l’E3. Je n’ai jamais eu de vision à long terme sur mes projets personnels et ça n’a pas changé avec le site ou le podcast. On avisera lorsque l’événement sera terminé. Mais tant que la passion et la ferveur sont là, on continuera.


[Interview] Kraydepor: "c'est un boulot compliqué"

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Interview n°17: Kraydepor

 


AGE: 22 ans

JV PREFERESAlex Kidd in Miracle World, GoldenEye, Super Mario Galaxy, les Professeur Layton, la série Zelda, les Resident Evil, Mario Kart, Tales of, Enslaved ou Alan Wake.

GENRES DE JV PRÉFÉRÉS: J-RPG, Plateformes, Aventure

ENTREE SUR NM 23 décembre 2007

 


 

Clem92:  Tu es un des plus anciens membres du site encore actif... Pourquoi avoir continué à venir sur Nintendo-Master pendant toutes ses années ? Comment t'es-tu adapté à l'évolution du site et comment vois-tu cette évolution ?

Kraydepor: C'est vrai que je commence à faire mon âge sur ce foutu site que j';adore. Pourquoi j'ai continué à venir sur NM ? Car déjà j'étais dans le staff tout simplement et car j'aime Nintendo. Venir et faire vivre un site, c'est un boulot assez compliqué qui prend énormément de temps. Ma constance sur NM est sûrement due à l'ambiance qui y règne aussi bien dans la communauté que dans le staff. C'est toujours cool de parler avec des gens ayant la même passion.

Je n'ai pas vraiment eu à m'adapter à la grande évolution et la montée de NM car j'ai été un des premiers à vouloir un changement par rapport à ce qui se faisait avant. Pour ceux qui traînaient sur NM de 2004 à 2008, autant dire que l'ambiance était plus pipi/caca, sans trop de rigueur niveau organisation rédactionnelle. Ça avait son charme évidemment, mais NM devait voir plus loin que ça ! Donc cette évolution je l'aime et je la vois comme un tremplin pour NM. Je suis même certain que vous n'avez (et nous aussi, le staff) pas encore tout vu !

 

 

 NintendoMaster

 Vous n'avez pas encore tout vu !

 

 

 

 

 



Clem92: Lorsqu'on est rédacteur en chef du site, on contrôle beaucoup les rédacteurs ou on les laisse au contraire assez libre ?

Kray: Le rédacteur en chef contrôle en effet la rédaction, ceux qui écrivent des news/tests/dossiers. Sur NM il y a en gros une dizaine de personnes donc oui ça fait beaucoup. Il faut laisser une certaine liberté tout en imposant certaines règles (de mise en page par exemple) et une lignée rédactionnelle. Tout le monde doit la respecter auquel cas je peux devenir méchant (ou pas) ;)

 

 

 

 

 

 

 


Clem92: Est-ce qu'il y a parfois eu de grosses tensions entre toi et d'autres membres ?


Kray: Avec les membres je ne pense pas ou alors je ne m'en souviens plus. En revanche, entre membre du staff oui, mais cela touchait surtout à l'organisation du site. Donc on va dire que c'était des tensions (plus ou moins fortes) pour faire avancer le site dans la bonne direction (sauf avec Nohiro !).

 

 

 

 

 

 

 


Clem92: L'été dernier, Pomchips choisissait de renoncer à son poste de rédacteur en chef pour cause de soucis personnel. Off a alors décidé que c'est toi qui prendrais son poste. Depuis, Pomchips est revenu et a réintégré le staff, mais sans regagner tout de suite sa fonction de rédacteur en chef... Pourquoi ?

Kray:  En effet, Pom a fait un break quelques temps pour des raisons qui lui sont propres. Off a trouvé légitime de me mettre à sa place, ayant déjà été sur ce poste avant Pom (en fait, c'est chacun notre tour !). Depuis, Pom est revenu et j'ai gardé mon poste de rédacteur en chef pendant 2 petits mois pendant qu'il était là. Malheureusement, et je fais une révélation du tonnerre, j'ai du laisser ce poste vacant à cause de mon manque de temps sur NM. Etre rédac chef, ça demande du temps et de la présence, chose que je n'ai pas pu assurer depuis décembre. C'est donc tout naturellement que Pom a repris le flambeau (c'était à son tour !) et il le fait très bien.

