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07 octobre 2008 - 18:04    ~     Connectés: 309 (54 membres, 255 invités)
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turj a écrit le 07/05/2008:
 
djrecette : il n'y avait pas d'axe Z dans Wolf3D, chose qui a été introduite dans Doom avec ses escaliers, ses ascenseurs...
C'est également une question de plafond, de sprites..
De plus les maps de Wolf étaient réalisées sur une grille orthonormée, contrairement à Doom qui fut un des premiers jeux permettant de réaliser des maps sur les trois axes.

A mon avis ce n'est pas pour rien qu'on a longtemps appellé les FPS "Doom-like" et non Wolf-life.
De toute façon les deux sont d'id, au moins y a pas de conflit sur le créateur.

Le Master de la Citation...
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