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Test gc: Resident Evil 4 
Par DestructoDom

CAPCOM nous offre un véritiable bijoux avant de passer à une autre console. Je vous présente leur dernier bijoux. J'ai nommé Resident Evil 4


Lorsque Capcom a sorti son tout dernier bijou, celle-ci n’allait peut-être pas croire qu’elle venait de créer le jeu parfait dans tous les points. Oui, j’ai bien dit dans tous les points. Commençons par une brève présentation du jeu. Cet opus est déjà le 4ème de la série et il y aura un 5ème confirmé par IGN. 8 Mars 2005, une journée comme les autres. Je suis allé chez mon ami lorsqu’il m’a montré RE 4. J’ai été fasciné par la beauté de ce jeu. Tellement, que quelques heures plus tard, direction le magasin pour m’en procurer un. Alors, je rentre chez moi et je commence avec excitation d'enlever l’emballage. Déjà le boîtier nous met dans l’ambiance sordide mais quand même magnifique que ce Resident Evil 4. J’ouvre la boîte et que vois-je? 2 CD + un Making Off RE 4. Un DVD d’environ 20 minutes qui montre un peu comment ils ont fait RE 4. Je m’installe donc lentement mais sûrement sur mon fauteuil très confortable et je commence à jouer.

Après quelques options réglées, j’ai choisi le mode « normal ». Bah oui^^. Je ne suis pas un pro en partant. Trêve de bavardage maintenant je vais jouer @++. Non je rigole. Bon allez! J’appuie sur START et je vais maintenant plonger dans l’univers vidéo-ludique que ce RE 4 m’apporteras tout au long de ma quête qui sera sûrement pas la dernière. Dès les premiers instants , une cinématique nous fait revivre les moments principales des autres Resident Evil. En résumé, cela parle de la défaite de Umbrella Corporation et la destruction de Racoon City par une bombe nucléaire. Il parle également de la propagation du virus T dans la ville. Ensuite, une autre cinématique embarque et je ne peux pas la décrire tellement je suis emballé dès le départ. Après cette cinématique c’est maintenant à votre tour. Vous contrôlez Léon Scott Kennedy, personnage principal du jeu et héros par la même occasion. Ma première impression après quelques secondes de jeu se résume en deux mots : ABSOLUMENT FRACASSANT. Incroyable! Les graphismes sont à faire frémir tous les gamers qui y passeront des jours et des jours, voire même des semaines. Dans mon cas 2 semaines et je ne l’ai pas encore lâché. Comparativement à ses prédécesseurs , ce RE est le seul avec un contrôle différent des autres. Le contrôle est beaucoup plus facile et CAPCOM a aussi bien pensé intégré une mire lorsque nous visons. Ce qui était impossible dans les autres jeux de la série. Autre détail qui m’a vraiment plu, l'angle de vue de caméra... elle est superbe! Vraiment , cela a grandement contribué à 2 choses : la vue est beaucoup plus vaste et les ennemis sont beaucoup plus visibles car la caméra est derrière nous. Du même coup, la caméra ne change jamais et ne changera jamais durant votre jeu. Petit rappel, dans les anciens RE à chaque couloir ou pièce que vous empruntiez , une nouvelle caméra sous un autre angle vous filmait. Et parfois, les zombies et autre n’était même pas dans nos écrans. Je crois que CAPCOM a voulu changer cela et ils l’ont très bien réussit. Cela améliore trop le contrôle et la vue globale du jeu tout au long de votre quête.

Pour les adeptes de cette série, voici un aperçu global du scénario. Six ans après la catastrophe à Raccoon City, Léon est contacté par le président des États-Unis. Celui-ci à une mission à lui confier. Sa fille, Ashley Graham a été enlevée en Europe par une secte mystérieuse et il vous demande d’aller à son secours et de la ramener le plus vite possible aux Etats-Unis. Vous vous rendez donc en Europe sans plus attendre accompagné de 2 espagnols avec l’accent anglais. Ceux-ci vous guide près d’une maison. Et c’est ici que vous commencez à jouer. Mais attendez, ce n’est pas fini. Quand vous rentrez dans la cabane. Cinématique! Si vous comprenez l’anglais un peu, Léon dit un truc comme « Excusez-moi monsieur , avez-vous rencontré ou vu cette fille qui se nomme Ashley Graham? ». Évidemment, le monsieur ne comprend pas et l’attaque soudainement avec une hâche. Après l’avoir tué, il se demande bien pourquoi cette homme voulait faire de même avec lui. Ensuite, c’est dans le village que ça ce passe. Encore là, tout le monde semble vouloir vous tuer. « Why is people? » se dit-il dans une cinématique. Voilà le véritable problème. En effet, c’est un tout nouveau virus mais cette fois-ci, aucune mort subite, aucun zombie, aucune malformation du corps. Et de plus, ce virus n’est pas contagieux. Votre véritable ennemi « Saddler » injecte dans le cou un virus qui se propage dans tout le système sanguin. Ce virus renferme une bactérie qui se développe peu à peu dans votre corps et après un certain temps, cette créature prend le contrôle totale de votre corps. Donc voilà l’explication de l'agressivité de tous ces gens. Ces créature ont besoin d’un corps et vous allez comprendre plus tard pourquoi. Lorsque vous faites exploser la tête d’une de ces personnes, la créature sort et vous devez retuer la personne ce qui se révèle moins aisé. De plus, ils n’apparaissent que dans le noir. Comme vous commencez de jour, aucune créature fait son apparition. En gros, cela ressemble à ça. Pas terrible comme scénario? Non, au contraire, c’était le scénario parfait pour un nouveau genre de Resident Evil car ça n’aurait pas été crédible de mettre encore des zombies lorsque nous savons très bien que dans le 3e RE Raccon City est détruite et le virus T également. Donc, CAPCOM a imaginé un scénario potable et celui-ci à fait surface et il reste crédible même après avoir fait le tour du jeu.

Au fur et à mesure que votre quête avancera, vous allez constater encore plus que ce RE a véritablement changé. De nouveaux ennemis vous attendent et une toute nouvelle aventure également.Pour faire une brève conclusion je dirai que ce RE est une véritable réussite sur tous les plans. Vivement la sortie de RE 5. Je crois qu’il sera prêt pour fin 2005 ou début 2006. Le futur nous le dira.

 

En bref...
Graphismes : 19 /20 Sans doute, les meilleurs graphiques que la Gamecube à puis nous offrir jusqu’a ce jour.
Maniabilité : 18 /20 Le contrôle est beaucoup plus facile que ces prédécesseurs.
Durée de vie : 20 /20 Tout prêt de 14h de jeu si on n’y passe assez longtemps et qu’on regarde partout.
Bande son : 15 /20 Certaines musique ne réflète pas un Resident Evil
Scénario : 19,5 /20 Scénario très imaginatif, étant donné la destruction de Raccoon City
Note générale de DestructoDom:

20 /20
Selon moi, meilleur jeu de tout les temps.


Resident Evil 4



Editeur : Nintendo
Devel. : Capcom
Genre : Horreur / Action
Joueurs : 1
Sorties : sortie
Similaire : Resident Evil 0

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