 

 

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Pom a repris le flambeau et il le fait très bien 

 

 

 

 

 

 


Clem92: On a appris le départ soudain de Zeldam du staff... Un mot sur son départ ? Pourquoi cette transparence alors qu'elle a quand même été rédactrice sur ce site pendant 4 ans... ?

Kray: Oui malheureusement Zeldam n'est plus avec nous. C'est triste car c'était une ancienne elle aussi et c'est toujours triste de voir quelqu'un d'envergure partir. Le mot pour son départ était destiné à elle uniquement et croyez moi qu'on lui a tous dit un petit quelque chose en privé. Après on ne peut pas faire un article pour chaque personne qui quitte NM. Mais j'avoue qu'on aurait pu faire un petit article de blog. Donc attendez-vous à en voir un pour que vous puissiez mettre chacun un petit mot pour elle ! 

 

 

 

 

 

 

 


[QUESTION D'UN MEMBRE] Micmo Est-ce dur de gérer une équipe de rédacteurs comme celle de Nintendo-Master ?

Kray: Je crois que le plus dur c'est de concilier toutes les idées de tout le monde et de garder motiver toute la populace. Nous sommes amateur je le rappelle et nous ne sommes pas payés (bien que l'on reçoit régulièrement des jeux) donc certains rentrent dans le staff et repartent directement. Il faut éviter ça et garder une équipe solide, chose qui tient la route depuis plus d'un an maintenant.

 

 

 

 

 

[IMAGE EN QUESTION] 

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Kray: Le Podcast est né il y a très longtemps au sein du staff ! Il a plusieurs fois été abandonné à cause de la difficulté à mettre tout ça en place. Teox faisait lui de son côté des Wii Info qui ont pas mal marché sur Internet et il consultait régulièrement NM. Un beau jour, lors de l'E3 2009, il s'est proposé (avec son pote Maxime Musqua) d'aller couvrir l'E3 pour NM. On lui a donné toutes les accréditations qu'il fallait et hop le voilà à L.A. Bref, c'est de là qu'on a gardé contact jusqu'en janvier 2011 où nous sommes partis ensemble (et avec Pom) à Amsterdam pour l'événement 3DS. On a ensuite mis 5 mois à organiser le Podcast, fait un pilote jamais diffusé et hop voilà 28 émissions bouclées à ce jour !

Concernant ma relation avec Teox, elle est très sympathique (et purement amicale, je tiens à le dire =D) et je pense qu'on est sur la même longueur d'ondes niveau idées. Ca vaut aussi pour Bibi et Pom, malgré des désaccords parfois, chose inévitable quand on est un groupe. On se voit une fois par semaine chez lui pour enregistrer et l'ambiance bonne enfant est au rendez-vous à chaque fois.

Petit cadeau au passage, le Podcast est écouté en moyenne 12 000 fois par émission (c'est une moyenne donc parfois plus, parfois moins selon les sujets). Un énorme succès pour nous. Je pense que ça marche déjà grâce à la popularité de Nintendo Master. Ensuite, je pense que nous avons de bonnes rubriques et des idées que certains doivent apprécier (Skype par exemple !). De toute façon, on le sait tous, dans 1 an on rachète le Podcast de Gameblog ! Mouhahaha :diable:

 

 

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Dans 1 an, on rachète le Podcast de Gameblog !

 

 

 

 

 

 

 

 

Clem92Pour finir, quel est ton meilleur souvenir ?

Kray: Mon meilleur souvenir c'est pour moi les rencontres avec les membres du staff. Comme je l'ai dit, c'est toujours sympa de parlotter avec des gens ayant la même passion et d'avoir un projet un commun. Je ne cache pas également adorer les invitations aux salons et avant première ! C'est fun et on rencontre du monde (et on picole comme des cochons !)

[Interview] Darkmwiikads: "Je me suis emporté !"

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Interview n°16: Darkmwiikads

 


AGE: 16 ans

JV PREFERES: Ôkami et Xenoblade Chronicles. 

GENRES DE JV PRÉFÉRÉS: RPG, Plateformes, Aventure

ENTREE SUR NM: Août 2010

 


Clem92: Comment se passe ton intégration dans le staff ? 

Darkmwiikads: Elle s'est très bien passé, l'équipe est relativement sympathique et je n'ai pas de problèmes avec eux. Quelques difficultés parfois - suite à un problème personnel dont je ne dévoilerais pas la gravité - pour publier mes news le soir et heureusement, je peux compter sur eux lorsque j'ai ce genre de problèmes. Une très bonne intégration pour ma part et j'espère que cela continuera.

 

 

 

 

 



Clem92: Ton entrée dans le staff de NM a été difficile... Comment l'as-tu vécu ?

Dark: Difficile ? Disons qu'avec tout ce que j'avais pu exprimer après ma demande, je pense que beaucoup de personnes ont cru que cela a du être vraiment difficile pour que je puisse entrer dans l'équipe rédactionnelle. Après réflexion et explications avec Pomchips, je me suis rendu compte à quel point je m'étais emporté, j'avais aussi beaucoup de points à améliorer puisque, récemment, j'ai regardé ce que j'avais rédigé pour ma demande et ce n'était pas très fameux. 

 

 

 

 

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Après réflexion et explications avec Pomchips, je me suis rendu compte à quel point je m'étais emporté !

 

 

 

 

 

 


Clem92: Les membres, anciens comme nouveaux, sont unanimes sur tes compétences et ton caractère. Mais tu as sans doute des défauts ?


Dark: Je ne connais pas mes défauts mais je sais que j'en ai. Et puis, ce n'est pas à moi de les trouver, c'est aux autres. Je sais par exemple que je manque de confiance en moi par exemple. 

 

 

 

 

 

 

 


Clem92: Qu'est-ce que ça te fait quand Fisico dit "Et bonne continuation à Darkmwiikads et Antholink, l'avenir (positif) du site c'est eux : humilité, ouverture d'esprit et passion." ?

Dark: Je n'aime pas du tout donner mon point de vue lorsque quelqu'un dit quelque chose de ce genre sur moi. Disons que je suis plutôt d'accord concernant Antholink mais pour moi... Au lieu de ne pas m'expliquer à ce sujet, je vais essayer tout de même de dire ce que je pense, je peux donc sûrement me tromper. Venant de Fisico, cela m'étonne beaucoup (d'ailleurs, euh, d'où vient sa phrase ?) mais il faut qu'il sache que cela me touche. Je ne veux pas en dire plus, en fait, je ne sais pas quoi dire, c'est tout. 

 

 

 

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Venant de Fisico, cela m'étonne beaucoup

 

 

 

 

 

 


Clem92: Tu as eu quelques accrochages depuis ton arrivée sur le site ?

Dark: Un peu, disons que si je n'irais pas dans certaines parties du site, je n'en aurais pas. D'ailleurs, j'en ai eu pas mal avec toi mais, à chaque fois, c'est vraiment sur des sujets minimes ! Après, j'avoue en avoir eu avec d'autres membres et j'espère que cela ne se produira plus puisque j'ai décidé de prendre un peu mes distances. 

 

 

 

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 J'ai décidé de prendre un peu mes distances...

 

 

 

 

 


QUESTION D'UN MEMBRE) Antholink: Comment gères-tu ton temps entre ton travail sur NM et ta vie à l'extérieur ?

Dark: En décembre 2010, c'était très facile de gérer tout cela puisque je n'avais pas ce problème qui a changé ma façon de travailler. Car en effet, désormais c'est beaucoup plus difficile, l'accès à internet est pour moi, très difficile. Je n'en dirais pas plus hormis que j'arrivais à gérer mon temps, il faut maintenant que je vois comment changer mon organisation. 

 

 

 

 

 

IMAGE EN QUESTION: alt

Dark: Ah, apparemment tu es vraiment curieux de savoir d'où m'est venu l'idée de cette rubrique n'est ce pas ? C'est parti sur un coup de tête, pendant la création de mon blog, j'ai décidé de créer une rubrique qui me permettait de regrouper plusieurs informations que je pouvais communiquer à mes lecteurs. La raison du nom ? Et bien... je n'ai pas de réponse valable, disons que cela correspondait à mon pseudo et euh, à la rubrique je pense. D'ailleurs, je remercie nyume et lucas11 pour m'avoir créer les deux logos que j'ai toujours utilisé. L'arrêt de la rubrique m'a permis de souffler un peu et de m'améliorer suite aux conseils de manindo et zeldam. J'ai eu, certes, pas mal de problèmes puisque je publiais beaucoup d'articles sur un seul sujet mais je pense qu'après le retour de D4RK1NFOS, tout est rentré dans l'ordre. Je suis également très heureux de son succès.

 

 

 

 

 

 

 

 

Clem92: Un dernier mot ?

Dark: Je voudrais juste ajouter un petit mot en ce qui concerne mon entrée sur le site. C'est depuis presque un an que j'ai commencé à écrire ici, je commençais déjà depuis plusieurs années à écrire mais j'avais besoin d'autre chose. C'est arrivé en fin d'année dernière, je ne sais pas comment j'ai pu m'améliorer (si vous voulez, comparez mes articles avec ceux d'aujourd'hui, vous vous rendrez compte à quel point j'ai pu changer), je n'ai donc pas de réponse si on me pose une éventuelle question de ce genre. J'aimerais remercier également toutes les personnes qui me lisent et respectent mon travail. Je ne savais pas que l'on pouvait autant apprécier mon travail parfois, et j'espère que cela me (re ?) donnera peu à peu confiance même si de multiples évènements sont en train de s'accumuler et ne me permettent pas d'avancer. J'insiste peut-être sur ce point mais sachez que je ne veux pas en dire plus.

[Interview] Pomchips: "Je suis un gueulard né !"

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Interview n°15: Pomchips



AGE: 26 ans

JV PREFERE: The Secret of Monkey Island (version Amiga)

GENRES DE JV PRÉFÉRÉS: Tous les genres

MUSIQUE DE JV PRÉFÉRÉ:  [mp3f=0]http://sd-2.archive-host.com/membres/playlist/188965383856545275/Legend_of_Zelda.mp3[/mp3f] The Legend of Zelda : Link to the Past

ENTREE SUR NM: 2009

______________________



Clem92: "Je suis arrivé en mars 2009, sur un coup de tête, pour être franc j'étais jamais allé sur le site avant et je suis rentré dans le staff directement..." Ce sont tes paroles prononcées dans le premier podcast du site. Finalement, comment as-tu connu Nintendo-Master ?

Pomchips: Par pur hasard en fait ! Je trainais sur pas mal de forum avec en parallèle un petit blog personnel. Puis un jour, je me suis dit « et pourquoi ne pas essayer d'écrire pour un site plutôt que faire ça dans mon coin ? ». Monsieur Google étant mon ami, j'ai tout simplement chercher « recrutement nintendo » et je suis tombé sur NM comme quoi le staff cherchait du sang neuf. Depuis j'y suis connecté plus de 15 heures par jour...

 

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Depuis, j'y suis connecté plus de 15 heures par jour...

 




C92: Comment es-tu arrivé jusqu'au poste tant convoité de rédacteur en chef ?

Pomchips: C'est encore un concours de circonstances ! Simple rédacteur à la base, Off m'a proposé le poste quelques mois après mon arrivée. Le rédac chef de l'époque voulait laisser sa place et apparemment ma motivation naissante a plu au reste de l'équipe. Une proposition qu'on ne peut pas refuser et croyez moi, je ne suis pas prêt de lâcher !

 

 





C92: Dans ce même podcast, tu t'es qualifié de "relou de service"... Pourquoi ?

Pomchips: C'était surtout en petit clin d'oeil au reste du staff car ils savent très bien comment je peux être parfois. Franc, un peu trop même, mais au moins ça fait bouger les choses. Je suis un gueulard né, limite maniaque des fois mais on va dire que c'est pour le bien du site. Il faut bien comprendre que Nintendo Master est avant tout un site amateur avec une communauté toujours plus grande, mais en sous marin nous essayons de nous comporter comme des pro. Nous sommes encore bien loin des grosses machines que peuvent être Gameblog, JVC et autres car nous ne jouons pas dans la même cour. Nous nous donnons à fond pour satisfaire ceux qui nous lisent. Au passage, encore un gros merci à vous tous pour vos visites, vos commentaires et tout ce qui va avec ! ^^

 

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Nous ne jouons pas dans la même cour que JVC et autres...

 



C92: Les membres se plaignent parfois (comme le retour de pilki ou l'arrivée soudaine il y a quelques jours de aruls) du manque de transparence concernant les arrivés et les départs des membres du staff. Étant rédacteur en chef, c'est toi qui t'en occupe... Qu'en penses-tu ?

Pomchips: Nous essayons un maximum d'être proche de la communauté, mais il faut bien comprendre que gérer NM ne se limite pas uniquement à la rédaction de news. Il y a derrière ce grand projet amateur toute une gestion, de la communication et tout ceci nous demande un gros travail quotidien. Nous n'avons donc pas forcement le temps de communiquer sur ce qu'il se passe en « coulisse » et franchement ce n'est pas ce qu'il y a de plus intéressant sur le site. Nous faisons notre tambouille dans notre coin en tentant de privilégier le contenu. Je pense d'ailleurs que la grande majorité d'entre vous préfère voir les nouvelles images de Super Mario 3D qu'une news sur les départs / arrivées dans le staff.


 

 



C92: Un mot sur la situation difficile de Geekames en ce moment...

Pomchips: En toute sincérité, je passe assez rarement sur Geekames. J'ai comme tout le monde un peu suivi GK à son arrivée sur le réseau mais l'actualité Nintendo est tellement chargée depuis quelques temps que je n'y passe plus des masses. GK est un site jeune, qui se cherche encore rédactionnellement parlant on va dire. Une équipe est en train de prendre forme, des rubriques nouvelles arrivent donc souhaitons leur bonne chance pour la suite.

 

 

 



C92: J'ai envie de revenir sur un évènement qui a eu lieu cette semaine sur un forum de jeuvideo.com. En effet, un membre a dévoilé les sujets de maths du bac S un jour avant l'examen... Si cette fuite aurait eu lieu sur le forum de NM, comment auriez-vous réagi ?

Pomchips: Sincèrement ? J'aurais bien aimé !! ^^ Bien sur, je n'encourage personne à faire cela car l'auteur de cette fuite risque gros mais je pense que JVC ne pouvait pas rêver mieux en terme de publicité. Imaginez Claire Chazal qui parle de Nintendo Master au journal de 20h de TF1 ! Le pied ! La rédaction de JVC ne pouvait pas le prévoir mais je pense qu'on a pas fini d'en entendre parler.

 

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Imaginez Claire Chazal qui parle de Nintendo Master au journal de 20h de TF1 !

 

 

C92: Les blogueurs du site trouvent dommage que les 3/4 des membres inscrits sur NM ne vont jamais et même ne savent pas que les blogs existent ! Tu es toi-même blogueur de NM... Ne trouves-tu pas que les blogs sont délaissés, trop en retrait ? Y a-t-il une solution à ce problème ?

 

Pomchips: Comme vous avez du le remarquer, Off travaille actuellement sur la nouvelle version des blogs. Le nouvel éditeur est en place, place maintenant à quelques nouvelles fonctionnalités et une nouvelle charte graphique. Je ne peux pas en parler (j'ai l'impression d'être Shigeru Miyamoto en disant ça ^^) car tout n'est pas encore défini mais nous planchons sur une manière de mettre les meilleurs articles des membres en avant. Restez connectés car je pense que tout ça pourrait vous plaire.

 

 

 

 

C92:  Si Offspring182 décidait de jeter l'éponge demain, prendrais-tu sa place de webmaster, étant finalement le "numéro 2" du site ?


Pomchips: Prendre sa place non, car je suis loin d'avoir les mêmes compétences que lui, mais il est clair que je ne laisserai pas tomber. Maintenant je doute que ça soit dans ses plans, car croyez moi, nous avons plein de projets en tête.

 

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Prendre sa place, non !

 

 

[Question d'un membre] Micmo: Comment vois-tu l'avenir du site ?


Pomchips: Très bonne question ! On ne sait jamais de quoi l'avenir sera fait donc je vais plutôt vous dire ce dont je rêve : louer un petit bureau dans Paris pour en faire le QG Nintendo Master où l'on pourrait passer nos journées à travailler pour le site. Promis le jour où ça arrive, vous aurez le droit de passer à la rédaction pour faire une p'tite partie de Super Mario Kart Wii U Triple Dash Double Impact en multijoueur. ^^

 

 

 

 

 

[Image en question] [img=270]http://up-master.com/data/1306971332.jpg[/img]

 

Pomchips: L'idée d'un podcast flottait depuis quelques temps dans l'équipe, mais récemment Kray (celui qu'on appelle également « le bel oiseau des Bermudes » alt a relancé l'idée. Le soutient de Teox dans ce projet a été, je pense, l'élément déclencheur de ce nouveau rendez-vous et nous pouvons que le remercier encore une fois. Grâce à lui nous avons tout le matériel nécessaire et en plus il nous accueil, le rêve ! C'est une rubrique toute nouvelle, dans laquelle nous faisons nos premiers pas. Laissez-nous encore quelques émissions de rodage et je pense qu'on sera en mesure de vous fournir un podcast Nintendo valable et régulier. 

 

[scroll]Merci à Pomchips et à bientôt pour une nouvelle interview ;)[/scroll]

[Interview] Manindo:"Pomchips est dur mais franc!"

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Interview n°14: Manindo



AGE: 19 ans

QUALITÉS: Très inspiré, beaucoup d'imagination...

DÉFAUTS: Trop sûr de moi !

GENRES DE JV PRÉFÉRÉS: Aventure - Action -


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Clem92: Comment as-tu connu NM et qu'est-ce qui t'as poussé à t'inscrire ?

Manindo: J'ai connu Nintendo-Master.com en surfant sur le net tout simplement, grâce à une simple recherche Google Actualités du genre "nintendo 3DS". Je suis tombé sur le site puis je me suis aperçu rapidement qu'il était fréquement actualisé donc depuis je passe sur NM quotidiennement en parrallèle de Jeuxvideo.com.




C92: Tu es rentré rapidement dans le Staff... Que tires-tu de cette expérience ?

Manindo: Effectivement je suis rentré dans le staff de NM en ce début d'année 2011. Si je dois dire que les rédacteurs avec qui j'ai pu collaborer sont très agréable, être rédacteur demande BEAUCOUP de temps et d'investissements personnels. Moi, avec mes études et mon emploi du temps très chargé, faire des news régulièrement était assez compliqué, c'est pourquoi je suis sorti du staff récement.




C92: Depuis ton départ du Staff, de nombreuses rumeurs courent à ton sujet... En effet, après ton article, Pomchips a répondu assez violemment à tes propos en affirmant que ce n'était pas de sa faute si tu avais été évincé... Qu'en penses-tu ?

Manindo: Je pense que Pomchips (Rédacteur en chef du site), que je salue, prend son rôle très au sérieux. Il sait guider ses "ouvriers" avec gentillesse et douceur, même si parfois ses paroles peuvent être dures . Mais il a le mérite d'être très franc et très professionnel. Alors non, ce n'est pas de sa faute si je suis sorti du staff, et je pense qu'un autre rédacteur qui sera plus présent et plus régulier sera le bienvenue !




C92: Penses-tu que, comme toi, certains membres du Staff ne sont pas/plus assez actifs et ne méritent plus de rester au sein du Staff ?

Manindo: .Je ne répondrais pas à cette question, car je pense que tous les rédacteurs du staff ont tous un talent pour la rédaction. Après ils sont plus ou moins présent mais ceci ne justifie pas le fait qu'il ne doivent être ou ne pas être dans le staff.




C92: Juste après ton départ, un certain Didou est arrivé en tant que Responsable Communication du site, succédant ainsi à Fisico... Étais-tu au courant de cette arrivée ?

Manindo: .Non, je n'étais pas au courant. Mais comme je faisais parti de la section "rédaction", la communication ne me concernait pas.




C92: Ton blog a été salué par de nombreux membres grâce à tes vidéos-teases de toutes beautés et à même été récompensé au blog NM d'or comme meilleur nouveau blog... Quel est son avenir ?

Manindo: Je n'avais pas envie de faire un simple blog où l'on posterait des actualités que l'on pourrait retrouver sur d'autres sites. Je voulais faire un blog qui proposait quelque chose de nouveau. J'ai alors analyser les comportements des membres de NM. J'en ai conclu que vous aimiez bien débattre sur une news. Alors en lisant ces "débats", je me disais "mais c'est pas possible, ils réfléchissent avant de parler ou pas ?!". J'ai donc eu l'idée de permettre aux personnes qui les souhaitent de pouvoir réflechir sur votre état d'esprit en créant de vrais arguments solides par groupes. Si vous voulez plus d'infos sur le système, visitez mon mon blog...


--Nintendo-Master recherche actuellement de nouveaux rédacteurs--

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